02 tecnologías de información y comunicación

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NUEVAS TECNOLOGÍAS DE NUEVAS TECNOLOGÍAS DE INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN 2 2

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NUEVAS TECNOLOGÍAS DE NUEVAS TECNOLOGÍAS DE INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓNINFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN

NUEVAS TECNOLOGÍAS DE NUEVAS TECNOLOGÍAS DE INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓNINFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN

2222

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Conjunto de herramientas, soportes y canales para dar forma, registrar, almacenar y difundir contenidos informacionales, asociadas a los últimos desarrollos tecnológicos y sus aplicaciones.

NUEVAS TECNOLOGIAS

DE LA COMUNICACIÓN E

INFORMACION

Conjunto de procesos y productos derivados de nuevas herramientas (hardware, software), así como soportes y canales de comunicación que se relacionan con el almacenamiento, procesamiento y digitalización de la información.

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Sirven para el manejo, almacenamiento, procesamiento y Sirven para el manejo, almacenamiento, procesamiento y transmisión de datos y señales, esenciales para la toma de transmisión de datos y señales, esenciales para la toma de decisiones o el desarrollo de acciones concretas en los decisiones o el desarrollo de acciones concretas en los campos financiero, económico, industrial, científico, social campos financiero, económico, industrial, científico, social y cultural.y cultural.

Basadas en la explotación intensiva del trabajo intelectual, Basadas en la explotación intensiva del trabajo intelectual, a diferencia de las “viejas tecnologías” altamente a diferencia de las “viejas tecnologías” altamente dependientes del trabajo físico.dependientes del trabajo físico.

Trabajan con información, conocimientos y saberes, Trabajan con información, conocimientos y saberes, elementos eminentemente culturales y con amplias elementos eminentemente culturales y con amplias dimensiones sociales.dimensiones sociales.

Son productos culturales y no meros objetos técnicos que Son productos culturales y no meros objetos técnicos que al penetrar en la sociedad producen múltiples al penetrar en la sociedad producen múltiples consecuencias.consecuencias.

ConceptualizaciónConceptualización

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ComponentesComponentes

Tecnologías básicas

Microelectrónica (circuitos integrados,

semiconductores, microchips) y

Optoelectrónica (fibra óptica, rayo láser)

Tecnologías informáticas

ordenador, software, tecnologías de

inteligencia artificial, interfases, terminales

Tecnologías de telecomunicaciones

incluyen áreas de

transmisión de imágenes, datos y sonidos a través

de redes de cables (ópticos o eléctricos),

ondas hertzianas, satélites, redes

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CONVERGENCIA TECNOLÓGICATexto, sonido, imágenes, animación y vídeo.

SISTEMASMULTIMEDIA

COMPUTADORA

NTICNTIC

SATÉLITEFIBRA ÓPTICA

TV Cable/Satélite

CD-ROMVIDEODISCO

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TelemáticaTelemática: imbricación de los ordenadores y las telecomunicaciones expandiendo las comunicaciones y la transmisión de informaciones de todo tipo al mundo entero.

Interconectivi

dad

Interconectivi

dad

InteractividadInteractividadInstant

aneidad

Instantaneida

d

AutomatizaciónAutomatización

Diversidad

Diversidad

Digitalizació

n

Digitalizació

n

Virtualidad

Virtualidad

Innovación

Innovación

Elevados parámetros de calidad de imagen y sonido

Elevados parámetros de calidad de imagen y sonido

CaracterísticasCaracterísticasNTICNTIC

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HIPERTEXTO

• Sistema de organización y almacenamiento de información, a la cual se puede acceder de forma no secuencial.

• Estructuración no lineal de las ideas, al contrario de la estructura lineal de los libros, las películas y el habla.

• Permite construir la información desde diferentes trayectorias y alternativas, y con diferentes tipos de códigos.

Texto, imágenes, sonidos y acciones están unidos mediante una red compleja y no secuencial de asociaciones que permite al usuario examinar los distintos temas, independientemente del orden de presentación de los mismos.

