01 presentacion de materia

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TEMAS SELECTOS DE ANIMACIÓN Y VIDEOJUEGOS. CLASE 1. PRESENTACIÓN , OBJETIVOS DEL CURSO, REGLAMENTO DE LA MATERIA, TEMARIO, FORMA DE CALIFICACIÓN POR UNIDAD.

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TEMAS SELECTOS DE ANIMACIÓN Y VIDEOJUEGOS.CLASE 1. PRESENTACIÓN , OBJETIVOS DEL CURSO, REGLAMENTO DE LA MATERIA, TEMARIO, FORMA DE CALIFICACIÓN POR UNIDAD.

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TEMAS SELECTOS DE ANIMACIÓN Y VIDEOJUEGOS• Quienes somos?• ¿Expectativa del curso?• ¿Reglas de la clase?

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TEMAS SELECTOS DE ANIMACIÓN Y VIDEOJUEGOS• Al finalizar el curso el estudiante • 1. Será capaz de realizar las tareas básicas de animación

en herramientas de 3D• 2. Conocerá los distintos tipos de software que existe

para realizar animación• 3. Conocerá los distintos tipos de software que existen

para realizar videojuegos

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TEMAS SELECTOS DE ANIMACIÓN Y VIDEOJUEGOS• Basado en el reglamento interno de la universidad.• No comer dentro de la clase, no chicle.• No agua dentro del salón.• Las asistencia es obligatoria, y es derecho a examen.• Evitar recados, encargos, telefonemas y otras formas de

comunicación.• NO CELULAR.

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TEMAS SELECTOS DE ANIMACIÓN Y VIDEOJUEGOS• CELULAR: PREFERENTEMENTE APAGADO, EN VIBRADOR. SI SE

CONTESTA ES FALTA.• EXISTIRA UN ENCARGADO DE “FOTOGRAFIA CELULAR” PARA

DIBUJOS O COSAS QUE NO ESTEN EN LA DIAPOSITIVAS.• Responsabilidad personal, solicitar ese material.

• No video.• Las diapositivas estarán disponibles en mi slideshare

personal.

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TEMAS SELECTOS DE ANIMACIÓN Y VIDEOJUEGOS• Vestimenta adecuada.• No gorra.• No lentes de sol.

• En las exposiciones la vestimenta es formal.• 1 alumno es igual a clase personalizado.• 0 alumno es clase por vista.

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TEMAS SELECTOS DE ANIMACIÓN Y VIDEOJUEGOS• 1. ANIMACION EN 3D• 1.1. MODELADO• 1.2 RENDER• 1.3 ANIMACIÓN• 1.4 TEXTURAS• 1.5 DINAMICAS• 1.6 DETALLADO

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TEMAS SELECTOS DE ANIMACIÓN Y VIDEOJUEGOS• 2. VIDEOJUEGOS• 2.0 PROGRAMACION• 2.1 CONCEPTUALIZACIÓN• 2.2 VIDEOJUEGOS EN 2D• 2.3 CARACTERES Y ENTORNO• 2.4 PRUEBAS DE SOFTWARE• 2.5. METODOLOGIAS DE PUBLICACIÓN

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TEMAS SELECTOS DE ANIMACIÓN Y VIDEOJUEGOS• 3. INTRODUCCION A SOFTWARE• 3.1 MAYA• 3.2. 3DS MAX• 3.3 RHINO• 3.4 ZBRUSH• 3.5 RENDERMAN• 3.6 BLENDER• 3.7 AFTER EFFECTS• 3.8 CINEMA 4D•

• 3.9 BONGO• 3.10 FUSE CC• 3.11 FLASH• 3.12 PHOTOSHOP• 3.13 AUDITION• 3.14 UNITY• 3.15 UNREAL• 3.16 TOON BOOM• 3.17 LIGHTWAVE

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TEMAS SELECTOS DE ANIMACIÓN Y VIDEOJUEGOS• 4. 3D• 4.1 ESCANEO EN 3D CON UNA CAMARA

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TEMAS SELECTOS DE ANIMACIÓN Y VIDEOJUEGOS• CRITERIOS Y PROCEDIMIENTOS DE EVALUACIÓN Y ACREDITACIÓN• CRITERIO 1: EXAMENES PARCIALES (2) 35%• CRITERIO 2: TRABAJOS EXTRA CLASES Y TAREAS 30%• CRITERIO 3: PROYECTO FINAL (4) 35%• SUMA100%

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TEMAS SELECTOS DE ANIMACIÓN Y VIDEOJUEGOS-

UNIDAD1: ANIMACION 3D• ASISTENCIA 50%• OBJETO EN ARCILLA 15%• ANIMACION EN MAYA 20%• GUION 10%• EXAMEN 5%

UNIDAD 2: VIDEOJUEGO• ASISTENCIA 50%• SPEECH DE VENTA15%• VIDEOJUEGO 20%• GUION DE VIDEOJUEGO 10%• EXAMEN 5%

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TEMAS SELECTOS DE ANIMACIÓN Y VIDEOJUEGOS-

UNIDAD3: SOFTWARE• ASISTENCIA Y PARTÍCIPACIÓN: 50%• PRESENTACION DE SOFTWARE: 30%• TABLA DE SOFTWARE: 10%• PRESENTACION: 8%• PREGUNTA SORPRESA: 2%

UNIDAD 4: 3D• ASISTENCIA 50%• ESCANEO EN 3D DEL OBJETO

MODELO EN UNIDAD 1. 50 %

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TEMAS SELECTOS DE ANIMACIÓN Y VIDEOJUEGOS• Cuestiones extras (todos deben aceptar, de manera

voluntaria)• Horario oficial: I, J, V DE 13 A 14• Propuesta: I,J DE 13 a 14:30 • V libre

• Para abordar el tema de animación Digital, es necesario que algunos de los principios de animación sean comprendidos por el alumno por lo que esa unidad pasara a ser la 3era unidad.

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TEMAS SELECTOS DE ANIMACIÓN Y VIDEOJUEGOSHABLEN AHORA O CALLEN PARA SIEMPRE.