Planos y Encuadres

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Esta presentación detalla los múltiples planos y encuadres que conforman el lenguaje audiovisual, así como ejemplos de alto impacto y la manera en la que estos se utilizan y significan.

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PLANOS

VISUALESYÁNGULOS

DECÁMARA

Rodrigo Aragón Cuahonte@rwddael

Una imagen es una unidad

de información visual

Representa un instante o

aspecto de la realidad visible

Información visual o imagen que

percibimos dentro de un encuadre

fijo

Un ícono

Una imagen

Una fotografía

en movimiento

Escena

Secuencia

Animación

Muestra lugares y paisajes

Sitúa geográfica y topográficamente

Contexto espacial y temporal

Pone en contexto un personaje con un

entorno

Ubica personajes con respecto a un lugar

Enfatiza los escenarios

Muestra a un personaje de pies a cabeza

Lo define visualmente

Desplazamiento, acciones, movimientos

amplios

Muestra a un personaje de las rodillas a la

cabeza

Llamado “American Shot” por los

westerns

MFS

Detalla más al personaje, escenas de

duelo y desplazamiento

Muestra de la cabeza a la cintura o

cadera de un personaje

Se usa en conversaciones, tomas de

mesa o noticiarios

MS

Brinda más detalles físicos del personaje,

accesorios

De la cabeza del personaje al pecho

También se le llama “Bust Shot”

Da la impresión de hablar cara a cara y

enfatiza expresiones faciales

Cabeza entera del personaje, a veces

incluye el cuello

Enfatiza emociones y expresiones

Dramatiza situaciones

Reacciones y emociones

Enfatiza el discurso

Detalla rasgos faciales y expresiones

Detalle extremo de un objeto

Revela objetos o elementos clave

Centra la atención en un elemento

determinado

Ubica objetivos delante de un personaje

Enfatiza una conversación o diálogo

Secuencias de acción o disparos

Es la posición de la cámara con respecto

al objetivo

Es paralelo al suelo

No tienen ninguna inclinación con

respecto al objetivo

Al mismo nivel de los ojos de un

personaje

Está por encima del objetivo inclinado

más de 30º

Minimiza simbólicamente a un personaje

Minimiza físicamente un objeto

Está por debajo de un objetivo inclinado

más de 30º

Da una impresión de grandeza o dominio

al personaje

Maximiza objetos y permite efectos de

crecimiento

Justo encima de un objetivo perpendicular

al suelo

Tomas aéreas descriptivas de alto

impacto

Tomas de desplazamiento de grandes

objetivos

Justo debajo de un objetivo perpendicular

al cielo

Tomas desde tierra a objetivos aéreos

Tomas a estructuras y construcciones

Frente al objetivo pero inclinado 45º

Resalta tensión en una toma

Se utiliza en secuencias de acción, de

sueño o subjetivas

La cámara es un espectador

externo que nos muestra la

acción sin intervenir en ella

La cámara toma el rol de la

perspectiva de un personaje

Halo y sus personajes pertenecen a Microsoft Studios y 343 Industries.

Assassin’s Creed y sus personajes pertenecen a Ubisoft.

Lost y sus personajes pertenecen a ABC, Bad Robot y Thuderstone.

Uncharted y sus personajes son propiedad de Sony.

Las imágenes de este material han sido utilizadas con fines didácticos de distribución libre, los derechos

están reservados a sus fotógrafos, compañías de desarrollo y personajes.

Gears of War y sus personajes son propiedad de Epic Games.

@rwddael

2013