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ENSAMBLAJE E INSTALACION DE SISTEMAS PC Manual del Participante # 2 Programa Nacional de Informática 1 Índice Índice ................................................................................................................................................... 1 Introducción ........................................................................................................................................ 3 Capítulo 4: Dispositivos de entrada y salida del sistema PC ....................................................... 5 Periféricos de entrada ........................................................................................................................ 5 Teclados ........................................................................................................................................... 5 Ratones ............................................................................................................................................ 9 Dispositivos de entrada para juegos ............................................................................................... 12 Dispositivos de entrada inalámbricos ............................................................................................. 12 Escáneres y cámaras ..................................................................................................................... 14 Hardware de vídeo ............................................................................................................................ 19 Monitores........................................................................................................................................ 19 Adaptadoras de vídeo .................................................................................................................... 22 Hardware de audio............................................................................................................................ 28 Tarjetas de sonido .......................................................................................................................... 28 Altavoces ........................................................................................................................................ 34 Dispositivos de almacenamiento .................................................................................................... 37 Almacenamiento magnético ........................................................................................................... 37 Unidad de disco duro (Hard Disk Drive) ......................................................................................... 38 Unidad de disco flexible (Floppy Disk Drive)................................................................................... 46 Unidades de almacenamiento óptico .............................................................................................. 50 Capítulo 5: Ensamblaje y desensamblaje del sistema PC .......................................................... 57 Selección de los componentes del sistema .......................................... ¡Error! Marcador no definido. Procedimientos de ensamblaje y desensamblaje .......................................................................... 57 Reconocimiento de zócalos y ranuras................................................... ¡Error! Marcador no definido. Instalación física de la PC .............................................................................................................. 63 Instalación de la nueva tarjeta de vídeo y el software controlador: ............................................. 67 Consideraciones finales ................................................................................................................. 67 .................................................................................................................. ¡Error! Marcador no definido. Conexiones hacia el exterior .................................................................. ¡Error! Marcador no definido. Capítulo 6: Instalación lógica del sistema ................................................................................... 90 Programa de configuración del BIOS ............................................................................................. 69 Standard CMOS Setup ................................................................................................................... 70 Advanced Features (Características avanzadas) ........................................................................... 73 Advanced Chipset Features (Características avanzadas de chips) ................................................ 77 PCI / PnP Configuration (Configuración PCI) ................................................................................. 82 Power Management (Administración de energía) ........................................................................... 80 Integrated Peripherals (Periféricos integrados)............................................................................... 84

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Índice Índice ................................................................................................................................................... 1 Introducción........................................................................................................................................ 3 Capítulo 4: Dispositivos de entrada y salida del sistema PC....................................................... 5 Periféricos de entrada ........................................................................................................................ 5

Teclados........................................................................................................................................... 5 Ratones ............................................................................................................................................ 9 Dispositivos de entrada para juegos............................................................................................... 12 Dispositivos de entrada inalámbricos ............................................................................................. 12 Escáneres y cámaras ..................................................................................................................... 14

Hardware de vídeo............................................................................................................................ 19 Monitores........................................................................................................................................ 19 Adaptadoras de vídeo .................................................................................................................... 22

Hardware de audio............................................................................................................................ 28 Tarjetas de sonido .......................................................................................................................... 28 Altavoces........................................................................................................................................ 34

Dispositivos de almacenamiento .................................................................................................... 37 Almacenamiento magnético ........................................................................................................... 37 Unidad de disco duro (Hard Disk Drive) ......................................................................................... 38 Unidad de disco flexible (Floppy Disk Drive)................................................................................... 46 Unidades de almacenamiento óptico.............................................................................................. 50

Capítulo 5: Ensamblaje y desensamblaje del sistema PC.......................................................... 57 Selección de los componentes del sistema .......................................... ¡Error! Marcador no definido. Procedimientos de ensamblaje y desensamblaje .......................................................................... 57 Reconocimiento de zócalos y ranuras................................................... ¡Error! Marcador no definido.

Instalación física de la PC .............................................................................................................. 63 Instalación de la nueva tarjeta de vídeo y el software controlador: ............................................. 67

Consideraciones finales ................................................................................................................. 67

.................................................................................................................. ¡Error! Marcador no definido. Conexiones hacia el exterior .................................................................. ¡Error! Marcador no definido. Capítulo 6: Instalación lógica del sistema ................................................................................... 90 Programa de configuración del BIOS ............................................................................................. 69

Standard CMOS Setup................................................................................................................... 70 Advanced Features (Características avanzadas) ........................................................................... 73 Advanced Chipset Features (Características avanzadas de chips) ................................................ 77 PCI / PnP Configuration (Configuración PCI) ................................................................................. 82 Power Management (Administración de energía)........................................................................... 80 Integrated Peripherals (Periféricos integrados)............................................................................... 84

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Security / Password Settings .......................................................................................................... 85 Hardware Device Settings / "CPU Soft Menu" ................................................................................ 86 Auto Configuration and Defaults ..................................................................................................... 88 Exit Setup ....................................................................................................................................... 88

Pasos en la instalación y administración del sistema................................................................... 90 Pasos en la instalación del sistema de información........................................................................ 91 Pasos en la administración del sistema de información.................................................................. 91

Fundamentos de MS-DOS................................................................................................................ 92 Conceptos básicos sobre MS-DOS ................................................................................................ 92 Organización de la información en MS-DOS .................................................................................. 97 Configuración del sistema en MS-DOS ........................................................................................ 100 Datos técnicos sobre MS-DOS..................................................................................................... 103

Partición y formato del disco duro................................................................................................ 107 Sistemas de archivos ................................................................................................................... 107 Resumen sobre particiones y sistemas de archivos ..................................................................... 108

Características de los principales sistemas de archivos: ........................................................... 108 Características de cada tipo de partición: .................................................................................... 109

Programas para partición y formato de discos.............................................................................. 109 Estructura lógica del disco:........................................................................................................... 113 Administradores de arranque (Boot Managers) ............................................................................ 113

Instalación del sistema operativo.................................................................................................. 115 Instalando el sistema operativo .................................................................................................... 115

Instalación de dispositivos y aplicaciones................................................................................... 120 Instalación de dispositivos ............................................................................................................ 120 Instalación de aplicaciones........................................................................................................... 122 Actualización de Windows ............................................................................................................ 126

Capítulo 7: Administración y seguridad del sistema PC .......................................................... 130 Administración del sistema en Windows...................................................................................... 130

Conceptos básicos ....................................................................................................................... 130 Cuentas de usuario ...................................................................................................................... 131 Personalización del sistema ......................................................................................................... 133 Configuración de seguridad predeterminada ................................................................................ 134

Clonación y respaldo de sistemas ................................................................................................ 145 Programa Norton Ghost de Symantec.......................................................................................... 145 Programa Deep Freeze de Faronics............................................................................................. 146

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Introducción

En los últimos años, el mercado de los equipos de cómputo en el Perú ha crecido de manera expo-

nencial, gracias en parte al explosivo desarrollo tecnológico que han tenido las computadoras perso-

nales en el mundo. Gracias al avance de Internet y las tecnologías multimedia, la PC compatible se

ha convertido en una herramienta indispensable para el estudio y el trabajo cotidiano.

Nuestro país requiere de un mayor soporte tecnológico para el manejo, instalación y mantenimiento

de computadoras personales. Una simple computadora personal que entra en un estado no operativo

puede ocasionar retrasos muy considerables en la producción. Si sumamos todas las fallas de cóm-

puto que ocurren a diario, descubriremos que las pérdidas pueden ser muy grandes, sobre todo en

las empresas que requieren atender a los clientes con la adecuada rapidez.

Siendo conscientes de este requerimiento, el curso de Instalación, Mantenimiento y Conectividad de

Sistemas PC, que enseña el SENATI, asume la responsabilidad de entrenar y capacitar a los usua-

rios de computadoras, brindándoles los conocimientos y habilidades necesarias para instalar, corregir

y ampliar el alcance de los sistemas basados en PC.

Este es el manual que corresponde al segundo mes de instrucción, y se complementa la información

presentada en el primero. Se ha preparado esta información con miras a brindar al participante los

conocimientos y aptitudes básicos sobre los componentes electrónicos que usa una PC, y los princi-

pios que gobiernan la arquitectura principal y los dispositivos de entrada y salida de la misma. En este

segundo manual se considera todo lo relacionado con la instalación de los sistemas en sí misma, así

como la administración básica de la PC.

Consideramos que el contenido de este curso cubre las expectativas de los que desean laborar en el

área del hardware de la PC, y permitirá mejorar su entendimiento sobre esta maravillosa herramienta

tecnológica de múltiples aplicaciones en el quehacer de todos los días.

Durante el desarrollo del presente módulo formativo, los participantes tendrán la oportunidad de co-

nocer todos los fundamentos sobre el hardware de un sistema PC básico.

En el cuarto capítulo de este módulo, se detallan los principios de funcionamiento de los principales

dispositivos de entrada y salida de la PC, a excepción de la impresora, que conforma un tema para

estudio aparte. Se dan detalles sobre la tecnología de los teclados y ratones, y los dispositivos ópti-

cos e inalámbricos. Luego se explican los principales parámetros que usa el hardware de vídeo y de

audio moderno, en lo que respecta a monitores y tarjetas de vídeo, y también las tarjetas de sonido y

altavoces para PC. Por último se hace un análisis de los dispositivos de almacenamiento moderno,

tanto magnéticos como ópticos, lo que abarca las unidades de disco duro, de disquetes y de CD/DVD

modernas.

En el quinto y último capítulo de este módulo se consideran todos los pasos necesarios para la insta-

lación completa del sistema de cómputo. Luego de dar partición y formato a la unidad de disco duro,

se instalan los sistemas operativos más importantes. Este primero módulo finaliza entonces con la

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configuración y administración básica del sistema a nivel de Windows hasta el nivel de la clonación y

el respaldo del sistema.

Habiéndose completado el desarrollo de este primer módulo, se habrán sentado las bases sobre en-

samblaje e instalación del sistema, de tal modo que ahora el participante se podrá centrar en el man-

tenimiento preventivo y correctivo del mismo, y la ampliación conectiva de varios sistemas por medio

del trabajo en redes.

Este manual se ha desarrollado consultando las mejores fuentes actualizadas de información para

poder mantener información ajustada a la realidad actual. Asumimos que la tecnología moderna

orientada a las computadoras personales seguirá desarrollándose de un modo impresionante, por lo

que una actualización futura de esta información llegará a su debido momento.

Ahora queda por parte del participante la responsabilidad de asimilar tanto esta información como los

criterios necesarios para que pueda él mismo estar al día con los cambios que ocurren en el mundo

de la PC, y de esa manera desarrollar una buena competencia en el mundo del hardware de micro-

computadoras modernas.

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Capítulo 4: Periféricos de entrada y salida del sistema PC

Objetivos: Al finalizar este capítulo, el participante aprenderá:

A conocer los principios de funcionamiento de los dispositivos de entrada más impor-tantes, incluyendo los inalámbricos.

A conocer y diferenciar las tecnologías modernas de los monitores y adaptadoras gráficas, y explicar sus principios de funcionamiento.

A conocer las tecnologías modernas del hardware para audio A conocer los principios de funcionamiento de las principales unidades de almace-

namiento magnético y óptico.

Periféricos de entrada

Teclados El teclado (KEYBOARD) es el dispositivo de entrada primario para el sistema PC. Como uno de los componentes más básicos del sistema, se usa para ingresar comandos y datos al mismo. Con el paso de los años se han ido creando los siguientes diseños de teclados: • Teclado IBM para XT y PC de 83 teclas (obsoleto). • Teclado IBM para AT de 84 teclas (obsoleto). • Teclado IBM extendido de 101/102 teclas. • Teclado Microsoft de 104 teclas (para Windows). Un teclado consiste en un conjunto de interruptores en una malla o un arreglo llamada matriz de teclas. Cuando se presiona una tecla, un procesador en el teclado identifica cuál fue por medio de determinar qué ubicación en la malla muestra continuidad. El procesador del teclado, que interpreta cuán larga es la presión, puede también manejar múltiples presiones a la vez. Un búfer de hardware de 16 Bytes en el teclado puede manejar múltiples y rápidas presiones de teclas, pasando cada una al sistema en sucesión. El enlace serial de datos usado por los teclados convencionales transmite y recibe datos en paquetes de 11 bits de información, consistiendo en 8 bits de datos, más bits de enmarcado y control. A pesar de ser un aparato serial, no es compatible con los puertos seriales comunes. El procesador original era un chip microcontrolador Intel 8048. Los más nuevos usan una versión 8049 integrado en una ROM u otros chips. El teclado extendido de 101 teclas tiene cuatro secciones conocidas: área de tipiado, teclado numéri-co, controles de cursos y pantalla, y teclas de función. El teclado del tipo Windows agrega dos boto-nes para Windows y uno para aplicaciones. Existen varios tipos de teclados ergonómicos que se ajustan a la posición natural de las muñecas de las manos, evitando el cansancio ante el trabajo repe-titivo.

Teclados estándar y ergonómico Microsoft

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Diseño del interruptor de la tecla Se han usado varios tipos de interruptores. La mayoría usa una variación de la tecla mecánica, que es un interruptor de tipo contacto momentáneo que hace un contacto eléctrico que cierra un circuito. 1. Interruptores mecánicos puros: Simplemente presenta contactos metálicos en un arreglo de

contactos momentáneos. Incluye un mecanismo de realimentación táctil consistente en un clip y un arreglo de resorte diseñado para dar una sensación de clic, con cierta resistencia a la presión. Son muy durables, con contactos que se limpian solos y de una longevidad de 20 millones de te-clazos. Ocupan el segundo lugar en rendimiento luego de los capacitivos, por lo que es costoso.

Interruptor mecánico Interruptor de membrana

2. Interruptores de membrana: Es una variación del anterior, que usa una delgada y flexible tarjeta

de circuito que recibe la entrada y la transmite al microcontrolador de teclado. Las versiones in-dustriales usan una sencilla hoja de teclas que se sienta sobre una hoja de bóveda de goma para protección contra entornos ásperos. Es barato de construir, pero su vida llega a estar entre 5 o 10 millones de teclazos, aunque hay modelos especiales que llegan a mucho más. Algunos teclados con tecnología ergonómica usan diferente fuerza por áreas de teclas, en gramos.

Teclado de membrana por dentro

Interruptores con domo de goma Microprocesador de teclado

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3. Interruptores con elemento de espuma: Fueron muy populares en el pasado. Se caracterizan por un elemento de espuma con un contacto eléctrico en el centro. Este elemento está montado en el centro de un émbolo que está unido a la tecla. Tiene una pequeña realimentación táctil. Aunque son fáciles de limpiar, suelen corroerse.

4. Interruptores de bóveda de goma: Parecidos a los teclados de membrana, pero con muchas

mejoras. En vez de un resorte, estos interruptores usan una bóveda de goma que tiene un con-tacto central de carbón en el lado inferior.

5. Interruptores capacitivos: Estos son no mecánicos. Es un teclado muy costoso, pero muy resis-

tente a la suciedad y corrosión, y ofrece la realimentación táctil de más alta calidad para cualquier interruptor. No trabaja por medio de hacer contacto entre conductores. En vez de ello, dos placas hechas por lo general de plástico se conectan en una matriz de interruptores para detectar cam-bios en la capacitancia del circuito.

Operación del teclado El procesador e un teclado tiene que comprender varias cosas importantes para que el teclado sea útil, tales como:

• La posición de la tecla en la matriz de teclas. • La cantidad de soltura (bounce) y el modo de filtrarla. • La velocidad a la cual se transmite el mecanografiado automático (typematics)

La matriz de teclas es la malla de circuitos debajo de las teclas. En todos los teclados, con excepción de los capacitivos, cada circuito está roto justo en el punto debajo de la tecla específica. Al presionar

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la tecla se crea un puente que cierra el circuito, permitiendo que una ligera cantidad de corriente cir-cule a través. El procesador monitorea la matriz de teclas en busca de señales de continuidad en cualquier punto de la malla. Cuando encuentra un circuito cerrado, compara la ubicación de ese cir-cuito en la matriz con el mapa de caracteres que está en su memoria ROM. El mapa es básicamente una cartilla de comparación que le dice al procesador la tecla representada en las coordenadas (x,y). Si más de una tecla es presionada a la vez, el procesador verifica si esa combinación de teclas tiene una designación en el mapa de caracteres. Los teclados se basan en interruptores que originan un cambio en el flujo de la corriente a través de los circuitos en el teclado. Cuando la tecla presiona el interruptor contra el circuito, normalmente hay una cantidad de vibración entre las superficies, llamada “soltura” (bounce). El procesador en un te-clado reconoce que esta conmutación rápida de ON y OFF no es causado por la presión repetitiva de la tecla. Por lo tanto, filtra todas las ligeras fluctuaciones fuera de la señal, y las trata como una única presión de tecla. Si se continúa presionando la tecla, el procesador determina que se desea enviar ese carácter repeti-tivamente a la computadora. Esto es lo que se llama typematics. En este proceso, la demora entre cada instancia de un carácter puede normalmente configurarse por software, colocando el rango típi-co desde 30 caracteres por segundo hasta apenas 2 caracteres por segundo.

Innovaciones tecnológicas para teclados

Interfaz del teclado Los teclados tienen un cable con básicamente dos tipos principales de conectores: • Conector DIN de 5 pines, usado en la mayoría de los sistemas PC con tarjetas madre de factor

de forma AT Baby. • Conector MINI-DIN de 6 pines, usados en sistemas PS/2 y la mayoría de las PC con tarjetas

madre de factores de forma LPX, ATX y NLX. La mayoría de teclados más recientes ya pueden conectarse a través de un puerto USB en vez del puerto estándar PS/2 para teclado. Esto sólo es viable si se tiene un puerto USB en el sistema, si se utiliza Windows 98 o superiores. Por lo general se requiere soporte para herencia USB (USB Lega-cy) en el conjunto de chips y en el BIOS de la tarjeta madre.

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Ratones El ratón (MOUSE) es un dispositivo puntero fue Inventado en 1964, y fue denominado inicialmente como indicador de posición X-Y para sistemas de visualización. La computadora Apple Macin-tosh la incorporó en su sistema en 1984. Un dispositivo puntero antecesor al ratón moderno fue el lápiz óptico. Los ratones vienen en muchas formas y tamaños. Algunos modelos invertidos conforman los track-balls, o ratones estacionarios, que se han hecho populares en entornos con poco espacio. Los dos fabricantes más grandes de ratones son Microsoft y Logitech.

Ratones de Microsoft: clásico, con rueda y estacionario

Componentes del ratón • Un envase, comúnmente de plástico, que se puede sujetar con la mano y moverlo alrededor en el

escritorio. • Un método para transmitir movimiento al sistema, ya sea mediante una bola y rodillos, o senso-

res ópticos. • Botones (dos o más, y con frecuencia una rueda con interruptor palanca) para hacer selecciones. • Una interfaz para conectar el ratón al sistema (un cable y conector, o un transceptor de radio

frecuencia o infrarrojos, tanto en el ratón como en una unidad separada conectada a la computa-dora como interfaz.

Modelo de ratón antiguo Ratón óptico moderno Ratón para Apple Mac

Tipos de interfaces para ratón El conector usado para unir el ratón al sistema depende del tipo de interfaz que se usa. Existen tres tipos principales que son usadas para conexiones de ratón:

• Interfaz serial: Debido a que el ratón no está conectado al sistema directamente, no usa re-cursos del sistema por sí mismo; los recursos son los que usa el puerto al cual se conecta. Se puede conectar un ratón serial teniendo la PC encendida, pero requiere ser detectado luego.

• Puerto de ratón dedicado de la tarjeta madre (PS/2): El conector PS/2, tanto de ratón co-mo de teclado, está conectado al controlador de teclado de la tarjeta madre. Usa el conector de formato mini-DIN, y ocupa el IRQ12 que está más libre que los IRQ correspondientes al COM1 y COM2. Es necesario apagar la PC antes de conectar un ratón al sistema.

• Puerto USB: Los ratones USB tienen movimientos más suaves que los PS/2 (125Hz contra 40Hz), aparecen en modelos con prestaciones más avanzadas, se conectan y desconectan cuando se desea, y pueden usarse en concentradores USB, como los que vienen en algunos teclados.

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• Ratón de conector híbrido: Existen ratones diseñados para conectarse a dos tipos de puer-tos. La mayoría de ellos usan tanto el puerto PS/2 como un puerto USB. Los circuitos en el ratón detectan automáticamente el tipo de puerto al cual se conecta el ratón y lo configura au-tomáticamente.

Ratón de bola (opto-mecánico) Los mecanismos o la electrónica de detección se hallan en el centro. Se usa una bola pequeña de acero forrada con goma, cuyos movimientos se traducen en señales eléctricas transmitidas a la com-putadora a través del cable. Un rodillo traduce el movimiento del eje X y el otro el del eje Y. Estos rodillos se conectan a discos pequeños con disparadores que bloquean y permiten el paso de luz alternadamente. Pequeños sensores ópticos detectan el movimiento de las ruedas por medio de observar una luz infrarroja parpadeando a lo largo de los ejes. Esto forma el mecanismo opto-mecánico.

A. Según el ratón es arrastrado, la bola rueda en la dirección de la mano. B. La PC recibe señales por el cable, las cuales son traducidas por el sistema operativo en dis-

tancia, dirección y velocidad de los movimientos. C. Los botones del ratón envían señales a la PC, la que las envía al software. D. Según rueda la bola, hace girar unos rodillos internos que tocan la bola en ángulos de 90º. Un

rodillo controla el movimiento vertical, mientras que el otro controla el horizontal. E. El par de rodillos están conectados a una rueda codificadora que gira con los rodillos. F. Los puntos de contacto metálicos al borde de cada codificador hacen contacto con dos pares

de barras de contacto, creando una señal eléctrica. El número de señales corresponde a la velocidad y distancia que el ratón se movió horizontal y verticalmente.

Estructura interna de un ratón opto-mecánico

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Uso de la rueda de desplazamiento La rueda introducida con el IntelliMouse de Microsoft en 1996, es una rueda de dos funciones: actuar como un dispositivo de enrollamiento (scrolling) para la exploración de documentos y funcionar como un tercer botón al presionarlo. Usar ratones con rueda facilita la exploración de los documentos e imágenes. Actualmente, el ratón con rueda es el estándar de facto para el trabajo de oficina y para aplicaciones de Internet.

Ratón óptico Se usa tecnología óptica para detectar el movimiento, y no hay partes movibles dentro, salvo la rueda y los botones. No requiere de cojín y puede trabajar en cualquier superficie. Esto se logra al actualizar el sensor óptico a un avanzado dispositivo acoplado por carga (CCD). El CCD funciona como una cruda versión de un sensor de vídeo cámara que detecta movimiento al mirar que se mueve la superficie bajo el ratón. Se usa un LED para proveer luz para el sensor. Tiene un posicionamiento más exacto y es por lo general un ratón más veloz. Todos los ratones ópticos tienen una resolución de por lo menos 400dpi (puntos por pulgada). Debido a la precisión que presen-tan, ya no se requiere el uso de un soporte (pad). Aunque este ratón es más costoso que el de bola, ya se ha convertido en un estándar para la PC.

Componentes de un ratón óptico

Ratón láser Equipado con un motor láser, este ratón ofrece un rendimiento que ningún ratón óptico puede emular. Con una gran sensibilidad a los de-talles de superficie (capacidad de seguimiento) 20 veces mayor que la de la tecnología óptica, el láser puede realizar seguimientos de forma fiable incluso en superficies pulidas o de madera. Algunos modelos recientes disponen de otras innovadoras funciones: es recargable, tiene tecnología inalámbrica RF rápida, una sujeción óptima para la mano, botón de rueda que se puede inclinar, un visor de estado de batería y nuevos controles para el pulgar.

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Dispositivos de entrada para juegos Originalmente, los jugadores en la PC solían usar las teclas de flechas o teclas de letras en el teclado para jugar todos los tipos de juegos. Según mejoraron los estándares, lo que hacía a los juegos más realísticos, se fabricaron dispositivos de entrada especialmente para jugar juegos, llegando a ser ca-da vez más populares.

Joystick analógico para puerto de juegos El joystick ("palanca de juegos") era un dispositivo analógico que requería de una recalibración frecuente para trabajar apro-piadamente y estuvo lejos de ser satisfac-torio para los jugadores. Además, estos dispositivos requerían su propio conector, un conector de juegos de 15 pines. EL puerto de juegos encontró su lugar en muchas tarjetas de sonido, así como en tarjetas de múltiples entradas y salidas hechas para sistemas ISA o VL-Bus. A pesar de que los joystick más recientes empezaron a agregar mejores caracterís-ticas, incluyendo acción de resorte, con estilo de gamepads de vídeo, y opciones de control para vuelo, la naturaleza ana-lógica y baja velocidad del puerto de jue-gos no ha sido deseable a partir de la CPU de 200MHz.

Puertos USB para juegos Por su versatilidad el puerto USB se ha convertido en el conector preferido para todos los tipos de controladores de juegos, incluyendo joysticks, gamepads, y steering wheels (timones). Ahora los usuarios pueden intercambiar controladores usando los beneficios de intercambio dinámico en calien-te de USB, y usar el mejor controlador para cada tipo de juego. Como ocurre con los ratones USB, los controladores de juegos conectados a USB son tan buenos como sus controladores de software, lo que implica que se debe instalar el último software disponible para estar al día con los últimos juegos.

Dispositivos de entrada inalámbricos Por muchos años, varios fabricantes han ofrecido versiones sin cordón de ratones y teclados. En la mayoría de los casos, estos dispositivos han utilizado tanto transceptores de infrarrojos como de radio de corto alcance para unirse a puertos seriales o PS/2 estándares, con transceptores conectados al teclado o el ratón. Los dispositivos de entrada inalámbrica son diseñados para ser más fáciles de usar en entornos de oficina pequeños y donde un dispositivo de pantalla TV/monitor grande se usa para entretenimiento y computación domésticos.

