Uso didáctico de los recursos de la internet

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USO DIDÁCTICO DE

LOS RECURSOS DE

LA INTERNET

S A L V A D O R G O N Z Á L E Z S Á N C H E Z

Universidad Michoacana de San Nicolás de Hidalgo

Sindicato de Profesores de la Universidad Michoacana Comisión Mixta General de Capacitación y Adiestramiento

Junio 2012

JUSTIFICACIÓN

Actualmente internet se ha convertido en icono

de la globalización pues es un medio de

información y comunicación al cual se recurre en

todos los ámbitos, desde el bélico hasta el

educativo pasando por el comercial.

Hablando en términos técnicos Internet es una

interconexión de redes informáticas que permite

a las computadoras comunicarse directamente.

Así, el término suele referirse a redes

computacionales de distintas organizaciones e

individuos abiertas al público.

OBJETIVO

El auge en la producción de recursos para la web

y la utilización de los mismos específicamente en

el campo educativo, nos lleva a cuestionar ¿cuál

es el camino óptimo del uso de internet en

relación al proceso de enseñanza aprendizaje?

Para dar respuesta a la pregunta anterior

proponemos como objetivo de este taller:

Presentar a Internet como un recurso didáctico,

mostrando algunos aspectos pedagógicos para su

utilización como estrategia de enseñanza y de

aprendizaje dentro y fuera del aula.

TEMARIO

La sociedad de la información y la

educación

Las TIC en el aula

Web docente

Recursos educativos e Internet

Obtención de recursos educativos

Herramientas educativas

Propuestas didácticas

La sociedad de la información y la educación

LA SOCIEDAD DE LA INFORMACIÓN Y

LA EDUCACIÓN

Uso generalizado de las Tecnologías de la

Información y la Comunicación (TIC) en todas las

actividades humanas (tanto laborales como

personales).

Parece que la expresión “Sociedad de la

Información” ha sido definitivamente aceptada

como una fórmula feliz para identificar las

características socioculturales fundamentales de

las sociedades avanzadas en estos inicios del siglo

XXI.

TECNOLOGÍA, CULTURA & COMUNICACIÓN

Sin duda el papel de las Tecnologías de la

Información y la Comunicación (TIC) en esta

transformación está siendo muy relevante.

Una aportación pionera en este proceso fue la

publicación en el año 1982 del informe

“Tecnología, Cultura & Comunicación” que fue

encargado por el gobierno francés. Este informe

tuvo una importante repercusión en la creación

de una visión filosófica y epistemológica del

cambio tecnológico y sus posibles consecuencias.

TECNOLOGÍA, CULTURA & COMUNICACIÓN

En el caso de Francia existen incluso

antecedentes de este tipo de trabajos, siendo de

interés citar el informe Nora-Minc sobre la

informatización de la sociedad, publicado en

1978.

Se trataba en definitiva de iniciativas

gubernamentales que buscaban respuestas a las

crisis industriales y energéticas de los años

setenta, percibiendo en las tecnologías de la

información y la comunicación alternativas

viables.

AUTOPISTAS DE LA INFORMACIÓN

En los Estados Unidos al principio de la década

de los noventa se propugna un desarrollo

tecnológico haciendo énfasis en la importancia de

las infraestructuras y de su generalización,

popularizando la expresión “autopistas de la

información” (Information Superhighway), cuya

concreción más conocida hasta ahora ha sido

Internet.

LA SOCIEDAD DE LA INFORMACIÓN

Una sociedad de la información es aquella en la

cual las tecnologías que facilitan la creación,

distribución y manipulación de la información

juegan un papel esencial en las actividades

sociales, culturales y económicas.

LA SOCIEDAD DE LA INFORMACIÓN

La capacidad para obtener, compartir y procesar

cualquier información por medios telemáticos

(telecomunicación e informática), desde cualquier

lugar y en la forma en que se prefiera",

Hay otra definición que hace referencia a que

"Todos pueden crear, acceder, utilizar y

compartir información y el conocimiento, en

donde se desarrolle el potencial de los pueblos y

se mejore la calidad de vida".

Fuente:

http://es.wikipedia.org/wiki/Sociedad_de_la_información

LA SOCIEDAD DE LA INFORMACIÓN

Sin duda, la expresión Sociedad de la

Información es susceptible de un gran desgaste,

de manera que puede significar muchas cosas, y

por tanto puede resultar ambigua.

Sociedad de la Información, en la actualidad,

puede identificarse con cualquier comunidad

desarrollada cuyo tejido tanto empresarial como

público se apoye en gran medida sobre

tecnologías de la información.

www.basekit.com.mx

Las TIC en el aula

LAS TIC EN EL AULA

Se extiende el uso del pizarrón digital

Introducción de la computadora en los centros

Utilización de recursos electrónicos como soporte

a la docencia

Internet herramienta cada vez mas habitual

Web 2.0 boom! educativo

EL SUSTENTO PEDAGÓGICO DE LA

INTERNET

Isabel Borrás ha fundamentado el uso de

Internet como herramienta para el aprendizaje

en los principios de tres teorías:

constructivismo,

teoría de la conversación, y

teoría del conocimiento situado.

BORRAS, Isabel (1998). "Enseñanza y aprendizaje con Internet: una aproximación crítica". Comunicación

y Pedagogía, nº 151, pp. 28-32" Barcelona

CONSTRUCTIVISMO

Desde un punto de vista constructivista, los datos

que percibimos con nuestros sentidos y los

esquemas cognitivos que utilizamos para

explorar esos datos existen en nuestra mente.

