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Autor: Jacques ZeimetIlustración y diseño: Rolf VogtEditor: Claudia Wieczorek

Jugadores: 2-5Edad: a partir de 7 añosDuración: 15-20 minutos

Componentes• 115 cartas de animal (perro, vaca, burro, cabra, gato y loro)

• 5 cartas de tarántulas

• La tarántula Tango (ficha pentagonal)

• Reglamento cartas de animales

cartas de tarántulas

la tarántula Tango

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Objetivo del juegoLa salvaje tarántula Tango está buscando desesperadamente un animal que quiera ser su pareja de baile, pero todos se asustan y gritan cada vez que la araña, peluda y venenosa, les pone los ojos encima. El ganador es el jugador que primero se quede sin cartas.

Preparación de la partidaColocad la tarántula Tango en medio de la mesa. Barajad bien las 120 cartas y repartid la misma cantidad a cada jugador. Los jugadores cogen sus cartas y forman una pila boca abajo, de manera que no puedan saber qué cartas tienen.

Juego básicoEl jugador más joven empieza y coloca la carta superior de su pila cerca de uno de los cinco lados de la tarántula Tango. A continuación es el turno del jugador situado a su izquierda y las cartas se van colocando siguiendo el sentido de las agujas del reloj.

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Las diferentes cartas provocan las acciones siguientes:

1) Carta de animal con una tarántulaSi el jugador anterior a ti ha jugado una carta de animal con una tarántula, primero debes imitar el sonido del animal que aparece; luego coloca la carta superior de tu pila en el siguiente lado de la ficha de la tarántula.

Atención: la vaca hace ‘muu’, el burro ‘hiaa’, la cabra ‘bee’, el perro ‘guau’, el gato ‘miau’ y el loro hace ‘tiuuit’.

2) Carta de animal con dos tarántulasSi el jugador anterior a ti ha jugado una carta de animal con dos tarántulas, primero debes imitar dos veces el sonido del animal que aparece; luego coloca la carta superior de tu pila en el siguiente lado.

3) Carta de animal sin tarántulaSi el jugador anterior a ti ha jugado una carta de animal sin tarántula, coloca la carta superior de tu pila en el siguiente lado y sin hacer ningún ruido.

4) Carta con dos animales sin tarántula Si el jugador anterior a ti ha jugado una carta con dos animales, coloca la carta superior de tu pila dos lados más allá y sin hacer ningún ruido.

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5) Carta de tarántulasSi aparece una carta de tarántulas, todos los jugadores deben golpear la mesa con la palma de la mano tan rápido como puedan, para deshacerse del repugnante bicho. El último jugador que lo haga deberá coger todas las cartas que hay en la mesa y añadirlas a su pila.

ErroresCada jugador tiene solo dos segundos para completar un movimiento correctamente (incluyendo la posible imitación sonora y la colocación de la carta en el lugar correcto). Además, la carta superior de la pila solo se puede girar y colocar sobre la mesa después de haber hecho el sonido del animal (si es que toca imitarlo). Todo aquel que cometa uno de estos errores:

1) tardar demasiado tiempo en hacer el sonido, hacerlo demasiado temprano, dudar o hacer un sonido equivocado o «no apto» (como un ‘eeeh’ o un ‘baaa’);2) colocar la carta sobre la mesa demasiado tarde o demasiado temprano, o en un lugar equivocado, o3) golpear la mesa demasiado tarde o cuando no tocaba (v. carta de tarántulas)

deberá coger todas las cartas de la mesa y añadirlas a su pila.

Final de la partida y ganadorEl primer jugador que se quede sin cartas gana la partida.

