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7/24/2019 Que Son Las Proyecciones
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QUE SON LAS PROYECCIONES?
Es un mtodo para representar en dos dimensiones (el papel) los objetos de tres
dimensiones.se divide en proyeccin perspectiva y proyeccin paralela
Proyeccin perspectiva: limita lo que el ojo humano ve.
Proyeccin paralela: se divide en ortogonal o multivista, aonometrica(isomtrica,
dimtrico y trimetrica) y oblicua.
Proyecciones ortogonales
Es el mtodo que se utili!a para representar de "orma eacta de un modelo por medio de
dos o m#s vistas sobre planos de que "orman #ngulos rectos entre si. $na proyeccin es
ortogonal cuando su direccin es perpendicular al plano de proyeccin. %os puntos de
interseccin entre las rectas y el plano, constituyen proyecciones de los di"erentes puntos
del cuerpo, y al ser unidos mediante l&neas, nos dar#n la proyeccin o imagen del
mencionado cuerpo. %as rectas que van del "oco al plano de proyeccin se denominan
planos proyectantes. 'uando el "oco o punto de origen esta situado en el in"inito, las
proyectantes ser#n l&neas paralelas, por lo cual las proyecciones asi originadas reciben el
nombre de cil&ndricas. Esas l&neas proyectantes pueden incidir en el plano de proyeccin
en "orma oblicua o perpendicular.
Proyecciones oblicuas
Este objeto representa el procedimiento para la construccin de proyecciones ortogonales
y auiliares, con la intencin de acercar al usuario a la visuali!acin de objetos
tridimensionales desde distintos planos de proyeccin.
e obtiene cuando las proyectantes no son perpendiculares al plano de proyeccin.
Pre"erentemente al dibujar en proyeccin oblicua se coloca el plano de proyeccin
paralelo a una de las caras principales del objeto ya que de esta dicha cara se proyectara
en verdadero tama*o.
Entre las proyecciones oblicuas mas utili!adas se pueden mencionar:
Proyeccin caballera se origino en el dibujo de las "orti"icaciones medievales.
Proyeccin !e gabineterecibe este nombre debido a que se uso grandemente en la
industria del mueble.
Proyeccin oblicua a"rea es una proyeccin oblicua reali!ada sobre un dibujo en planta
de una edi"icacin, urbanismo, etc. 'on la "inalidad de apreciar su "orma tridimensional.
Opinin: Las proyecciones nos sirven como modelo, para poder realizar un ouna fgura por medio de dierentes vistas, oh desde cualquier parte.
http:++m.ansers.yahoo.com+question+inde-qid/0012201234235667n
http:++.rena.edu.ve+8erceraEtapa+dibujo8ecnico+proyeccionortogonal.htmlhttp:++14.91.20.29/+drupal;+-qnode+22//
http://mx.answers.yahoo.com/question/index?qid=20061106154153AAxxwDnhttp://www.rena.edu.ve/TerceraEtapa/dibujoTecnico/proyeccionortogonal.htmlhttp://www.rena.edu.ve/TerceraEtapa/dibujoTecnico/proyeccionortogonal.htmlhttp://mx.answers.yahoo.com/question/index?qid=20061106154153AAxxwDn7/24/2019 Que Son Las Proyecciones
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Proyeccin iso#"trica
e obtiene cuando los tres #ngulos que "orman los ejes aonometricos son iguales. 6l
representar objetos en proyeccin isomtrica se mide en una misma escala sobre los tres
ejes isomtricos.
