1CAD 3D 2007 pag 5-33

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    UNIVERSIDAD NACIONAL DE INGENIERIA

    FACULTAD DE INGENIERIA MECANICA

    CENTRO DE COMPUTO

    Av. Tpac Amaru 210 Rmac Telfono: 3813846/4811070-407 www.infouni.uni.edu.pe [email protected]

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    I. INTRODUCCION

    AutoCAD es un software (o programa) de Dibujo y/o Diseo Asistido por Ordenador (CAD por sus siglas

    en ingls) en el que gracias a una serie de comandos u rdenes podemos reflejar fielmente y con un

    grado de exactitud muy superior al del sistema tradicional, usualmente solo se emplea un pequeo

    porcentaje de la potencia de ste, para realizar tareas de dibujo dejando de lado la posibilidad de

    explotarlo como una potente herramienta de diseo.

    Pienso que una de las razones es la falta de una adecuada metodologa para apropiarse de dicha

    herramienta y adems porque se piensa que trabajar en un entorno de 3 dimensiones es algo ms

    complejo que hacerlo en 2D dimensiones, sin embargo, a travs de esta gua se intentara demostrar

    que no es as.

    Debido a que AutoCAD trabaja con soporte Windows, su manejo es muy sencillo. Hay que entender

    que AutoCAD, como cualquier otro software de diseo, no se aprende a manejarlo en una tarde. Hay

    que practicar y dedicarle un tiempo, pero enseguida notaremos que no es tan complicado como pudiera

    parecer.

    Los ejercicios de esta separata estn orientados a la construccin de modelos tridimensionales en sus

    primeros captulos y ms adelante a la obtencin de planimetras y alzados proyectados directamente

    de los volmenes, luego aparecern los procedimientos y comandos que ayuden a la correcta

    representacin de planos tcnico-constructivos, finalmente hablaremos del foto realismo (Rendering) de

    modelos 3D para lograr una apariencia ms real de los proyectos.

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    II.OBJETIVOS

    Al trmino del curso el alumno ser capaz de:

    Manejar adecuadamente el espacio de trabajo en 3d. Conocer y utilizar rpidamente los diferentes comandos de navegacin en 3d. Conocer su aplicacin de las UCS. Modelar los diferentes slidos y sus aplicaciones que por defecto presenta el AutoCAD. Conocer y aplicar las diferentes aplicaciones que nos permitirn modelar un slido a partir de una

    superficie (2D). Conocer el procedimiento de Cmo agregar Luces y lograr visualizarlos en nuestro diseo en CAD? Crear vistas tanto interiores como exteriores, teniendo en cuenta los puntos de fuga y crear

    perspectivas para poder trabajar vistas fotorrealista (Renderizado). Aprender aplicar los materiales de la librera del CAD para lograr la visualizacin de manera realista la

    textura del elemento

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    CAPITULO ITRES DIMENSIONESINICIACIN, RDENES DE DIBUJO Y EDICIN

    A partir de un punto de vista previamente seleccionado, es posible dibujar, visualizar o editar cualquier dibujo en

    tres dimensiones

    Las principales caractersticas del trabajo 3D se pueden resumir en:

    Ordenes especificas para construir entidades en 3 dimensiones

    Posibilidad para el usuario de definir un Sistema de Coordenadas Personales seleccionando cualquierplano en el espacio como plano de trabajo X-Y actual.

    Mltiples ventanas para visualizar de una sola vez en pantalla diferentes porciones y posiciones dedibujo

    Visin dinmica que permite obtener perspectivas cnicas reales de dibujo tridimensional

    Entorno de Espacio Papel para realizar compasiones de Ventanas Mltiples.

    Principales Vistas generadas de un slido 3d

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    1. VISUALIZACION DE OBJETOS EN 3D

    Para trabajar en tres dimensiones, debemos utilizar las mismas coordenadas que en dos dimensiones pero con

    la salvedad de tener que incluir la coordenada Z (coordenadas absolutas y relativas). Pero adems, tenemos

    otros dos tipos de coordenadas que se pueden utilizar cuando trabajamos en tres dimensiones, estas son:

    Coordenadas cilndricas: Se expresan mediante

    dos distancias y un ngulo. La primera distancia es

    la longitud de la proyeccin del vector que une los

    puntos sobre el plano de trabajo XY (dist1). El

    segundo parmetro indica el ngulo que forma elvector que une los puntos con el plano de trabajo

    (ang). Por ltimo y separado por una coma, la

    altura a la que se encuentra el punto en cuestin

    (dist2). Ejemplo: @dist1

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    1.1.- VPOINT (PTO VISTA)

    Define la lnea de mira de una visualizacin tridimensional del dibujo actual

    Es posible definir una direccin de visualizacin introduciendo las coordenadas de un punto o las medidas de

    dos ngulos de rotacin

    Ribbon: View/3D Views/VPOINTLnea de comando: Vpoint

    Precise punto de vista o [Rotacin] :Precise un punto, escriba r o enter

    Command: vpointRotate/ : R (enter)

    Enter angle in XY plane from X axis : 225 (enter)Enter angle from XY plane : 15 (enter)

    a.-Punto de vista a travs de coordenadasSi se utiliza la coordenada X,Y,Z , se crea unvector que define una direccin desde la cual sepuede ver el dibujo. La vista hace que el usuariomire al origen (0, 0,0) desde el espacio.

    b.-RotacinPrecisa una nueva direccin mediante dos ngulos.

