56952 INS v2 - Imaginarium“¡Sherlock Holmes!”, se lleva 2 puntos y coloca estas dos cartas en...

12
x2-4

Transcript of 56952 INS v2 - Imaginarium“¡Sherlock Holmes!”, se lleva 2 puntos y coloca estas dos cartas en...

Page 1: 56952 INS v2 - Imaginarium“¡Sherlock Holmes!”, se lleva 2 puntos y coloca estas dos cartas en la cárcel. El juego termina cuando se acaban las cartas de sospechosos de Scotland

x2-4

Page 2: 56952 INS v2 - Imaginarium“¡Sherlock Holmes!”, se lleva 2 puntos y coloca estas dos cartas en la cárcel. El juego termina cuando se acaban las cartas de sospechosos de Scotland

p.1

1

x1

x4

x12

x12

2

5

3

4

6

7

x1

x1

x4

x4 x4 x4

x4 x4

Page 3: 56952 INS v2 - Imaginarium“¡Sherlock Holmes!”, se lleva 2 puntos y coloca estas dos cartas en la cárcel. El juego termina cuando se acaban las cartas de sospechosos de Scotland

p.2

(ES) ¿Tienes olfato de detective? Como el astuto personaje creado por Sir Arthur Conan Doyle en 1887, observa, piensa y encuentra primero al sospechoso escondido en las calles de Londres.

1. CONTENIDO1. 1 Pizarra blanca de borrar en el interior de la tapa.2. 1 Tablero.3. 12 Tarjetas de Sherlock Holmes de los sospechosos (en color).4. 12 Tarjetas de Scotland Yard de los sospechosos (en blanco y negro). 5. 24 Tarjetas con nombres de 6 famosas calles y plazas de Londres (4 de cada

color).6. 4 Tarjetas de inocente (con el sello NOT GUILTY).7. 1 Rotulador.Los 12 sospechosos son: Helen, George, Arthur, Alice, Edward, Glory, Laura, Taylor, James, Frank, William y Joseph.Las 6 calles y plazas de Londres donde se esconden los sospechosos son: King Edward Street (morado), Trafalgar Square (naranja), Picadilly Circus (Amarillo), Great George Street (azul), Regent Street (rojo) y Victoria Street (verde).

2. OBJETIVO DEL JUEGOEl objetivo es ser el primero en encontrar al culpable. Scotland Yard tiene un archivo de 12 sospechosos, pero tú, como el auténtico Sherlock Holmes, les ayudarás a descubrir donde se esconden. Usa tu olfato y tu capacidad de observación para encontrarlos antes que los demás.

3. CÓMO JUGAR3.1. Nivel medioEn este juego jugamos sin puntos. Ahora pondremos a funcionar nuestra capacidad de observación y nuestra memoria visual. Tenemos que fijarnos bien en las tarjetas del tablero para descubrir en qué calle está cada sospechoso. Utilizaremos el tablero, las tarjetas de sospechosos de Scotland Yard, las de Sherlock Holmes y las tarjetas de calles y plazas de Londres.

Cómo se juega:Antes de empezar, cada jugador debe tener un juego de 6 cartas de calles (una de cada color), más una carta de inocente. Después preparamos el tablero. Cada una de las 6 calles o plazas tiene un recuadro del mismo color que su carta correspondiente. Sobre ellos, colocamos boca arriba una carta de sospechoso de Sherlock Holmes (en color). Así, tenemos un sospechoso en cada calle o plaza. Dejamos a la vista estas cartas durante 10 segundos para memorizar bien las caras y la calle o plaza dónde están. Después, les damos la vuelta y ocultamos de nuevo, el nombre y la cara de los sospechosos. En el centro del tablero está la sede de Scotland Yard, colocamos sobre ella una carta de sospechoso de Scotland Yard (en blanco y negro) boca arriba. Ahora, hay que poner a prueba nuestra memoria y agudeza, ¿está el sospechoso de Scotland Yard escondido en alguna de las 6 calles de Londres? Cada jugador debe recordar si la carta del sospechoso está sobre alguno de los recuadros de calles y en cuál de ellos está. O decir que no está en ninguna de estas calles y, es inocente. El primer jugador que sepa la respuesta, grita ¡Sherlock Holmes! y muestra la carta de la calle donde ésta el sospechoso. O, si cree que no está en ninguna, muestra la carta de inocente.Se dice, por ejemplo: “¡Sherlock Holmes! Lawrence está en Piccadilly Street”, mostrando a la vez la carta de esa calle. O “¡Sherlock Holmes! Lawrence es inocente”, mostrando la carta de inocente. Para comprobar si el jugador ha acertado, se vuelven todas las cartas. Llegados a este punto, pueden darse estos casos:1) El sospechoso es culpable y está en el tablero, pero el jugador puede acertar o

no.a. Si el jugador ha acertado, se queda las dos cartas del sospechoso (la de Scotland

Yard y la de Sherlock Holmes). La partida sigue, se coloca un sospechoso en la calle que ha quedado vacía, se levantan todas las cartas durante 10 segundos y se pone un nuevo sospechoso sobre el edificio de Scotland Yard. Jugamos como antes.

b. Si el jugador no acierta, el siguiente jugador por turno, dice dónde está el sospechoso y muestra su carta de calle. Si acierta, se queda con las dos cartas, como antes. Si no acierta, el turno pasa al siguiente jugador. Así, sucesivamente hasta que algún jugador acierta o hasta acabar la ronda. Si al final de la ronda, no ha acertado nadie, la carta del sospechoso se devuelve al mazo de Scotland Yard y, de ahí, se toma un nuevo sospechoso para colocar en el tablero. Volvemos a empezar.

2) El sospechoso es inocente y no está en el tablero, pero el jugador puede acertar o no.

a. Si, después de levantar todas las cartas, se confirma que el jugador ha acertado, se queda con la carta de Scotland Yard y coge la de Sherlock Holmes del mismo sospechoso del mazo.

b. Si nadie adivina que el sospechoso es inocente, se devuelve la carta del sospechoso al mazo de Scotland Yard. Ponemos un nuevo sospechoso sobre el tablero y jugamos de nuevo.

Al terminar la partida, cuando ya no quedan más cartas de Scotland Yard, gana quién más parejas haya conseguido.

3.2. Nivel avanzadoEn este nivel jugamos con puntos y se premia la rapidez. El más rápido en acertar, gana puntos, quien no acierta, pierde puntos. El que más puntos tenga al final, será el ganador. Los puntos se anotan en la pizarra que hay bajo la tapa.Además, se añaden opciones, los sospechosos podrán ir a prisión, London Prison, escapar en tren desde la estación London Bridge Station o quedar libre de sospecha e ir a pasear a Hide Park. Antes de empezar, cada jugador debe tener un juego de 6 cartas de calles (una de cada color), más una carta de inocente. Preparamos el tablero como antes, colocamos 6 cartas de Sherlock Holmes boca arriba sobre los recuadros de las calles y las dejamos así durante 10 segundos para memorizarlas. Después las ponemos de nuevo boca abajo.Colocamos sobre el edificio de Scotland Yard una de las cartas de los sospechosos de su archivo y la dejamos boca arriba. Los jugadores tienen que adivinar en qué calle se encuentra oculto ese sospechoso (o si no está en ninguna calle).

En este juego, quien primero grite ¡Sherlock Holmes! y acierte, gana 2 puntos. Si no acierta, se le restan 2 puntos. Y el juego sigue como en el nivel anterior, el siguiente jugador, por turno, muestra su elección y prueba si ha acertado o no. Si acierta gana un punto. Si no, pasa el turno. Así sucesivamente, como en el nivel anterior. Tanto si el jugador acierta como si no, tenemos tres casos posibles:1. El sospechoso es culpable y está en el tablero. El jugador que primero grita ¡Sherlock Holmes! muestra su carta de calle. Si acierta, pone la pareja de cartas (del sospechoso de Scotland Yard y de Sherlock Holmes) sobre la cárcel: London Prison. De este modo, el sospechoso queda detenido hasta que se aclaren los hechos. Se completa el tablero con un nuevo sospechoso y el juego continúa.2. El sospechoso es culpable y está en el tablero. Si al levantar las cartas, se comprueba que nadie había localizado al sospechoso, éste “huye” y colocamos sus dos cartas (la de Scotland Yard y la de Sherlock Holmes) sobre la estación de tren: London Bridge Station. El sospechoso no volverá a aparecer.3. Se levantan las cartas y se comprueba que el sospechoso es inocente y no está en el tablero. En este caso, el jugador que acierte que no estaba, se lleva 2 puntos y “liberamos” al sospechoso, colocando su carta de Scotland Yard sobre Hyde Park, por donde paseará tranquilamente.Nota: si durante el juego, al reponer una de las cartas de Sherlock Holmes sobre el tablero, alguien se da cuenta de que ese sospechoso está en el parque, grita “¡Sherlock Holmes!”, se lleva 2 puntos y coloca estas dos cartas en la cárcel.

El juego termina cuando se acaban las cartas de sospechosos de Scotland Yard. Las dos últimas cartas no cuentan y se colocan en la estación.

Fase final:Al terminar, tenemos a los principales sospechosos detenidos en la cárcel. Con las cartas que tenemos en la cárcel hacemos dos mazos, uno con los sospechosos de Scotland Yard y otro con los sospechosos de Sherlock Holmes. Se baraja bien cada mazo. Ahora vamos a encontrar al verdadero culpable.Colocamos las cartas de Sherlock Holmes, boca arriba, sobre las calles. Puede haber más de un sospechoso por calle. Se dejan 10 segundos para memorizar y se da la vuelta a las cartas.Del mazo de Scotland Yard, sacamos una carta al azar, que ya será el sospechoso final, por lo que será la última ronda de juego. El primer jugador que grite ¡Sherlock Holmes!, saque su carta y acierte, gana 6 puntos porque ha adivinado quién es el verdadero culpable. Si no acierta, pasa el turno y los demás jugadores que acierten, ganarán 3 puntos. Si nadie acierta, se restará 3 puntos a todos los jugadores.Al final de la partida, gana el jugador que más puntos haya conseguido.

(EN) Can you sniff out crime like a detective? Like the shrewd character created by Sir Arthur Conan Doyle in 1887, observe, think and be the first to find the suspect hidden in the streets of London.

1. CONTENTS1. 1 wipe-clean board inside the cover..2. 1 Board.3. 12 Sherlock Holmes suspect cards (in colour).4. 12 Scotland Yard suspect cards (in black and white).

5. 24 Cards with the names of 6 famous London streets and squares (4 in each colour).

6. 4 Not guilty cards (stamped with NOT GUILTY).7. 1 Marker.The 12 suspects are: Helen, George, Arthur, Alice, Edward, Glory, Laura, Taylor, James, Frank, William and Joseph.The 6 London streets and squares where the suspects are hiding are: King Edward Street (purple), Trafalgar Square (orange), Picadilly Circus (yellow), Great George Street (blue), Regent Street (red) and Victoria Street (green).

2. AIM OF THE GAMEThe aim is to be the first one to find the culprit. Scotland Yard has a file of 12 suspects, but you, as the real Sherlock Holmes, are going to help them find where they're hiding. Use your instinct and powers of observation to find them before anyone else does.

3. HOW TO PLAY3.1. Medium levelIn this game you play without points. Now you have to bring into play all your powers of observation and your visual memory. You have to pay attention to the cards on the board to find out which street each suspect is in. You use the board, the Scotland Yard suspect cards, the Sherlock Holmes suspect cards and the London streets and squares cards. How to play:Before you start, each player should have a set of 6 streets cards (one in each colour) plus a not guilty card. Then get the board ready. Each of the 6 streets or squares has a border the same colour as its corresponding card. Place a Sherlock Holmes suspect card (in colour) face up on each one. Now you have a suspect in every street or square. Leave these cards out for 10 seconds so you can memorise the faces and the street or square they are in. Then turn them over and hide the suspects' names and faces again. Place a Scotland Yard suspect card (in black and white) face up on the Scotland Yard headquarters in the centre of the board. Now, test your memory and perception: is the Scotland Yard suspect hiding in any of the 6 London streets? Each player has to remember if the suspect card is on any of the street squares and which one. Or if they are not in any of the streets and they are innocent. The first player who knows the answer shouts "Sherlock Holmes!" and holds up the card for the street where the suspect is hiding. Or, if they believe that the suspect is not in any of these streets, they hold up the NOT GUILTY card.For example, you say: “Sherlock Holmes! Lawrence is in Piccadilly Street”, while holding up the card for that street. Or “Sherlock Holmes! Lawrence is innocent”, while holding up the NOT GUILTY card. To check if the player is right, all the cards are turned over. At this stage, the following may happen:1) The suspect is guilty and is on the board, but the player may or may not be right.

Page 4: 56952 INS v2 - Imaginarium“¡Sherlock Holmes!”, se lleva 2 puntos y coloca estas dos cartas en la cárcel. El juego termina cuando se acaban las cartas de sospechosos de Scotland

p.3

a. If the player is right, they keep the two suspect cards (the Scotland Yard one and the Sherlock Holmes one). The game continues, a suspect is placed in the street that is now empty, all the cards are turned face up for 10 seconds and a new suspect is placed on the Scotland Yard building. Play as before.

b. If the player is not right, the next player along says where the suspect is and shows their street card. If they get it right, they keep the two cards, as before. If they don't get it right, it's the next player's turn. Continue round until someone gets the right answer or until the round ends. If at the end of the round, nobody has got the right answer, the suspect card is returned to the Scotland Yard pack and a new suspect card is taken to put on the board. The game starts again.

2) The suspect is not guilty and is not on the board, but the player may or may not be right.

a. If, after all the cards have been turned over, the player was right, they keep the Scotland Yard card and take the Sherlock Holmes card for the same suspect out of the pack.

b. If no one guesses that the suspect is not guilty, the suspect card is returned to the Scotland Yard pack. A new suspect is placed on the board and the game begins again.

When the game is over, and no more Scotland Yard cards are left, the player with the most pairs of cards is the winner.

3.2. Advanced levelAt this level, you play for points and speed is of the essence. The player who gets it right the fastest wins points, the player who gets it wrong loses points. The player with the most points at the end is the winner. The points are recorded on the board under the lid.Options are also added; suspects can go to London Prison, escape by train from London Bridge Station or stop being under suspicion and take a walk in Hyde Park. Before you start, each player should have a set of 6 streets cards (one in each colour) plus a not guilty card. Prepare the board as before, with 6 Sherlock Holmes cards face up on the street squares, and leave them there for 10 seconds so you can memorise them. Then turn them face down again.Place one of the suspect cards from the Scotland Yard pack face up on the Scotland Yard building. Players have to guess which street the suspect is hiding in (or if they are not in any street).In this game, the first player to shout "Sherlock Holmes!" and get it right wins 2 points. If they are wrong, they lose 2 points. The game continues as for the previous level; the next player shows their choice and checks to see if they are right or not. If they get it right they win one point. If not, it is the next player's turn. And so on, as for the previous level. Whether the player gets the right answer or not, there are three possible scenarios:1. The suspect is guilty and is on the board. The first player who shouts, "Sherlock

Holmes!" shows their street card. If they are right, they place the pair of cards (the Scotland Yard suspect card and the Sherlock Holmes suspect card) on London Prison. The suspect is arrested until the matter is cleared up. The board is completed with a new suspect and the game continues.

2. The suspect is guilty and is on the board. If, when the cards are turned over, it is clear that nobody has found the suspect, he or she "escapes" and you place two cards (the Scotland Yard card and the Sherlock Holmes card) on London Bridge Station. The suspect will never be seen again.

3. The cards are turned over and it is clear that he or she is not guilty and is not on the board. In this case, the player who guessed correctly that the suspect was not there wins 2 points and the suspect is "freed". Their Scotland Yard card is placed on Hyde Park, where they take a stroll.

Note: when one of the Sherlock Holmes cards is placed on the board during the game and someone realises that the suspect is in the park, if they shout “Sherlock Holmes!” they win 2 points and they place these two cards on the prison.

The game ends when all the Scotland Yard suspect cards have been used. The last two cards do not count and are placed on the station.

Final phase:At the end, the main suspects are sent to prison. Make two packs with the cards on the prison, one with Scotland Yard suspects and the other with Sherlock Holmes suspects. Shuffle each pack well. Now we're going to find the real culprit.Place the Sherlock Holmes cards face down on the streets. There may be more than one suspect on a street. Let everyone look at them for 10 seconds and then turn them face down.Take a card at random from the Scotland Yard pack. This will be the final suspect, so this is the final round of the game. The first player to shout "Sherlock Holmes!", pulls out their card and gets it right, wins 6 points for guessing the real culprit. If they don't get it right, it is the next player's turn and the other players to get the right answer win 3 points. If nobody gets it right, 3 points will be subtracted from every player's score.At the end of the game, the player with the most points wins.