CONSTRUCTIVISMO

De la instrucción a la construcción.

Aprender no significa ni simplemente reemplazar

un punto de vista (el incorrecto) por otro (el

correcto), ni simplemente acumular nuevo

conocimiento sobre el viejo, sino más bien

transformar el conocimiento. Esta

transformación, a su vez, ocurre a través del

pensamiento activo y original del aprendiz. Así

pues, la educación constructivista implica la

experimentación y la resolución de problemas y

considera que los errores no son antitéticos del

aprendizaje sino más bien la base del mismo.

DEL REFUERZO AL INTERÉS.

Los estudiantes comprenden mejor cuando están

envueltos en tareas y temas que cautivan su

atención.

Por lo tanto, desde una perspectiva

constructivista, los profesores investigan lo que

interesa a sus estudiantes, elaboran una

curricula para apoyar y expandir esos intereses, e

implican al estudiante en el proyecto de

aprendizaje.

DE LA OBEDIENCIA A LA AUTONOMÍA.

El profesor debería dejar de exigir sumisión y

fomentar, en cambio, libertad responsable.

Dentro del marco constructivista, la autonomía se

desarrolla a través de las interacciones recíprocas

a nivel microgenético y se manifiesta por medio

de la integración de consideraciones sobre uno

mismo, los demás y la sociedad

DE LA COERCIÓN A LA COOPERACIÓN.

Las relaciones entre alumnos son vitales. A

través de ellas, se desarrollan los conceptos de

igualdad, justicia y democracia y progresa el

aprendizaje académico

CONSTRUCTIVISMO E INTERNET

Internet presenta rasgos de un entorno de

aprendizaje constructivo en cuanto que permite

la puesta en juego de los principios arriba

apuntados.

Es un sistema abierto guiado por el interés,

iniciado por el aprendiz, e intelectual y

conceptualmente provocador. La interacción será

atractiva en la medida en que el diseño del

entorno es percibido como soportador del interés.

TEORÍA DE LA CONVERSACIÓN

La segunda teoría frecuentemente invocada para

fundamentar la validez pedagógica del entorno

Internet es la teoría de la conversación.

La teoría sigue el punto de vista de Vygotsky

sobre el hecho de que aprender es por naturaleza

un fenómeno social; que la adquisición de nuevo

conocimiento es el resultado de la interacción de

gente que participa en un diálogo; y que aprender

es un proceso dialéctico en el que un individuo

contrasta su punto de vista personal con el de

otro hasta llegar a un acuerdo.

TEORÍA DE LA CONVERSACIÓN

Internet adhiere a la noción vygotskiana de

interacción entre gente que trae diferentes

niveles de experiencia a una cultura tecnológica.

Internet es un entorno que presupone una

naturaleza social específica y un proceso a través

del cual los aprendices crean una zona virtual de

“desarrollo próximo”.

TEORÍA DEL CONOCIMIENTO SITUADO

De acuerdo con esta teoría, el conocimiento es

una relación activa entre un agente y el entorno,

y el aprendizaje ocurre cuando el aprendiz está

activamente envuelto en un contexto

instruccional complejo y realístico.

TEORÍA DEL CONOCIMIENTO SITUADO

La posición más extrema del aprendizaje situado

sostiene que no sólo el aprender sino también el

pensar es situado y que por lo tanto debería ser

considerado desde una perspectiva ecológica. Tal

posición se basa en el trabajo de Gibson que

enfatiza que se aprende a través de la percepción

y no de la memoria.

TEORÍA DEL CONOCIMIENTO SITUADO

El entorno Internet responde a las premisas del

conocimiento situado en dos de sus

características: realismo y complejidad.

Por un lado, Internet posibilita intercambios

auténticos entre usuarios provenientes de

contextos culturales diferentes pero con intereses

similares

Por otro lado, la naturaleza inestable del entorno

Internet constituye un escollo para los no

iniciados, que sin embargo, y gracias a su

participación periférica continuada, se ven

recompensados con un aprendizaje gradual".

Web docente

LA TECNOLOGÍA DEBE APORTAR VALOR

AÑADIDO A LA DOCENCIA

Un web docente no es un sitio en el que queremos

mostrar una mera exposición de contenidos sobre

un tema de nuestro interés, ni pretendemos

únicamente informar a los visitantes sobre un

listado de recursos para realizar una actividad.

Es un sitio web que ayude a los alumnos a

alcanzar unos objetivos pedagógicos, para que al

terminar su visita hayan incorporado

determinados conceptos, manejen con soltura

ciertos procedimientos y hayan adquirido o

afianzado ciertas actitudes.

TIPOS DE WEBS EDUCATIVOS

Webs susceptibles de ser utilizados como recurso

educativo. Son los webs de temas diversos cuyo

contenido puede ser utilizado en procesos de

enseñanza - aprendizaje, aunque no estén

diseñados expresamente para ello.

Por ejemplo, webs de periódicos, estadísticas,

etc.- Por ejemplo, los periódicos como El Mundo

(http://www.elmundo.es) o el Instituto Nacional

de Estadística (http://www.ine.es)

TIPOS DE WEBS EDUCATIVOS

Webs con contenidos educativos.

Por ejemplo, el Museo del Prado.

(http://www.mcu.es/prado/museo.html). Son webs

que aunque no están concebidos para apoyar

procesos de aprendizaje específico, sus contenidos

son educativos.

