Tec 2016

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APRENDIZAJE UBICUO

Como transformar la Educación

Es un nuevo paradigma que utiliza los nuevos medios digitales

COMPUTACIÓN UBICUA

COMPUTACION SITUADA

COMPUTACIÓN INTERACTIVA

CULTURA OPINIONES PUBLICAS

MEDIOS “ UBIMEDIOS”

AUTORES ANONIMOS

COMPUTACION

PARTICIPATIVA

COMPUTACIÓN

ESPACIALMENTE AGNOSTICA TEMPORALMENTE AGNOSTICA

DA LUGAR A UN NUEVO SENTIDO DE ESPACIO

DA LUGAR A UN NUEVO SENTIDO DE TIEMPO

MOTIVOS DE CAUTELA

Prevenimos para no quedarnos en una simple mecanización o automatización de nuestras practicas.

CAMBIOS EN EL ENTORNO EDUCATIVO

CAMBIO1: DIFUMINAR LAS FRONTERAS

INSTITUCIONALES, ESPACIALES Y TEMPORALES

DE LA EDUCACIÓN TRADICIONAL

CAMBIO 2: REORDENAR LOS

EQUILIBRIOS

CAMBIO 3: APRENDER A RECONOCER

DIFERENCIAS ENTRE LOS ESTUDIANTES Y A

USARLAS COMO RECURSO

PRODUCTIVO.

CAMBIO 4: AMPLIAR LA GAMA Y COMBINACIÓN

DE LOS MODOS DE REPRESENTACIÓN

CAMBIO 5: DESARROLLAR LAS CAPACIDADADES DE CONCEPTUALIZACIÓ

N

CAMBIO 6: CONECTAR EL PENSAMIENTO PROPIO CON LA

COGNICIÓN DISTRIBUIDA

CAMBIO 7: CONSTRUIR

CULTURAS DE CONOCIMIENTO COLABORATIVO.

Bibliografía

Aprendizaje ubicuo Bill cope y Mary KalantzisTraducción : Emilio Quintana Google- imágenes