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    Kyusho Jitsu: 36 Puntos Vitales Prohibidos del Bubishi de Okinawa

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    vDedicadoA mis hijas: Paula Andrea, Isadora Paz y Paz Constanza.A mis

    hijos: Alejandro Ulises, Rodolfo Moroni y Toms Alejandro

    .

    36 Puntos Prohibidos del Bubishi de Okinawa

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    vii

    Cuando la vida es victoriosa, hay nacimiento;cuando est frustrada, haymuerte. Un gue-rrero est en una lucha constante, entre la vi-da y la muertepara mantener la Paz.

    Morihei Ueshiba.

    Introduccin

    .

    El Kyusho

    1

    Jitsu

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    2

    , junto con las tcnicas Tui-te

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    , puede ser descrito como "la habilidad demanipular los puntos

    4

    activos en el cuerpo

    1

    Kyu: Segundo (de tiempo).Sho: Primer. Literalmente puede ser tradu-cido como"Arte del Primer Segundo", lo quesignifica que ya desde el primer segundodelconflicto, el control est en manos del practican-te. Para ello, se empleanlas estructuras anatmi-cas ms dbiles del cuerpo humano. No se tratadegolpear al adversario, sino ms bien de anular al agresor sin causarle ningntipo de lesin fsi-ca. Kyusho jutsu es un trmino tomado de lasArtes Marciales

    Japonesas (Budo, Buguei yBu- jutsu) en donde es llamado ms formalmentecomo 'Jintai Kyusho jitsu' o"Arte del Primer Segundo del Cuerpo Humano".

    2

    Jitsu: Arte.

    3

    Tuite: agarrar, golpear, presionar, o friccionar los puntos vitales.

    4

    Punto de presin: Dentro de la comunidad delas artes marciales se hanescuchado indistinta-mente los trminos "puntos vitales", "puntos de presin"o "puntos vulnerables". Por las caracte-rsticas de nuestro idioma espaolgeneralmentetendemos a pensar que los anteriores trminosson el mismoconcepto, pero no es as: un puntovital es una rea del cuerpo especifica talescomolos ojos, garganta y genitales; un puntovulnera- ble corresponde a una rea especfica la cual seencuentra descubiertay a la vista en determina-das circunstancias como por ejemplo la bocadelestmago; los puntos de presin son los que co-

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    de un oponente, con el objetivo de neutrali-zar un ataque, permitiendo que eldefensor obtenga el control sobre el atacante y por lotanto domine la situacin.Logra un efectomximo con el mnimo esfuerzo.El cuerpo humano tienecapacidad para so- portar agresiones tales como; luxaciones,golpes, cadas,etc., pero no la tiene pararecibir agresiones contra la estructura inter-na, o

    contra sus funciones, precisamente por eso la utilizacin de los puntos depresintiene un resultado tan predecible y devasta-dor. Como ejemplopodramos decir quetodos alguna vez hemos sentido esecalam- bre elctrico, provocado cuando nos gol- peamos el codo contra algo, lasensacin esde dolor agudo, disfuncin del brazo, confu-sin y visindesenfocada del entorno. Algu-nas personas adems tienen sudores froseincluso mareos hasta el punto de desplomar-se. El cuerpo de cada persona esdiferente, por lo cual al aplicar los puntos de presinen diferentes personas lareaccin generadaser de diferentes niveles de incapacitacin,dicho estodiremos que un punto de presines el lugar donde acaba un nervio, se cruza

    rresponden en el mismo sentido a los de la acu- puntura y son los que nosinteresan en este caso.En la Acupuntura (Hari en japons) estos mis-mospuntos son llamados 'Tsubo' o 'vrtices' yson usados para prevenir, aliviar,sanar y curar elcuerpo humano; cuando estos mismos tsubo sonusados paraprovocar disfunciones orgnicas ycorporales es cuando reciben el nombrede'Kyusho' debido al efecto dramtico e inmediatoque provocan

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    con otro, o donde forma una Y, ciertos pun-tos del cuerpo contienen grancantidad determinaciones nerviosas, podramos definir-los como racimos decables elctricos al aire,y que cuanto mayor sea ese racimo ms fcilserprovocar un cortocircuito. Estos puntosson los emplazamientos de la estructuradelnervio donde se puede atacar con ms facili-dad al sistema nervioso. Seproducir unefecto mayor el presionar los nervios y lasestructuras vasculares,localizados entre losmsculos, los ligamentos, los tendones y loshuesos. Enmedicina los puntos de presin seconocen como lugares neuronales enriqueci-dos, para nosotros son objetivos a losque podemos atacar. Qu funciones tienen los puntos de presin? Todos los puntos de pre-sin tienen al menos tres niveles defuncin, puede que determinados puntos tengan lostres o dos, pero comomnimo siempre tienenuno de los siguientes niveles de funcin.El control deuna zona es muy importante ala hora de soltar y controlar tomas, agarresoluxaciones, as como para manipular tendo-nes. Como por ejemplo en unaluxacin demueca, para conseguir efectos ms contun-dentes nosayudaremos de un punto ubicadoen el dorso de la mano, entre los metacarpia-nos del dedo meique y dedo anular. Si ejer-cemos presin sobre este punto

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    mientras serealiza la luxacin, se debilitarn tanto lamueca como lasrodillas.La sumisin al dolor; como ejemplo tenemoslos efectos que seproducen al presionar un punto ubicado justo debajo del lbulo de laoreja en laparte trasera de la mandbula. Eldolor es agudsimo, provocara laprdidatemporal del control del cuerpo, su sistemanervioso actuara de forma

    refleja, comocuando tocamos algo muy caliente con lamano y la retiramosautomticamente. Faci-litar el ataque a otros puntos, como ejemplodiremosque al actuar correctamente sobreel punto de la mano descrito anteriormente,conseguiremos que el puntoubicado justodebajo del lbulo de la oreja en la parte tra-sera de la mandbula,sea ms sensible altacto por lo que nos ser ms fcil dejar in-consciente alindividuo con el golpe adecua-do. Formas de activacin de los puntosde presin. Los puntos de presinno responden por igual en cuanto a la forma de activacin(ataque), es decirque no todos responden ala presin o al golpeo y tampoco funcionanen elmismo ngulo y direccin de ataque prcticamente vara en todos, yaqu es don-de nos encontramos con uno de los grandeserrores al no trabajardebidamente el ngulo,la direccin y la fuerza, conceptosbsicos para trabajar con los puntos de presin. Lasformas de ataque oestimulacin de los pun-tos de presin son las siguientes:

    POR PRESIONPOR GOLPEOPOR VIBRACION O FRICCION

    Hay que tener en cuenta que hay puntos queresponden a las tres formas deactivacin,otros que a dos y otros que solamente res- ponden a una de ellas,por eso muchas vecescuando se empieza a trabajar o estudiar losPuntos dePresin y vemos que no producenlos efectos que queremos o esperamos, ense-guida nos apresuramos a decir que no fun-ciona, cuando en la mayora de loscasos esque no lo estamos haciendo correctamente.El Kyusho Jitsu haceposible que un artistamarcial sea muy eficaz para llevar a cabotcnicas dedefensa personal, independien-temente de la edad, tamao fsico y la fuer-za

    5

    . Este arte emana de la medicina tradicio-

    5

    La capacidad de manipular los puntos deactivos puede ser aplicado en todas las disciplinas mar-ciales

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    9nal china. Por lo tanto, nunca ha adquiridouna vida independiente dentro delas artesmarciales, y siempre se ha visto en relacincon esta

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    Historia

    El origen de la acupuntura se sita en la re-mota antigedad. Su inventor es ellegenda-

    rio Huang Ti, el Emperador Amarillo. S

    e-gn la leyenda Huang Ti vivi entre los aos2674 a 2575 antes de Cristo

    6

    . Los primeroslibros de texto de la acupuntura tienen msde dos mil aos deantigedad. Ellos descri- ben el mtodo con tanta fuerza y lucidez queaun enestos momentos continan siendola base de la accin teraputica de la medicinatradicional china. Los principiosesencialesde la acupuntura durante los ltimos dos milaos de historia, no hancambiado en lo ab-

    soluto. En el Nei Jing Su Wen " se inform

    que durante el reinado de Shi Huang Tibianse utilizaban agujas de piedra pararestaurar la circulacin del Qi en el ser humano. Otrotexto clsico es el "Jin Kui