Funcionamiento Las tres mayores tecnologías usadas por dispositivos inalámbricos son:

o Infrarrojo (IR) o Frecuencia de radio propietaria (RF) o Bluetooth

Estas tres tecnologías usan un transceptor (transmisor-receptor) conectado a los puertos PS/2 o USB en la computadora. Debido a que muchos transceptores inalámbricos se diseñan para usarse con ratón y teclado, las versiones compatibles con PS/2 tienen dos cables (uno para el puerto de ratón y el otro para el teclado). Un transceptor compatible con USB requiere de sólo un puerto USB

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para manejar ambos dispositivos si el sistema soporta funciones de herencia USB (en el caso del teclado). El transceptor unido a la PC recibe su energía a partir del puerto. El transceptor recibe señales desde el transceptor construido en el ratón o teclado. Estos dispositivos requieren baterías para funcionar. Los dispositivos IR tienen un rango relativamente corto y deben tener una línea clara de visión entre el dispositivo de entrada y el transceptor. Debido a los problemas que pueden tener los dispositivos IR, los fabricantes ahora usan ondas de radio (RF) para transmisión entre el dispositivo y el transcep-tor. Los dispositivos inalámbricos basados en RF no tienen problemas de línea de visión, pero deben tener un rango limitado de aproximadamente 1.8 metros desde el transmisor.

Escritorio inalámbrico (combinación de teclado y ratón)

Bluetooth Bluetooth es un estándar que ha aparecido recientemente y está orientado al trabajo en redes de corto rango. Está diseñado para permitir que las PC, teléfonos móviles, dispositivos de entrada, y PDA pueden transferir datos unos con otros. Bluetooth usa el mismo rango de frecuencia de 2.4GHz utilizado por algunos tipos de teléfonos inalámbricos y por la red inalámbrica IEEE 802.11b Wi-Fi. Tiene una velocidad de 1 ó 2Mbps, dependiendo de la versión. Bluetooth ofrece programas sencillos con funciones tales como la sincronización inalámbrica de PDA y ordenadores personales, que permiten olvidarse de la sincronización manual de dispositivos. Se pueden usar teclado y ratón con tecnología Bluetooth, lo que despeja el escritorio y permiten un en-torno más flexible. La misma flexibilidad se nota con las impresoras de tecnología Bluetooth, ya que uno puede olvidarse de los cables e imprimir sus archivos sin preocuparse desde cualquier ubicación. Por último, se puede lograr un acceso continuo a Internet desde el PDA u ordenador personal, con tan solo contar un teléfono móvil con tecnología Bluetooth.

Criterios a considerar con los dispositivos inalámbricos • Los dispositivos IR no funcionarán si el rayo IR entre el dispositivo puntero y el transceptor

unido al sistema está bloqueado. • Si varios dispositivos similares son usados en cuartos cerrados, un transceptor puede recibir

datos del ratón o teclado equivocado. Disponibilidad y tiempo de vida de las baterías. • El rango de los dispositivos inalámbricos pueden variar desde 1.8 metros con dispositivos

convencionales RF hasta 9 metros con dispositivos basados en Bluetooth. • Los ratones ópticos inalámbricos convencionales transmiten su posición cerca de 120 veces

por segundo, mientras que los inalámbricos usan un receptor USB transmiten cerca de 40 a 50 veces por segundo.

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Escáneres y cámaras

CCD (Charge-Coupled Device) El CCD (Dispositivo acoplado por carga) es un chip de estado sólido que contiene una serie de fotositos sensible a la luz y fue originalmente desarrollado por Honeywell (y ganó un caso legal co-ntra todos los mayores fabricantes de cámaras). Desempeña un papel central en las cámaras elec-trónicas y digitales. Los CCD pueden ser concebidos como películas para cámaras electrónicas, pero también se encuentran en cámaras de vídeo y escáneres de escritorio. Los CCD consisten en miles e incluso millones de celdas, cada una sensible a la luz y capaz de pro-ducir una cantidad variable de carga, en respuesta a la cantidad de luz que reciben. De modo similar a una cámara de vídeo, la cámara digital usa el lente que enfoca la imagen en un dispositivo acoplado por carga (CCD) el cual convierte la imagen en pulsos eléctricos. Estos pulsos son grabados entonces en la memoria. Tal como una película en una cámara convencional graba una imagen cuando la luz golpea sobre ella, el CCD graba la imagen electrónicamente.

Un dispositivo CCD

Los fotositos convierten la luz en electrones. Los electrones pasan a través de un convertidor analó-gico-digital (DAC), el cual produce un archivo de información digital codificada donde los bits repre-sentan los colores y valores tonales de un sujeto. Los CCD normalmente están ordenados tanto en línea de celdas o en arreglo rectangular de celdas. Ambos tipos de sensores pueden usarse como respaldo en la imagen digital y las cámaras. Los sen-sores que emplea la tecnología de vídeo tienen píxeles rectangulares, mientras que los sensores con píxeles cuadrados se han creado específicamente para usarse en la computadora. El rendimiento de un CCD se mide con frecuencia por su resolución de salida, la cual en cambio es una función del número de fotositos en la superficie del CCD. Por ejemplo, el empleo de CCD por parte de una línea de cámaras Kodak llega a 3060 en su eje horizontal y 2036 en su eje vertical (esto es cómo se lee en el anuncio en el que se indican los Megapíxeles (3060 x 2060 píxeles). En la sali-da los fotositos entregan una resolución efectiva de seis millones de píxeles.

Escáneres Los escáneres se han convertido en una parte importante de la oficina y la casa en los últimos años. La tecnología de los escáneres se encuentra en todas partes y es usada de mu-chas maneras. El principio básico del escáner es analizar una imagen y procesarla de algún modo. La captura de texto e imagen permiten grabar información en un archivo en la computadora. Se puede luego alterar o mejorar la imagen, imprimirla o usarla en páginas Web. El componente central del escáner es el arreglo CCD, que es la tecnología más común para la captura de imágenes en escáneres. CCD, como se indicó, es una colección de dio-dos sensibles a la luz, que convierten los fotones (luz) en electrones (carga eléctrica). Estos diodos se llaman fotositos. Cada fotosito es sensible a la luz (a mayor brillo que golpea el fotosito, mayor la carga eléctrica que se acumulará en el mismo).

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La imagen del documento que usted explora alcanza el arreglo CCD a través de una serie de espe-jos, filtros y lentes. La configuración exacta de estos componentes dependerá del modelo del escá-ner, pero los principios son por mucho los mismos.

Tipos de escáneres:

• Escáneres de cama plana (Flatbed Scanners), llamados escáneres de escritorio, son los más versátiles y comúnmente usados.

• Escáneres de hojas alimentadas (Sheet-fed Scanners) son similares a los anteriores, con la excepción de que el documento se mueve y la cabeza de exploración está inmóvil. Uno de estos escáneres luce como una pequeña impresora portátil.

• Escáneres sostenidos por la mano (Handheld Scanners) usan el mismo sistema básico que un escáner de cama, pero dependen del usuario para moverse, en vez de una correa motorizada. Este tipo de escáner normalmente no provee buena calidad de imagen. Sin em-bargo, puede ser útil para capturar texto con rapidez.

• Escáneres de tambor, (Drum Scanners) son usados por la industria publicitaria para captu-rar imágenes increíblemente detalladas. Usan una tecnología llamada tubo foto-multiplicador (PMT). En PMT, el documento a ser escaneado es montado en un cilindro de vidrio. En el centro del cilindro está un sensor que divide la luz despedida del documento en tres haces. Cada haz es enviado a través de un filtro de color hacia un tubo foto-multiplicador donde la luz es cambiada a una señal eléctrica.

Escáner de mano Escáner de hojas alimentadas Escáner de alta velocidad Anatomía del escáner: Las partes típicas de un escáner incluyen: - Dispositivo acoplado por carga (CCD) - Espejos - Cabeza de exploración - Placa de vidrio - Lámpara - Lente - Cubierta

- Filtros - Motor de pasos - Barra estabilizadora - Correa - Fuente de alimentación - Puertos de interfaz - Circuitos de control

Proceso de exploración: El documento es ubicado en la placa de vidrio y la cubierta es cerrada. El interior de la cubierta de la mayoría de los escáneres es blanco. La cubierta provee un fondo uniforme que el software del escá-ner puede usar como punto de referencia para determinar el tamaño del documento que es explora-do. La mayoría de los escáneres permiten que la cubierta sea removida para poder explorar un objeto voluminoso, como una página en un libro grueso

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Una lámpara es usada para iluminar el documento. La lámpara en los escáneres más recientes es una lámpara CCFL (lámpara fluorescente de cátodo frío) o una lámpara de Xenón, mientras que en los antiguos puede haber una lámpara fluorescente estándar. El mecanismo entero (espejos, lente, filtro y arreglo CCD) componen la cabeza de exploración. La cabeza se mueve lentamente a lo largo del documento por medio de una correa que está unida a un motor de pasos. La cabeza está unida a una barra estabilizadora para asegurar que no se bambolee ni desvíe en la pasada. La pasada indica que la cabeza de exploración ha completado una explora-ción completa del documento.

Lámpara fluorescente Barra estabilizadora Cabeza de exploración Motor de pasos

La imagen del documento es reflejada por un espejo angulado a otro espejo. En algunos escáneres, sólo hay dos espejos, mientras que en otros pueden usar tres o más. Cada espejo está ligeramente curvado para enfocar la imagen que refleja hacia una superficie pequeña. El último espejo refleja la imagen hacia un lente. El lente enfoca la imagen a través de un filtro en el arreglo CCD. El filtro y el arreglo de lentes varían según el escáner. Algunos escáneres usan un método de ex-ploración de tres pasadas. Cada pasada usa un filtro diferente de color (rojo, verde o azul), entre el lente y el arreglo CCD. Luego que las tres pasadas se completan, el software del escáner ensambla las tres imágenes filtradas en una única imagen a todo color. La mayoría de los escáneres de hoy usan el método de pasada única. El lente divide la imagen en tres versiones más pequeñas del original. Cada versión más pequeña pasa a través de un filtro de color (sea rojo, verde o azul) hacia una sección discreta del arreglo CCD. El escáner combina los datos de las tres partes del arreglo CCD en una imagen única a todo color. Otra tecnología de arreglo para tratamiento de imágenes que se ha hecho popular en escáneres eco-nómicos es CIS (Sensor de imagen de contacto). CIS reemplaza el arreglo CCD, los espejos, los filtros, lámpara y lente con filas de diodos emisores de luz verde, rojo y azul. El mecanismo sensor de imagen, que consiste de 300 a 600 sensores expandiéndose a lo ancho del área de exploración, es ubicado cerca de la placa de vidrio sobre la que descansa el documento. Cuando la imagen es explo-rada, los diodos LED se combinan para proveer luz blanca. La imagen iluminada es entonces captu-rada por la fila de sensores. Los escáneres CIS son más baratos, ligeros y delgados, pero no proveen el mismo nivel de calidad y resolución que se encuentran en la mayoría de escáneres CCD. Resolución y nitidez del escáner Los escáneres varían en resolución y nitidez. La mayoría de escáneres de cama plana tiene una re-solución real basada en hardware de por lo menos 300x300 puntos por pulgada (dpi). Los puntos por pulgada del escáner se determinan por el número de sensores en una única fila (tasa de muestreo de dirección X) del arreglo CCD o CIS por la precisión del motor de pasos (tasa de muestreo de dirección Y). Por ejemplo, si la resolución es de 300x300dpi y el escáner es capaz de explorar un documento de tamaño carta, entonces el CCD tiene 2550 sensores ordenados en cada fila horizontal. Un escáner de una sola pasada tendría tres de estas filas para un total de 7650 sensores. El motor de pasos en este ejemplo es capaz de moverse en incrementos iguales a 1/300 de pulgada. Por otro lado, un escáner con una resolución de 600x300 tiene un arreglo CCD con 5100 sensores en cada fila horizontal. La nitidez depende principalmente de la calidad de la óptica usada para construir el lente y el brillo de la fuente de luz. Una lámpara brillante de Xenón y un lente de alta calidad crean una imagen mucho más clara, y por lo tanto más nítida, que una lámpara fluorescente estándar y un lente básico. Por supuesto, muchos escáneres proclaman resoluciones de 4800x4800 e incluso 9600x9600. Para alcanzar una resolución basada en hardware con una tasa de muestreo de dirección X de 9600 se

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requeriría un arreglo CCD de 81600 sensores. Si se observan las especificaciones, estas altas reso-luciones son mejoras basadas en software, resolución interpolada o algo similar. Interpolación La interpolación es un proceso en el que el software de exploración incrementa la resolución percibi-da de una imagen. Hace esto por medio de crear píxeles adicionales entre los que ya son explorados por el arreglo CCD. Estos píxeles adicionales son un promedio de los píxeles adyacentes. Por ejem-plo, si la resolución por hardware es 300x300 y la resolución interpolada es 600x300, entonces el software está agregando un píxel entre cada uno de los explorados por un sensor CCD en cada fila. Otro término usado cuando hablamos de escáneres es la profundidad de BIT (de color). Esto sim-plemente indica el número de colores que el escáner es capaz de reproducir. Cada píxel requiere de 24 bits para crear un color verdadero estándar y virtualmente todos los escáneres en el mercado so-portan esto. Muchos ofrecen profundidades de 30 ó 36 bits. Aunque su salida es de colores de 24 bits, realizan procesamiento interno para seleccionar la mejor alternativa posible de colores disponi-bles en una paleta incrementada. Algunos no notan la diferencia. Transferencia de imágenes: Explorar el documento es sólo una parte del proceso. Para que la imagen explorada sea útil, debe ser transferida a la computadora. Existen tres conexiones comunes usadas por los escáneres: - Paralela: la conexión a través del puerto

paralelo es el método más lento de trans-ferencia disponible.

- SCSI (Small Computer Sysrtem Interface): Esto requiere una conexión especial SCSI. La mayoría de estso escáneres incluyen una tarjeta SCSI dedicada para insertarse en la computadora y conectar el escáner, pero también se puede usar una controladora SCSI en su lugar.

- USB: Los escáneres USB combinan buena velocidad, facilidad de uso y comodidad en un único paquete.

- FireWire: Normalmente encontradas en los escáneres de calidad, las conexiones FireWire son más rápidas que USB y SCSI. FireWire es ideal para escanear imágenes de alta resolución.

En la computadora se requiere un software (controlador) que sabe cómo comunicarse con el escá-ner. La mayoría de los escáneres hablan un lenguaje común, llamado TWAIN. El controlador TWAIN actúa como un intérprete entre cualquier aplicación que soporta el estándar TWAIN y el escáner. La aplicación no necesitará saber los detalles específicos del escáner para acceder a él directamente. Por ejemplo: La aplicación Adobe Photoshop puede adquirir o capturar imágenes desde el escáner debido a que porque es compatible con la interfaz TWAIN. La mayoría de los escáneres vienen con otros programas, como una utilidad de exploración algún tipo de aplicación para editar imágenes. Muchos incluyen software OCR (reconocimiento óptico de ca-racteres), que permite explorar palabras a partir de un documento y convertirlas en texto basado en computadora. El programa utiliza un proceso de cálculo para determinar la silueta de un carácter y empatarlo a la letra o número correcto. Un ejemplo de aplicación OCR es Omnipage Pro.

Cámaras digitales En las cámaras digitales los sensores de los dispositivos acoplados registran la intensidad de luz general pero son más sensibles al ex-tremo rojo del espectro que al azul. Mediante el uso de película ade-cuada, las cámaras pueden registrar imágenes en color, en blanco y negro o infrarrojas. En las cámaras en color, filtros rojos, verde y azul dividen la luz en el canal RGB utilizado para registrar y posteriormente reproducir el espectro visible.

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La mayoría de las cámaras portátiles utilizan un conjunto de una matriz para capturar instantánea-mente imágenes a todo color, permitiendo el movimiento del objeto. La resolución real se reduce en estas cámaras porque los elementos del CCD están recubiertos alternadamente con filtros rojo, verde y azul. Los vacíos entre elementos de color similar se llenan por promedio o interpolación de lecturas de luz. La sensibilidad del CCD se relaciona con la cantidad de carga que se acumula en cada uno de los elementos o fotositos como repuesta a una determinada intensidad de la luz. Puede que los fotositos más grandes tengan una mayor sensibilidad, pero las cámaras tienen una respuesta fija. El CCD no puede cambiarse como la película. Los índices más altos se obtienen ampliando las señales más pequeñas de cada elemento, lo que es análogo a forzar la película.

Si la señal se amplía después de convertida a formato digital, se reduce la gama tonal, como la película. La pérdida de reso-lución debida al aumento de tamaño del grano no se produce en los CCD, sus elementos tienen una separación constante. El equilibrio cromático general se mantiene porque las respues-tas RGB permanecen lineales en un CCD. Cuando un escáner o una cámara digital ha captado una ima-gen en formato digital, el archivo contiene un número específi-co de píxeles en sentido vertical y horizontal. La descripción de un píxel no da indicación de lo grande que quedará impreso o mostrado en aplicaciones multimedia o de maquetación de

páginas. La resolución de la imagen se codifica dentro del archivo mediante una sola sentencia, "300 píxeles por pulgada", por ejemplo. Simplemente, cambiando esta sentencia a "150 píxeles por pulga-da", se duplicarían las dimensiones horizontal y vertical de cada píxel mostradas o impresas, multipli-cando el área de imagen por cuatro. Para aumentar el tamaño de impresión o visualización de una imagen sin alterar su resolución, deben añadirse nuevos píxeles a intervalos regulares por todo el archivo para que la nueva imagen siga conteniendo el mismo número de píxeles por pulgada. Para duplicar la anchura de una imagen, se añade un nuevo píxel entre cada uno de los originales. Los valores tonales de cada nuevo píxel se inventan promediando los valores de los píxeles de alrededor. Esta interpolación o muestreo repeti-tivo impide que se observen píxeles individuales o bordes dentados, pero no añade nueva definición de detalle a la imagen. La resolución o potencia resolutiva en el contexto fotográfico se refie-re a la capacidad de un objetivo o medio de registro de imágenes da capturar los detalles finos. Cuanto más definidos sean los detalles visi-bles, mayor es la resolución. El objetivo idóneo para una cámara digital debería producir círculos de indiscriminación cuyo diámetro no supere el de separación de los ele-mentos del CCD. Las separaciones entre elementos de los CCD actua-les varían entre 7 y 25 u. El número de píxeles de un CCD de matriz, o el número de lecturas tomadas por un CCD trilineal, deben permitir determinar la calidad de filmación y el tamaño de salida posible. Una matriz sencilla de tres pa-sadas con 2048 x 2048 elementos de CCD capturaría una imagen de aproximadamente un cuadrado de 7 pulgadas (173mm) a una resolu-ción de imagen de 300ppp (2048 píxeles/300ppp = 6,8 pulgadas). Esto sería adecuado para la impresión offset de alta calidad. En las cámaras de una matriz y una pasada, uno de cada cuatro elementos lee la información azul, otro lee la roja y los dos restantes, la verde. Los vacíos de información cromática han de llenarse por interpolación, y no dividiendo entre dos la resolución efectiva; el CCD entrega resolución interpolada en lugar de óptica. La interpolación de colores de píxel alrededor de detalles de borde negros produce iridiscencias no deseadas. Las cámaras digitales de bajo coste que utilizan un conjunto de matriz pequeño incrementan aún más el número de píxeles capturados por la interpolación adicional. Las cámaras portátiles en ocasiones comprimen las imágenes capturadas para que quepan mejor en la memoria. Si esta reducción utiliza la compresión con pérdida, que elimina variaciones cromáticas secundarias de un píxel al siguiente, el detalle de la imagen se reduce más.

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Hardware de vídeo Junto con el ratón y el teclado, el despliegue de vídeo es una parte vital de la interfaz del usuario de cualquier computadora. Antes que los monitores CRT vinieran al uso general, la escritora de teletipos era la interfaz estándar de computadora. Los primeras pantallas CRT usadas fueron primitivas com-paradas a los estándares actuales, ya que sólo mostraban texto en un único color. Con el tiempo, los despliegues de color fueron introducidos, las pantallas de pantalla se incrementaron, y las tecnologías LCD se movieron desde la computadora portátil a la de escritorio. El subsistema de vídeo de una PC, consiste de dos componentes principales:

El monitor (o pantalla de vídeo), que puede ser CRT ó LCD. La adaptadora de vídeo (tarjeta de vídeo o adaptadora gráfica).

Monitores

Monitores CRT La tecnología original de despliegue, y la más popular, es la del tubo de rayos catódicos (CRT), la misma utilizada en los aparatos de televisión. Un CRT consiste en un tubo de vacío encerrado en un vidrio. Un extremo del tubo contiene un cañón de electrones que proyecta tres rayos electrónicos, cada uno para los fósforos rojo, verde y azul que crean los colores que se ven en pantalla; el otro contiene una pantalla con cobertura de fósforo. Cuando es calentado, el cañón electrónico emite una corriente de electrones a alta velocidad que son atraídos al otro extremo del tubo. En el trayecto un control de enfoque y una bobina de deflexión dirigen el rayo a un punto específico en la pantalla de fósforo. Cuando es impactado por el rayo, el fósforo brilla con intensidad. Esta luz es lo que se ve cuando se ve algo en la pantalla. Se usan tres capas de fósforo: rojo, verde y azul. Una placa de metal llamada máscara de sombra se usa para alinear los rayos electrónicos; posee agujeros que dividen los fósforos (rojo, verde y azul) en grupos de tres (uno de cada color). Varios tipos de estas máscaras afectan la calidad de la imagen, y la distancia entre cada grupo de tres (dot pitch) afecta la agudeza de la imagen (sharpness). La química del fósforo se llama persistencia, e indica cuánto tiempo se mantiene el brillo en la panta-lla. La frecuencia de exploración de la pantalla especifica cuántas veces la imagen es refrescada. El rayo electrónico se mueve muy rápidamente, barriendo la pantalla de izquierda a derecha en líneas desde la parte superior a la inferior, en un patrón llamado trama. La tasa de exploración horizontal refiere a la velocidad a la cual el rayo electrónico se mueve lateralmente a través de la pantalla. Durante su barrido, el rayo pulsa el fósforo donde aparece la imagen. Al variar de intensidad el rayo se producen diferentes niveles de brillo. Debido a que el brillo comienza a decaer con rapidez, el rayo debe continuar refrescando o barriendo la pantalla para mantener una imagen.

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La mayoría de pantallas CRT tienen una tasa de refresco ideal (llamado frecuencia de barrido verti-cal) de alrededor de 85Hz, lo que significa que la pantalla es refrescada 85 veces por segundo. Las tasas de refresco que son muy bajas pueden ocasionar que la pantalla parpadee, contribuyendo al cansancio visual. Mientras más alto es la tasa de refresco, mejor. Es importante que las tasas de refresco que se esperan de un monitor coincidan con los que produce la tarjeta de vídeo, de otra ma-nera se puede dañar el monitor. La mayoría de monitores CRT tienen un promedio de refresco ideal (frecuencia vertical) de 85HZ, lo que quiere decir que la pantalla se refresca 85 veces por segundo. Si el refresco es menor, la pantalla parpadea, contribuyendo al cansancio visual. Es muy importante que el promedio de refresco coincida con el que produce la tarjeta de vídeo, pues se puede ocasionar daño al monitor. Las pantallas basadas en fósforo vienen en dos estilos: curvos y planos

Monitor basado en CRT Monitor basado en LCD

Paneles LCD (Pantalla de cristal líquido). Los paneles LCD tienen poco fulgor, pantallas completamente planas y bajos requerimientos de energía (desde 5W). La calidad de color de un panel LCD de matriz activa actualmente excede la de la mayoría de pantallas CRT. Sin embargo, LCD usa una resolución más limitada que CRT. Por otro lado, los paneles de 17 y 18 pulgadas ofrecen una resolución máxima de 1280x1024, mientras que un monitor de 19 pulgadas tiene una resolución máxima de 1660x1200. En un LCD un filtro polarizante crea dos ondas separadas de luz. El filtro polarizante permite que las ondas de luz que están alineadas sólo con el filtro por el que las pasa. Luego de pasar a través del filtro pola-rizante, las ondas de luz restantes son ali-neadas en la misma dirección. Por medio de alinear un segundo filtro polarizante en un ángulo recto con el primero, todas esas ondas son bloqueadas. Al cambiar el ángulo del segundo filtro polarizante, la cantidad de luz que se permite pasad puede ser cam-biada. Es el papel de la celda de cristal lí-quida cambiar el ángulo de polarización y controlar la cantidad de luz que pasa. Los cristales líquidos son moléculas en forma de barra que fluyen como un líquido. Ellos permiten que la luz pase directamente a través, pero una carga eléctrica altera sus orientaciones y la orientación de la luz que pasa a través de ellas. Aunque los LCD monocromáticos no tienen filtros de color, pueden tener múltiples celdas por píxel para controlar sombras de gris. En un LCD de color, un filtro adicional tiene tres celas para cada píxel, uno por cada color desplega-do, rojo, verde y azul, con un transistor correspondiente para cada celda. Las celdas roja, verde y azules, las cuales conforman un píxel, a veces son llamadas subpíxeles.

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La mayoría de pantallas de matriz activa usan un arreglo de película fina de transistores (thin film transistor, TFT). Este método empaqueta a partir de uno a tres transistores por píxel dentro de un material flexible del mismo tamaño y forma de la pantalla. Por lo tanto, los transistores por cada píxel yacen directamente detrás de las celdas de cristal líquido que controlan.

Comparación entre LCD y CRT - El promedio de energía que consume un monitor LCD de 15 pulgadas es más o menos 45W,

mientras que un monitor de 17 pulgadas consume aproximadamente 100W. - Los monitores LCD requieren poco espacio en comparación con los CRT. - La geometría de la imagen en un LCD ofrece un plano absoluto y cuadros reales sin flexiones. - Un monitor CRT presenta grandes opciones de resoluciones. Un LCD tiene un número definido

de celdas de cristal líquido. Por lo tanto sólo puede aplicar una resolución usando una pantalla completa. A resoluciones más bajas la imagen debe ser escalada por medio de interpolaciones lo que produce pérdida de la calidad.