    Angulo a partir del eje X en el plano XY actual:Precise un ngulo: El primer ngulo se determina con respecto al eje X, en el plano XY. (Angulo a partir del plano XY

    actual) El segundo ngulo se precisa hacia arriba o hacia abajo a partir del plano XY.

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    c.- Brjula y trpode de ejesMuestra una brjula y un trpode de ejes, que sepueden utilizar para definir una lnea de mira en la

    ventana.La brjula que aparece en la parte superior de lapantalla es una representacin bidimensional de unglobo.El centro es el polo norte, el crculo interno es elecuador, y el crculo externo es el polo surEn la brjula aparece un cursor en cruz. Este cursorse puede desplazar a cualquier zona del globomediante e dispositivo sealador.A medida que se mueve el cursor en cruz, el trpodede ejes gira de acuerdo con la lnea de miraindicada en la brjula.

    Para seleccionar una lnea de mira, desplace elcursor a una posicin del globo y haga clic.

    Brjula

    Trpode de ejes

    HERRAMIENTAS PUNTO DE VISTA

    AutoCAD 2012 presenta opciones ya establecidas para observar objetos en 3d, estas opciones se muestrancomo conos con las posiciones para una visualizacin rpida .

    Para entender el funcionamiento de las vistas isomtricas, imagine que est mirando desde lo alto deuna caja. Si se mueve hacia la esquina inferior izquierda de la caja, visualizar la caja desde la Vistaisomtrica SO.

    Si se mueve hacia la esquina superior derecha de la caja, la visualizar desde la Vista isomtrica NE.

    Vistaguarda, crea y restituye vistas: Comando DDView

    SuperiorEstablece el punto de vista arriba: VISTA ARRIBA 0,0,1

    Inferior Establece el punto de vsita abajo: VISTA INFERIOR 0,0,-1

    IzquierdoEstablece el punto de vista abajo: VISTA INFERIOR -1,0,0

    Derecho Establece el punto de vista a la izquierda: VISTA IZQUIERDA 1,0,0

    Frontal Establece el punto de vista en la parte delantera: VISTA FRONTAL 0,-1,0

    Posterior Establece el punto de vista en la parte posterior: VISTA ATRS 0,1,0

    Isomtrico SW Establece el punto de vista isomtrico suroeste: VISTA SW -1,-1,1

    Isomtrico SE Establece el punto de vista isomtrico sureste: VISTA SE 1,-1,1

    Isomtrico NE Establece el punto de vista isomtrico noreste: VISTA NE 1,1,1

    Isomtrico NW Establece el punto de vista isomtrico noroeste: VISTA NW -1,1,1

    Cmara Permite establecer una cmara distinta y una nueva ubicacin

    Icono Descripcion Valor de pto

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    1.2.-DDPOINT (CAJA DE DIALOGO DE PUNTO DE VISTA)

    Permite de una forma grfica establecer los dos ngulos de visin con respecto al SCU (UCS), o relativo al

    Sistema de Coordenadas Personales. El grfico de la izquierda se encarga del ngulo desde el eje X en el

    plano X-Y, y el de la derecha establece el ngulo a partir del plano X-Y.

    Ribbon: View/3D Views/Viewpoint PresetsLnea de comando: DDVPOINT

    Absolute to WCS: seleccin que permiteajustar los ngulos de abajo segn elplano del mundo

    Relative to UCS: seleccin que permiteajustar los ngulos relativos al plano delusuario UCS

    From: X Axis: Celda para indicar elngulo en planta (posicin del observadoren planta)

    From: XY Plane: Celda para indicar elngulo de elevacin sobre el plano actual

    Set to Plan View: Regresar a la vista enplanta relativa al plano actual

    1.3.-(PLAN VIEW) PLANTA

    Permite ver el dibujo desde el punto de vista

    en planta (punto de vista 0,0,1).

    Lnea de comando: PLAN

    Opcin [ Current ucs /Ucs/World] C

    Current ucs : Opcin por defecto, selecciona el punto de vista en planta del actual SCP

    Ucs : Cambia a la vista en planta de SCP, cuyo nombre se introduce a continuacin

    World : Cambia a la vista en planta del sistema universal, independiente del sistema

    de SCP

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    1.4.-NAMED VIEW (CONTROL Y MANEJO DE VISTAS)

    Crea, define, renombra y suprime vistas guardadas.

    Ribbon: View/NAME VIEWLnea de comando: DDVIEW

    Current (Vista actual)Muestra el nombre de la vista que se va a convertir en la vista actual.