    Yao Lue" (Rece-tas de la Cmara de Oro) escrito por ZhangZhong Jing estetrabajo versa sobre el uso dela respiracin y el tratamiento deacupuntura para un buen flujo de Qi. Una de las prime-ras referencias literariassobre las artes mar-ciales en China es el Kuao Yee (200 antes deCristo.)trataba sobre el estilo de arte marcialllamado "Chang Shou Ch`uan (brazolargo o puo largo). Otra referencia se la debemos aHuaTo (190-265 despusde Cristo aprox.),un mdico que hizo un estudio de los anima-les del bosque. ldesarroll una serie deejercicios para mejorar la salud de sus pa-cientesimitando los movimientos de losanimales. Tambin utiliz la anestesia artifi-cialen operaciones quirrgicas.En 1026 despus de Cristo el Dr. WangWeiYi diseay construye el famoso hombrede bronce (Tong Ren) para la enseanza delaacupuntura. Antes de eso, se debata ennumerosas publicaciones las teoras delaacupuntura y las cuestiones conexas, y, mu-

    6

    En muchos lugares de China, los arquelogoshan encontrado antiguosinstrumentos de acu- puntura de piedra.

    chas de estas cuestiones no estaban claras.Cuando el doctor. Wang construysu hom- bre de bronce, escribi un libro llamado"Tong Ren Yu, Xue Zhen Jiu Tu"(Acupun-tura, moxibustin y la ilustracin del hombrede bronce). l describi larelacin de los 12meridianos de los canales del Qi, aclarandomuchas

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    cuestiones confusas, por primera vezse organiz sistemticamente la teora delaacupuntura y sus principios. En 1034des- pus de Cristo el Dr. Wang san al empera-dor de una enfermedad. Comoconsecuenciade esto se llevaron a cabo ms investigacio-nes para aplicacionesmdicas de la acupun-tura. El emperador construy un templo enBian Que

    para estas investigaciones. Ade-ms, el emperador le honr como el refun-dador de la acupuntura. Entre 1102 y 1106despus de Cristo el Dr. Wangdisec cuer- pos de presos y la informacin obtenida fueescrita en el "Ndo in doininan Jing". Estetrabajo contribuy significativamente al au-mento de losconocimientos sobre la medici-na tradicional china, a travs de unacom- prensin clara y sistemtica de la circulacindel Qi en el cuerpo humano.

    Aplicaciones Marciales

    No hay historia completa de las artes marcia-les sin mencionar a Bodhidharma

    7

    .Bodhidharma

    8

    , el padre de las artes marcia-les chinas (460-534 despus de Cristo),28 patriarca despus de Buda. Segn la leyendaera el hijo de un prncipe de laIndia

    9

    del sur.

    7

    Bhodidharma es una combinacin de las pala- bras

    Bodhi

    luz y "dharma" la ley / verdad.

    8

    El nombre japons de Bodhidharma es Dar

    u-

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    ma y los chinos lo llamaban "Tamo"

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    Una de las primeras civilizaciones que desarro-ll sistemas de autoproteccinmilitar altamenteespecializados fueron las castas guerreras hin-des,especialmente las de la regin de Kerala.

    [email protected]

    11Perteneca a l

    a escuela Lanka " misma que

    posteriormente fue conocido como el zen.Las enseanzas principales de laLanka fue

    el sutra Lankavatara ", o sea, el estudio de

    la mente, tanto natural como evolucionada.Cuando lleg a China para difundirlas ense-anzas budistas, era emperador Liang WuTi. Bodhidharma fue enviadopor el empera-dor hacia la provincia de Hunan, en el sur deChina,especficamente al Templo Shaolinen la montaa de Songshan. A su llegadasedio cuenta de que los monjes se encontrabanen muy malas condiciones

    fsicas. En vistade esta circunstancia Bodhidharma observ alos animales enlos bosques cercanos y ana-liz sus movimientos. Sobre esta base desa-rrolltcnicas de lucha conocidas como las18 manos de Lo-Han, mismas queutiliz para mejorar la forma fsica de los monjes.El general Yueh Fei (1127-1279 despus deCristo.) desarrolla el estilo Hsing I", que

    significa" forma de la mente.El Pa Kua Chuan, que significa ocho tr

    i-gramas" fue desarrollado por Doong HaeChuan, en algn lugar durante ladinastaChing (1644-1911 despus de Cristo). Sehace hincapi en las tcnicascirculares por sobre las lineales. Muchos de los movimien-tos tienen nombres

    de animales Durante ladinasta Ming (1366-1644) tambin se desa-rrollaronotros sistemas marciales, basadosen la manipulacin de los puntosvitales prohibidos.El acupunturista y artista marcial Chang SanFeng (alrededorde 1200 despus de Cristo.)inici una investigacin sobre los puntosactivos delcuerpo humano en un intento de

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    Existen tradiciones orales y escritas que hacenmencin de un extrao artellamado Kalaripayato Vajra Musti. Este arte atacaba un grupo dereasespecficas del cuerpo humano llamados puntos Marma.

    crear una forma de defensa personal, quele permitiera inhabilitar a un oponente con unmnimo esfuerzo. Durante susestudiosChang San-Feng encontr que con la activa-cin de ciertos puntos(pulsando, apretandoo golpeando) se obtena un efecto peligrosoen puntosdistintos de los manipulados.Cuenta la leyenda que Chang San-Feng ysusestudiantes ponan a prueba sus teoras sobrecriminales condenados amuerte. A fin detransmitir los principios de la manipulacinactiva de los puntosa sus estudiantes, ChangSan Feng desarroll una serie de tcnicas(katas oformas), basado en sus conocimien-tos de Shaolin Chuan Fa

    Okinawa

    En dos ocasiones en la historia de las islasRyukyu (Okinawa) oficialmente seprohibiel uso de armas. La primera vez fue en elsiglo XVI y la segunda en elsiglo XVIII. La primera prohibicin del uso de armas fuedurante el perodoconocido como la Federa-cin de los Tres Reinos. Hasta el comienzodel sigloXVI, cinco dcimas parte de lasislas Ryukyu se dividieron en tresreinosindependientes. Estos fueron llamados Chu-zan, Nanzan y Hokuzan. Cadauno queraconquistar a los otros, hasta que finalmentelos tres reinos se unieronen un solo bajo el

    rey Sho Hashi el Grande (1372

    -1439 des- pus de Cristo). Inmediatamente despus dela unin, se estableciun gobierno civil.Durante dos siglos el imperio experimentuna pazduradera.En 1609 el reino fue atacado por los gober-nantes militares deSatsuma, un archipilagoal sur de las islas Ryukyu, dirigido por elclan Shimazu.Estaban convencidos de quelas islas Ryukyu eran de su propiedad, estoocurridurante el perodo Sengoku japons(1467-1568 Guerra Civil). La familia Shi-mazu se apoder rpidamente de Okinawa yde nuevo en las armas fueronprohibidas

    Slo a la nobleza y las clases altas se les permita el porte y uso de armas. Lamayorade los historiadores estn convencidos deque durante este periodo se

    crea el karate.Las relaciones comerciales entre Okinawa yel sur de China(Fujian), tuvieron como con-secuencia lgica que el Kempo chinofueseimportado a Okinawa. El Kempo se nutra demuchos estilos desarrolladospor los monas-terios y los clanes familiares, tambin eraconocido como Kungfu.

    El Bubishi

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    En Okinawa, el Bubishi, generalmente lla-mado la "Biblia de Karate es una delas prin-cipales fuentes para la transferencia de lasartes marciales que utilizanel conocimientode los puntos vitales. El Bubishi se refieretanto a puntosespecficos vitales, como losaspectos generales que son vulnerables desertraumatizados. En ausencia de tradicio-nes establecidas por escrito en las islas

    Ryu-kyu sobre el Karate (el llamado Karate deOkinawa), se presume que laenseanza sellev a cabo principalmente por va oral y por medio de laprctica.

    Relacin Acupuntura, Acupresura y Kyusho Jitsu.

