Siemens Pantalla Tactil Tp170a

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Tenerife - España

Tutorial sobre la pantalla táctil TP 170 A

Realizado por: Ángel Acaymo M. G.

Fecha: 28/10/2005

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Índice

Funciones Extra: Pag. 19

Pantalla Principal: Pag. 21

Simular Programa: Pag. 22

Imagen Inicial y Transferir Programa: Pag. 23

Conectar autómata con la pantalla táctil: Pag. 24

Cómo programar en el Simatic S7-300 para dar órdenes desde la

pantalla: Pag. 24

Configuración paso a paso: Pag.3 hasta Pag. 24

Debido a que puede haber confusión, recomendamos mirar

primero el apartado de Conectar autómata con la pantalla táctil

y Como programar en el Simatic S7-300 antes de seguir la guía

paso a paso

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Arrancamos el Simatic S7 300

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Siguiente........... hasta Finalizar

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Una vez programado todos los bloques que van a conformar nuestro proyecto en nuestro

autómata, se lo transferimos desde el pc hasta él.

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Ahora ponemos en ejecución el autómata.

Y vamos al programa de la pantalla táctil (se usará el PRO TOOL LITE debido a su

facilidad)

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Así se puede seleccionar el puerto de transferencia que vamos a usar para pasar los

programas a la pantalla táctil. Como puede verse, la opción de integración de pro tool

con step7 está activa. Esto nos permitirá comunicarnos con el programa que antes se

creó en el autómata s7 300 con la pantalla táctil.

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Ahora seleccionamos el programa del simatic s7 que se va a usar con la pantalla

Si ya teníamos el archivo de la pantalla táctil creado, le daremos a Abrir y lo

escogeremos

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Si escogemos nuevo, nos aparecerá esto:

Seleccionaremos el modelo TP 170 A que es la pantalla táctil que poseemos en el clase (

la monocroma)

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En la pantalla anterior, escogemos el nombre que se le dará al programa de la pantalla

táctil y qué protocolo usará para decidir con qué programa se conectará ( en nuestro

caso, será el simatic s7-300).

En la pantalla anterior, podemos poner el nombre del proyectista y una descripción si se

desea. Luego le daremos a finalizar.

Una vez creado, aparecerá lo siguiente (hay algunas imágenes creadas y variables a

modo de ejemplo, pero en realidad al principio no aparecerían en un primer momento):

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Pincharemos 2 veces en imágenes y aparecerá:

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Si se fijan, encima de donde está el cuadro de texto inferior hay varios botones ( una A,

una paleta de colores, un cursor,... que van a ser los que nos permitirán ejecutar las

acciones)

Si pulsamos en la paleta de colores, el cursor cambiará. En la matriz que se ve que

simula nuestra pantalla, clicaremos y arrastraremos para decidir el tamaño que obtendrá

el botón.

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Se le dará al botón nuevo (aquí hay imágenes debido a que se crearon con anterioridad,

pero en realidad no deberían aparecer en un primer momento). Aparecerá esto:

Lo que nos va a permitir o crear una imagen con los distintos programas mencionados

o, dando a crear desde archivo seleccionaremos una imagen desde el pc.

El botón campo de texto ( es la A) nos permitirá introducir texto para indicar lo que se

quiera en la pantalla, como por ejemplo un nombre de título, etc.

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El siguiente botón se llama Campo de salida (es un cuadro con un 23 dentro) , que nos

permitirá visualizar un campo de salida que le asignemos, como una salida o una marca:

Donde aparece Ninguna variable, le daremos al botón amarillo y blanco que nos

permitirá abrir el siguiente cuadro:

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Le podemos dar nombre a la variable por si queremos identificarla, en control

seleccionamos el nombre del proyecto del simatic (en este caso se llama Prueba), en

tipo escogeremos BOOL (nos permitirá poner una entrada, salida o marca en forma

booleana), en área nos permitirá escoger que queremos que sea nuestro campo de salida

(si ponemos I será una entrada, O será una salida, M será una marca). Debajo de éste

campo, nos aparece 2 campos. Aquí le diremos el número de entrada/salida que

corresponde con el autómata.

