Tarea de la unidad #4

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PERIFÉRICOS DE PROCESAMIENTO DE DATOS

PARTES INTERNAS DEL COMPUTADOR

Ángel J. Rodríguez González

MEMORIAS

Son circuitos integrados, agrupados generalmente en módulos los cuales se colocan en la tarjeta madre de la computadora.

PODEMOS ENCONTRAR DOS TIPOS DE MEMORIAS

• Memoria Ram (Random Access Memory):Se identifica como memoria de acceso aleatorio y es un circuito integrado que permite almacenar información, durante el tiempo en que el usuario trabaja con la computadora.

Memoria Rom (Read Only Memory):

• Es conocida como memoria de solo lectura y está formada por grupos de circuitos de círculos integrados que almacenan ordenes grabadas por el fabricantes. La información grabada en esta memoria no puede alterarse y permanece guardada aun cuando se desactiva la computadora.

TARJETAS

• Tarjeta de video:La tarjeta de vídeo es un dispositivo electrónico que se encarga de regular y determinar la forma en cómo se mostraran las imágenes y texto que se observa en el monitor de la computadora. Son las que envían señal a nuestro monitor, televisor o proyector.

Tarjeta de red o comunicación:

• Se entiende por tarjeta de red al dispositivo que permite conectar diferentes aparatos entre sí y que a través de esa conexión les da la posibilidad de compartir y transferir datos e información de un aparato a otro. Usualmente, las tarjetas de red son utilizadas en la computación.

Tarjeta de Sonido

• Una tarjeta de sonido o placa de sonido es un dispositivo de hardware que permite la entrada o salida de información en forma de sonido bajo el control de un programa  informático llamado controlador.

• Se usa para realizar contenidos multimedia como videos, sonidos, ,animaciones.

Tarjeta para TV

• Es una tarjeta para expansión de capacidades que sirve para sintonizar las estaciones de radio de la frecuencia FM y las emisoras televisivas libres y de paga, así como capturar y guardar en formatos de audio y video específicos en el disco duro de la computadora.

Tarjeta inalámbrica

• Tambíen llamada tarjeta Wi-Fi, es una tarjeta para expansión de capacidades que sirven para enviar y recibir datos sin la necesidad de cables en las redes inalámbricas de área local ("W-LAN  "Wireless Local Area Network"), esto es entre redes inalámbricas de computadoras. 

Tarjeta Bluetooth

• Es una especificación tecnológica para redes inalámbricas que permite la transmisión de voz y datos entre distintos dispositivos mediante una radiofrecuencia segura (2,4 GHz). Esta tecnología, por lo tanto, permite las comunicaciones sin cables ni conectores y la posibilidad de crear redes inalámbricas domésticas para sincronizar y compartir la información que se encuentra almacenada en diversos equipos.

Tarjeta Wireless

• Wireless (inalámbrico o sin cables) es un término usado para describir las telecomunicaciones en las cuales las ondas electromagnéticas (en vez de cables) llevan la señal sobre parte o toda la trayectoria de la comunicación. Algunos dispositivos de monitorización, tales como alarmas, emplean ondas acústicas a frecuencias superiores a la gama de audiencia humana; éstos también se clasifican a veces como wireless. 

CPU

• CPU, abreviatura de Central Processing Unit (unidad de proceso central), se pronuncia como letras separadas. La CPU es el cerebro del ordenador. A veces es referido simplemente como el procesador o procesador central, la CPU es donde se producen la mayoría de los cálculos. En términos de potencia del ordenador, la CPU es el elemento más importante de un sistema informático.

BUS DE DATOS

• El bus (o canal) es un sistema digital que transfiere datos entre los componentes de una computadora o entre varias computadoras. Está formado por cables o pistas en un circuito impreso, dispositivos como resistores y condensadores además de circuitos integrados.

MOTHER BOARD

• La motherboard o como es llamada en algunos países la tarjeta madre o placa base, es la parte más importante de la CPU (Unidad Central de Procesamiento), es un circuito muy complejo que se encarga de unir todos los componentes que se necesitan para poder procesar la información que la computadora recibe.

PROCESADOR HERT

• El Hertz, Hertzio, hercio o Hz es una unidad física usada para medir la frecuencia de ondas y vibraciones de tipo electromagnético. Debe su nombre a su descubridor, H.R. Hertz quien vió que los impulsos eléctricos se comportaban como ondas, y por tanto se podía medir su frecuencia contando los ciclos que hacían por segundo..

PROCESADOR MHZ

• Es aquel procesador cuya unidad de medida de la frecuencia; equivale a 106hercios (1 millón). Se utiliza muy frecuentemente como unidad de medida de la frecuencia de trabajo de un dispositivo de algo, o bien como medida de ondas.

PROCESADOR GHZ

• Los procesadores 486 corrían a velocidades de 16 Mhz. 1 hz significa que el reloj del procesador  puede hacer 1 ciclo por segundo, 1 Mhz es 1,000,000 (un millón) de ciclos por segundo, 1 Ghz son 1,000,000,000 (mil millones) de ciclos por segundo.

