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UNIVERSIDAD DE LOS ANDES
FACULTAD DE HUMANIDADES Y EDUCACIÓN EDUCACIÓN MENCIÓN BÁSICA INTEGRAL
CÁTEDRA: EDUCACIÓN ESTÉTICA
SEMESTRE B-2015
Alumnos:
Yuleisy N. Mendoza H
C.I: 21.184.270
Jesús A. Peña M.
C.I: 22.657.875
Yuraima Ramírez
C.I: 19.894.215
Prof: Betty Osorio
.
Mérida, marzo 2016.
Edades: 8+ hasta
200 años
Jugadores: Mínimo 4
jugadores, máximo
6
Universidad de los Andes
Grupo #3
Formación estética
constructiva
Semestre b-2015
Profesora: Betty Osorio
Elaborado por:
Yuleisy Mendoza
Yuraima Ramírez
Jesús Peña
Se jugará por equipos, es por ello que se requieren al
menos 4 jugadores. Cada uno tendrá el turno para
hacer girar la ruleta, quien logre vencer en 10 retos
ganará el juego. Comenzará el equipo que tenga al
jugador que cumpla años más próximamente. Los
retos deberán superarse en 1 minuto o menos.
Caja
1 ruleta
Tarjetas de retos
1.- Seleccionar el equipo que inicia primero
2.- Girar la ruleta y realizar el reto de acuerdo a la casilla en la que
caigas
3.- Tipos de casilla:
Imagovisualizando: Adivinar el período y el género artístico al que
pertenece
Pierde el turno: Es obvio, ¿no?
Pregunta de preferencia: ¡Elige la tarjeta que desees!
Diverreteando: Retos divertidos para jugar con tus amigos.
Góticoaprendiendo: Preguntas del período gótico
Medievalcreando: Preguntas sobre la edad media
Paleocristianizando: Preguntas sobre el período paleocristiano
Prerromaartemánico: preguntas sobre el período prerrománico
Romanizando: preguntas sobre el período románico
Bizantipensando: preguntas sobre el período bizantino.
4.- El equipo deberá superar el reto en 1 minuto o menos, y tomar la
tarjeta del reto superado. Si pierde, deberá ponerla en el fondo del
mazo y pasar el turno.
5.- El primer equipo que gane 10 retos o preguntas GANA.