(FR) As-tu un flair de détective ? Tout comme le personnage créé par Sir Arthur Conan Doyle en 1887, observe, réfléchis et découvre avant les autres le suspect qui se cache dans les rues de Londres.

1. CONTENU1. 1 ardoise blanche effaçable, à l'intérieur du couvercle.2. 1 plateau.3. 12 cartes des suspects de Sherlock Holmes (en couleur).4. 12 cartes des suspects de Scotland Yard (en blanc et noir). 5. 24 cartes avec les noms de 6 rues et places célèbres de Londres (4 de chaque

couleur).6. 4 cartes d'innocent (avec le sceau « NOT GUILTY »).7. 1 marqueur.Les 12 suspects sont : Helen, George, Arthur, Alice, Edward, Glory, Laura, Taylor, James, Frank, William et Joseph.Les 6 rues et places de Londres où sont cachés les suspects sont : King Edward Street (violet), Trafalgar Square (orange), Picadilly Circus (jaune), Great George Street (bleu), Regent Street (rouge) et Victoria Street (vert).

2. BUT DU JEULe but du jeu est d'être le premier à trouver le coupable. Scotland Yard possède un dossier de 12 suspects, mais toi, comme l'authentique Sherlock Holmes, tu les aideras à découvrir où ils se cachent. Utilise ton flair et ta capacité d'observation pour trouver les coupables avant les autres joueurs.

3. COMMENT JOUER3.1. Niveau moyenDans ce jeu, nous jouons sans points. Nous utiliserons notre capacité d'observation et notre mémoire visuelle. Nous devons faire bien attention aux cartes du plateau pour découvrir dans quelle rue se trouve chaque suspect. Nous utiliserons le plateau, les cartes de suspects de Scotland Yard, celles de Sherlock Holmes et les cartes des rues et des places de Londres. Déroulement du jeu :Avant de commencer, chaque joueur doit avoir en sa possession un jeu de 6 cartes de rues (une de chaque couleur), plus une carte d'innocent. Ensuite, nous préparons le plateau. Chacune des 6 rues ou places possède une case de la même couleur que sa carte correspondante. Nous plaçons sur ces cases, face visible, une carte de suspect de Sherlock Holmes (en couleur). Nous avons ainsi un suspect dans chaque rue ou place. Nous laissons ces cartes visibles pendant 10 secondes pour bien mémoriser les visages et la rue ou la place où elles se trouvent. Ensuite, nous les retournons et nous cachons de nouveau le nom et le visage des suspects. Au centre du plateau se trouve le siège de Scotland Yard, nous plaçons sur ce dernier une carte de suspect de Scotland Yard (en noir et blanc), face visible. Maintenant, nous devons mettre à l'épreuve notre mémoire et notre perspicacité : le suspect de Scotland Yard se cache-t-il dans l'une des 6 rues de Londres ? Chaque joueur doit se souvenir si la carte du suspect se trouve sur l'une des cases de rues et dans laquelle il est situé. Ou bien dire qu'il ne se trouve dans aucune de ces rues et qu'il est innocent. Le premier joueur à savoir la réponse, crie « Sherlock Holmes ! »et montre la carte de la rue dans laquelle se trouve le suspect. Ou, s'il croit qu'il ne se trouve dans aucune d'elles, il montre la carte innocent.Par exemple, on dit : « Sherlock Holmes ! Lawrence est dans Piccadilly Street », tout en montrant la carte de cette rue. Ou « Sherlock Holmes ! Lawrence est innocent », tout en montrant la carte d'innocent. Afin de vérifier si le joueur a correctement deviné, on retourne toutes les cartes. À ce moment-là, plusieurs cas de figure peuvent se présenter :1) Le suspect est coupable et se trouve sur le plateau, mais le joueur peut deviner

correctement ou non.a.Si le joueur a deviné correctement, il garde les deux cartes de suspect (celle de

Scotland Yard et celle de Sherlock Holmes). La partie continue, on place un suspect dans la rue qui est restée vide, ont retourne les cartes pendant 10 secondes et on place un nouveau suspect sur le bâtiment de Scotland Yard. Le jeu se poursuit comme avant.

b. Si le joueur ne devine pas correctement, le joueur suivant, à son tour, dit où se trouve le suspect et montre sa carte de rue. S'il devine correctement, il conserve les deux cartes, comme avant. S'il se trompe, c'est au tour du joueur suivant. Et ainsi de suite jusqu'à ce qu'un joueur devine correctement ou jusqu'à ce que le tour s'achève. Si à la fin du tour, personne n'a trouvé la bonne réponse, la carte du suspect est remise dans le tas de Scotland Yard et on pioche de celui-ci un nouveau suspect pour le placer sur le plateau. On recommence la partie.

2) Le suspect est innocent et ne se trouve pas sur le plateau, mais le joueur peut deviner correctement ou non.

a. Si, après avoir retourné toutes les cartes, il s'avère que le joueur a deviné correctement, il conserve la carte de Scotland Yard et prend dans la pioche celle de Sherlock Holmes correspondant au même suspect.

b. Si personne ne devine que le suspect est innocent, on remet la carte du suspect dans le tas de Scotland Yard. On place un nouveau suspect sur le plateau et on recommence à jouer.

À la fin de la partie, lorsqu'il ne reste plus de cartes de Scotland Yard, le joueur qui aura obtenu le plus de paires gagnera. 3.2. Niveau avancéDans ce niveau, nous jouons avec des points et la rapidité est récompensée. Le plus rapide à deviner correctement gagne des points, et celui qui se trompe, en perd. À la fin de la partie, le joueur qui aura le plus de points gagnera. Les points sont écrits sur l'ardoise qui se trouve sous le couvercle.De plus, on ajoute des options et les suspects pourront aller en prison (London Prison), s'échapper en train de la gare London Bridge Station ou être libérés de tout soupçon et aller se promener dans Hyde Park. Avant de commencer, chaque joueur doit avoir en sa possession un jeu de 6 cartes de rues (une de chaque couleur), plus une carte d'innocent. Nous préparons le plateau comme avant, nous plaçons 6 cartes de Sherlock Holmes, face visible, sur les cases des rues et nous les laissons ainsi pendant 10 secondes pour les mémoriser. Ensuite, nous les retournons, face cachée.Nous plaçons sur le bâtiment de Scotland Yard une des cartes des suspects de son dossier et nous la laissons face visible. Les joueurs doivent deviner dans quelle rue se cache ce suspect (ou qu'il ne se trouve dans aucune rue).Dans ce jeu, le premier joueur qui crie « Sherlock Holmes ! » et devine correctement, aura 2 points en plus. S'il se trompe, il aura 2 points en moins. Et le jeu continue comme dans le niveau précédent : le joueur suivant, à son tour, montre son choix et vérifie s'il a deviné correctement ou non. S'il devine correctement, il aura un point en plus. Si non, il passe son tour. Et ainsi de suite, comme dans le niveau précédent. Que le joueur devine correctement ou non, trois cas de figure se présentent :1. Le suspect est coupable et il se trouve sur le plateau. Le premier joueur qui crie «

Sherlock Holmes ! » montre sa carte de rue. S'il devine correctement, il pose la paire de cartes (du suspect de Scotland Yard et de Sherlock Holmes) sur la prison : London Prison. De cette façon, le suspect reste en détention jusqu'à ce que les faits soient éclaircis. On place un nouveau suspect sur le plateau et le jeu continue.

2. Le suspect est coupable et il se trouve sur le plateau. Si, lorsqu'on retourne les cartes, on constate que personne n'avait localisé le suspect, celui-ci « fuit » et on pose ses deux cartes (celle de Scotland Yard et celle de Sherlock Holmes) sur la gare : London Bridge Station. Le suspect ne réapparaîtra pas.

3. On retourne les cartes, et on vérifie que le suspect est innocent et qu'il ne se

Page 5: 56952 INS v2 - Imaginarium“¡Sherlock Holmes!”, se lleva 2 puntos y coloca estas dos cartas en la cárcel. El juego termina cuando se acaban las cartas de sospechosos de Scotland

p.4

trouve pas sur le plateau. Dans ce cas, le joueur qui devine correctement qu'il n'était pas présent gagne 2 points et « on libère » le suspect, en plaçant sa carte de Scotland Yard sur Hyde Park, où il se promènera tranquillement.

Remarque : si pendant le jeu, lorsque l'on remet les cartes de Sherlock Holmes sur le plateau, quelqu'un se rend compte que ce suspect se trouve dans le parc et crie « Sherlock Holmes ! », le joueur gagne 2 points et place ces deux cartes sur la prison.

Le jeu se termine lorsque les cartes de suspects de Scotland Yard sont épuisées. Les deux dernières cartes ne comptent pas et sont placées sur la gare.

Phase finale :À la fin de la partie, les principaux suspects se trouvent en prison. Avec les cartes que nous avons dans la prison, nous faisons deux tas, l'un avec les suspects de Scotland Yard et l'autre avec les suspects de Sherlock Holmes. Nous mélangeons bien chaque tas. Nous allons trouver maintenant le véritable coupable.Nous plaçons les cartes de Sherlock Holmes, face visible, sur les rues. Il peut y avoir plus d'un suspect par rue. On laisse 10 secondes pour mémoriser les cartes et on les retourne.Nous piochons du tas de Scotland Yard une carte au hasard, qui sera le suspect final. Il s'agira donc du dernier tour de jeu. Le premier joueur qui crie « Sherlock Holmes ! », tire sa carte et devine correctement, gagne 6 points parce qu'il a découvert le véritable coupable. S'il se trompe, il passe son tour et les autres joueurs qui devineront juste, gagnent 3 points. Si personne ne devine correctement, tous les joueurs perdent 3 points.À la fin de la partie, le joueur qui aura obtenu le plus de points gagnera.

(DE) Hast du das Gespür eines Detektivs? Beobachte, denk nach und finde als Erster den Verdächtigen, der sich in den Straßen Londons verborgen hält - genau wie diese hoch intelligente, 1887 von Sir Arthur Conan Doyle erfundene Person.

1. INHALT1. 1 Weiße, löschbare Tafel auf der Innenseite des Deckels.2. 1 Spielbrett3. 12 Sherlock-Holmes-Karten mit den Verdächtigen (in Farbe)4. 12 Scotland-Yard-Karten mit den Verdächtigen (in Schwarzweiß)5. 24 Karten mit Namen und 6 berühmten Straßen und Plätzen in London (4 von

jeder Farbe).6. 4 Karten mit Unschuldigen (mit dem Stempel NOT GUILTY).7. 1 Filzstift.Die 12 Verdächtigen sind:Helen, George, Arthur, Alice, Edward, Glory, Laura, Taylor, James, Frank, William und Joseph.Die 6 Straßen und Plätze in London, an denen sich die Verdächtigen verstecken sind: King Edward Street (violett), Trafalgar Square (orange), Picadilly Circus (gelb), Great George Street (blau), Regent Street (rot) und Victoria Street (grün).

2. ZIEL DES SPIELSDas Ziel ist es, als Erster den Verdächtigen zu finden.Scotland Yard hat ein Archiv mit 12 Verdächtigen, aber du als Sherlock Holmes hilfst ihnen beim Suchen. Nutze deinen Scharfsinn und deine Beobachtungsgabe, um die Täter vor den Anderen zu finden.

3. SO WIRD GESPIELT3.1. Mittleres NiveauBei diesem Spiel gibt es keine Punkte.Jetzt setzen wir unsere Beobachtungsgabe ein und brauchen unser visuelles Gedächtnis. Wir müssen das Spielbrett genau anschauen, um uns zu merken, in welcher Straße welcher Verdächtige ist. Wir verwenden das Spielbrett, die Karten der Verdächtigen von Scotland Yard und Sherlock Holmes und die Straßen- und Platzkarten von London. Spielregeln: Vor Spielbeginn muss jeder Spieler 6 Karten mit Straßen (eine jeder Farbe) und eine Karte mit einem Unschuldigen haben. Jetzt wird das Spielbrett vorbereitet. Jede Straße und jeder Platz hat eine Markierung mit der Farbe für die passende Karte. Darauf setzen wir eine Karte mit dem Verdächtigen von Sherlock Holmes (in Farbe). Jetzt haben wir einen Verdächtigen in jeder Straße oder auf jedem Platz.Diese Karten sind jetzt für 10 Sekunden sichtbar. Merke sie dir gut! Jetzt werden sie alle umgedreht und Name und Gesicht der Verdächtigen sind nicht mehr sichtbar. In der Mitte des Spielbretts liegt Scotland Yard. Hier wird eine Karte eines Verdächtigen von Scotland Yard (schwarzweiß) aufgedeckt. Nutze deinen Scharfsinn und deine Beobachtungsgabe. Ist der Verdächtige in einer Straße oder auf einem Platz versteckt? Jeder Spieler muss versuchen, sich daran zu erinnern ob und wo der Verdächtige versteckt ist. Oder sagen, dass er sich in keiner dieser Straßen versteckt und unschuldig ist. Der erste Spieler, der die Antwort weiß, schreit "Sherlock Holmes!" und zeigt die Karte der Straße, in der sich der Verdächtige versteckt.Glaubt er, dass er sich keiner der Straßen befindet, wählt er die Unschuldig-Karte.Zum Beispiel:“Sherlock Holmes! Lawrence ist in Piccadilly Street”, dabei wird die Karte dieser Straße gezeigt.Oder “Sherlock Holmes! Lawrence ist unschuldig”, und die Unschuldig-Karte wird gezeigt.Zur Überprüfung werden alle Karten umgedreht. Jetzt gibt es zwei Möglichkeiten:1) Der Verdächtige ist schuldig und auf dem Spielbrett, aber der Spieler kann Recht

haben oder nicht.a. Wenn der Spieler Recht hat, behält er die beiden Karten mit dem Verdächtigen

(von Scotland Yard und von Sherlock Holmes). Das Spiel geht weiter und ein Verdächtiger wird in die Straße gesetzt, die leer geblieben ist, wobei wiederum alle Karten für 10 Sekunden sichtbar sind, und ein neuer Verdächtiger ins Scotland Yard-Gebäude gesetzt wird. Das Spiel wird wie vorher geführt.

b. Wenn der Spieler sich vertan hat, ist der Nächste dran, sagt einen Ort und zeigt die Karte. Wenn er Recht hat, zeigt er wie vorher beide Karten. Falls nicht, ist der nächste Spieler an der Reihe. So wird weiter gespielt, bis ein Spieler Recht hat oder alle einmal geraten haben. Wenn bis dahin niemand Recht hatte, wird der Verdächtige wieder auf den Stapel von Scotland Yard gelegt und ein neuer Verdächtiger wird auf das Spielbrett gelegt. Und das Ganze fängt von vorne an.

2) Der Verdächtige ist unschuldig und nicht auf dem Spielbrett, aber der Spieler kann

Recht haben oder nicht.a. Wenn alle Karten umgedreht sind und der Spieler Recht hatte, erhält er die

Scotland-Yard-Karte und aus dem Haufen die von Sherlock Holmes vom selben Verdächtigen.

b. Wenn niemand errät, dass der Verdächtige unschuldig ist, wird die Karte in den Stapel von Scotland Yard zurückgelegt.Ein neuer Verdächtiger wird auf das Spielbrett gelegt und das Spiel geht weiter.

Wenn keine Karten mehr übrig sind, gewinnt wer am meisten Paare hat. 3.2. Fortgeschrittene Bei diesem Spiel geht es um Punkte und Schnelligkeit. Der Schnellste im Richtigraten gewinnt Punkte, wer nicht Recht hat, verliert Punkte. Wer am Schluss am meisten Punkte hat, gewinnt. Die Punkte werden auf die Tafel geschrieben, die im Deckel ist.Zudem werden Optionen hinzugefügt: Die Verdächtigen gehen ins Gefängnis London Prison, brechen aus und nehmen den Zug in der London Bridge Station oder werden für unschuldig befunden und gehen im Hide Park spazieren. Vor Spielbeginn muss jeder Spieler 6 Karten mit Straßen (eine jeder Farbe) und eine Karte mit einem Unschuldigen haben. Das Spielfeld wie vorher vorbereiten. 6 Sherlock-Holmes-Karten aufgedeckt auf die Straßen legen und für 10 Sekunden zeigen. Dann werden sie wieder umgedreht.Ins Scotland-Yard-Gebäude wird eine Karte mit Verdächtigen gelegt und gezeigt. Die Spieler müssen erraten, in welcher Straße sich der Verdächtige versteckt (oder ob er gar nicht versteckt ist). Wer zuerst "Sherlock Holmes!" ruftund Recht hat, gewinnt 2 Punkte.Hat er nicht Recht, werden ihm zwei Punkte abgezogen. Das Spiel geht wie vorher weiter, der nächste Spieler zeigt seine Wahl und es wird überprüft, ob er Recht hat, oder nicht. Wenn er Recht hat, gewinnt er einen Punkt. Wenn nicht, ist der Nächste dran.So geht es weiter.Egal, ob der Spieler Recht hat oder nicht, gibt es drei Möglichkeiten:1. Der Verdächtige ist schuldig und auf dem Spielbrett. Wer zuerst "Sherlock

Holmes!" ruft, zeigt seine Straßenkarte.Wenn er Recht hat, legt er das Kartenpaar auf das Gefängnis (die Sherlock-Holmes- und die Scotland-Yard-Karte): London Prison. Jetzt ist der Verdächtige verhaftet, bis die Tat aufgeklärt wird. Ein neuer Verdächtiger wird auf das Spielbrett gelegt und das Spiel geht weiter.