    Las antiguas tradiciones marciales indiastenan conocimiento de los puntosactivosdel cuerpo. La vida de un guerrero dependede su conocimiento de lospuntos activos conel fin de matar, aturdir y / o desarmar aloponente y tambinse necesita este conoci-miento de los propios puntos activos para protegerlos ysanar las heridas con la aplica-cin de los fluidos del cuerpo

    10

    Durante msde dos mil aos el arte chino de la acupuntu-ra ha sido practicadoencontrando que eltratamiento activo de ciertos puntos noslo podra conducir a la curacin, sino que tam- bin podran causar la enfermedad e incluso podran causar la muerte. Este descubrimien-to llev a losprofesionales de las artes mar-ciales considerar estos puntos activoscomoobjetivos de ataque y defensa. El sistema fuedesarrollado por Feng Yi

    Yuan, constaba de36 puntos. Con el transcurso del tiempo fue-ron detectadostodos los puntos activos, ra-zn por la que el nmero de 36 puntos au-ment a

    72 y posteriormente a 108.Se desarrollaron nuevos katas con el findegarantizar que los elementos activos recien-temente descubiertos se podranrecordar, junto con las tcnicas que garantizan unaactitud adecuada y ladireccin del ataque. Aestos kata se dieron nombres como "Sei-san(13)

    11

    .," Seipai "(18) o" Niseishi (24), por nombrar slo algunos. Con la difusin delasartes marciales de China a travs de Okina-wa y de esta a Japn naci elmito de que laverdadera intencin del Kata y el Bunkai(anlisis o estudio de loskata) era en particu-lar el estudio del Kyusho Jitsu.Con la introduccin de

    karate en el territorio japons (por Gichin Funakoshi) fueron cam- biados losnombres de los kata, para hacerlos

    10

    Estos fluidos del cuerpo seran el equivalentedel concepto de Qi.

    11

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    Ciertos especialistas creen que los nombresindican el nmero de puntos que seatacan.

    ms aceptables para los japoneses. "Pinan"era "Heian", "Seisan" era"Hangetsu","Wahshu" era "Ieva", etc., pero tambin seocultaron las tcnicasKyusho, o al menosestas no se ensearon abiertamente

    12

    . Losmaestros de Okinawa crearon sus tcnicasutilizando sus ampliosconocimientos delcuerpo humano y de medicina, particular-mente la medicinatradicional china.

    Toque de Muerte Retardada

    El famoso toque de muerte retardada Es

    verdad o leyenda? En la medicina tradicionalchina se dice que si un puntodeterminadodel cuerpo es tocado ligeramente en un mo-mento particular delda, producir la muerte,en un plazo determinado. Ciertamente,los puntos activos se pueden manipular fcil-mente en todo momento del da(y noche).Un punto vital que se activa podra resultar en que el rgano deje defuncionar. Por ejemplo, al detener el corazn puede causar la muerteinmediata. Detener el rin o elhgado da como resultado la muerte despus

    de varios das. La activacin del Plexo S

    o-

    laris o "plexo solar" conduce despus de

    algn tiempo a la interrupcin del sistemainmunolgico. Quiz aqu seencuentra unaexplicacin del famoso "toque muerte" o "toque de muerteretardada.". El Kyusho Jitsues bsicamente defensivo, los puntos activosserefieren a las posiciones a lo largo de unode los Meridianos del cuerpo humano.Los puntos de activos consisten en una seleccin

    12

    Cuando en 1917 el Karate jutsu lleg a la islaHonshu del Japn mucho

    conocimiento delKyusho Jitsu y Atemi jitsu fue deliberadamenteocultado,haciendo que el Karate tomar otradireccin hasta la creacin el 13 deDiciembre1933 del Karate do. Mientras en Okinawa elKyusho Jitsu prospero engrupos reducidos deestudiantes.

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    de los puntos de presin. Algunos puntos sonmuy notorios, tales como los ojos,la nariz ylos genitales. Otros son menos visibles peroigualmente vulnerables, sise activan correc-tamente Patrick McCarthy enumeraestos puntos en su edicin del Bubishi de la si-guiente manera:Rata: de 23-1Hrs. Muerte en un da: VB 3,ID 18, ID 17, H 2.Buey: de 1-3 Hrs. Muerte dentrode 14 das:IG 17, VG 24, VC 8, V 62, H 3.Tigre: de 3-5 Hrs. Muerte dentro de 20das:E 18, IG 17, V 60.Conejo: 5-7 Hrs. Muerte en un da: VG 22,TC 11, VC 1, H8.Dragn: de 7-9 Hrs. Muerte en 7 pasos: TC17, VG 26, B 9.Serpiente: de 9-11Hrs. Muerte en 3 aos:VG 20, VC 15, R 3, V 60.Caballo: de 11-13 Hrs. Parlisisindefinida:VG 22, V 40, VB 33. Carnero: de 13-15 Hrs.Muerte en 1 ao: VG 21,C 3, R 16, VC 8.Mono: de 15-17 Hrs. Muerte dentro de 2semanas: B 12.Gallo:de 17-19 Hrs. Muerte dentro de 2das: R 24, PC 8.Perro: de 19-21 Hrs. Muertedentro de 3das: E 26, V 62.Jabal: de 21-23 Hrs. Muerte dentro de 1semana:E16.Cabe hacer notar que no hace mencin de ladireccin del golpe ni el orden

    en que debenser aplicados.

    Dificultades

    Una dificultad es que los puntos de presindeben ser atacadosadecuadamente, con unatcnica y ngulo especficos, a menudo ni-cos eneste punto en particular. Otra compli-cacin es que cada elemento tiene supropiaforma de manipulacin. As que al manipu-lar los puntos vitales seinterrumpe el flujonormal de Qi a travs de los Meridianos. Aligual que unapiedra arrojada en el agua, conun golpe a un punto vital el flujo de Qi atravsdel sistema de Meridianos se verafectado. Estas perturbaciones del funcio-

    namiento del sistema de Meridianos afecta ala armona interna del cuerpo, conuna res- puesta fisiolgica consecuente. La defensas atravs de lamanipulacin de los puntos acti-vos sobre un atacante, no slo puedecausar dolor severo, tambin puede causar incons-ciencia e incluso la muerte,dependiendo dela fuerza ejercida en el punto vital, comoresultado el agresor esinhabilitado o cae atierra.

    Prctica

    El Kyusho Jitsu se utiliza en situaciones devida o muerte. Nuestro propsito noes ma-tar, por lo tanto, tenemos que ser cautelososen la aplicacin

    13

    . Durante el entrenamientoes importante actuar con moderacin en re-lacincon el nivel de fuerza queusamos para activar los puntos vitales. Esta es unacuestin de sentidocomn.Recuerde siempre que la activacin delos puntos activos puede afectar el funciona-miento de los rganos. Debe

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    entrenarse demanera tranquila y controlada y con un altogrado de precisin.De importancia funda-mental es no trabajar demasiado tiempolos puntos de activacin sucesivos. Por lo tantodeben evitarse las largassesiones de entre-namiento. Una regla de oro es no entrenar ms de 30minutos por sesin. Cuando ad-quiera experiencia en Kyusho Jitsu

    podrmanipular los puntos de forma simblica.

    13

    Si usted est en una situacin de emergencia

    debe hacer un esfuerzo para evitar un golpe fatal.Eso puede ser comparadocon golpear al atacantecon el lado plano de la espada en vez de usarla parte cortante de la hoja. Es fundamental dar tiempo al adversario para quereconsidere o se

    arrepienta de sus acciones. (Yasutsune Itosu)

    [email protected]

    15La premisa bsica es que el Kyusho Jitsucausa dolor. La manipulacin de 2puntoscausa el efecto de que el dolor se sienta enalgn punto intermedio. Lamanipulacin de3 puntos puede resultar en inconsciencia.Hay pocos lugares enel cuerpo donde es posible activar con una sola mano 3 lugaresa la vez. Lamayora de ellos requieren lasdos manos o golpes rpidos y sucesivos conunamano. La manipulacin de 4 puntos almismo tiempo altera directamente elfuncio-namiento del cuerpo, causando la prdida delconocimiento, o inclusopuede causar lamuerte. Por lo tanto, en tales casos, la re-animacin debe serinmediata. La manipula-cin de 5 de puntos de activacin del parale-lootorgado simultneamente con 2 manoscorrectamente y en el orden adecuadoy pre-ciso puede conducir a daos irreversibles sies que no produce la muerte.En caso de unaconfrontacin tenga presente los siguientes

    puntos. No confe slo en la activacin de

    los puntos vitales. En los casos de enfrenta-miento el ataque a los puntosactivos es unvalor aadido que aumenta la posibilidad deescapar de unasituacin peligrosa.

    Piense en trminos de lneas

    y reas dondese localizan los puntos de presin, en lugar de los puntos depresin especficos. Estosignifica que la manipulacin de una deter-minada

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    rea o lnea dar una mayor oportu-nidad de golpear un punto de presin.Estoes especialmente importante en la oscuridad.

    Pruebe golpear un rea tan grande comosea posible. No trate de utilizar unpunto de

    presin que es difcil de alcanzar si hay un punto que puede seralcanzado fcilmente.

    Qu sucede en el cuerpo cuando ataca-mos un punto de presin?