- Los monitores CRT pueden garantizar una imagen libre de parpadeos con 85Hz. Para LCD las celdas en la pantalla sólo se encienden o apagan, por lo que no hay parpadeo incluso con 60Hz.

- Con los monitores CRT, el tiempo de reacción es prácticamente imperceptible, mientras que los monitores LCD los tiempos de respuesta pueden ser de 30 milisegundos. Puesto que el ojo humano puede ver imágenes a un período de reacción de 50 milisegundos, esto es suficiente.

- La radiación electromagnética bajísima de los monitores LCD beneficia nuestra salud. - Los colores se ven más brillantes en monitores LCD. Sin embargo la calidad del despliegue de-

pende de un alto grado de ángulo de visión.

Criterios para seleccionar monitores. • Tamaño. Estos van desde 9 hasta 42 pulgadas medidas en diagonal. Los tamaños más comunes

son 15, 17, 19 y 21 pulgadas. Pero esta medida muchas veces indica el tamaño del cinescopio y no de la imagen que puede desplegarse. Un monitor de 17 pulgadas de tamaño tiene un área real de visibilidad de 15.5 pulgadas. Por otro lado, los LCD tienen el área real total que se indica entre las especificaciones del producto.

Resoluciones recomendadas para monitores CRT y LCD según el tamaño

Resolución Monitor CRT mínimo Panel LCD mínimo 800x600 15 pulgadas 15 pulgadas

1024x768 17 pulgadas 15 pulgadas 1280x1024 19 pulgadas 17 pulgadas 1600x1200 21 pulgadas 18 pulgadas

• Resolución. Es el grado de detalle que puede interpretar el monitor, y se expresa mediante el

número de elementos de imagen (píxeles), tanto horizontal como vertical, contenidos en la panta-lla. Mientras mayor sea el número de píxeles, mayor detalle tendrá la pantalla. Las resoluciones aceptadas por las adaptadoras de vídeo han llegado a ser: VGA, SVGA, XGA y UVGA. La tasa de aspecto tiene que ver con la forma de la pantalla; por ejemplo, un monitor de 1280x1024 tiene una tasa 1280:1024, esto es 5:4 = 1.25.

Algunos estándares de resolución de despliegue gráfico

Estándar de despliegue

Píxeles lineales (H x V)

Píxeles totales Tasa de aspecto (H : V)

CGA 320x200 64,000 1.60 EGA 640x450 224,000 1.83 VGA 640x480 307,200 1.33

SVGA 800x600 480,000 1.33 XGA 1024x768 786,432 1.33

SXGA 1280x1024 1’310,720 1.25 UXGA 1600x1200 1’920,000 1.33 QXGA 2048x1536 3’145,728 1.33

QUXGA-W 3840x2400 9’216,000 1.60

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• Paso de punto (dot pitch). Es la distancia (en milímetros)

entre los tríos de fósforo. En las pantallas con menor paso de punto, hay menos espacio entre los tríos, como resultado, los elementos de imagen están más juntos y producen una imagen más definida en la pantalla. El monitor de la PC original tenía un paso de punto de 0.43 mm. Para un texto claro e imágenes finas el paso de punto debe ser menor a 0.28 mm.

• Frecuencias. Los monitores modernos son de frecuencia múl-tiple, y satisfacen una gran variedad de normas. El rango de las frecuencias horizontales y verticales que acepte el monitor para no dañarse, debe coincidir con el que genere la adaptadora de vídeo. La frecuencia vertical (de actualización /cuadro) deter-mina la estabilidad de la imagen, y van de 50 a 160Hz. La fre-cuencia horizontal (velocidad de línea), por lo general va de 31.5 a 90KHz, y a veces más.

• Otros criterios. En los monitores LCD se debe tomar en cuenta el brillo y contraste de imagen. Algunos monitores CRT son entrelazados y otros no entrelazados. Algunos monitores ahorran más energía que otros.

Adaptadoras de vídeo La adaptadora de vídeo constituye la interfaz entre la computadora y el monitor, y transmite las seña-les que aparecen como imágenes en la pantalla. A través de la historia se han usado varias normas para las características de la pantalla, las cuales representan un firme incremento en la resolución de pantalla y la profundidad de color:

MDA (Adaptador de Pantalla Monocromática) HGC (Tarjeta Gráfica Hércules) CGA (Matriz Gráfica de Color) EGA (Adaptador Gráfico Mejorado) VGA (Matriz Gráfica de Vídeo) SVGA (Súper VGA) XGA (Matriz Gráfica Ampliada)

Cuando IBM introdujo los sistemas PS/2 en 1987, intro-dujo además el despliegue VGA, y las adaptadoras MCGA de baja resolución y 8514 de alta resolución. Todos los adaptadores de despliegue modernos que se conectan al conector VGA de 15 pines o al conector analógico-digital DVI están basados en el estándar VGA. Una tarjeta VGA estándar despliega hasta 256 colores en la pantalla, a partir de una paleta de 262,144 (256KB) de colores; cuando es usado en el modo gráfi-co de 640x480 ó el modo de texto 720x400, pueden ser mostrados 16 colores a la vez. Debido a que VGA en-trega una señal analógica, debemos tener un monitor que acepte una entra analógica. Las tarjetas Super VGA, que fueron producidas por varias compañías, proveen capacidades que sobrepa-san las ofrecidas por la adaptadora VGA. Una tarjeta puede ofrecer varias resoluciones (tales como 800x600 y 1024x768) que son más grandes que las que se alcanzan con un VGA regular, mientras que otra puede ofrecer las mismas o incluso mayores resoluciones pero con más opciones de color por cada resolución. Estas tarjetas tienen los mismos conectores que sus contrapartes VGA. En el conector de cable VGA que conecta en la adaptadora de vídeo, el pin 9 normalmente está au-sente, el pin 5 se usa sólo para propósitos de pruebas, y el pin 15 es raramente usado. Para identifi-car el tipo de monitor conectado al sistema, algunos fabricantes usan la presencia o ausencia de los pines de identificación de monitor en varias combinaciones. La última tendencia en el diseño de los monitores CRT es el uso de señales de entrada digitales, usando el mismo estándar de Interfaz de Vídeo Digital (DVI), usado en los paneles delgados de

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despliegue LCD. Puesto que los paneles de despliegue LCD puramente digitales que usan la interfaz DVI se incrementarán en popularidad, el VGA analógico con el tiempo puede ser reemplazado por los monitores CRT y LCD basados en DVI.

Tarjetas de vídeo modernas con conectores VGA y DVI

Componentes de la adaptadora de vídeo • BIOS de video: Las adaptadoras de vídeo tienen un BIOS similar en construcción al BIOS princi-

pal del sistema, pero completamente separado del BIOS del sistema principal. Si encendemos el monitor primero y observamos rápidamente, podremos ver información sobre la identificación del BIOS de la adaptadora de vídeo al mismo comienzo del proceso de inicio del sistema.

• Procesador de vídeo (GPU, VPU)): Es el chipset de vídeo, el corazón de toda adaptadora y, en esencia, define las funciones y niveles de desempeño de la tarjeta. Dos adaptadoras de vídeo construidas con el mismo conjunto de chips por lo general tienen muchas de las mismas capaci-dades y muestran un rendimiento semejante. En las adaptadoras de vídeo se usan tres tipos bá-sicos de procesadores: controladores de búfer de cuadro, coprocesadores y aceleradores. En realidad las funciones básicas de la adaptadora podrían ser calculadas por la CPU del sistema, pero si lo hace el chip acelerador de vídeo, la CPU puede procesar otras operaciones. Las GPU

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pueden realizar cálculos sobre las texturas, sobre representaciones de sombras y llenado de su-perficie de objetos 3D, sobre métodos de iluminación desde diferentes ángulos, etc.

• RAM de vídeo: La mayoría de las adaptadoras de vídeo dependen de su propia memoria en tarjeta, que usan para almacenar las imágenes mientras las procesan; aunque algunas tarjetas AGP pueden usar memoria del sistema para las texturas tridimensionales. Muchos sistemas con vídeo en tarjeta usan una Arquitectura Unificada de Memoria para compartir la memoria del sis-tema. Se han usado varios tipos de memoria con las adaptadoras de vídeo. Entre ellas están las siguientes tecnologías: FPM DRAM, VRAM, WRAM, EDO DRAM, SDRAM, MDRAM, SGRAM, DDR SDRAM y DDR-II SDRAM. La cantidad de memoria de la adaptadora determina la resolución máxima de la pantalla y la pro-fundidad de color posible. Una resolución de pantalla de 1024x768 requiere un total de 786,432 píxeles. Si se usan 16 bits de memoria para controlar cada píxel, se puede desplegar 65,536 co-lores. Multiplicando el número de píxeles necesarios para la resolución por el número de bits re-queridos, tendremos la cantidad de memoria que necesita la adaptadora para desplegar esa reso-lución.

1024 x 768 (píxeles) x 16 (bits por píxel) = 12’582,912 bits = 1’572,864 Bytes

Resolución Profundidad de color

Número de colores

RAM de vídeo

Memoria mínima requerida

640 x 480 4 bits 16 256KB 153,600 Bytes

640 x 480 16 bits 65,536 1MB 614,400 Bytes

800 x 600 16 bits 65.536 1MB 960,000 Bytes

1024 x 768 16 bits 65,536 2MB 1’572,864 Bytes

1024 x 768 24 bits 16’777,216 4MB 2’359,296 Bytes

1280 x 1024 16 bits 65,536 4MB 2’621,440 Bytes

• Bus de vídeo. Se han usado para los estándares VGA y otros los primeros estándares de bus,

tales como IBM MCA, ISA, EISA y VL-Bus. Debido a su bajo rendimiento, todos ellos son obsole-tos; las tarjetas de vídeo actuales están hechos exclusivamente con los estándares PCI ó AGP. AGP es un bus de vídeo dedicado que entrega un ancho de banda máximo hasta 16 veces más grande que un bus PCI compatible. Es en esencia una mejora del bis PCI existente; está dirigido para ser usado con sólo adaptadoras de vídeo y les provee de un acceso de alta velocidad al a-rreglo de memoria del sistema principal. Esto permite que el adaptador procese ciertos elementos de vídeo 3D, tales como mapas de texturas, directamente desde la memoria del sistema en vez de tener que copiar los datos a la memoria del adaptador antes de que el procesamiento pueda empezar. Esto ahorra tiempo y elimina la necesidad de actualizar la memoria del adaptador de vídeo para soportar mejor las funciones 3D. Un parámetro importante a considerar en la adaptadora es el ancho del bus que conecta el con-junto de chips gráfico y la memoria en la adaptadora. El chipset es normalmente un chip grande en la tarjeta que contiene prácticamente todas las funciones de la adaptadora. Está cableado di-rectamente a la memoria de la adaptadora a través de un bus local en la tarjeta. La mayoría de los mejores adaptadores usan un bus de memoria interno de 64 bits o incluso 128 bits de ancho. Cuando se dice que el adaptador tiene estos valores se debe entender que se refiere al bus local de vídeo y que el bus que conecta la adaptadora al sistema es el bus PCI o AGP de 32 ó 64 bits de la tarjeta madre del sistema.

• RAMDAC (Convertidor digital-analógico): Es el responsable de convertir las imágenes digitales que genera la computadora en señales analógicas que el monitor pueda desplegar. Su velocidad se mide en MHz; mientras más rápido es el proceso de conversión, mayor es la frecuencia verti-cal de actualización de la adaptadora. La velocidad de los RAMDAC de gran rendimiento varía entre los 300MHz hasta los 500MHz. Antes era un chip separado, pero ahora está incorporado en el chip procesador/acelerador de vídeo en los conjuntos de chips recientes. El DAC no es parte de un subsistema digital necesariamente, pero debido a que la mayoría de los subsistemas de

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despliegue tienen una tarjeta de video VGA analógica, un monitor analógico, o ambos, las tarjetas de vídeo continuaran teniendo características de DAC por algún tiempo. Algunas tarjetas de vídeo de capacidad dual de despliegue usan un chip RAMDAC separado para permitir que el segundo monitor trabaje a tasas de refresco diferentes que la pantalla primaria.

• Controladora de vídeo: El controlador de software es un elemento importante y esencial del subsistema de despliegue de vídeo. Este controlador permite que los programas se comuniquen con la adaptadora de vídeo, y están diseñados para soportar el procesador en la adaptadora. El controlador provee además la interfaz que se puede usar para configurar el despliegue que el adaptador produce. En un sistema basado en Windows, el panel de control de Pantalla identifica el monitor y adaptador de vídeo instalado en el sistema y permite seleccionar la profundidad de color y resolución de pantalla preferidos.

Diagramas simplificados que muestran los bloques de una tarjeta de vídeo

Aceleradores gráficos 3D Para construir una secuencia animada en 3D, una computadora puede matemáticamente animar las secuencias entre los marcos clave. Un marco clave identifica puntos específicos. Una bola que rebo-ta, por ejemplo, puede tener tres marcos clave: arriba, abajo, y arriba. Al usar estos marcos como un punto de referencia, la computadora puede crear todas las imágenes intermedias entre los extremos superior e inferior. Esto crea el efectote una bola que rebota suavemente. Luego de haberse creado la secuencia básica, el sistema puede refinar la apariencia de las imágenes por medio de llenarlas con color. El método más primitivo y efectivo para el llenado se llama flat sha-ding, en el cual una silueta es simplemente llenada con un color sólido. Una técnica más efectiva,

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llamada gourad shading, envuelve la asignación de colores a puntos específicos sobre la silueta. Los puntos son entonces unidos por medio de usar una gradiente suave entre los colores. Fue a partir de 1996 que los conjuntos de chips de la mayoría de las adaptadoras de vídeo empeza-ron a ocuparse de muchas de las tareas envueltas en producir imágenes 3D, reduciendo grandemen-te la carga del procesador del sistema y mejorando el rendimiento en general. La tecnología 3D ha agregado un vocabulario completamente nuevo al mundo de las adaptadoras de despliegue de vídeo. La función básica del software de 3D es convertir las abstracciones de imáge-nes en imágenes que serán desplegadas luego en el monitor. La abstracción de imagen normalmente consiste de los siguientes elementos: - Vértices: Ubicaciones de objetos en espacio de tres dimensiones, descritos en términos de sus

coordenadas x/y/z en los tres ejes representando altura, ancho y profundidad. - Primitivos: Los objetos geométricos simples que usa la aplicación para crear más construcciones

complejas, descritas en términos de las ubicaciones relativas de sus vértices. Esto especifica la ubicación del objeto en la imagen 2D y provee perspectiva debido a que los tres ejes pueden de-finir cualquier ubicación en el espacio tridimensional.

- Texturas: Imágenes de mapa de bits de dos dimensiones o superficies diseñadas para ser ma-pas sobre los primitivos. El software mejora el efecto 3D al modificar la apariencia de las texturas, dependiendo de la ubicación y actitud del primitivo. Este proceso se llama corrección de pers-pectiva. Algunas aplicaciones usan un proceso MIP mapping, el cual usa diferentes versiones de la misma textura que contiene cantidades variables de detalles, dependiendo de cuán cerca el ob-jeto se encuentra ante el visor en el espacio tridimensional. Otra técnica llamada depth cueing, reduce el color e intensidad de un llenado de objeto según se mueve el objeto lejos del visor.

Usando estos elementos, las descripciones de imagen abstracta deben ser representadas, lo que significa que serán convertidas a la forma visible. La represen-tación depende de dos funciones estandarizadas, que convierten las abstracciones en una imagen completa que es desplegada en pantalla. Las funciones están-dar desarrolladas en la representación son: - Geometría: El dimensionado, orientación y movi-

miento de los primitivos en el espacio y el cálculo de los efectos producidos por la fuente de luz vir-tual que iluminan la imagen.

- Tramado: La conversión de los primitivos en píxe-les sobre la pantalla por medio de llenar las silue-tas con sombreados iluminados, texturas, o una combinación de los dos.

Algunas consideraciones finales • Los monitores CRT procesan analógicamente la señal de vídeo, utilizan una señal RGB (rojo,

verde y azul) y utilizan el conector VGA. Entre sus desventajas podríamos considerar que gene-ran un parpadeo si es que el refresco de imagen es menor a 72Hz, requieren más espacio y pe-san mucho, consumen más energía y emiten radiaciones, el tamaño en pulgadas siempre es me-nor al que el fabricante especifica.

• Los paneles LCD normalmente procesan la señal digitalmente, tienen una profundidad de color más limitada (24 bits), y usan un conector DVI-D (sólo digital) o DVI-I (analógico y digital). Entre sus ventajas podríamos considerar que tienen una tasa de contraste y brillo altas, y una represen-tación nítida y libre de distorsiones; además el tamaño del panel en pulgadas es exactamente el que dice el fabricante. Entre sus desventajas podríamos decir que a veces la imagen depende del punto de visión (puede que desde ciertos ángulos no se aprecie claramente la imagen), y tienen un refresco de pantalla bajo, lo cual dificulta la apreciación de juegos de vídeo demasiado rápi-dos.

• El desarrollo tecnológico que han impulsado los fabricantes de chips procesadores de vídeo ha hecho que algunas tarjetas de vídeo sean más costosas que ciertos procesadores del sistema. En algunos casos, un chip GPU o VPU tiene más millones de transistores que los últimos proce-sadores Intel. De igual modo, la tecnología de memoria RAM que viene en las tarjetas se encuen-

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tra a la par con la tecnología de memoria RAM para las tarjetas madre. Esto también ha contri-buido a originar una fuente adicional de calor en el interior de un sistema PC. Actualmente las dos empresas que se pelean la primacía en el diseño y fabricación de chips para tarjetas de vídeo de alto rendimiento son: ATI y N-Vidia.

Tarjetas de vídeo ATI y N-Vidia (con tecnología PCI-Express)

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Hardware de audio La PC Multimedia Virtualmente cada computadora en el mercado de hoy está equipada con algún tipo de adaptador de audio y una unidad compatible con CD-ROM. Estas se han considerado como PCs multimedia, luego de los viejos estándares MPC-1, MPC-2 y el último MPC-3, de 1996. El estándar de facto de las tarjetas de audio modernos lo lidera Creative Labs (con su serie de tarjetas de sonido SoundBlaster). Hoy en día se venden sistemas PC que funcionan como Centra-les de Medios, computadoras que consolidan la informática con el entretenimiento doméstico total, incluyendo lo que es música, radio y cine en casa. Sugerencias mínimas para una buena experiencia Multimedia: Las siguientes especificaciones brindan una experiencia cómoda de multimedia hoy: - CPU: 700MHz (Pentium III, Celeron, Athlon, Duron, etc.) - RAM: 128MB - Disco duro: 20GB - Unidad CD-ROM (lectura 24X), o DVD-ROM (lectura 10X) - Tasa de muestreo de audio: 16 BITs - Resolución de vídeo VGA: 1024x768 - Dispositivos de entrada/salida: MIDI y USB - Sistema operativo mínimo: Windows 98, Windows XP - Parlantes o auriculares estéreo.

Tarjetas de sonido El hardware para audio de la PC moderna puede tomar una de las siguientes formas: - Un adaptador de audio en una tarjeta de expansión para PC que se instala en una ranura de

bus en la computadora. - Un chip de sonido ubicado en la tarjeta madre, de compañías como Crystal, Analog Devices,

Sigmatel, ESS, etc. - Hardware que está integrado en el conjunto de chips principal de la tarjeta madre (Intel, SiS, VIA,

etc.). Cuando se creó la el primer sistema PC (1981), este no incluía capacidades de audio, salvo la gene-ración de pitidos o tonos rudimentarios. En realidad no había aplicaciones importantes que necesita-ran más sonidos que los elementales. El altavoz del sistema señala, y aún lo hace, problemas detec-tados durante el POST (Auto prueba de encendido), luego de encender el equipo. Los sistemas que se diseñaron después, como la computadora Macintosh (1984), sí incluían capacidades de audio de alta calidad como parte integral del hardware y software del sistema.

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En 1989, unos meses después de liberar GameBlaster, Creative Labs anunció la tarjeta de sonido SoundBlaster. Esta tarjeta era compatible con la tarjeta de sonido AdLib y con la propia GameBlaster de Creative Labs. Incluía una entrada para micrófono y una interfaz MIDI para la PC. Finalmente, la tarjeta de sonido tenía el potencial para usos distintos a los de los juegos. Durante los últimos años, algunos fabricantes de tarjetas adaptadoras de audio han peleado por dominar el mercado y existen varias marcas muy populares. Históricamente, el líder en este campo ha sido Creative Labs, cuyas adaptadoras de audio SoundBlaster siguen dominando el mercado y han establecido para la industria el estándar de facto.

SoundBlaster Audigy 2 ZS SoundBlaster Live! 24 BITs

Conceptos y términos de audio para la PC Para comprender las tarjetas adaptadoras de audio y sus funciones, es necesario comprender varios conceptos y términos.

• La naturaleza del sonido: Cada sonido es producido por vibraciones que comprimen el aire. Estas ondas de sonido viajan en toda dirección, expandiéndose desde la fuente. Cuando es-tas ondas alcanzan nuestro oído, causan vibraciones que percibimos como sonido. 1. El tono (“pitch”) es la tasa a la cual las vibraciones se producen. Se mide por el número

de Hertz, o ciclos por segundo. Un ciclo es una vibración completa hacia delante y hacia atrás. El número de Hz es la frecuencia del tono; mientras más alta la frecuencia, más al-to el tono.

2. La intensidad de un sonido se llama amplitud. Esta intensidad determina el volumen del sonido y depende de la fuerza de las vibraciones que producen el sonido. La intensi-dad de los sonidos se mide en decibelios (dB). El crujido de las hojas está tasado en 20dB, el ruido común de la calle, en 70dB, y un trueno cercano, en 120dB.

• La calidad de una adaptadora de audio se mide por tres criterios: 1. La respuesta de frecuencia es el rango en el cual un sistema de audio puede grabar o

reproducir a un nivel de amplitud constante y audible. Muchas tarjetas soporta de 30Hz a 20kHz. Mientras más ancho, mejor la adaptadora.

2. La distorsión harmónica total mide una linealidad de la adaptadora y la rectitud de una cuerva de respuesta de frecuencia. Es una medida de la reproducción exacta del sonido. A menor porcentaje de distorsión, mejores resultados.

3. La tasa de “señal hacia ruido” (S/N ó SNR) mide la fuerza de la señal del sonido rela-cionada con el ruido (o silbido) de fondo. A mayor número (medido en decibelios), mejor la calidad del sonido.

• El muestreo: Con una adaptadora de audio, una PC puede grabar audio en forma de ondas. El audio en forma de onda (conocido como sonido digitalizado o muestreado) usa la PC como un dispositivo de grabación (como una grabadora de cintas). Chips pequeños de com-putadora construidos dentro de la adaptadora, llamados convertidores analógico-digitales (ADC), convierten ondas de sonido analógicas en bits digitales que la computadora puede

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comprender. Inversamente, los convertidores digital-analógicos convierten los sonidos grabados a un formato analógico audible. “Muestrear” (sampling) es el proceso de convertir las ondas de sonido analógicas originales en señales digitales (binarias) que la computadora pueda grabar y posteriormente reproducir. El sistema muestrea el sonido al realizar tomas de su frecuencia y amplitud a intervalos regu-lares. Por ejemplo, en el tiempo X el sonido debe ser medido con una amplitud de Y. Mientras más alta la tasa de muestreo, más exacta será la réplica del sonido real y más grande la can-tidad de espacio de disco que se necesitará para almacenarlo. Originalmente, las tarjetas de sonido usaban muestreo digital de 8 bits, lo que proveía sólo 256 valores, que podrían ser usados para convertir un sonido. Ahora las mejores tarjetas de sonido presentan un muestreo de 24 bits, el cual se traduce en más de 16.8 millones de valo-res digitales posibles que pueden ser encajados en un sonido dado.

Partes de una tarjeta de sonido Una tarjeta de sonido típica tiene: - Un procesador de señal digital (DSP) que

maneja la mayoría de los procesamientos. - Un convertidor digital-analógico (DAC) para

el audio que sale de la PC. - Un convertidor analógico-digital (ADC) para

el audio que entra a la PC. - Memoria para almacenamiento de datos

ROM o Flash. - Interfaz MIDI para conectar equipo externo de

música (puede ser el mismo de la palanca de juegos).

- Conectores (jacks) para parlantes y micrófonos, así como para salida y entrada de línea. - Un puerto de juegos para conectar un Joystick o un Gamepad. Las tarjetas de sonido actuales normalmente se conectan en una ranura PCI, mientras que las ante-riores o las económicas pueden usar el bus ISA. Muchas de las computadoras disponibles hoy incor-poran la tarjeta de sonido como un chip en la tarjeta madre. Resumen de conectores básicos:

• Conector de salida estéreo (color verde lima): Envía señales desde el adaptador a un dispositivo ex-terno, como los parlantes, auricu-lares, o sistema estéreo.

• Conector de entrada estéreo (co-lor azul claro): Se pueden grabar o mezclar señales desde una fuente externa.

• Conector de salida trasera esté-reo: Conforman el segundo para de señales estéreo para un siste-ma de 4 parlantes.

• Conector de entrada de micrófono (color rosado): Es un conector mono especial para micrófonos dinámicos o de condensador.

• Puerto de juegos (color oro): Conector de forma de D, de 15 pines para palancas de juego u otros.

• Conector MIDI (color oro): Dos de los pines del mismo conector de palancas llevan señales desde o hacia dispositivos MIDI, como un teclado electrónico.

La mayoría de tarjetas presentan por lo menos un conector de CD de audio interno, de 4 pines, que permite que la unidad de CD envíe la señal analógica directamente al adaptador.