2. Der Verdächtige ist schuldig und auf dem Spielbrett. Wenn die Karten aufgedeckt werden und niemand den Verdächtigen gefunden hat, ist dieser flüchtig und seine beiden Karten (die Sherlock-Holmes- und die Scotland-Yard-Karte) werden auf den Bahnhof gelegt:London Bridge Station. Der Verdächtige erscheint nicht mehr.

3. Wenn die Karten aufgedeckt werden und der Verdächtige unschuldig ist, ist er nicht auf dem Spielbrett. In diesem Fall gewinnt der Spieler, der Recht hatte, 2 Punkte und der Verdächtige wird befreit, indem seine Scotland-Yard-Karte auf den Hide Park gelegt wird, wo er spazieren geht.

Hinweis: Wenn während dem Spiel, beim Auffüllen einer Sherlock-Holmes-Karte auf das Spielbrett jemand merkt, dass dieser Verdächtige im Park ist, ruft er Sherlock Holmes!, und erhält 2 Karten. Die Karten werden auf das Gefängnis gelegt.

Das Spiel endet, wenn es keine Verdächtigten von Scotland Yard mehr gibt.Die beiden letzten Karten zählen nicht und werden auf den Bahnhof gelegt.

Schlussphase:Am Schluss werden die Hauptverdächtigen ins Gefängnis geschickt.Die Karten aus dem Gefängnis werden in zwei Stapel verteilt, einer mit den Verdächtigen von Scotland Yard, die anderen von Sherlock Holmes. Jeder Stapel wird gemischt.Jetzt müssen wir den echten Verdächtigen finden.Die Sherlock-Holmes-Karten werden aufgedeckt auf der Straßen verteilt. Es kann mehr als einen Verdächtigten pro Straße haben. Jetzt sind sie 10 Sekunden sichtbar.Aus dem Scotland-Yard-Stapel wird eine Karte gezogen: der echte Verdächtigte der letzten Runde. Der erste Spieler, der "Sherlock Holmes!" ruft und Recht hat, gewinnt 6 Punkte, denn er hat den echten Verdächtigten erraten. Wenn er sich irrt, ist der Nächste dran und die anderen Spieler können nur noch 3 Punkte gewinnen. Wenn niemand richtig rät, werden allen 3 Punkte abgezogen.Wer am Ende des Spiels die meisten Punkte hat, gewinnt.

(IT) Hai il fiuto del detective? Proprio come l'astuto personaggio creato da Sir Arthur Conan Doyle nel 1887, osserva, pensa e trova per primo il sospetto che si nasconde tra le strade di Londra.

1. CONTENUTO1. 1 Lavagna bianca cancellabile all'interno del coperchio.2. 1 Tabellone.3. 12 Carte di Sherlock Holmes dei sospetti (a colori).4. 12 Carte di Scotland Yard dei sospetti (in bianco e nero). 5. 24 Carte con i nomi di 6 famose strade e piazze di Londra (4 di ogni colore).6. 4 Carte di innocente (con il timbro NOT GUILTY).7. 1 Pennarello.I 12 sospetti sono: Helen, George, Arthur, Alice, Edward, Glory, Laura, Taylor, James, Frank, William e Joseph.Le 6 strade e piazze di Londra in cui si nascondono i sospetti sono: King Edward Street (Viola), Trafalgar Square (Arancione), Picadilly Circus (Giallo), Great George Street (Blu), Regent Street (Rosso) e Victoria Street (Verde).

2. SCOPO DEL GIOCOL'obiettivo del gioco consiste nel trovare per primi il colpevole. Scotland Yard ha un archivio con 12 sospetti, ma tu, proprio come il vero Sherlock Holmes, li aiuterai a scoprire dove si nascondono. Usa il tuo fiuto e la tua capacità di osservazione per trovarli prima degli altri.

3. COMO SI GIOCA3.1. Livello medioIn questa modalità di gioco non si gioca a punti. Ora dovremo attivare la nostra capacità di osservazione e la memoria visiva. Dobbiamo osservare bene le carte sul tabellone per scoprire in quale strada si trovano i vari sospetti. Useremo il tabellone, le carte dei sospetti di Scotland Yard, quelle di Sherlock Holmes e le carte delle strade e delle piazze di LondraCome si gioca:

Page 6: 56952 INS v2 - Imaginarium“¡Sherlock Holmes!”, se lleva 2 puntos y coloca estas dos cartas en la cárcel. El juego termina cuando se acaban las cartas de sospechosos de Scotland

p.5

Prima di iniziare ogni giocatore deve prendere 6 carte di strade (una di ogni colore), più una carta di innocente. Poi prepariamo il tabellone. Ognuna delle 6 strade o piazze ha un riquadro dello stesso colore della carta corrispondente. Su di essi disponiamo coperte le carte dei sospetti di Sherlock Holmes (a colori). In questo modo avremo un sospetto in ogni strada o piazza. Lasciamo scoperte le carte per 10 secondi per memorizzare bene i visi e le strade o piazze corrispondenti. Poi le copriamo e nascondiamo nuovamente il nome e il viso dei sospetti.Al centro del tabellone si trova la sede di Scotland Yard, vi disponiamo una carta di un sospetto di Scotland Yard (in bianco e nero) rivolta verso l'alto. A questo punto bisogna mettere alla prova la nostra memoria e perspicacia... Il sospetto di Scotland Yard è nascosto in una delle 6 strade di Londra? Ogni giocatore deve ricordare se la carta del sospetto si trova su un riquadro delle strade e qual è. O bisognerà dire che non è in nessuna strada ed è innocente. Il primo giocatore che sa la risposta, grida Sherlock Holmes! e mostra la carta della strada dove si trova il sospetto. O se pensa che non si trovi in quelle strade, mostra la carta dell'innocente.Si dice ad esempio: “Sherlock Holmes! Lawrence è su Piccadilly Street”, e si mostra la carta con quella strada. O “Sherlock Holmes! Lawrence è innocente”, e si mostra la carta dell'innocente. Per verificare se il giocatore ha indovinato si girano tutte le carte. A questo punto si possono verificare due casi:1) Il sospetto è colpevole e si trova sul tabellone, ma il giocatore può indovinare o

meno. a. Se il giocatore indovina, vince le due carte del sospetto (quella di Scotland Yard e

quella di Sherlock Holmes). La partita prosegue, si dispone un altro sospetto sulla strada che è rimasta vuota e si girano tutte le carte per altri 10 secondi e si mette un altro sospetto sull'edificio di Scotland Yard. Si gioca come prima.

b. Se il giocatore non indovina, il giocatore successivo dice dov'è il sospetto e mostra la propria carta con la strada. Se indovina, vince le due carte come prima. Se non indovina, il turno passa al giocatore successivo. E così via fino a che un giocatore indovina o fino a che finisce il giro. Se alla fine del giro non ha indovinato nessuno, la carta del sospetto si rimette nel mazzo di Scotland Yard e si pesca un nuovo sospetto da disporre sul tabellone. E ricominciamo.

2) Il sospetto è innocente e non si trova sul tabellone, ma il giocatore può indovinare o meno.

a. Se, una volta sollevate tutte le carte, si conferma che il giocatore ha indovinato, vince la carta di Scotland Yard e prende quella di Sherlock Holmes con lo stesso sospetto dal mazzo.

b. Se nessuno indovina che il sospetto è innocente, si rimette la carta corrispondente sotto al mazzo di Scotland Yard. Mettiamo un altro sospetto sul tabellone e ricominciamo a giocare.

Quando finisce la partita e non vi sono più carte di Scotland Yard, vince chi ottiene più coppie. 3.2. Livello avanzatoIn questo livello giochiamo a punti e la rapidità è premiata. Chi indovina più rapidamente, vince punti e chi non indovina li perde. Vince chi ha più punti alla fine. I punti si segnano sulla lavagna che si trova al di sotto del coperchio. Inoltre, si aggiungono altre opzioni, i sospetti potranno andare in prigione, London Prison, scappare in treno dalla stazioneLondon Bridge Station o essere liberati da ogni eventuale sospetto ed andare a passeggiare ad Hide Park. Prima di iniziare ogni giocatore deve prendere 6 carte di strade (una di ogni colore), più una carta di innocente. Prepariamo il tabellone come prima e disponiamo 6 carte di Sherlock Holmes scoperte sui riquadri delle strade e le lasciamo così per 10 secondi per memorizzarle. Poi le copriamo di nuovo. Disponiamo sull'edificio di Scotland Yard una delle carte dei sospetti in archivio e la lasciamo scoperta. I giocatori devono indovinare in che strada si nasconde quel sospetto (o se non è in nessuna strada).In questo gioco chi grida per primo Sherlock Holmes! e indovina, vince 2 punti. Se non indovina, perde 2 punti. E il gioco prosegue come nel livello precedente, il giocatore successivo, a turno, mostra la sua scelta e vede se ha indovinato o meno. Se indovina vince un punto. Altrimenti passa il turno. E così via come nel livello precedente. Sia se il giocatore indovina sia se non indovina si possono verificare 3 casi:1. Il sospetto è colpevole ed è sul tabellone. Il primo che grida Sherlock Holmes!

mostra la sua carta della strada. Se indovina mette la coppia di carte (quella del sospetto di Scotland Yard e di Sherlock Holmes) sulla prigione: London Prison. In questo modo il sospetto è arrestato fino a chiarire i fatti. Si completa il tabellone con un nuovo sospetto ed il gioco prosegue.

2. Il sospetto è colpevole ed è sul tabellone. Se quando si sollevano le carte, si verifica che nessuno ha individuato il sospetto si dice che “è scappato” e disponiamo le due carte (quella di Scotland Yard e quella di Sherlock Holmes) sulla stazione del treno: London Bridge Station. Il sospetto non riapparirà più.

3. Si sollevano le carte e si verifica che il sospetto è innocente e non è sul tabellone. In questo caso il giocatore che indovina che non c'era vince 2 punti e “liberiamo” il sospetto mettendo la carta di Scotland Yard su Hyde Park, dove potrà passeggiare tranquillamente.

Nota: se durante il gioco, quando si mette una carta di Sherlock Holmes sul tabellone, qualcuno si accorge che il sospetto è nel parco e grida “Sherlock Holmes!”, vince 2 punti e dispone le due carte sulla prigione.

Il gioco finisce quando finiscono le carte dei sospetti di Scotland Yard. Le due ultime carte non contano e si dispongono sulla stazione.

Fase finale:Alla fine tutti i principali sospetti sono stati arrestati e sono in prigione. Dividiamo le carte della prigione in due mazzi, uno con i sospetti di Scotland Yard e l'altro con quelli di Sherlock Holmes. Si mischia bene ogni mazzo. E bisogna trovare il vero colpevole. Disponiamo le carte di Sherlock Holmes, scoperte sulle strade. Si possono mettere vari sospetti sulle strade. Si lasciano le carte scoperte per 10 secondi e poi si coprono.Dal mazzo di Scotland Yard, tiriamo fuori una carta a caso che sarà quella del

sospetto finale e quindi arriviamo all'ultima manche del gioco. Chi per primo grida Sherlock Holmes!, e tira fuori la carta, indovinando vince 6 punti perché ha indovinato il vero colpevole. Se non indovina, passa il turno e gli altri giocatori che indovinano vincono 3 punti. Se nessuno indovina si tolgono 3 punti a tutti i giocatori.Alla fine della partita, vince il giocatore che ha più punti.

(PT) Tens olfato de detetive? Tal como a astuta personagem criada por Sir Arthur Conan Doyle em 1887, observa, pensa e descobre em primeiro lugar o suspeito escondido nas ruas de Londres.

1. CONTEÚDO1. 1 Quadro branco de apagar no interior da capa.2. 1 Tabuleiro.3. 12 Cartões de Sherlock Holmes dos suspeitos (coloridos).4. 12 Cartões da Scotland Yard dos suspeitos (a preto e branco). 5. 24 Cartões com nomes de 6 ruas e praças famosas de Londres (4 de cada cor).6. 4 Cartões de inocente (com o carimbo NOT GUILTY).7. 1 Marcador.Nomes dos 12 suspeitos: Helen, George, Arthur, Alice, Edward, Glory, Laura, Taylor, James, Frank, William e Joseph.Nomes das 6 ruas e praças de Londres onde se escondem os suspeitos: King Edward Street (roxo), Trafalgar Square (laranja), Picadilly Circus (amarelo), Great George Street (azul), Regent Street (vermelho) e Victoria Street (verde).

2. OBJETIVO DO JOGOO objetivo consiste em ser o primeiro a encontrar o culpado. A Scotland Yard tem um arquivo de 12 suspeitos, mas tu, como o autêntico Sherlock Holmes, vais ajudá-la a descobrir onde eles estão escondidos. Usa a tua perspicácia e a tua capacidade de observação para encontrar os suspeitos antes dos outros jogadores.

3. MODO DE JOGAR3.1. Nível médioNeste jogo jogamos sem pontos. Agora vamos pôr a funcionar a nossa capacidade de observação e a nossa memória visual. Temos de observar bem os cartões do tabuleiro para descobrir em que rua está cada suspeito. Utilizaremos o tabuleiro, os cartões de suspeitos da Scotland Yard, os de Sherlock Holmes e os cartões das ruas e praças de Londres. Modo de jogar:Antes de começar, cada jogador deve ter um conjunto de 6 cartas de ruas (uma de cada cor) e uma carta de inocente. Depois preparamos o tabuleiro. Cada uma das 6 ruas ou praças tem um quadro com a mesma cor da sua carta correspondente. Sobre eles, colocamos uma carta de suspeito de Sherlock Holmes (colorida) virada para cima. Assim, temos um suspeito em cada rua ou praça. Deixamos estas cartas à vista durante 10 segundos para memorizar bem as caras e a rua ou praça onde se encontram os suspeitos. Depois, viramo-las e ocultamos novamente o nome e a cara dos suspeitos. No centro do tabuleiro está a sede da Scotland Yard. Colocamos sobre ela uma carta de suspeito da Scotland Yard (a preto e branco) virada para cima. Agora, devemos pôr à prova a nossa memória e perspicácia. Estará o suspeito da Scotland Yard escondido nalguma das 6 ruas e praças de Londres? Cada jogador deve tentar lembrar-se se a carta do suspeito está sobre algum dos quadros de ruas, e em qual deles está. Ou então, dizer que não está em nenhuma destas ruas e é inocente. O primeiro jogador que souber a resposta, grita "Sherlock Holmes!" e mostra a carta da rua onde está o suspeito. Ou, se achar que não está em nenhuma dessas ruas, mostra a carta de inocente.Por exemplo: Diz-se "Sherlock Holmes! Lawrence está em Piccadilly Street", mostrando ao mesmo tempo a carta dessa rua. Ou "Sherlock Holmes! Lawrence é inocente", mostrando a carta de inocente. Para verificar se o jogador acertou, viram-se todas as cartas. Ao chegarmos a este ponto, pode ocorrer o seguinte:1) O suspeito é culpado e está no tabuleiro, mas o jogador pode acertar ou não.a. Se o jogador acertou, fica com as duas cartas do suspeito (a da Scotland Yard e a

de Sherlock Holmes). A partida continua, colocando-se um suspeito na rua que ficou vazia. Levantam-se todas as cartas durante 10 segundos e coloca-se um novo suspeito sobre o edifício da Scotland Yard. Jogamos como anteriormente.

b. Se o jogador não acertar, o jogador seguinte, por turnos, diz onde está o suspeito e mostra a sua carta de rua. Se acertar, fica com as duas cartas, como antes. Se não acertar, o turno passa para o jogador seguinte. E assim sucessivamente, até algum jogador acertar ou até acabar a rodada. Se no final da rodada, ninguém acertou, a carta do suspeito é devolvida ao maço da Scotland Yard e, daí, retira-se um novo suspeito para colocar no tabuleiro. Voltamos a começar.