    Name Nombre

    Presenta una lista de las vistas guardadas del dibujo actual. La vista actual se indica medianteun icono con forma de puntero al lado del nombre en la lista.Las vistas guardadas se pueden ordenar haciendo clic en cualquiera de los encabezadosSe mostrara unname (sin-nombre), si no se ha guardado ningn nombre

    Set Current (Definir actual)Restaura la vista guardada seleccionada

    New (Nuevo)Muestra cuadro de dialogo nueva vista, el cual permite definir el nombre de la nueva vista

    (Delete) EliminarSuprime una vista guardada

    Rename (Cambiar nombre)

    Seleccione una vista, haga doble clic o clic con el boton derecho y elija cambiar nombre.

    New (Nuevo)

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    1.5.- DVIEW (VISTA DINAMICASPERSPECTIVAS)

    Define la proyeccin paralela o las vistas en perspectivas. VISTADIN utiliza una metfora cmara y mira para ayudar a ver el modelo desde cualquier punto del

    espacio.

    La lnea de mira, o punto de mira, es la lnea entre la cmara y el motivo. Se pueden definir vistas de un modelo en perspectiva para obtener un efecto realista.

    Lnea de comando: Dview (vistadin)

    La diferencia entre definir vistas en perspectiva y definir proyecciones paralelas es que las vistas en perspectivanecesitan una distancia entre una cmara terica y un punto de objetivo. Las distancias pequeas producenefectos fuertes de perspectiva; las distancias largan causan una perspectiva suave.Esta ilustracin muestra el mismo modelo almbrico en una proyeccin paralela y en una vista en perspectiva.Ambos se basan en la misma lnea de mira

    Enter option[CAmera/TArget/Distance/POints/PAn/Zoom/TWist/CLip/Hide/Off/Undo]

    (Indique una opcin)[Cmara/obJetivo/Distancia/Puntos/eNcuadre/Zoom/lAdeo/deLim/Ocultar/Desactivada/Deshacer]:Precise un punto con el dispositivo sealador o indique una opcin

    .

    Cmara.- Determina una nueva posicin para la cmara, girndola en la direccin del punto demira. El alcance d la rotacin viene determinado por dos ngulos

    Target (Motivo) Determina una nueva posicin para el motivo girndolo alrededor de la cmara. Elefecto es equivalente al de girar la cabeza para ver partes diferentes del dibujo desdeuna posicin ventajosa.

    VISTA PARALELA

    VISTA EN PERSPECTIVA

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    Distancia (Distance) Desplaza la cmara hacia dentro o fuera a lo largo de la lnea de mira en relacin almotivo. Esta opcin se convierte en visin en perspectiva y hace que los objetos msalejados de la cmara parezcan ms pequeos que los ms cercanos.

    Point (Puntos) Sita los puntos de la cmara y del motivo usando coordenadas (X,Y,Z)

    Pan (Encuadre) Cambia la imagen sin variar el nivel de ampliacin.

    Zoom (Zoom) Si la vista en perspectiva est activada, Zoom aumenta o reduce dinmicamente eltamao aparente de los objetos en la ventana grfica actual

    Twist (Ladeo) Ladea o inclina la vista alrededor de la lnea de mira . Autocad mide el ngulo deladeo en sentido contrario a las agujas del reloj, con 0 grados a la derecha

    Clip (Delimitar) Delimita la vista, o WCS las partes del dibujo que se encuentran detrs o delante delplano delimitador anterior. Los planos delimitadores anterior y posterior son paredesinvisibles que el usuario puede colocar perpendicularmente a la lnea de mira entre lacmara y el motivo.

    Off (Desactivar) Desactiva los planos delimitadores anterior y posterior. Si la vista en perspectiva estactivada, la delimitacin anterior permanece activada en la posicin.

    Back (Trasero) OWC los objetos situados detrs del plano delimitador posterior

    Front (Delantero) OWS los objetos situados entre la cmara y el plano delimitador anterior

    Hide (Ocultar) Suprime las lneas ocultas de los objetos seleccionados para ayudar a lavisualizacin.

    Off (desactivar) Desactiva la vista en perspectiva.

    Undo (Deshacer) Anula los efectos de la ltima operacin de VISTADIN

    Exit (salir) Finaliza el comando Dview, con la posicin actual en perspectiva

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    2. SISTEMA DE COORDENADAS

    Trabajando en 3D, el usuario puede definir un

    sistema de coordenadas cualquiera es decir, unSistema de Coordenadas Personales, (Sistemade Coordenadas del UsuarioUCS)

    El punto de origen del nuevo sistema puede ser unpunto cualquiera del espacio, el plano X-Y,cualquiera plano en el eje Z.

    Si usted viera una imagen con un ligero ngulo deinclinacin, podra apreciar el tercer eje. Estenuevo eje se denomina "Z".El eje Z siempre ha estado ah, acechando en el

    fondo, esperndoleImagine que la parte positiva del eje Z sale delmonitor y se dirige hacia usted, es decir se origina

    en la interseccin del los ejes X e Y en forma

    vertical y perpendicular.

    Tambin tiene que saber cmo considera AutoCADlos ngulos de rotacin en 3-D. Para ello, existeuna sencilla regla llamada "Regla de la ManoDerecha".

