- 1.
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- EL ORDENADOR Y SUS COMPONENTES
2. TEMA 1. EL ORDENADOR Y SUS COMPONENETES
- CODIFICACIN DE LA INFORMACIN
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- DISPOSITIVOS DE PROCESAMIENTO
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- DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO
3. PUNTO 1: CODIFICACIN DE LA INFORMACIN
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- Informacin son datos procesados
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- Para que la informacin sea duradera debe plasmarse en un
soporte, usando un cdigo.
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- Es cada una de las distintas formas de representar la
informacin
4. CDIGO MORSE
5. SISTEMAS DE NUMERACIN
- Es un conjunto de reglas que permiten, con una cantidad finita
de smbolos, representar un nmero cualquiera.
- El sistema de numeracin usado comunmente es el DECIMAL, que usa
los smbolos:012345678y9
- El ordenador usa el sistema BINARIO, que usa los
smbolos:0-->apagado 1-->encendido
6. PASAR UN NMERO DEL SISTEMA DECIMAL AL BINARIO
- Hay que dividir el nmero entre 2 sucesivamente.
- Para formar el nmero binario, se toma el ltimo cociente y todos
los restos en orden inverso a como han aparecido.
7. PASAR UN NMERO DEL SISTEMA BINARIO AL DECIMAL
- Se debe realizar una descomposicin del nmero binario en
potencias de 2
- Luego se suman los resultados y da como resultado el nmero
decimal.
8. EJERCICIOS
- Cmo se escribira el nmero 18 en el sistema binario? Y el 69? Y
el 135?
- Qu valor decimal tiene el nmero binario 110? Y el 1011101?
9. UNIDADES DE MEDIDA DE LA INFORMACIN
- Cada dgito binario (0 o 1) se llama BIT ( BI nary digi T).
- La unidad de informacin ms pequea en los ordenadores es el
BYTE. Ejemplo: Un byte representa una letra.
10. UNIDADES DE MEDIDA DE LA INFORMACIN
- 1 Kilobyte(KB) = 1024 bytes
- 1 Megabyte (MB) = 1024 Kbytes
- 1 Gigabyte (GB) = 1024 Mbytes
- 1 Terabyte (TB) = 1024 Gbytes
11. EJERCICIOS
- Cuantos bytes hay en 25 kilobytes?
- Cuantos kbytes hay en 4 gigabytes?
- Cuantos megabytes forman 7340032 bytes?
- Cuantos bits hay en 1 megabyte?
12. CDIGO ASCII
- Asigna a cada smbolo alfanumrico o carcter (letras, nmeros o
signos) un cdigo numrico entre 0 y 255.
- Este nmero se pasa a una expresin binaria de 8 bits (si no
llega hay que aadir ceros al principio), que se almacena en un
byte.
13. CDIGO ASCII 14. PUNTO 2: HARDWARE Y SOFTWARE
- INFORMTICA --> INFORmacin autoMTICA
- Es la ciencia que estudia el tratamiento automtico de la
informacin.
- HARDWARE: parte fsica (componentes)
- SOFTWARE: parte lgica (instrucciones que dirigen y controlan el
hardware).
15. SOFTWARE
- PROGRAMAS DE DESARROLLO o LENGUAJES DE PROGRAMACIN
16. SISTEMAS OPERATIVOS
- Programa imprescindible en el ordenador, ya que actua de puente
entre el ordenador, el usuario y el resto de Software.
17. PROGRAMAS DE APLICACIN
- Son programas diseados para hacer una o varias tareas
concretas.
- Programas ofimticos, de tratamiento grfico, juegos, antivirus,
...
18. PROGRAMAS DE DESARROLLO
- Software que permite crear nuevos programas.
- Cobol, Fortran, Basic, Pascal, Visual Basic, Visual C++,
...
19. PUNTO 3: COMO FUNCIONA UN ORDENADOR
- Los dispositivos de un ordenador se clasifican segn las
operaciones que realizan:
- DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO
- DISPOSITIVOS DE PROCESAMIENTO
20. DISPOSITIVOS DE UN ORDENADOR 21. UNA VISIN GLOBAL DE UN
PC
- DISPOSITIVOS INTERNOS: dentro del ordenador.
- Se conectan al ordenador mediante buses o ranuras de
expansin.
- DISPOSITOS EXTERNOS: fuera del ordenador.-->
PERIFRICOS.
- Se conectan al ordenador mediante puertos.