2) O suspeito é inocente e não está no tabuleiro, mas o jogador pode acertar ou não.a. Se, depois de levantar todas as cartas, se confirma que o jogador acertou, fica

com a carta da Scotland Yard e tira a de Sherlock Holmes do mesmo suspeito do maço.

b. Se ninguém adivinhar que o suspeito é inocente, devolve-se a carta do suspeito ao maço da Scotland Yard. Colocamos um novo suspeito sobre o tabuleiro e jogamos novamente.

Ao terminar a partida, quando já não há mais cartas da Scotland Yard, ganha quem tiver conseguido mais pares. 3.2. Nível avançadoNeste nível, jogamos com pontos e premeia-se a rapidez. O jogador mais rápido a acertar, ganha pontos; quem não acertar, perde pontos. O jogador que tiver mais pontos no final, será o vencedor. Os pontos são anotados no quadro que está debaixo da capa.Além disso, acrescentam-se opções: os suspeitos podem ir para a prisão, London Prison, fugir de comboio na estação London Bridge Station ou ficarem livres de qualquer suspeita e irem passear no Hide Park. Antes de começar, cada jogador deve ter um conjunto de 6 cartas de ruas (uma de cada cor) e uma carta de inocente. Preparamos o tabuleiro como anteriormente; colocamos 6 cartas de Sherlock Holmes viradas para cima sobre os quadros das ruas e deixamo-las assim durante 10 segundos para as memorizar. Depois, viramo-las novamente para baixo.Colocamos sobre o edifício da Scotland Yard uma das cartas dos suspeitos do seu

Page 7: 56952 INS v2 - Imaginarium“¡Sherlock Holmes!”, se lleva 2 puntos y coloca estas dos cartas en la cárcel. El juego termina cuando se acaban las cartas de sospechosos de Scotland

p.6

arquivo e deixamo-la virada para cima. Os jogadores têm de adivinhar em que rua é que esse suspeito está escondido (ou se não está em nenhuma rua).Neste jogo, quem gritar primeiro "Sherlock Holmes!" e acertar, ganha 2 pontos. Se não acertar, são-lhe retirados 2 pontos. E o jogo continua como no nível anterior; o jogador seguinte, por turnos, mostra a sua escolha e prova se acertou ou não. Se acertar, ganha um ponto. Se não acertar, passa o turno. E assim sucessivamente, como no nível anterior. Tanto no caso do jogador acertar, como de não acertar, temos três situações possíveis:1. O suspeito é culpado e está no tabuleiro. O primeiro jogador que gritar "Sherlock

Holmes!" mostra a sua carta de rua. Se acertar, coloca o par de cartas (do suspeito da Scotland Yard e de Sherlock Holmes) sobre a prisão: London Prison. Deste modo, o suspeito fica detido até se esclarecerem os factos. Completa-se o tabuleiro com um novo suspeito e o jogo continua.

2. O suspeito é culpado e está no tabuleiro. Se ao levantar as cartas, se comprova que ninguém conseguiu localizar o suspeito, este "foge" e colocamos as suas duas cartas (a da Scotland Yard e a de Sherlock Holmes) sobre a estação de comboios: London Bridge Station. O suspeito não voltará a aparecer.

3. Levantam-se as cartas e comprova-se que o suspeito é inocente e não está no tabuleiro. Neste caso, o jogador que acertar que o suspeito não estava no tabuleiro, ganha 2 pontos e "libertamos" o suspeito, colocando a sua carta da Scotland Yard sobre Hyde Park, por onde passeará tranquilamente.

Nota: se durante o jogo, ao repor uma das cartas de Sherlock Holmes sobre o tabuleiro, alguém repara que esse suspeito está no parque, grita "Sherlock Holmes!", ganha 2 pontos e coloca estas duas cartas na prisão.

O jogo termina quando acabam as cartas de suspeitos da Scotland Yard. As duas últimas cartas não contam e colocam-se na estação.

Fase final:No fim, temos os principais suspeitos detidos na prisão. Com as cartas que temos na prisão fazemos dois maços: um com os suspeitos da Scotland Yard e outro com os suspeitos de Sherlock Holmes. Baralha-se bem cada maço. Agora vamos encontrar o verdadeiro culpado.Colocamos as cartas de Sherlock Holmes, viradas para cima, sobre as ruas. Pode haver mais de um suspeito por rua. Deixamos as cartas viradas para cima durante 10 segundos, para as memorizar, e depois viramo-las.Do maço da Scotland Yard, tiramos uma carta ao acaso, que já será o suspeito final, e esta será a última rodada do jogo. O primeiro jogador que gritar "Sherlock Holmes!", e tirar a sua carta e acertar, ganha 6 pontos, porque adivinhou quem é o verdadeiro culpado. Se não acertar, passa o turno e os outros jogadores que acertarem, ganharão 3 pontos. Se ninguém acertar, serão retirados 3 pontos a todos os jogadores.No final da partida, ganha o jogador que tiver conseguido mais pontos.

(RO) Ai fler de detectiv? Asemenea personajului perspicace creat de Sir Arthur Conan Doyle în anul 1887, observă, gândeşte şi găseşte-l primul pe suspectul ascuns pe străzile Londrei.

1. CONŢINUT1. 1 tablă albă de şters în interiorul capacului.2. 1 tablă de joc.3. 12 cartonaşe ale lui Sherlock Holmes cu suspecţii (colorate).4. 12 cartonaşe Scotland Yard cu suspecţii (alb-negru). 5. 24 cartonaşe cu denumiri de 6 străzi şi pieţe celebre din Londra (4 din fiecare

culoare).6. 4 cartonaşe cu nevinovat (cu ştampila NOT GUILTY).7. 1 cariocă.Cei 12 suspecţi sunt: Helen, George, Arthur, Alice, Edward, Glory, Laura, Taylor, James, Frank, William şi Joseph.Cele 6 străzi şi pieţe din Londra unde se ascund suspecţii sunt: King Edward Street (mov), Trafalgar Square (portocaliu), Picadilly Circus (galben), Great George Street (albastru), Regent Street (roşu) şi Victoria Street (verde).

2. OBIECTIVUL JOCULUIObiectivul este să fii primul care găseşte vinovatul. Scotland Yard are o arhivă cu 12 suspecţi, dar tu, ca autenticul Sherlock Holmes, îi vei ajuta să descopere unde se află. Utilizează-ţi flerul şi capacitatea de observaţie pentru a-i găsi înaintea celorlalţi.

3. CUM SE JOACĂ3.1. Nivel mediuÎn acest joc jucăm fără puncte. Acum ne vom pune în funcţiune capacitatea de observaţie şi memoria vizuală. Trebuie să studiem bine cartonaşele de pe tabla de joc pentru a descoperi pe ce stradă se află suspectul. Vom utiliza tabla de joc, cartonaşele cu suspecţii Scotland Yard, cele ale lui Sherlock Holmes şi cartonaşele cu străzile şi pieţele din Londra. Cum se joacă:Înainte de a începe, fiecare jucător trebuie să aibă un set de 6 cărţi cu străzi (câte una din fiecare culoare), plus o carte cu nevinovat. Apoi pregătim tabla de joc. Fiecare dintre cele 6 străzi sau pieţe are un pătrat de aceeaşi culoare ca şi cartea corespunzătoare. Peste ele aşezăm cu faţa în sus o carte cu suspect a lui Sherlock Holmes (colorată). Astfel avem un suspect în fiecare stradă sau piaţă. Lăsăm aceste cărţi descoperite timp de 10 secunde pentru a memora bine feţele şi strada sau piaţa în care se află Apoi le întoarcem şi ascundem din nou numele şi chipul suspecţilor. În centrul tablei de joc se află sediul Scotland Yard, aşezăm deasupra o carte cu un suspect Scotland Yard (alb-negru) cu faţa în sus. Acum trebuie să ne punem la încercare memoria şi acuitatea vizuală. Este oare suspectul Scotland Yard ascuns pe una dintre cele 6 străzi din Londra? Fiecare jucător trebuie să-şi aducă aminte dacă suspectul se află pe unul dintre pătratele străzilor şi pe care se află. Sau să spună că nu se află pe niciuna dintre aceste străzi şi este nevinovat. Primul jucător care ştie răspunsul strigă ''Sherlock Holmes!'' şi arată cartea cu strada pe care se află suspectul. Sau în cazul în care crede că nu se află pe străzile

respective, arată cartea nevinovat.Se spune, de exemplu: “Sherlock Holmes! Lawrence este în Piccadilly Street”, arătând în acelaşi timp cartea cu strada respectivă. Sau “Sherlock Holmes! Lawrence este nevinovat”, arătând cartea nevinovat. Pentru a verifica dacă jucătorul a ghicit, se întorc toate cărţile. Ajunşi în acest punct, pot exista următoarele situaţii:1) Suspectul este vinovat şi este pe tabla de joc, dar jucătorul poate ghici sau nu.a. Dacă jucătorul a ghicit, păstrează cele două cărţi cu suspectul (cea de la Scotland

Yard şi cea a lui Sherlock Holmes). Partida continuă, se aşază un suspect pe strada care a rămas goală, se ridică toate cărţile timp de 10 secunde şi se aşază un nou suspect pe clădirea Scotland Yard. Jucăm ca mai înainte.

b. Dacă jucătorul nu ghiceşte, următorul jucător, pe rând, spune unde se află suspectul şi-şi arată cartea de stradă. Dacă ghiceşte, păstrează cele două cărţi, ca mai înainte. Dacă nu ghiceşte, va fi rândul următorului jucător. Şi aşa mai departe, până când un jucător ghiceşte sau până când se termină runda. Dacă la sfârşitul rundei nu a ghicit nimeni, cartea suspectului se pune înapoi în teancul Scotland Yard şi de acolo se scoate un nou suspect, care este aşezat pe tabla de joc. O luăm de la început.

2) Suspectul este nevinovat şi nu se află pe tabla de joc, dar jucătorul poate ghici sau nu.

a. Dacă după ce sunt ridicate toate cărţile se confirmă că jucătorul a ghicit, păstrează cartea Scotland Yard şi o ia pe cea a lui Sherlock Holmes cu acelaşi suspect din teanc.

b. Dacă nimeni nu ghiceşte că suspectul este nevinovat, cartea suspectului este pusă înapoi în teancul Scotland Yard. Punem un nou suspect pe tabla de joc şi jucăm din nou.

Atunci când se termină partida, atunci când nu au mai rămas cărţi Scotland Yard, câştigă cine a obţinut mai multe perechi. 3.2. Nivelul avansatLa acest nivel jucăm pe puncte şi se premiază rapiditatea. Cel care ghiceşte cel mai rapid câştigă puncte, cine nu ghiceşte, pierde puncte. Cine are cele mai multe puncte la sfârşit, câştigă. Punctele se notează pe tabla de sub capac.În plus se adaugă opţiuni, suspecţii pot merge la închisoare, London Prison, pot scăpa în tren de la staţia London Bridge Station sau pot fi să nu mai fie suspectaţi şi să meargă să se plimbe prin Hide Park. Înainte de a începe, fiecare jucător trebuie să aibă un set de 6 cărţi cu străzi (câte una din fiecare culoare), plus o carte cu nevinovat. Pregătim tabla de joc la fel ca mai înainte, aşezăm 6 cărţi Sherlock Holmes cu faţa în sus peste pătratele străzilor şi le lăsăm aşa timp de 10 secunde pentru a le memora. Apoi le punem din nou cu faţa în jos.Aşezăm pe clădirea Scotland Yard una dintre cărţile cu suspecţi din arhiva sa şi o lăsăm cu faţa în sus. Jucătorii trebuie să ghicească pe ce stradă se află ascuns suspectul respectiv (sau dacă nu este pe nicio stradă).La acest joc, cine strigă primul ''Sherlock Holmes!'' şi ghiceşte, câştigă 2 puncte. Dacă nu ghiceşte, i se scad 2 puncte. Şi jocul continuă ca la nivelul anterior, următorul jucător, pe rând, îşi arată alegerea şi verifică dacă a ghicit sau nu. Dacă ghiceşte câştigă un punct. Dacă nu, va fi rândul următorului jucător. Şi aşa mai departe, ca la nivelul anterior. Atât dacă jucătorul ghiceşte, cât şi dacă nu ghiceşte, avem trei cazuri posibile:1. Suspectul este vinovat şi se află pe tabla de joc. Jucătorul care strigă primul

''Sherlock Holmes!'' îşi arată cartea cu strada. Dacă ghiceşte, pune perechea de cărţi (cu suspectul Scotland Yard şi cea a lui Sherlock Holmes) pe închisoare: London Prison. Astfel, suspectul este reţinut până când se clarifică faptele. Se completează tabla de joc cu un nou suspect şi jocul continuă.

2. Suspectul este vinovat şi se află pe tabla de joc. Dacă atunci când cărţile sunt ridicate se observă că nimeni nu l-a localizat pe suspect, acesta “fuge” şi-i aşezăm cele două cărţi (cea de la Scotland Yard şi cea a lui Sherlock Holmes) pe staţia de tren: London Bridge Station. Suspectul nu va mai apărea.

3. Cărţile se ridică şi se verifică faptul că suspectul este nevinovat şi nu se află pe tabla de joc. În acest caz, jucătorul care ghiceşte că nu se află primeşte 2 puncte şi “eliberăm” suspectul, aşezând cartea sa Scotland Yard pe Hyde Park, unde se va plimba liniştit.

Observaţie: dacă în timpul jocului, atunci când se completează cărţile Sherlock Holmes pe tabla de joc cineva îşi dă seama că acel suspect se află în parc, strigă “Sherlock Holmes!”, primeşte 2 puncte şi aşază cele două cărţi pe închisoare.

Jocul se termină atunci când se termină cărţile suspecţilor Scotland Yard. Ultimele două cărţi nu sunt luate în considerare şi se aşază pe staţie.

Faza finală:La sfârşit, principalii suspecţi vor fi reţinuţi la închisoare. Cu cărţile pe care le avem la închisoare formăm două teancuri, unul cu suspecţii Scotland Yard şi altul cu suspecţii lui Sherlock Holmes. Se amestecă bine fiecare teanc. Acum vom găsi adevăratul vinovat.Aşezăm cărţile lui Sherlock Holmes cu faţa în sus pe străzi. Pot exista mai mulţi suspecţi pe o stradă. Se lasă 10 secunde pentru a le memora şi apoi cărţile se întorc.Din teancul Scotland Yard, scoatem o carte la întâmplare, care va fi deja suspectul final, motiv pentru care va fi ultima rundă din joc. Primul jucător care strigă ''Sherlock Holmes!'', scoate cartea sa şi dacă ghiceşte, câştigă 6 puncte pentru că a ghicit cine este adevăratul vinovat. Dacă nu ghiceşte, cedează rândul şi ceilalţi jucători care ghicesc câştigă 3 puncte. Dacă nu ghiceşte nimeni, li se scad câte 3 puncte tuturor jucătorilor.La sfârşitul partidei, câştigă jucătorul care a obţinut cele mai multe puncte.

(TR) Dedektif sezgilerine sahip misiniz? Tıpkı Sir Arthur Conan Doyle tarafından 1887 yılında yaratılan keskin zekâlı kahraman gibi gözlemleyin, düşünün ve Londra sokaklarında saklanan şüpheliyi ilk siz bulun.

1. İÇERİK1. Kapağın iç kısmında 1 adet silgili beyaz yazı tahtası.2. 1 Oyun tahtası.3. 12 Sherlock Holmes şüphelileri kartı (renkli).4. 12 Scotland Yard şüphelileri kartı (siyah beyaz). 5. Londra'nın en tanınmış 6 cadde ve meydanının isimlerini taşıyan 24 kart (her

Page 8: 56952 INS v2 - Imaginarium“¡Sherlock Holmes!”, se lleva 2 puntos y coloca estas dos cartas en la cárcel. El juego termina cuando se acaban las cartas de sospechosos de Scotland

p.7

renkten 4 adet).6. 4 Masum kartı (NOT GUILTY damgalı).7. 1 keçeli kalem.12 şüpheli şunlardır: Helen, George, Arthur, Alice, Edward, Glory, Laura, Taylor, James, Frank, William ve Joseph.Şüphelilerin saklandığı 6 Londra caddesi ve meydanı şunlardır: King Edward Street (mor), Trafalgar Square (turuncu), Picadilly Circus (sarı), Great George Street (mavi), Regent Street (kırmızı) ve Victoria Street (yeşil).

2. OYUNUN AMACIOyunun amacı suçluyu bulan ilk oyuncu olmaktır. Scotland Yard'ın 12 şüpheliden oluşan bir dosyası var. Siz de aynı Sherlock Holmes gibi, şüphelilerin nerede saklandıklarını bulmalarına yardımcı olacaksınız. Sezgilerinizi ve gözlemleme gücünüzü kullanarak onları diğerlerinden önce bulun.