TIPOS DE WEBS EDUCATIVOS

Webs diseñados para ser utilizados en proceso de

enseñanza - aprendizaje. Son los conocidos como

webs educativos o docentes. En estos casos, el

estudiante se organiza de forma autónoma su

estudio.

La web de una asignatura permite disponer a los

alumnos de información sobre los contenidos de

la asignatura y sobre fuentes de información

complementaria.

Por ejemplo el portal de Economía Ecomur

(http://www.ecomur.com).

VENTAJAS E INCONVENIENTES

Contar con una web docente para el estudio de

una asignatura presenta una serie de ventajas e

inconvenientes que debemos valorar a la hora de

lanzarnos a su diseño y publicación.

ENTRE LAS VENTAJAS

Los contenidos en formato web permiten a los

alumnos que sean ellos quienes estructuren su

aprendizaje, seleccionando qué examinarán

antes, después y de qué prescindirán.

Facilita la interacción entre profesor-alumno y

entre los alumnos de la asignatura.

La inclusión de enlaces en la web permiten

disponer de una cantidad impresionante de

información al alcance de un clic

Los contenidos se actualizan fácilmente y con un

coste inferior al de los materiales impresos

ENTRE LAS VENTAJAS

Facilita el acceso a los contenidos de la asignatura en horarios diferentes a la clase habitual Puede incrementar la motivación al estudio de la asignatura

Es posible la inclusión de elementos multimedia (vídeos, imágenes, sonidos, animaciones,...) que faciliten el estudio de la asignatura.

El profesor podrá ir actualizando cada año la programación de la asignatura en función de las características de cada curso.

La web docente va a permitir la creación progresiva de una base de datos de recursos, con apuntes, bibliografía y webs de interés para cada uno de los temas de la asignatura, lo cual facilita enormemente el aprendizaje

ENTRE LOS INCONVENIENTES

El mantenimiento de un sitio web es muy costoso

en tiempo, ya que si queremos actualizar los

contenidos con regularidad, comunicarnos con

alumnos y profesores y seguir mejorando el

diseño, el tiempo empleado es muy elevado.

Se requiere que todos los alumnos tengan

conocimientos previos de Internet y correo

electrónico para poder aprovechar las ventajas de

la web.

ENTRE LOS INCONVENIENTES

La necesidad de formación del profesorado en el

área de diseño de páginas web.

Si se trata de educación a distancia, se requiere

que los alumnos tengan conexión a Internet en

sus casas para facilitar el acceso. Cada vez hay

más usuarios de Internet, aunque no todos los

alumnos tienen la conexión en sus casas.

WEB DOCENTE

Tradicionalmente al hablar de recursos Internet

se asocia a recursos Web

Web docente: conjunto de páginas creadas con

fines educativos

“Un sitio web creado para guiar o facilitar el

aprendizaje de unos determinados conocimientos”

WEB DOCENTE

Web elaborado por profesores para la enseñanza

de una asignatura:

Guía didáctica o programación (objetivos, contenidos,

evaluación,...)

Acceso a materiales: apuntes, ejercicios, esquemas, …

Noticias y novedades (tablón de anuncios)

Enlaces de interés, …

CONSTRUCTORES

Sistemas de gestión dinámica de contenidos o

CMS (“Content Management System”): Drupal,

Joomla, …

Herramientas de teleformación (Learning

management system) (entornos virtuales de

aprendizaje, …): moodle, claroline, Dokeos,…

Aplicaciones educativas de la Web 2.0: blogs,

wikis,

CMS

Un sistema de gestión de contenidos (en inglés

Content Management System, abreviado CMS)

es un programa que permite crear una estructura

de soporte (framework) para la creación y

administración de contenidos, principalmente en

páginas web, por parte de los administradores,

editores, participantes y demás roles.

CMS

Para ciertos gestores existen muchas plantillas

disponibles que permite una sencilla

implantación de la parte estética por parte de un

usuario sin conocimientos de diseño.

El paradigma de este caso es WordPress, gestor

sobre el que hay una gran comunidad de

desarrolladores de extensiones (llamados plugins)

y plantilla (llamados temas).

LMS

Un sistema de gestión de aprendizaje es un

software instalado en un servidor web que se

emplea para administrar, distribuir y controlar

las actividades de formación no presencial (o

aprendizaje electrónico) de una institución u

organización.

LMS

Las principales funciones del sistema de gestión

de aprendizaje son: gestionar usuarios, recursos

así como materiales y actividades de formación,

administrar el acceso, controlar y hacer

seguimiento del proceso de aprendizaje, realizar

evaluaciones, generar informes, gestionar

servicios de comunicación como foros de

discusión, videoconferencias, entre otros.

LMS

Un sistema de gestión de aprendizaje

generalmente no incluye posibilidades de autoría

(crear sus propios contenidos), sino que se

focaliza en gestionar contenidos creados por

fuentes diferentes. La labor de crear los

contenidos para los cursos se desarrolla mediante

un Learning Content Management System

(LCMS).

WEB 2.0

El término Web 2.0 está asociado a aplicaciones

web que facilitan el compartir información, la

interoperabilidad, el diseño centrado en el

usuario y la colaboración en la World Wide Web.

Un sitio Web 2.0 permite a los usuarios

interactuar y colaborar entre sí como creadores

de contenido generado por usuarios en una

comunidad virtual, a diferencia de sitios web

donde los usuarios se limitan a la observación

pasiva de los contenidos que se ha creado para

ellos.

WEB 2.0

Ejemplos de la Web 2.0 son las comunidades web,

los servicios web, las aplicaciones Web, los

servicios de red social, los servicios de

alojamiento de videos, las wikis, blogs, mashups

y folcsonomías.