- Todo est conectado a la PLACA BASE.
22. UNA VISIN GLOBAL DE UN PC 23. PUNTO 4: LA PLACA BASE Y EL
MICROPROCESADOR
- LaPLACA BASEo placa madre es una de las partes principales del
ordenador, ya que conecta entre si el resto de componentes.
24. UNIDAD CENTRAL DE PROCESOS (CPU)
- Es el CORAZN del ordenador. Se le llama tambin
MICROPROCESADOR.
- Se encarga de todas las operaciones de control y procesamiento
de datos.
25. UNIDAD CENTRAL DE PROCESOS (CPU)
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- Unidad aritmtico-lgica (ALU): Realiza clculos y toma decisiones
lgicas.
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- Conjunto de registros (CR): Almacena la informacin que se est
manejando en un determinado momento.
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- Unidad de Control (UC): Interpreta y ejecuta las
instrucciones.
26. BUSES
- Son canales especiales para transmitir la informacin en el
ordenador.
- La calidad del bus depende del nmero de bytes que pueden
transmitirse almismo tiempo y la velocidada la que lo hacen.
27. BUSES
- Hay tres clases de buses:
-
- BUSES DE DATOS : Circulan datos entre los dispositivos de
entrada, salida y almacenamiento.
-
- BUSES DE CONTROL : Transmiten instrucciones dadas por la CPU al
resto de dispositivos.
-
- BUSES DE DIRECCIN : Transportan direcciones de memoria en las
que se debe leer o escribir datos.
28. PUNTO 5: CONECTORES, PUERTOS Y TARJETAS DE EXPANSIN
- Todos los dispositivos que forman parte del ordenador necesitan
conexiones para comunicarse entre si.
- En la placa base hay diversos conectores.
- Cuando el dispositivo es externo, las conexiones quedan fuera
de la torre de la CPU, normalmente en la parte trasera. Se suelen
llamar PUERTOS.
29. CONECTORES PARA TECLADO Y RATN
- Estn en la parte trasera, identificados con colores y
simbolos.
- Los puertos son redondos y se llaman PS2.
- Tambin hay ratones y teclados que usan puertos USB e
inalmbricos.
30. PUERTOS
- PUERTOS SERIE: Transfieren los datos uno a uno, por lo que son
lentos. Se usan para ratones, modems, etc...
- PUERTOS PARALELOS: Transfieren ms informacin a lavez por lo que
son ms rpidos pero menos fiables. Se usan para impresoras o
escaner.
PARALELO SERIE 31. PUERTOS
- PUERTOS USB: Tienen mucha velocidad de transferencia y permiten
conectar y desconectar dispositivos sin necesidad de apagar el
ordenador. Se usan para casi todos los dispositivos.
- PUERTOS FIREWIRE: Parecidos a los USB pero se usan para
videocmaras digitales.
32. TARJETAS DE EXPANSIN
- Van pinchadas en la placa base.
- Proporcionan conectores especiales en la parte de atrs del
ordenador para algunos dispositivos externos.
33. TARJETAS DE EXPANSIN
- TARJETA GRFICA:Recoge la informacin digital de la CPU y la
envia al monitor.
- TARJETA DE SONIDO:Proporciona conectores para altavoces,
micrfono, etc.. Puede estar integrada en la placa base.
34. TARJETAS DE EXPANSIN
- MODEM INTERNO:Tarjeta que convierte la seal del ordenador en
seal analgica para enviarla por la lnea de telfono.
- TARJETA DE RED:Permiten conectar varios ordenadores entre s,
con un conector RJ45.
35. PUNTO 6: DISPOSITIVOS DE ENTRADA
- TECLADO: Permite introducir caracteres y smbolos al ordenador,
y escribir as palabras y nmeros.
INTRO CURSORES MAYUSC BLOQUEO MAYUSC ESCAPE 36. TECLADO
- Para escribir el carcter que aparece dibujado arriba,
combinamos la tecla correspondiente con la tecla MAYUSCULAS.
- Para escribir el carcter que aparece dibujado a la derecha,
combinamos la tecla correspondiente con la tecla ALT GR.
37. RATN
- Dispositivo constituido por una carcasa de plstico con 2 o 3
botones que realizan determinadas acciones al pulsarlos.
- Dos tipos: De bola y pticos
- PUNTERO DEL RATN: Indicador de los movimientos del ratn
(normalmente una flechita).