3. NASIL OYNANIR3.1. Orta seviyeBu oyunda puansız oynuyoruz. Şimdi gözlemleme ve görsel hafıza becerilerimizi çalıştıracağız. Her bir şüphelinin hangi caddede olduğunu bulmak için, oyun tahtasındaki kartlara dikkatle bakmamız gerekiyor. Oyun tahtasını, Scotland Yard ve Sherlock Holmes şüphelileri kartlarını ve Londra'nın cadde ve meydanlarına ait kartları kullanacağız.Nasıl oynanır:Oyuna başlamadan önce her oyuncuya 6 cadde kartı (her renkten bir tane) ve bir de masum kartı verilmelidir. Daha sonra oyun tahtasını hazırlıyoruz. 6 cadde ya da meydan kartının her birinin aynı renge sahip bir çerçevesi bulunuyor. Bunların üzerine bir tane Sherlock Holmes şüphelisi kartını (renkli) açık olarak yerleştiriyoruz. Böylece her caddede ya da meydanda bir şüpheli bulunuyor. Bu kartlardaki yüzleri ve bulundukları cadde ya da meydanları ezberlemek için onları 10 saniye boyunca açık bırakıyoruz. Ardından bunları ters çevirerek şüphelilerin isimlerini ve yüzlerini yeniden gizliyoruz. Oyun tahtasının ortasında Scotland Yard'ın merkezi bulunuyor. Bunun üzerine bir tane Scotland Yard şüphelisi kartını (siyah-beyaz) açık olarak yerleştiriyoruz. Şimdi hafızamızı ve zekâmızın keskinliğini test etmemiz gerekiyor. Scotland Yard şüphelisi Londra'nın 6 caddesinden birisinde mi gizleniyor? Her oyuncunun, şüpheli kartının cadde çerçevelerinden birisinde olup olmadığını ve şayet varsa hangisinde olduğunu hatırlaması gerekir. Ya da şüphelinin bu caddelerin hiçbirisinde olmadığını ve onun masum olduğunu söylemelidir. Cevabı ilk bilen, "Sherlock Holmes!" diye bağırır ve şüphelinin bulunduğu cadde kartını gösterir. Ya da şüphelinin bu sokaklarda olmadığını düşünüyorsa, masum kartını gösterir.Örneğin: Aynı anda cadde kartını da göstererek, “Sherlock Holmes! Lawrence, Piccadilly Street'te” denir. Ya da masum kartını göstererek, “Sherlock Holmes! Lawrence masum” denir. Oyuncunun doğru tahminde bulunup bulunmadığını kontrol etmek için tüm kartlar ters çevrilir. Bu noktada şu durumlar söz konusu olabilir:1) Şüpheli suçludur ve oyun tahtasındadır, ancak oyuncu doğru tahmin edebilir ya da

edemez.a. Oyuncu doğru tahmin ettiyse şüpheliye ait iki kartı da (Scotland Yard ve Sherlock

Holmes kartları) alır. Oyun devam eder. Boş kalan caddeye bir şüpheli yerleştirilir, tüm kartlar 10 saniye kadar açık tutulur ve Scotland Yard binasının üzerine yeni bir şüpheli koyulur. Önceki gibi oynanır.

b. Oyuncu doğru tahmin edemezse, sıradaki oyuncu şüphelinin nerede olduğunu söyler ve cadde kartını gösterir. Doğru tahmin ederse, önceki gibi her iki kartı da alır. Doğru tahmin edemezse, sıra bir sonraki oyuncuya geçer. Oyun, herhangi bir oyuncu doğru tahmin edene ya da tur bitene kadar bu şekilde devam eder. Tur sonunda kimse doğru tahmin edemezse, şüpheli kartı Scotland Yard destesine geri koyulur ve oyun tahtasına yerleştirmek üzere buradan yeni bir şüpheli çekilir. Oyuna yeni baştan başlanır.

2) Şüpheli masumdur ve oyun tahtasında değildir, ancak oyuncu doğru tahmin edebilir ya da edemez.

a. Tüm kartları açtıktan sonra oyuncunun doğru tahmin ettiği anlaşılırsa, Scotland Yard kartı bu oyuncunun olur ve desteden aynı şüphelinin Sherlock Holmes kartını da alır.

b. Şüphelinin masum olduğunu tahmin eden çıkmazsa, şüphelinin kartı Scotland Yard destesine geri koyulur. Oyun tahtasına yeni bir şüpheli koyup yeniden oynarız.

Turun sonunda tüm Scotland Yard kartları bittiğinde, elinde en fazla çift bulunan oyuncu oyunu kazanır. 3.2. İleri seviyeBu seviyede puanla oynuyor ve en hızlı olanı ödüllendiriyoruz. En hızlı tahmin eden puan kazanıyor, tahmin edemeyen ise puan kaybediyor. Oyunun sonunda en fazla puana sahip oyuncu, oyunu kazanır. Puanlar kapağın altında bulunan tahtaya not edilir.Ayrıca seçenekler eklenir, şüpheliler London Prison'a hapse gidebilir, London Bridge Station'dan trenle kaçabilir ya da aklanıp Hide Park'a gezmeye gidebilir. Oyuna başlamadan önce her oyuncuya 6 cadde kartı (her renkten bir tane) ve bir de masum kartı verilmelidir. Oyun tahtasını önceki gibi hazırlıyoruz; 6 Sherlock Holmes kartını cadde çerçeveleri üzerine açık olarak yerleştiriyor ve ezberlemek için bunları 10 saniye kadar açık bırakıyoruz. Ardından bunları yeniden kapatıyoruz.Scotland Yard binasının üzerine, onların dosyasındaki şüpheli kartlarından bir tanesini yerleştiriyor ve onu açık bırakıyoruz. Oyuncuların bu şüphelinin hangi caddede gizlendiğini (ya da bu caddelerin hiçbirisinde olmadığını) tahmin etmesi gerekiyor.Bu oyunda "Sherlock Holmes!" diye bağırıp doğru tahminde bulunan ilk oyuncu 2 puan kazanır. Tahmini doğru değilse bu oyuncudan 2 puan düşülür. Ve oyun bir önceki seviyede olduğu gibi devam eder. Bir sonraki oyuncu, sırayla seçimini gösterir ve doğru tahmin etmeye çalışır. Doğru tahmin ederse bir puan kazanır. Doğru tahmin edemezse sıra bir sonraki oyuncuya geçer. Önceki seviyede olduğu gibi, oyun bu şekilde devam eder. Oyuncunun tahmini doğru olsa da olmasa da, olası üç durum bulunmaktadır:1. Şüpheli suçludur ve oyun tahtasındadır. "Sherlock Holmes!" diye ilk bağıran

oyuncu cadde kartını gösterir. Tahmini doğruysa, kart çiftini (Scotland Yard ve Sherlock Holmes şüphelisi) hapishanenin üzerine koyar: London Prison. Böylece, kanıtlar ortaya çıkıncaya kadar şüpheli tutuklu kalır. Oyun tahtası yeni bir

şüpheliyle tamamlanır ve oyun devam eder.2. Şüpheli suçludur ve oyun tahtasındadır. Kartlar açıldığında kimsenin şüpheliyi

bulamadığı anlaşılırsa, şüpheli “kaçar” ve ona ait iki kart (Scotland Yard ve Sherlock Holmes) tren istasyonunun üzerine yerleştirilir: London Bridge Station. Şüpheli artık ortaya çıkmayacaktır.

3. Kartlar açıldığında şüphelinin masum olduğu ve oyun tahtasında olmadığı anlaşılır. Bu durumda şüphelinin oyun tahtasında olmadığını doğru tahmin eden oyuncu 2 puan kazanır ve şüpheli “serbest bırakılarak” Scotland Yard kartı, gönül rahatlığıyla gezintiye çıkacağı Hyde Park'ın üzerine yerleştirilir.

Not: Oyun sırasında Sherlock Holmes kartlarından biri oyun tahtasında yenilenirken oyunculardan birisi bu şüphelinin parkta olduğunu fark eder ve “Sherlock Holmes!” diye bağırırsa 2 puan kazanır ve bu iki kartı hapishaneye yerleştirir.

Oyun, Scotland Yard şüphelileri kartları bittiğinde sona erer. Son iki kart sayılmaz ve istasyona yerleştirilir.

Son aşama:Oyunun sonunda başlıca şüpheliler hapishaneye girer. Hapishanedeki kartlarla, biri Scotland Yard şüphelileri, diğeri ise Sherlock Holmes şüphelileriyle olmak üzere iki deste yaparız. Her bir deste iyice karıştırılır. Şimdi gerçek suçluyu bulacağız.Sherlock Holmes kartlarını sokakların üzerine açık şekilde yerleştiriyoruz. Sokak başına birden fazla şüpheli düşebilir. Kartlar ezberlenebilmeleri için 10 saniye açık bırakılır ve bu sürenin sonunda ters çevrilir.Scotland Yard destesinden, nihai şüpheli olacak kartı rastgele çekiyoruz. Yani bu, oyunun son turu olacaktır. "Sherlock Holmes!" diye bağırarak kartını çekip doğru tahminde bulunan ilk oyuncu, gerçek suçlunun kim olduğunu doğru tahmin ettiği için 6 puan kazanır. Doğru tahmin edemezse sıra bir sonraki oyuncuya geçer ve doğru tahmin eden diğer oyuncular 3 puan kazanır. Kimse doğru tahmin edemezse, tüm oyunculardan 3 puan düşülür.Oyunun sonunda en fazla puan toplayan oyuncu oyunu kazanır.

(EL) Έχετε όσφρηση ντετέκτιβ; Σαν τον έξυπνο χαρακτήρα που δημιούργησε ο Sir Arthur Conan Doyle το 1887, παρατηρήστε, σκεφτείτε και βρείτε πρώτοι τον ύποπτο που κρύβεται στους δρόμους του Λονδίνου.

1. ΠΕΡΙΕΧΕΙ 1. 1 Λευκός πίνακα που σβήνει, μέσα στο καπάκι.2. 1 Ταμπλό.3. 12 Κάρτες Sherlock Holmes με τους ύποπτους (χρωματιστές).4. 12 Κάρτες Scotland Yard με τους ύποπτους (σε ασπρόμαυρο). 5. 24 Κάρτες με τα ονόματα των 6 διάσημων δρόμων του Λονδίνου (4 από κάθε

χρώμα).6. 4 Κάρτες αθώων (με τη σφραγίδα NOT GUILTY).7. 1 Μαρκαδόρο.Οι 12 ύποπτοι είναι: Helen, George, Arthur, Alice, Edward, Glory, Laura, Taylor, James, Frank, William και Joseph.Οι 6 δρόμοι και πλατείες του Λονδίνου που κρύβονται οι ύποπτοι, είναι: King Edward Street (μωβ), Trafalgar Square (πορτοκαλί), Picadilly Circus (κίτρινο), Great George Street (μπλε), Regent Street (κόκκινο) και Victoria Street (πράσινο).

2. ΣΤΟΧΟΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥΟ στόχος είναι να βρείτε πρώτοι τον ένοχο. Η Scotland Yard έχει έναν φάκελο με 12 υπόπτους αλλά εσείς ως ένας γνήσιος Sherlock Holmes, θα τους βοηθήσετε να βρουν που κρύβονται. Χρησιμοποιήστε την όσφρησή σας και την ικανότητά σας να παρατηρείτε για να τους βρείτε πριν από τους άλλους.

3. ΠΩΣ ΠΑΙΖΕΤΑΙ3.1. Μεσαίο επίπεδοΣε αυτό παιχνίδι παίζουμε χωρίς πόντους. Τώρα βάζουμε να λειτουργήσει η ικανότητα παρατήρησης και οπτικής μνήμης. Πρέπει να προσέξουμε καλά τις κάρτες στο ταμπλό για να ανακαλύψουμε σε ποιο δρόμο βρίσκεται ο κάθε ύποπτος. Χρησιμοποιούμε το ταμπλό, τις κάρτες των υπόπτων της Scotland Yard, τις κάρτες του Sherlock Holmes και τις κάρτες με τους δρόμους και τις πλατείες του Λονδίνου. Πως παίζεται:Προτού αρχίσετε, κάθε παίκτης πρέπει να έχει ένα πακέτο με 6 κάρτες δρόμων (μία από κάθε χρώμα), συν μια κάρτα αθώου. Μετά ετοιμάζουμε το ταμπλό. Καθένας από τους 6 δρόμους ή πλατείες έχει ένα τετράγωνο στο ίδιο χρώμα με την αντίστοιχη κάρτα του. Πάνω σε αυτά, τοποθετούμε ανοιχτή μια κάρτα υπόπτου του Sherlock Holmes (χρωματιστή). Έτσι, έχουμε ένα ύποπτο σε κάθε δρόμο ή πλατεία. Αφήνουμε ανοιχτές αυτές τις κάρτες για 10 δευτερόλεπτα, ώστε να απομνημονεύσουμε καλά τα πρόσωπα και τον δρόμο ή την πλατεία όπου βρίσκονται. Κατόπιν, τις γυρίζουμε ανάποδα και κρύβουμε ξανά, το όνομα και το πρόσωπο των υπόπτων. Στο κέντρο του ταμπλό βρίσκεται η έδρα της Scotland Yard, τοποθετούμε πάνω της μια κάρτα υπόπτου της Scotland Yard (σε ασπρόμαυρο) ανοιχτή. Τώρα, πρέπει να δοκιμάσουμε την μνήμη μας και την οξυδέρκειά μας, είναι ο ύποπτος της Scotland Yard κρυμμένος σε κάποιον από τους 6 δρόμους του Λονδίνου; Κάθε παίκτης πρέπει να θυμηθεί αν η κάρτα του υπόπτου είναι πάνω σε κάποιο τετράγωνο δρόμου και σε ποιο από αυτούς. Ή να πει ότι δεν βρίσκεται σε κανένα από αυτούς τους δρόμους και είναι αθώος. Ο πρώτος παίκτης που γνωρίζει την απάντηση, φωνάζει Sherlock Holmes! και δείχνει την κάρτα του δρόμου όπου βρίσκεται ο ύποπτος. Ή, αν πιστεύει ότι δεν είναι σε κανέναν, δείχνει την κάρτα του αθώου.Αν πει για παράδειγμα: “Sherlock Holmes! Ο Lawrence βρίσκεται στον δρόμο Piccadilly Street”, δείχνοντας παράλληλα την κάρτα αυτού του δρόμου. Ή “Sherlock Holmes! Ο Lawrence είναι αθώος", δείχνοντας την κάρτα αθώου. Για να ελεγχθεί αν ο παίκτης έχει μαντέψει σωστά, ανοίγετε όλες οι κάρτες. Σε αυτό το σημείο, μπορεί να προκύψουν οι εξής περιπτώσεις:1) Ο ύποπτος είναι ένοχος και βρίσκεται στο ταμπλό, αλλά ο παίκτης μπορεί να έχει

μαντέψει σωστά ή λάθος.a. Αν ο παίκτης έχει μαντέψει σωστά, τότε κρατάει τις δυο κάρτες υπόπτου (της

SCOTLAND YARD και του SHERLOCK HOLMES). Η παρτίδα συνεχίζεται, τοποθετείται ένας άλλος ύποπτος στον δρόμο που έμεινε άδειος, ανοίγουν όλες οι κάρτες για 10 δευτερόλεπτα και τοποθετείται ένας νέος ύποπτος στο κτίριο της Scotland Yard. Παίζουμε όπως πριν.

Page 9: 56952 INS v2 - Imaginarium“¡Sherlock Holmes!”, se lleva 2 puntos y coloca estas dos cartas en la cárcel. El juego termina cuando se acaban las cartas de sospechosos de Scotland

p.8

b. Αν ο παίκτης δεν έχει μαντέψει σωστά, ο επόμενος παίκτης στη σειρά, λέει που βρίσκεται ο ύποπτος και δείχνει την κάρτα του δρόμου. Αν μαντέψει σωστά, κρατάει τις δυο κάρτες, όπως πριν. Αν δεν μαντέψει σωστά, παίζει ο επόμενος παίκτης. Έτσι, διαδοχικά μέχρι να μαντέψει σωστά κάποιος παίκτης ή μέχρι να ολοκληρωθεί ο γύρος. Αν στο τέλος του γύρου, δεν έχει μαντέψει σωστά κανείς, η κάρτα του υπόπτου επιστρέφει στο πακέτο της Scotland Yard και από εκεί επιλέγεται ένας νέος ύποπτος για να τοποθετηθεί στο ταμπλό. Αρχίζουμε ξανά.