    Para averiguar cul es la direccin positiva derotacin alrededor de un eje, imagine que ustedenvuelve el eje en cuestin con su mano derecha,con el dedo pulgar apuntando hacia el extremopositivo del eje. La direccin en

    que estn envolviendo sus dedos al eje es ladireccin de rotacin positiva. Esta regla esaplicable a los tres ejes.

    Sistema de Coordenadas Regla de la Mano derecha

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    2.1.-UCS - SISTEMAS DE COORDENADAS PERSONALES (SCP)

    El comando UCS (Sistema de Coordenadas Universal) sirve para definir la orientacin del sistema decoordenadas personales (SCP) en el espacio tridimensional.La mayora de los comandos de edicin geomtrica de Autocad dependen del emplazamiento y orientacin delUCS.La nica condicin es que los tres ejes del UCS definido por el usuario, es que se generen perpendicularmenteentre s, con el fin que el sistema resultante sea rectangular y cartesiano.

    Se puede desplazar el sistema de coordenadas personales utilizando cualquiera de los siguientes mtodos:

    Desplazar el SCP definiendo un origen nuevo. Alinear el SCP con un objeto existente o con la direccin de visualizacin actual. Girar el sistema SCP actual alrededor de cualquiera de sus ejes. Restablecer un SCP guardado. Restablecer el SCP para que coincida con el UCS

    Un SCP puede definirse de las siguientes maneras:

    ORIGENPrecisar un nuevo origen (un punto), un nuevo ejeX (dos puntos) o un nuevo planoXY (tres puntos).

    FACEAlinear el SCP seleccionando una cara en un objeto slido 3D. La seleccin se puede realizar en una cara oarista del slido

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    OBJECTAlinear el sistema SCP con un objeto existente. El origen del SCP est situado en el vrtice ms prximo al lugardonde se ha seleccionado el objeto.

    VIEW

    Alinear el SCP nuevo con la lnea de mira actual.

    X , Y , Z

    Girar el SCP actual alrededor de cualquiera de sus tres ejes principales.

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    Z AXIS - VECTOR

    Volver a orientar el plano

    XY especificando un nuevo eje Z.

    3 POINTSPrecisar un nuevo origen (un punto), un nuevo ejeX (dos puntos) o un Nuevo planoXY (tres puntos).

    1 Haga clic en la ficha Vistagrupo Coordenadas3 puntos.2 Precise un punto de origen para el nuevo SCP (1).

    Por ejemplo, en un dibujo de gran tamao, podra designar un punto deorigen prximo a la zona en la que desea trabajar.

    3 Designe un punto para indicar la orientacin horizontal del nuevo SCP(2). Este punto debe estar en la parte positiva del nuevo ejeX.

    4 Designe un punto para indicar la orientacin vertical del nuevo SCP (3). Este punto debe estar en laparte positiva del nuevo eje Y. El SCP, incluida la rejilla, cambia para representar los ejesX e Y quehaya

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    Utilizacin de sistemas SCP predefinidosSi no desea definir su propio SCP, puede elegir entre varios sistemas de coordenadas predefinidos. En el cuadrode dilogo SCP (guardado), las imgenes de la ficha SCP ortogonales muestran las distintas opcionesdisponibles

    Guardado y restablecimiento de ubicaciones de SCP por nombre

    Si se tiene pensado trabajar con cierto detalle en entornos tridimensionales, es posible definir varios sistemas decoordenadas personales guardados que dispongan de puntos origen y orientaciones distintas para diferentesnecesidades de construccin. Es posible volver a ubicar, guardar y recuperar tantas orientaciones SCP comonecesite.

    1 Haga clic en la ficha VIEW (Vista)grupo Cordinate (Coordenadas)Save (Guardado.)2 En el cuadro de dilogo SCP, ficha SCP ortogonales, seleccione una orientacin del SCP de la lista.

    3 Haga clic en Definir actual.4 Haga clic en Aceptar.El SCP se modifica de acuerdo con la opcin seleccionada.

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    3. CONTROL DE VISUALIZACION

    Utilizacin de un estilo visual para mostrar el modelo

    Un estilo visual es un grupo de parmetros que controlan la visualizacin de aristas y de sombreados en laventana grfica. En lugar de utilizar comandos y de configurar variables de sistema, puede cambiar laspropiedades del estilo visual. En cuanto aplique un estilo visual o cambie los parmetros, podr ver el efecto enla ventana grfica. Administrador de estilos visuales ofrece imgenes de muestra de los estilos visualesdisponibles en el dibujo. El estilo visual seleccionado se indica mediante un borde amarillo y sus parmetros semuestran en el panel que aparece debajo de las imgenes de muestra.Se suministran cinco estilos visuales por defecto con el producto:

    3.1.- ESTRUCTURA ALMBRICA 2D(WIREFRAME).

    Muestra los objetos utilizando lneas y curvas pararepresentar los contornos.

    3.2.-uctura almbrica (3D WIREFRAME).-muestra los objetos utilizando lneas y curvas pararepresentar los contornos.

    3.3.- OCULTO 3D (HIDDEN).- Muestra los objetosmediante una representacin de estructura

    almbrica 3D y oculta las lneas que representanlas caras posteriores.