'onstituye una representacin visual de un objeto tridimensional en dos dimensiones, en
la que los tres ejes ortogonales principales, al proyectarse "orman #ngulos de 2/0sistemas=de=proyeccion+0/>proyeccion=cilindrica.htm
http:++.monogra"ias.com+trabajos9B+proyeccion>aonometria+proyeccion>
aonometria.shtml
http://webdelprofesor.ula.ve/nucleotrujillo/alperez/teoria/cap_02-sistemas_de_proyeccion/02-proyeccion_cilindrica.htmhttp://webdelprofesor.ula.ve/nucleotrujillo/alperez/teoria/cap_02-sistemas_de_proyeccion/02-proyeccion_cilindrica.htmhttp://es.wikipedia.org/wiki/Proyecci%C3%B3n_isom%C3%A9tricahttp://webdelprofesor.ula.ve/nucleotrujillo/alperez/teoria/cap_02-sistemas_de_proyeccion/02-proyeccion_cilindrica.htmhttp://webdelprofesor.ula.ve/nucleotrujillo/alperez/teoria/cap_02-sistemas_de_proyeccion/02-proyeccion_cilindrica.htmhttp://www.monografias.com/trabajos78/proyeccion-axonometria/proyeccion-axonometria.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos78/proyeccion-axonometria/proyeccion-axonometria.shtmlhttp://webdelprofesor.ula.ve/nucleotrujillo/alperez/teoria/cap_02-sistemas_de_proyeccion/02-proyeccion_cilindrica.htmhttp://webdelprofesor.ula.ve/nucleotrujillo/alperez/teoria/cap_02-sistemas_de_proyeccion/02-proyeccion_cilindrica.htmhttp://es.wikipedia.org/wiki/Proyecci%C3%B3n_isom%C3%A9tricahttp://webdelprofesor.ula.ve/nucleotrujillo/alperez/teoria/cap_02-sistemas_de_proyeccion/02-proyeccion_cilindrica.htmhttp://webdelprofesor.ula.ve/nucleotrujillo/alperez/teoria/cap_02-sistemas_de_proyeccion/02-proyeccion_cilindrica.htmhttp://www.monografias.com/trabajos78/proyeccion-axonometria/proyeccion-axonometria.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos78/proyeccion-axonometria/proyeccion-axonometria.shtml7/24/2019 Que Son Las Proyecciones
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Escala
%a escala supone una relacin constante entre el tama*o real del objeto y el dibujo que lo
representa.
iempre que es posible, se dibuja con escala 2 es decir en tama*o real. 'uando el objeto
es demasiado grande, se adopta una escala in"erior a 2. En el caso de objetos peque*os,
puede ser Ctil representados a una escala superior a 2.
%a escala se indica tomando una medida sobre el dibujo y dividiendo por la longitud de la
parte correspondiente en el objeto. Por ejemplo, en E 2:/0, a una medida en el dibujo
corresponde un aumento de veinte en el objeto real en E 2:0,03, el dibujo h aumentado
veinte veces del tama*o real del objeto.
%as mismas indicaciones pueden hacerse en "orma de quebrado, E2+/0, o se*alando
Cnicamente el aumento o disminucin, E/0.
%as escalas mas empleadas son las siguientes:
7e ampliacin: />/, 3>3>20>/0
7e reduccin: 0,0>3,4>0,2>0,03.
Acotacin
Es la medida de una caracter&stica de un objeto la cual deben ser especi"icada en un
dibujo tcnico. %a acotacin, tambin conocida como acota o dimensin, debe cumplir un
conjunto de reglas para "acilitar su lectura y por consiguiente "acilitar la construccin de
una pie!a.
'uando se se*alan en el dibujo las medidas de un objeto, las longitudes se epresan conuna l&nea de tra!o continuo "ino, llamada l&nea de acotacin, colocada a unos 9 mil&metros
del borde del objeto dibujado. Esta l&nea termina con una "lecha en cada etremo cuya
punta toca las l&neas de conein que unen el segmento acotado y la l&nea de acotacin
correspondiente.