2) Ο ύποπτος είναι αθώος και δεν βρίσκεται στο ταμπλό, αλλά ο παίκτης μπορεί να έχει μαντέψει σωστά ή λάθος.

a. Αν, εφόσον έχουν σηκωθεί όλες οι κάρτες, επιβεβαιωθεί ότι ο παίκτης έχει μαντέψει σωστά, κρατάει την κάρτα της Scotland Yard και παίρνει αυτήν του Sherlock Holmes από το ίδιο πακέτο υπόπτων.

b. Αν κανείς δεν μαντέψει ότι ο ύποπτος είναι αθώος, τοποθετείτε την κάρτα υπόπτου στο πακέτο της SCOTLAND YARD. Τοποθετούμε ένα νέο ύποπτο πάνω στο ταμπλό και παίζουμε από την αρχή.

Στο τέλος της παρτίδας, αν δεν υπάρχουν άλλες κάρτες της Scotland Yard, κερδίζει αυτός με τα περισσότερα ζευγάρια. 3.2. Προχωρημένο επίπεδο Αυτός που θα μαντέψει σωστά πιο γρήγορα, κερδίζει πόντους, όποιος δεν μαντέψει σωστά, χάνει πόντους. Αυτός με τους περισσότερους πόντους στο τέλος, θα είναι ο νικητής. Οι πόντοι σημειώνονται στον πίνακα που είναι κάτω από το καπάκι.Επίσης, υπάρχουν επιπλέον επιλογές, οι ύποπτοι μπορούν να πάνε στη φυλακή, London Prison, να δραπετεύσουν από το σταθμό London Bridge Station ή να αθωωθούν και να πάνε βόλτα στο Hide Park. Προτού αρχίσετε, κάθε παίκτης πρέπει να έχει ένα πακέτο με 6 κάρτες δρόμων (μια από κάθε χρώμα), συν μια κάρτα αθώου. Ετοιμάζουμε το ταμπλό όπως πριν, τοποθετούμε 6 κάρτες Sherlock Holmes ανοιχτές στα τετράγωνα των δρόμων και τις αφήνουμε έτσι για 10 δευτερόλεπτα για να τις απομνημονεύσουμε. Κατόπιν τις τοποθετούμε ξανά ανάποδα.Τοποθετούμε πάνω στο κτίριο της Scotland Yard μια από τις κάρτες των υπόπτων από το αρχείο της και την αφήνουμε ανοιχτή. Οι παίκτες πρέπει να μαντέψουν σε ποιο δρόμο βρίσκεται κρυμμένος αυτός ο ύποπτος (ή αν δεν βρίσκεται σε κανένα δρόμο).Σ' αυτό το παιχνίδι, όποιος φωνάξει πρώτος Sherlock Holmes! και μαντέψει σωστά, κερδίζει 2 πόντους. Αν δεν μαντέψει σωστά, χάνει 2 πόντους. Και το παιχνίδι συνεχίζεται όπως στο προηγούμενο επίπεδο, ο επόμενος παίκτης, με τη σειρά, δείχνει την επιλογή του και δοκιμάζει αν έχει μαντέψει σωστά ή όχι. Αν μαντέψει σωστά, κερδίζει ένα πόντο. Αν όχι, χάνει τη σειρά του. Έτσι διαδοχικά, όπως στο προηγούμενο επίπεδο. Είτε ο παίκτης μαντέψει σωστά είτε όχι, έχουμε τρεις πιθανές περιπτώσεις:1. Ο ύποπτος είναι ένοχος και βρίσκεται στο ταμπλό. Ο παίκτης που θα φωνάξει

πρώτος, Sherlock Holmes! δείχνει την κάρτα του δρόμου. Αν μαντέψει σωστά, τοποθετεί το ζευγάρι των καρτών (του υπόπτου της Scotland Yard και του Sherlock Holmes) πάνω στη φυλακή: London Prison. Έτσι, ο ύποπτος είναι υπό κράτηση μέχρι να ξεκαθαρίσουν τα γεγονότα. Συμπληρώνεται το ταμπλό με ένα νέο ύποπτο και το παιχνίδι συνεχίζει.

2. Ο ύποπτος είναι ένοχος και βρίσκεται στο ταμπλό. Αν ανοίγοντας τις κάρτες, αποδειχθεί ότι κανένας δεν έχει εντοπίσει τον ύποπτο, αυτός "διαφεύγει" και τοποθετούμε τις δυο κάρτες του (αυτή της Scotland Yard και του Sherlock Holmes) πάνω στο σταθμό του τρένου: London Bridge Station. Ο ύποπτος δεν θα επανεμφανιστεί.

3. Ανοίγουμε τις κάρτες και διαπιστώνουμε ότι ο ύποπτος είναι αθώος και δεν βρίσκεται στο ταμπλό. Σ' αυτή την περίπτωση, ο παίκτης που μάντεψε σωστά ότι δεν βρισκόταν, κερδίζει 2 πόντους και "ελευθερώνουμε" τον ύποπτο, τοποθετώντας την κάρτα της Scotland Yard πάνω στο Hyde Park, όπου θα κάνει μια ήρεμη βόλτα.

Σημείωση: αν κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, καθώς τοποθετείται ξανά μια κάρτα του Sherlock Holmes πάνω στο ταμπλό, αυτός που θα καταλάβει ότι ο ύποπτος είναι στο πάρκο, φωνάζει "Sherlock Holmes!”, κερδίζει 2 πόντους και τοποθετεί αυτές τις δυο κάρτες στη φυλακή.

Το παιχνίδι ολοκληρώνεται όταν τελειώσουν οι κάρτες υπόπτων της Scotland Yard. Οι δυο τελευταίες κάρτες δεν μετράνε και τοποθετούνται στο σταθμό.

Τελική φάση:Μόλις τελειώσουμε, έχουμε τους κύριους ύποπτους υπό κράτηση στη φυλακή. Με τις κάρτες που έχουμε στη φυλακή κάνουμε δύο πακέτα, ένα με τους υπόπτους της Scotland Yard και ένα άλλο με τους υπόπτους του Sherlock Holmes. Ανακατεύουμε καλά κάθε πακέτο. Τώρα πάμε να βρούμε τον πραγματικό ένοχο.Τοποθετούμε τις κάρτες του Sherlock Holmes, ανοιχτές πάνω στους δρόμους. Μπορεί να υπάρχουν περισσότεροι από έναν ύποπτο ανά δρόμο. Τις αφήνουμε 10 δευτερόλεπτα για να απομνημονεύσουμε και τις γυρίζουμε ανάποδα.Από το πακέτο της Scotland Yard, τραβάμε στην τύχη μια κάρτα, η οποία θα είναι ο τελικός μας ύποπτος, και θα είναι ο τελευταίος γύρος του παιχνιδιού. Ο πρώτος παίκτης που φωνάζει Sherlock Holmes!, τραβάει την κάρτα του και μαντεύει σωστά, κερδίζει 6 πόντους γιατί μάντεψε ποιος είναι ο αληθινός ένοχος. Αν δεν μαντέψει σωστά, χάνει τη σειρά του και οι υπόλοιποι παίκτες που μαντεύουν σωστά, κερδίζουν 3 πόντους. Αν κανείς δεν μαντέψει σωστά, χάνουν όλοι οι παίκτες από 3 πόντους.Στο τέλος της παρτίδας, κερδίζει ο παίκτης με τους περισσότερους πόντους.

(RU) Ты обладаешь чутьем сыщика? Как проницательный персонаж, coзданный сэром Артуром Конан Дойлем в 1887г., наблюдай, думай и первым найди подозреваемого, скрывающегося на улицах Лондона.

1. В КОМПЛЕКТ ВХОДЯТ1. 1 белая маркерная доска на внутренней стороне крышки.2. 1 игральная доска.3. 12 карт Шерлока Холмса с подозреваемыми (цветные).4. 12 карт Скотланд-Ярда с подозреваемыми (черно-белые). 5. 24 карты с названиями 6 знаменитых улиц и площадей Лондона (по 4 каждого

цвета).6. 4 карты с невиновными (с печатью NOT GUILTY - НЕВИНОВЕН).7. 1 фломастер.12 подозреваемых: Helen, George, Arthur, Alice, Edward, Glory, Laura, Taylor, James, Frank, William и Joseph.6 улиц и площадей Лондона, где скрываются подозреваемые: King Edward

Street (фиолетовый), Trafalgar Square (оранжевый), Picadilly Circus (желтый), Great George Street (синий), Regent Street (красный) y Victoria Street (зеленый).

2. ЦЕЛЬ ИГРЫЦель состоит в том, чтобы первым найти преступника. У Скотланд-Ярда есть архив из 12 подозреваемых, но ты, как настоящий Шерлок Холмс, поможешь им узнать, где они скрываются. Используй своё чутьё сыщика и всю свою наблюдательность, чтобы найти их раньше других.

3. КАК ИГРАТЬ3.1. Средний уровеньНа этом уровне мы играем без подсчета очков. Самое время пустить в ход нашу наблюдательность и зрительную память. Нам нужно постараться хорошенько запомнить карты на игральной доске, чтобы узнать, на какой улице находится каждый подозреваемый. Нам понадобятся: игральная доска, карты подозреваемых Скотланд-Ярда, карты подозреваемых Шерлока Холмса и карты с названиями улиц и площадей Лондона. Как играть:Прежде чем начать, у каждого игрока должен быть набор из 6 карт с названиями улиц (по одной каждого цвета), а также одна карта с невиновным. После этого подготовим игральную доску. Каждая из 6 улиц или площадей имеет на игральной доске прямоугольную рамку того же цвета, что и соответствующая ей карта. Поверх этих рамок мы кладём лицевой стороной вверх карту подозреваемого Шерлока Холмса (цветную). Таким образом, на каждой улице или площади у нас есть подозреваемый. Мы оставляем карты открытыми на 10 секунд, чтобы хорошо запомнить лица подозреваемых и названия улицы или площади, где они находятся. Затем мы переворачиваем карты, и теперь нам уже не видно ни имени, ни лиц подозреваемых. В центре игральной доски находится штаб-квартира Скотланд-Ярда, кладём туда одну карту подозреваемого Скотланд-Ярда (черно-белую) лицевой стороной вверх. Теперь мы должны испытать нашу память и проницательность, ответив на вопрос "Скрывается ли подозреваемый Скотланд-Ярда на одной из 6 улицах Лондона?" Каждый игрок должен попытаться вспомнить, не лежит ли карта подозреваемого поверх какой-нибудь из рамок с названиями улиц, и на какой именно.Или сказать, что такого подозреваемого нет ни на одной из этих улиц, и он невиновен. Первый игрок, который знает ответ, кричит "Шерлок Холмс!" и показывает карту с названием улицы, где прячется подозреваемый. Если он думает, что его нет на этих улицах, то показывает карту с невиновным.Можно сказать, например, так: "Шерлок Холмс! Лоуренс (Lawrence) прячется на Пикадилли-стрит (Piccadilly Street)”, одновременно показывая карту с названием этой улицы. Или так: "Шерлок Холмс! Лоуренс (Lawrence) не виновен", показывая карту невиновного. Чтобы проверить правильность ответа игрока, все карты переворачиваются лицевой стороной вверх. На данном этапе могут возникнуть следующие ситуации:1) Подозреваемый действительно виновен и находится на игральной доске, но

игрок может либо угадать это, либо нет.a. Если игрок угадал правильно, он забирает себе две карты подозреваемого

(карту Скотланд-Ярда и Шерлока Холмса). Игра продолжается, на освободившееся место с названием улицы кладется новый подозреваемый, все карты на игральном поле переворачиваются лицевой стороной вверх и остаются открытыми в течение 10 секунд, а поверх здания Скотланд-Ярда кладется новый подозреваемый. Играем, как прежде.

b. Если игрок не угадал, тогда следующий по очереди игрок говорит, где прячется подозреваемый, и показывает карту с названием улицы. Если он угадал, то он оставляет себе две карты, как и раньше. Если ответ оказался неправильным, в игру вступает следующий игрок. Так продолжается до тех пор, пока какой-нибудь игрок не даст правильный ответ, или пока не закончится раунд. Если к концу раунда никто из игроков так и не угадал, карта подозреваемого возвращается в колоду Скотланд-Ярда, после чего оттуда берется новый подозреваемый и кладется на игральную доску. Начинаем сначала.

2) Подозреваемый невиновен, и его нет на игральной доске, но игрок может либо угадать это, либо нет.

a. Если после того, как все карты открыты, подтвердится, что игрок угадал правильно, он оставляет себе карту Скотланд-Ярда и забирает карту того же подозреваемого из колоды карт Шерлока Холмса.

b. Если никто не угадывает, что подозреваемый невиновен, возвращаем карту подозреваемого в колоду карт Скотланд-Ярда. Кладем на игровую доску карту нового подозреваемого и снова продолжаем игру.

После окончания игры, когда уже не осталось больше карт в колоде Скотланд-Ярда, победителем оказывается тот, кому удалось собрать наибольшее количество пар карт. 3.2. Более сложный уровеньНа этом уровне мы играем с подсчётом очков и учитываем скорость. Кто первым даёт правильный ответ - зарабатывает очки, а кто ошибается - теряет очки. Игрок, набравший наибольшее количество очков к концу игры, побеждает. Запись очков ведется на доске, которая находится на внутренней стороне крышки.Кроме того, к игре добавляются следующие варианты: подозреваемые могут попасть в лондонскую тюрьму London Prison, отправиться в бега, сев на поезд, отправляющийся со станции London Bridge Station, или же с них будут сняты все подозрения, и тогда они отправятся на прогулку в парк Hide Park. Прежде чем начать, у каждого игрока должен быть набор из 6 карт с названиями улиц (по одной каждого цвета), а также одна карта с невиновным. Подготавливаем игральную доску так же, как и прежде: кладём 6 карт подозреваемых Шерлока Холмса лицевой стороной вверх поверх разноцветных рамок с названиями улиц и оставляем их открытыми на 10 секунд, чтобы запомнить их. Затем снова переворачиваем их картинкой вниз.Кладём на здание Скотланд-Ярда одну из карт подозреваемого из их архива и оставляем её лежать там лицевой стороной вверх. Игроки должны угадать, на какой из улиц Лондона прячется подозреваемый (или, может быть, его вообще нет ни на одной из улиц).В этом варианте игры тот, кто первым крикнет "Шерлок Холмс!" и правильно

Page 10: 56952 INS v2 - Imaginarium“¡Sherlock Holmes!”, se lleva 2 puntos y coloca estas dos cartas en la cárcel. El juego termina cuando se acaban las cartas de sospechosos de Scotland

p.9

угадает, получает 2 очка. Угадавший неправильно, наоборот, лишается 2-х очков. И игра продолжается дальше, как и на предыдущем уровне: следующий игрок, в свою очередь, показывает свой выбор, а затем проверяет, был ли этот выбор правильным или нет. В случае удачи он получает одно очко. В противном случае ход переходит к следующему игроку. И так по порядку, как и на предыдущем уровне. Независимо от того, угадывает игрок или нет, у нас есть три возможных варианта:1. Подозреваемый действительно виновен и находится на игральной доске.

Первый, кто крикнет "Шерлок Холмс!", показывает карту с названием улицы. Если ответ игрока правильный, он кладёт пару карт (подозреваемого Скотланд-Ярда и Шерлока Холмса) поверх тюрьмы: London Prison. Это означает, что подозреваемый задержан до полного выяснения обстоятельств дела. На освободившееся на игральной доске место кладётся карта с новым подозреваемым, и игра продолжается дальше.

2. Подозреваемый действительно виновен и находится на игральной доске. Если, открыв карты, мы видим, что никто из игроков не определил правильно подозреваемого, это означает, что тот "убежал", и мы кладём две его карты (Скотланд-Ярда и Шерлока Холмса) на железнодорожную станцию: London Bridge Station. Сбежавший подозреваемый больше уже не появится.

3. Открываем карты и подтверждается, что подозреваемый невиновен, и его нет на игральной доске. В этом случае игрок, правильно определивший, что его там не было, получает 2 очка, и мы "освобождаем" подозреваемого, положив его карту из колоды Скотланд-Ярда на парк Hyde Park, где он совершит приятную прогулку.

Примечание: если во время игры, восполнив одну из карт Шерлока Холмса на игральной доске, кто-то из игроков вдруг понимает, что этот подозреваемый находится в парке, он должен крикнуть "Шерлок Холмс!". За это правильно ответивший игрок получает 2 очка и кладёт эти две карты в тюрьму.

Игра завершается, когда закончатся все карты подозреваемых Скотланд-Ярда. Последние две карты не учитываются, и их кладут на железнодорожную станцию.