    3.4.- REALISTASombrea los objetos y suaviza losbordes entre las caras poligonales. Se muestran losmateriales que haya asociado a los objetos.

    3.5.-CONCEPTUAL. Sombrea los objetos ysuaviza los bordes entre las caras poligonales. Elsombreado utiliza el estilo de cara Gooch, unatransicin entre colores fros y clidos en vez decolores oscuros a claros.

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    En los estilos visuales sombreados, las caras se iluminan mediante dos fuentes distantes que siguen el puntode vista a medida que el usuario se mueve alrededor del modelo. Esta iluminacin por defecto est diseadapara iluminar todas las caras del modelo, por lo que se pueden discernir visualmente. La iluminacin por defectoest disponible slo cuando estn desactivadas otras luces, incluido el sol.

    Para aplicar un estilo visual a una ventana grfica

    1 Haga clic en la ficha Viewgrupo Paletas 3DEstilos visuales.

    2 Haga clic en la vista grfica para convertirla en actual.3 En el Administrador de estilos visuales, haga doble clic en la imagen de muestra del estilo visual.

    El AutoCAD 2012, agregado una serie de vistas adicionales a las anteriores versiones.

    .2D WIREFRAME 3D WIREFRAME

    CONCEPTUAL REALISTICO

    SHADED X-RAY

    SHADED OF GRAY SKETCHY

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    3.6.- MANAGE VISUAL STYLECrea y modifica los estilos visuales

    El Visual Style Manager tiene un panel de ejemplos

    de imgenes de los estilos visuales del dibujo, contiene

    las siguientes paneles de propiedades

    Face settingsControla la apariencia de las caras en los viewports

    Enviriroment settingsControla las sombras y los fondos

    Edge settingsControla como las aristas son mostradas

    SHADED WITH EDGES

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    4. VIEWPORTS

    El paper space (espacio papel) es un entorno de

    presentacin de planos donde se puede especificar eltamao del plano, aadir un cuadro de rotulacin, mostrarvarias vistas del modelo, y crear cotas y notas para eldibujo.

    Existen dos entornos de trabajo o "espacios" distintos en losque puede crear objetos en un dibujo. Se representanmediante las fichas Modelo y Presentacin.

    Normalmente, un modelo compuesto de objetosgeomtricos se crea en un espacio tridimensionaldenominado espacio modelo.

    Una presentacin final de vistas especficas y anotaciones de este modelo se crea en un espaciobidimensional denominado espacio papel.

    Es posible acceder a estos espacios desde dos o ms fichas situadas en la parte inferior del rea de dibujo:la ficha Modelo y una o ms fichas de presentacin.

    Utilizacin del espacio modelo y el espacio papelCambiar entre el espacio modelo y el espacio papel para ejecutar ciertas tareas permite obtener algunasventajas. Utilice el espacio modelo para crear y editar el modelo. Utilice el espacio papel para componer elplano de dibujo y definir vistas.

    Ribbon : View/3D Views/Viewports

    Lnea de comando: Viewports

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    New Viewport

    Designa un nombre para la nueva configuracin de ventana en mosaico que se est creando, la cualse guardara para poder ser utilizada en una presentacin

    Standard viewportsMuestra una lista de las configuraciones de ventana estndar disponibles adems de opcin actual.

    Preview

    Muestra una vista preliminar de la configuracin de ventana seleccionada.

    La creacin de viewports en el Paper Space, se complementa con la creacin de ventanas a travs depoligonos y objetos designados y no solo de ventanas rectangulares como es el Model Space.

    Para configurar la escala de dibujo del Model Space desde el Paper space es necesario ingresaratreves del botn ubicado en la barra de estado MODEL, los bordes del viewport elegido se

    acentuaran e indicaran su manejo, una vez dentro se podr cambiar en cada ventana una vistadiferente que nos permitir observar el objeto en diferentes posiciones y en tiempo real para un mejortrabajo.

    i

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    4.1. VIEW CUBE

    - EwCube proporciona una indicacin visual de la orientacin actual de un modelo. Puede utilizar laherramienta ViewCube para ajustar el punto de vista del modelo.

    -

    ViewCube es una herramienta de navegacin 3D que se muestra al trabajar en un estilo visual 3D.- Con ViewCube, puede cambiar entre vistas estndar e isomtricas.- La herramienta ViewCube es una interfaz persistente que se puede arrastrar, en la que se puede hacer

    clic y que permite alternar entre las vistas estndar e isomtricas del modelo. Cuando la herramientaViewCube aparece, lo hace en una de las esquinas de la ventana, sobre el modelo en estado inactivo.

    - Cuando el cursor se encuentra sobre la herramienta ViewCube, sta se activa y permite cambiar a una delas vistas predefinidas disponibles, hacer rodar la vista actual o cambiar a la vista de inicio del modelo.

    Ribbon : Ficha View Grupos View ViewCube

    Lnea de comando: Viewcube

    Arista Esquina Cara

    Uso de la brjula

    La brjula aparece bajo la herramienta ViewCube eindica en qu direccin est el Norte en el modelo.Puede hacer clic en una letra de direccin cardinal enla brjula para girar el modelo, o arrastrar una dedichas letras o el anillo de la brjula para girar elmodelo de forma interactiva sobre el centro de lavista.