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Conectores para características avanzadas: • Entradas y salidas MIDI, separados del puerto de juegos. • Entradas y salidas SPDIF (Interfaz digital Sony/Philips) • CD SPDIF • Entrada TAD (Dispositivo de Contestador Telefónica) • Salida digital DIN, para sistemas de parlantes digitales • Entrada auxiliar, para otras fuentes (Sintonizador de TV) • Puertos USB/IEEE1394

Algunas de las tarjetas más modernas ofrecen una salida de cuatro altavoces y una interfaz digital a través de un conector. Para los aficionados al audio, hay una nueva generación de tarjetas de sonido digitales. Una tarjeta de sonido digital es práctica para aplicaciones que necesitan sonido digital, tales como un CD-R y DAT.

Captura del sonido Normalmente, una tarjeta de sonido puede hacer cuatro cosas con el sonido: - Reproducir música pregrabada (desde CD o archivos de sonido, tales como WAV o MP3),

juegos o DVD. - Grabar audio en varios medios a partir de fuentes externas (micrófonos o grabadoras de

cintas). - Sintetizar sonidos. - Procesar sonidos existentes. Los convertidores DAC y ACD proveen los medios para hacer ingresar y salir el sonido de la tarjeta de sonido mientras que el DSP vigila el proceso. El DSP también vigila cualquier altera-ción al sonido, tales como eco o reverberación. Debido a que el DSP se enfoca en el procesa-miento de audio, el procesador principal de la PC puede vigilar otras tareas.

Producción del sonido Si hablamos por medio del micrófono de la PC, la tarjeta de sonido crea un archivo de sonido en for-mato WAV a partir de la entrada de datos del micrófono. El proceso de convertir esos datos en un archivo que va a ser grabado al disco duro es el siguiente:

1. La tarjeta de sonido recibe una señal de entrada de forma de onda analógica, continua, des-de el micrófono. Las señales analógicas recibidas varían tanto en amplitud y frecuencia.

2. El software de la PC selecciona qué entrada se usará, dependiendo de si el sonido del micró-fono está siendo mezclado con un CD en la unidad de CD-ROM.

3. La señal de la forma de onda analógica, mezclada, es procesada en tiempo real por un circui-to convertidor analógico-digital (ADC), creando una salida binaria (digital) de 1s y 0s.

4. La salida digital a partir del ADC fluye hacia el DSP. El DSP es programado por un conjunto de instrucciones almacenadas en otro chip de la tarjeta de sonido. Una de las funciones del DSP es comprimir el dato ahora digital para ahorrar espacio. El DSP también permite que el procesador de la PC realice otras tareas mientras esto toma lugar.

5. La salida a partir del DSP es alimentada al bus de datos de la PC por una vía de conexiones en la tarjeta de sonido.

6. Los datos digitales son procesador por el procesador de la PC y encaminados al controlador del disco duro. Entonces son enviados a la unidad de disco duro como un archivo grabado en formato WAV.

Para escuchar un archivo WAV grabado anteriormente, el proceso es sencillamente al revés: 1. Los datos digitales son leídos desde el disco duro y pasados hacia el procesador central. 2. El procesador central pasa los datos al DSP de la tarjeta de sonido. 3. El DSP descomprime los datos digitales. 4. El flujo de datos digitales, descomprimidos, desde el DSP son procesados en tiempo real por

un circuito convertidor digital-analógico, creando una señal analógica que escuchamos en los audífonos o a través de altavoces, dependiendo de qué esté conectado al conector de salida de la tarjeta de sonido.

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Características para soporte MIDI MIDI (Musical Instruments Digital Interface), es una interfaz y estándar de formato de archivos para conectar un instrumento musical a una microcomputadora y alma-cenar datos de instrumentos musicales. Instrumentos musicales múltiples pueden ser puestos en cadena de margarita y tocados simultáneamente con la ayuda de la computadora y el software relacionado. Las varias ope-raciones de los instrumentos pueden ser capturadas, grabadas, editadas y reproducidas, un archivo MIDI con-tiene información de notas, tiempo (por cuánto tiempo es mantenida la nota), volumen, y tipo de instrumento, tan-tos como para 16 canales. Los programas secuencia-dores se usan para controlar las funciones MIDI, tales como grabación, reproducción, y edición. Los archivos MIDI sólo almacenan instrucciones sobre notas y no los datos actuales del sonido. Los archivos MIDI pueden ser reproducidos por virtualmente todas las tarjetas de soni-do. Las tarjetas de sonido recientes usan muestras de instrumentos musicales almacenadas para una reproducción MIDI más realista. Se puede tocar música usando el estándar MIDI, que reproduce partituras usando instrumentos sinte-tizados o muestras digitales almacenados en el adaptador o en la RAM. Mientras más voces se pue-den producir, mejor la fidelidad del sonido (polifonía). Las tarjetas antiguas usan síntesis FM (fre-cuencia modulada) para imitar los instrumentos musicales invocados por el archivo Aunque se usó con éxito la síntesis FM, las últimas tarjetas usan tablas de ondas (WaveTable). Las tablas de ondas usan grabaciones digitales de instrumentos reales y efectos de sonido en vez de imitaciones genera-das por un chip FM. Actualmente existen teclados musicales, que combinan el uso del teclado normal de la PC con un controlador de teclas musicales, lo que permite tomar ventaja de las capacidades MIDI de la PC. El resultado mejora sustancialmente con las tarjetas modernas de sonido.

Audio posicional y procesamiento de audio 3D El audio posicional implica el ajuste ¡de características tales como reverberación, balance, y una “ubi-cación” aparente del sonido para producir la ilusión de audio preveniente del frente, costado, o incluso detrás del usuario. Un elemento importante en esto es HRTF (Función de transferencia relaciona-da a la cabeza), la cual se refiere a cómo la forma del oído y el ángulo de la cabeza del que escucha cambia la percepción del sonido. La adición de múltiples altavoces que “rodean” al usuario, así como algoritmos de sonido sofisticado que agregan reverberación controlada a la mezcla, están haciendo del sonido basado en computadora más y más realista. Creative Labs ha implementado en sus tarjetas EAX (Extensiones de audio de entorno) y, recien-temente, EAX Advanced HD, el cual soporta hasta cuatro transferencias simultáneas de audio 3D acelerado para sorprendentes efectos de entorno. Como con el caso del procesamiento de vídeo, existen dos métodos de procesamiento de audio 3D:

• Procesamiento basado en el anfitrión, que usa la CPU para procesar 3D, afectando el ren-dimiento del sistema en conjunto.

• Procesamiento en la adaptadora de audio, que se conoce como aceleración 3D. Algunas tarjetas de audio realizan parte o todo el procesamiento necesario mediante un poderoso chip DSP (Procesador de señal digital), el mismo que realiza el procesamiento en la adaptadora misma. Estas tarjetas liberan al procesador del sistema de tareas intensivas, como el filtrado de rui-dos o compresiones de audio.

Soporte DirectX DirectX (de Microsoft) está conformado por una serie de interfaces de programa de aplicación (API) que se sitúan entre las aplicaciones y hardware multimedia. Windows lo utiliza para “conversar” con el hardware de una manera más directa que como lo hacen los controladores básicos. Esto mejo-

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ra el rendimiento de los programas y libera al desarrollador de software de la necesidad de cambiar el programa para trabajar con diferentes dispositivos. Las últimas versiones dan a las tarjetas de sonido un soporte 3D de mejor de mejor rendimiento.

Tarjeta SoundBlaster Audigy 2 ZS y sus accesorios externos

Especificaciones de una tarjeta de sonido moderna con DSP: Tomemos como ejemplo la tarjeta SoundBlaster Live! de 24 bits de Creative Labs

• Calidad de audio de alta definición: o Reproducción de 64 canales de audio con tasas de muestreo independientes. o Conversión analógico-digital de 24 bits de entradas analógicas a una tasa de mues-

treo de 24 bits. o Conversión digital-analógica de 24 bits de fuentes digitales a 96kHz a salida de alta-

voces 5.1 o Grabación de 16 y 24 bits con tasas de muestreo de 8, 11.025, 16. 22.05, 24, 32,

44.1, 48 ó 96kHz o Salida SPDIF de hasta una resolución de 24 bits a una tasa de muestreo selectivo

entre 44.1, 48 ó 96kHz • Tecnología de audio EAX® ADVANCED HD™

o Configuraciones preestablecidas de EAX ADVANCED HD MUSIC seleccionadas por el usuario, modos DSP configurables de antemano con simulación de varios entornos acústicos

o Configuraciones optimizadas para diferentes altavoces (audífonos, estéreo, 4.1, 5.1, 6.1 o 7.1)

o La tecnología Creative Multi-Speaker Surround™ (CMSS®) transforma todo audio estéreo en reproducción en canales múltiples 7.1

• Síntesis de tablas de onda realista o Polifonía de 64 voces y capacidad de timbres múltiples o 128 Instrumentos compatibles con GM & GS y 10 juegos de baterías o Incluye bancos SoundFont de 2MB or 4MB GM

• Conectores integrados en la tarjeta Sound Blaster Live! 24-BIT o Salida de nivel de línea (Front / Side / Rear / Centre / Subwoofer) o salida de audífo-

nos o Entrada de línea / Entrada de Micrófono / E/S digital o Entrada auxiliar de audio

• Trabaja con los siguientes estándares: Windows® 2000, ME y XP SP2 / Sound Blaster MIDI y General MIDI Microsoft® DirectSound®, DirectSound 3D y derivados / Plug and PlaySound Blaster PCI EAX® ADVANCED HD™ / EAX Compatible con PCI 2.3 / Compatible con AC9

• Rendimiento de audio Sound Blaster Live! 24-BIT o Tasa Signal-to-Noise (A-Weighted) = 100 dB (2V) o Respuesta de frecuencia a -3 dBr = <10 Hz hasta 40 kHz

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Altavoces En los sistemas de sonido, la última calidad depende de los altavoces (Speakers). La mejor graba-ción, codificada sobre el dispositivo de almacenamiento más avanzado y reproducido por el mejor amplificador, sonará desagradable si el sistema está ligado a parlantes pobres. Un altavoz del siste-ma es el componente que toma la señal electrónica almacenada ya sea en CD, cintas y DVD y la convierte en el sonido que podemos escuchar.

Altavoces modernos para dos canales

Funcionamiento de los altavoces Para entender cómo trabajan los altavoces, primero debemos asegurarnos de entender cómo trabaja el sonido. Dentro de nuestros oídos existe una pieza muy delgada de piel llamada “tambor del oído”. Cuando ese tambor vibra, nuestro cerebro interpreta las vibraciones como el sonido que escuchamos. Los cambios rápidos en la presión del aire son lo que hace vibrar nuestros tambores. Un objeto produce sonido cuando vibra en el aire. Cuando algo vibra, mueve las partículas del aire a su alrededor. Esas partículas del aire en cambio mueven las partículas del aire de alrededor de ellas, llevando el pulso de la vibración a través del aire como un disturbio que viaja. El decrecimiento de la presión es llama rarefacción. De manera que un objeto vibrante envía una onda de fluctuación de presión a través de la atmósfera. Cuando la onda de fluctuación alcanza nuestro oído, hace vibrar el tambor hacia delante y hacia atrás. Nuestro cerebro interpreta este movimiento como sonido. Nosotros escuchamos diferentes sonidos a partir de diferentes objetos debido a las variaciones en la frecuencia de la onda de sonido y el nivel de presión de aire: - Una frecuencia de la onda de sonido más alta simplemente significa que la presión de aire fluc-

túa más rápido. Oímos esto como un tono más alto. Cuando hay menos fluctuaciones en un pe-ríodo de tiempo, el tono es más bajo.

- El nivel de presión de aire es la amplitud de la onda, la cual determina cuán alto es el sonido. Las ondas de sonido con amplitudes grandes mueven más los tambores de nuestros oídos, regis-tramos esta sensación como un volumen más alto.

Un micrófono trabaja de un modo parecido a nuestros oídos. Tiene un diafragma que es hecho vi-brar por ondas de sonido en un área. La señal desde el micrófono es codificada sobre una cinta o un CD como una señal eléctrica. Cuando reproducimos densa señal en nuestro equipo estéreo, el ampli-ficador la envía al altavoz, el cual la reinterpreta en vibraciones físicas. Los buenos altavoces están optimizados para producir fluctuaciones extremadamente precisas en la presión de aire, tal como originalmente ingresaron por el micrófono. Un altavoz es esencialmente la máquina de traducción final, el inverso del micrófono. Toma la señal eléctrica y la traduce de vuelta en vibraciones físicas para crear ondas de sonido. Cuando todo traba-ja como debería, el altavoz produce aproximadamente las mismas vibraciones que el micrófono origi-nalmente grabó y codifico en cinta, CD, etc. Los parlantes tradicionales hacen esto con ayuda de uno o dos sistemas conductores (“drivers”). Un sistema conductor produce ondas de sonido al hacer vibrar con rapidez un cono flexible, o dia-fragma. - El cono, hecho normalmente de papel, plástico o metal, está unido en su extremo ancho por la

suspensión.

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- La suspensión, o envolvente, es un borde de material flexible que permite que el cono se mueva, y está unido al marco de metal del conductor, llamado la canasta.

- El extremo angosto del cono está conectado a la bobina de voz. - La bobina está unida a la canasta por la araña, un anillo de material flexible. La araña sostiene la

bobina en posición, pero le permite moverse libremente hacia delante y hacia atrás. Algunos sistemas conductores tienen un domo en vez de un cono. Un domo es sólo un dia-fragma que se extienden en vez de encogerse. Cuando la corriente eléctrica que fluye a través de la bobina de voz cambia su dirección, la orientación polar de la bobina se invierte. Un electromagneto es una bobina de alambre que está enrollada normalmente a través de una pieza de metal magnético, tales como el hierro. Cuando la corriente eléctrica circula a través del cable crea un campo magnético alrededor de la bobina, magnetizando el metal. El campo actúa como un campo magnético alrededor de una magneto permanente. Tiene una orientación polar (un extremo norte y un extremo sur), y es atraído a los objetos de hie-rro. Pero a diferencia de una magneto permanente, en un electro magneto se puede alterar la orien-tación de los polos. Si invertimos el flujo de la corriente, los extremos norte y sur del electro magneto conmutan. El equipo de sonido invierte constantemente el flujo de la electricidad, a través de los dos cables que tiene el parlante (normalmente uno rojo y negro). Esencialmente, el amplificador está constantemente conmutando la señal eléctrica, fluctuando entre una carga positiva y una negativa en el cable rojo. Puesto que los electrones siempre fluyen en la misma dirección entre las partículas cargadas positivamente y las cargadas negativamente, la co-rriente que va a través del altavoz se mueve de una manera y luego se invierte y fluye de la otra ma-nera. Esta corriente alterna origina la orientación polar del electro magneto para invertirla varias veces en un segundo. ¿Cómo hace la fluctuación que la bobina del altavoz se mueva para atrás y para adelante? El electro magneto está posicionado en un campo magnético constante creado por una magneto permanente. Estas dos magnetos (el electromagneto y la magneto permanente) interactúan uno con otro como los hacen dos magnetos. el extremo positivo del electro magneto es atraído al polo negativo del campo magnético permanente, y el polo negativo del electro magneto es repelido por el polo negativo per-manente de la magneto. Cuando la orientación polar del electro magneto conmuta, también lo hace la dirección de la repulsión y la atracción. De este modo, la corriente alterna constantemente invierte las fuerzas magnéticas entre la bobina de voz y la magneto permanente. Esto empuja la bobina hacia atrás y hacia delante, como un pistón. Cuando la bobina se mueve, empuja y jala el cono del parlante. Este hace vibrar el aire frente al par-lante, creando ondas de sonido. La señal eléctrica de audio puede ser interpretada como una onda. La frecuencia y amplitud de esta onda, que representa la onda de sonido original, dicta la velocidad y distancia a la que se mueve la bobina de voz. Esta, en cambio, determina la frecuencia y amplitud de las ondas de sonido producida por el diafragma. Se usan diferentes tamaños de sistemas conductores para ciertos rangos de frecuencia. Es por ello que las unidades grandes de altavoces dividen un rango de frecuencia a través de múltiples conduc-tores. Aún cuando todos los conductores están basados sobre el mismo concepto, hay una amplio rango en tamaños y potencias. Los tipos básicos son: - Woofers, son los más grandes y están diseñados para producir sonidos de baja frecuencia. - Tweeters, son unidades más pequeñas, diseñadas para producir las frecuencias más altas. - Midrange, son altavoces que producen un rango de frecuencias que está en la mitad del espectro

de sonido. Para crear ondas de frecuencias más altas, ondas en las que los puntos de alta presión y baja pre-sión estás más cerca entre sí, el diafragma del conductor debe vibrar más rápidamente. Esto no es fácil de hacer con un cono grande porque debido a la masa del cono. De manera inversa, es más

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difícil hacer que un conductor pequeño vibre lo suficientemente lento para producir sonidos de muy bajas frecuencias. Está hecho para movimientos rápidos. Los altavoces actuales que complementan las tarjetas de audio suelen ser pequeños, eficientes y de energía propia, además de estar blindados magnéticamente. Los primeros altavoces eran pasivos, lo que implicaba que la tarjeta de sonido venía con un amplificador de sonido incorporado. Ahora los mejores parlantes tienen su propio sistema de amplificación, lo cual libera a la tarjeta de un trabajo que distorsionaría la calidad de su señal. Además, existen altavoces analógicos y digitales, siendo estos últimos los mejores, aunque muy costosos. En la actualidad los juegos de altavoces vienen en versiones 5.1, 6.1 y 7.1, número que indica que se incluye un parlante de bajos “sub-woofer” y una cantidad de altavoces satélites posicionales, para mejorar la salida de audio 3D.

Tipos de altavoces: Woofer, Tweeter y Midrange

Los criterios para seleccionar los altavoces son: - Respuesta de frecuencia: Una medida del rango de los sonidos más bajos y altos que un par-

lante puede reproducir. El rango ideal es 20Hz-20KHz. - Distorsión armónica total: Una expresión de la cantidad de distorsión o ruido creado al amplifi-

car la señal. Un nivel aceptable es menos de 0.1%. - Vatios por canal. La cantidad de amplificación disponible para manejar los parlantes. La poten-

cia “por canal” o RMS no es la potencia total. La mayoría proveen 4W. Especificaciones de un juego de altavoces moderno 7.1: Juego de altavoces Creative Inspire T7900:

• Potencia de altavoces: o 8 Watts RMS por canal (6 canales) o 20 Watts RMS altavoz central o 24 Watts RMS subwoofer

• Respuesta de frecuencia: 40Hz ~ 20kHz • Tasa de “señal hacia ruido”(SNR): 80dB • Dimensiones (largo x ancho x altura):

o Altavoz satélite: 9.5cm x 7.7cm x 14cm o Altavoz satélite (con tweeter): 9.5cm x 7.7cm x 16.8cm o Altavoz satélite central: 16.8cm x 7.7cm x 12.0cm o Subwoofer: 19.2cm x 30.0cm x 28.3cm o Control remoto alambrado: 8.2cm x 4.0cm x 2.1cm

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Dispositivos de almacenamiento

Almacenamiento magnético Un flujo de bits de datos (0/1) es almacenado en pequeñas piezas de metal magnético incorporado en un disco o cinta en un patrón que representa los datos. Luego este patrón puede ser leído y converti-do nuevamente en el mismo flujo de datos de origen. Los campos magnéticos son invisibles al ojo humano. Los dispositivos de almacenamiento usan el principio del electromagnetismo, que declara que según fluya una corriente a través de un conductor, se genera un campo magnético alrededor del conductor. Las cabezas de lectura/escritura tienen partes de material conductivo en forma de U, con las termina-ciones de la U directamente situada muy cerca de la superficie del medio utilizado. Esta U está en-vuelta con bobinas por donde pasa el fluido eléctrico. Cuando la lógica de la unidad pasa una corrien-te a través de las bobinas, genera un campo magnético en la cabeza. Al revertir la polaridad de la corriente la polaridad del campo generado cambia también. Las cabezas son electro magnetos de voltaje que se conmutan con rapidez.

Fundamentos sobre discos duros Casi toda computadora de escritorio y servidor moderno contiene una o más unidades de disco du-ro (Hard Disk Drive). Todo mainframe y supercomputadora está normalmente conectado a cientos de ellos. Podemos incluso encontrar dispositivos de cintas del tipo videograbadora y cámaras de gra-bación que usan discos duros en vez de cintas. Estos millones de discos duros almacenan informa-ción digital cambiante en una forma relativamente permanente. Ellos dan a las computadoras la ca-pacidad de recordar cosas cuando se va la energía eléctrica.

Los discos duros fueron inventados en los años 50. Empezaron como discos grandes de hasta 20 pulgadas de diámetro, que contenían algunos megaBytes. Originalmente fueron llamados “discos fijos” o “Winchesters” (un nombre de código, que hace referencia a un rifle rápido, usado para un producto popular de IBM). Posteriormente llegaron a ser conocidos como “discos duros” para distin-

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guirlos de los discos flexibles. Los discos duros tienen un plato duro que contiene el medio magnéti-co, en oposición a la película plástica flexible que se encuentra en las cintas y los disquetes. En el nivel más simple, un disco duro no es más diferente que una cinta de casete. Tanto los discos duros como las cintas usan las mismas técnicas de grabación magnéticas. Los discos duros y las cintas también comparten la mayoría de los beneficios del almacenamiento magnético: el medio magnético puede ser fácilmente borrado o re-escrito, y “recordará” los patrones del flujo magnético almacenados sobre el medio por muchos años. Algunas de las diferencias entre ambos son:

• El material magnético de grabación en una cinta de casete está cubierto sobre una tira plás-tica fina. En un disco duro, el material magnético está puesto en capas sobre un disco de alta precisión hecho de aluminio o vidrio. El plato del disco es entonces pulido suavemente a la manera de un espejo.

• Con una cinta, tenemos que rebobinar hacia delante o hacia atrás para obtener un punto par-ticular en la cinta, lo cual puede tomar varios minutos con una cinta larga. En un disco duro, podemos movernos a cualquier punto sobre la superficie del disco casi instantáneamente.

• En una casetera, la cabeza de lectura/escritura toca la cinta directamente. En un disco duro, la cabeza de lectura/escritura “vuela” sobre el disco, no tocándolo nunca.

• La cinta en la casetera se mueve sobre la cabeza a aproximadamente 2 pulgadas por segun-do. Una plato de disco puede girar por debajo de la cabeza a velocidades mucho mayores, de hasta más de 3000 pulgadas por segundo.

• La información en un disco duro es almacenada en campos magnéticos extremadamente pe-queños comparados a las cintas de casetes. El tamaño de estos campos es hecho posible por la precisión del plato y la velocidad del medio.

Debido a estas diferencias, un disco duro moderno es capaz de almacenar una cantidad sorprenden-te en un espacio pequeño. Un disco duro puede también acceder a cualquier parte de su información en una fracción de segundo.

Unidad de disco duro (Hard Disk Drive)

Capacidad y rendimiento Una máquina de escritorio típica tendrá un disco duro con capaci-dad de entre 10 y 40 gigaBytes. Los datos son almacenados en-cima del disco en forma de archivos. Un archivo es una colección de Bytes con nombre. Los Bytes pueden ser códigos ASCII para los caracteres de un archivo de texto, o podrían ser las instruccio-nes de una aplicación de software para que la computadora ejecu-te, o podrían ser los registros de una base de datos, o podrían ser colores de píxeles de una imagen GIF. No importa lo que conten-ga, por lo tanto, un archivo es simplemente una cadena de Bytes. Cuando un programa que se ejecuta en la computadora solicita un archivo, el disco duro recupera sus Bytes y los envía a la CPU uno a la vez. Hay dos maneras para medir el rendimiento de un disco duro:

• La tasa de transferencia datos: es el número de Bytes por segundo que la unidad puede entregar a la CPU.

• El tiempo de acceso de búsqueda: es la cantidad de tiempo que hay entre el pedido de un archivo por parte de la CPU y el primer Byte de archivo que es enviado a la CPU. Son comu-nes los tiempos de entre 10 y 20 milisegundos.

Otro parámetro importante es la capacidad de la unidad, la cual es el número de Bytes que puede almacenar. Si se multiplica el número de cilindros, por el número de cabezas del disco, y por la can-tidad de sectores que tiene obtendremos el total de sectores del disco. Si tomamos en cuenta que cada sector mide 512 Bytes, se podrá saber la capacidad total del disco duro.

Componentes básicos del disco duro La mejor manera de comprender cómo funciona el disco duro es echar un vistazo a su interior. Note-mos que abrir un disco duro lo arruina, así que no es algo que se deba intentar a menos que se tenga un disco difunto.

