Wholesocial UGC/Social Game

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Hola1. UGC2. SOCIAL GAME#wholeSOCIAL IAB 7.10.11

Pero, ¿quién es este?

Actualmente trabajocomo Director Creativo / Planner en

Para clientes como: Diageo, Baileys, Amadeus,Electronic Arts, BMW, Peugeot, Mahou, PlayStation...

(aka inspiringmove)

Creamos ideas que generan conversaciones.

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UGC

Disclaimer:

Todos los días mucha gente hace cosas, se lo pidas tú o no.

User generated content

Orquestado poruna marca

Inspirado sobreuna marca

TalentoCriticandoa una marca

Mar

caPersonas

Libre

“Controlado”

Orquestado poruna marca

Inspirado sobreuna marca

TalentoCriticandoa una marca

Orquestado poruna marca

Inspirado sobreuna marca

TalentoCriticandoa una marca

Orquestado poruna marca

Inspirado sobreuna marca

TalentoCriticandoa una marca

Orquestado poruna marca

Inspirado sobreuna marca

TalentoCriticandoa una marca

1%

90%

9%

Creadores

Editores

Voyeurs

Orquestado poruna marca

Inspirado sobreuna marca

TalentoCriticandoa una marca

Mar

caPersonas

Libre

“Controlado”

Pelle Sjoenell (@pellesjoenell),Executive Creative Director, BBH LA

Creative Direction isn’t just Creative Selection.Creative Direction is about having a vision and making sure the vision is clear to everyone involved.Having a vision is about leadership, constantly inspiring and instigating.In other words, if Creative Direction is done right, you should never have to select.

¿No piensesen un elefante?

1. Lo primero son las ideas.2. Elige un lenguaje que encaja con tu visión del mundo y que evoque a esas ideas.3. Repite una y otra vez conceptos y palabras concretos.4. Proactividad vs Reactividad. Construye en el largo plazo.

5. Una vez que tu marco se acepta, todo lo que dices es sentido común, es decir, razonar dentro de un lugar común.6. No respondas nunca a una pregunta enmarcada desde el punto de vista del “contrario".7. Se sincero.8. Cuenta historias. Los números se olvidan quedan los relatos.

VisibilidadRelevancia

Dave Trott

Impacto

Persuasión

ContactoX

Nunca lo fuerces

Made to Stick: Chip Heath y Dan Heath

S U C C E Simple

nexpectedoncreterediblem

otionaltories

SOCIALGAME

Game Mechanics & Social ObjectsInternet es donde la gente va para

divertirse. Sea lo que sea lo que estas creando asegúrate de que es divertido*

*vale, a veces también a quejarse o buscar una dirección.

ga·mi·fi·ca·tion: Integrar dinámicas de juego en tu web,servicio, comunidad, contenido o campaña,con el objetivo de incentivar la participacióny hacerla más lúdica.

Se descubre

Se magnifica

Se desinfla

Se convierte en productivo

Se redescubre

No te olvides de hacer checkin para

conseguir tu badge!

ga·mi·fi·ca·tion:

Jugador Viaje

Mecánica Dinámica

Historia ConexionesSociales

¡NO OLVIDAR!En los “social games” un pequeño

número de gente juega mucho, y mucha gente juega poco

“No diseñes para todo el mundo. Es imposible. Al final acabas haciendo algo que no le gusta a ninguno.”

El ciclo del jugador social

Reticentes Evangelizadores

Antisociales Sociables

Tipos de jugadores

Asesinos Recolectores

ExploradoresSociables

Juga

rD

escubrir

Interactuar

Hacer

Menos blah, blah, blah... ¿algunos ejemplos?*

*me centro en algunos comerciales que para eso hacemos “marketing”

@daniseubawww.daniseuba.wordpress.comdaniel.seuba@inspiringmove.com

Gracias