LECTORES RSS Y SERVICIOS RELACIONADOS

Servicios para leer weblogs cómodamente mediante suscripción a sus canales RSS. Bloglines

Google Reader

Feedburner

NewsGator

Feedness

RSSFácil

Gallbladder Removal

university essays

Iris Alerts

Bloglines

Directorio RSS

Widgadget: Creación de widgets en RSS

Mayweather vs Ortiz

Outline for Essay Writing: Why Students Should Take This Seriously

Exchange Server Support

AGREGADORES

Servicios que agrupan información procedente de

varias fuentes.

BlaBlaBlog

LastInfoo

11feeds

Agregax

Lainformacion

Feddreader

Bloglines

REDES SOCIALES PROFESIONALES,

NETWORKING

Viadeo

LinkedIn

Xing

Freelancit

REDES DE BLOGS

Weblogs SL

abs training

Hipertextual

CDYS

Grupo Blog

BlogsFarm

Openblogs

nexoBlogs

Gall Bladder Symptoms

Lincer

Diario de Gestión

Bitorial

Inicioglobal

Blogs Teoriza

Muyblog

Student Loan Blog

Servertotal

Actualidadblog

Marquez Pacquiao

Smallsquid

Archivados

Openblogs

78blogs

Isopixel One

Noxvo

MICROBLOGGING

Los microbloggins son servicios que permiten a

sus usuarios enviar y publicar mensajes breves

(alrededor de 140 caracteres)

Twitter

Khaces

Paid Proxy

Twingr

SEO Hosting

FOLCSONOMÍA

Folcsonomía o folksonomía es una indexación social, la clasificación colaborativa por medio de etiquetas simples en un espacio de nombres llano, sin jerarquías ni relaciones de parentesco predeterminadas.

Se trata de una práctica que se produce en entornos de software social cuyos mejores exponentes son los sitios compartidos como

del.icio.us (enlaces favoritos),

Flickr (fotos),

Tagzania (lugares),

flof (lugares) o

43 Things (deseos).

WEB 3.0

Web 3.0 es una expresión que se utiliza para

describir la evolución del uso y la interacción de

las personas en internet a través de diferentes

formas entre los que se incluyen la

transformación de la red en una base de datos,

un movimiento social hacia crear contenidos

accesibles por múltiples aplicaciones non-

browser, el empuje de las tecnologías de

inteligencia artificial, la web semántica, la Web

Geoespacial o la Web 3D.

WEB 3.0

La expresión es utilizada por los mercados para

promocionar las mejoras respecto a la Web 2.0.

Esta expresión Web 3.0 apareció por primera vez

en 2006 en un artículo de Jeffrey Zeldman, crítico

de la Web 2.0 y asociado a tecnologías como

AJAX.

Actualmente existe un debate considerable en

torno a lo que significa Web 3.0, y cuál sea la

definición más adecuada.

Recursos educativos e Internet

RECURSO

Un recurso es una fuente o suministro del cual se

produce un beneficio.

Normalmente, los recursos son material u otros

activos que son transformados para producir

beneficio y en el proceso pueden ser consumidos o

no estar más disponibles.

Desde una perspectiva humana, un recurso

natural es cualquier elemento obtenido del medio

ambiente para satisfacer las necesidades y los

deseos humanos

Fuente: http://es.wikipedia.org/wiki/Recurso

LOS MEDIOS DIDÁCTICOS Y LOS RECURSOS

EDUCATIVOS

Teniendo en cuenta que cualquier material puede

utilizarse, en determinadas circunstancias, como

recurso para facilitar procesos de enseñanza y

aprendizaje (por ejemplo, con unas piedras

podemos trabajar las nociones de mayor y menor

con los alumnos de preescolar), pero considerando

que no todos los materiales que se utilizan en

educación han sido creados con una

intencionalidad didáctica, distinguimos los

conceptos de medio didáctico y recurso educativo.

MEDIO DIDÁCTICO

Medio didáctico es cualquier material elaborado

con la intención de facilitar los procesos de

enseñanza y aprendizaje.

Por ejemplo un libro de texto o un programa

multimedia que permite hacer prácticas de

formulación química.

RECURSO EDUCATIVO

Es cualquier material que, en un contexto

educativo determinado, sea utilizado con una

finalidad didáctica o para facilitar el desarrollo

de las actividades formativas.

Los recursos educativos que se pueden utilizar en

una situación de enseñanza y aprendizaje pueden

ser o no medios didácticos.

RECURSO EDUCATIVO

Un vídeo para aprender qué son los volcanes y su

dinámica será un material didáctico (pretende

enseñar), en cambio un vídeo con un reportaje del

National Geographic sobre los volcanes del

mundo a pesar de que pueda utilizarse como

recurso educativo, no es en sí mismo un material

didáctico (sólo pretende informar).

RECURSOS EDUCATIVOS ABIERTOS

La definición de REA (Recursos Educativos Abiertos),

una comúnmente aceptada es:

“Recursos para enseñanza, aprendizaje e

investigación que residen en un sitio de dominio

público o que se han publicado bajo una licencia de

propiedad intelectual que permite a otras personas su

uso libre o con propósitos diferentes a los que

contempló su autor”

Estos recursos son de tres tipos: contenidos

educativos, herramientas y recursos de

implementación.