    Se han realizado numerosos estudios mdi-cos y esta es la explicacin de loque sucedeen el cuerpo humano cuando se producengolpes en los puntos depresin. Diremosque son ataques a los nervios adems de ser golpes precisosen lugares vulnerables. Ungolpe repentino en un punto o puntos de pre-sin,provoca una descarga ectopica, eldis- paro incontrolado de seales elctricas, losreceptores del cerebro se

    sobrecargan conmensajes de dolor, cuando el circuito seso- brecarga seales negativas van a las extre-midades, calcio y potasioinundan el cuerpoen un tormenta de cargas elctricas, el siste-ma entero secolapsa de ah provienen eltermino descarga de dolor. Para ahondar enunaexplicacin ms cientfica y profunda,debemos explicar que es un arco reflejo.

    Arco reflejo

    El arco reflejo es el trayecto que realiza laenerga y el impulso nervioso en doso msneuronas. La medula espinal recibe impulsossensitivos del organismo ylos enva al

    cere- bro (vas aferentes), el cual enva unos im- pulsos motores a la medula (vas eferentes)que recibe y enva a los rganos (piel,msculos y vsceras) atravs de los nerviosespinales. Una vez recibida la orden, el r-gano o elreceptor de esta instruccin, ejecu-ta la orden. El arco reflejo es un trayectoquerealiza una o ms neuronas. Es una respuestaa un estimulo como losgolpes o el dolor. Elarco reflejo es una unidad funcional quese produce como respuesta a estmulos espec-ficos recogidos por neuronassensoriales.Siempre significa una respuesta involuntaria,y por lo tantoautomtica, no controlada por la conciencia. Para que un reflejo se produz-caes necesario de tres estructuras diferen-ciadas, pero que se relacionan con el

    estmu-lo que va a provocar la respuesta y con lamisma. Ellas son:1.Receptores2. Neuronas3. Efectores No debe confundirse elarco reflejo con actoo con acto reflejo... El arco reflejo es elcon- junto de estructuras y el acto reflejo es la

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    accin que realizan esas estructuras.Com- ponentes del arco reflejo El arco reflejo estformado por variasestructuras, stas son:receptor, va aferente o va sensitiva, centroelaborador,va eferente o va motora, y efec-tor.El arco reflejo contiene 5 componentesfun-damentales1.-receptor 2.-neurona sensorial3.-una o ms sinapsis dentro

    del SNC4.-neurona motora5.-rgano blando que usualmente es unmsculo.

    Receptores

    Receptor es la estructura encargada de captar el estmulo del medio ambientey transfor-marlo en impulso nervioso. El receptor en-trega el impulso nerviosoa la va aferente.Los receptores estn constituidos por clulaso grupos declulas que se encuentran en losrganos, o en la piel; otras vecesintegranrganos complejos, como los rganos senso-riales. En los receptoresexisten neuronasque estn especializadas segn los distintosestmulos. Seencuentran por ejemplo recep-tores especializados en:

    Ojo VisinOdo Audicin Nariz OlfatoLengua GustoPiel Tacto, dolor,presin, etc.

    Va aferente o va sensitiva

    Esta va nerviosa discurre desde la periferiadel cuerpo hasta el centro,habitualmentemediante conexiones interneuronales. Con-duce impulsonervioso ejemplo nervio pti-co. Conduce impulso nervioso desde el Re-ceptorhasta el centro elaborador

    Centro Elaborador

    El centro elaborador es la estructura encar-gada de elaborar una respuestaadecuada alimpulso nervioso que lleg a travs de la vaaferente. La mdulaespinal y el cerebro sonejemplos de algunos centros elaboradores.Va eferenteo motora sta va tiene comofuncin conducir el impulso nervioso queimplicauna respuesta accin hasta el efector.

    Efectores

    El efector es la estructura encargada de eje-cutar la accin frente al estmulo.Los efecto-res son generalmente regulados en gran

    parte por los reflejos. Los existentes al nacer, ycomunes a todos los hombresse llaman re-flejos heredados; otros, adquiridos poste-riormente comoresultado de la experiencia,se conocen como reflejos condicionados.Laconducta de un recin nacido depende engran parte de sus reflejos innatos,como por ejemplo, succionar la leche y afirmarse alseno de su madre.El actoreflejo permite a nuestro cuerpo ale- jarse de cualquier objeto osustancia peligro-sa; al provocarse el estimulo la partecom- prometida se aleja antes de sentir dolor al-guno. Al estimular un nervio

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    (golpeando, presionando o frotando a lo largo de su reco-rrido) el mensaje seremite en ambas direc-ciones aferente y eferente. As pues, la ma-nipulacinde un punto en el brazo secorres- ponde con otras partes de la anatoma delcuerpo humano. Comoejemplo podramosdecir el nervio vago puede aportar energa alcorazn y

    viceversa. Se trata en este caso,solo del aspecto relacionado con elsistemanervioso, en el trabajo con los puntosde presin. Existen tambin otros relacionadoscon la circulacin, con larespiracin, que pueden clasificarse con trminos mdicos yfisiolgicos

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    Chang Qiang (VG-1)

    Crecimientode la FuerzaUbicacin:

    A medio camino entre la punta del cccix y el ano, en la lneamedia.

    Conexiones e interacciones:

    Cone-xin (Luo) punto del Vaso Goberna-dor Punto de encuentro del VasoGo- bernador con el Vaso Concepcin, elrin y el canal de la vejiga.

    Direccin del Golpe:

    Directamenteen el punto, hacia arriba, o hacia lacolumna vertebral.

    Armas:

    Patadas con el taln o el em- peine del pie.

    Efectos:

    Alcanzar este punto causargrandes daos en el Qi, alterando elsistema deenerga del cuerpo. Puedecausar inconsciencia y lesiones localesen el ano y elcccix.

    Antdoto-Reanimacin

    (s): VG-26Puntos de combinacin: VC-1

    Dazhui (VG-14) - Gran VrtebraUbicacin:

    En la base del cuello en lalnea media en la depresin por debajode la apfisisespinosa de la sptimavrtebra cervical (la ms grande de lasvrtebras)

    Conexiones e interacciones:

    Puntode encuentro del Vaso Gobernador con los seis canales yang de la manoyel pie Punto de Mar de Qi.

    Direccin del Golpe:

    Puede ser gol- peado hacia abajo o de forma ascen-dente.

    Armas:

    Seiken, el taln de palma,golpe de palma, golpe de puo marti-llo, golpes decodo.

    Efectos:

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    Alcanzar este punto har queel cuerpo se debilite. Golpear haciaarriba enviardemasiada energa Qihacia arriba de la cabeza causandomareos y confusin.Golpear hacia

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    36 Puntos Prohibidos del Bubishi de Okinawaabajo causar gran prdida de Qi.Uti-lice VC- 17 con este punto, VC-17 estambin un punto de prdida deQicuando se golpea hacia abajo, tambincausa una gran debilidad en elcuerpo.

    Antdoto-Reanimacin

    (s): VC-17,ID-5

    Puntos de combinacin:

    VC-17,VC14, VC-4

    (VG-16) Fengfu - Palacio del VientoUbicacin:

    En la base de la nuca, enla lnea media en la depresin justodebajo de laprotuberancia occipitalexterna (lnea media del nacimientodel pelo).

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    Conexiones e interacciones:

    Puntode encuentro del Vaso Gobernador ylos vnculos de los vasos Yang(YangWei Mai) Punto Sun Si Miao. PuntoMar de la Mdula. Punto de Ventanadelos Cielos. Zona de racimo de ner-vios.

    Direccin del Golpe:

    Recta y ligera-mente hacia arriba en la parte poste-rior del cuello o la cabeza.

    Armas:

    Seiken, el taln de palma, palma de la mano (bofetada), golpe deantebrazo,golpe del canto de la mano,golpe de codo, seiryuto, puo de mar-till

    Efectos:

    Alcanzar este punto puedeser muy peligroso, causando mareos, prdida de

    conocimiento o una posiblemuer-te. Podra causar dao del nervioy la columnacervical en caso de quese impacte con suficiente potencia.

    Antdoto-Reanimacin (s):

    ID-5Puntos de combinacin: VB-20, VG-15, VB-21, E-8, V-10

    Xinhui

    (

    VG-22) - Reunin del Fron-tal.Ubicacin

    : En la parte superior de lacabeza en la lnea media, a 2,0 cundirectamente porencima del centro dela lnea anterior del nacimiento del pelo.