    Cambio del SCP con ViewCubeCon la herramienta ViewCube, puede cambiar el SCPactual del modelo por uno de los SCP guardados conel modelo, o bien definir un SCP nuevo.El men SCP, situado bajo la herramienta ViewCube,muestra el nombre del SCP actual del modelo.Este men permite restituir uno de los SCP guardadoscon el modelo, cambiar al SCU o bien definir un nuevo SCP.

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    4.2.- Men ViewCube

    El men de ViewCube permite restablecer y definir la vista de inicio de un modelo, cambiar de modo deproyeccin de vista y cambiar el aspecto y el comportamiento interactivo de la herramienta ViewCube.El men ViewCube tiene las siguientes opciones:

    Inicio.Restituye la vista de inicio guardada con el modelo. Paralelo.Cambia la vista actual a una proyeccin paralela. Perspectiva.Cambia la vista actual a una proyeccin en perspectiva. Perspectiva con caras ortogonales.Cambia la vista actual por una proyeccin en perspectiva, a menos que la

    vista actual se alinee con la vista de cara definida en la herramienta ViewCube. Definir vista actual como inicio.Define la vista de inicio del modelo basndose en la vista actual.Parmetros de ViewCube.Muestra el cuadro de dilogo en el que se puede ajustar el aspecto y el

    comportamiento de la herramienta ViewCube.

    Tambin puede arrastrar la herramienta ViewCube para cambiar la orientacin de la vista de un modelo a unpunto de vista personalizado que no sea ninguno de los 26 predefinidos. Al arrastrar, el cursor cambia paraindicar que se est cambiando la orientacin de la vista activa del modelo. Si arrastra la herramienta ViewCubehasta una de las orientaciones predefinidas y se ha conf igurado para forzar el cursor a la vista ms cercana, laherramienta ViewCube gira hasta la orientacin predefinida ms cercana.

    Rodamiento de una vista de caraAl ver un modelo desde una de las vistas de cara, aparecen dos botones de flecha cerca de la herramientaViewCube. Use las flechas para girar la vista activa 90 grados en sentido horario o antihorario sobre el centro dela vista

    Cambio a una cara adyacenteCuando la herramienta ViewCube seencuentra activaMientras se visualiza un modelodesde una de las vistasde cara, aparecen cuatro tringulosortogonales cerca de la herramientaViewCube. Estos tringulos se usanpara cambiar a una de las vistas decara adyacentes.

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    Para reorientar la vista de manera interactiva

    1 Haga clic en la ficha Vistagrupo VistasCubo de vistas.

    2 Haga clic en la herramienta ViewCube o en la brjula que aparece debajo,

    mantenga presionado el botn izquierdo del ratn y arrastre el cursor en la direccin de rbita deseada.

    Establecimiento del modo de proyeccin de la vistaLa proyeccin de una vista produce efectos visuales realistas de un modelo.La herramienta ViewCube admite dos proyecciones de vista diferentes: en perspectiva y ortogonal. Laproyeccin ortogonal tambin se conoce como proyeccin paralela. Las vistas proyectadas en perspectiva secalculan en funcin de la distancia entre una cmara terica y un punto de destino. Cuanto ms corta sea ladistancia entre la cmara y el punto de destino, ms distorsionado ser el efecto en perspectiva; las distanciasmayores producen efectos menos distorsionados en el modelo. Las vistas proyectadas ortogonales muestrantodos los puntos de un modelo que se proyecta paralelo a la pantalla.

    El modo de proyeccin ortogonal facilita el trabajo con un modelo debido a que todos los bordes de steaparecen del mismo tamao, independientemente de su distancia de la cmara. No es de este modo, sinembargo, como normalmente se ven los objetos en el mundo real. Los objetos en el mundo real se ven en unaproyeccin en perspectiva. Cuando desee generar una vista de modelizado o de lneas ocultas de un modelo, eluso de una proyeccin en perspectiva dar al modelo un aspecto ms realista.

    La siguiente ilustracin muestra el mismomodelo visto desde la misma direccin devisualizacin, pero con diferentes

    proyecciones de vista.

    Cuando cambia la vista de un modelo, esa vista se actualiza con el ltimo modo de proyeccin, a menos que elmodo de proyeccin actual establecido para la herramienta ViewCube sea Perspectiva con caras ortogonales.El modo Perspectiva con caras ortogonales obliga a que todas las vistas aparezcan en la proyeccin enperspectiva, a menos que el modelo se est visualizando desde una de las vistas de la cara: superior, inferior,frontal, posterior, izquierda o derecha.

    Para cambiar el modo de proyeccin de la vista

    1 Haga clic en la ficha Vistagrupo VistasCubo de vistas.2 Haga clic con el botn derecho en la herramienta ViewCube y haga clicen una de las opciones siguientes:

    Paralelo Perspectiva Perspectiva con caras ortogonales

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    5. STEERINGWHEELS

    5.1.-NAVEGACIN CON STEERINGWHEELS-

    EeringWheels consta de mens dinmicos que le permiten acceder a diferentes herramientas denavegacin 2D y 3D desde una sola herramienta SteeringWheels tiene mens dinmicos que estndivididos en diferentes secciones denominadas sectores. Cada sector de una rueda representa unanica herramienta de navegacin.