RECURSOS EDUCATIVOS ABIERTOS

Contenidos educativos: cursos completos

(programas educativos), materiales para cursos,

módulos de contenido, objetos de aprendizaje,

libros de texto, materiales multimedia (texto,

sonido, vídeo, imágenes, animaciones), exámenes,

compilaciones, publicaciones periódicas (diarios y

revistas), etc.

RECURSOS EDUCATIVOS ABIERTOS

Herramientas: Software para apoyar la

creación, entrega (acceso), uso y mejoramiento de

contenidos educativos abiertos.

Esto incluye herramientas y sistemas para: crear

contenido, registrar y organizar contenido;

gestionar el aprendizaje (LMS); y desarrollar

comunidades de aprendizaje en línea.

RECURSOS EDUCATIVOS ABIERTOS

Recursos de implementación: Licencias de

propiedad intelectual que promuevan la

publicación abierta de materiales; principios de

diseño; adaptación y localización de contenido; y

materiales o técnicas para apoyar el acceso al

conocimiento.

Por lo general, quienes crean REA, permiten que

cualquier persona use sus materiales, los

modifique, los traduzca o los mejore y, además,

que los comparta con otros.

RECURSOS EDUCATIVOS ABIERTOS

El concepto subyacente en los REA no es del todo nuevo en el contexto de la educación. Los docentes, a menudo han compartido sus materiales con colegas y, tanto el método científico, como las revisiones por pares se basan en fundamentos similares a la colaboración abierta.

La novedad de esta iniciativa radica en la facilidad con la que, gracias a las TIC, los REA pueden generarse, distribuirse a audiencias masivas a través de Internet y la seguridad legal que las licencias gratuitas y de contenido abierto proporcionan a autores y a usuarios.

CONTENIDOS EDUCATIVOS

Eduteka (español)

Cursos del MIT (español)

Proyecto Gutenberg (español)

iBiblio

Development Gateway Foundation (español)

OER Commons

Smithsonian Institute

EducaNext

Discovery Channel

Sofía

Internet Archive

Wikipedia

Tierra Visible (NASA)

Monterey Institute for Technology

Open Learning Initiative (OLI)

Universidad Virtual (UNESCO)

Acceso a Laboratorios Reales (MIT)

Observatorio de contenidos para eLearning

Reseña de repositorios de Contenidos Educativos

Directorio de Repositorios de REA

Objetos de Aprendizaje (Colombia Aprende)

Obtención de recursos educativos

OBTENCIÓN DE RECURSOS EDUCATIVOS

Con el aumento sin precedentes en la

disponibilidad de recursos digitales que se

ofrecen en Internet, los docentes tienen acceso a

un sinnúmero de herramientas informáticas

útiles y de calidad que pueden utilizar con sus

estudiantes para enriquecer el aprendizaje de sus

asignaturas.

EVALUAR LA INFORMACIÓN

Las preguntas clave cuando evalúe, con fines educativos, herramientas digitales para recopilar información en la Web:

1. ¿En qué consisten las herramientas para recopilar información en la Web?

2. ¿Por qué son útiles para determinados aprendizajes las herramientas para recopilar información en la Web?

3. ¿Cuándo utilizar herramientas para recopilar información en la Web?

4. ¿Quién está utilizando ya herramientas para recopilar información en la Web en procesos educativos?

5. ¿Cómo iniciarse el uso de herramientas para recopilar información en la Web?

6. ¿Dónde puedo encontrar más información sobre herramientas para recopilar información en la Web?

¿EN QUÉ CONSISTEN LAS HERRAMIENTAS PARA

RECOPILAR INFORMACIÓN EN LA WEB?

Los recursos digitales para recopilar información

proveniente de Internet, ayudan a recolectar,

almacenar, categorizar, etiquetar, recuperar y

compartir información en cualquier formato

(direcciones Web, texto, imágenes, gráficos,

videos, tablas, dibujos, etc).

Por lo regular, tienen la apariencia de un bloc de

notas mediante el cual se puede guardar

información propia o copiada por el usuario de

cualquier sitio de Internet, respetando el formato

original.

EL RECURSO RECOPILACIÓN DE INFORMACIÓN

EverNote - Excelente bloc de notas que permite

guardar todo tipo de información: anotaciones

personales, fragmentos de páginas web,

direcciones de correo electrónico, trazos libres en

pantalla, citas, esquemas, videos o cualquier cosa

que se pueda copiar y pegar a través del

portapapeles de Windows, respetando el formato

original.

EL RECURSO RECOPILACIÓN DE INFORMACIÓN

überNote – Similar a EverNote; permite tomar

notas, organizarlas en libretas, etiquetas y

marcarlas como favoritas; además de acceder a

ellas desde el teléfono celular. Ofrece un

“bookmarklet” que facilita capturar texto e

imágenes de cualquier página Web; además, de

almacenar notas enviadas vía Twitter y/o correo

electrónico.

EL RECURSO RECOPILACIÓN DE INFORMACIÓN

Searcheeze – Especial para capturar cualquier

información valiosa que se encuentre en una

página Web y guardarla directamente en una

dirección Web (iBrii.com/jualop). Se integra con

Twitter y Facebook.

EL RECURSO RECOPILACIÓN DE INFORMACIÓN

Catch Notes – Herramienta orientada a

dispositivos móviles que permite sincronizar las

notas entre diferentes dispositivos más rápido

que otros programas. Es una muy buena

alternativa a EverNote para el sistema operativo

iOS.

EL RECURSO RECOPILACIÓN DE INFORMACIÓN

Simplenote –Versión simplificada de EverNote

que solo admite texto. Diseñada para personas

que no son muy hábiles en el uso de las TIC;

permite, con una interfaz simple y limpia, crear

notas, gestionarlas y ordenarlas mediante

etiquetas.

