Post on 30-Jun-2015
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情報ネットワーク論立教大学
2012/11/14/WED
KandaNewsNetwork,Inc.代表取締役 神田敏晶
@knnkanda
ソーシャルメディアを解説した書籍
家賃はブログ関連 生活費は仕事関連 レジャー費は新規事業
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神田敏晶 KandaNewsNetwork,Inc.ビデオジャーナリスト /ソーシャルメディアコンサルタント /ウィキペディアン
10
20
40(Age)
テレビとマンガの時代
テレビネイディブ
59
70
83
77
04
09
95
99
01
08
皇太子結婚テレビブー
ム
大阪万国博 任天堂ファミコン発売
パソコン登場
ミクシィ
ツイッ
ター
ブー
ム
ウィンドウズ95
iモー
ド開始
ヤフー
BB開始
iPhone
登場
ゲームとビデオの時代
携帯とネットの時代
ソーシャルネイディブ
デジタルネイディブ
( C) 2011 ASCII MEDIA WORKS
1950 1960 1970 1980 1990 2000 20100
30
52
テレビ放送開始
2020
ラスコー洞窟の壁画による集合知1 万 5000年前の旧石器時代 クロマニョン時代
Wandmalerei in der Höhle von Lascaux Cave painting
人間は情報を共有したい生き物である
PublishingAs
Information
Gutenberg bible Banner Advertising
24th Feb 1455
554年前のグーテンベルグ四十二行聖書
西暦 1445 年グーテンベルグ活版印刷
1990年12月 WWW
1993年03月14日 NCSA MOSAIC
総務省の平成 18 年度( 2006 年)情報流通センサスより「この 10 年で消費可能情報量は 33 倍になったのに対して、選択可能情報量は 530 倍になった」
media Revolution
media digital media social media
1768 〜 2003 1993 〜 2009 2001 〜 ?
百科事典のメディア遷移
Web Media Revolution
index media Search mediasocial filtering media
サーチエンジンからソーシャルフィルタリングへ
2010 〜 2013 年 電子書籍端末元年
電子書籍プラットフォーム
「電子」がついている間は本物にはなれない !
電子メール 電子オルガン エレキギター 電機冷蔵庫
21 世紀のメディア革命• 新聞 雑誌 テレビ ラジオ 広告媒体• 映画 本 コンテンツ課金• すべては、「情報」の消費のスタイル• カラオケ パチンコ ダーツ ビリヤード
ボーリング プレイスメント課金• 仲間との時間消費のスタイル
24時間の拡張性?プライベートメディア革命
Work8 h
Private 8h
Sleep8 h
○○ 屋は、○○屋とは名乗れない時代。
George Gershwin model
ジョージ・ガーシュウィン( 1937 年)
音楽出版会社勤務
デパートで実演販売
楽譜とピアノを販売
作曲家の仕事
Tupperware,Inc.
百貨店では売れなかった製品陳列型では訴求できないサービス
ホームパーティーでの口コミで売れる訪問販売規制で知人からの招待のパーティー
1942 年
Amazon Innovation Rule
amazon成長
新たなセレクション
新たなユーザ経験
新たなトラフィック
新たなセラー
低コスト構造 低価格
Social Innovation Rule
成長
新たなプラットフォー
ム &デバイス
新たなユーザ経験
新たなトラフィック
新たなコンテクスト
信頼による社会構造 信頼関係によるプラットフォーム
100 年前の Google
トーマス・エディソン
聖徳太子
レオナルド・ダビンチ
織田信長
モーツアルト
夏目漱石
手塚治虫
ポール・マッカートニー
ビル・ゲイツ
ライフログがコンテンツとなる日
• ブログ• ツイッター • フェイスブック• ウィキペディア• and more...• アウトプットをネットの世界に刻みこむ
共有は感動を生む!
ネット4年サイクル• 1996 Web 1.0 ウェブ e-Mail メル
マガ• 2000 IT バブル崩壊• 2004 Google 上場 Web2.0• 2008 リーマンショック バブル• 2012 ソーシャルネットワーク
web3.0• 2016 ソーシャルネットワークバブ
ル• 2020 web 4.0
Knowledge知識を満足させたい調べたい
Socialつながりたい社会を良くしたい
Businessビジネスにしたい 儲けたい
Fun楽しみたい 面倒から逃れたい 癒されたい
ネットに求める煩悩 Skill up向上したい 上達したい
Gain 得をしたい 損をしたくない より深く関わりたい
Time 時間を短縮したい 暇をつぶしたい
Argentおまかせしたい 忘れたい
http://1000memories.com/
5回の臨死体験を経て
未来に向けて• ソーシャルメディアは、自分のため、みん
なのため、社会のため、未来のために• メシを食うために働くのではない。生きるためにメシを食べよう!
• 自分があきらめない限り、失敗はない!• 人間に生まれてきただけでも、生物界のエリート!
• そのネットワーク効果が最大化される時!
Thanks!
• @knnkanda