18 CICLO COMPLETO DE JUEGO -...
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12 / 365 Juego de Posesión - Movilidad - Cambios de rol - Activación tras pérdida
Nº JUGADORES FASES
18 (3 equipos de 6) CICLO COMPLETO DE JUEGO
DESARROLLO DE LA TAREA
OBJETIVO
REGLAS PROVOCACIÓN
Máximo 2 contactos por jugador. Durante cada repetición cada equipo tendrá un rol
(Comodín, poseedores, defensores). El equipo que actúa como comodín solo tendrá un un
contacto
TIPO ESPACIO
Juego de Posesión 40 x 30 m
¿CUANDO LA HE UTILIZADO?: Normalmente los jueves como tarea introductoria a la parte principal, inmediatamente después del calentamiento o incluso como tarea dentro del calentamiento. Aunque se le pueden dar multitud de objetivos principales, normalmente la usamos para obligar al rápido cambio de rol tras un cambio de posesión.
LEYENDA
Se establece una zona de juego con 6 miniporterías de dos metros (dos en cada zona lateral y una en cada zona horizontal). Cada equipo comenzará con un rol (posesión, defensor o comodín). El equipo en posesión comenzará la tarea y tendrá que mantener el balón ayudándose de los comodines para ir sumando puntos (1 cada 12 pases), cuando pierda el balón o sea recuperado por parte del equipo defensor deberá activarse para impedir que puedan finalizar en cualquiera de las miniporterías. El equipo defensor tendrá como misión, presionar hasta conseguir robar y una vez que lo consiga, dar un pase previo a la finalización en cualquiera de las miniporterías.
EQUIPO 2
EQUIPO 1
Ofensivos: Movilidad continua - Búsqueda de líneas de pase, tocar y mover - mover para atraer y finalizar.
Defensivos: Presión intensiva y evitar finalizaciones.
COMODÍN
[email protected] @Alexortiz1987 @Alexortiz_87 /alexortizentrenador