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o Tarjeta electrónica: La unidad es una caja de aluminio sellada con la electrónica del controlador unido a uno de sus lados. La electrónica controla el mecanismo de lectura/escritura y el motor que hace girar los platos. La electrónica también estructura los campos magnéticos en la unidad en Bytes (lectura) y convierte los Bytes en campos magnéticos (escritura). La tarjeta lógica con-tiene la electrónica que controla los sistemas de giro de la unidad y actuador de cabezas, y pre-sentan datos al controlador coordinadamente. En las unidades ATA, las tarjetas incluyen el con-trolador en sí, mientras que en las SCSI incluyen el controlador y el circuito adaptador de bus SCSI. La electrónica está completamente contenida en una tarjeta pequeña que la separa del resto de la unidad. Una unidad de disco duro es un dispositivo sellado que usa la PC para almacenamien-to no volátil de datos, lo que los mantiene aún sin energía. Los datos son retenidos hasta borrar-los o sobrescribirlos deliberadamente, por lo que el disco se usa para almacenar datos y progra-mas cruciales. Una unidad contiene platos rígidos en forma de disco, normalmente construidos de aluminio o vidrio. Debajo de la tarjeta están las conexiones para el motor que hace girar los platos, así como un hueco de ventilación altamente filtrado que permite que la presión interna del aire y la presión ex-terna se igualen.

o Platos (discos): que pueden ser de 5.25 pulgadas (130mm) ó de 3.5 pulgadas (95mm) para las

PC. Os platos están cubiertos con una capa de sustancia magnética que retiene (llamada el me-dio). Puede ser de óxido, de película fina, o medio AFC (antiferromagnetically coupled). Con el propósito de incrementar la cantidad de información que la unidad puede almacenar, la mayoría de los discos duros tienen múltiples platos. Los platos giran normalmente a 3,600 ó 7,200 revo-luciones por minuto cuando la unidad está operando. Estos platos son fabricados a tolerancias sorprendentes y se muestran como espejos finos. La unidad que se ve en la siguiente fotografía tiene tres platos y seis cabezas de lectura/escritura.

o Cabezas de lectura y escritura: Cada cabeza está sobre un brazo actuador que está cargado

por resorte para forzar el contacto de la cabeza con un plato. En un disco girando la distancia en-tre cabezas y el plato puede medirse en micrómetros. Para mantener limpio el interior de la uni-dad, la estructura está sellada.

o Mecanismo actuador de cabezas: Al principio se usaron motores de pasos, pero ahora se usan actuadores de bobina de voz, los cuales usan una señal de realimentación desde la unidad para determinar con exactitud las posiciones de las cabezas y ajustarlas, si es necesario. Este arreglo provee mejor rendimiento, exactitud y confiabilidad. El actuador trabaja por fuerza elec-

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tromagnética pura, como lo haría un parlante, de donde viene el nombre. Los discos antiguos re-querían un parqueo manual del actuador, ahora es automático. El brazo sostiene las cabezas de lectura/escritura y es controlado por el mecanismo de la esquina superior izquierda visto en la siguiente figura. El brazo es capaz de mover las cabezas desde el centro al borde de la unidad. El brazo y su mecanismo de movimiento son extremadamente ligeros y rápidos. El brazo de un dis-co duro típico puede desplazarse del centro al borde y regresar hasta 50 veces por segundo. El mecanismo que mueve los brazos sobre el disco duro tiene que ser increíblemente rápido y preciso. Puede ser construido utilizando un motor lineal de alta velocidad. Muchas unidades usan lo que podría llamarse una “bobina de voz”, que es la misma técnica que se usa para mover el cono de un altavoz en el equipo estéreo, para mover el brazo.

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o Motor del vástago: Es el motor que proporciona el giro a los platos del disco. Está controlado con mucha precisión y su velocidad puede llegar a 3,600-15,000rpm.

o Cables y conectores: Los cables que unen la unidad de disco duro al resto del sistema PC, bá-sicamente son dos: el conector de interfaz (que puede variar según la tecnología empleada) y el conector de energía (que proporciona +5V para la electrónica de la unidad, y +12V para los moto-res).

o Elementos para configuración: Estos elementos complementarios suelen ser jumpers (puentes) para seleccionar si la unidad es MASTER, SLAVE, o CABLE SELECT. En los discos duros mo-dernos, la selección de la unidad es automática.

Almacenamiento de los datos Los datos son almacenados sobre la superficie de un plato en sectores y pistas (TRACKS). Las pistas son círculos concéntricos, y los sectores son como las tajadas de un pastel en una pista. Un sector contiene un número fijo de Bytes (por ejemplo, 256 ó 512). Sea a nivel de unidad o de sis-tema operativo, los sectores con frecuencia se agrupan juntos en clústeres. El proceso para dar formato en bajo nivel una unidad establece las pistas y los sectores en el plato. Los puntos de inicio y final de cada sector se escriben en el plato. Este proceso prepara la unidad para contener bloques de Bytes. El formato en alto nivel escribe luego las estructuras de almace-namiento de archivos, como la tabla de asignación de archivos, en los sectores. Este proceso prepara a la unidad para que contenga archivos. Una pista es un simple anillo de datos en un lado del disco. Está dividido en sectores, que son varias divisiones numeradas, y representan piezas de forma arqueada de la pista. Cuando un disco es for-mateado, el programa crea áreas de identificación antes y después de cada dato del sector que el controlador del disco usa para la numeración del sector e identificar el inicio y final de cada uno. Es-tas áreas preceden y siguen cada dato del sector y consume algo del espacio total del disco, lo que hace que un disco no formateado y uno formateado difieran en capacidades.

Operación del disco duro La construcción básica física del disco consiste en discos que giran con cabezas que se mueven so-bre los discos y almacenan los datos en pistas y sectores. Las cabezas leen y escriben datos en ani-llos concéntricos llamadas pistas, las cuales se dividen en segmentos llamados sectores, los que típicamente almacenan 512 Bytes cada uno. Las unidades tienen múltiples discos, llamados platos, que están apilados unos encima de otros y giran juntos, cada uno con dos lados en los que la unidad almacena datos. La mayoría tiene dos o tres platos, resultando en cuatro o seis lados. Las pistas alineadas idénticamente en cada lado de cada plato juntas conforman un cilindro. Una unidad nor-malmente tiene una cabeza por lado de plato, con todas las cabezas montadas en un dispositivo por-tador común o estante (rack). Las cabezas se mueven de un modo radial por todo el disco a la vez; no pueden moverse independientemente por que están montadas en el mismo rack, llamado un ac-tuador.

Configuraciones de unidades en interfaz ATA paralela Las instalaciones de dos unidades pueden ser problemáticas porque cada unidad tiene su propio controlador y ambos controladores deben funcionar estando conectados al mismo bus. El están-dar ATA provee la opción de operar el bus AT con dos unidades en una configuración en cadena

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margarita. La unidad primaria (unidad 0) se llama MASTER (AMO), y la unidad secundaria (uni-dad 1) se llama SLAVE (ESCLAVO). Se designa una unidad MASTER o ESCLAVO por medio de posicionar un puente (“jumper”) o un interruptor en la unidad, o por medio de usar una línea espe-cial en la interfaz llamada el pin CABLE SELECT (CS) y posicionar el puente CS de la unidad. En este último caso la unidad que va al extremo es MASTER y la que va al centro es SLAVE. Debe indicarse que cada modelo de disco duro puede venir con diferentes instrucciones para la configuración MASTER/SLAVE. A continuación se muestra una configuración típica:

Puentes de configuración típica para MASTER/SLAVE

Nota: Si se usan los cables IDE de 40 pines, la posición de la unidad MASTER y la unidad SLAVE no hacen ninguna diferencia). Si se usan cables IDE de 80 pines, la unidad MASTER debe colocarse al extremo y la unidad SLAVE en el medio. El PIN 1 (cable rojo) está normalmente cercano al conector de la fuente.

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Particularidades de los diferentes estándares ATA paralelo: Estándar Fechas Velocidad Particularidades

ATA-1 1986-1994 8.3MBps

• Las unidades soportan hasta 136.9GB • Los parámetros del BIOS no requieren direc-

cionamiento • Introducción de los modos PIO y DMA • Opciones de configuración Master/Slave y CS

ATA-2 1995-1996 16.7MBps

• Modos PIO más rápidos • La traducción del BIOS CHS/LBA es definida

hasta 8.4GB • Soporte para PC Card (PCMCIA) • Soporta unidades removibles • Soporta administración de energía

ATA-3 1996-1997 16.7MBps

• Introducción de tecnología SMART para pre-dicción de degradación de rendimiento del dis-positivo

• Integridad de señal mejorada y modo de segu-ridad

• El soporte LBA se hace obligatorio • Se eliminan los modos de palabra única DMA

ATA-4 1997-1998 33Bps

• Se implementan los modos Ultra-DMA • Soporta ATAPI integral • Soporta administración avanzada de energía • Se define un cable de 80 hilos opcional para

mejorar la resistencia del ruido • El BIOS soporta hasta 136.9GB

ATA-5 1998-2000 66MBps

• Modos Ultra-DMA más rápidos • El uso del cable de 80 pines es obligado para

operar a 66MBps • Se agrega detección automática del cable de

80 hilos

ATA-6 2000-2001 100MBps

• Modo Ultra-DMA de 100MBps • BIOS soporta hasta 144PB (Unidades gigan-

tes) • Direccionamiento CHS se hace obsoleto

ATA-7 2001-2004 133MBps • Modo Ultra-DMA de 133MBps Terminología para las unidades ATA:

• PIO (Programmed Input/Output): Son los modos estándares de transferencia de datos usa-dos por las unidades IDE, que usan los registros del procesador para transferir datos. Esto contrasta con los modos DMA, que transfieren datos directamente entre la memoria principal y el dispositivo. El modo PIO más lento es 0, y el más rápido es el modo 4 (16.7MBps). los modos más rápidos usan transferencia Ultra DMA.

• SMART (Self-Monitoring Analysis and Report Technology): Es un estándar industrial para reporte avanzado de fallas inminentes en el disco duro. Cuando esta característica está habi-litada en el BIOS y un disco duro que soporta SMART está instalado, los problemas detecta-dos pueden ser reportados a la computadora. Esto permite que el usuario reemplace la uni-dad antes de que falle. Algunos programas de aplicación son compatibles con estos mensa-jes de estado.

• CHS (Cilindro / Head / Sector): Es el término que se usa para describir el esquema sin tra-ducción que usa el BIOS para acceder a las unidades IDE que son menores o iguales a 528MB en capacidad.

• LBA (Logical Block Adressing): Es un método utilizado por unidades IDE y SCSI para tra-ducir las especificaciones de cilindro, cabeza y sector de la unidad a los que puedan usarse

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por un BIOS mejorado. LBA se usa con unidades que son mayores a 528MB y hace que el BIOS traduzca los parámetros lógicos de la unidad a aquellos que puedan usarse por el BIOS del sistema.

• DMA (Direct Access Memory): Es un proceso por medio del cual los datos se mueven entre una unidad de disco (u otro dispositivo) y la memoria del sistema sin un control directo de la CPU, es decir liberándola para otras tareas.

• UDMA: Es un protocolo para transferir datos a una interfaz o unidad ATA. EL protocolo Ultra DMA/33 transfiere datos en modo ráfaga a un promedio de 33MBps, mientras que el más rá-pido Ultra DMA/66 transfiera a 66MBps. Ultra DMA/66 requiere además el uso de un cable conductor de 80 hilos para la integridad de la señal. Este cable es recomendado también para el modo anterior y es compatible con los cables estándares ATA/IDE. Los modos más rápidos UDMA son Ultra DMA/100 (soportado por los conjuntos de chips más recientes) y Ultra DMA/133 (introducido por Maxtor en 2001).

Conectores de la interfaz ATA serial Unidad portátil de disco duro

Unidad de 400GB con interfaz ATA serial

Unidad para portátil (2.5 pulgadas) comparada con unidad para escritorio (3.5 pulgadas)

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Configuración ATA RAID: RAID es el acrónimo de Arreglo Redundante de Discos Independiente y ha sido diseñado para mejo-rar la tolerancia de fallas y rendimiento de los sistemas de almacenamiento. Originalmente fue dise-ñado de tal modo que un grupo de pequeñas unidades pudieran ser interconectadas con hardware y software especial para hacerlos aparecer como una única unidad más grande para el sistema. Al usar múltiples unidades para actuar como una unidad, los incrementos en la tolerancia de fallas y rendi-miento podrían lograrse. La mayoría de implementaciones ATA RAID son mucho más simples que los adaptadores SCSI RAID profesionales usados en servidores de archivos de redes. ATA RAID está diseñado más para el individuo que busca rendimiento o reflejo simple de unidad para redundancia. Actualmente, siete niveles de estándares RAID han sido definidos, llamados RAID 0-6:

RAID Nivel 0 (con rayado): Los archivos de datos son escritos simultáneamente a múltiples unidades en el arreglo, el cual actúa como una única unidad más grande. Ofrece alto rendi-miento de lectura/escritura pero muy poca confiabilidad. Requiere un mínimo de dos unidades para implementarse.

RAID Nivel 1 (con espejo): Los datos escritos a una unidad son duplicados en la otra, pro-veyendo

excelente tolerancia de falla (si una unidad falla, la otra es usada y no hay pérdida de datos), pero no hay incremento en el rendimiento cuando se compara a una única unidad. Requiere un mínimo de dos unidades para la implementación (la misma capacidad como una unidad).

RAID Nivel 2 (con ECC a nivel de BIT): Los datos se dividen un BIT a la vez a través de múltiples unidades, y códigos de corrección de errores (ECC) son escritos a las otras unida-des. Su aplicación es para dispositivos de almacenamiento que no incorporan ECC interna-mente (todas las unidades SCSI y ATA tienen ECC interno). Provee tasas de datos altas con buena falla de tolerancia, pero se requiere grandes números de unidades, y no hay controla-doras RAID2 comerciales o unidades sin ECC disponibles en el mercado.

RAID Nivel 3 (con rayado y paridad): Combina RAID Nivel 0 con una unidad adicional utili-zada para información de paridad. Este nivel es realmente una adaptación de TAID Nivel 0 que sacrifica algo de capacidad, para el mismo número de unidades. Sin embargo, llega a al-canzar un nivel de integridad de datos o tolerancia de falla altos porque los datos normalmen-te pueden ser reconstruidos si una unidad falla. Requiere un mínimo de tres unidades para la implementación (dos o más para datos y una para paridad).

RAID Nivel 4 (datos en bloques con paridad): Similar a RAID 3 excepto que los datos son escritos en bloques más grandes hacia las unidades independientes, ofreciendo rendimiento de lectura más rápida con archivos más grandes. Requiere un mínimo de tres unidades para la implementación (dos o más para datos y una para paridad).

RAID Nivel 5 (datos en bloques con paridad distribuida): Similar a RAID 4 pero ofrece rendimiento mejorado al distribuir el rayado de la paridad sobre una serie de discos duros. Requiere un mínimo de tres unidades para la implementación (dos o más para datos y uno para paridad).

RAID Nivel 6 (datos en bloques con paridad doblemente distribuida): Similar a RAID 5 excepto que la información de la paridad está escrita dos veces usando dos diferentes es-quemas de paridad para proveer incluso mejor falla de tolerancia en caso de múltiples fallas de unidades. Requiere un mínimo de cuatro unidades para la implementación (dos o más unidades para datos y dos para paridad). Tarjeta adaptadora RAID S-ATA Bahías para dos discos en RAID

Tarjeta adaptadora RAID S-ATA Bahía para dos discos en RAID

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Unidad de disco flexible (Floppy Disk Drive)

Aspectos generales La unidad de disco flexible (Floppy Disk Drive) fue inventada por IBM en 1967. La primera unidad usaba un disco de 8 pulgadas (llamada luego disquete según se hizo más pequeño), y luego evolu-cionó en el disco de 5.25 pulgadas que utilizó la primera PC de IBM en 1981. El disquete de 5.25 contenía 360KB, comparado con el disquete moderno de 1440KB, de 3.5 pulgadas. Este dispositivo de almacenamiento está quedando en desuso actualmente, debido a que las graba-doras de disco compactos almacenan más por menos costo, aparte de ser más confiables. Muchos sistemas PC modernos ya no las incluyen. Por otro lado, varios dispositivos removibles alternativos, de conexión USB, están disponibles cada vez a menos precio.

Los discos recibieron del calificativo de FLOPPY (“flojos”) debido a que el empaquetamiento era de una envoltura plástica bien flexible, aunque los últimos la tienen más rígida. El disquete es como una cinta de casete en los siguientes aspectos:

• Ambos usan un material de base plástica bien delgada cubierto con óxido de hierro. Este óxi-do es un material ferromagnético, lo que significa que si es expuesto a un campo magnético es magnetizado permanentemente por el campo.

• Ambos pueden grabar información instantáneamente. • Ambos pueden ser borrados y reutilizado muchas veces. • Ambos son baratos y fáciles de usar.

Los casetes de audio tienen una gran desventa-ja, son dispositivos secuenciales. La cinta tiene un comienzo y un final, y moverse en la cinta hacia otra canción posterior en la secuencia de canciones implica usar los botones para avanzar rápidamente y rebobinar para encontrar el inicio de la canción, puesto que las cabezas de la cinta son estacionarias. Un disco flexible tiene si forma circular, lo que permite ordenar las pistas en anillos concéntricos para que el software pue-da saltar de un archivo a otro sin tener que pasar por los intermedios. El disquete gira como una grabadora y las cabezas se mueven hacia la pista correcta, proveyendo lo que se conoce como almacenamiento de acceso directo. Los discos flexibles actuales se construyen de una base plástica (por lo general, Mylar) cubierto con una composición magnética. Los discos de alta densidad usan una composición de hierro y cobalto. La densidad de un disquete es una medida de la cantidad de información que puede ser almacenada en un área específica de una superficie de grabación. La densidad longitudinal indica cuántas pistas se pueden grabar. La densidad lineal es la capaci-dad de una pista individual de almacenar datos. La coercitividad es una propiedad que se refiere a la fuerza del campo magnético para lograr una grabación apropiada.

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Componentes de la unidad • Cabezas de lectura/escritura: Normalmente hay dos cabezas, una por cada lado del disco,

cada una usada para leer y escribir en su lado respectivo, actuando juntas a la vez. Estas hacen contacto con el medio. Cada cabeza es de diseño compuesto, con una cabeza de lec-tura/escritura centrada, y dos cabezas de borrado de túnel. Las cabezas no están directamen-te opuestas una a la otra con el propósito de prevenir la interacción entre las operaciones de escritura en cada uno de las dos superficies del medio. La misma cabeza es usada para leer y escribir, mientras que una segunda cabeza más amplia es usada para borra una pista justo antes de ser escrita. Esto permite que los datos sean escritos en una amplia “pizarra limpia” sin la interferencia de los datos análogos de una pista adyacente.

• Actuador de cabeza: Este actuador mueve las cabezas por todo el disco y está controlado por un tipo especial de motor, llamado motor de pasos. Este no gira continuamente, sino que gira precisamente a una distancia específica y se detiene. Este motor realiza un número pre-ciso de revoluciones por pasos para mover la estructura hacia la posición apropiada de la pis-ta.

• Motor del vástago: Este pequeño motor hace girar el disco, y puede ser de 300rpm (si la uni-

dad es de 3.5”) ó 360rpm (si es de 5.25”). • Tarjetas de circuito: Las tarjetas lógicas contienen sistema de circuitos que controlan al ac-

tuador de cabezas, las cabezas de lectura/escritura, motor del vástago, sensores de disco, etc. Implementa por último la interfaz hacia la tarjeta controladora en la unidad del sistema.

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• El controlador: Antes era una tarjeta ISA separada, ahora está integrado en la tarjeta madre, como parte del chip Súper E/S. Los recursos que usa normalmente son IRQ6, DMA2 y puer-tos de entrada y salida 3F0-3F5, 3F7.

• Conectores: Tienen dos conectores, uno para energía y el otro para transportar las señales de control y datos hacia o fuera de la unidad. El conector de fuente se llama Mate-N-Lock. La mayoría de PCs usan unidades de 3.5 pulgadas con un conector de señales de 34 pines.

• Cable de controlador: Los conductores impares del cable está aterrizados. Los pares se usan para:

o Selección de densidad (2) o Índice (8) o Activar motor A: (10) o Seleccionar unidad B: (12) o Seleccionar unidad A: (14) o Activar motor B: (16) o Dirección del motor de pasos (18) o Pulso de pasos (20) o Escribir datos (22) o Activar escritura (24) o Pista cero (26) o Protección de datos (28) o Leer datos (30) o Selección de cabeza (32) o Cambio de disco (34).

Este cable de datos sólo transmite la información de un modo serial (Por ejemplo, sólo el hilo 22 se usa para grabar información y el 30 para leerla). A partir del hilo 10 hasta el hilo 16 las señales se invierten en uno de los conectores que va a la unidad. Esta es la forma que usan las disqueteras para establecer cuál de las unidades es MASTER (Unidad A) y SLAVE (Uni-dad B), si es que se usan dos de ellas en el mismo cable.

• Estructura mecánica: Es un sistema de niveles que abre la pequeña ventana protectora del disquete para permitir que las cabezas de lectura y escritura toquen el medio del disco de do-ble lado. Un botón externo, que funciona como mecanismo de eyección, permite que el dis-quete sea expulsado, para lo cual la ventana protectora del disquete cargada por resorte se cierra.

Funcionamiento de una disquetera moderna En una disquetera moderna el disquete rota en la unidad y las cabezas pueden moverse hacia dentro y hacia fuera aproximadamente una pulgada y escribe 80 pistas. Las pistas se escriben en ambos lado del disco. Las cabezas graban usando un procedimiento de borrado de túnel que escribe una pista a un ancho específico y luego borra los bordes de la pista para prevenir interferencia con las pistas adyacentes. Un motor de pasos desplaza las cabezas y un motor cen-tral (de vástago) hace girar el disco. Este es un resu-men de lo que hace una disquetera al funcionar:

1. El programa de la computadora pasa una ins-trucción al hardware para escribir un archivo de datos en un disquete, el cual se parece mu-cho a un plato en un disco duro, excepto porque gira mucho más lento, con mucho menos capacidad y un tiempo de acceso más lento.

2. El hardware y el controlador de la unidad inician el motor de la unidad para hacer girar el dis-quete. El disco tiene muchas pistas concéntricas en cada lado. Cada lado es dividido en pe-queños segmentos llamados sectores, como las tajadas de un pastel-

3. El motor de pasos, rota un eje de engranaje tipo gusano en incrementos menudos que coinci-den con espacio de separación entre las pistas. EL tiempo que toma llegar a la pista correcta es el “tiempo de acceso”. Esta acción por pasos (revoluciones parciales) del motor de pasos mueve las cabezas de lectura/escritura como los dientes de un tornillo de banco de tapa. La

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electrónica de la unidad sabe cuántos pasos tienen que girar para mover las cabezas de lec-tura escritura hacia la pista correcta.

4. Las cabezas de lectura escritura se detienen en la pista. La cabeza de lectura verifica la di-rección preescrita en el disco con formato para asegurarse si está usando el lado correcto del disquete y si es la pista correcta. Esta operación es muy parecida a la forma en la que un re-productor de grabaciones va automáticamente hacia cierto surco en un disco de vinilo.

5. Antes que los datos del programa sean escritos al disquete, una bobina de borrado (que se encuentra en la misma estructura de la cabeza de lectura/escritura) es energizada para “lim-piar” un sector amplio (“pizarra limpia”) antes de escribir los datos del sector con la cabeza de escritura. El sector eliminado es más amplio que el escrito. De este modo, ninguna señal de los sectores en pistas adyacentes puede ser detectada y leída en una operación de lectura subsiguiente.

6. La cabeza de lectura energizada pone los datos en el disquete por medio de magnetizar par-tículas menudas de hierro con magnetos en forma de barra, que están adheridas a la superfi-cie del disquete, algo muy similar a la tecnología usada en la banda posterior de una tarjeta de crédito. Las partículas magnetizadas tienen sus polos norte y sur orientados de tal forma que su patrón pueda ser detectado y leído en una operación de lectura posterior.

7. El disquete deja de girar. La unidad espera por el siguiente comando. Normalmente, la pe-queña luz indicadora se encenderá durante todas las operaciones mencionadas antes.

Partes de una disquetera común

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Unidades de almacenamiento óptico

Discos compactos El CD-ROM (Disco compacto – Memoria de solo lectura) es un medio de almacenamiento óptico de solo lectura basado en el formato CD-DA desarrollado para CD de audio. Otros formatos, como CD-R (CD grabable) y CD-RW (CD re-escribible), están expandiendo las capacidades del disco compacto al hacerlo escribible. Los discos CD-ROM pueden abarcar hasta 74 u 80 minutos de audio de alta fideli-dad. Si se usan para datos, se puede abarcar hasta 650MB o 700MB. Este cálculo se obtiene de la siguiente fórmula:

44,100 muestras/canal/segundo x 2 Bytes/muestra x 2 canales x 74 minutos x 60 segundos/minuto = 783’216,000 Bytes

Un CD está hecho de una oblea de policarbonato, de 120mm de diá-metro y 1.2mm de espesor, con un agujero de 15mm en el centro. Esta base de oblea está estampada o moldeada con una única pista física en configuración espiral que empieza desde el interior del disco yendo camino hacia fuera. La mayoría del CD consiste de una pieza plástico de policarbonato transparente moldeada por inyección. Durante su fabricación, este plástico es presionado con topetones microscópicos ordenados como una extremadamente larga pista espiral de datos única y continua. Una vez que la pieza de policarbonato está formada, una capa delga-da de aluminio reflector es adherida al disco, cubriendo los topetones. Luego una capa delgada de acrílico es esparcida sobre el aluminio para protegerlo. La etiqueta es impresa en el acrílico. La pista tiene una separación espiral de 1.6 micrones. Cuando es visto desde el lado de la lectura, el disco rota en sentido horario. Si se examina la pista bajo un microscopio se verá que a lo largo de la pista hay topetones levantados, llamados pits (hoyos), y áreas planas entre los pits, llamadas lands (terrenos). La denominación de pit es excepcional porque cuando los discos son presionados, el es-tampador trabaja desde el lado superior, así que, desde esa perspectiva, los pits son depresiones hechas en el plástico. El láser utilizado para leer el disco pasaría directamente a través del plástico claro, de modo que la superficie estampada está revestida con una capa reflectora de metal (por lo general aluminio) para hacerla reflectora. Luego, el aluminio está revestido con una delgada capa protectora de laca acrílica, y finalmente se le agrega una etiqueta o impresión.

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Sección transversal de un disco

Áreas principales del disco: • Área para sujeción del disco (hub clamping), una parte del disco donde el mecanismo con-

centrador de la unidad puede sujetar el disco. No se graban datos en esta área. • Área de calibración de energía (PCA), en CD-R/CD-RW; se usa en unidades de grabación

para determinar la potencia del láser que se requiere para quemar el disco. • Área de memoria del programa (PMA), en CD-R/CD-RW, se usa en unidades grabables,

donde la tabla de contenidos es escrita temporalmente hasta que se cierre una sesión. Una vez cerrada la información de la tabla se escribe en el área LEAD-IN

• Área LEAD-IN, contiene la tabla de contenidos del disco con las direcciones de inicio y longi-tud de las pistas, área total del área de datos e información sobre sesiones individuales.

