Taller 4 del silabo

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TAREA 4INTEGRANTES:

MARIA BELEN ESPINOSA JOHANNA GUALACEO

CONCEPTOS BASICOS

INFORMATICA • Ciencia del tratamiento racional, mediante máquinas

automáticas, de la información considerada como el soporte de los conocimientos humanos y de las comunicaciones en los campos técnico, económico y social. La palabra Informática, se forma por la contracción de los vocablos Información y automática.

• Conjunto de conocimientos científicos y técnicas que hacen posible el tratamiento automático de la información por medio de ordenadores. Conceptualmente, se puede entender como aquella disciplina encargada del estudio de métodos, procesos, técnicas, desarrollos y su utilización en ordenadores (computadoras), con el fin de almacenar, procesar y transmitir información y datos en formato digital.

DATOS

• Una base de datos es una herramienta para recopilar y organizar información. Las bases de datos pueden almacenar información sobre personas, productos, pedidos u otras cosas.

PROCESOS

• Un proceso es un programa en ejecución, la cual debe proceder de manera secuencial. Un proceso además del código del programa, incluye la actividad actual, representada por el valor del contador de programa, y el valor de los registros de la CPU.

• Generalmente también incluye al stack del proceso, que contiene datos temporales, y una sección de datos que contiene variables globales.

INFORMACION • La información es un fenómeno que proporciona

significado o sentido a las cosas, e indica mediante códigos y conjuntos de datos, los modelos del pensamiento humano. La información por tanto, procesa y genera el conocimiento humano. Aunque muchos seres vivos se comunican transmitiendo información para su súper vivencia, la diferencia de los seres humanos radica en su capacidad degenerar y perfeccionar tanto códigos como símbolos con significados que conformaron lenguajes comunes útiles para la convivencia en sociedad, a partir del establecimiento de sistemas de señales y lenguajes para la comunicación.

COMPUTADOR • es una máquina electrónica que recibe y procesa

datos para convertirlos en información útil. Una computadora es una colección de circuitos integrados y otros componentes relacionados que puede ejecutar con exactitud, rapidez y de acuerdo a lo indicado por un usuario o automáticamente por otro programa, una gran variedad de secuencias o rutinas de instrucciones que son ordenadas, organizadas y sistematizadas en función a una amplia gama de aplicaciones prácticas y precisamente determinadas, proceso al cual se le ha denominado con el nombre de programación y al que lo realiza se le llama programador.

HADWARE

• El hardware es la parte que puedes ver del computador, es decir todos los componentes de su estructura física.

• La pantalla, el teclado, la torre y el ratón hacen parte del hardware de tu equipo.

UNIDADES DE MEDIDAS

INFORMATICAS

MEMORIA

• la memoria es el dispositivo que retiene, memoriza o almacena datos informáticos durante algún de tiempo. La memoria proporciona una de las principales funciones de la computación moderna: el almacenamiento de información y conocimiento.

TIPOS DE MEMORIA

RAM Es la ubicación de almacenamiento temporal para datos y programas a los que accede la CPU. Esta memoria es volátil; por lo tanto, su contenido se elimina cuando se apaga la computadora.

ROMLos chips ROM contienen una hilera de filas y columnas, aunque la manera en que interactúan es bastante diferente.

SISTEMA DE NUMERACION

Es la ubicación de almacenamiento temporal para datos y programas a los que accede la CPU. Esta memoria es volátil; por lo tanto, su contenido se elimina cuando se apaga la computadora.

SISTEMA BINARIO

• El Sistema Binario: Es el sistema de numeración que utiliza internamente el hardware de las computadoras actuales. Se basa en la representación de cantidades utilizando los dígitos 1 y 0. Por lo tanto, es base 2 (Numero de dígitos del sistema)

SISTEMA OCTANAL• Es un sistema de numeración cuya base es 8, es

decir, utiliza símbolos para la representación de cantidades, estos símbolos son: 01234567.

• Este sistema también es de los llamados posicionales y la posición de sus cifras se mide con relación a la coma decimal que en caso de no aparecer se supone implícitamente a la derecha del número.

• La aritmética en este sistema es similar a la de los sistemas decimal y binario, por lo tanto entraremos en su estilo.

• 4*83 + 7*82 +1*80= 2048+ 448+ 0+ 1= 2497.

EL SISTEMA HEXADECIMAL

• Es un sistema posicional de numeración en el que su base es 16, por tanto, utilizará 16 símbolos para la representación de cantidades. Estos símbolos son:

• 0123456789ABCDEF

• 1*162+ C*161+ A*160= 1*162+ 12*161+10*160= 512+192+10= 714

BIT

• Un bit es una señal electrónica que puede estar encendida (1) o apagada (0). Es la unidad más pequeña de información que utiliza un ordenador. Son necesarios 8 bits para crear un byte.

BYTE

• Un byte es la unidad fundamental de datos en los ordenadores personales, un byte son ocho bits contiguos. El byte es también la unidad de medida básica para memoria, almacenando el equivalente a un carácter.

MULTIPLO

• es el que lo contiene un número entero de veces. En otras palabras, un múltiplo es un número tal que, dividido por a, da por resultado un número entero (el resto de la división euclídea es cero). Los primeros múltiplos del uno al diez suelen agruparse en las llamadas tablas de multiplicar.

CODIGO ASCCI • El código ASCII (acrónimo inglés de American

Standard Code for Information Interchange) es un código de caracteres basado en el alfabeto latino tal como se usa en inglés moderno y en otras lenguas occidentales. El código ASCII utiliza 7 bits para representar los caracteres, aunque inicialmente empleaba un bit adicional que se usaba para detectar errores en la transmisión.En la actualidad define códigos para 33 caracteres no imprimibles, de los cuales la mayoría son caracteres de control obsoletos que tienen efecto sobre cómo se procesa el texto, más otros 95 caracteres imprimibles que les siguen en la numeración.

HERTZIOS

• El hertz es una unidad de frecuencia (número de veces que se repite por segundo cualquier fenómeno) electromagnética.