Заключительный этап:К концу игры мы арестовали главных подозреваемых, которые ждут своей участи в тюрьме. Разбиваем все карты, которые лежат в тюрьме, на две колоды: одна с подозреваемыми Скотланд-Ярда, а другая с подозреваемыми Шерлока Холмса. Тщательно тасуем каждую колоду. А теперь давайте найдем настоящего преступника.Раскладываем все карты Шерлока Холмса лицевой стороной вверх на улицы Лондона. Может получиться так, что на одну улицу приходится больше одного подозреваемого. Карты оставляют на 10 секунд, чтобы запомнить, после чего их снова переворачивают.Из колоды карт Скотланд-Ярда вытаскиваем случайную карту, которая и будет окончательным подозреваемым, так что это будет заключительный раунд игры. Игрок, первым крикнувший "Шерлок Холмс!", показавший свою карту и правильно угадавший, зарабатывает 6 очков, потому что он догадался, кто является настоящим преступником. Если догадка игрока оказалась неправильной, произойдет переход хода, и оставшиеся игроки, давшие правильный ответ, заработают по 3 очка. Если никто не угадает настоящего преступника, у всех игроков вычтут по 3 очка.В конце игры побеждает игрок, набравший наибольшее количество очков.

(CN) 你有侦探的嗅觉吗? 就像 Sir Arthur Conan Doyle(亚瑟•柯南道尔)在 1887 年塑造的那个精明人物,观察、思考并第一个找到藏在伦敦街头的嫌犯。

1. 包括物件1. 1 块盖子里面的可擦除白板。2. 1 块游戏板。3. 12 张 Sherlock Holmes 嫌犯的卡片(彩色)。4. 12 张 Scotland Yard 嫌犯的卡片(黑白色)。5. 24 张写有 6 个伦敦著名街道和广场名称的卡片(每种颜色各 4 张)。6. 4 张无罪卡片(印有 NOT GUILTY 字样)。7. 1 支毡尖笔。这 12 个嫌犯是:Helen、George、Arthur、Alice、Edward、Glory、Laura、Taylor、James、Frank、William 和 Joseph。嫌犯躲藏的 6 个伦敦街道和广场是:King Edward Street(紫色)、Trafalgar Square(橙色)、Picadilly Circus(黄色)、Great George Street(蓝色)、Regent Street(红色)和 Victoria Street(绿色)。

2. 游戏目标目标是第一个找到罪犯。Scotland Yard 有一份 12 位嫌犯的档案,作为真正的 Sherlock Holmes,你帮助他们找出嫌犯躲藏的地方。运用你的洞察力和观察力,排除其他嫌犯,找出真正的窃贼。

3. 游戏方法3.1. 中级玩此游戏不计分。现在我们可以运用自己的观察力和视觉记忆力了。我们需要仔细观察游戏板上的卡片,以便发现这些嫌犯躲藏在哪一条街道。我们可以使用游戏板、Scotland Yard 嫌犯卡片、Sherlock Holmes 嫌犯卡片和伦敦街道和广场卡片。怎样玩:游戏开始前,每位游戏者应有一套卡片,包括 6 张街道卡片(每种颜色一张),外加一张无罪卡片。 准备好游戏板之后,6 张街道或广场卡片的每一张都有一个与其相应卡片颜色相同的方格。将 Sherlock Holmes 嫌犯卡片(彩色)正面朝上放在这些方格上。这样,每个街

道或广场中就有了一个嫌犯。我们花 10 秒钟去浏览这些卡片,以记住他们的脸或他们所在的街道或广场。然后放回卡片,重新盖住嫌犯的名字和脸。游戏板中央是 Scotland Yard 的总部所在地,我们把一张Scotland Yard 嫌犯卡片(黑白色)正面朝上放在它的上面。现在要测试一下我们的记忆力和机敏性,Scotland Yard 嫌犯躲藏在这 6 个伦敦街道中吗?每位游戏者应记住嫌犯卡片是否位于其中一个街道方格中,并且是在哪一个方格里。或者说出嫌犯不在其中的任何一条街道中,他无罪。第一个知道答案的游戏者说一句“Sherlock Holmes!”,并在嫌犯所在的位置出示街道卡片。如果你认为嫌犯不在这些位置,就可以出示无罪卡片。例如,你说“Sherlock Holmes!Lawrence 在 Picadilly Street 上”,同时出示这条街道的卡片。或说“Sherlock Holmes!Lawrence 无罪”,并出示无罪卡片。要检查游戏者是否猜对,就要翻开所有的卡片。此时可能会出现这种情况:1) 嫌犯有罪并且他位于游戏板上,而游戏者能猜对或没猜对结果。a. 如果这位游戏者猜对了,他就可以留下这两张嫌犯卡片(SCOTLAND YARD 嫌犯

卡片和 SHERLOCK HOLMES 嫌犯卡片)。游戏继续,在空缺的街道上放上一位嫌犯,翻开所有的卡片 10 秒钟,然后把新嫌犯放在Scotland Yard 大楼上。像之前一样继续玩游戏。

b. 如果这位游戏者没猜对,下一位游戏者依次说出嫌犯所处的位置并出示他的街道卡片。像之前一样,如果他猜对,就留下这两张卡片。如果猜得不对,就轮到下一位游戏者。这样,直至某一位游戏者猜对或这一轮游戏结束。如果这一轮游戏结束时,还没有人猜对,就要将嫌犯卡片放到 Scotland Yard 卡堆中,此时要取出一张新的嫌犯放到游戏板上。我们重新开始游戏。

2) 嫌犯无罪并且他不在游戏板上,而游戏者能猜对或没猜对结果。a. 翻开所有的卡片后,如果确定游戏者猜对了,他就留下这张Scotland Yard 卡片,并

从卡堆中取出相同嫌犯的 Sherlock Holmes 卡片。b. 如果没人猜对嫌犯无罪,就把嫌犯的卡片放到 SCOTLAND YARD 卡堆中。然后,

我们在游戏板上放上新的嫌犯并重新开始游戏。游戏结束后,没有更多的 Scotland Yard 卡片剩下时,谁获得的配对卡片多,谁就获胜。3.2. 高级此游戏级别是计分游戏,可以迅速获得分数奖励。猜对最快的游戏者获得分数,猜错的游戏者失去分数。最后谁的分数最高,谁就是获胜者。分数记录在盖子下方的黑板上。此外还可以增加选项,将这些嫌犯送进监狱 (London Prison)、从火车站(London Bridge Station) 逃到火车上或释放嫌犯并到 Hide Park 去散步。游戏开始前,每位游戏者应有一套卡片,包括 6 张街道卡片(每种颜色一张),外加一张无罪卡片。 像之前一样准备好游戏板,将 6 张 Sherlock Holmes 卡片正面朝上放在街道的方格上,花 10 秒钟记住它们。之后,我们将它们重新正面朝下放置。我们将档案中的一张嫌犯卡片正面朝上放到 Scotland Yard 大楼上。游戏者需要猜出那个嫌犯藏在哪一条街道(或不在任何一条街道中)。在此游戏中,第一个说出“Sherlock Holmes!”并猜对的游戏者,获得 2 分。如果猜错了,就扣 2 分。 像在前一级别一样,游戏继续,下一个游戏者依次出示他的选择并检查他是否猜对。如果猜对就获得一分。如果猜错,就轮到下一位游戏者。像前一级别一样轮流猜。无论游戏者猜对或猜错,都有三种可能的情况:1. 嫌犯有罪并且他在游戏板中。 第一个说出“Sherlock Holmes!”的游戏者出示街道卡

片。如果猜对,将一对卡片(Scotland Yard 嫌犯卡片和 Sherlock Holmes 嫌犯卡片)放在监狱: London Prison 上。这样就可以扣押嫌犯,直至他澄清了真相为止。放上新的嫌犯使游戏板完整,然后继续玩游戏。

2. 嫌犯有罪并且他在游戏板中。 如果翻开卡片,发现没有人找到嫌犯,表示嫌犯仍“在逃”,我们将这两张卡片(Scotland Yard 嫌犯卡片和 Sherlock Holmes 嫌犯卡片)放在火车站:London Bridge Station 上。这位嫌犯就不能再出现。

3. 翻开卡片后,发现嫌犯无罪并且不在游戏板中。在这种情况下,猜出嫌犯不在游戏板的游戏者将获得 2 分,然后“释放”嫌犯,将 Scotland Yard 卡片放到 Hyde Park 上,让他在里面悠闲地散步。

提示:如果在游戏期间,将一张 Sherlock Holmes 卡片重新放到游戏板上时,有人认为这位嫌犯应在公园里,就要说“Sherlock Holmes!”并获得 2 分,然后将这两张卡片放到监狱中。

Scotland Yard 嫌犯卡片用完后游戏结束。最后两张卡片不算在内,将它们放在火车站。

最终阶段:最后,我们把主要嫌犯关进了监狱。我们将监狱中卡片分成两堆,一堆放 Scotland Yard 嫌犯,另一堆放 Sherlock Holmes 嫌犯。充分弄乱每一堆卡片。现在让我们找出真正的罪犯。将所有的 Sherlock Holmes 卡片正面朝上放在街道上。街道上可能会有更多的嫌犯。花 10 秒钟去记忆并重新盖住这些卡片。从 Scotland Yard 卡堆中随机抽取一张卡片,这是最终的嫌犯,因此这将是游戏的最后一轮。第一个喊“Sherlock Holmes!”的游戏者翻开自己的卡片,如果猜对将获得 6 分,因为你猜出了真正的罪犯。如果猜错,就轮到下一个游戏者,在此之后猜对的游戏者将获得 3 分。如果没有人猜对,全部游戏者都要扣 3 分。游戏结束时,得分最多的游戏者将获胜。

Page 11: 56952 INS v2 - Imaginarium“¡Sherlock Holmes!”, se lleva 2 puntos y coloca estas dos cartas en la cárcel. El juego termina cuando se acaban las cartas de sospechosos de Scotland

p.10

((AARR))للننددنن ششووااررعع ففيي االلممخخببأأ االلممتتههمم ييككتتششفف ممنن أأوولل ووككنن ووففككرر،، وولالاححظظ،، ررااققبب ؛؛11888877 ععاامم ددووييلل ككوونناانن آآررثثرر سسييرر ققببلل ممنن االلممؤؤللففةة االلففططننةة االلععببققررييةة االلششخخصصييةة ممثثلل ووااللممححقققق؟؟ االلممخخببرر ححددسس للددييكك ههلل.

االلممححتتووييااتت.. 11 .للغطاء الداخلية الجهة في للمسح، قابل ولوح مغناطيسي لوح 1. 1 لوح. 2 )بلأوان( بهم المشتبه من هولمز لشارلوك بطاقة 12. 3 )وأسود بأبيض( بهم المشتبه من يارد سكوتلاند بطاقات 12. 4 )لون كل من 4( لندن في مشهورة ساحات شوارع 6 بأسماء بطاقة 24. 5 ( NOT GUILTY )متهم غير الطابع مع للبرئ بطاقات 4. 6

.وجوزيف ويليام فرانك، جيمز، تيلور، ، لورا غلوري، إدوارد، آليس، آرثور، جورج، هيلين،:هم 12 المتهمين وشارع) أحمر( رجنت شارع ،)أزرق(جورج غريت شارع ،) اصفر( سيركس بيكاديلي ،)برتقلاي( ترافلاغار ساحة ،(فسجيبن( إدوارد الملك شارع:هم بهم المشتبه إختباء مكان لندن في وساحات شوارع 6

)أخضر( فيكتوريا االلللععببةة ههددفف.. 22

على وقدرتك بصيرتك استخدم.يختبئ اين إكتشاف على ساعدهمفت الاصلي هولمز شيرلوك تمثل أنت لكن بهم مشتبه 12 من ملف على يحوز يارد سكوتلاند المذنب بإيجاد الاول تكون أن هو اللعبة هدف .الآخرين قبل عليهم للعثور الملاحظة

االلللععبب ططررييققةة.. 33

االلممتتووسسطط االلممسستتووىى.. 11..33 سكوتلاند من الشمتبهين وبطاقات اللوح مشتبهنستعمل كل موجود شارع أي في نكتشف كي اللوح بطاقات جيدا نثبت أن المرئيةيجب وذاكرتنا الملاحظة لقوة قدراتنا نشغل نقاطالان بدون نلعب اللعبة هذه في هولمز لشيرلوك التابعة لندن وساحات وشوارع وبطاقات يارد :: االلللععببةة ههذذهه تتللععبب ككييفف البرئ بطاقة الى بالاضافة) لون كل من واحدة( للشوارع بطاقات 6 على لاعب كل يحوز أن يجب اللعبة تبدا أن قبل هذه ساحةنترك أو شارع كل في متهم لدينا هكذا(الملونة( هولمز لشارلوك بلامقلوب المتهم بطاقة تضع لهافوقهم التابعة البطاقة لون نفس من مربع لديها وساحات شوارع 6 من ةواحد اللوحكل نهئ ذلك بعد

. المشبوهين ووجه الاسم جديد من ونخفيهم نقلبهم ذلك بعد.تواجدهم مكان والساحة والشارع الوجوه نتذكرجيدا كي ثواني 10 خلال مرآى على البطاقات مكشوفة ونتركها) واسود ابيض( يارد سكوتلاند من المشبوه بطاقة فوقه فنضع يارد السكوتلاند مركز يتواجد اللوح وسط في لا انه تقول أو.تتواجد شارع وباي الشوارع مربع فوق هي المشبوه بطاقة إذا يتذكر أن بيج لاعب لندن؟كل في شوارع 6 من اية في مختبئ يارد سكوتلاند من الشمتبه هل وذكائنا ذاكرتنا نمتحن أن يجب الان

برئ فهو الشوارع هذ من بأي يتواجد .البراءة قةبطا يختار الشوارع، هذه في موجود ليس فيه المشتبه أن اللاعب اعتقد المشبوهإذا وجود مكان الشارع بطاقة ويظهر!هولمز شارلوك يصرخ الجواب يعرف لاعب أول البرئ بطاقة مظهرا برئ لورنس! " هولمز شرلوك."الشارع هذا بطاقة الوقت بنفس مظهرا" البيكاديلي شارع في لورنس! هولمز شرلوك: " يقال مثلا :الحالات هذه تظهر فقد النقطة هذه الى نصل البطاقاتحينما جميع عن يكشف الصحيح يقول اللاعب أن من تتأكد كي .لا او حق على يكون أن ممكن اللاعب لك اللوح على وموجود مذنب هو المشبوه 1 )

a. 10 خلال البطاقات جميع عن وتكشف خلاي بقي الذي الشارع في مشبوه وتضع اللعبة تتابع)هولمز شرلوك وبطاقة يارد السكوتلاند بطاقة( المشبوه ببطاقات يحتفظ فهو حق على يكون اللاعب إذا .قبل مثل ياردنلعب السكوتلاند بناية فوق المشبوه جديد من وتضع ثواني

b. فان حق على يكن لم قبلإذا من كما بلابطاقتين سيحتفظ فانه حق على كان الشارعإذا بطاقة ويظهر المشبوه يتواجد اين يقول أن يجب التلاي الدور عليه الذي اللاعب فان حق على ليس اللاعب إذا يارد سكوتلاند الى تعود المشبوه بطاقة فان واحد ولا الصحيح يحزر لم اللعبة في الدور نهاية اللعبةإذا دور تنتهي أن إلى أو اللاعبين من واحد الصحيح يحزر أن الى وهكذا.التلاي اللاعب الى يذهب الدور اللعبة لنبدأ اللوحونعود على تضع كي جديد مشبوه تأخذ هناك ومن

.لا او حق على يكون نأ ممكن اللاعب لك اللوح على وموجود مذنب هو المشبوه 2 )a. المجموعة من المشبوه نفس من هولمز شرلوك ويأخذ يارد سكوتلاند ببطاقة يحتفظ فانه حق على كان اللاعب من يتأكد البطاقات جميع كشف بعد إذا b. اللعبة وتستمر اللوح فوق جديد هفي مشتبه بطاقة توضع ياردثم لسكوتلاند مجموعة الى المشبوه بطاقة ستعاد برئ هو به المشتبه أن أحد يحزر لم إذا.