• Área de programa (datos), que comienza a 25mm a partir del centro. • Área LEAD-OUT, marca el final del área de datos o el final de las sesiones de grabación en

un disco de sesiones múltiples. Es solo un marcador sin datos.

Componentes de la unidad de CD-ROM La unidad tiene como función encontrar y leer los datos almacenados como protuberancias sobre el CD (“hoyos” vistos por el otro lado). Considerando lo pequeños que son estos elementos, el aparato es una pieza precisa de equipo. Los tres componentes básicos de la unidad son:

• Un motor de la unidad hace girar el disco. Este motor es controlado con precisión para rotar entre 200 y 500 rpm dependiendo de la pista que es leída.

• Un láser y un sistema de lentes se enfocan y leen los hoyos. • Un mecanismo de posicionamiento de pista mueve la estructura del láser para que el rayo

pueda seguir la pista espiral. Este mecanismo tiene que ser capaz de mover el láser a resolu-ciones en micrones.

Interior de una unidad de CD-ROM

DISC DRIVE = UNIDAD DE DISCO LASER PICKUP ASSEMBLY = ESTRUCTURA DEL RECOLECTOR LASER TRACKING DRIVE = TRANSPORTADOR DE POSICIÓN DE PISTA TRACKING MOTOR = MOTOR DE POSICIÓN DE PISTAS

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DISC DRIVE MOTOR = MOTOR DE LA UNIDAD DE DISCO LASER LENS = LENTE LASER

Operación mecánica de la unidad Dentro de un reproductor de CD existe una parte muy impor-tante de la tecnología de cómputo involucrada en formar los datos bajo bloques comprensibles y enviarlos, sea al DAC (convertidor digital analógico) en el caso de un CD de audio o a la computadora, en el caso de una unidad de CD-ROM. La labor fundamental del reproductor de CD es enfocar el láser en la pista de los hoyos. El rayo láser pasa a través de la capa de policarbonato, es reflejada de vuelta por la capa de aluminio y golpea un dispositivo opto-electrónico que detecta los cambios en la luz. El hoyo (PIT) refleja la luz de un modo diferente que los LANDS (el resto de la capa de aluminio), y el sensor opto-electrónico de-tecta ese cambio en el reflejo. La electrónica en la unidad interpreta los cambios en el reflejo para poder leer los bits y construir los Bytes. A continuación, presentamos un resumen de la operación mecánica de la unidad: 1. El diodo láser emite un rayo infrarrojo de baja energía hacia un espejo reflector. 2. El servo-motor, bajo orden del microprocesador, posiciona el rayo en la pista correcta en la lec-

tora por medio de mover el espejo reflector. 3. Cuando el rayo choca en el disco, su luz reflejada es recolectada y enfocada a través del primer

lente debajo del disco, despedida del espejo, y enviada hacia el divisor del rayo. 4. El divisor del rayo dirige la luz láser de retorno hacia otro lente de enfoque. 5. El último lente dirige el rayo de luz a un foto-detector que convierte la luz en impulsos eléctricos. 6. Estos impulsos entrantes son decodificados por un microprocesador y enviados a lo largo del

computador anfitrión como datos.

La parte más difícil es mantener el rayo láser centrado en la pista de datos. Este centrado es el traba-jo del sistema de posicionamiento de pista (TRACKING SYSTEM). El sistema, según reproduce el CD, tiene que mover de continuo el láser hacia fuera. Según el láser se mueve hacia fuera desde el centro del disco, los hoyos son pasados por el láser más rápido. Esto ocurre debido a que la veloci-dad lineal, o tangencial, de los hoyos es igual al radio por la velocidad a la que el disco está revolu-cionando. Por lo tanto, según el láser se mueve hacia fuera, el motor del vástago debe hacer lenta la velocidad del CD. De ese modo, los hoyos son pasados por el láser a una velocidad constante, y los datos provienen del disco a una tasa de velocidad constante.

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Ilustraciones de cuando del rayo es enfocado en un LAND o en un PIT en un reproductor de CD de audio

Condiciones para la grabación de discos Para comprender cómo son grabados los datos en un CD debemos comprender las siguientes condiciones que los diseñadores de la metodología de codificación de datos tratan de manejar: • Debido a que el láser está posicionándose en la pista

de la espiral de datos usando los hoyos, no pueden existir boquetes extensos donde no haya hoyos en la pista de datos. Para solucionar este problema, los datos son codificados usando EFM (modulación 8-14). En EFM, los Bytes de 8 bits son convertidos a 14 bits, de modo que se garantiza que algunos de esos bits serán 1s.

• Debido a que el láser quiere ser capaz de moverse en-tre las canciones, los datos necesitan ser codificados dentro de la música diciéndole a la unidad “dónde está” en el disco. Este problema se resuelve usando lo que se conoce como datos de subcódigo. Estos datos pueden codificar la posición absoluta y relativa del láser en la pista, y pueden además codificar cosas como los títulos de las canciones.

• Debido a que el láser puede leer mal un hoyo, hay la necesidad de códigos de corrección de errores para manejar errores simples de bits.. Este problema se soluciona cuando bits de datos extras se agregan para permitir que la unidad detecte estos errores y los corrija.

• Debido a que un defecto en el disco puede ocasionar que un paquete completo de Bytes sea mal leído (error de ráfaga), la unidad necesita ser capaz de recuperarse de ello. Se soluciona este problema al realizar una interpolación de datos en el disco, de modo que los datos están almace-nado de un modo no secuencial alrededor de uno de los circuitos del disco. La unidad actualmen-te lee los datos en una revolución a la vez, y deja de interpolar los datos para poder reproducirlos.

• Si pocos Bytes se leen mal en la música, lo peor que puede pasar es un chasquido en la repro-ducción. Cuando los datos se almacenan en un CD, sin embargo, cualquier error de datos es ca-tastrófico. Por lo tanto, códigos adicionales de corrección de errores son utilizados cuando se al-macenan datos en un CD-ROM.

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Interfaz del programa Nero Burning ROM para grabación de CD-ROM/DVD-ROM

Parámetros importantes en la tecnología óptica Capacidad de los DVD: DVD-5 – 4.7GB, un lado, una capa. DVD-9 – 8.5GB, un lado, doble capa.

DVD-10 – 9.4GB, doble lado, una capa. DVD-10 – 17.1GB, doble lado, doble capa.

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Formatos de discos ópticos: • Libro Rojo (1980), CD-DA (Compact Disc Digital Audio): El estándar original de audio CD. • Libro Amarillo (1983), CD-ROM (Compact Disc Read-Only-Memory): Especifica ECC y EDC

adicionales en varios formatos de sectores, incluyendo Modo 1 y Modo 2. • Libro Verde (1986), CD-i (Compact Disc-Interactive): Especifica un estándar de audio/vídeo

para reproductores no-PC y discos usados para presentaciones interactivas. Define los for-matos de sectores Modo 2, Forma 1 y Modo 2, Forma 2.

• CD-ROM XA (1989), CD-ROM XA (Extended Architecture): Combina el Libro Amarillo y CD-i para darle al audio y vídeo CD-i capacidades para la PC.

• Libro Naranja (1989), CD-R (Recordable) y CD-RW (Rewritable): Define la sesión única, la multi-sesión, y la escritura de paquetes en discos grabables.

• Photo-CD (1990), CD-P: Combina CD-ROM XA con capacidades multi-sesión CD-R en un estándar para almacenamiento de fotos en discos CD-R.

• Libro Blanco (1993), Video CD: Basado en CD-i y CD-ROM XA, llega a almacenar hasta 74 minutos de vídeo MPEG-1 y datos de audio digital ADPCM.

• Libro Azul (1995), CD EXTRA (llamado después CD-Plus o Enhanced Music): Formato multi-sesión para discos estampados; usado por artistas musicales para incorporar vídeos, notas, y otra información en CD de audio.

• Libro Púrpura (2000), CD Double Density: Versiones de doble densidad (1.3GB) del CD-ROM, CD-R y CD-RW (DD-ROM, DD-R y DD-RW).

Sistemas de archivos del CD-ROM • High Sierra: Estándar antiguo (1986), utilizaba controladores como el MSCDEX.EXE. • ISO 9660: El Nivel 1 utiliza caracteres en mayúscula A-Z, números 0-9 y el guión inferior en

los nombres de archivo; el nombre y extensión es del tipo 8.3; los nombres de directorios son de 8 caracteres, hasta 8 niveles de profundidad; los archivos deben ser contiguos. El Nivel 2 puede aceptar nombres de 30 caracteres.

• Joliet: Llega a usar nombres de archivo de 64 caracteres, incluyendo Unicote; los directorios pueden tener extensiones, más de 8 niveles de profundidad para los directorios; soporte para multi-sesión inherente.

• UDF (Universal Disk Format): Permite el uso de nombres de archivos de hasta 255 caracte-res. Suele requerirse un controlador para poder leer los discos.

• Mount Rainier: llamado EasyWrite, permite administración integral de defectos, direcciona-miento directo en el nivel de sector de 2KB para minimizar el desperdicio de espacio; formato de fondo para rapidez de uso; conjunto de comandos estandarizados; diseño físico estandari-zado.

Protección contra copias en el DVD • Control de reproducción regional (RPC): Se diseñó para permitir que los discos se vendan

en regiones geográficas del mundo para ser reproducidos sólo en aparatos vendidos en las mismas regiones. Este código está integrado en el hardware de las unidades DVD:

o Código 1: Estados Unidos y territorios, Canadá o Código 2: Japón, Europa, Sudáfrica, Medio Oriente. o Código 3: Sudeste asiático, Asia oriental. o Código 4: Australia, Oceanía, Latinoamérica. o Código 5: Europa Oriental, India, África, NorCorea o Código 6: China y Tíbet o Código All: Vehículos de movilidad internacional

• Sistema de Encriptación de Contenidos (CSS): Es la principal protección de los discos de vídeo DVD. Si se copia un disco a la PC aparece encriptado.

• Sistema de protección analógica (APS): Está diseñado para prevenir la creación de cintas para videograbadoras a partir de discos de vídeo DVD.

Algunas especificaciones típicas de rendimiento: • Ratio de transferencia de datos: Si 1X es 153.6Kbps, entonces 52X es 7987.2Kbps • Velocidad de la unidad: Pueden ser velocidad constante lineal (CLV) y velocidad constante

angular (CAV). • Tiempo de acceso: 95 milisegundos. • Búfer/Caché: 128KB en lectoras, 2MB-8MB en grabadoras.

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Preguntas de repaso

1. ¿Cuáles son los componentes básicos de un teclado?

2. ¿Qué ventajas presentan los teclados capacitivos con respecto a los mecánicos?

3. ¿Cómo se mide la durabilidad de un teclado?

4. ¿Cuál es el fundamento de las tecnologías inalámbricas basadas IR y RF?

5. ¿Cuáles son los componentes básicos de un ratón opto-mecánico?

6. ¿En qué dispositivo está basado un ratón óptico?

7. ¿En qué tecnologías se basan los periféricos de entrada inalámbricos?

8. ¿Cuál es la función de un dispositivo CCD?

9. ¿Cuáles son los componentes básicos de un escáner?

10. ¿Cómo se entiende lo que es la resolución de imagen?

11. ¿Qué ventajas presenta la tecnología LCD en comparación a la de CRT en los monitores mo-

dernos?

12. ¿Qué significa DOT PITCH y dónde se usa esta especificación?

13. ¿Qué criterios existen para la adquisición de una tarjeta de vídeo y un monitor modernos?

14. ¿Cómo puede afectar nuestros ojos un refresco de imagen bajo?

15. ¿Cuáles son los componentes más importantes de una tarjeta de vídeo moderna?

16. ¿Qué buses usan las tarjetas de vídeo modernas para comunicarse con el sistema?

17. ¿Qué papeles desempeña la memoria y el RAM-DAC de una tarjeta de vídeo?

18. ¿Qué empresa establece actualmente el estándar en tarjetas de sonido?

19. ¿Qué indica la especificación 7.1 en los juegos de altavoces?

20. ¿Para qué se usa la especificación MIDI?

21. ¿Para qué sirve un altavoz del tipo sub-woofer?

22. ¿Cómo lee y escribe una cabeza R/W?

23. ¿Qué tipos de interfaz ha utilizado el disco duro en los últimos años?

24. ¿Qué capacidad tiene un disco duro de 8192 cilindros x 16 cabezas x 63 sectores?

25. ¿Por qué cierta bobina del disco duro recibe el nombre de bobina de voz?

26. ¿Para qué sirve RAID Nivel 1?

27. ¿Cuál es la función del motor de pasos de una disquetera?

28. ¿Cuántas cabezas de lectura/escritura tiene una disquetera común?

29. ¿Cuál es la función de los PITS y los LANDS de un CD-ROM?

30. ¿En qué se diferencia un CD-R de un CD-RW?

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Capítulo 5: Ensamblaje e instalación física del sistema PC

Objetivos: Al finalizar este capítulo, el participante aprenderá:

A ensamblar y desensamblar un sistema PC completo A poner en práctica todos los conocimientos adquiridos sobre los fundamentos del

hardware de la PC A usar el programa de configuración del BIOS A instalar la PC y prepararla para la instalación de un sistema operativo

Ensamblaje y desensamblaje de la PC

Selección de los componentes del sistema

Selección del gabinete y la fuente de poder El gabinete y la fuente de poder normalmente son vendidos como una unidad. Hay una multitud de diseños de los cuales escoger, dependiendo del factor de forma de la tarjeta madre a usarse, el nú-mero de bahías disponibles, y de si el sistema a montarse es de escritorio o de piso. Hay gabinetes con ventiladores extras para refrescamiento, filtros de aires para evitar el polvo, paneles de lado re-movibles, o bandejas de tarjetas madre; algunos gabinetes no requieren herramientas para el ensam-blaje, otros son versiones montadas en estantes, etc. Para la mayoría de sistemas construidos, se recomienda un gabinete y fuente ATX de torre media. Los factores de forma más populares para ga-binetes son: - Torre completa (Full-tower) - Torre pequeña (Mini-tower) - Escritorio (Desktop) - Bajo perfil (Low-profile, o Slimline).

Selección del procesador Tanto Intel como AMD venden procesadores de dos maneras, en caja, a veces llamado Retail, y OEM. Ambos tienen la misma especificación, pero se empaquetan diferentemente, incluyendo com-ponentes suplementarios, y con diferentes garantías. Las tarjetas madres modernas deben tener uno de los zócalos que se mencionan a continuación: - Socket 478: Soporta la segunda generación de procesadores Intel Pentium 4. - Socket 754: Soporta los procesadores Athlon 64 - Socket A: Soporta los procesadores AMD Athlon, Athlon XP y Duron. Las tarjetas madres anteriores usan los siguientes zócalos: - Socket 370 (PGA370): Soporta las versiones en zócalo de los procesadores Intel Pentium III y

Celeron.

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- Socket 423: Soporta las versiones iniciales del procesador Intel Pentium 4, pero no las actuales. - Slot 1 (SC-242): Soporta las versiones en ranura de los procesadores Intel Pentium III, Celaron y

Pentium II. - Slot A: Soporta los procesadores originales AMD Athlon. - Socket 7 (Super 7): Soporta los procesadores Intel Pentium, Pentium MMX; AMD K5, K6, K6-2, y

K6-3; Cyrix 6x86 y 6x86MX, y MII Dependiendo del tipo de tarjeta madre seleccionada, pueden haber jumpers en la tarjeta para configu-rar el tipo y velocidad del procesador, jumpers para controlar el voltaje que se suministra al procesa-dor, como en el caso del Socket 7. Los zócalos modernos manejan estas configuraciones automáti-camente mediante el programa de configuración del BIOS.

Selección de la tarjeta madre Los factores de forma compatibles que se usan hacen referencia a las dimensiones y tamaño de la tarjeta, y dicta el tipo de gabinete que se requerirá: Factores de forma obsoletos: - Baby-AT - AT de tamaño completo (Full-size) - LPX (semi-propietario) Factores de forma modernos: - ATX - Micro-ATX - Flex-ATX - NLX (diseño de bajo perfil) - Mini-ITX (semi-propietario para procesadores VIA). Los demás factores: - Diseños propietarios (algunos Compaq, Dell Optiplex, Hewlett-Packard, sistemas portáti-

les/notebook, etc.

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El diseño de tarjeta madre ATX es el mejor y más popular. Los componentes que producen mucho calor, como la CPU y la memoria, se ubican cerca de la fuente para mejor ventilación y un acceso más fácil a los zócalos. ATX presenta un alto grado de integración de puertos, pues, a diferencia de Baby-AT, todos los puertos externos están construidos en la tarjeta y están montados a un lado de las ranuras de expansión. Micro-ATX es una versión reducida para sistemas de bajo costo. El Conjunto de chips (o Chipset) es el principal componente de la tarjeta madre luego del procesador. Abarca los circuitos principales de la tarjeta madre. Estos chips reemplazan los más de 150 chips que se han usado en las PC originales para crear sistemas funcionales con facilidad: Dicta todo los pa-rámetros de rendimiento y limitaciones de la tarjeta, tales como tamaño y velocidad de la memoria, tipos y velocidades del procesador, buses soportados y sus velocidades, etc. Un conjunto de chips moderno (año 2,003) debería lograr lo siguiente: - Soporte de bus e CPU de 266MHz o más rápido. - Memoria principal DDR DRAM de 256MB o más. - Funciones de ahorro de energía ACPI. - APX 4X o más rápido. - Interfases duales Ultra-ATA/100 o Serial ATA. - Soporte USB 2.0 (de alta velocidad). - Soporte para el procesador más rápido del grupo. El BIOS es proporcionado por uno de los mayores fabricantes, tales como American Megatrends Inc, Phoenix, Award, Microid, etc. El BIOS moderno soporta Plug’n’Play.

Selección de la memoria principal Los sistemas viejos tenían memoria caché L2 en la tarjeta madre, pero todos los nuevos lo incorporan en el procesador. La memoria principal se instala en el formato DIMM o RIMM. Los cuatro tipos prin-cipales son: - DIMM SDRAM de 168 pines, que se hallan en sistemas pasados recientemente. Se han hecho

populares por su ancho de 64 bits, usados en un solo banco. - DIMM DDR de 184 pines, que son los más comunes en la actualidad, donde los datos se transfie-

ren dos veces más rápido. - DIMM DDR2 de 240 pines (año 2,004) - RIMM RDRAM de 184/232 pines, que son significativamente más rápidos, aunque no tan exten-

didos. Los sistemas de clase Pentium requieren 2 módulos SIMM de 72 pines (con 32 bits de ancho cada uno), o un único DIMM de 168 pines (de 64 bits de ancho). Si se usan diferentes módulos se debe tener en cuenta el tipo de metal en los contactos, ya que la mezcla de lata y oro o plata puede produ-cir corrosión o corrientes eléctricas pequeñas.

Módulos de memoria DDR y DDR2 en pares idénticos

Puertos de entrada y salida La mayoría de tarjetas madre modernas usan puertos de entrada/salida integrados. Si no lo están, se suministran mediante tarjetas de expansión. Un sistema nuevo tiene: - Un conector de teclado (tipo mini-DIN). - Un puerto de ratón (tipo mini-DIN). - Uno o dos puertos seriales (tipo UART 16550A con búfer).

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- Un puerto paralelo (tipo EPP/ECP). - Cuatro o más puertos USB, y tal vez puertos FireWire. - Un conector de vídeo opcional (vídeo integrado). - Un conector Ethernet 10/100 ó 100/1000 integrado. - Varios conectores de audio y juegos opcionales. - Dos puertos ATA-100/133 (primario y secundario). - Una controladora de disquetera. La tendencia es a que los puertos USB reemplacen a los puertos seriales, paralelos, de teclado y ratón. Si se usan vídeo, audio y red integrados no se debe esperar un rendimiento tan bueno como cuando esas funciones vienen en adaptadoras separadas. Si se dejan de usar las integradas, deben desactivarse en el programa de configuración del BIOS.

Selección de los periféricos de entrada Siempre se requiere un teclado y algún tipo de dispositivo puntero, como un ratón. Los conectores DIN (de 5 pines) y mini-DIN (de 6 pines) son eléctricamente compatibles, por lo que puede usarse un adaptador. Si se usa USB debe asegurarse que el BIOS tenga la opción de herencia. Si se usan ina-lámbricos es preferible usar RF (radiofrecuencia) en vez de IR (infrarrojos).

Selección de la tarjeta de vídeo y el monitor Es preferible escoger un buen monitor para evitar el cansancio visual. Hoy se usan monitores CRT de 17” o LCD de 15”, que permiten una resolución de 1024x768, con 0.28dpi o menos, de profundidad de puntos. El mínimo refresco de pantalla, para reducir el parpadeo, es 70-72Hz; si es más es mejor. Las pantallas LCD no parpadean, no emiten radiación y consumen menos energía. Si se usa la PC juegos se debe usar una tarjeta de vídeo 3D, en ranura AGP. La memoria mínima debe ser normalmente 32MB, 64MB o más para los que juegan. Aunque las pantallas LCD se están fabricando más rápidas, las CRT siguen siendo las preferidas para los jue-gos. Algunas tarjetas usan salida a TV para presen-taciones o películas, y algunas extienden Windows a dos pantallas.

Selección de unidades de almacenamiento Los sistemas requieren por lo menos de un disco duro, cuya capacidad debe ser, como mínimo, de 40GB. La interfaz más popular es ATA (IDE), mientras que SCSI es preferible usarla con sistemas operativos multitarea. ATA ofrece buen rendimiento para instalaciones de una unidad, mientras que SCSI en varias a la vez. Algunas tarjetas madre modernas presentan interfaces ATA con compatibili-dad RAID, la cual permite usar dos discos idénticos como si fueran uno solo. La nueva interfaz ATA serial es más rápida que la paralela, y permite una mejor circulación de aire dentro del gabinete. Con la aparición de la unidad CD-RW, la disquetera ha sido relegada a un rol secundario. Aunque los sistemas vienen con una unidad de 3.5 pulgadas para disquetes de 1.44MB, esta ya está en sus últi-mos días. Si se usa almacenamiento removible es recomendable una unidad CD-RW o DVD+RW, ya que se están volviendo económicas.

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Puesto que el software moderno viene en CD-ROM o DVD-ROM, una unidad óptica es obligada en la PC. El formato DVD-ROM permite almacenar desde 4.7GB hasta 17GB. Se recomienda usar unida-des de escritura CD-RW de 40X. El formato DVD+R/RW es el más rápido y más compatible.

Selección del hardware de audio La mayoría de las tarjetas integran un sistema básico de audio para ser usados con un juego de par-lantes externos. Debe preferirse la implementación de una tarjeta de audio de alta calidad de sonido, compatible con las series SoundBlaster de Creative Labs. Actualmente se producen parlantes que incluyen subwoofers e implementación de sonido Dolby envolvente de 5.1, 6.1 y 7.1.

Uso de accesorios complementarios - Disipadores de calor / Ventiladores: Los procesadores modernos producen mucho calor, por lo

que se requieren estos accesorios. Los disipadores de calor pasivos son de metal (como alumi-nio) y adheridos al techo del procesador, actuando como radiadores, brindando una mayor super-ficie de disipación para el calor. Los disipadores de calor activos son más pequeños y eficientes, e incluyen un ventilador integrado. Se requiere de una grasa o pasta de transferencia térmica pa-ra mejorar el contacto entre procesador y disipador de calor. Los sistemas modernos usan más de un ventilador en el gabinete.

- Cables: Se requieren cables de energía o adaptadores, cables de unidades de disco, cables de CD-ROM internos y externos, etc. Una tarjeta madre nueva suele incluir algunos de ellos, espe-cialmente los más usados.

- Hardware de montaje: Se requieren tornillos, pilares, rieles de montaje, entre otros elementos

físicos para el ensamblaje. Muchos de ellos vienen con el gabinete nuevo.

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Recursos de hardware y software Cuando se planea armar un sistema es importante considerar cómo trabajarán los componentes juntos y cómo el software debe soportarlos. No es suficien-te con asegurarse de las ranuras suficientes para las tarjetas o bahías disponibles para las unidades. Se requiere una planificación de la configuración física del sistema. Se debe considerar el sistema operativo y otro software que se necesitará. Se necesitará un disco de inicio para arrancar el sistema por primera vez, el mismo que puede crearse desde antes. El sistema operativo debe soportar el hardware selec-cionado. Es mejor utilizar una versión OEM del sis-tema operativo, ya que no tiene restricciones, inicia desde el disco de instalación y no requiere ningún sistema previo. También deben estar disponibles los controladores para los componentes específicos de la tarjeta madre, como el conjunto de chips. Se debe conseguir la última revisión o actualización de los controladores, del BIOS, entre otros.

Procedimientos para ensamblar y desensamblar

Preparaciones para el ensamblaje y desensamblaje En la actualidad es fácil ensamblar un sistema cuando se tiene todo preparado. Completarlo es cuestión de entorni-llar partes, enchufar los cables y conectores, y configurar todas las partes para que trabajen juntas. Normalmente uno se encuentra con ciertas incompatibilidades, por lo que la experiencia juega un rol importante. Las fallas pro-ducidas suelen deberse a que uno de los pasos no se efectuó correctamente. Toda pieza de la documentación y software que viene con los componentes debe ser guar-dada, pues es indispensable para problemas futuros. Las herramientas básicas abarcan: - Un destornillador de 1/4” para los tornillos externos

para la cubierta - Un destornillador de 3/16” para los otros tornillos. - Los alicates de punta pueden ayudar en la remoción

de los pilares de la tarjeta madre, jumpers, y conectores de cables obstinados. Debido a la estandarización del mercado, se usan sólo un par de tipos y tamaños de tornillos para mantener todo unido. En el campo del software se necesitará el sistema operati-vo maestro en CD-ROM, o en disquete. Se debe tomar muy en cuenta la protección contra des-cargas electrostáticas (ESD). También se debe recordar la configuración del sistema en el aspecto físico, en lo que respecta a jumpers o interruptores de configuración y orientaciones de cables, aparte de la configuración lógica del sistema (CMOS). Al trabajar con componentes internos de una computado-ra, se debe tomar precauciones para prevenir descargas estáticas accidentales en los componentes. El cuerpo humano puede estar cargado, por lo que se recomienda tocar una porción aterrizada del metal del gabinete. Esto

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iguala las cargas. Hay que asegurarse de que la fuente esté desconectada durante las fases del pro-ceso de ensamblaje. Se pueden usar esteras o alfombrillas antiestáticas para colocar algunas piezas.