EL RECURSO RECOPILACIÓN DE INFORMACIÓN

JustNotes – Aplicación para sistema operativo

Mac, sencilla y con interfaz muy amigable. Se

puede sincronizar con las aplicaciones

SimpleNote y ResophNotes.

EL RECURSO RECOPILACIÓN DE INFORMACIÓN

NeverNote – Clon de EverNote para Ubuntu

(Linux). Esta opción es mucho más eficiente que

utilizar EverNote con Wine.

¿POR QUÉ ES ÚTIL EL RECURSO PARA RECOPILAR

INFORMACIÓN EN DETERMINADOS APRENDIZAJES?

Las herramientas para recopilar información cumplen las siguientes funciones esenciales en apoyo del aprendizaje:

Ubicuidad La mayoría de las herramientas para recopilar información son muy flexibles. Ayudan a los estudiantes a compilar datos pertinentes sobre temas de estudio en el lugar en que se encuentren, cuando lo deseen y con mucha frecuencia.

Aprender a profundidad Estas herramientas ayudan a ordenar, organizar y analizar información.

Investigar Al igual que las herramientas para marcar favoritos, las de recopilación de información, ayudan a los estudiantes a organizar recursos de la Web y a compartir con sus pares ideas sobre lo que encuentran.

¿CUÁNDO UTILIZAR EL RECURSO

RECOPILAR INFORMACIÓN?

Las herramientas para recopilar información

pueden utilizarse tanto por docentes en su

desarrollo profesional, para enriquecer

efectivamente sus ambientes de aprendizaje,

como por estudiantes en sus procesos de

aprendizaje. Estos últimos pueden usarlas cuando realizan

proyectos de integración de nivel medio a experto,

en los que deban buscar información en la Web,

almacenarla, organizarla mediante

categorización y etiquetado, recuperarla y

compartirla.

¿QUIÉN ESTÁ UTILIZANDO YA EN PROCESOS

EDUCATIVOS EL RECURSO RECOPILAR INFORMACIÓN?

Muchos docentes en todo el mundo están utilizando ya en sus actividades de aula herramientas para recopilar información; las siguientes son algunas de esas experiencias: Enseñar con Evernote: Un Profesor de Ciencias de

Educación Secundaria comparte su experiencia a través de consejos básicos (profesor Kevin Buran)

Usando juntos Evernote y Skitch para aprender y practicar la lengua de signos (profesora Laura Lippincott).

Experiencia del estudiante Ryan Kessler, quien consiguió reducir su carga de trabajo, mejorar sus notas y dejar sus libros en casa

Investigar en el Aula – Organizar información (sitio elaborado por los docentes Víctor Cuevas & José Ambrona).

¿Por qué usar Evernote en el aula? (Blog creado por Ana Laura Rossaro).

Cómo profesores y alumnos pueden tener una memoria de elefante (Blog creado por Meritxell Viñas).

¿CÓMO INICIARSE EN EL USO DEL RECURSO

RECOPILAR INFORMACIÓN?

En Youtube, Vimeo y otros sitios para almacenar y compartir videos existen muy buenos tutoriales que muestran cómo usar las diferentes herramientas para recopilar información: Cómo usar EverNote Tutorial en español de Evernote básico Trabajo colaborativo con EverNote UberNote demo (subtitulos) Searcheeze - Search collaboration made easy!

(subtitulos) Catch Notes Android App Demo Introduction to Simplenote NoteLook/JustNotes App Review Install Nevernote On Ubuntu

¿DÓNDE PUEDO ENCONTRAR MÁS INFORMACIÓN

SOBRE ESTE TIPO DE RECURSOS?

Cada herramienta para recopilar información

ofrece en su sitio Web información adicional,

tutoriales de uso, etc.: Saber más sobre EverNote

Foro EverNote EverNote en español UberNote Searcheeze SimpleNote JustNotes neverNote

PR

OP

UE

ST

A M

OD

EL

O

Repetir para cada

asignatura

Herramientas educativas

HERRAMIENTAS EDUCATIVAS

Las TIC asumen el papel de herramientas

poderosas que pueden potenciar al máximo la

construcción de conocimientos por parte del

estudiante y usarse para alcanzar una variedad

de objetivos dentro del proceso de aprendizaje.

HERRAMIENTAS EDUCATIVAS

Este tipo de aprendizaje, aunque implica

herramientas más avanzadas, aprovecha de

mejor manera el potencial de las TIC y permite el

fortalecimiento en los estudiantes de capacidades

intelectuales de orden superior , de la creatividad

y de la capacidad investigadora, entre otras.

HERRAMIENTAS EDUCATIVAS

Cuando los computadores actúan como tutores

(instrucción dirigida), remplazan muchas de las

funciones del maestro ubicándolo en un lugar

secundario.

Por el contrario, cuando se aprende “con” las

computadoras, el docente puede cumplir una

labor fundamental: diseñar experiencias de

aprendizaje en las que los estudiantes

desempeñen un rol activo, utilizando las TIC

como herramientas para resolver problemas,

tomar decisiones, aclarar conceptos, organizar y

procesar información, diseñar o crear.

HERRAMIENTAS DE ORGANIZACIÓN SEMÁNTICA Herramienta Consiste en... Puede usarse

como...

Requiere que

los

estudiantes...

Bases de datos

Sistema de

registro

estructurado de

información sobre

un tema que

facilitan su

organización y

acceso. (MS

Access,OO

Base, Zoho DB,

etc.)

