Ténicas de Representación

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Universidad Autónoma de Sinaloa.

Facultad de Arquitectura.

“Técnicas de Representación”

art&arch. Grupo I Semestre II

Elaborado por:

Ulises Beltrán. Marisol Parra. Sarahí Soriano.

Los objetos devuelven la luz que no absorben hacia su entorno. Nuestro campo visual interpreta estas radiaciones electromagnéticas que el entorno emite o refleja, como la palabra color.

El color es un atributo que percibimos de los objetos cuando hay luz. El mundo es de colores. Donde hay luz, hay color. La percepción de la forma, profundidad o claroscuro, está estrechamente ligada a la percepción de los colores.

Teoría del Color

1

Colores primarios y secundarios.

Técnica: Prismacolor

El círculo cromático se divide en grupos de colores:

Primarios: a partir de los cuales se pueden obtener los demás colores (amarillo, rojo y azul).

Secundarios: se obtienen de la mezcla en una misma proporción de colores primarios.

Rojo + Azul = VioletaAmarillo + Rojo = AnaranjadoAzul + Amarillo = Verde

Terciarios: surgen de la combinación en una misma proporción de un color primario y otro secundario (rojo violáceo, rojo anaranjado, amarillo anaranjado, amarillo verdoso, azul verdoso y azul violáceo).

2

Superposición de primarios y secundarios.

Técnica: Prismacolor

Los colores complementarios se forman mezclando un color primario con el color secundario opuesto en el triángulo del color. Son colores opuestos los que se equilibran e intensifican mutuamente.

Amarillo – VioletaRojo – VerdeAzul - Anaranjado

Los colores complementarios proporcionan mayores contrastes en el gráfico de colores. Se pueden obtener gamas de azules, verdes, rojos anaranjados y ocres-tierras.

Colores Complementarios

3

Degradación de colores complementarios.

Técnica: Prismacolor

4

Claroscuro de colores complementarios.

Técnica: Prismacolor

5

Proyección de sombras.

Técnica: Lápiz de dibujo

6

Cielos.

Técnica: Prismacolor

7 Textura de cristal.

Técnica: Prismacolor

8

Textura de pisos.

Técnica: Prismacolor

El lápiz acuarelable es un lápiz de color que mezclado con agua, nos permite imitar la técnica de la acuarela, pero mediante un procesamiento mas rápido, sencillo y seguro.

Este lápiz, por sus características, nos permite utilizarlo y conseguir resultados tanto en seco como en húmedo. Es decir, una vez realizada la ilustración con el lápiz de color, podemos parar en esta fase previa al humedecido, quedando un dibujo realizado en técnica seca o podemos posteriormente realizar el humedecido para “acuarelar” la obra.

Lápiz Acuarelable

NOTA: NUNCA SUMERGIR EL LÁPIZ ACUARELABLE EN EL AGUA PUESTO QUE LA MINA SE DISOLVERÁ.

Para pintar con lápices acuarelables, es importante utilizar un papel de acuarela (Guarro/ Canson), el cual debe fijarse a la mesa con cinta de papel para que no se ondule al entrar en contacto con el agua.

Técnicas:

1. Cubriendo grandes zonas con el lápiz en seco y deslizando el pincel mojado con agua, se logra el efecto acuarelable. Al realizar el trabajo en seco, no se debe presionar demasiado, ya que corremos el riesgo de que no se diluyan completamente y queden restos del pigmento seco en el trazado.

2. Con el pincel mojado con agua, deslizarlo sobre la punta del Lápiz de Color Acuarelable, se logra "cargar" la brocha con color, procediendo a pintar directamente sobre la superficie.

Uso de Lápiz Acuarelable

9

Textura de teja, césped, madera y cristal.

Técnica: Lápiz acuarelable

10

Arborización.

Técnica: Lápiz acuarelable

11

Arborización en alzado.

Técnica: Lápiz acuarelable

12

Arborización en planta.

Técnica: Lápiz acuarelable

13

Escala Humana.

Técnica: Lápiz acuarelable

14

Planta arquitectónica.

Técnica: Lápiz acuarelable

15

Perspectiva.

Técnica: Lápiz acuarelable

Son marcadores permanentes con base solvente, los cuales tienen la capacidad de difuminarse con un Blender (mezclador). Existe una gran variedad de colores.

La punta tiene una geometría específica para poder hacer distintos tipos de líneas, y abarcar más o menos área para colorear.

Para el uso de este marcador se deben realizar pruebas de color antes de aplicarlo, esto permite ver el color que quedará sobre el papel y experimentar con superposición o blenders, lo cual se deberá realizar sobre un papel adecuado que permita correr el marcador (albanene/trapo).

Marcador Chartpak

16

Cielos.

Técnica: Marcador Chartpak