Instalación física de la PC

Instalando la CPU y el disipador de calor: Instalando la CPU Se toma como ejemplo un procesador de zócalo mPGA 478 para mostrar el proceso de instalación. Verifique el tipo de zócalo o consulte al proveedor antes de adquirir la CPU. 1. Se hala la palanca de lado del zócalo. Luego, levante la palanca hasta un ángulo de 90 grados. 2. Observe la flecha dorada. La flecha debería apuntar hacia el pivote de la palanca. La CPU sólo

encajará en la orientación correcta.

Atención: Cuando no se pueda instalar la CPU suavemente en el zócalo, verificar la guía de ins-talación de la CPU. Nunca forzar violentamente la instalación de la CPU porque pueden romper-se los pines de la CPU resultando en un daño permanente a la misma.

3. Presiona la CPU hacia abajo firmemente, y luego cierre la palanca para completar la instalación. Instalación del conjunto del Cooler de la CPU Se toma como ejemplo el conjunto del cooler del procesador de zócalo 478 para el proceso. El material de la interfaz térmica, que se ubica entre el procesador y el disipador térmico, actúa como una conexión térmica asegurando una buena transferencia de calor. Cualquier movimiento del disipador térmico durante o después de una instalación inicial requiere el reemplazo del material de la interfaz. La integridad de la solución térmica es importante porque el procesador decaerá si la solución no es efectiva, llegando eventualmente a dañar el dispositivo por completo. Cuando se instale el disipador es importante no permitir que el disipador térmico rote o se tuerza so-bre el procesador. 1. Asegúrese de cerrar los clips de las palancas una a la vez. Cierre la palanca del clip (1), mientras

sujeta la parte superior del ventilador con la otra mano (A). 2. Luego, cierre la palanca del clip (2) mientras sostiene la parte superior del disipador térmico con

la otra mano.

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Si se requiere reemplazar la tarjeta madre, se necesitará remover el procesador y su disipador térmi-co. Para restaurar el sistema se requerirá un material de interfaz térmico alternativo entre el procesa-dor y el disipador.

La aplicación de una nueva interfaz térmica requiere eliminar la anterior totalmente

Instalando módulos de memoria Dependiendo del tipo de módulo habrá un método específico de deslizarlo y colocarlo en los zócalos. Los módulos tienen una clave que coincide con los zócalos, por lo que sólo pueden colocarse en una sola posición. No deben tocarse los chips.

Los módulos del tipo DIMM se instalan desde una posición vertical con los cierres abiertos

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Montando la nueva tarjeta en el gabinete: 1. Encontrar los agujeros en la tarjeta para los espaciadores metálicos y pilares de plástico. Si hay

un anillo de soldadura se debe usar espaciadores metálicos. 2. Colocar tornillos en cada espaciador, uno a la vez. 3. Instale el escudo de entrada/salida si se usa, que está ubicado a la altura de los puertos. 4. Se inserta la bandeja de la tarjeta madre en el gabinete según el modelo utilizado

Conectando la fuente de poder: La fuente suele requerir de cuatro tornillos. Si el sistema usa conector ATX, solo puede colocarse en un sentido. Verificar si es que hay algún otro conector especial para la tarjeta implicada, como el ATX12V. Algunos ventiladores para CPU se conectan directamente a la fuente.

Conectando las E/S y otros cables a la tarjeta madre: 1. Conectar el cable de disquetera entre la unidad y el conector del controlador de 34 pines en la

tarjeta madre. 2. Conectar los cables IDE entre el disco duro, la lectora de CD, y los conectores de IDE primario y

secundario de 40 pines en la tarjeta madre. 3. En tarjetas no ATX se usa una cabecera de conexión de 25 pines hembra y uno de 9 pines ma-

cho para completar los puertos paralelo y serial. 4. Conectar los interruptores del panel frontal, LED, cables de los altavoces internos, y puertos mon-

tados en el frente, tales como USB/IEEE1394. Referirse al manual.

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Los conectores del panel frontal suelen estar indicados con etiquetas en la placa base o en el manual

Instalando las unidades: 1. Remover las placas de las bahías de unidades, si es necesario. Para lograrlo, debe usarse la

presión adecuada. 2. Si se instala una unidad de CD, se desliza la unidad en el chasis. Es mejor conectar el cable IDE

detrás de la lectora y hacer las selecciones de los jumpers antes de montar la unidad. 3. Alinear la unidad con los agujeros para los tornillos de montaje. Algunos gabinetes vienen con

rieles. 4. El otro extremo del cable IDE se conecta a la tarjeta madre, a menos que se use dos unidades en

cadena. 5. Para instalar disqueteras y unidades de disco duro, deslizar las unidades en la bahía y asegurarlo

con los tornillos apropiados. Se recomienda configurar los jumpers Master/Slave/CS antes del montaje.

6. Conectar los cables de las unidades en la tarjeta madre. 7.

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Remoción de la tarjeta de vídeo existente: 1. Apagar y desenchufar el sistema y monitor. 2. Desconectar el cable de vídeo que va del monitor a la tarjeta. 3. Abrir el sistema. Descargar el cuerpo de la estática. 4. Remover el tornillo que sujeta a la tarjeta en su sitio. 5. Si hay cables que van de la tarjeta a otros dispositivos, tome nota de sus ubicaciones y remuéva-

los. 6. Remover la tarjeta de vídeo de la ranura.

Instalación de la nueva tarjeta de vídeo y el software controlador: 1. Luego de remover el tornillo y la cubierta de ranura deslizar la tarjeta en la ranura que se piensa

usar. 2. Empujar la tarjeta en la ranura, usando un movimiento de frente hacia atrás. Asegurarla con el

tornillo. 3. Conectar la tarjeta de vídeo al monitor. Algunos monitores modernos usan conectores DVI-I en

vez del estándar VGA de 15 pines.

Instalando tarjetas de expansión adicionales: 1. Insertar cada tarjeta por medio de sostener cuidadosamente los bordes, asegurándose de no

tocar los chips y la circuitería. Presionarla correctamente. 2. Asegurar cada tarjeta con un tornillo. 3. Conectar cualquier cable interno si es necesario.

Reemplazando la cubierta y conectando cables externos: 1. Deslizar la cubierta en el gabinete. 2. Antes de encender el sistema, conectar los cables externos. La mayoría de los conectores tienen

forma de D y van en un solo sentido. 3. Conectar el cable del monitor de 15 pines en el conector hembra de la tarjeta de vídeo. 4. Conectar el cordón telefónico al módem, si lo hay. 5. Conectar los conectores redondos del teclado y del ratón en el puerto correspondiente. 6. Si se tienen otros cables externos, tales como los de palancas de juegos o de audio, conectarlas

ahora.

Consideraciones finales

Problemas en instalaciones nuevas - Si el sistema no enciende en absoluto, verificar el cordón de energía. - Revisar el interruptor de energía está conectado apropiadamente dentro del gabinete. - Revisare conector principal de energía que va de la fuente a la tarjeta madre. - Si el sistema parece funcionar pero no se ve nada en la pantalla, revisar si el monitor está conec-

tado, encendido, y conectado segura y apropiadamente a la tarjeta de vídeo.

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- Verifique que la tarjeta de vídeo esté completamente colocada en la ranura de la tarjeta madre. - Si el sistema da pitidos más de una vez, el BIOS está reportando un error fatal de algún tipo. - Si el LED se mantiene encendido en la disquetera, el disco duro o la lectora de discos compactos,

el cable de datos probablemente esté colocado al revés.

El sistema mínimo requerido La prueba inicial de la PC sólo requiere del procesador, la tarjeta madre, la adaptadora de vídeo, la memoria RAM, la fuente de energía, el teclado y el monitor. No es necesario ensamblar todo el equi-po para que empiece a operar. La tarjeta madre (que incluye el BIOS, como software básico), y el procesador, contienen la base operativa de la PC. La memoria RAM es necesaria para que el procesador tenga una “mesa de trabajo” donde manejar los datos. Finalmente la tarjeta de vídeo es importante para visualizar la operación del equipo. En realidad, sin tarjeta de vídeo no enciente del equipo.

Para realizar una prueba básica con estas partes, debemos usar una fuente de poder de PC y un teclado para poder examinar el estado de la tarjeta madre mediante el programa de configuración que está en el BIOS. Se debe tener en cuenta que el encendido de la placa se realizará al unir los pines del puente que dice Power Switch o Power Button.

Sistemas básicos modernos Intel y AMD

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Programa de configuración del BIOS La utilidad de configuración del BIOS registra configuraciones e información de la computadora, tales como la fecha y la hora, el tipo de hardware instalado, y varios parámetros de configuración. La PC aplica esa información para inicializar todos los componentes cuando se inicia y las funciones básicas de coordinación entre los componentes del sistema. Si el programa de configuración no está establecido correctamente, puede hacer que el sistema fun-cione mal. Incluso puede impedir que la computadora inicie apropiadamente. Si esto ocurre, se puede usar el puente de borrado del CMOS (“Clear CMOS jumper”), el cual eliminará el contenido de la memoria CMOS, que ha almacenado la información de la configuración. Se puede ejecutar el programa y cambiar manualmente la configuración. Se requerirá hacer esto para configurar algún hardware instalado o conectado en la tarjeta madre, tales como la CPU, la memoria del sistema, unidades de disco, etc. Incluso, luego de construir el sistema, es muy probable que se tenga que abrir de nuevo para realizar una reparación o actualización. Se puede borrar accidental-mente la información de la configuración CMOS. La mayoría de sistemas utilizan un reloj CMOS man-tenido por batería y un chip de datos que almacena la información de la configuración del sistema. Si la batería se desconecta, o ciertos pines son cortocircuitados por accidente, esa información se pier-de. Una parte crítica de la información es la configuración del tipo de disco duro. Dependiendo del tipo de BIOS de la tarjeta madre se tiene que presionar una tecla o serie de teclas para interrumpir la secuencia normal de inicio y entrar a las pantallas del programa de configuración que permiten al usuario ingresar importante información del sistema. Normalmente, el sistema indica en la pantalla qué teclas presionar. El programa de configuración suele integrarse en el software del ROM BIOS, y para ingresar se suele teclear durante el POST según el BIOS: - AMI BIOS. presionar DEL. - Phoenix BIOS. presionar F2. - Microid Research BIOS, presionar ESC. - Award BIOS, presionar DEL o CTRL+ALT+ES Por lo general, los programas mismos de configuración varían según la marca (por ejemplo, America Megatrends Inc. y Phoenix Award). En este manual se tratará de abarcar diferentes secciones cono-cidas del BIOS. La primera pantalla desplegada cuando uno ingresa al programa es como la siguiente:

Standard CMOS Setup: Configuración estándar Advanced Setup: Configuración avanzada Power Management Setup: Configuración de administración de energía PCI / Plug and Play Setup: Configuración del bus PCI y la tecnología Plug and Play Features Setup: Configuración de características particulares CPU PnP Setup: Configuración automática de la CPU Hardware Monitor: Monitor del hardware (estado del sistema) Load Optimal Settings: Cargar parámetros óptimos Load Best Performance Settings: Cargar parámetros de major rendimiento Change Password: Cambiar contraseña Exit Salir

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Standard CMOS Setup Esta sección normalmente nos permite establecer información básica sobre el sistema, tales como la fecha y la hora, dispositivos IDE, y unidades de disquete. De estas configuraciones básicas la más importante tiene que ver con los dispositivos IDE.

IDE Device Setup (Configuración de dispositivos IDE) Esta sección discute las configuraciones del BIOS que controlan la instalación de dispositivos IDE/ATA (particularmente las unidades de disco duro). La mayoría de los BIOS tienen una entrada en el menú de la configuración estándar para cada uno de los cuatros dispositivos IDE/ATA soportados en un sistema moderno (PRIMARY MASTER, PRIMARY SLAVE, SECONDARY MASTER, SECONDARY SLAVE). Para cada uno se ingresan los valores de tipo, tamaño, cilndros, etc. Debería notarse que todos los discos duros modernos utilizan tecnologías especiales que hacen que figuras simples de la geometría como “cilindros, cabezas, sectores” sea inaplicable. Por ejemplo, casi todas las unidades modernas usan un número variable de sectores, y son instaladas usando una figura “aproximada” en el BIOS del sistema. Esto no es algo de lo cual preocuparse, pero se debe recordar que si dice “63 sectores” eso no significa necesariamente que eso es lo que hay por cada cilindro. De heco, normalmente no los tendrá. Prácticamente en todos los BIOS se usa ahora autodetección de dispositivos IDE. Esto viene en dos formas: - Autodetección dinámica de IDE: Este es un modo totalmente automático. Se establecen uno o

ás dispositivos IDE en “AUTO” y el BIOS automáticamente vuelve a detectar y establecer las opciones correctas para cada unidad cada vez que arranca la PC. El BIOS normalmente muestra en la pantalla el dispositivo que detecta automáticamente. Para la mayoría, esta es la mejor manera de trabajar; asegura que que el BIOS tenga la información correcta acerca del hardware, y remueve cualquier posibilidad de instalar una nueva unidad y olvidar los parámetros apropiados, o de cambiar algún parámetro por error en el programa.

- Autodetección manual de IDE: Este tipo de autodetección se ejecuta desde el programa de configuración del BIOS. El BIOS explora los canales IDE y establece los parámetros basados en los dispositivos que encuentra. Cuando se graban los parámetros, quedan registrados permanenentemente. Una desventaja de esto es que si se cambian los dispositivos se debe retornar al BIOS para volver a detectarlos.

Advertencia: Si el BIOS contiene un programa de tipo “utilidad de disco duro” o “formato en bajo nivel”, no lo use en las unidades IDE/ATA. Estas utilidades están hechas para los dispositivos antiguos del tipo MFM y RLL. Las unidades IDE modernas no requieren formato en bajo nivel, parámetros para factor de interpolación (“interleave”), o análisis de medios en general, pero en las

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circunstancias más inusuales, y cuando lo requieren, se necesitan utilidades especialmente diseñadas para el tipo de unidad que se está usando. Type (tipo): Esta configuración determina el tipo de dispositivo IDE. En los primeros años de la PC, habían pocos tipos diferentes de discos duros, y los programas del BIOS eran menos sofisticados. No había autodetección para los discos, y no había manera de ingresar los parámetros del disco- se seleccionaba el “tipo” (realmente un número, desde al 1 al 47 más o menos) de la unidad a partir de una tabla predefinidad que estaba codificada e impresa en el BIOS. Diferentes equipos tendrían diferentes tablas, y los equipos más recientes tendrían unidades más recientes en sus tablas. Si se intentaba colocar una unidad nueva en un equipo viejo uno podría encontrar que no existe una entrada que coincida con la unidad, y tendría que usarse la que más encaje, a veces perdiéndose alfo de la capacidad de la unidad. Aunque los nuevos BIOS no restringen al usuario a usar una tabla fija de tipos de discos, aún persisten esas entradas. Por otro lado los BIOS modernos detectan unidades de CD-ROM y DVD-ROM. Size (tamaño): Este parámetro el tamaño de la unidades, normalmene en megabytes decimales. Esto no es hoy una configuración de por sí, ya que no se ingresan manualmente estos valores. Se calcula según la siguiente fórmula:

Tamaño = (Cabezas x Cilindros x Sectores x 512) / 1,000,000 El 512 se debe a que las PC utilizan sectores de 512 Bytes; el 1’000,000 convierte el número a megabytes decimales. El número de cabezas, cilindros y sectores en esta fórmula es igual a los parámetros encontrados en el BIOS. Cylinders (cilindros): Este valor indica el número de cilindros en cada lado de cada plato en el disco. Para las unidades antiguas, este es el número de cilindros físicos que usa el disco. Para las moder-nas, es el número lógico de cilindros que la unidad especifica para usar en el programa de configura-ción del BIOS. Para las unidades recientes que usan traducción de geometría, el BIOS reduce el nú-mero de cilindros lógicos dividiéndolo por un factor entero (2, 4, etc.) de manera que sea menos que 1,024 (el límite de BIOS en cilindros por razones históricas) y luego multiplica el número de cabezas por el mismo número. Por ejemplo, una unidad Western Digital Caviar 33100 de 3.1GB tiene parámetros nominales (geometría lógca) de 6,136 cilindros, 16 cabezas y 63 sectores. Cuando se instala esta unidad (detectándola automáticamente), la mayoría de los BIOS grabarán 767 cilindros, 128 cabezas y 63 sectores. Por supuesto que la unidad no tiene en realidad sólo 767 cilindros, pero esta es la manera en que el BIOS logra superar la restricción de 504MB. Nota: Algunos BIOS continuarán mostrando los parámetros actuales físicos inclusie cuando se ha utilizado un modo de traduccion como LBA. Esto puede ser confuso de ver en la pantalla, pero si el BIOS está puesto en “LBA” o “Large”, debería estar usando los parámetros traducidos internamente. Heads (cabezas): Este es el número de cabezas de lectura/escritura que el disco usa. Para las unidades anteriores, este es el número de cabezas físicas que usa el disco. Para las más recientes ese el número lógico de cabezas que la unidad especifica a usar por el programa de configuración del BIOS, normalmente 16. Para las unidades modernas soportadas usando la traducción de geometría del BIOS, el BIOS incrementa el número de cabezas por el mismo número que usa para reducir el número de cilindros, de manera que el número de cilindros sea menos que el límite del BIOS de 1,024. Usando el ejemplo mencionado en el apartado sobre cilindros, el BIOS detectará 128 cabezas. El disco no tiene 128 cabezas, de hecho, ni siquiera tiene 16, sino sólo 6; pero esta es la manera en la que el BIOS supera el límite de 504MB que se impuso al principio. Sectors (sectores): Este parámetro es el número de sectores en cada pista (combinación de cilindro y cabeza). Un sector contiene 512 Bytes y es la unidad más pequeña de datos a la cual se hace refe-rencia normalmente en un disco duro. En el caso de las unidades antiguas que usan el mismo núme-ro de sectores por pista, este es el número de sectores físicos en cada pista; el más común es 17. Las unidades más recientes usan grabación de bits por zona para ubicar un número diferente de sectores en las pistas en diferentes partes del disco. El BIOS sólo permite un número único de sectores por pista (lo cual es una mala planificación), pero estas unidades usan una geometría lógica, con frecuencia especificando 63 sectores or pista, el número más grande que encaja en este campo. La unidad traduce internamente el número correcto de sectores. Write Precompensation (compensación previa de escritura): Las unidades antiguas que usaban en mismo número de sectores para cada pista, a veces requerían un ajuste que se hacía al escribir, empezando desde cierto número de pista, y este parámetro indicaba este valor. Las unidades modernas IDE/ATA y SCSI tienen controladores integrados inteligentes que cuidan estos arreglos de

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ajustes (y muchos más) automáticamente. Este parámetro debería estar establecido normalmente a -1, 0 ó 65535 (el máximo valor que puede soportar), o lo que sea que detecte el sistema. Landing Zone (zona de aterrizaje): Esta valor especifica el cilindro hacia el cual el BIOS sebería enviar las cabezas del disco duro cuando el equipo es apagado. Este es donde las cabezas “aterrizarán” cuando dejen de girar. Todas las unidades modernas parquean las cabezas en área especial que no contiene datos cuando se va la energía. Por lo tanto este parámetro es insignificante y normalmente es ignorado. La mayoría de lo BIOS establecen este valor al número más grande de cilindro de la geometría lógica especificada para el disco cuando se autodetecta. De manera que si la unida tiene 6,136 cilindros lógicos, la zona de aterrizaje será establecida a 6,135. En cualquier caso una unidad IDE moderna ignorará este valor y se parqueará por sí misma. Translation Mode (modo de traducción): Este parámetro especifica el modo de traducción y/o direccionamiento para la unidad. Estos modos especiales se usan para permitir que el BIOS (y el sistema operativo) para manipular unidades de discos grandes y superar las barreras de capacidad, especialmente la barrera de los 504 megabytes binarios ó 528 megabytes decimales. Las opciones exactas para este parámetro varían según el sistema. Estas son las que más se ven: - Normal o CHS: Este modo hace referencia a las tres especificaciones de geometría para un

disco duro. Este es el modo “estándar”, sin traducción o direccionamiento especial. Se usa para discos duros IDE/ATA regulares que son más pequelos que 504MB; en realidad, debería ser usado para cualquier disco duro que teng 1,024 cilindros o menos y 16 cabezas o menos.

- LBA (logical block addressing): En vez de hacer referencia a las ubicaciones al pasar al disco un número de cilindro/cabeza/sector (direccionamiento CHS), los sectores son serializados de modo que cada uno tiene un número entero, 0, 1, 2, etc. Hasta el número total de sectores en el disco. LBA es por mucho el estándar para direccionar discos duros grandes, y es recomendado para discos duros que no son lo suficientemente pequeños para el modo “Normal”. Cuando el modo LBA es utilizado, el programa de detección automática aún traducirá los parámetros de la unidad para que el número de cilindros sea menos de 1,024. Sin embargo, los accesos al disco estarán basados en el número entero de sector.

- Large: Este modo es llamado también "Extended CHS". Este modo usa traducción para asegurar que el número de cilindros sea menos de 1,024. Sin embargo, a diferencia de LBA, no numera los sectores de un modo lineal, sino que se refiere al disco usando los valores traducidos de cilindro/cabeza/sector. Esta es una manera válida de tratar con discos duros grandes, sin embargo, es muy raramente usado y ahora se no se considera un estándar, por lo que no se recomienda usar este modo.

- Auto: Algunos BIOS detectarán y establecerán de manera automática el modo del disco a la hora de iniciar.

Advertencia: Al cambiar el modo del disco se puede cambiar el método de traducción que usa el BIOS opara la unidad. Esto pued ocurrir además si es que se mueve una unidad a partir de una computadora que no usa LBA a una que lo usa. Si el modo de traducción cambia se corre el riesgo de perder todos los datos en el disco. Se recomienda que no se cambien los métodos de traducción a menos que exista una razón específica para hacerlo, para lo cual sería necesario hacer un respaldo de los datos antes de cambiar estos parámetros en el BIOS Block Mode (modo de bloque): Cuando está habilitado, permite que el sistema realice accesos al disco duro en el modo de bloques. Lo que esto quiere decir es que más de un sector puede ser trans-ferido en cada interrupción; las unidades más recientes permiten transferir tantos como 16 ó 32 secto-res a la vez. Esto mejora grandemente el rendimiento cuando se usan sistemas operativos multitarea tales como Windows 9X ó Windows NT, puesto que el procesador se “distrae” al realizar menos tra-bajo. Normalmente, se habilita este parámetro si es que el disco es compatible. Se debe desactivar si se experimenta problemas con el disco duro u otros periféricos. Nota: La detección automática IDE establece este valor automáticamente en la mayoría de los BIOS, pero en algunos se debe establecer manualmente. En algunos BIOS este parámetro se encuenta en la sección de Integrated Peripherals. PIO Mode (modo de E/S programadas: IDE/ATA usa una de dos diferentes maneras para transferir la información hacia y desde la memoria: o se usa el modo de E/S programadas (PIO) o el modo de acceso directo a memoria (DMA). Existen 5 diferentes modos PIO, desde 0 a 4, siendo 4 el más rápido. Las unidades más recientes soportan los modos más rápidos. Se debe seleccionar el modo más rápido que soporte la unidad. Si se experimentan dificultades se puede bajar de modo a un nivel inferior, pero esto tendrá un impacto en el rendimiento.

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32-Bit Transfer Mode (modo de transferencia de 32 bits): Al habilitar este parámetro se permiten transferencias de datos de 32 bits entre el procesador y el bus PCi. Las transferencias actuales al disco se hacen siempre de 16 bits a la vez, pero al usarse esta opción se mejorará un poco el rendimiento en la transferencia del bus al procesador. Si el disco soporta esta opción, se debe usar. Si se encuentran dificultades o si el disco no lo soporta se debe inhabilitar esta opción. Nota: Este parámetro no tiene nada que ver con el “Acceso a disco de 32 bits” ó “Acceso a archivos de 32 bits” de Windows 3.1, el cual se refiere a algo enteramente diferente.

Advanced Features (Características avanzadas) Esta sección normalmente contiene características para el control del comportamiento del sistema. Hay algunas configuraciones que se deben ajustar para asegurar el rendimiento máximo del sistema. Pueden haber ciertas características que se pueden habilitar o inhabilitar si es que el sistema muestra cierta conducta problemática.

Quick Power On Self Test / Quick Boot (Inicio rápido) Con esta opción la rutina de prueba automático en el encendido (POST) se saltará algunos de sus pruebas durante el arranque. Por ejemplo, se salta la verificación de errores de la memoria extendida.

Boot Sequence (Secuencia de arranque) Este parámetro controla el orden que el BIOS utiliza para buscar un dispositivo de arranque desde el cual cargar el sistema operativo durante el proceso de inicio del DOS. Los equipos antiguos no tienen este parámetro. La mayoría de sistemas nos permiten escoger, por lo menos, entre la unidad A, la unidad C y la unidad de CD-ROM. Algunos BIOS tienen opciones más avanzadas, como el inicio desde un disco duro secundario, un dispositivo SCSI, una unidad USB, entre otros. La expresión “Try Othet Boot Devices” significa que se puede iniciar desde otros dispositivos adicionales si es que ninguna de las unidades responde, como por ejemplo, desde una memoria de tarjeta de red.