38. ESCNER
- Permite digitalizar imgenes y textos que se encuentran en
papel.
- La calidad de la imagen depende de la resolucin del escner que
se mide en puntos por pulgada (ppp).
- Para que el PC reconozca los textos escaneados, necesitamos un
OCR (reconocimiento ptico de caracteres).
39. OTROS DISPOSITIVOS DE ENTRADA
- Joystick: Transfiere movimientos en 3D. Se usa para
juegos.
- Micrfono: Puede grabar sonidos en el ordenador.
- Webcam: Permite introducir en el PC imgenes del entorno.
- Tableta digitalizadora: Transfiere movimientos en su superficie
al PC.
40. PUNTO 7: DISPOSITIVOS DE SALIDA
- MONITOR:Es el ms importante, permite visualizar los datos que
se introducen, comprobar los procesos que se realizan y visualizar
sus resultados.
- Conexin del monitor: Tiene 2 conexiones:
-
- Una que proporciona energa elctrica (cable de alimentacin)
-
- Otra que permite enviar la informacin que se quiere visualizar
del ordenador, a travs de la tarjeta grfica (cable de datos).
41. MONITOR
- CRT: similar a un televisor, tiene en su interior un tubo de
rayos catdicos.
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- LCD: celdas de cristal lquido.
-
- TFT: transistores que forman cada punto.
42. IMPRESORAS
- Se utiliza para obtener resultados impresos en papel.
- CONEXIN: Tiene un cable de alimentacin (va a la corriente
elctrica) y un cable de datos que iba conectado hace unos aos al
puerto paralelo, pero que hoy en dia casi todas van al puerto
USB.
- Para que el PC reconozca la impresora y pueda usarla,
necesitamos elcontrolador o driverde la impresora.
- Tenemos dos tipos: lser y chorro de tinta.
43. IMPRESORAS LSER
- Tecnologa similar a la fotocopiadora.
- Imprimen pginas completas a la vez y son muy rpidas
- Consiguen la impresin mediante un polvo contenido en un
cartucho que llamamostner .
44. IMPRESORAS DE CHORRO DE TINTA
- Imprimen lnea a lnea por lo que son ms lentas que las
lser.
- Imprimen con uncabezalconstituido por muchosinyectores(agujeros
muy pequeos) que lanzan finos chorros de tinta de
uncartucho(colores bsicos).
45. OTROS DISPOSITIVOS DE SALIDA
- ALTAVOCES: Permiten escuchar sonidos que provienen del
ordenador a travs de la tarjeta de sonido.
- PLOTTER: Especie de impresora de gran tamao que permite
imprimir planos, mapas, y otros diseos industriales.
46. PUNTO 8: DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y SALIDA
- Grabadora / regrabadora de CD o DVD:Permiten leer los datos de
un CD o DVD y grabar en ellos informacin del ordenador.
- Mdem y Router : Dispositivos que permiten la conexin a
internet, por lo que pueden enviar y recibir informacin a travs de
la red.
47. DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y SALIDA
- EQUIPO MULTIFUNCIN: Capaces de realizar las siguientes
funciones:
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- Imprimir documentos (con chorro de tinta).
-
- Escanear imgenes y documentos.
-
- Fotocopiar documentos usando las 2 funciones anteriores.
48. PUNTO 9: LA MEMORIA
- Componente imprescindible para el ordenador.
-
- Tener disponibles las instrucciones a ejecutar.
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- Guardar los datos que se vayan a manipular.
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- Almacenar temporalmente el resultado de los procesos.
- Las ms importantes son: RAM, ROM y cach.
49. MEMORIA RAM
- Es una memoria a la que accede directamente la CPU para leer y
grabar informacin.
- Es TEMPORAL. Cuando se apaga el ordenador, desaparece toda la
informacin.
- Cuanta ms memoria RAM tenga un PC mejor funcionar
- La memoria se puede ampliar.
50. MEMORIA ROM
- Es una memoria de SLO LECTURA, es decir, no se puede borrar ni
modificar.
- Es PERMANENTE, no se borra al apagar el ordenador
- Contiene datos tcnicos de los componentes y se encarga del
chequeo del sistema al encenderlo.
51. PUNTO 10: SISTEMAS DE ALMACENAMIENTO
- Sistemas internos o externos que nos sirven para almacenar la
informacin de una manera PERMANENTE.
