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UNIVERSIDAD DE LOS ANDES FACULTAD DE HUMANIDADES Y EDUCACIÓN EDUCACIÓN MENCIÓN BÁSICA INTEGRAL CÁTEDRA: EDUCACIÓN ESTÉTICA SEMESTRE B-2015 Alumnos: Yuleisy N. Mendoza H C.I: 21.184.270 Jesús A. Peña M. C.I: 22.657.875 Yuraima Ramírez C.I: 19.894.215 Prof: Betty Osorio . Mérida, marzo 2016.

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UNIVERSIDAD DE LOS ANDES

FACULTAD DE HUMANIDADES Y EDUCACIÓN EDUCACIÓN MENCIÓN BÁSICA INTEGRAL

CÁTEDRA: EDUCACIÓN ESTÉTICA

SEMESTRE B-2015

Alumnos:

Yuleisy N. Mendoza H

C.I: 21.184.270

Jesús A. Peña M.

C.I: 22.657.875

Yuraima Ramírez

C.I: 19.894.215

Prof: Betty Osorio

.

Mérida, marzo 2016.

Edades: 8+ hasta

200 años

Jugadores: Mínimo 4

jugadores, máximo

6

Universidad de los Andes

Grupo #3

Formación estética

constructiva

Semestre b-2015

Profesora: Betty Osorio

Elaborado por:

Yuleisy Mendoza

Yuraima Ramírez

Jesús Peña

Se jugará por equipos, es por ello que se requieren al

menos 4 jugadores. Cada uno tendrá el turno para

hacer girar la ruleta, quien logre vencer en 10 retos

ganará el juego. Comenzará el equipo que tenga al

jugador que cumpla años más próximamente. Los

retos deberán superarse en 1 minuto o menos.

Caja

1 ruleta

Tarjetas de retos

1.- Seleccionar el equipo que inicia primero

2.- Girar la ruleta y realizar el reto de acuerdo a la casilla en la que

caigas

3.- Tipos de casilla:

Imagovisualizando: Adivinar el período y el género artístico al que

pertenece

Pierde el turno: Es obvio, ¿no?

Pregunta de preferencia: ¡Elige la tarjeta que desees!

Diverreteando: Retos divertidos para jugar con tus amigos.

Góticoaprendiendo: Preguntas del período gótico

Medievalcreando: Preguntas sobre la edad media

Paleocristianizando: Preguntas sobre el período paleocristiano

Prerromaartemánico: preguntas sobre el período prerrománico

Romanizando: preguntas sobre el período románico

Bizantipensando: preguntas sobre el período bizantino.

4.- El equipo deberá superar el reto en 1 minuto o menos, y tomar la

tarjeta del reto superado. Si pierde, deberá ponerla en el fondo del

mazo y pasar el turno.

5.- El primer equipo que gane 10 retos o preguntas GANA.