    Conexiones e interacciones:

    Ninguna

    Direccin del Golpe:

    Hacia abajo enla parte superior de la cabeza

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    Armas:

    Puo de martillo, el taln de palma, golpe de palma, golpe de nudi-llo, seiryuto.

    Efectos:

    Alcanzar este punto puedecausar desorientacin, mala visin,dolores decabeza y mareo visual. Po-dra causar ceguera temporal, posibledao a lasvrtebras cervicales.

    Antdoto-Reanimacin (s):

    PC-6

    Puntos de combinacin:

    VC-2, VC-3VC-4, VC-17.

    Shenting (VG-24) - Patio del Espri-tuUbicacin:

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    Parte superior de la cabe-za en la lnea media, 0,5 cun posterior a la lnea deimplantacin anterior (parte superior de la frente anterior delnacimiento delpelo).

    Conexiones e interacciones:

    El pun-to de encuentro del Vaso Gobernador con la vejiga y el canaldel estmago.

    Direccin del Golpe:

    Hacia abajo enla parte frontal, superior de la cabeza

    Armas:

    Puo de martillo, el taln de palma, golpe de palma y seiryuto.

    Efectos:

    Alcanzar este punto puedecausar do-lores de cabeza, mareosy posible lesin cerebral. Perturba elespritu.

    Antdoto-Reanimacin (s):

    PC-6

    Puntos de combinacin:

    VG-17, VG-4, VG-14

    Renzhong (VG-26)

    Zanja para elAgua.Ubicacin:

    Por encima del labio supe-rior y justo debajo de la nariz en lalnea media.

    Conexiones e interacciones:

    Puntode encuentro del Vaso Gobernador con el intestino grueso y el canaldelestmago. Punto Sun Si Miao. Zonade racimo de nervios.

    Direccin del Golpe:

    Recto, haciaarriba justo debajo de la nariz, sila presin de la aplicacin como en(PPCT) rodar hacia arriba y luego enabajo

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    Armas:

    Golpe de taln de Palma,golpe con el canto de la mano, seiryu-to, Seiken,golpe de nudillo, golpe de puo invertido.

    Efectos:

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    Alcanzar este punto puededistorsionar el equilibrio del qi en elcuerpo,invirtiendo todo el sistema.Puede causar prdida de conocimientoo incluso lamuerte. Podra causar he-morragias nasales y posibles daos ala columnacervical. Se debe ser cui-dadoso al usar este punto, es muy pe-ligroso.

    Antdoto-Reanimacin (s):

    TC-8

    Puntos de combinacin:

    VC-24, VC-23, VC-17, VC-14, VC- 4, VG-1.

    Huiyin (VC-1) - Reunin del YinUbicacin:

    En la lnea media, en el perineo a mitad de camino entre elescroto y el ano.

    Conexiones e interacciones:

    Puntode encuentro del Vaso Concepcin,Vaso Gobernador (Chong Mai).

    Direccin del Golpe:

    Hacia arriba enel punto.

    Armas:

    Patadas utilizando los dedosdel pie, taln o el empeine del pie, la punta delcodo o un golpe de nudillo.

    Efectos:

    Alcanzar este punto es muy peligro-so, tanto que puede causar lamuerte.Tambin puede causar daosen el tracto urinario. Alcanzareste punto podra poner a la persona enestado de coma si es que no lomata primero.

    Antdoto-Reanimacin (s):

    H-14,VG-1

    Puntos de combinacin:

    VG-1, E-30,R-11, R-21, R-16, VC- 14

    Guanyuan (VC-4) - Puerta de Ori-genUbicacin:

    En la lnea media de la parte inferior del abdomen alrededor de 2 cun porencima de la snfisis del pubis y alrededor de 3 cun por debajodel ombligo.

    Conexiones e interacciones:

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    Puntode Alarma (Mu) del intestino delgadoPunto de encuentro del VasoConcep-

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    cin y con los canales del bazo, hga-do y rin. Considerado el ms bajo,DanTien.

    Direccin del Golpe:

    Puede ser gol- peada en lnea recta, a hacia abajo oligeramente hacia arriba.

    Armas:

    Seiken, el taln de palma,golpe de nudillo, punta del codo,gol- pes de rodilla, patadas con el taln ocon el empeine del pie.

    Efectos:

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    Alcanzar este punto puedeser muy peligroso tanto as que puedeque causarenfermedad, prdida deconsciencia e incluso la muerte si segolpeacorrectamente. En caso de unimpacto a hacia abajo har que se pierdauna gran cantidad de Qi. Puedecausar daos en el intestino delgado yen elsistema de energa de los rionesy la vejiga.

    Antdoto-Reanimacin (s):

    VC-14,PC-6

    Puntos de combinacin:

    VC-3, VC-5, VC-14, VC-17, VG-24, H-14, R-11,R-10, ID-16

    Juque (VC-14) - Gran BarreraUbicacin:

    En la lnea media, justo por debajo de la apfisis xifoides alre-dedor de 1 cun(este es el plexo solar A 6 cun por encima del ombligo)

    Conexiones e interacciones:

    Puntode alarma (Mu) del Corazn Situadoen el centro Dan-Tien.

    Direccin del Golpe:

    Recta o en larecta y ligeramente hacia arriba

    Armas:

    Golpe de nudillo, golpe denudillo, el taln de palma, golpe decodo, reverso de

    la mueca, patadascon el taln o el empeine del pie, gol- pe de mano deespada (Shuto).

    Efectos:

    Alcanzar este punto puedeser muy peligroso. Se puede parar elcorazn, porqueeste es el punto Mudel corazn. Tambin puede afectar los pulmones y causarprdida delcono-cimiento o incluso la muerte. Vaa cortar la respiracin de suoponente.

    Antdoto-Reanimacin (s

    ): PC-6, C-5, P-8 Puntos de combinacin: VC-17,VC-4, VG-24, VG-26, E-9, E-12,H-14, TC-1, P-6

    Shanzhong (VC-17) - Centro delPecho Ubicacin:

    A lo largo de lalnea media del cuerpo directamentesobre el esternn entre lospezones en

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    36 Puntos Prohibidos del Bubishi de Okinawauna depresin, a nivel de la unindelcuarto espacio intercostal y el esternn

    Conexiones e interacciones:

    Puntode alarma (Mu) del canal del pericar-dio. -Punto Hui de reunin delQi.Punto Mar de Qi.El punto de encuentro del Vaso Con-cepcin con los canalesdel intestinodelgado, Triple Calentador bazo y ri-n.

    Direccin del Golpe:

    Recto y haciaabajo o hacia abajo a lo largo del VasoConcepcin.

    Armas:

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    Golpe de palma, el taln de la palma, Seiken, golpe de nudillos, gol- pesde codo, dorso de la mueca, dor-so del puo.

    Efectos:

    Alcanzar este punto causagran prdida de Qi, prdida de poten-cia y altera el

    balance energtico delcuerpo. Puede causar daos al corazny dao local en elesternn. Tambin puede causar problemas en la respira-cin, prdida deconocimiento o inclu-so la muerte.

    Antdoto-Reanimacin (s):

    PC-6, V-10, ID-5, C-5, P-8

    Puntos de combinacin:

    E-9, VG-14,VC-14, VC-4, H-14, TC-1

    Tian Tu (VC-22)

    Sendero Celes-tialUbicacin:

    En la lnea media en lafosa supraesternal 0,5 cun por encimade la escotadurasupraesternal (cortede la yugular)

    Conexiones e interacciones:

    Puntode encuentro del Vaso Concepcin yvnculos de los Vasos Yin (Yin

    WeiMai) Punto Ventana de los Cielos.

    Direccin del Golpe:

    Recta o en larecta y hacia abajo.

    Armas:

    Jab de dedos, golpe de manode espada (Shuto), golpe de nudillo, punta delcodo, golpe de pulgar

    Efectos:

    Alcanzar este punto puedeser muy peligroso, tanto que puedecausar lamuerte. Al ser golpeado, puede causar problemas para respirar e hinchazn,con daos a la garganta yla trquea.

    Antdoto-Reanimacin (s):

    P-5, PC-6, posiblemente VC-17

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    Antdoto-Reanimacin (s):

    PC-6,TC-8.

    Puntos de combinacin:

    IG-10, E-25, VC-4, VC-12, VG-14, VG-16.

    Tianchuang (ID-16) - Ventana Ce-lestial.

    Elemento Fuego, Yang (Shao Yang)

    Ubicacin:

    Por el lado del cuello, el borde posterior del msculo esterno-cleidomastoideo,al nivel de la promi-nencia de la laringe (Manzana deAdn)

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    36 Puntos Prohibidos del Bubishi de Okinawa

    Conexiones e interacciones:

    PuntoVentana de los Cielos

    Direccin del Golpe:

    Directamenteen el lado del cuello.