Herramienta

para analizar y

organizar una

materia o tema de

estudio.

Produzcan una

estructura de

datos, ubiquen la

información

pertinente, la

inserten en los

campos y

registros

apropiados, y

ordenen la base

de datos para

responder a las

preguntas del

contenido que se

está estudiando

HERRAMIENTAS DE ORGANIZACIÓN SEMÁNTICA Herramienta Consiste en... Puede usarse

como...

Requiere que los

estudiantes...

Redes

semánticas

Sistema visual

para

producir mapas

conceptuales.

(Inspiration,

cMapTools, OO

Draw, etc.)

Herramienta de

visualización para

interrelacionar las

ideas que se están

estudiando, en

redes

multidimensional

es de conceptos.

Herramienta que

posibilita reflejar

el proceso de

construcción de

conocimiento.

Analicen las

relaciones

estructurales que

existen en el

contenido que se

estudia.

Comparen redes

semánticas creadas

en momentos

diferentes con el fin

de que sirvan como

instrumento de

evaluación ya que

permiten apreciar los

cambios en el

pensamiento.

HERRAMIENTAS DE INTERPRETACIÓN DE INFORMACIÓN

Herramienta Consiste en... Puede usarse

como...

Requiere que

los

estudiantes...

Herramientas

de visualización

Sistema que

permiten tanto

representar

imágenes

mentales en el

computador, como

razonar

visualmente.

(ChemSketch,Ras

Mol, etc.)

Herramienta que

ayuda a

representar y

comunicar

imágenes

mentales, en

forma de

aproximaciones

iniciales a esas

imágenes

mentales.

Vuelvan real lo

que es abstracto.

Expresen

conceptos

químicos que son

difíciles de

comunicar y/o

explicar en

presentaciones

estáticas.

HERRAMIENTAS DE MODELADO DINÁMICO Herramienta Consiste en... Puede usarse

como...

Requiere que los

estudiantes...

Hojas de

Cálculo

Sistema para

llevar registros

numéricos.

Contiene

funciones

integradas de

utilidad para

muchas

disciplinas, entre

ellas finanzas,

ingeniería y

estadísticas. (MS

Excel, OO

Calc,Google

Docs, Zoho, etc)

Herramienta que

permite amplificar

el funcionamiento

mental

especialmente en

las clases donde se

trabajan

relaciones

cuantitativas. Es

útil cuando se

hace necesario

tomar decisiones,

para observar los

efectos o

resultados que

éstas producen.

Se conviertan en

productores de reglas.

Representen

información

cuantitativa, la

calculen y reflexionen

sobre ella.

Organicen conjuntos

de datos, los

modifiquen e

interrelacionen.

Apliquen funciones

que, matemática o

lógicamente,

manipulan valores en

otras celdas.

HERRAMIENTAS DE MODELADO DINÁMICO Herramienta Consiste en... Puede usarse

como...

Requiere que los

estudiantes...

Sistemas

expertos

Aplicación

informática que

simula el

comportamiento

de un experto

humano en la

toma de

decisiones en

cuestiones

complejas (Clips,

Tmycin, Prolog,

etc).

Soporte a la

solución de

problemas y rastreo

a la adquisición de

conocimiento.

Incorporen

conocimiento causal

HERRAMIENTAS DE MODELADO DINÁMICO Herramienta Consiste en... Puede usarse

como...

Requiere que los

estudiantes...

Herramientas

de modelado

de sistemas

Sistema para

construir

simulaciones de

sistemas y

procesos

dinámicos que

tienen

componentes

interactivos e

interdependientes.

(Stella, Model-It,

etc.)

Herramienta para

desarrollar represe

ntaciones mentales

complejas.

Simulen en el

computador

representaciones

mentales complejas de

los fenómenos que

están estudiando.

HERRAMIENTAS DE MODELADO DINÁMICO Herramienta Consiste en... Puede usarse

como...

Requiere que los

estudiantes...

MicroMundos

Ambientes

exploratorios de

aprendizaje con

simulaciones

restringidas de

fenómenos del

mundo real.

(MicorMundos,Scr

atch, SimCalc,

etc.)

Herramienta

multimedia en la

que se pueden

simular modelos de

la vida real en la

que los objetos se

pueden manipular o

crear para

programar y

ensayar los efectos

que ejercen entre

ellos.

Dominen cada

ambiente antes de

pasar a ambientes más

complejos.

Controlen fenómenos,

modifiquen las distintas

variables y observen

los resultados de esas

modificaciones.

HERRAMIENTAS DE CONSTRUCCIÓN DE CONOCIMIENTO

Herramienta Consiste en... Puede usarse

como...

Requiere que los

estudiantes...

Hipermedios

Integración de

más de un medio

digital que

permite al

usuario utilizar a

voluntad y

combinar: texto,

imagen y sonido.

(Hyperstudio, Mo

tion Studio,

Cresotech

Hotpancake, Me

dia Mixer, etc.)

Herramienta de

recuperación de

información. Permite

crear, en

Hipermedios, bases

propias de

conocimientos que

reflejan la comprensión

personal de las ideas.

Herramienta que da la

posibilidad de aprender

más; construyendo

materiales de

instrucción, que

estudiándolos.

Experimenten como

diseñadores,

potencien sus

habilidades para

administrar

proyectos, investigar,

organizar,

representar,

presentar, y

reflexionar sobre el

trabajo realizado.

HERRAMIENTAS DE COMUNICACIÓN Y COLABORACIÓN

Herramienta Consiste en... Puede usarse como... Requiere que los

estudiantes...