مزدوجة بطاقات أكثر لديه الذي هو الفائز فان يارد لسكوتلاند بطاقات تبقى لا وعندما اللعبة تنتهي عندما تحت الذي اللوح على النقاط الفائزستدون فهو اخيرا نقاط اكثر يهلد النقاطلاذي يفقد يحزر لا والذي بنقاط يفوز يحزر أن في الاسرع السرعةاللاعب ويكافئ بنقاط نلعب المستوى هذه في ممتتققددمم ممسستتووىى.. 22..33

.الغطاء بارك هايد في للتمشي ويذهبوا برائتهم تظهر أو بريدج لندن محطة من قطار في ويهربوا لندن سجن في السجن يدخلوا قد بهم فلامشتبه اضافية إختيارات هناك بالاضافة

البرئ بطاقة الى بالاضافة) لون كل من واحدة( للشوارع بطاقات 6 على بلاع كل يحوز أن يجب اللعبة تبدا أن قبل .للاسفل مقلوبين جديد من نضعهم أن لنتذكرهمبعد نحفظهم كي ثواني 10 لمدة ونتركهم الشوارع مربع فوق مكشوفة هولمز شرلوك بطاقات 6 ونضع كلاسابق اللوح نهئ مكشوفين ونتركهم الملف من المشبوهين تبطاقا من واحدة يارد سكوتلاند بناية فوق نضع )شارع باي يتواجد لا إذا أو( به المشبوه يختبئ شارع اي في يحزروا أن اللاعبين على يجب حق على كان إذا ويبرهن إختياره يبرز بلادور التلاي واللاعب السابقة المستوى في كما تتبع واللعبة. نقطتين يخسر تخمينه في يتوفق لم بنقطتينوإذا يفوز فانه ويحزر!هولمز شرلوك او يصرخ الذي اللعبة هذه في السابق الدور في كما الدوروهكذا فيمرر لا بنقطةواذا يفوز فانه حزر إذا.لا ام :محتملة حالات ثلاث لدينا لا أو حق على اللاعب كان إذا لندنبهذه سجن:السجن فوق) هولمز وشرلوك يارد بسكوتلاند للمشبوه( المزدوجة البطاقات يضع فانه حزر الشارعإذا بطاقة يبرز" هولمز شرلوك" يصرخ لاعب أول اللوح على ويتواجد برئ هو به المشتبه. 1

تستمر واللعبة جديد بمشبوه اللوح الحقائقيكمل تتوضح أن الى مسجون يبقى به المشتبه فان الحلاة. بريدج لندن محطة:القطار محطة فوق) هولمز وشرلوك يارد سكوتلاند( في بطاقاته ووضعنا" هرب"قد فانه ولذا المشبوه وجد أحد لا أن ترى تالبطاقا تكشف حينما اللوح على ويتواجد برئ هو به المشتبه. 2

ويظهر يعود المشبوه هايد فوق يارد سكوتلاند بطاقة ونضع المشبوه" نحرر" و نقطتين على سيحصل فانه جديتوا لا أنه يحزر اللاعب فان الحلاة هذه اللوحفي على يتواجد ولا برئ هو المشبوه أن من وتتأكد البطاقات عن سيكشف. 3

براحة يتمشى ما مكان بارك السجن في البطاقتين ذهه ويضع نقطتين على ويحصل! هولمز شرلوك يصرخ بلابارك يتواجد المشبوه هذا أن لاحظ اللاعبين من واحد اللوح فوق هولمز شرلوك بطاقات وضع وعند اللعبة خلال إذا: ملاحظة

المحطة في ضعهم تعد لا الاخيرتين ياردالبطاقتين لسكوتلاند المشبوهين بطاقات تنتهي عندما تنتهي اللعبة

::االلننههاائئييةة االلممررححللةة سنجد مجموعةالان كل جيدا هولمزنحرك شرلوك المشبوهين مع والاخرى يارد ندلسكوتلا المشبوهين مع واحدة مجموعتين نعمل بلاسجن لدينا التي بلاسجنبلابطاقات معتقلين الاساسين المشبوهين لدينا بلانهاية الحقيقي المذنب

ذلك بعد وتقلبهم البطاقات تحفظ كي ثواني 10 بلاشارعتترك مشبوه من أكثر هناك يكون الشوارعقد فوق مكشوفة هولمز شرلون بطاقات نضع المذنبإذا هو من حزر لانه نقاط 6 فيربح ويحز بطاقته ويخرج هولمز شرلون يصرخ لاعب بلالعبةأول الاخير الدور سيكون ولذا الاخير المشبوه بطاقة ونستك وهي بلاصدفة بطاقة نأخذ يارد سكوتلاند مجموعة من .اللاعبين لجميع نقاط 3 ينقص فانه أحد يحزر لم نقاطإذا 3 يربحوا يحزرون الذين اللاعبين وبقية دوره فيمر حق على يكن لم

. النقاط من عدد أكبر على الحاصل اللاعب يفوز اللعبة ايةنه في

7. 1 قلم تحديد.

Page 12: 56952 INS v2 - Imaginarium“¡Sherlock Holmes!”, se lleva 2 puntos y coloca estas dos cartas en la cárcel. El juego termina cuando se acaban las cartas de sospechosos de Scotland

#56952_211111

ITS SHERLOCK HOLMES! Imaginarium, S.A.Plataforma LogísticaPLA-ZA, C./ Osca, nº450197 Zaragoza - EspañaCIF A-50524727

(ES) Guardar esta información para futuras referencias. ● (EN) Please retain this information for future reference. ● (FR) Renseignements à conserver. ● (DE) Hebe alle Informationen für zukünftige Kommunikation auf. ● (IT) Istruzioni da conservare. ● (PT) Guarde esta informação para futuras referências. ● (RO) Păstraţi această informaţie pentru viitoare referinţe. ● (PL) Zatrzymać tę informację do późniejszego wglądu. ● (TR) Bu bilgileri, ileride ihtiyaç duyabileceğinizi göz önünde bulundurarak muhafaza ediniz. ● (EL) Κρατήστε αυτές τις πληροφορίες για μελλοντική χρήση. ● (RU) Сохраните эту информацию для последующих справок. ● (CN) 把此说明保存好以备日后查阅。 ● (JP) 必要な時に読めるよう、この説明書は大切に保管して下さい。

● (AR) حافظ على هذه المعلومات كمرجع في المستقبل. ● (HE) שמרו מידע זה לעיון עתידי.

((HHEE))ללווננדדווןן ששלל בבררחחוובבוותתייהה ההממתתחחבבאא ההחחששוודד אאתת ללממצצוואא ההרראאששווננייםם וותתההייוו חחששבבוו,, בבחחננוו,, 11888877 בבששננתת דדוויילל קקווננאאןן אאררתתוורר ססרר ששייצצרר ההפפייקקחחייתת ההדדממוותת ככממוו?? בבללששיי חחוושש ללככםם יישש ..

תתככווללהה.. 11 .המכסה של הפנימי בצדו מחיק לבן לוח. 1 .משחק חלו. 2 ).בצבע( החשודים של הולמס שרלוק כרטיסי 12. 3 ). לבן-בשחור( החשודים של יארד סקוטלנד כרטיסי 12. 4 ).צבע בכל 4( בלונדון מפורסמים וכיכרות רחובות 6 של השמות עם כרטיסים 24. 5 ).NOT GUILTY( החותמת עם מפשע חף כרטיסי 4. 6. 1 טוש. 7

.וזף'וג ויליאם, פרנק, יימס'ג, טיילור, לורה, גלורי, אדוארד, אליס, ארתור', ורג'ג, הלן: הם החשודים עשר- שנים ורחוב) אדום( נט'ריג רחוב, )כחול(' ורג'ג גרייט רחוב, )צהוב( פיקדילי כיכר, )כתום( טרפלגאר כיכר, )סגול( אדוארד קינג רחוב: הם החשודים מתחבאים שבהם בלונדון והכיכרות הרחובות ששת

). ירוק( טוריהויק ::ההממששחחקק ממטטררתת.. 22

שלכם בחושים השתמשו. מתחבאים הם איפה לגלות להם תעזרו, המקורי הולמס שרלוק כמו, אתם אבל, חשודים 12 עם תיק יש יארד לסקוטלנד. האשם את לגלות הראשונים להיות היא המטרה .כולם לפני אותם למצוא כדי ההתבוננות ובכושר שלכם

??ממששחחקקייםם ככייצצדד.. 33

בבייננייייםם ררממתת.. 3.1 בכרטיסי, בלוח נשתמש. חשוד כל נמצא רחוב באיזה לגלות כדי הלוח בכרטיסי היטב להתבונן עלינו. שלנו הוויזואלי הזיכרון ואת ההתבוננות יכולת את נפעיל עכשיו. נקודות ללא נשחק זה במשחק

. לונדון של תוהכיכרו הרחובות ובכרטיסי הולמס שרלוק של באלה, יארד הסקוטלנד של החשודים ::ממששחחקקייםם אאייךך

. מפשע חף של אחד וכרטיס, )צבע בכל אחד( רחובות כרטיסי 6 להיות צריכים שחקן לכל, שמתחילים לפני אחד חשוד לנו יהיה כך. מעלה לפיכ כשפניו) בצבע( הולמס שרלוק של חשוד של כרטיס נניח עליהן. הכרטיס של הצבע באותו משבצת יש כיכרות או הרחובות 6 - מ אחד לכל. הלוח את נכין כך אחר של הפרצוף ואת השם את שוב ונסתיר אותם נהפוך כך אחר. נמצאים הם שבהם כיכר או הרחוב ואת הפרצופים את היטב לשנן כדי שניות 10 למשך חשופים הכרטיסים את נשאיר. כיכר או רחוב בכל

. החשודים . מעלה כלפי כשפניו) לבן-בשחור( יארד הסקוטלנד של חשוד של יסכרט עליו נניח. יארד הסקוטלנד מטה נמצא הלוח במרכז ממשבצות אחת על נמצא החשוד כרטיס האם, להיזכר צריך שחקן כל? לונדון של הרחובות מששת באחד מתחבא יארד הסקוטלנד של החשוד האם. שלנו החושים חדות ואת הזיכרון את נבחן עכשיו

. מפשע חף והוא, מהרחובות אחד באף נמצא אינו שהוא לומר או. מהן ובאיזו, הרחובות ".מפשע חף" קלף את מציג הוא, רחוב באף נמצא לא שהוא חושב הוא אם, או. החשוד נמצא שבו הרחוב כרטיס את מראה והוא! הולמס שרלוק: צועק התשובה את שיודע הראשון השחקן . מפשע חף כרטיס את ומציגים, "מפשע חף לורנס! הולמס שרלוק" או. הכיכר כרטיס את יגיםומצ, "פיקדילי בכיכר נמצא לורנס! הולמס שרלוק: "למשל, אומרים

:הבאים המקרים ייתכנו זו בנקודה. הקלפים כל את הופכים, צדק השחקן אם לבדוק כדי .לטעות או נכונה לנחש עשוי השחקן אבל, הלוח על ונמצא אשם הוא החשוד 1 )

a. 10 -ל הקלפים כל את חושפים, שהתרוקן ברחוב חשוד מניחים - ממשיך המשחק). הולמס שרלוק של וזה יארד הסקוטלנד של זה( החשוד קלפי שני את לוקח הוא, נכונה ניחש השחקן אם .קודם כמו משחקים. יארד הסקוטלנד מטה על חדש חשוד ומניחים שניות

b. וכך. הבא לשחקן עובר התור, שגה הוא אם. קודם כמו, הקלפים שני את לוקח הוא, צדק הוא אם. שלו הרחוב כרטיס את מציג והוא החשוד איפה אומר בתור הבא השחקן, שגה השחקן אם כדי חדש חשוד ממנה ולוקחים, יארד הסקוטלנד של לחפיסה החשוד קלף את מחזירים, האחרון השחקן לאחר גם ניחש לא איש אם. השחקנים אחרון עד או נכונה מנחש ששחקן עד הלאה .מההתחלה מתחילים. הלוח על להניח

.לטעות או נכונה לנחש עשוי השחקן אבל, הלוח על נמצא ואינו מפשע חף הוא החשוד 2 ) a. מהחפיסה החשוד אותו של הולמס ק'שרלו קלף ולוקח, יארד הסקוטלנד קלף את אליו לוקח הוא, צדק שהשחקן מתברר הקלפים כל חשיפת לאחר אם. b. שוב ומשחקים הלוח על חדש חשוד מניחים. יארד הסקוטלנד לחפיסת החשוד קלף את ריםמחזי, מפשע חף הוא שהחשוד ניחש לא איש אם.

. זוגות יותר שהשיג מי מנצח, יארד הסקוטלנד של קלפים עוד נותרים ולא, מסתיים כשהמשחק ממתתקקדדממתת ררממהה.. 22..33

בלוח נרשמות הנקודות. המשחק בסוף נקודות יותר שצובר מי מנצח. נקודות מאבד מנחש שלא מי. בנקודות זוכה יותר מהר נכונה שמנחש מי. משתלמת והמהירות נקודות על משחקים זו ברמה .למכסה שמתחת

Hide-ב לטייל ולצאת חשד מכל נקיים להיות או London Bridge Station תחנת דרך ברכבת לברוח - London Prison - הסוהר לבית להישלח יכולים החשודים: אפשרויות עוד מתווספות, בנוסףPark . . מפשע חף של אחד וכרטיס, )צבע בכל אחד( רחובות כרטיסי 6 להיות צריכים שחקן לכל, שמתחילים לפני .אותם נהפוך כך אחר. אותם לשנן כדי שניות 10 כך אותם ונשאיר, הרחובות משבצות על מעלה כלפי הפנים עם הולמס שרלוק קלפי 6 נניח, קודם כמו הלוח את נכין . גלוי כשהוא, שלהם מהתיק החשודים מקלפי אחד את יארד הסקוטלנד המט על נניח

).רחוב באף נמצא לא הוא האם או( זה חשוד מתחבא רחוב באיזה לנחש השחקנים על צדק אם ובודק בחירתו את מראה בתור הבא השחקן. תהקודמ ברמה כמו ממשיך והמשחק. נקודות 2 לו מנכים, טעה הוא אם. נקודות 2 -ב יזכה, ויצדק!" הולמס שרלוק" שיצעק הראשון, הזה במשחק

. הקודמת ברמה כמו, הלאה וכך. עובר התור, לא אם. בנקודה זוכה הוא צדק אם. לא או :אפשריים מקרים שלושה יש, לאו אם ובין צדק השחקן אם בין

בית על) הולמס שרלוק ושל יארד הסקוטלנד חשוד של( הקלפים זוג את מניח הוא, צדק הוא אם. שלו הרחוב קלף את מראה!" הולמס שרלוק" שצועק הראשון השחקן. הלוח על והוא אשם החשוד. 1 .ממשיך והמשחק חדש חשוד עם הלוח את משלימים. העובדות שיתבררו עד עצור החשוד, כך. London Prison: הסוהר

תחנת על) הולמס שרלוק ושל יארד הסקוטלנד של( שלו הקלפים שני את ומניחים" בורח" הוא, החשוד את איתר לא שאיש מתברר הקלפים את חושפים כאשר אם. הלוח על והוא אשם החשוד. 2 .שוב יופיע לא החשוד. London Bridge Station: הרכבת

קלף את מניחים - החשוד את" משחררים"ו, נקודות 2 מקבל הלוח על אינו שהחשוד נכונה שניחש השחקן, זה במקרה. הלוח על אינו ושהוא מפשע חף שהחשוד ומגלים הקלפים את חושפים. 3 .להנאתו יטייל הוא שם, Hyde Park על שלו יארד הסקוטלנד

.הסוהר בבית האלה הקלפים שני את ומניח נקודות 2 מקבל, !"הולמס שרלוק" צועק הוא, בפארק נמצא זה שחשוד מבין מישהו, בלוח הולמס שרלוק קלף משלימים כאשר, המשחק במהלך אם: הערה

.הרכבת בתחנת אותם ומניחים, נחשבים אינם האחרונים הקלפים שני. יארד הסקוטלנד של החשודים קלפי נגמרים כאשר מסתיים המשחק

::ססוופפיי ששללבב. הולמס שרלוק של החשודים עם ואחת יארד קוטלנדהס של החשודים עם אחת - חפיסות שתי עושים אנחנו הסוהר בבית לנו שיש הקלפים עם. הסוהר בבית עצורים העיקריים החשודים, כשמסיימים

.האמתי האשם את נמצא עכשיו. חפיסה כל היטב מערבבים .הקלפים את הופכים ואז, לשנן כדי שניות 10 מאפשרים. רחוב בכל אחד מחשוד יותר ייתכן. הרחובות על גלויים הולמס שרלוק של הקלפים את מניחים

6 -ב יזכה, ויצדק שלו הקלף את ישלוף, !"הולמס שרלוק" שיצעק הראשון השחקן. במשחק האחרון הסיבוב יהיה שזה ומכאן, הסופי החשוד יהיה זה. יארד דהסקוטלנ מחפיסת אקראי קלף מוציאים .שחקן לכל נקודות 3 יופחתו, נכונה מנחש אינו איש אם. נקודות 3 -ב יזכו נכונה שינחשו השחקנים ושאר, עובר התור, טועה הוא אם. האמתי האשם מיהו ניחש הוא כי נקודות

. נקודות הרבה הכי שצבר השחקן מנצח המשחק בסוף