Método de presentación de información

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Permite al usuario establecer asociaciones entre los distintos temas, en lugar de desplazarse secuencialmente de uno en uno, como ocurre en las listas alfabéticas.

Los temas hipermedia están vinculados entre sí para permitir al usuario saltar de un concepto a otro relacionado para buscar más información.

HIPERMEDIA

Integración de gráficos, sonido y vídeo en cualquier combinación para formar un sistema de almacenamiento y recuperación de información relacionada y de control de referencias cruzadas.

hipertexto hipermedia

Si la información se encuentra primordialmente en forma de texto, el producto es de

Si por el contrario se incluyen vídeos, música, animación u otros elementos, se habla de un producto

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facilitan la distribución de todos los servicios necesarios (videoconferencias, programas de radio, transmisión de datos...) por una misma red, con la ampliación de ofertas al usuario, y la

disminución de costos.

DIGITALIZACIÓNConsiste en

transformar información codificada analógicamente, en

códigos numéricos que

permiten más fácilmente su manipulación y distribución

favorece la transmisión de todo tipo de información por los mismos canales

como

Redes Digitales de Servicios Integrados (RDSI),

que

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VIRTUALIDAD

Realidad que sólo existe en tanto representación simbólica: especie de sueño compartido o telerrealidad

der. del lat.

Virtualis:fuerza, potencia

aquello que

existe en potencia y no en acto

existencia aparente y no real; implícito, tácito

que tiene

Es más fácil mover información que la materia. Ejemplo: Un diario digital sobre el cual se pueden distribuir por Internet miles de copias del mismo documento a un coste ínfimo.

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REALIDAD VIRTUAL

Los sistemas de realidad virtual emplean dispositivos de interfaz Los sistemas de realidad virtual emplean dispositivos de interfaz especiales para permitir a usuarios sumergirse en un mundo simulado. especiales para permitir a usuarios sumergirse en un mundo simulado.

CCasco o gafas estereoscópicasasco o gafas estereoscópicas;; guantes de datos. guantes de datos.

• Realidad sintética; entorno simulado por la computadora.

• Sistema que permite a uno o más usuarios ver, moverse y reaccionar en un mundo simulado por ordenador o computadora.

• Los distintos dispositivos de interfaz permiten al usuario ver, tocar y hasta manipular objetos virtuales.

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Públicos que comparten experiencias a Públicos que comparten experiencias a distancia.distancia.

Creencias y prácticas compartidas que vinculan Creencias y prácticas compartidas que vinculan a personas físicamente separadas. a personas físicamente separadas.

Tecnologías de la comunicación fabrican a Tecnologías de la comunicación fabrican a diario múltiples mundos de pertenencia –que no diario múltiples mundos de pertenencia –que no existen sino a partir de la irradiación, la existen sino a partir de la irradiación, la transmisión o la conexión... a distancia.transmisión o la conexión... a distancia.

COMUNIDADES VIRTUALES

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Son comunidades de Son comunidades de intereses, de encuentro, de intereses, de encuentro, de circulación de informa-ción, circulación de informa-ción, son comunidades son comunidades indentitarias. indentitarias.

Existen desde el nacimiento Existen desde el nacimiento de la imprenta (comunidad de de la imprenta (comunidad de lectores).lectores).

Mantienen una comunicación Mantienen una comunicación mediati-zada por mediati-zada por computadoras (Ej. Listas de computadoras (Ej. Listas de distribución; salas de distribución; salas de conversación).conversación).

Muchas son extensiones de los grupos cara a Muchas son extensiones de los grupos cara a cara. Interacciones simbólicas influyen en el cara. Interacciones simbólicas influyen en el mundo real (Ej. Mov. Antiglobalización).mundo real (Ej. Mov. Antiglobalización).

Nomadismo: se trata de comunidades de paso, Nomadismo: se trata de comunidades de paso, sin morada fija.sin morada fija.