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Ejemplo1. Leila empieza y juega su carta: un perro con una tarántula.2.Daniel, el siguiente por la izquierda, dice ‘guau’ y coloca su carta: un gato sin tarántula. 3. Julia no dice nada y coloca su carta: una vaca con dos tarántulas.4. Ana dice ‘muu muu’ y juega su carta... ¡una carta de tarántulas!5. Todos golpean la mesa con la palma de la mano. Daniel ha sido el último y coge todas las cartas que hay en la mesa, las añade a su pila y continúa el juego a partir de él. Juega su carta: un gato sin tarántula.6.A Julia se le escapa un ‘miau’; se ha equivocado, ya que la carta que se acaba de jugar era un animal sin tarántula. Coge la carta de Daniel, la añade a su pila y reanuda el juego con una nueva carta.

El consejo de la tarántula: en primer lugar, familiarizaros con el juego básico. Cuando hayáis alcanzado una cierta fluidez, podéis aumentar la dificultad con las reglas para jugadores experimentados, de las más sencillas (*) a las más complicadas (****).

Reglas para jugadores experimentados* El terco asno no se mueveSi el jugador anterior a ti ha jugado un burro (con o sin tarántula, o incluso una carta con dos burros), no debes colocar tu carta uno o dos lados más allá, sino en el mismo lugar, sobre el burro y, si es el caso, con el sonido correspondiente.

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** El perro fisgón da media vueltaSi un jugador ha jugado un perro (con o sin tarántula, o incluso una carta con dos perros), se cambia el sentido con el que los jugadores colocan las cartas. Todo el mundo debe seguir esta regla hasta que salga otro perro, momento en el que el sentido vuelve a cambiar. Incluso si la primera carta de la partida es un perro, la siguiente carta se debe jugar en el sentido contrario a las agujas del reloj.

*** La vaca lela corre que se las pelaSi un jugador ha jugado una vaca (con o sin tarántula, o incluso una carta con dos vacas), debe jugar otra carta inmediatamente, justo después de haber hecho ‘muu’ o de haberse quedado en silencio. Esta segunda carta también se debe jugar uno o dos lados más allá, como se haría normalmente. Se considera un error que el siguiente jugador haga ‘muu’ o que juegue una carta demasiado pronto y, por lo tanto, deberá tomar todas las cartas que haya sobre la mesa.

**** El loro impertinente imita a la genteSi sale un loro sin tarántula, el siguiente jugador debe imitar el sonido que ha hecho el jugador anterior. Una carta con dos loros hace que tenga que repetir ese sonido dos veces. Atención: si juegas una carta de loro con una o dos tarántulas, el siguiente jugador debe gritar ‘tiuuit’ como lo haría normalmente, una o dos veces.

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Autor: Jacques ZeimetIl·lustració i disseny: Rolf VogtEditor: Claudia Wieczorek

Jugadors: 2-5Edat: a partir de 7 anysDurada: 15-20 minuts

Components• 115 cartes d’animal (gos, vaca, ase, cabra, gat i lloro)

• 5 cartes de taràntules

• La taràntula Tango (fitxa pentagonal)

• Reglament cartes d’animals

cartes de taràntules

la taràntula TangoCAT

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Objectiu del jocLa salvatge taràntula Tango està cercant desesperadament un animal que vulgui ser la seva parella de ball, però tots s’espanten i criden cada vegada que l’aranya peluda i verinosa els posa els ulls damunt! El guanyador és el jugador que primer es quedi sense cartes.

Preparació de la partidaCol·loqueu la taràntula Tango al mig de la taula. Remeneu bé les 120 cartes i repartiu-ne el mateix nombre a cada jugador. Els jugadors agafen les seves cartes i formen una pila cap per avall, de manera que no puguin saber quines cartes tenen.

Joc bàsicEl jugador més jove comença i col·loca la carta superior de la seva pila a tocar d’un dels cinc costats de la taràntula Tango. Després és el torn del jugador situat a la seva esquerra i les cartes es van col·locant seguint el sentit de les agulles del rellotge.

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Les diferents cartes provoquen les accions següents:

1) Carta d’animal amb una taràntulaSi el jugador anterior a tu ha jugat una carta d’animal amb una taràntula, primer has d’imitar el so de l’animal que hi surt; després col·loca la carta superior de la teva pila al costat següent de la fitxa de la taràntula.