Chat, listas de

correo,

videoconferenc

ia, grupos de

discusión,

correo

electrónico,

boletines

digitales.

Ambiente

sincronizado y

no

sincronizado

(sincrónico y

asincrónico)

apoyado en

Internet.

(gmail,Yahoo,

MSN

Messenger,Go

ogle

Chat, Zoho

Chat, etc.)

Escenario del mundo real;

con frecuencia aprendemos

mediante la negociación

social del significado, no

mediante lo que nos

enseñan.

Apoyo a la comunicación

entre estudiantes,

recolector de información, y

ayuda para resolver

problemas en grupos de

estudiantes.

Herramienta que posibilita

la comunicación directa con

expertos en un tema de

estudio.

Entiendan

mensajes, piensen

las respuestas

apropiadas y

produzcan

respuestas

coherentes.

(Muchos

estudiantes no

tienen la capacidad

para participar con

un discurso claro,

convincente y

coherente.)

HERRAMIENTAS EDUCATIVAS

Como puede apreciarse en las dos columnas de la

derecha, los docentes deben ser conscientes de su

función de imprimir a cada herramienta de las

TIC el propósito de aprendizaje más pertinente

generando al respecto oportunidades de

aprendizaje.

HERRAMIENTAS EDUCATIVAS

Del mismo modo, el estudiante debe reconocerse

como responsable de construir su conocimiento de

manera autónoma y de aprovechar al máximo las

oportunidades que el maestro pone a su

disposición.

Esta nueva forma de relación entre docentes y

estudiantes, es lo que caracteriza un Modelo

Aprendizaje Activo, idóneo para diseñar e

implementar Ambientes de Aprendizaje

Enriquecidos con TIC.

Propuestas didácticas

PROPUESTAS DIDÁCTICAS

Sin tratar de ser exhaustivos, mencionaremos

algunas formas posibles de emplear Internet en

el ámbito educativo:

1. Búsquedas

2. Comunicaciones

3. Proyectos "telecolaborativos“

4. Exploraciones

5. Soporte de clases

6. Publicación

DECÁLOGO PARA EL USO DIDÁCTICO

DE LAS TIC EN EL AULA

Propuesta para debate elaborada por M. Area,

marzo 2007 disponible en

http://ordenadoresenelaula.blogspot.com

1

Lo relevante debe ser siempre lo educativo, no lo

tecnológico. Por ello, un docente cuando

planifique el uso de las TIC siempre debe tener

en mente qué es lo que van a aprender los

alumnos y en qué medida la tecnología sirve para

mejorar la calidad del proceso de enseñanza que

se desarrolla en el aula.

2

Un profesor o profesora debe ser consciente de

que las TIC no tienen efectos mágicos sobre el

aprendizaje ni generan automáticamente

innovación educativa. El mero hecho de usar

ordenadores en la enseñanza no implica ser

mejor ni peor profesor ni que sus alumnos

incrementen su motivación, su rendimiento o su

interés por el aprendizaje.

3

Es el método o estrategia didáctica junto con las

actividades planificadas las que promueven un

tipo u otro de aprendizaje. Con un método de

enseñanza expositivo, las TIC refuerzan el

aprendizaje por recepción. Con un método de

enseñanza constructivista, las TIC facilitan un

proceso de aprendizaje por descubrimiento.

4

Se deben utilizar las TIC de forma que el

alumnado aprenda “haciendo cosas” con la

tecnología. Es decir, debemos organizar en el aula

experiencias de trabajo para que el alumnado

desarrolle tareas con las TIC de naturaleza

diversa como pueden ser el buscar datos,

manipular objetos digitales, crear información en

distintos formatos, comunicarse con otras

personas, oír música, ver videos, resolver

problemas, realizar debates virtuales, leer

documentos, contestar cuestionarios, trabajar en

equipo, etc.

5

Las TIC deben utilizarse tanto como recursos de

apoyo para el aprendizaje académico de las

distintas materias curriculares (matemáticas,

lengua, historia, etc.) como para la adquisición y

desarrollo de competencias específicas en la

tecnología digital e información.

6

Las TIC pueden ser utilizadas tanto como

herramientas para la búsqueda, consulta y

elaboración de información como para

relacionarse y comunicarse con otras personas.

Es decir, debemos propiciar que el alumnado

desarrolle con las TIC tareas tanto de naturaleza

intelectual como social.

7

Las TIC deben ser utilizadas tanto para el

trabajo individual de cada alumno como para el

desarrollo de procesos de aprendizaje

colaborativo entre grupos de alumnos tanto

presencial como virtualmente.

8

Cuando se planifica una lección, unidad

didáctica, proyecto o actividad con TIC debe

hacerse explícito no sólo el objetivo y contenido de

aprendizaje curricular, sino también el tipo de

competencia o habilidad

tecnológica/informacional que se promueve en el

alumnado.

9

Cuando llevemos al alumnado al aula de

informática debe evitarse la improvisación. Es

muy importante tener planificados el tiempo, las

tareas o actividades, los agrupamientos de los

estudiantes, el proceso de trabajo.

10

Usar las TIC no debe considerarse ni planificarse

como una acción ajena o paralela al proceso de

enseñanza habitual. Es decir, las actividades de

utilización de los ordenadores tienen que estar

integradas y ser coherentes con los objetivos y

contenidos curriculares que se están enseñando.

USO DIDÁCTICO DE LOS RECURSOS DE LA

INTERNET JUNIO 2012