Second Life. Presentación Universidad de Salamanca 2009

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Algunas notas sobre mundos virtuales y su aplicación en Medicina. Proyecto Semfyc Second Life

Transcript of Second Life. Presentación Universidad de Salamanca 2009

Mundos virtuales y medicina. Second Life: la experiencia de la SEMFyC

Jose Antonio Prados Castillejo(Jhosean Reinard)

Profesor Asociado de la EASPC.S. Lucano

Vicepresidente Semfyc

Guión

Guión

Presentación. Agradecimientos

Que es Second Life (SL)?

Que aporta?

Utilidad en el aprendizaje

Que limitaciones tiene?

Proyecto Semfyc. Experiencias

Visitemos la isla

Que es Second life?

Second Life

Second Life

Mundo virtual

Second Life

Mundo virtual Creado 2002 (Linden Lab)

Second Life

Mundo virtual Creado 2002 (Linden Lab) Crecimiento 15 millones personas

(avatares)

Second Life

Mundo virtual Creado 2002 (Linden Lab) Crecimiento 15 millones personas

(avatares) Gran desarrollo comercial, ocio…

Second Life

Mundo virtual Creado 2002 (Linden Lab) Crecimiento 15 millones personas

(avatares) Gran desarrollo comercial, ocio… Reproduce la realidad

Second Life

Mundo virtual Creado 2002 (Linden Lab) Crecimiento 15 millones personas

(avatares) Gran desarrollo comercial, ocio… Reproduce la realidad Limitaciones

METAVERSOS :

METAVERSOS :El término metaverso viene de la novela Snow

Crash publicada en 1992 por Neal Stephenson, y se usa frecuentemente para describir la visión del trabajo en espacios 3D totalmente inmersivos

(Internet Inmersivo es un conjunto de tecnologías emergentes combinadas con una cultura social, que

colocan al usuario en el centro de un entorno virtual).

METAVERSOS :El término metaverso viene de la novela Snow

Crash publicada en 1992 por Neal Stephenson, y se usa frecuentemente para describir la visión del trabajo en espacios 3D totalmente inmersivos

(Internet Inmersivo es un conjunto de tecnologías emergentes combinadas con una cultura social, que

colocan al usuario en el centro de un entorno virtual).

Los metaversos son entornos donde los humanos interactúan social y económicamente como iconos, a través de un soporte lógico en un ciberespacio que se actúa como una metáfora del mundo real, pero

sin las limitaciones físicas.

METAVERSOS :El término metaverso viene de la novela Snow

Crash publicada en 1992 por Neal Stephenson, y se usa frecuentemente para describir la visión del trabajo en espacios 3D totalmente inmersivos

(Internet Inmersivo es un conjunto de tecnologías emergentes combinadas con una cultura social, que

colocan al usuario en el centro de un entorno virtual).

Los metaversos son entornos donde los humanos interactúan social y económicamente como iconos, a través de un soporte lógico en un ciberespacio que se actúa como una metáfora del mundo real, pero

sin las limitaciones físicas.MAS DE 200 MUNDOS VIRTUALES

Objetivos posibles

Objetivos posibles

Negocios

Objetivos posibles

Negocios

Social y Político

Objetivos posibles

Negocios

Social y Político

Comunicación y trabajo colaborativo

Objetivos posibles

Negocios

Social y Político

Comunicación y trabajo colaborativo

Educacion y aprendizaje

Objetivos posibles

Negocios

Social y Político

Comunicación y trabajo colaborativo

Educacion y aprendizaje

Tecnológicos

Objetivos posibles

Negocios

Social y Político

Comunicación y trabajo colaborativo

Educacion y aprendizaje

Tecnológicos

Reproducir el mundo real

Objetivos posibles

Negocios

Social y Político

Comunicación y trabajo colaborativo

Educacion y aprendizaje

Tecnológicos

Reproducir el mundo real

Ética y legal

Que aporta?

Que aporta...

Que aporta...

Herramienta de trabajo. Una mas... Web 2.0?

Accesibilidad física. Comunicación Face to Face (límite), Audiolocalización. Sensación de escucha

Coste bajo para la organización /cero para el usuario

Aplicaciones

Aplicaciones

Divulgación científica y aprendizaje en SL

Aplicaciones

Divulgación científica y aprendizaje en SL

Pacientes y simulaciones virtuales (pac simulados, Modelos de catástrofes, accidentes e incendios, meternos en la piel de un paciente y ser empáticos...)