Atenció: la vaca fa ‘muu’, l’ase ‘ihà’, la cabra ‘bee’, el gos ‘bup’, el gat ‘mèu’ i el lloro fa ‘tiuuit’.

2) Carta d’animal amb dues taràntulesSi el jugador anterior a tu ha jugat una carta d’animal amb dues taràntules, primer has d’imitar dues vegades el so de l’animal que hi surt; després col·loca la carta superior de la teva pila al costat següent.

3) Carta d’animal sense taràntulaSi el jugador anterior a tu ha jugat una carta d’animal sense taràntula, col·loca la carta superior de la teva pila al costat següent i sense fer cap soroll.

4) Carta amb dos animals sense taràntula Si el jugador anterior a tu ha jugat una carta amb dos animals, col·loca la carta superior de la teva pila dos costats més enllà i sense fer cap soroll.

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5) Carta de taràntulesSi apareix una carta de taràntules, tots els jugadors han de picar la taula amb el palmell de la mà tan ràpid com pu-guin, per desfer-se de la bèstia repugnant. L’últim jugador a fer-ho haurà de prendre totes les cartes que hi ha a la taula i afegir-les a la seva pila.

ErrorsCada jugador té només dos segons per completar un moviment correctament (incloent-hi la possible imitació sonora i la col·locació de la carta en el lloc correcte). A més, la carta superior de la pila només es pot girar i col·locar sobre la taula després d’haver fet el so de l’animal (en cas que toqui imitar-lo!). Tothom que cometi un d’aquests errors:

1) trigar massa temps a fer el so, fer-lo massa d’hora, dubtar o fer un so equivocat o «no apte» (com ara un ‘eeeh’ o un ‘baaa’);2) col·locar la carta sobre la taula massa tard o massa d’hora, o en un lloc equivocat, o3) picar sobre la taula massa tard o quan no tocava (v. carta de taràntules)

ha de prendre totes les cartes de la taula i afegir-les a la seva pila.

Final de la partida i guanyadorEl primer jugador que es quedi sense cartes guanya la partida!

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Exemple1. La Laia comença i juga la seva carta: un gos amb una taràntula.2. En Daniel, el següent per l’esquerra, diu ‘bup’ i col·loca la seva carta: un gat sense taràntula. 3. La Júlia no diu res i col·loca la seva carta: una vaca amb dues taràntules.4. L’Anna diu ‘muu muu’ i juga la seva carta... una carta de taràntules!5. Tothom pica amb el palmell sobre la taula. En Daniel ha estat l’últim i pren totes les cartes que hi ha a la taula, les afegeix a la seva pila i continua el joc a partir d’ell. Juga la seva carta: un gat sense taràntula.6. A la Júlia se li escapa un ‘mèu’; s’ha equivocat, ja que la carta que tot just s’ha jugat era un animal sense taràntula. Pren la carta del Daniel, l’afegeix a la seva pila i reprèn el joc amb una nova carta.El consell de la taràntula: primerament, familiaritzeu-vos amb el joc bàsic. Quan hàgiu assolit una certa fluïdesa, podeu augmentar-ne la dificultat amb les regles per a jugadors experimentats, de les més senzilles (*) a les més complicades (****).

Regles per a jugadors experimentats* L’ase, cabut, jeu i no creuSi el jugador anterior a tu ha jugat un ase (amb taràntula o sense, o fins i tot una carta amb dos ases), llavors no has de col·locar la teva carta un o dos llocs més enllà, sinó al mateix lloc, sobre l’ase i, si escau, amb el so corresponent.1212121212

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** El gos curiós toca el dosSi un jugador ha jugat un gos (amb taràntula o sense, o fins i tot una carta amb dos gossos), es canvia el sentit amb què els jugadors col·loquen les cartes. Tothom ha de seguir aquesta regla fins que surti un altre gos, moment en el qual el sentit torna a canviar. Fins i tot, si la primera carta de la partida és un gos, la següent carta s’ha de jugar en el sentit contrari a les agulles del rellotge.