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Diferencias con la interacción cara a caraDiferencias con la interacción cara a caraSe carece de visión del entorno en el que se Se carece de visión del entorno en el que se

encuentran los participantes; poca encuentran los participantes; poca información del contexto social.información del contexto social.

Pocas señas de estatus social: no son tan Pocas señas de estatus social: no son tan evidentes las diferencias entre razas, sexo, evidentes las diferencias entre razas, sexo, ni categorías sociales.ni categorías sociales.

El anonimato: los alias en lugar del nombre El anonimato: los alias en lugar del nombre real.real.

La identidad: se puede elegir el sexo, lugar La identidad: se puede elegir el sexo, lugar de origen, y cualquier otra característica, de origen, y cualquier otra característica, difícilmente comprobable por el resto de difícilmente comprobable por el resto de integrantesintegrantes

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Retorno al tribalismo y a una especie de aldea global sostenida por los nuevos

medios de comunicación

La nueva interdependencia

electrónica recrea el mundo a imagen de una

ALDEA GLOBAL

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Cobertura de InternetCobertura de InternetCobertura de InternetCobertura de Internet

1 Nua Internet Surveys, http://www.nua.com/ surveys/how_many_online/world.html. 16-Ago-2002 2 Nua Internet Surveys, http://www.nua.com/surveys/how_many_online/s_america.html, 16-Ago-2002

3 Centro de Investigaciones de las Telecomunicaciones (CINTEL)4 (“No tengo computador” El Tiempo, 30-Oct-2000)

En Colombia: 1.150.000 usuarios (2.81%) 2 a diciembre de 2001 / 42 millones Hbts

1’527.185 3

proyectados a 2003

Aprox. 55% pertenece a la clase alta 4 cerca del 40% son de clase media

en los estratos bajos, menos del 30%

En el mundo: 580,78 Millones de usuarios (9.57%) a 2002 1

En Latinoamérica: 25.33 Millones de usuarios a 2002 1

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Fuente: Cámara Colombiana de informática y Telecomunicaciones.

Acceso a Internet en las principales ciudades de Colombia según proveedores

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Dirección general de currículo. Cuestionario sobre informática a Profesores de tiempo completo de la universidad surcolombiana. 26 de octubre 2001

En la Universidad Surcolombiana

Docentes de la Universidad Surcolombiana con página web propia

Neiva, Noviembre de 2001

Si7%

No93%

Docentes de la Universidad Surcolombiana con conexión a Internet

Neiva, Noviembre de 2001

Si80%

No20%

Nivel de dominio en informática de los docentes de la Universidad Surcolobiana

Neiva, Noviembre de 2001

Avanzado2%

Escaso34%

Ninguno8%

Intermedio56%

Utilización de la Internet por los docentes de la Universidad Surcolombiana

Neiva, Noviembre de 2001

Correo electrónico

46%

Consultas45%

Listas o foros de debate

6%

Comercio electrónico

3%

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TIC en Colombia (2006)

Computadores: 1.7 millones de PC instalados

4.1% de penetración en la población

6% el promedio de América Latina

Internet: 4.7 millones de usuarios, según la CRT

11.6% de penetración

Otros países:

Suecia 75%

Estados Unidos 68%

Japón 67%

Chile 36%

Fuente: El Tiempo. Colombia digital. Miércoles 5 de julio de 2006

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Celulares: 61% de penetración

38% el promedio latinoamericano

65% Chile

100% Suecia, Inglaterra, España, …

Redes inalámbricas: En tres ciudades de Santander

Orbitel ofrecerá Internet sin cable en 12 ciudades al terminar el 2006

Fuente: El Tiempo. Colombia digital. Miércoles 5 de julio de 2006

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Fuente: El Tiempo. Colombia digital. Miércoles 5 de julio de 2006

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Fuente: El Tiempo. Colombia digital. Miércoles 5 de julio de 2006