    - SteeringWheels, tambin conocido como "ruedas", puede ahorrarle tiempo gracias a que combinamuchas de las herramientas de navegacin comunes en una sola interfaz. Las ruedas son especficasdel contexto desde el que se ve un modelo.

    - Las ilustraciones siguientes muestran las diferentes ruedas disponibles

    Mensaje de globo de primercontactoCuando se muestraSteeringWheel por primeravez y hay una vista 3D activa,

    se muestra el globo de primercontacto para las ruedas.El Mensaje de globo de primercontacto sirve de introduccin alas ruedas y la forma en quepuede utilizarlas.

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    Visualizacin y uso de las ruedasPulsar y arrastrar un sector de una rueda es el principal modo de interaccin.Despus de que aparezca una rueda, haga clic en uno de los sectores y mantenga pulsado el botn deldispositivo sealador para activar la herramienta de navegacin. Arrastre para cambiar la orientacin de la vista

    activa. Al soltar el botn, se regresa a la rueda.

    Aspecto de las ruedasPuede controlar el aspecto de las ruedas alternando entre los diferentes estilos de rueda disponibles, oajustando el tamao y la opacidad. Las ruedas (excepto la rueda de navegacin 2D) estn disponibles en dosestilos diferentes: grande y pequeo.El tamao de una rueda controla el tamao de los sectores y etiquetas que aparecen en la rueda; el nivel deopacidad controla la visibilidad de los objetos del modelo tras la rueda.

    Para visualizar una ruedaOpte por una de las siguientes acciones:

    Haga clic en la ficha Vistagrupo Navegaricono desplegableRuedas de navegaciny haga clic en una de las opciones disponibles.

    Haga clic en el men VerSteeringWheels

    Haga clic con el botn derecho en la ventana de dibujo y haga clic enSteeringWheels

    En la barra de estado, haga clic en SteeringWheels

    Ruedas de navegacinExisten varias ruedas diferentes. Unas ruedas estn diseadas para la navegacin 2D y otras son mejores para

    la navegacin 3D.

    5.2.- RUEDA DE NAVEGACIN 2DLa Rueda de navegacin 2D permite una navegacin bsica por las vistas 2D.Con esta rueda puede acceder a las herramientas de navegacin 2D bsicas.Resulta particularmente til cuando no se tiene un dispositivo sealador conbotn rueda. La rueda incluye las herramientas Encuadre y Zoom.

    Los sectores de la rueda de navegacin 2D tienen las opciones siguientes: Encuadre. Realiza un encuadre para volver a colocar la vista actual. Zoom. Ajusta la ampliacin de la vista actual. Rebobinar. Restituye la orientacin de vista ms reciente. Puede avanzar

    o retroceder haciendo clic y arrastrando hacia la izquierda o derecha.

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    Ruedas de visualizacin de objetos Las ruedas de visualizacin de objetos se utilizan para la navegacin

    3D. Estas ruedas permiten ver objetos individuales o grupos de objetos en

    un modelo. Con las ruedas de visualizacin de objetos (grande y pequea), se

    pueden Ver objetos o caractersticas individuales en un modelo. La rueda

    grande de Visualizacin de objetos est optimizada para usuarios de 3D nuevos, mientras que la ruedapequea de visualizacin de objetos est optimizada para usuarios de 3D experimentados

    Rueda grande de visualizacin de objetosLos sectores de la rueda de visualizacin de objetos grande tienen las opciones siguientes:

    Centrar. Precisa un punto de un modelo para ajustar el centro de la vista actual o cambiar elpunto de destino usado para algunas de las herramientas de navegacin.

    Zoom. Ajusta la ampliacin de la vista actual. Rebobinar. Restituye la orientacin de vista ms reciente. Puede avanzar o retroceder rbita. Gira la vista actual alrededor de un punto de pivote fijo.

    Ruedas de visita de edificio Las ruedas de visita de edificio se utilizan para la navegacin 3D. Utilice estas ruedas para desplazarse por el interior de un modelo. Con las ruedas de visita de edificio (grande y pequea), puede

    moverse por un modelo, que puede ser un edificio, una cadena de

    montaje, un barco o una plataforma petrolera. Tambin puedepasear y navegar por un modelo. La Rueda de visita de edificiogrande est optimizada para usuarios de 3D nuevos, mientras quela Rueda pequea de visita de edificio est optimizada para usuarios de 3Dexperimentados.

    Rueda grande de visita de edificioLos sectores de la rueda grande de visita de edificio tienen las opcionessiguientes:

    Avanzar. Ajusta la distancia entre el punto de vista actual y el punto de pivote definido delmodelo. Al hacer clic una vez, se avanza media distancia hasta el objeto en que seha hecho clic.