Si por ejemplo, ponemos una entrada en nuestro autómata que sea 124.0, aquí se lo

decimos así: En I ponemos 124 y en BIT ponemos 0. Así le diremos que será la entrada

124.0. Lo mismo será para salidas, marcas, etc.

El siguiente campo llamado campo de entrada, será igual que el anterior pero con

entradas

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El siguiente botón, y uno de los mas usados, es comando de estado. Es el botón de los 2

cuadrados. Este botón nos permite configurar entradas de datos a partir de la pantalla

táctil al autómata (en el de clase no se puede porque las entradas/salidas estan cableadas

en el modulo inferior, pero en los autómatas en empresas esto no es así) Si lo

seleccionamos y ajustamos el tamaño en la matriz de la pantalla, aparecerá:

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Se pondrá donde pone palpador, interruptor. Diciendo esto, podemos seleccionar una

representación con 2 textos si queremos poner algo cuando se encienda o apague la

señal. Si ponemos de forma gráfica, aparecerá lo siguientes:

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En los graficos de pulsado y soltado podemos poner un gráfico para señalar el estado

apagado (soltado) y encendido (pulsado) seleccionando los botones amarillos de sus

lados y escogiendo y creando una imagen como se vio antes.

En variable, le damos al botón amarillo y, como antes se vio, se le asigna una función

bool con la dirección de entrada/salida, etc... como se vio antes en campo de salida.

El siguiente botón se llama superficie de estado. Éste botón es otro botón de mis

favoritos, ya que permite configurarlo como se vió en comando de estado pero, lo

usaremos para representar los estados de salida (así podemos hacer que se visualice

graficos o textos para saber en qué estado está una salida, entrada,...)

Pese a la similitud con el anterior, en éste no podremos pulsar el botón para gobernar

una salida, etc. Lo que hará será mostrar el estado en la pantalla de una variable.

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Un efecto interesante para darle a este botón sería el siguiente:

Ponemos 2 estados de forma gráfica. En estado off lo dejamos en blanco y el on, nos

creamos una imagen de color negra. Así, si se activa la entrada, salida, etc que le

hayamos asignado a éste cuadro, se nos pondrá en blanco al desactivarse y negro al

activarse, pudiendo ver de forma mas grafica si esta encendido o apagado.

Funciones Extras

Si vamos a comando de estado (principalmente porque podemos seleccionar

entradas,etc de forma vistosa) podemos ir a la siguiente pantalla:

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En la pantalla funciones, seleccionamos la acción a realizar como soltar, pulsar, etc. Al

seleccionar dicha opción aparecerá:

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El cuadro de la derecha nos permite poner acciones directas en el botón como ir de una

imagen a otra, poner el protector de pantalla, poner a 0 o 1 un bit, etc.

Pantalla Principal:

Clicaremos en las pestañas de imágenes la que pone un logotipo de autómata. Se llegará

a la pantalla principal donde podemos configurar las variables, imágenes, gráficos

usados,etc.

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Simular el programa de la pantalla táctil en el pc:

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Se irá a la barra de herramientas de iconos. Allí veremos los iconos típicos de abrir,

guardar, etc. Se llegará a un botón justo al lado del botón de cortar que, dándole, nos

permite simular el proyecto.

Poner una imagen como pantalla inicial:

Podemos hacer que en la pantalla táctil aparezca una imagen inicial que nosotros

crearemos como bienvenida. Para ello, hacemos clic derecho en una imagen,

apareciendo esto:

Sólo nos falta activar la última casilla y la tendremos como bienvenida.

Transferir el programa del PC a la pantalla táctil:

Para ello, conectaremos el puerto de la pantalla que pone PLC/DOWNLOAD al puerto

que hemos configurado en el programa (en nuestro caso serie COM1 O COM2).

Reseteamos la pantalla táctil y le damos a TRANSFER. Después le daremos al botón de

transferir en el programa de la pantalla táctil (el botón en cuestión está 2 botones a la

derecha del botón de imprimir)

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Así pasaremos el programa a la pantalla táctil.

Conectar el autómata con la pantalla táctil:

Una vez transferido el programa a nuestra pantalla táctil, cogemos y conectamos el

puerto que pone en la pantalla táctil PLC directamente al módulo de cpu con su cable

blanco. Pondremos el autómata en run con el programa que le cargamos anteriormente.

Así conseguimos comunicar ambos instrumentos.

Tener algo de paciencia, debido a que es un puerto serie, la velocidad no será excesiva

(sobre 100 kbit/s), lo que puede dar la impresión de lentitud.

Cómo programar entradas y salidas en la pantalla táctil

Para gobernar entradas y salidas con nuestra pantalla táctil, habremos programado en el

programa del autómata las marcas. En el autómata le habremos dicho que si se activan

unas marcas, que permita conectar o desconectar sus entradas y salidas

correspondientes. Así, desde la pantalla gobernaremos el autómata.

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Vídeos:

http://www.youtube.com/watch?v=qAKsqBLa43k

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