*** La vaca lela corre que se les pelaSi un jugador ha jugat una vaca (amb taràntula o sense, o fins i tot una carta amb dues vaques), ha de jugar una altra carta immediatament, just després d’haver fet ‘muu’ o d’haver-se quedat en silenci. Aquesta segona carta també s’ha de jugar un o dos llocs més enllà, com es faria normalment. Es considera un error que el següent jugador faci ‘muu’ o que jugui una carta massa aviat i, consegüentment, ha de prendre totes les cartes que hi hagi sobre la taula.**** El lloro impertinent imita la gentSi surt un lloro sense taràntula, el següent jugador ha d’imitar el so que ha fet el jugador anterior. Una carta amb dos lloros fa que hagi de repetir aquest so dues vegades. Atenció: si jugues una carta de lloro amb una o dues taràntules, el jugador següent ha de cridar ‘tiuuit’ com ho faria normalment, una o dues vegades.

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Autor: Jacques ZeimetIlustração e design: Rolf VogtEditor: Claudia Wieczorek

Jogadores: 2-5Idade: a partir de 7 anosDuração: 15-20 minutos

Componentes• 115 cartas de animal (cão, vaca, burro, cabra, gato e papagaio)

• 5 cartas de tarântulas

• A tarântula Tango (peça pentagonal)

• Regras cartas de animais

cartas de tarântulas

a tarântula TangoPOR

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Objetivo do jogoA selvagem tarântula Tango está desesperadamente à procura de um animal que queira ser o seu companheiro no baile, mas todos se assustam e gritam sempre que a aranha, peluda e venenosa, lhes dirige um olhar. O vencedor é o primeiro jogador a ficar sem cartas.

Preparação do jogoColoca-se a tarântula Tango no centro da mesa. Baralham-se bem as 120 cartas e distribui-se a mesma quantidade a cada jogador. Os jogadores pegam nas suas cartas e colocam-nas numa pilha de face para baixo, de modo a que não consigam ver as cartas que possuem.

Jogo básicoO jogador mais novo dá início ao jogo e coloca a carta superior da sua pilha perto deum dos cinco lados da tarântulaTango. De seguida é a vez do jogador à sua esquerda e as cartas vão sendo colocadas nosentido dos ponteiros do relógio.

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As diferentes cartas obrigam às seguintes ações:

1) Carta de animal com uma tarântulaSe o jogador anterior a ti jogou uma carta de animal com uma tarântula, primeiro deves imitar o som do animal que aparece; de seguida, coloca a carta superior da tua pilha no lado seguinte da peça da tarântula.

Atenção: a vaca faz “muu”, o burro faz ”hi-hó”, a cabra faz “bééé”, o cão faz “ão, ão”, o gato faz “miau” e o papagaio faz “cruá”.

2) Carta de animal com duas tarântulasSe o jogador anterior a ti jogou uma carta de animal com duas tarântulas, primeiro deves imitar duas vezes o som do animal que aparece; de seguida, coloca a carta superior da tua pilha no lado seguinte da peça da tarântula.

3) Carta de animal sem tarântulaSe o jogador anterior a ti jogou uma carta de animal sem tarântula, coloca a carta superior da tua pilha no lado seguinte sem fazer nenhum som.

4) Carta com dois animais sem tarântulaSe o jogador anterior a ti jogou uma carta com dois animais, coloca a carta superior da tua pilha dois lados mais adiante e sem fazer nenhum som.

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5) Carta de tarântulasSe aparece um a carta de tarântulas, todos los jogadores devem bater na mesa com a palma da mão, tão rápido quanto possível, para se livrarem do repugnante bicho. O último jogador a fazê-lo deverá recolher todas as cartas que estão na mesa e adicioná-las à sua pilha.