• Entonces, un ciclo sin energía eléctrica es un cero (0), y un ciclo con energía eléctrica es un uno (1). Un procesador de 3.6 Ghz de un solo núcleo (single core) puede manejar 3,600,000,000 (tres mil seiscientos millones) de ciclos por segundo.

FUENTE DE PODER-POWER SUPPLY

• La fuente de poder, también conocida como fuente de alimentación, o en inglés power supply, es la encargada de alimentar de electricidad a todos los dispositivos de una computadora que estén conectados a la placa madre de esta, esto es, de darles la energía necesaria para que funcionen. Haciendo un símil con el cuerpo humano, si la placa madre es el cerebro, la fuente de alimentación sería el corazón.

CONCEPTO DE MULTIMEDIA

• El término multimedia se utiliza para referirse a cualquier objeto o sistema que utiliza múltiples medios de expresión físicos o digitales para presentar o comunicar información. De allí la expresión multimedios. Los medios pueden ser variados, desde texto e imágenes, hasta animación, sonido, video, etc. También se puede calificar como multimedia a los medios electrónicos u otros medios que permiten almacenar y presentar contenido multimedia.

PERIFERICO DE MULTIMEDIA

• Altavoces Se utilizan para reproducir sonidos. 

Micrófono

• Se utilizan para capturar el sonido en vivo 

Auriculares  • Se utilizan para escuchar los sonidos que salen del

ordenador.

Webcams

Son unas pequeñas cámaras que se conectan al ordenador

TIPOS DE MULTIMEDIA

• Multimedia educativa: este se encuentra mucho antes de que existieran los medio tecnológicos existentes, como la computadora. Se lo considera el medio por el cual el estudiante lleva un orden lineal de su educación, es decir a distancia, semipresencial, presencial, etc.

Multimedia Publicitaria• Se refiere a la utilización de medios para la exposición

de una campaña en concreto. Se maneja un producto que desea ser expuesto con diferentes tipos de recursos. Hoy en día con el avance de la tecnología la manera de imponer estas campañas tiene muchos efectos, con la utilización de numerosos objetos digitales se ha creado una amplia variedad de métodos, a través de teléfonos celulares, tabletas, computadoras, televisión, radio, etc.

Multimedia comercial

• Su principal función es la de convencer a su interlocutor consumir determinado bien o servicio que se ofrece. Las imágenes visuales, los sonidos, el factor de deseo, entran en juego en este medio.

Multimedia informativa

• Este tipo de multimedia se vio muy afectado por la tecnología. Su función principal es la de acercar a la comunidad una amplia variedad de noticias. Los descubrimientos y avances tecnológicos permitieron la conexión inmediata con las últimas noticias del mundo, permitiendo una actualización instantánea y una respuesta masiva.

TIPOS DE INFORMACIONES MULTIMEDIA

• TEXTO: Conjunto de caracteres, números y símbolos combinados que tienen como fin transmitir una idea o información.

• GRAFICOS: Gráficos, en informática, es el nombre dado a cualquier imagen generada por una computadora. 

• IMAGENES: El término es comúnmente utilizado en relación a imágenes de fotografía digital, pero también se utiliza para describir cuán nítida (como antónimo de granular) es una imagen de fotografía convencional . Tener mayor resolución se traduce en obtener una imagen con más detalle o calidad visual.

ANIMACION:

•  La animación es aquella técnica para dar sensación de movimiento a imágenes o dibujos. Para realizar animación existen numerosas técnicas que van más allá de los familiares dibujos animados. Los cuadros se pueden generar dibujando, pintando, o fotografiando los minúsculos cambios hechos repetidamente a un modelo de la realidad o a un modelo tridimensional virtual; también es posible animar objetos de la realidad y actores.

• Ejemplos: dibujos animados, películas animadas, GIF animados, animación en Flash

VIDEO:

•  El video (o vídeo en España), hace referencia a la captación, procesamiento, transmisión y reconstrucción de una secuencia de imágenes y sonidos que representan escenas en movimiento. etimológicamente la palabra video proviene del latino verbo videre, y significa "yo veo".

• Ejemplos: televisión, cine, películas DVD, archivos de video para computadora.

SONIDO:

• Es cualquier fenómeno que involucre la propagación en forma de ondas elásticas audibles, generalmente a través de un fluido que este generando movimiento vibratorio de un cuerpo.

• Ejemplos: voz, música.

BIBLIOGRAFÍA

• http://www.partesdeunacomputadora.net/tarjeta-de-video

• http://comunicacionderedesytarjetasdered.blogspot.com/p/definicion-de-tarjeta-de-red.html

• https://miriancarvar.wordpress.com/tarjetas-de-sonido

• http://www.informaticamoderna.com • www.definicionabc.com/tecnologia/tarjeta-d

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• http://definicion.de • http://www.masadelante.com • https://es.wikipedia.org

• http://www.partesdeunacomputadora.net • http://www.mastermagazine.info/termino/

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• http://www.tipos.co/tipos-de-multimedia/#ixzz4Qkb1TtDK

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