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- DISCOS MAGNTICOS (Disco duro, disquetes)
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- MEMORIAS FLASH (Mem USB, tarjetas de mem)
52. DISCOS MAGNTICOS
- Pieza metlica o de plstico a la que se le ha aplicado una
pelcula de partculas magnticas que permiten almacenar informacin en
cdigo binario.
- Para leer o grabar datos se necesita unos cabezales que se
mueven sobre la superficie del disco mediante unos brazos.
- Los discos magnticos pueden ser:
-
- Discos duros: internos o externos.
-
- Discos flexibles: disquetes.
53. DISCO DURO
- Formado por discos rgidos con un eje comn y varios brazos con 2
cabezales cada uno.
- Almacenan una gran cantidad de informacin.
54. MEMORIAS FLASH
- Son muy pequeas y se suelen conectar al puerto USB, del que
reciben energa elctrica tambin.
- Las tarjetas de memoria para cmaras y mviles (SD, XD, miniSD,
etc.) usan tambin esta tecnologa.
55. DISCOS PTICOS
- Los Discos pticos son soportes de almacenamiento extraibles que
funcionan con tecnologa lser.
- Hay 2 tipos principales: CD y DVD
56. CD (COMPACT DISK)
- Es un disco que utiliza tecnologa lser para almacenar gran
cantidad de informacin.
- La informacin se almacena en forma de pequeas hendiduras en la
superficie del disco. Cada hueco es un 1 y la ausencia de hueco es
un 0.
- El lser crea las hendiduras (cuando graba) o las lee (cuando
lee el disco).
57. TIPOS DE CD
- CD ROM (CD Read Only Memory): Son discos que se compran con la
informacin grabada y slo pueden ser ledos.
- CD R (CD Recordable): Se compran sin informacin (vrgenes) y se
puede grabar una sla vez, convirtindose en CD-ROM.
- CD-RW (CD Rewritable): Se puede borrar la informacin y volver a
grabar nuevos datos.
58. LECTORES Y GRABADORES DE CD
- Para poder leer la informacin de un CD es necesario que el
ordenador tenga un lector de CD-ROM, aunque en la actualidad tambin
son grabadores y regrabadores de CD.
- La calidad del lector viene determinada por la velocidad de
transferencia que se obtiene multiplicando el nmero que hay delante
de la x por150 kB/s.
59. LECTORES Y GRABADORES DE CD
- Como los regrabadores pueden hacer 3 funciones (grabar,
regrabar y leer), tienen 3 lser diferentes para cada tarea con
diferentes velocidades.
- Ejemplo: Una unidad de CD 16x 8x 48x
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- 16xvelocidad de grabacin: 16*150 = 2400 kB/s
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- 8x velocidad de regrabacin: 8*150 = 1200 kB/s
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- 48x velocidad de lectura:48*150 = 7200 kB/s
60. EJERCICIO
- Qu velocidad de lectura tiene una unidad de CD 12x 8x 60x? Y la
velocidad de regrabacin? Y la de grabacin?
- El lector de CD del ejercicio anterior, cuntos megabytes puede
leer en un minuto?
61. DVD
- Difieren de los CD en su capacidad de almacenamiento,
normalmente de 4,7 GB, aunque algunos pueden almacenar 17 GB.
- Esto es debido a que la superficie del disco tiene varias
capas, con diferentes hendiduras en cada una.
- Para leer o grabar DVD usamos una unidad de DVD que puede leer
y grabar CD tambin.
- La velocidad de transferencia se calcula multiplicando el nmero
delante de la x por1385 kB/s
62. TIPOS DE DVD
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- DVD-R o DVD+R: DVD virgen, solo puede ser utilizado una sola
vez.
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- DVD-RW o DVD+RW: DVD regrabable. Se puede borrar la informacin
y volver a grabar en ellos.
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- DVD-5: capa simple, almacena 4,7 GB.
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- DVD-9: doble capa, almacena 8,4 GB.
63. PUNTO 11: SEGURIDAD E HIGIENE
- ERGONOMA: Su funcin principal es la adaptacin de las mquinas y
puestos de trabajo a la persona.
64. SEGURIDAD E HIGIENE
- Pantalla: Debe poder girarse. Distancia ptima de los ojos: 50 a
60 cm. ngulo de visin ptimo: 20 a 40 grados.
- Asiento: Debe ser ajustable en altura y profundidad. Apoyo en
la zona lumbar
- Altura del teclado: 68 a 72 cm con respecto al suelo.
- Apoya pies y apoyabrazos: Para descansar las extremidades.