    Armas:

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    Seiryuto, golpe de antebrazo,Seiken, dorso de la mueca, golpe de palma,golpe de nudillos, golpes codo,dorso del puo, canto de la mano

    Efectos:

    Alcanzar este punto puedeser seria-mente devastador, sino queadems

    fcilmente puede causar pr-dida del conocimiento o incluso lamuerte cuandoel golpe es bastante potente. Es relativamente de fcil ac-ceso, y posiblementepuede causar dao a la columna cervical. Altera elespritu y debilita el pecho ylas pier-nas. Nota: Hay que ser extremada-mente cuidadoso al usar este punto.

    Antdoto-Reanimacin (s):

    P-5, C-5,P-8, IG-10, Punto de la Mente(Qianzheng)

    Puntos de combinacin:

    VC-4, VC-5, VC-14, VC-17, B-10, H-14, VB-24,VB-20

    Yemen (TC-2)

    Puerta de los L-quidos.

    Elemento: Fuego, Yang (ShaoYang)

    Ubicacin:

    En la depresin anterior de las articulaciones metacarpianas,entre los de-dos

    anular y meiquecuando la mano est cerrada. Haciaabajo.

    Conexiones e interacciones:

    Elemen-to agua del canal del Triple Calenta-dor Punto Ying- de primavera delca-nal del Triple Calentador

    Direccin del Golpe:

    Bruscamenteejercer presin entre los nudillos delos dedos anular y meique,en la redde nervios de la mano.

    Armas:

    Golpe de nudillos, el dedo oel pulgar o presin de nudillo, golpede codo.

    Efectos:

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    Atacar este punto provocartrastornos del Qi en el cuerpo, con do-lor y un grandebilitamiento de lamano y la mueca. Un buen punto pa-ra atacar a la horade aplicar llaves a lamueca.

    Antdoto-Reanimacin (s):

    C-5, P-8Puntos de combinacin: C-3, C-5, P-8,ID-5, IG-5, IG-4.

    Yifeng

    (

    TC-17)

    Pantalla ContraViento.

    Elemento. Fuego, Yang (Shao Yang)

    [email protected]

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    Ubicacin:

    Justo detrs del lbulo dela oreja, en la depresin entre la ramade la mandbulay la apfisis mastoi-des

    Conexiones e interacciones:

    El puntode encuentro del Triple Calentador yel canal de la Vescula Biliar.

    Direccin del Golpe:

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    Recta o en larecta y ligeramente hacia arriba detrsde la oreja, de atrs haciadelante.

    Armas:

    Golpe de nudillos, golpe engeneral, golpes de codo, canto de lamano, garra del

    ndice y pulgar.

    Efectos:

    Alcanzar este punto puedeser muy peligroso tanto as, que causainconscienciay la muerte si se golpeacorrectamente. Puede provocar daosen el odo y lamandbula, resultando posiblemente en la rigidez de mand- bula, puntoneurlgico.

    Antdoto-Reanimacin (s):

    TC-8,PC-6

    Puntos de combinacin:

    IG-4, E-5,E-6, ID-16, ID-17, P-5, IG-10

    Shangquan (VB-3)

    - Encima de laArticulacin.Elemento. Madera, Yang (Shao Yang)

    Ubicacin:

    Anterior a la oreja, en elhueco encima del borde superior delarco cigomtico

    Conexiones e interacciones:

    Puntode encuentro de la vescula biliar conel Triple Calentador y el canal deles-tmago.

    Direccin del Golpe

    : Directamenteen el punto desde el lado de la cabeza

    Armas:

    Golpe de los nudillos, golpede codo, golpe con el canto de lamano, golpe con eldorso del puo,seiryuto, golpe de puo de martillo,golpe con el antebrazo,Seiken, golpecon el dorso de la mueca, golpe de

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    palma, el taln de palma, jab de de-dos, cabezazo.

    Efectos:

    Alcanzar este punto puedeser muy peligroso, causando mareos,dolores decabeza, prdida del cono-cimiento y si se golpea conbastante potencia incluso puede causar lamuerte. Nota: serextremadamentecuidadoso al usar este punto.

    Antdoto-Reanimacin (s):

    P-5, PC-6.

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    Puntos de combinacin:

    P-8, C-5,IG-10, VB-24, ID-16, VC- 17, VC-24,Punto de la Mente (Qianzheng).

    Riyue 24 (VB-24)

    - Sol y la Luna

    Elemento:

    Madera, Yang (ShaoYang)

    Ubicacin

    En el pecho, en el sptimoespacio intercostal, en la misma lneadirectamentedebajo del pezn, unacostilla directamente debajo H-14

    Conexiones e interacciones:

    Puntode alarma (Mu) del canal de la Ves-cula Biliar Punto de encuentro delavescula biliar y los canales del bazocon los vnculos de los Vasos Yang.(YangWei Mai)

    Direccin del Golpe:

    Directamenteen el punto o lateral de ambos ladosdel cuerpo, desde un ngulode 45.

    Armas:

    Seiken, golpe de codo,seiryuto, dorso de la mueca, golpe denudillos, golpe depuo de martillo,golpe de palma, el taln de palma,uraken, patadas con eltaln o con elempeine del pie , golpes de rodilla.

    Efectos:

    Alcanzar este punto puedeser mortal, que causar prdida de co-nocimiento oincluso la muerte. Puede provocar importante dolor local y gra-ve dao a lacaja torcica. Nota: Ten-ga mucho cuidado al utilizar este pun-to.

    Antdoto-Reanimacin (s):

    PC-6, E-9, E-30

    Puntos de combinacin:

    H-13, H-14,VB-20, VG-16, E-15, E- 36, Punto dela Mente (Qianzheng)

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    [email protected]

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    Fengshi (VB-31) - Viento del Mer-cado Elemento:

    Madera, Yang (ShaoYang)

    Ubicacin:

    En el exterior de la pierna,a lo largo de la cara lateral del muslo,siete cun porencima del pliegue po- plteo, situado a lo largo del nervio peroneo comn

    Conexiones e interacciones:

    Ningu-na.

    Direccin del Golpe:

    Directamenteen el punto en el lado de la pierna orecto y ligeramente haciaabajo en unngulo de 45.

    Armas:

    Patada lateral, rodillazos, pa-tadas con el taln o con el empeinedel pie, golpes de codo, Seiken, el talnde palma, uraken.

    Efectos:

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    Alcanzar este punto causamasivo dolor local, paralizando tem- poral-mente la pierna. Se sabe queeste punto causa prdida del conoci-miento. Estees un punto neurlgicoque provoca gran dolor.

    Antdoto-Reanimacin (s):

    IG-10.

    Puntos de combinacin:

    VB-32, E-5,H-3, V-40, C-5, P-8.

    Taichong (H-3)

    Gran Corredor oAsalto Supremo

    Elemento. Madera, Yin (Jue Yin)

    Ubicacin:

    En la parte superior del pie, en el hue-co de la parte distal a la unin deloshuesos primero y segundo metatarsia-nos.

    Conexiones e interacciones:

    Elemen-to; Tierra del canal del hgado. Fuente(Yuan) del canal del hgadoPuntoShu- de la corriente del canal del h-gado Dan Ma-Yang puntoEstrellaCelestial.

    Direccin del Golpe:

    Hacia abajosobre el punto, en la par-te superior del pie.

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    Armas:

    Pisar los talones, golpe denudillos, patada con la punta del pie ola punta de losdedos del pie.

    Efectos:

    Alcanzar este punto causargran dolor local y prdida de Qi por todo el cuerpo.Puede causar mareos ydes-orientacin.

    Antdoto-Reanimacin (s):

    VB-15,PC-6.Puntos de combinacin:

    VB-20, VB-24, VB-41, H-2, IG-4, P- 5

    Yinlian (H-11)

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    Angulo Yin.

    Elemento.

    Madera, Yin (Jue Yin)

    Ubicacin:

    En la parte superior de la parte delantera de la pierna, en el bor-de anterior delmsculo abductor lar-go, 2 cun lateral a la lnea media, elnivel con el bordesuperior de la snfi-sis del pubis

    Conexiones e interacciones:

    Con elcanal de bazo

    Direccin del Golpe:

    Directamenteen el punto, recto y hacia abajo, de lalnea media hacia elexterior

    Armas:

    Rodillazos, patadas con eltaln o con el empeine del pie, golpesde codo, golpevertical, Seiken, con eltaln de la palma, golpe de nudillos.