ErrosCada jogador tem apenas dois segundos para completar uma jogada corretamente (incluindo a possível imitação sonora e a colocação da carta no lugar correto). Além disso, a carta superior da pilha só se pode virar e colocar sobre a mesa depois de ter sido feito o som do animal (quando requerido). Todo aquele que cometa um destes erros:

1) demorar demasiado tempo a fazer o som, fazê-lo demasiado cedo, hesitar ou fazer um som errado (como um ‘eeeh’ ou um ‘baaa’);2) colocar a carta sobre a mesa demasiado tarde ou demasiado cedo, ou num lugar errado;3) bater na mesa demasiado tarde ou no momento errado (ver carta de tarântulas)

deverá recolher todas as cartas da mesa e adicioná-las à sua pilha.

Final do jogo e vencedorO primeiro jogador a ficar sem cartas vence o jogo.

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Exemplo1. A Marta começa e joga a sua carta: um cão com uma tarântula.2.O Daniel, o próximo jogador à sua esquerda, diz “ão, ão” e coloca a sua carta: um gato sem tarântula.3. A Júlia não diz nada e coloca a sua carta: uma vaca com duas tarântulas.4. A Ana diz ‘muu muu’ e joga a sua carta… uma carta de tarântulas!5. Todos batem na mesa com a palma da mão. O Daniel foi o último e recolhe todas as cartas da mesa, junta-as à sua pilha e dá início a uma nova ronda. Joga a sua carta: um gato sem tarântula.6. A Júlia deixa escapar um ‘miau’; enganou-se, uma vez que a carta que acabou de ser jogada foi um animal sem tarântula. Recolhe a carta do Daniel, junta-a à sua pilha, e dá início a uma nova ronda com uma nova carta.Sugestão da tarântula: os jogadores devem começar por se familiarizar com o jogo básico. Após terem alcançado uma certa fluidez, poderão aumentar a dificuldade com as regras para jogadores experientes, das mais simples (*) às mais complexas (****).

Regras para jogadores experientes* O burro teimoso não se moveSe o jogador anterior a ti jogou um burro (com ou sem tarântula, incluindo uma carta com dois burros), não colocas a carta um ou dois lados adiante, mas sim no mesmo lugar, sobre o burro – e, se for o caso, fazendo o som apropriado.

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** O cão curioso dá meia voltaSe um jogador colocou um cão (com ou sem tarântula, incluindo uma carta com dois cães), muda-se o sentido no qual os jogadores colocam as suas cartas. Todos deverão seguir esta regra até que saia outro cão, momento em que o sentido volta a mudar. Do mesmo modo, se a primeira carta a ser jogada for um cão, a carta seguinte também deverá ser jogada no sentido contrário aos ponteiros do relógio.

*** A vaca tonta volta a jogarSe um jogador colocou uma vaca (com ou sem tarântula, incluindo uma carta com duas vacas), deverá jogar outra carta imediatamente, assim que tiver feito ‘muu’ ou ficado em silêncio. Esta segunda carta também se deve colocar um ou dois lados adiante, tal como se colo-caria normalmente. É considerado um erro se o jogador seguinte for demasiado rápido e fizer ‘muu’ ou colocar uma carta demasiado cedo e, assim, deverá recolher todas as cartas da mesa.

**** O papagaio impertinente imita toda a genteSe sai um papagaio sem tarântula, o jogador seguinte deverá imitar o som feito pelo jogador anterior. Uma carta com dois papagaios faz com que tenha de repetir esse som duas vezes. Atenção: se sai uma carta de papagaio com uma ou duas tarântulas, o jogador seguinte deverá dizer “cruá” como faria normalmente, uma ou duas vezes.

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Créditos Producción editorial: Xavi Garriga Adaptación gráfica: Antonio Catalán

Traducción en español: Marià Pitarque y Marc Figueras Traducció en català: Marià Pitarque i Marc FiguerasTradução para português: Pedro Venâncio

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