Aplicaciones

Divulgación científica y aprendizaje en SL

Pacientes y simulaciones virtuales (pac simulados, Modelos de catástrofes, accidentes e incendios, meternos en la piel de un paciente y ser empáticos...)

Asistencia médica (anonimato y privacidad), telemedicina en 3D

Aplicaciones

Divulgación científica y aprendizaje en SL

Pacientes y simulaciones virtuales (pac simulados, Modelos de catástrofes, accidentes e incendios, meternos en la piel de un paciente y ser empáticos...)

Asistencia médica (anonimato y privacidad), telemedicina en 3D

Colaboración científica: lejania, falta tiempo, interacción multidisciplinaria y la capacidad de modificar en entorno 3D más fácil y barata que los reales

Aplicaciones

Divulgación científica y aprendizaje en SL

Pacientes y simulaciones virtuales (pac simulados, Modelos de catástrofes, accidentes e incendios, meternos en la piel de un paciente y ser empáticos...)

Asistencia médica (anonimato y privacidad), telemedicina en 3D

Colaboración científica: lejania, falta tiempo, interacción multidisciplinaria y la capacidad de modificar en entorno 3D más fácil y barata que los reales

Otras aplicaciones

Ann Myers Medical Center: it aims to assist students to become more proficient in initial exam history and physicals; to become more

proficient in the analysis of MRIs, CTs and X-rays. You can join to take

part in the first medical simulation.

Heart Murmurs: a great example of educational possibilities in Second Life as you can listen to cardiac murmurs

The Gene Pool: far the best genetic educational place in Second Life. Quizes, animations and you can even wear your favourite

chromosome

Virtual Neurological Education Centre: it allows the medical field an online virtual environment for training and demonstrating a

virtual experience of a neurological disorder.

Wheelies @ Second Ability: A place for people with disability. You can even try how it is like to use a wheelchair

Medical Library at Health Info Island: you can do PubMed searches from Second Life; find people at the Medical Research Desk or at the

Consumer Health Information Desk. A growing medical virtual community!

Centers for Disease Control and Prevention: according tothe National Review of Medicine, they are one of the early adopters.

They consider Second Life as an educational opportunity they just couldn’t pass up

Hottie Hospital: Play doctors and nurses, be a patient or a cute receptionist. Gynaecology, sperm donation, sexgen therapy,

medical examination

Play2Train: Play2Train will provide opportunities for training through interactive role playing and will be the foundation for our emergency

preparedness educational machinima. Short demo scene of mass casualty incident simulation

I hope you enjoyed this journey into the medical world of Second Life. I hope these sites and hospitals will play an important role in the

future of medical education.

Utilidad en el aprendizaje

The Learning Gains and Student Perceptions of a Second Life Virtual LabStephanie Cobb, Rose Heaney, Olivia Corcoran and Stephanie Henderson-Begg

University of East London, School of Health and BioscienceDate received: 07/04/2009     Date accepted: 30/06/2009

This study examines students’ reactions to the virtual biosciences laboratory developed in Second Life® (SL) at the University of East

London...in a trial of a virtual Polymerase Chain Reaction (PCR) experiment in Second Life...compared during the real life (RL) practical.

Both groups showed a significant increase... no difference in gains between the two groups was detected. However, students who conducted the PCR experiment in SL required significantly less

demonstrator assistance during the subsequent RL practical... 92% of participants reporting that they would like to use the system again

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Herramientas docentes

Herramientas docentes

Diapositivas. A tiempo real

Video

Trabajo de Grupo

Role playing

Streaming, Multimedia

Sloodle, ...

otras cuestiones

otras cuestiones

ConfidencialidadAnonimato!!!Normas de actuación: Sl igual que RLTener en cuenta: preparación, manejo mínimo, atención, proxemica, participación, distribución...

Que aportará

Que aportará

OpenSim (limitación laboratorios Linden)

Congresos y Jornadas virtuales

Eventos internacionales

Simulación y enseñanza 3D

Que limitaciones tiene?

Limitaciones

Limitaciones

SL no sustituye a RL: algunos aprendizajes...

Tiempo, Lugar...

Ordenador, banda ancha,...

Barrera tecnológica

Proxemica, participación,...

Seguridad: Es quien dice ser?

Proyecto Semfyc. Experiencias

Proyecto Semfyc Second Life

Proyecto Semfyc Second Life Plan estratégico.