    Efectos:

    Alcanzar este punto causardolor local con gran debilidad en la pierna y entodo el cuerpo. Puede cau-sar mareos y desorientacin.

    Antdoto-Reanimacin (s):

    PC-6,Puntos de combinacin: B-12, B-17,E-30, H-14.

    Zhangmen (H-13)

    - Fin de la Puerta

    Elemento:

    Madera, Yin (Jue Yin)

    Ubicacin:

    En el lado lateral del ab-domen, directamente anterior y por debajo del ex-tremo libre de la und-cima costilla.

    Conexiones e interacciones:

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    Puntode Alarma (Mu) del Bazo El punto deencuentro de los canales del hgadoyde la vescula biliar. Conexiones a laFaja del Vaso (Dai MaiMeridianoextraordinario) Hui-Punto de encuen-tro de los Zang.

    [email protected]

    31

    Direccin del Golpe:

    Directamente por la parte frontal o lateral del cuer- po.

    Armas:

    Seiken, golpes de codo,seiryuto, dorso de la mueca, golpe denudillo, golpe depuo de martillo,golpe de palma, el taln de palma,golpe vertical, golpe con elcanto de lamano, patadas con el taln o el em- peine del pie, golpes de rodilla.

    Efectos:

    Alcanzar este punto puedeser extremadamente peligroso, cau-sando daos enel bazo o el hgadocon gran dolor local. Causar dao alsistema de energa Qidel cuerpo. No-ta: ser extremadamente cuidadoso alusar este punto.

    Antdoto-Reanimacin (s):

    PC-6.

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    Puntos de combinacin:

    P-8, C-5, H-14, VB-24, VB-26, VB- 27, VB-28,VB-41 H-3

    Jiquan (C-1)

    Fuente Suprema.Elemento:

    Fuego, Yin (Shao Yin)

    Ubicacin:

    En la depresin en el cen-tro de la axila. Conexiones e interac-ciones:Conexiones con el CoraznDireccin del Golpe: Hacia arriba enla axila.

    Armas:

    Seiken, golpes de codo, dorsode la mueca, golpe de nudillo, cantode la mano.

    Efectos:

    Alcanzar este punto puedeser muy peligroso, con fuertes efectossobre elcorazn, posiblemente lo pa-ralice, tambin tiene efectos adversosen lospulmones. Puede causar lesio-nes lo-cales en el hombro y la arteriaaxilar.Alcanzar este punto interrumpeel espritu. Nota: serextremadamentecuidadoso al usar este punto.

    Antdoto-Reanimacin (s):

    PC-6,ID-8, C-2.

    Puntos de combinacin:

    P-8, C-5, C-3, H-14, VC-14, VC-17 C

    Tongli (C-5)

    Comunicacin con elInterior. Elemento:

    Fuego, Yin(Shao Yin)

    Ubicacin:

    En el lado radial del ten-dn del msculo cubital anterior, 1

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    36 Puntos Prohibidos del Bubishi de Okinawacun proximal al plieguetransversal dela mueca.

    Conexiones e interacciones:

    Puntode conexin (Luo) del canal de cora-zn con el meridiano delintestinodelgado

    Direccin del Golpe:

    Presionar fuer-temente directamente en el punto, conun agarre a lo largo de lamueca conun movimiento de traccin (tirandodel brazo). Se puede golpeardirecta-mente en el punto con un corte haciacon el canto de la mano.

    Armas:

    El dedo o el pulgar o los nu-dillos, un golpe de nudillo, golpes decodo, mueca,dorso de la de la mue-ca, golpe de antebrazo, golpe con la palma (bofetada),uppercut, seiryuto

    Efectos:

    Este es un conjunto impor-tante y punto de prdida de Qi que seutiliza muchoen Kyusho-Jitsu. Cun-do este punto es golpeado o agarradocon suficientepotencia, puede causar gran prdida de Qi en la cabeza,de- jando la cabeza y cuello vulnerable aun ataque, resultando en la prdidadeconocimiento. Este punto funcionamejor si se usa con P-8, por lo generallacompresin de los dos puntos almismo tiempo.

    Antdoto-Reanimacin (s):

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    PC-6, P-8

    Puntos de combinacin:

    P-8, P-5,TC-11, TC-12 TC-17, TC- 23, E-9,ID-16, IG-18, ES-3, R-6, Punto delaMente (Qianzheng)

    Zhaohai (R-6)

    Mar Luminoso.Elemento:

    Agua, Yin (Shao Yin)

    Localizacin:

    En el tobillo en el inte-rior de la pierna, 1 cun por debajo dela prominencia del

    malolo medial.

    Conexiones e interacciones:

    PuntoMaestro de confluencia del Vaso Yin

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    36 Puntos Prohibidos del Bubishi de Okinawa

    Puntos de combinacin:

    H-10, H-12VB-24, R-3, V 62, VB- 20, E-1, E-3,E-4, P-5

    Quepen

    (

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    E-12) - Vaciar la CuencaElemento:

    Tierra, Yang (Yang Ming)

    Ubicacin:

    A 4 cun lateralmente de lalnea media frontal en el centro de lafosa supraclavicular, en la vertical del pezn.

    Conexiones e interacciones:

    Puntode encuentro del estmago, con la ve-scula biliar, Triple Calentador, elin-testino delgado y el intestino grueso.

    Direccin del Golpe:

    Hacia abajo dela clavcula o atacar a hacia abajo jus-to detrs de la clavculacon un jab dededos, un movimiento de garra o pre-sionar.

    Armas:

    Seiryuto, golpe de antebrazo,el taln de la palma, puo de martillo,golpe denudillo, garra de tigre, garrade ndice y pulgar.

    Efectos:

    Alcanzar este punto causadolor local significativo, agravado por el dao ala clavcula (posiblemente serompa) si es que se golpea con poten-ciasuficiente. La prdida del Qi alterael equilibrio del yin y el yang en elcuerpo.

    Antdoto-Reanimacin (s):

    PC-6, P-5

    Puntos de combinacin:

    VC-14, VC-17, VC-22, H-14, E-11

    Tianfu (P-3) - Palacio de los CielosElemento:

    Metal, Yin (Shao Yin)

    Ubicacin:

    En la cara lateral interior de la parte superior del brazo, en ladepresin entre elborde lateral delmsculo bceps braquial, 6 cun direc-tamente por encima de P-5, a 3 cun por debajo de la extremidad del plie-gue axilar, sobre la parte mediadel brazo.

    Conexiones e interacciones

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    PuntoVentana de los Cielos.

    Direccin del Golpe:

    Directamenteen el punto o puede ser golpeado conun movimiento hacia abajo.

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    [email protected]

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    Armas:

    Seiryuto, golpes codo, golpede nudillo, golpe de puo de martillo,golpe con elcanto de la mano.

    Efectos:

    Alcanzar este punto causargran dolor local, paralizando tempo-ralmente elbrazo. Rompe el equilibrioentre la cabeza y el cuerpo, provocan-do con-fusincon mareos.

    Antdoto-Reanimacin (s):

    P-5, PC-6

    Puntos de combinacin:

    P-1, P-2, P-4 P-8, C-5, C-7, E-11.

    Jingqu (P-8)

    Desage del VasoElemento:

    Metal, Yin (Shao Yin)

    Ubicacin:

    En la cara lateral internade la mueca, en la depresin en la base de la apfisisestiloides del radio,1 cun por encima del pliegue transver-sal de la mueca.

    Conexiones e interacciones:

    Elemen-to metal del canal del pulmn. PuntoJing del canal del pulmnDireccindel Golpe: Aplicar presin extrema,con un agarre de mueca, juntocon unmovimiento de traccin (tirando del brazo). Puede ser golpeado directa-mente en el punto o con un golpe ha-cia abajo con el canto de la mano.

    Armas:

    Nudillos, garra del ndice y pulgar, golpes de codo, dorso de lamueca,antebrazo, palma, seiryuto.

    Efectos:

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    Este es un conjunto impor-tante de prdida de Qi y se utiliza mu-cho enKyusho-Jitsu. Cundo este punto es golpeado o agarrado con su-ficientepotencia, puede causar gran prdida de Qi en la cabeza, dejando lacabeza ycuello vulnerables a los ata-ques que pueden dar como resultadola prdida delconocimiento. Este pun-to funciona mejor si se usa con C

    5, por lo general se presionan los dos puntos (garra de ndice y pulgar) almismo tiempo en con junto con unmovimiento brusco de brazo.

