6 El movimiento de los cuerpos - INSTITUTO MARE NOSTRUM

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El movimiento de los cuerpos 6

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El movimiento de los cuerpos6

¿Qué vamos a estudiar?

https://www.youtube.com/watch?v=3BJf4E5ORO4

La cinemática

El movimiento

Sistemas de referencia

Posición

Trayectoria y desplazamiento

Velocidad

Velocidad y distancia de seguridad

Velocidad media y velocidad instantánea

Tipos de movimientos

Ecuaciones del movimiento

rectilíneo uniforme

Representación gráfica del MRU

Características de un MRU

a partir de sus gráficas

Movimiento de dos móviles

Movimiento rectilíneo uniforme

Movimiento rectilíneo

uniformemente acelerado

Aceleración

Ecuaciones del movimiento

rectilíneo uniformemente acelerado

Representación gráfica del MRUA

Movimiento de caída libre

Movimiento circular uniforme

Espacio recorrido en un

movimiento circular

Velocidad y aceleración en un MCU

¿Qué vamos a estudiar?

Para empezar, experimenta y piensa

Trayectoria circular Caída libre

La canica gira

por el borde del

plato, pero…

¿En qué dirección

continuará el

movimiento cuando

sale del «circuito»?

Se dejan caer a la vez y desde la

misma altura un libro y una hoja de

papel… ¿Qué llega antes al suelo?

Ahora hacemos

una bola con el

papel… ¿Llegan

a la vez al suelo?

Si ponemos la hoja de

papel encima del libro,

llegan a la vez.

¿Qué entendemos por movimiento?

• Los cuerpos se mueven

cuando cambian su

posición con respecto a un

punto que consideramos

en reposo.

• Todo se

mueve, de

hecho el

movimiento

es relativo.

• Podemos decir que algo

está en reposo o en

movimiento dependiendo

del punto elegido para

estudiarlo, a dicho punto

se conoce como sistema

de referencia.

Sistemas de referencia

Lineal o espacio unidimensional Plano o espacio bidimensional Espacial o espacio tridimensional

Un sistema de referencia

es un punto o un conjunto

de puntos que utilizamos

para determinar si un cuerpo

se mueve.

Estamos en movimiento Estamos en reposo

Sistema de

referenciaObservador

Sistema de

referencia Observador

Posición

Un vector es un segmento orientado. Además de indicar una

cantidad (el módulo), hay que precisar su dirección y sentido.

Sentido

Módulo

Dirección

O

O X

Y

O

Z

Y

X

Trayectoria y desplazamiento

O

Lineal o unidimensional

El vector desplazamiento (en

negro) coincide en dirección

con la trayectoria en un

movimiento lineal.

Plano o bidimensional Espacial o tridimensional

O X

Y

El vector desplazamiento (en

negro) no coincide con la

trayectoria. Y es la diferencia entre

los vectores de posición r2 y r1.

r1

r2

r→

O

Z

Y

X

El vector desplazamiento tampoco

coincide con la trayectoria. Tiene

como origen el extremo del vector

posición r1 y como extremo el

mismo que el vector posición r2 .

r→

r2

→r1

Velocidad y distancia de seguridad

DISTANCIA DE DETENCIÓN DISTANCIA DE REACCIÓN DISTANCIA DE FRENADA= +

En un adulto, el tiempo de reacción medio

oscila entre 0,75 y 1 segundo.

Cuando un coche circula por una carretera, debe guardar

una cierta distancia de seguridad, que depende de la velocidad

y debe ser, como mínimo, el doble de la distancia que se recorre

a esa velocidad en el tiempo de reacción.

50 km/h

90 km/h

120 km/h

En 1 s se recorren 14 metros.

En 1 s se recorren 25 metros.

En 1 s se recorren 33,3 metros.

25 m 40 m

65 m

70 m33,3 m

1033 m

14 m 12 m

26 m

Velocidad media y velocidad instantánea

Torrelodones

(Madrid)

Benavente

(Zamora)237 km

2 h 30 min

El velocímetro nos indica el valor de la velocidad en cada

instante: es la velocidad instantánea.

La velocidad media en un recorrido la calculamos dividiendo el

espacio recorrido entre el tiempo que hemos tardado en recorrerlo.

vmedia = 94,8km

h2,5 h

237 kmespacio recorrido

tiempo= =

Ecuaciones del movimiento rectilíneo uniforme (M.R.U.)

X0 Xf

La ecuación que determina la posición en cada instante en un MRU es:

ef = e0 + vt.t

vt=v = cte.

Es un movimiento en el que se mantienen constante

el módulo, la dirección, el sentido y la velocidad.