7/24/2019 Que Son Las Proyecciones
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En mi o%inin, la escala y la acotacin son muy importantes para poder elaborar dibujos,
ya que en la escala permite ampliarlo y en la acotacin cumple con una sola ve! en el
dibujo.
http:++html.rincondelvago.com+normali!acion>del>dibujo>tecnico.html
http:++javigarciatec/eso.ordpress.com+/00+22+/1+dibujo>iii>acotacion>escalas>el>boceto>
y>el>croquis+
Plantas& cortes y al'a!os(
En un proyecto arquitectnico, hay 5 puntos b#sicos para representar un dise*o. Planta
arquitectnica, corte arquitectnico, y al!ados o "achadas arquitectnicas. En la planta se
muestra el dise*o viendolo Ddesde arribaD, cortando los muros de manera hori!ontal
(regularmente es a un metro de altura desde el nivel de piso terminado hacia arriba). %os
al!ados o "achadas arquitectnicas muestran los "rentes principales del dise*o, tanto
interiores y+o eteriores. %os cortes arquitectnicos muestran el dise*o en al!ado, pero
http://html.rincondelvago.com/normalizacion-del-dibujo-tecnico.htmlhttp://javigarciatec2eso.wordpress.com/2009/11/26/dibujo-iii-acotacion-escalas-el-boceto-y-el-croquis/http://javigarciatec2eso.wordpress.com/2009/11/26/dibujo-iii-acotacion-escalas-el-boceto-y-el-croquis/http://html.rincondelvago.com/normalizacion-del-dibujo-tecnico.htmlhttp://javigarciatec2eso.wordpress.com/2009/11/26/dibujo-iii-acotacion-escalas-el-boceto-y-el-croquis/http://javigarciatec2eso.wordpress.com/2009/11/26/dibujo-iii-acotacion-escalas-el-boceto-y-el-croquis/7/24/2019 Que Son Las Proyecciones
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cortando los muros de manera vertical, esto te da la oportunidad de ver las alturas
principales del dise*o, tanto de muros, columnas, trabes, ventanas, medios muros,
muebles "ijos, escala humana, etc. y abarcan desde la cimentacin hasta el pretil del
techo o a!otea segCn el dise*o.
8ambin eisten los cortes por "achada, que muestran en m#s detalle los componentes
que eisten en el esqueleto del dise*o, tanto de estructura, acabados, de alba*iler&a,
instalaciones, etc., y se muestran a una escala mayor. 8ambin son cortes de maneravertical al dise*o, pero solo de una seccin que quieras mostrar con m#s detalle.
%os cortes se representan en planta por medio de una l&nea cont&nua, o segmentada
dependiendo de tu simbolog&a, con circun"erencias en los etremos donde pones el
nombre del corte (6>6, A>A, F>F, G>G, como ejemplo y la direccin del corte con una
"lecha representada en la circun"erencia) y muestran por donde est# pasando tu corte
vertical, por donde est esa l&nea, es por donde tienes que representar las alturas y los
detalles antes mencionados. %os cortes por "achada, se muestran solo con una peque*a
l&nea por donde vas a cortar en el muro, y lo identi"icas con la simbolog&a 'H (2, /, 5,4, o
el nCmero que sea) dentro de un c&rculo.
8ambin eiste el corte de isomtrico, en donde se aprecia el dise*o en volumen, pero
segmentado por donde est el corte vertical u hori!ontal.
En mi opinin planta, corte y al!ados son muy importantes en el dise*o ya que muestran
en lo principal la construccin de un proyecto.
http:++es.ansers.yahoo.com+question+inde-qid/00922052/42/966eIrJ
)ibu*o a co#%uta!ora
El !ise+o asisti!o %or co#%uta!orau or!ena!or, m#s conocido por sus siglas inglesas
CA) (computer-aided design), es el uso de un amplio rango de herramientascomputacionalesque asisten a ingenieros,arquitectosy a otros pro"esionales del dise*o
en sus respectivas actividades. El '67 es tambin utili!ado en el marco de procesos de
administracin del ciclo de vida de productos(en inglsproduct lifecycle management).