    Antdoto-Reanimacin (s):

    C-5, PC-6

    Puntos de combinacin:

    C-5, P-5, E-5, E-9, TC-11, TC-12 TC-17.TC-23,ID-16, VB-20, Punto de laMente(Qianzheng)

    36 Puntos Prohibidos del Bubishi de Okinawa

    Hegu (IG-4)

    Fondo del Valle Ele-mento:

    Metal, Yang (Yang Ming)Ubicacin:

    En el dorso de la mano,entre los huesos metacarpianos prime-ro y segundo, enel punto medio de laseo del segundo metacarpiano en ellado radial.

    Conexiones e interacciones:

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    Gao punto de comando Wu. Punto Fuente(Yuan) del meridiano delintestinogrueso.

    Direccin del Golpe:

    Presionar fuerte directamente en el punto, en direccin hacia el hueso me-

    tacarpiano, en segundo lugar, aplicar extrema presin con la punta del dedooel nudillo, tambin puede golpear directamente en el punto, utilizandoun golpepenetrante de nudillo.

    Armas:

    Nudillos, garra de ndice y pulgar, usar armas pequeas (lpicesllaves, yawara,etc.)

    Efectos:

    Atacar este punto causa grandolor con prdida de Qi. Es unbuen punto para usar en combinacin conotros puntos vitales para laaplicacinconjunta kansetsu waza (tcnicas deluxaciones). Puede causardolores decabeza con cierta confusin.

    Antdoto-Reanimacin (s):

    Ninguno

    Puntos de combinacin:

    C-5, P-8, P-7, P-5, P-1, IG-10, H-3, h-14, VB-20,VB-41, E-2, E-6, VG-26

    SHOUSANLI (IG 10) Tres Distan-cias.Elemento:

    Metal, Yang (Yang Ming)

    Localizacin del punto:

    Dos cun por debajo del IG 11. En el borde externode del antebrazo, sobre lamasa mus-cular del extensor comn de los dedos(pliegue del codo)

    Conexiones e interacciones:

    Cone-xiones con el canal del estmago

    Direccin del Golpe:

    Puede ser gol- peado en lnea recta, ligeramente ha-cia abajo o hacia arriba.

    Armas:

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    Golpe de palma, taln de la palma, garra del ndice y pulgar, golpede nudillo,golpes de codo, golpe conel dorso de la mueca, golpe deante- brazo, seiryuto, golpe con el canto dela mano.

    Efectos:

    Se trata de un importanteconjunto de kyusho-jitsu, pero tam- binfunciona muy bien por s mismo.Lograr este el punto afectar a todoelmeridiano de intestino grueso y si elgolpe es lo suficientemente potente

    [email protected]

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    causar inconsciencia. Atacar este punto causar un efecto paralizantesobre elbrazo, con dolor local. Este punto puede causar prdida de Qi conmareos y una

    sensacin de malestar enlos intestinos. Cuando este punto seutiliza encombinacin con otros pun-tos vitales, puede tener una conclusinfatal.

    Nota:

    tenga mucho cuidado utilizandoeste punto en combinacin con otros puntosvitales.

    Antdoto-Reanimacin (s):

    Ninguno(se trata de un punto establecido)

    Puntos de combinacin:

    E-9, E-36,ID-16, B-10, V-62, C-3, H-13, VB-20,VB-41, IG-4, IG-12

    Weizhong (V-40) - (Almacena-miento Medio) Elemento:

    Agua,Yang (Tai Yang)

    Ubicacin:

  • 7/29/2019 36 Puntos Prohibidos Del Bubishi de Okinawa

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    En la parte posterior de larodilla, en el pliegue poplteo, en unadepresin amitad de camino entre lostendones de la el bceps femoral y se-mitendinoso,(punto medio de la parte posterior de la rodilla)

    Conexiones e interacciones:

    Gao punto de comando Wu Elemento Tie-rra del de la canal de la vejigaPuntode Mar del canal de la vejiga.

    Direccin del Golpe:

    Directamenteen el punto, en la parte posterior de larodilla.

    Armas:

    Golpe de nudillo, patada late-ral o con el empeine del pie, golpes decodo.

    Efectos:

    Alcanzar este punto causardolor local y el arqueo de la rodillacon posible daoa la articulacin.Un golpe lo suficientemente potenteen el punto puede causarque la cabezase llena de Qi lo que provocar dolo-res de cabeza o prdida delconoci-miento. Golpear a este punto puede producir un exceso de energayang, loque dar como resultado aumento decalor excesivo en el cuerpo.

    Antdoto-Reanimacin (s):

    PC-6

    Puntos de combinacin:

    R-10, VB-31, V-10, V-62

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    36 Puntos Prohibidos del Bubishi de Okinawa

    Gaohuangshu (V-43)

    Centro Vi-tal.Elemento:

    Agua, Yang (Tai Yang)

    Ubicacin:

    En la cara lateral de laespalda superior, 3 cun lateral a la l-nea media y el nivelcon el borde infe-rior de la apfisis espinosa de la cuartavrtebra torcica, enel borde de lafrontera de la escpula.

    Conexiones e interacciones:

    PuntoShu.

    Direccin del Golpe:

    Directamenteen el punto, desde el fondo.

    Armas:

    Seiken, golpes de codo,seiryuto, dorso de la mueca, golpe denudillos, golpede puo de martillo,golpe de palma, taln de palma, golpevertical, patadas con

    el taln o con elempeine del pie

    Efectos:

    Alcanzar este punto har quela prdida de Qi perturbe el sistemaenergtico delcuerpo, provocando queel cuerpo se vuelva dbil y can-sado.Atacar este puntopuede afectar el Qide pulmn, lo que hace al cuerpo sus-ceptible a lasenfermedades.

    Antdoto-Reanimacin (s):

    P-5.

    Puntos de combinacin:

    V-51, E-30,E-36

    Huangmen (V-51) - Puerta VitalElemento:

    Agua, Yang (Tai Yang)

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    Ubicacin:

    En la cara lateral de laespalda baja, 3 cun lateral a la lneamedia y el nivel conla parte inferior de la frontera de la apfisis espinosade la primera vrtebralumbar.

    Conexiones e interacciones:

    Ningu-na.

    Direccin del Golpe:

    Directamenteen el punto, desde el fondo.

    Armas:

    Seiken, golpes codo, seiryuto,dorso de la mueca, golpe de nudillos,gol-pe depuo de martillo, golpe de palma, taln de palma, patadas con eltaln o con el

    empeine del pie.

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    [email protected]

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    Efectos:

    Alcanzar este punto causardaos al rin y dolor local a la espal-da baja.Cuando se utiliza este puntoen combinacin con otros puntos de lavejigapuede tener un efecto adversoen el corazn.

    Antdoto-Reanimacin (s):

    P-5

    Puntos de combinacin:

    V-22, V-43,R-6, R-10, H-3, H-13, H-14, VB-24,VB-25.

    Shenmai (V-62)- (Meridiano de laHora Shen)Elemento:

    Agua, Yang (Tai Yang)

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    Ubicacin:

    En la parte lateral del to- billo, alrededor de 0,5 cun por debajodel bordeinferior del lateral malolo,en una depresin posterior a los ten-dones delperon.

    Conexiones e interacciones:

    PuntoMaestro de confluencia del VasoYang (Yang Qiao Mai) Sun-Si-MiaoPuntoFantasma.

    Direccin del Golpe

    :Directamente en el punto y un pocohacia el dedo del pie, desde el exterior deltobillo.

    Armas:

    Patear con el taln, la puntadel pie, patada lateral o si se utilizaenfrentando apuo, golpe de codo(Bloqueo).

    Efectos:

    Alcanzar este punto causaimportante prdida de Qi y gran dolor local conenormes daos al tobillo.Atacar este punto altera el equilibrioen el Vaso yang,haciendo que la ca- beza se llene con una sobrecarga de Qiyang, dan-do lugara dolores de cabe-za y confusin mental. Atacar a este punto per-turba elespritu.

    Antdoto-Reanimacin (s):

    PC-6

    Puntos de combinacin:

    IG-10, V-1,V-40, E-1, E-3, E-4, E-9, VB-14, VB-20, R-6, H-3, Punto de la Mente.(

    Qianzhen

    ) Los ojos; puntos vitalessituados al-rededor de los ojos: V-1,V-2, E-1, E-1, TC-23 Odos; puntosvitales situados alrededor de las ore- jas: ID-19, V-2, V-7, TC-

    17, TC-18,TC-19, TC-20, TC- 21, TC-22.

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