Proyecto Semfyc Second Life Plan estratégico. Proyecto conjunto que se inició con la

coalición de ciudadanos con enfermedades crónicas.

Proyecto Semfyc Second Life Plan estratégico. Proyecto conjunto que se inició con la

coalición de ciudadanos con enfermedades crónicas.

Posibilidades:

Proyecto Semfyc Second Life Plan estratégico. Proyecto conjunto que se inició con la

coalición de ciudadanos con enfermedades crónicas.

Posibilidades:– Difusión imagen y valores (innovación,

accesibilidad…)

Proyecto Semfyc Second Life Plan estratégico. Proyecto conjunto que se inició con la

coalición de ciudadanos con enfermedades crónicas.

Posibilidades:– Difusión imagen y valores (innovación,

accesibilidad…)– Servicios (consultas, educación sanitaria…)

Proyecto Semfyc Second Life Plan estratégico. Proyecto conjunto que se inició con la

coalición de ciudadanos con enfermedades crónicas.

Posibilidades:– Difusión imagen y valores (innovación,

accesibilidad…)– Servicios (consultas, educación sanitaria…)– Formación y tutorización on-line

Proyecto Semfyc Second Life Plan estratégico. Proyecto conjunto que se inició con la

coalición de ciudadanos con enfermedades crónicas.

Posibilidades:– Difusión imagen y valores (innovación,

accesibilidad…)– Servicios (consultas, educación sanitaria…)– Formación y tutorización on-line– Teleconferencia. Reuniones, juntas…

Proyecto Semfyc Second Life Plan estratégico. Proyecto conjunto que se inició con la

coalición de ciudadanos con enfermedades crónicas.

Posibilidades:– Difusión imagen y valores (innovación,

accesibilidad…)– Servicios (consultas, educación sanitaria…)– Formación y tutorización on-line– Teleconferencia. Reuniones, juntas…– Difusión de productos formativos, libros…

¿Qué se ha hecho hasta ahora?

¿Qué se ha hecho hasta ahora? Reuniones directivas

¿Qué se ha hecho hasta ahora? Reuniones directivas Reuniones de grupos de trabajo (CyS,

PACAP, SaAP, Comités científicos...)

¿Qué se ha hecho hasta ahora? Reuniones directivas Reuniones de grupos de trabajo (CyS,

PACAP, SaAP, Comités científicos...) Clases – Charlas: 5 talleres de

comunicación

¿Qué se ha hecho hasta ahora? Reuniones directivas Reuniones de grupos de trabajo (CyS,

PACAP, SaAP, Comités científicos...) Clases – Charlas: 5 talleres de

comunicación Eventos culturales: Fotografía, exposiciones, poesía, arte virtual, conciertos,

taller de escritura creativa, Marcha por la Paz...

¿Qué se ha hecho hasta ahora? Reuniones directivas Reuniones de grupos de trabajo (CyS,

PACAP, SaAP, Comités científicos...) Clases – Charlas: 5 talleres de

comunicación Eventos culturales: Fotografía, exposiciones, poesía, arte virtual, conciertos,

taller de escritura creativa, Marcha por la Paz...

Consulta on line

¿Qué se ha hecho hasta ahora? Reuniones directivas Reuniones de grupos de trabajo (CyS,

PACAP, SaAP, Comités científicos...) Clases – Charlas: 5 talleres de

comunicación Eventos culturales: Fotografía, exposiciones, poesía, arte virtual, conciertos,

taller de escritura creativa, Marcha por la Paz...

Consulta on line I Congreso Nacional semFYC SL Madrid 2008: Poster, Ponencias y Mesas, Talleres RL

de manejo, Talleres SL

I CONGRESO INTERNACIONAL semFYC SECOND LIFE DE MEDICINA FAMILIAR Y COMUNITARIA

www.semfyc.es/madrid 2008

Ponencias

Presentación de comunicaciones en póster

Taller interactivo de radiología en Atención Primaria

Presentación de experiencias internacionales

Visitemos la isla!Hagamos un avatar!

la mayor barrera es quizás...

Actitud y desconocimiento. Si todavía se confunden los Mundos Virtuales con la Realidad

Virtual, o se desconocen algunos de los ya 200 Mundos Virtuales disponibles, además del

conocido Second Life, o se identifica a este con un videojuego, aún queda mucho por hace

RUTH MARTINEZ, 2009