Xo.actividad etoys

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JAVIER PALACIOS

ALBURQUEQUE.

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• Es una herramienta educativa que permite

a los niños aprender a partir de sus ideas

construyendo y jugando. Se puede crear

animaciones, organizadores visuales,

libros digitales, proyectos de diversas

áreas y niveles educativas.

• Etoys es un entorno multimedia y un

sistema de programación visual.

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• Pulse nuevo proyecto. • Para hacer un dibujo.

• Empezar a dibujar.

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• Pulse el halo duplicar.

• Luego, elija el halo pintar.

Aparecerá la paleta de dibujo donde se

modificará el segundo objeto, use la

herramienta borrar.

Despué

s de

cliquear

arrastre

Si hizo

clic y lo

soltó,

entonces

, elija el

halo

MOVER

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• Paleta de dibujo borrando.

• Luego, cliquee el botón. Para que se

grabe.

• Repita la acción modificando algún

movimiento.

Pulse la

herramienta

borrar

Borrardor

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• Señale el objeto y pulse clic derecho.

Aparecen los halos alrededor de él. Escriba el

nombre.Señale la flecha del

centro del objeto, luego

pulse la tecla

Mayúscula + clic ambas

sostenidas. Mueva el

direccional (flechita

verde).

Page 9: Xo.actividad etoys

• Otra herramienta.

• .

Conten

edor

Herramie

nta de

pintar y

borrar.

Gama de

colores.

Para

duplicar.

Formas

predetermina

das.

Botones

de

control.

Programa

ción.

Lona o

zona de

creación.

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• Después de hacer la cantidad de figuras que usted desee, seleccione la primera figura y duplíquela.

• Poner el nombre a la primera figura. Ella será la matriz y a partir de ello la programación del personaje llevará dicho nombre.

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• Ir a la barra de herramientas y elija provisiones.

• Arrastre el contenedor.

• Agrandar contenedor para ingresar las imágenes.

• Con el levantador transporte uno a uno hacia el contenedor.

• Compruebe si todas las figuras están dentro del contenedor.

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• Personaje: Hacer clic derecho elegir el halo visor y luego arrastre(hombre avanzar).

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• Cliquee en el contenedor.

• Cliquee en el contenedor seleccione (Básico).

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• Contenedor/Básico/colecciones.

• Contenedor/Básico/Colecciones/colocar números de figuras.

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• Arrastre desde la flecha con clic sostenido.

• Luego del mismo, pero del botón cursor y ubíquelo sobre el número.

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• Verificar desplazamiento.

• Hacer clic derecho en el personaje. Gráfico

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• Ubíquelo sobre la frase <a punto>.

• Contenedor/colecciones/arrastre reproducir en el cursor

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Pulse sobre el reloj