Presentación de PowerPoint · Painting Cut Out Tradicional 3D Producción Concept Art Bocetación...

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LA ILUSTRACIÓN

Un asset poderoso en los videojuegos

¿QUIÉN SOY?

Juan Sebastián Reyes

Animador e Ilustrador

¿QUIÉN SOY?

INTRODUCCIÓN

Esta ponencia tiene como objetivo, compartir

conceptos básicos y aplicabilidad de la ilustración y la

animación en los videojuegos. También compartiré mi

experiencia en proyectos empresariales y el proceso

de desarrollo de los mismos.

Se espera que esta anécdota les aporte una dosis

motivante de entusiasmo para encarrilarse en este

campo dinámico del desarrollo de videojuegos o de la

animación en general

CONCEPTOS BÁSICOS

Ilustración

Animación

Pixel Art

Vector

Painting

Cut Out

Tradicional

3D

Producción

Concept Art

Bocetación

Trazo, Color

Animación

Montaje

START!

ILUSTRACIÓN evolución

ILUSTRACIÓN

evolución

ILUSTRACIÓN Pixel Art

- Auge en 1970.

- Imágenes muy pequeñas.

- Resolución baja.

- Animaciones robóticas.

ILUSTRACIÓN Pixel Art

- Actualmente es visto como

un estilo de arte de culto.

- Tienen más detalles y

animaciones más fluidas.

- Pixel Art es inmortal.

ILUSTRACIÓN Pixel Art

- En los primeros juego en 3

Dimensiones se seguía

utilizando con una cantidad

de Bits mayor, pero poco a

poco fue pasando a un

segundo plano, en texturas

UV o en la interfaz del juego.

ILUSTRACIÓN Vector

- Mejor calidad.

- Visualizar más detalles.

- Menos abstracto.

- Acabados Cartoon.

ILUSTRACIÓN Painting

ILUSTRACIÓN Painting

- Artes de altísima calidad

- Gran cantidad detalles.

- Varios niveles de acabados.

- Más realismo

ILUSTRACIÓN Painting

- Texturizado y acabado de

personajes.

- Permite dar detalles y

volumen para renderizar más

rápido un modelo 3D.

ILUSTRACIÓN Painting

- Excelente para crear

landscapes & environments.

- Fortalece la personalidad y

la comunicación del juego.

ANIMACIÓN

evolución

ANIMACIÓN Cut Out

- O la también llamada

animación por huesos.

- Obtiene mayor fluidez.

- Más rápida de animar

- Más limitada.

ANIMACIÓN Tradicional

- Animación cuadro a

cuadro.

- Exige más empleo de

tiempo y mayor mano

de obra.

- Niveles de fluidez

variados.

- No tiene limites.

ANIMACIÓN 3D

ANIMACIÓN 3D

- Versátil.

- Compleja construcción de

modelado.

- Animación en Z, movilidad

en profundidad.

- Exige más rendimiento de

Hardware.

PRODUCCIÓN

MAKING OF

PRODUCCIÓN Concept Art

PRODUCCIÓN Concept Art

PRODUCCIÓN Concept Art

PRODUCCIÓN Concept Art

PRODUCCIÓN Concept Art

PRODUCCIÓN Bocetación

PRODUCCIÓN Concept Art

PRODUCCIÓN Concept Art

PRODUCCIÓN Concept Art

PRODUCCIÓN Concept Art

PRODUCCIÓN Concept Art

PRODUCCIÓN Concept Art

PRODUCCIÓN Concept Art

PRODUCCIÓN Concept Art

PRODUCCIÓN Concept Art

PRODUCCIÓN Concept Art

PRODUCCIÓN Concept Art

PRODUCCIÓN Concept Art

PRODUCCIÓN Concept Art

PRODUCCIÓN Bocetación

PRODUCCIÓN Bocetación

PRODUCCIÓN Bocetación

PRODUCCIÓN Bocetación

PRODUCCIÓN Trazo, Color

PRODUCCIÓN Trazo, Color

PRODUCCIÓN Trazo, Color

PRODUCCIÓN Animación

PRODUCCIÓN Animación

PRODUCCIÓN Animación

PRODUCCIÓN Animación

START!!

GRACIAS!