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Alejandra colorado Categorías de las interfaces desde el uso y aplicación

Taller 1  

Preparación: ocio

 Tiempo recreativo que un individuo puede organizar y utilizar de acuerdo a su propia voluntad.

 El ocio no solo excluye las obligaciones laborales, sino tambien el tiempo invertido para la satisfaccion de necesidades basicas como comer o dormir.

Descripción de la categoría

FISICA.   Microsoft Windows: Revistas, Peliculas , Video

juegos.

  Sega Dreamcast: Video juegos

  PlayStation 1: Videojuegos ,cd

  PlayStation 2: Video juegos, Peliculas, cd,dvd, blu-ray

  PlayStation 3: Viodeo juegos, peliculas, cd, dvd, blu-ray

  PlayStation Portable: peliculas, video juegos.

  Xbox: Peliculas, Video juegos, CD, DVD

  Xbox 360: Peliculas, Video juegos, CD, DVD

  iOS: Revistas, Peliculas, Video juegos

  Macintosh: Revistas , Peliculas, Video juegos.

CARACTERISTICAS CONCEPTUALES

 Lenguajes: Fácil de comprender.

 Signos y Símbolos: el usuario siente al verlos una sensación agradable y familiar.

 Tono: de comunicación claro, breve y divertido.

 Indicios: emoción, interés, esfuerzo mental , alegría.

CARACTERISTICAS PERCEPTUALES:

Subcategorización

Revistas en Internet   son comúnmente basadas en las ediciones publicadas en

papel. Gracias a la tecnología se logra que puedan tener diseños más atractivos así como múltiples funciones que ayudan a tener una mayor interacción con los lectores

  Interactividad : reactiva

  Diseño de interacción: lineal y estático

  Realidad virtual.

PELICULAS   Emite una historia de manera audiovisual, por medio de

una secuencia de imágenes, con o sin sonidos, y que por lo general se basa en un guión , en la que los personajes pueden o no, ser interpretados por actores.

  Interactividad : activa

  Diseño de interacción: lineal

  Realidad virtual.

VIDEOJUEGOS   Software creado para el entretenimiento y su fin es la

interacción de dos o mas personas con un aparato electrónico el cual esta ejecutando dicho videojuego.

  Interactividad : selectiva

  Diseño de interacción: no lineal

  Realidad virtual y aumentada

  Computación ubicua.

Arcade o maquinita   Es el término genérico de las máquinas recreativas de

videojuegos disponibles en lugares públicos de diversión, centros comerciales, restaurantes, bares, o salones recreativos especializados. Son similares a los pinballs y a las tragamonedas o máquinas tragamonedas de los casinos, pero debido a que no son juegos de azar ni de apuestas ya que se basan en la destreza del jugador por lo general no tienen las limitaciones legales de éstas. 

  Interactividad : activa

  Diseño de interacción: lineal

  Realidad virtual .

Metáforas empleadas   Conversacional: en algunas interfaces como los

videojuegos, existe un audio que interactúa con los usuarios, como si estuviera hablando con ellos, o explicandoles una acción.

  Instrumental: Contiene instrumentos y herramientas para la ejecución de acciones como jugar, pensar, leer, reír, etc.

  Osmótica: se centra en obtener diseños agradables para la vista del usuario, y este se sienta familiarizado..

  Del espacio: En los video juegos y juegos arcade se simulan espacios habitados y recorridos y en las películas espacios recorridos por los personajes.

Contexto, apropiación y uso

  El usuario la mayoría de tiempo permanece sentado, en un lugar fresco y cómodo, que le permita concentrarse en lo que esta haciendo.

  El usuario se apropia muy bien con la interfaz ya que se siente totalmente familiarizado con lo que esta haciendo, puesto que es de su total agrado y fue escogido con sus gustos e intereses principales.

 Uso: en el tiempo libre, como un pasatiempo.

  Bibliografia:

  Julio 22 2011 . http://es.wikipedia.org/wiki/videojuego

  http://es.wikipedia.org/wiki/pelicula

  http://es.wikipedia.org/wiki/arcade

  http://es.wikipedia.org/wiki/revistas

  http://es.wikipedia.org/wiki/ocio