8ambin se puede llegar a encontrar denotado con las siglas CA)) (computer-aided
design and drafting), que signi"ican Ddibujo y dise*o asistido por computadora.
http://es.answers.yahoo.com/question/index?qid=20071103124127AAeSKrVhttp://es.wikipedia.org/wiki/Idioma_ingl%C3%A9shttp://es.wikipedia.org/wiki/Computadorahttp://es.wikipedia.org/wiki/Ingenier%C3%ADahttp://es.wikipedia.org/wiki/Arquitectohttp://es.wikipedia.org/wiki/Arquitectohttp://es.wikipedia.org/wiki/Dise%C3%B1ohttp://es.wikipedia.org/wiki/Administraci%C3%B3n_del_ciclo_de_vida_de_productoshttp://es.answers.yahoo.com/question/index?qid=20071103124127AAeSKrVhttp://es.wikipedia.org/wiki/Idioma_ingl%C3%A9shttp://es.wikipedia.org/wiki/Computadorahttp://es.wikipedia.org/wiki/Ingenier%C3%ADahttp://es.wikipedia.org/wiki/Arquitectohttp://es.wikipedia.org/wiki/Dise%C3%B1ohttp://es.wikipedia.org/wiki/Administraci%C3%B3n_del_ciclo_de_vida_de_productos7/24/2019 Que Son Las Proyecciones
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Estas herramientas se pueden dividir b#sicamente en programas de dibujo en dos
dimensiones (/7) y modeladores en tres dimensiones (57). %as herramientas de dibujo en
/7 se basan en entidades geomtricas vectoriales como puntos, l&neas, arcos y
pol&gonos, con las que se puede operar a travs de una inter"a! gr#"ica. %os modeladores
en 57 a*aden super"icies y slidos.
El usuario puede asociar a cada entidad una serie de propiedades como color, usuario,capa, estilo de l&nea, nombre, de"inicin geomtrica, etc., que permiten manejar la
in"ormacin de "orma lgica. 6dem#s pueden asociarse a las entidades o conjuntos de
stas otro tipo de propiedades como material, etc., que permiten enla!ar el '67 a los
sistemas de gestin y produccin.
7e los modelos pueden obtenerse planos con cotas y anotaciones para generar la
documentacin tcnica espec&"ica de cada proyecto. %os modeladores en 57 pueden,
adem#s, producir pre visuali!aciones "oto realistas del producto, aunque a menudo se
pre"iere eportar los modelos a programas especiali!ados en visuali!acin y animacin,
como6utodes? ;aya, o"timage FKo6utodes? 5ds ;a.
O%inin El dibujo a computadora es m#s "#cil para reali!ar dibujos por medio de
programas especiali!ados como el autocad, y m#s "#cil para el usuario especiali!ado en
el.
http:++es.i?ipedia.org+i?i+7ise@'5@A2o=asistido=por=computadora
http://es.wikipedia.org/wiki/Punto_(geometr%C3%ADa)http://es.wikipedia.org/wiki/L%C3%ADneahttp://es.wikipedia.org/wiki/L%C3%ADneahttp://es.wikipedia.org/wiki/Arco_(geometr%C3%ADa)http://es.wikipedia.org/wiki/Pol%C3%ADgonohttp://es.wikipedia.org/wiki/Interfaz_gr%C3%A1fica_de_usuariohttp://es.wikipedia.org/wiki/Autodesk_Mayahttp://es.wikipedia.org/wiki/Softimagehttp://es.wikipedia.org/wiki/Softimagehttp://es.wikipedia.org/wiki/Autodesk_3ds_Maxhttp://es.wikipedia.org/wiki/Autodesk_3ds_Maxhttp://es.wikipedia.org/wiki/Dise%C3%B1o_asistido_por_computadorahttp://es.wikipedia.org/wiki/Punto_(geometr%C3%ADa)http://es.wikipedia.org/wiki/L%C3%ADneahttp://es.wikipedia.org/wiki/Arco_(geometr%C3%ADa)http://es.wikipedia.org/wiki/Pol%C3%ADgonohttp://es.wikipedia.org/wiki/Interfaz_gr%C3%A1fica_de_usuariohttp://es.wikipedia.org/wiki/Autodesk_Mayahttp://es.wikipedia.org/wiki/Softimagehttp://es.wikipedia.org/wiki/Autodesk_3ds_Maxhttp://es.wikipedia.org/wiki/Dise%C3%B1o_asistido_por_computadora