Propuesta Etoys

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Es un ambiente de programaciEs un ambiente de programacióón basado en n basado en SqueakSqueak, , adaptado para niadaptado para niñños e inspirado por el lenguaje Logo.os e inspirado por el lenguaje Logo.Una herramienta multimedia para el desarrollo de Una herramienta multimedia para el desarrollo de contenidos educativos.contenidos educativos.

*Dibujar (propiedades de los objetos)*Animación simple

*Uso de la cuadrícula*Realizar esquemas y mapas conceptuales

*Fotomontaje *Crear una presentación (libro)

*Planos*Puzzle

Creando con EtoysCon la actividad Etoys de tu XO puedes escribir textos narrativos y hacer animaciones para que los personajes se muevan, rían, giren, etc.

Veamos como:1. Selecciona la opción Make a Project

2. En la parte superior se encuentra la caja de provisiones.

Arrastra el recuadro Texto fuera de la barra para escribir el título y el texto de tu narración.

3. Selecciona la paleta de colores ubicadoen la parte superior y realiza el dibujo de un personaje.

4. Para guardar tu dibujo, selecciona la opción Salva de la paleta de colores.

5. Finalmente vamos a darle movimiento y a hacer reír al personaje dibujado.

Uso de la cuadrícula. (figuras, representación fracciones)

Seleccionar del halo del mundo la opción MENÚ

Elegir: opciones del campo de juego, hacer un papel de gráfico (tamaño de la celda: ej 30 y colores 1º fondo, 2ºlíneas)

En la categoría Gráficos de la Caja de Provisiones seleccionar entre otras figuras el triángulo .

Este triángulo presenta características muy apropiadas para su manipulación:

• es transparente

• cambia de forma si presionamos y arrastramos en cualquiera de sus vértices

• presionando con el botón derecho del mouse sobre la figura se desplegará el halo que nos permitirá: duplicar, levantar, girar, descartar, pintar, entre otros.

POSIBLES ACTIVIDADES

• Manipular el triángulo cambiando sus lados y ángulos para compararlos y clasificarlos.

• Utilizarlos para formar cuadriláteros.

Seleccionar la imagen (foto, Internet, dibujo, Seleccionar la imagen (foto, Internet, dibujo, penpen driverdriver , , entre otros).entre otros).

Guardarla en el Diario.Guardarla en el Diario.

Ir al Diario y llevar la imagen deseada al marco iz quierdo.Ir al Diario y llevar la imagen deseada al marco iz quierdo.

Arrastrar la imagen del marco al mundo.Arrastrar la imagen del marco al mundo.

Comenzar haciendo clic en el BotComenzar haciendo clic en el Bot óón Pincel n Pincel y disey dise ññar el ar el objeto que se desee.objeto que se desee.

Cuando el diseCuando el dise ñño esto est éé pronto,pronto,hacer clic en el bothacer clic en el bot óón SALVA.n SALVA.

Sirve tambiSirve tambi één como presentador de diapositivas.n como presentador de diapositivas.

Para localizar el libro seleccionar la opciPara localizar el libro seleccionar la opci óón Provisiones.n Provisiones.

Haciendo clic allHaciendo clic all íí se visualizarse visualizar áán los Objetos Bn los Objetos B áásicos.sicos.

Seleccionar con el cursor del mouse el Seleccionar con el cursor del mouse el íícono del Libro y arrcono del Libro y arr áástralo al mundo.stralo al mundo.

Para insertar nuevos objetos (disePara insertar nuevos objetos (dise ñños, os, botones, textos, entre otros) basta arrastrarlos botones, textos, entre otros) basta arrastrarlos

para dentro del libro.para dentro del libro.

Para crear una pPara crear una p áágina nueva en el libro, haga clic en este botgina nueva en el libro, haga clic en este bot óón.n.

Nuevas opciones de control surgirNuevas opciones de control surgir áán.n.Ahora puede crear la pAhora puede crear la p áágina nueva seleccionando gina nueva seleccionando

sobre la sesobre la se ññal de +.al de +.

Elimina pElimina p ááginasginas Agrega pAgrega p ááginasginas

Hacer clic con el botHacer clic con el bot óón derecho sobre el texto para visualizar los n derecho sobre el texto para visualizar los Objetos de ControlObjetos de Control

Para cambiar el ancho del texto, arrastrar el contr ol de tamaPara cambiar el ancho del texto, arrastrar el contr ol de tama ññoo

Poner el cursor del mouse Poner el cursor del mouse sobre el objeto que se sobre el objeto que se

pretende modificar.pretende modificar.

Hacer clic con el botHacer clic con el bot óón n derechoderecho

IMPORTANTE, debe asignIMPORTANTE, debe asign áársele un nombre al objetorsele un nombre al objeto

Para que las páginas pasen solas: ir a básico, navegación del libro.

0,1

Materiales de consulta

Página RAP www.rapceibal.info (charlas)

Portal Ceibal www.ceibal.edu.uy

Portal Uruguay Educa www.uruguayeduca.edu.uy

Presentación elaborada por las Maestras Dinamizadoras

Gabriela Baghtchedjián y Gabriela Hessdörfer