Representación gráfica del MRU

Un móvil parte de un punto situado a una distancia

de dos metros con respecto al origen de coordenadas

y lleva una velocidad constante de 5 m/s.

xf = x0 + v ⋅ t → xf = 2 + 5t

La gráfica x-t es una línea recta que corta al eje de

ordenadas en la posición inicial (x0).

La gráfica v-t es una línea horizontal, paralela

al eje de abscisas, que corta al eje de ordenadas

en el valor de la velocidad del móvil.

Características de un MRU a partir de sus gráficas

Valor del espacio inicial

x0 = 92,5 m

Para conocer la velocidad, leemos los

valores tiempo y posición (t, x) de dos

puntos de la línea y aplicamos la expresión

de la velocidad:

x2 – x1

t2 – t1 10 – 2

30 – 80

= – 6,25 m/s= v =

La ecuación del MRU

correspondiente a la gráfica es:

xf = x0 + v·t → x = 92,5 − 6,25 ⋅ t

Pendiente de la recta

Movimiento de dos móviles

Villarriba Villabajo20 km

Ignacio Alejandro

v = 10 m/s v = 8 m/s

1. Elegimos un origen del sistema de referencia.

x = 0 m x = 20 000 m2. Elegimos un origen de tiempos

Sale a las once en punto Sale a las once y diez

tI = t tA= t – 600 s

3. Planteamos las ecuaciones de movimiento de cada corredor

x = 10 t x = 20 000 – 8 (t-600)

10 t = 20 000 – 8 (t-600) 10 t + 8 t = 20 000 + 4800 18 t = 24 800 t = 24 800/18 = 1377,8 s

1377,8 s = 23 min 4. La posición a la que se encuentran es

x = 10 t = 10 · 1377,8 = 13 778 m = 13,8 km de Villarriba A las 11 h 23 min

http://jcabello.es/documentos/docfisyqui4/gmovrectuniforme.swf

http://jcabello.es/documentos/docfisyqui4/3particulasmru.swf

Aceleración

Aceleración es una magnitud vectorial que mide lo que varía la velocidad de

un móvil por unidad de tiempo. En el SI se mide en (m/s)/s =m/s2.

Aceleración tangencial (at) Aceleración centrípeta o normal (an)

Mide lo que varía el módulo de la

velocidad por unidad de tiempo

Mide lo que varía la dirección

del vector velocidad por unidad de tiempo

Para que un móvil tenga las dos

componentes de la aceleración, debe

tener un movimiento curvilíneo cuya

velocidad cambie en módulo.

Ecuaciones del movimiento rectilíneo uniformemente acelerado

El movimiento rectilíneo uniformemente acelerado (MRUA) es un movimiento

cuya trayectoria es una línea recta y cuya aceleración es constante.

Ecuación de posición Ecuación de velocidad

Aceleración tangencial

Durante los primeros

segundos de una carrera de

caballos, podemos

considerar que el

movimiento es MRUA.

Representación gráfica del MRUA

Un móvil se desplaza en línea recta desde

un punto situado a 2 metros del origen con una

velocidad inicial de 3 m/s y una aceleración

constante de 2 m/s2.

xf = x0 + v0 ⋅ t + 1/2 at2

La gráfica v-t será:

xf = 2 + 3 t + t2

v = 3 + 2 t

vf = v0 + at

Movimiento de caída libre

En ambos casos, la

aceleración “g” es

de 9,8 m/s2.

MRUA

Cuando baja, su velocidad

es cada vez más negativa,

es decir, su módulo

aumenta, pero su signo

es negativo, ya que el móvil

va hacia abajo.

v0 < 0

vf = 0

v0 > 0

vf = 0

Cuando lanzamos un cuerpo

hacia arriba, su velocidad

disminuye hasta

que se hace cero.

Las ecuaciones del movimiento

de caída libre son:

Espacio recorrido en un movimiento circular

Un movimiento circular es el que tiene un móvil cuya trayectoria es una circunferencia.

Cuando el disco gira un

ángulo ϕ (se lee «fi»), los

tres puntos A, B y C se

desplazan hasta las

posiciones A', B' y C'.

A B C

A’

B’

C’

r = radio

φ = ángulo

s =arco

Cuando el ángulo barrido se mide en radianes,

la relación entre el ángulo (ϕ) y el espacio lineal

(s) que describe el móvil es:

arco = ángulo ⋅ radio

s = ϕ ⋅ r

Velocidad y aceleración en un MCU

En un movimiento circular se define la velocidad angular (ω) como la relación

entre el ángulo recorrido (ϕ) medido en radianes, y el tiempo que tarda

en recorrerlo.

Un móvil con movimiento circular uniforme

no tiene aceleración tangencial (que mide

la variación del módulo del vector

velocidad), pero sí tiene aceleración

normal o centrípeta (que mide lo que

varía la dirección del vector velocidad).