    Dirigir mirada. Gira la vista actual. Rebobinar. Restituye la vista ms reciente. Puede avanzar o retroceder

    haciendo clic y arrastrando hacia la izquierda o derecha. Herramienta Arriba/Abajo. Desliza la vista activa de un modelo por el eje Z del mismo.

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    Ruedas de navegacin completa Las ruedas de navegacin completa combinan las

    herramientas de navegacin 2D y 3D de las ruedas de navegacin 2D, de visualizacin de

    objetos y de visita de edificio en una nica rueda. Las ruedas de navegacin completa (grande y pequea)

    combinan las herramientas de navegacin 3D que seencuentran en las ruedas de visualizacin de objetos y devisita de edificio. Puede ver objetos individuales, as comopasear y navegar por un modelo. Las ruedas grande y pequea denavegacin completa estn optimizadas para usuarios de 3D experimentados

    5.3.- SHOWMOTION

    La herramienta de navegacin Autodesk ShowMotion proporciona una visualizacin en pantalla que sepuede usar para crear y reproducir animaciones de cmara cinematogrfica. Estas animaciones se pueden usarpara las presentaciones o para desplazarse por un diseo.

    Introduccin a ShowMotionMediante ShowMotion puede aadir movimiento y transiciones a una vista guardada. Estas vistas guardadas sedenominan instantneas. Tipos de instantneas que se pueden crear:

    Esttico. Usa una sola posicin fija de la cmara. Cinemtico. Usa una sola cmara con movimientos de cmara cinemticos. Paseo grabado. Graba una animacin navegando por un modelo.

    Secuencias filmadasLas secuencias filmadas se usan para juntar y organizar instantneas relacionadas. Estas secuencias tambinse denominan categoras de vistas.Mediante el uso de secuencias filmadas, se puede:

    Ubicar rpidamente una instantnea Reproducir ms de una instantnea a la vez Controlar el orden en que se reproducen las instantneas

    Usar ShowMotionShowMotion consta de tres partes principales: las miniaturas de instantnea, las miniaturas de secuenciade instantneas y el control ShowMotion. Con el control ShowMotion , que se encuentra en la parte inferior,puede reproducir las animaciones asignadas a una instantnea, bloquear y desbloquear ShowMotion, y cerrarlo.Use las miniaturas de instantnea y de secuencia de instantneas para navegar por las instantneas en elmodelo activo.

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    El control ShowMotion ofrece las opciones siguientes:

    Fijar/Soltar ShowMotion. Fija ShowMotion de modo que se muestren el control ShowMotion y todas las miniaturas, aunquela atencin deje de centrarse en ShowMotion. Cuando ShowMotion no se ha fijado, el control ShowMotion y todas lasminiaturas desaparecen si se aleja la atencin de ShowMotion. Reproducir todo. Inicia la reproduccin de instantneas en todas las secuencias de instantneas. Las instantneas se

    reproducen de izquierda a derecha, empezando por la secuencia de instantneas ms a la izquierda. Detener.Detiene la reproduccin de la instantnea activa. Activar/Desactivar reproduccin en bucle. Activa o desactiva la reproduccin en bucle para la animacin asignada a lainstantnea o secuencia de instantneas cuando se reproduce sta. Nueva instantnea. Muestra el cuadro de dilogo Propiedades de nueva vista/instantnea, donde puede crear unainstantnea. Cerrar ShowMotion. Cierra el control ShowMotion y todas las miniaturas.

    Para iniciar ShowMotionPara iniciar ShowMotion, utilice uno de los siguientes mtodos:

    Haga clic en VerShowMotion.

    Entrada de comandos: NAVSMOTIONPara fijar o soltar ShowMotion

    En el control ShowMotion, haga clic en Fijar ShowMotion o en Soltar ShowMotion.

    Men: VerShowMotion

    Barra de herramientas: Barra de estadoShowMotion

    Entrada de comandos: NAVSMOTION

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    Reproducir una instantneaPuede ver las instantneas individualmente o juntas en una secuencia de instantneas.Cuando se ha creado una instantnea, se puede reproducir la animacin asignada a la misma mediante loscontroles de vista ubicados en cada miniatura de instantnea o secuencia de instantnea, o en el controlShowMotion. Los controles de vista disponibles son:

    Reproducir. Inicia la reproduccin de una instantnea o secuencia de instantnea. Cuando el cursor seencuentra sobre la instantnea, el botn Reproducir aparece en la esquina superior izquierda. El botnReproducir reproduce la instantnea individual o todas las instantneas en la secuencia de instantneas. Reproducir todo. Inicia la reproduccin de todas las instantneas en todas las secuencias de instantneas.Las instantneas se reproducen de izquierda a derecha, empezando por la secuencia de instantneas ms ala izquierda. Pausa. Detiene la reproduccin de una instantnea o secuencia de instantneas. Detener. Detiene la reproduccin de la instantnea activa.

    Para reproducir una instantnea1 En ShowMotion, mueva el cursor sobre la secuencia de instantneas que contiene la instantnea que deseareproducir.

    2 Coloque el cursor sobre la miniatura de la instantnea que desea ver.3 En la miniatura de la instantnea, en la esquina superior izquierda, haga clic en el botn Reproducir.