S.M.A.R.T. para discos duros Algunos BIOS tienen una configuración que permite monitorear los discos duros que soportan la característica SMART (una tecnología para la predicción de fallas). Normalmente se usa esta característica en conjunto con algún programa instalado en Windows, como Active Monitor, Data Advisory, u otro programa de diagnóstico.

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Boot Up Numlock Status (Estado de NumLock al encender) Con esta opción se enciende la clave de NumLock cuando se inicia el sistema. No es de mucha utilidad, ya que ciertos sistemas operativos, como Windows XP, hacen caso omiso de esta opción.

Swap Floppy Drives (Intercambio de disqueteras) Esta es una característica útil para equipos que usan dos disqueteras, ya que permite el intercambio dinámico entre las unidades A y B. se puede cambiar la disquetera de inicio son tener que abrir la caja y desconectar el cable. En el caso de Windows NT 4.0, existen algunos problemas.

Floppy Drive Seek (Búsqueda de disquetera) Esto hace que el BIOS busque disqueteras al tiempo de arrancar. Aunque se toma cierto tiempo adicional, el sistema puede prevenir el hecho de que una disquetera esté mal conectada antes de iniciar el sistema operativo. De otra manera uno tendría que volver a apagar el equipo muy tarde. Esta opción no afecta la secuencia de arranque.

Password Check (Verificación de contraseña) Si se ha ingresado una contraseña para el sistema, mediante este parámetro se determina si la contraseña es requerida para entrar al programa de configuración (SETUP) o si es requerido tanto para el arranque del sistema como para el programa de configuración (ALWAYS).

Boot to OS/2 > 64MB Se utiliza esta opción si es que se quiere iniciar el sistema operativo OS/2 y se tiene más de 64MB de memoria de sistema instalada. OS/2 es el sistema operativo de IBM para los sistemas PS/2, que ya son obsoletos. Perteneció a la época de Windows 95.

L2 Cache / External Cache (Memoria caché externa) Este parámetro activa la caché externa del procesador (L2). Se puede desactivar por la misma razón mencionada anteriormente. Al hacerlo la velocidad del sistema se hará lenta de un modo notorio, pero se puede desactivar la caché si es que el sistema se detiene y si se sospecha de un problemas con los chips de caché.

System BIOS Cacheable (BIOS del sistema cacheable) En la mayoría de sistemas, se puede sombrear la ROM-BIOS del sistema. Al hacerlo se incrementa el rendimiento porque se copia el código del BIOS desde la ROM a la RAM. Normalmente no se producen problemas al hacerlo, pero si así sucediese se debe desactivar.

DRAM Timing by SPD / SDRAM Configuration Esto establece los tiempos óptimos para los módulos de memoria que se usan. La configuración “By SPD” lee el contenido en el dispositivo SPD (Serial Presence Detect). Esta memoria EEPROM en el módulo de memoria almacena información sobre los parámetros críticos acerca del módulo, tales como el tipo de memoria, velocidad, interfaz de voltaje, y bancos de módulo.

DRAM Frequency / Speed / Timing / Auto Configuration Existe un número de configuraciones que controlan la sincronización de la memoria del sistema. La mayoría de programas de configuración vienen con un arreglo de configuraciones “automáticas” que determinarán los parámetros por el usuario. Estas configuraciones básicas se usan para controlar otras en pantalla. Vene normalmente en una de dos variaciones: Dynamic Automatic Timing Setting: Algunos BIOS tienen una configuración totalmente automática. En este caso el conjunto de chips detectará el tipo de memoria y caché que se tiene al tiempo de arrancar el sistema y colocará de un modo dinámico todo de un modo automático, dependiendo de lo que encuentre. Esta es la manera más sencilla de asegurar un buen rendimiento básico para un sistema según el tipo de memoria que soporta.

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Fixed Timing Based on Memory Speed: Otros BIOS, en cambio, permiten escoger de una selección de velocidades (o tipos) de memorias comunes y luego modifica las configuraciones individuales de temporización según lo seleccionado. Aquí encontramos configuraciones como "70 ns", "60 ns", "EDO" y "Manual". "Manual" desactiva las configuraciones automáticas para que el usuario pueda modificarlas a su manera. Advertencia: En un sistema que establece los tiempos dinámicamente basado en la velocidad detectada de memoria, se debe tener cuidado cuando se usa memoria de diferentes velocidades. Se debería colocar la memoria más lenta en el primer banco (o banco cero). De otro mod, el sistema puede establecer los tiempos muy rápido para chips más lentos.

DRAM CAS# Latency Esta opción determina la operación del CAS de memoria RAM (clumn address strobe). Se recomienda dejar este ítem en el valor por omisión. El uso de la configuración 2T requiere memoria más rápida que la que soporta específicamente este modo.

DRAM Bank Interleave (Interpolación de banco DRAM) Se usa este ítem para incrementar la velocidad de la memoria. Cuando está habilitado, los bancos separados de memoria son establecidos en direcciones pares e impares y el siguiente Byte de memoria pueda ser accedido mientras que el Byte actual está siendo refrescado.

AGP Comp. Driving Se usa esta opción para que la corriente conductora de señal en las tarjetas AGP sea automática o manual. Algunas tarjetas AGP requieren corriente conductora más fuerte de lo normal para poder operar. Se recomienda establecer este ítem en el modo automático.

AGP Mode / AGP Capability Este ítem prevee el modo de la controladora VGA integrada en la placa con las opciones 1X, 2X, 4X, etc. AGP 4X transfiere datos de vídeo a 1066MB/s y es compatible con las tecnologías anteriores, de manera que puede dejarse en este modo aún si se usa una tarjeta 1x/2x

AGP Aperture Size Esta característica permite seleccionar el tamaño de la memoria establecida en mapa para los datos gráfico de AGP. La memoria de apertura AGP no se usa hasta que la memoria que viene con la tarje-ta de vídeo disminuye. Eso significa que normalmente no debe impactar el rendimiento de los juegos, porque los desarrolladores tratan de no exceder los límites de memoria. Si la memoria de vídeo es más grande, el tamaño de la apertura es más chico. Sin embargo, considerando que los juegos más recientes requieren más y más memoria de texturas parece conveniente que el tamaño sea estable-cido en 128MB para las tarjetas de vídeo que usan entre 64 y 256MB de RAM de vídeo.

Auto detect DIMM/PCI Clock Cuando esta característica esté habilitada, el BIOS desactivará la señal de reloj para liberar ranuras DIMM y PCI.

CLK GEN Spread Spectrum Se usa esta característica para establecer el espectro de expansión del bus del sistema para el pro-cesador instalado.

Hyper Threading Function Esta característica sólo aplica a los procesadores Intel Pentium 4 con tecnología HyperThreading, y permite que los sistemas operativos reconozcan dos procesadores en vez de uno.

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Virus Protection / Virus Warning (Protección contra virus) Cuando es habilitada, esta configuración evita la escritura en el MBR (registro de inicio maestro) del disco duro y muestra un mensaje en pantalla preguntando si se desea permitir la escritura. Puesto que uno de los tipos más comunes de virus es el que infecta el sector de arranque, esto puede prevenir la expansión de estos virus. Sin embargo, esto puede hacer que el BIOS muestre el mensaje cuando se quiere acceder legítimamente al sector de inicio.

Internal Cache (Memoria caché interna) Este parámetro activa o desactiva la caché interna del procesador (L1). Se puede desactivar esto sólo para propósitos de pruebas, si se está tratando de encontrar un problema, o si se sospecha de un chip de procesador en mal estado. En algunos BIOS se puede ver las opciones "Disabled", "Write Through" y "Write Back". Estas inican la política de caché que producirá el mejor rendimiento.

Memory Test Tick Sound (Sonido de TIC en la prueba de memoria) En este caso, la prueba de memoria del POST hará un sonido de TIC cuando hace un conteo de la memoria del sistema. Puede ser útil para escuchar si la PC está iniciando correctamente.

Power On Delay / Boot Delay (Demora en el arranque) Si se tiene una combinación de una PC que inicia muy rápido, y un disco duro que se toma cierto tiempo para empezar a girar, el BIOS puede estar intentando iniciar el sistema operativo antes que el disco duro sea leído. Con esta opción se puede especificar un tiempo en segundos para demorar el proceso de arranque.

Boot Up System Speed Ya no hay sistemas que usen esta característica hoy. Normalmente las opciones son "High" y "Low", donde "High" es la velocidad normal del sistema, y es el parámetro por omisión. "Low" e para propósitos de depuración solamente. En realidad este es un equivalente en software de los antiguos "Turbo Switch".

Keyboard Installed (Teclado instalado) Algunos BIOS nos indican si hay o no un teclado en el sistema.

Typematic Delay (Demora de repetición automática de teclado) Este parámetro control la capacidad de repetición automatica del teclado. Normalmente se especifica en milisegundos, y controla cuánto tiempo una tecla debe ser mantenida presionada antes de empezar a repetir automáticamente. Los parámetros tipicos están entre 200 y 1000 milisegundos. Algunos teclados costosos tienen la función equivalente integrada.

Typematic Rate (Tasa de velocidad de digitación automática) Este parámetro controla la velocidad de repetición del teclado cuando se utiliza la opción de repetición automática. Se expresa en caracteres por segundo.

Fast A20 / A20 Gate Option (Opción de puerta A20) Para comprender este parámetro debemos comprender lo que es la línea A20 (vigésimo primera línea). La línea A20 se usa para controlar el acceso al área de memoria alta del sistema, los primeros 64KB de la memoria extendida. Esta línea es controlada normalmente por el controlador de teclado. Para mejorar el rendimiento, los sistemas más recientes incluyen esta función de control en el conjunto de chips. Prácticamente no hay razón para inhabilitar esta opción.

Video BIOS Shadow (Sombreado del BIOS de vídeo) Este parámetro activa el sombreado del ROM BIOS para el bloque de memoria normalmente usado para el código de ROM de vídeo VGA estándar, el cual es desde C0000 hasta C7FFF (32K).

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Básicamente acelera el sistema al copiar el contenido del código del BIOS de vídeo desde la lenta ROM en la cual reside hacia la más rápida RAM. En algunos sistemas el sombreado del BIOS es nombrado por el rango que el BIOS de vídeo ocupa, C0000-C7FFFh, en vez de ser llamado específiamente "Video BIOS Shadow".

System BIOS Shadow Cuando está habilitado, este parámetro activa el sombreado del ROM BIOS para el bloque de memoria que contiene el BIOS del sistema. Este está normalmente entre F0000 y FFFFF (64K). Con esto se incrementa la velocidad del sistema al copiarse el contenido del código del BIOS del sistema desde la lenta ROM a la rápida RAM. Puesto que el código del BIOS del sistema es usado extensamente, sombrearlo puede ser una gran alternativa para la mejora del rendimiento del sistema. Por otro lado, el efecto es más notorio en sistemas como MS-DOS, ya que Windows prácticamente asume el control de la mayor parte de los dispositivos por medio de controladores actualizados.

C8000-CBFFF Shadow, CC000-CFFFF Shadow, etc. La mayoría de los BIOS tienen varios parámetros para sombrear cada uno de los bloques de 16KB de RAM a partir de C8000h hasta DFFFFh. Estos parámetros suelen llamarse algo así como "C8000-CBFFF Shadow", "CC000-CFFFF Shadow", etc., hasta "DC000-DFFFF Shadow". Algunos sistemas tienen configuraciones para sombrear la ROM en bloques de 32K en vez de 16K, de manera que se verá "C8000-CFFFF" en vez de "C8000-CBFFF" y "CC000-CFFFF". Cuando se activa, se activa el sombreado de la ROM de la adaptadora para ese bloque de 16K de memoria. Las áreas de memoria a partir de C8000 hasta DFFFFh son usadas normalmente por tarjetas tales como las adaptadoras de red. Al activar el sombreado se debería acelerar estas adaptadoras de la misma manera mencionada anteriormente. Sin embargo, muchas adaptadoras usan la RAM así como la ROM, y establecen el mapa de esta RAM en este espacio de dirección. Si lo hacen, y se activa el sombreado, la adaptadora no funcionaría correctamente porque el sombreado protege contra escritura la RAM que usa (puesto que cree que está emulando una ROM solamente, la cual no puede ser re-escrita). Esto puede ocasionar resultados espurios cuando se usan estas tarjetas, y puede ser muy difícil de diagnosticar. Además, las áreas normalmente no usadas de memoria en esta región se usan como UMB para controladores de dispositivos a través del controlador EMM386, y permitir el sombreado puede hacer que esto funcione mal. Incidentalmente, en la mayoría de sistemas IDE/ATA, el bloque a partir del C8000 hasta CBFFFh está reservado por el BIOS del disco duro IDE.

Advanced Chipset Features (Características avanzadas de chips) Esta sección del programa de configuración del BIOS provee parámetros para modificar los parámetros de control del conjunto de chips. La mayoría de estos parámetros se asocian con un control de afinamiento sobre la caché, la memoria, y los buses de E/S, para mejorar el rendimiento. Advertencia: Esta sección contiene muchos parámetros que tienen el potencial de malograr el sistema. Si después de leer estas descripciones no se está seguro de lo que se hace, es mejor dejar esto en sus posiciones por omisión. Para la mayoría, la configuración automática es altamente recomendada.

Chipset Special Features / Global Features (Características especiales) Algunos conjuntos de chips tienen este parámetro “genérico”, que cuando está habilitado, activa algunas de las características especiales de mejora de rendimiento del conjunto de chips.

Cache Timing Este parámetro determina la velocidad que usará el conjunto de chips para leer datos a partir de la caché externa (L2). Esto normalmente aparece como x-y-y-y. En este caso el parámetreo se refiere al número de ciclos de reloj para hacer una lectura de ráfaga de 32 Bytes a partir de la línea de caché externa. Cada entrada en la caché para una PC moderna es de un ancho de 256 bits; el dato es leído a partir de la caché utilizando cuatro lecturas consecutivas de 64 bits. La primera lectura es leída normalmente más lenta que las otras; esta es la “x” de adelante, y las siguientes tres lecturas son las “y”. un ejemplo podría ser “3-1-1-1”, lo que significa que toma un total de seis ciclos de relosj leer desde la caché. En general, a más bajos los números, más rápido el sistema será. Cuanto más bajo

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puedan llegar, dependiendo del sistema, más rápida será la memoria, entre otros valores. Si el BIOS soporta una configuración automática para este parámetro, esa será ña configuración más segura para el sistema, aunque no la más rápida.

Level 2 Cacheable DRAM Size / Cache Over 64 MB of DRAM Este parámetro controla cuánto de la memoria del sistema es “cubierta” por la caché de nivel 2. El usar memoria no cacheada en el sistema puede hacer que se haga dramáticamente lento. Este valor debería estar tan alto como la cantidad total de RAM en el sistema, pero no más de lo que debería.

Level 2 Cache Size Algunos sistemas tienen una configuración específica que se debe cambiar para indicar cuánta caché de nivel 2 se tiene en la tarjeta madre. La mayoría de tarjetas nuevas no tienen esta opción, de modo que el hardware detecta automáticamente la L2.

Video BIOS Cacheable (BIOS de vídeo cacheable) Es la misma situación que en el apartado anterior.

DRAM Parity Checking (Verificación de paridad en DRAM) Esto activa la verificación de paridad para la RAM del sistema. Esto debería estar habilitado si es que se está usando verificación de paridad (o ECC), y se debe inhabilitar en caso contrario. La mayoría de sistemas no usan memoria con paridad, aún cuando es muy recomendable. Advertencia: Si se activa la verificación de paridad en un sistema que no tiene memoria con paridad, el sistema se congelará apenas esté iniciando. Por otro lado, si se usa memoria con paridad, pero no se activa esta opción, el sistema funcionará correctamente, pero se perderá las ventajas de esta característica.

DRAM Parity / ECC Mode (Paridad DRAM / Modo ECC) Esta opción es útil para un sistema que soporta tanto detección de errores por paridad como por ECC. ECC (código de corrección contra errores) es un modo de detección más avanzado que paridad.

Single Bit Error Report Si se ahabilita ECC en el sistema, el hardware es capaz de detectar y corregir errores de bit único rápidamente. Es muy ´til saber cuándo ha ocurrido esto, porque si ocurre con frecuencua, esto es señal de que existe un problema de hardware o software en la PC

DRAM R/W Leadoff Timing Este parámetro controla cuántos ciclos de reloj se requieren para el primer acceso a la memoria durante una “ráfaga” de cuatro lecturas. En los sistemas modernos, las lecturas desde la memoria del sistema se hacen en conjuntos de cuatro, debido a que la caché de nivel 2 es de un ancho de 256 bits (cuatro grupos de 64 bits). La sincronización, en ciclos de reloj, para realizar esta lectura cuádruple normalmente está establecida como “x-y-y-y". La primera lectura es más lenta debido a que la dirección para la lectura debe ser suministrada a la memoria, las siguientes res son más rápidas porque son leídas consecutivamente a partir de la primera ubicación (sin necesidad de suministrar una dirección). Al usar la notación x-y-y-y, la configuración Leadoff Timing se refiere al valor “x”, el número de ciclos de reloj para la primera lectura. En la mayoría de los BIOS, este parámetro es absoluto, y se refiere al número actual de ciclos de relos usado para el primer acceso. En otros, este parámetro es el número de ciclos adicionales requeridos para el primer acceso. Por ejemplo, suponiendo que los tiempos óptimos de ráfaga para el sistema es 5-2-2-2. esto significa que la primera lectura toma 5 ciclos de reloj, y las siguientes tres toman 2 cada una. Normalmente este valor debería ser 5. en algunos BIOS, hay un parámetro llamado "Leadoff Wait States" o "Additional Leadoff Cycles", y debería ponerse aquí 3 (el número de ciclos adicionales requeridos para la primera lectura):

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Mientras más bajo sea este parámetro, más rápido trabajará el sistema. Colocar este parámetro muy bajo puede ocasionar errores de memoria, algunos de modo intermitente, difíciles de diagnosticar. Se recomienda usar una configuración automática en este caso. Estos parámetros controlan la temporización tanto para las lecturas como para las escrituras.

DRAM Speculative Leadoff Este es una mejora en rendimiento disponible con algunos conjuntos de chips para acelerar el primer acceso a la memoria del sistema (relativamente lento). El controlador de memoria inicia el pedido de lectura inicial antes que la dirección para la lectura haya sido completamente resuelta. Esto puede mejorar el rendimiento. Para mejor eficiencia suele habilitarse esto. Si al hacerlo se causa inestaibilidad, entonces debería desactivarse. Esta configuración normalmente es controlada por DRAM Timing o por el modo Auto Configuration.

Turn-Around Insertion Cuando se habilita, inserta un ciclo de reloj extra (estado de espera) entre los ciclos de lectura consecutivos de la DRAM (es decirm ráfagas consecutivas de 4 lecturas).

Memory Hole At 15M-16M (Hueco de memoria) Algunas tarjetas de expansión requieren acceso a direcciones particulares de memoria para funcionar apropiadamente. Este parámetro permite establecer a un lado, el área apropiada de memoria para estas tarjetas. Las áreas típicas de memoria pueden ser establecidas en "512-640KB" (los 128K superiores de la memoria convencional) and "15-16MB". Esta configuración debería inhabilitarse si no se usa una tarjeta de ese tipo.

ISA (or AT Bus) Clock Speed / Divisor Esta configuración controla la velocidad del bus ISA, en una de dos maneras. La manera menos común es para que se permita un establecimiento directo de la velocidad de reloj ISA; esto incluiría opciones de "6 MHz", "8 MHz", etc. La manera más común es que la velocidad de reloj de ISA sea establecida como una fracción de la velocidad de reloj PCI. Las configuraciones en este caso usualmente serían algo así como "PCICLK/3", "PCICLK/4", "PCICLK/6", etc. La configuración a escoger es la que pone la velocidad de reloj ISA lo más cerca posible a 8.33MHz, la cal es la velocidad estándarde reloj máxima aceptable para el bus. Culaquiera más alta que esa es considerada overclocking. 8.33MHz significa que la opción correcta para una máquina PCI de 33MHz ó 30MHz sería "PCICLK/4", mientras que para una máquina PCI de 25MHz PCI sería “PCICLK/3".

8-Bit I/O Recovery Time (Tiempo de recuperación de E/S de 8 bits) Esta configuracuón permite insertar ciclos de reloj adicionales luego de un pedido de E/S de 8 bits. Estos son necesitados a veces para hacer lento al procesador luego de completar la actividad en el bus ISA, el cual corre mucho más lento que el bus PCI. La configuración por omisión para esto es normalmente de un ciclo. Esto puede ser incrementado a 5 o más, o reducido a 0 (inhabilitado). Normalmente se deseará mantener esto a su valor por omisión.

16-Bit I/O Recovery Time (Tiempo de recuperación de E/S de 16 bits) Esta configuracuón permite insertar ciclos de reloj adicionales luego de un pedido de E/S de 16 bits. Estos son necesitados a veces para hacer lento al procesador luego de completar la actividad en el bus ISA, el cual corre mucho más lento que el bus PCI. La configuración por omisión para esto es normalmente de un ciclo. Esto puede ser incrementado a 5 o más, o reducido a 0 (inhabilitado). Normalmente se deseará mantener esto a su valor por omisión.

Peer Concurrency Este parámetro ermite que varios dispositivos PCI se activen a la misma vez. Por omisión esto está habilitado.

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Power Management (Administración de energía) Esta sección contiene las varias configuraciones que se pueden usar para controlar los parámetros automáticos de administración de energía. No todas las opciones que se usan en esta área son funcionales para todos los sistemas.

ACPI Aware O/S Con esta característica se activa la compatibilidad ACPI para el sistema operative. La especificación ACPI (Advanced Configuration and Power Interface) define una interfaz de plataforma cruzada que soporta muchos sistemas operatvos. Define una interfaz de hardware abstracta y flexible que prove una mod estándar para integrar características de administración de energía a través de un sistema PC, lo que inclye hardware, sistema operativo y software de aplicación. Esto permite que el sistema encienda y apague automáticamente periféricos tales como lectoras de CD-ROM, tarjetas de red, unidades de disco duro, impresoras, así como dispositivos domésticos conectados a la PC, tales co-mo videograbadoras, televosires, teléfonos y equipos estéreo.

Power Management /Global Setting (Configuración global) Con esta configuración se activa o desactiva la administración de energía. Cuando esta inhabilitada, las demás lo estarán también. La mayoría de las tarjetas soportan las especificaciones APM (Advanced Power Management) y ACPI, siendo la última la especificación más completa.

Suspend Time Out (Tiempo restante para suspensión) Esta configuración establece el tiempo restante para el modo Suspensión en minutos. Si el tiempo seleccionado transcurre sin ninguna actividad por parte del sistema, la PC entrará en el modo de sus-pensión para ahorro de energía.

Resume On RTC Alarm El sistema puede ser apagado son un commando basado en software. Si se habilita este item, el sis-tema puede ser reanudado automáticamente en un momento exacto basado en el reloj en tiempo real del sistema (RTC). Mediante esta configuración se establece la fecha, la hora y el minuto en el que la computadora despierta. Es necesario el uso de una fuente de poder ATX para que se pueda aprove-char esta característica.

LAN/Ring Power On ESi se habilita este ítem, el sistema puede ser reanudado si es que recibe una llamada entrante en el modem o en la tarjeta de red. Esto funciona solo con una fuente de poder ATX.

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Si se habilita este item, el sistema puede reanudarse automáticamente al presionar teclas específicas del teclado o al escribir una contraseña. Por lo general, un puente (jumper) debe ser habilitado en una tarjeta madre ATX para poder aprovechar esta particularidad.

Video Power Down Mode (Modo de reducción de energía) Esta configuración controla el método usado para poner el monitor en el modo de bajo consumo de energia. Las opciones típicas para esta configuración son: - DPMS: Se selecciona esta opción si el monitor soporta el estándar DPMS para administración de

energía de monitores. La mayoría de monitores modernos soportan DPMS. - V/H Sync+Blank: Con esta opción la tarjeta de vídeo apaga las señales de sincronismo vertical y

horizontal hacia el monitor, de manera que se envía datos en blanco al mismo. - Blank Screen: Esta opción sólo hace que la pantalla que sin imagen.

Video Power Down Timeout (Tiempo faltante para reducción de energía) Esta configuración controla cuánto tiempo el sistema debe estar sin actividad para que el vídeo sea reducido en su consumo de energía. Se especifica en minutos, o se establece en inhabilitado. El tiempo dependerá del consumo personal o de la manera que se usa el sistema. Es de notar que un “protector de pantalla” colorido realmente no ahorra ninguna energía.

Hard Disk Power Down Timeout (Tiempo para el apagado del disco) Esta configuración controla cuánto tiempo un disco duro debe estar sin actividad antes que deje de girar. En un sistema con más de un disco, un temporizador de inactividad es mantenido individualmente por cada disco. La elección dependerá del modo en que se usa el sistema, o de la opinión personal en la cuestión de si un disco duro debería funcionar continuamente o dejar de girar cuando no está en uso.

Doze Mode Timeout (Tiempo para el modo de dormitar) Esta configuración define el número de minutos antes que el sistema entre en el “modo de dormitar”, el primer nivel de apagado por inactividad del sistema. La definición exacta depende del sistema, pero en genera este modo significa que el procesador reduce su nivel de actividad mientras que las otras partes del sistema corren normalmente.

Standby Mode Timeout (Tiempo para el modo de espera) Esta configuración define el número de minutos antes que el sistema ingrese al “modo de espera", el nivel intermedio de apagado por inactividad del sistema. La definición exacta depende del sistema, pero por lo general este modo significa que el procesador reduce su actividad a un nivel más bajo que en el “modo de dormitar” y la tarjeta de video y las unidades de disco duro son apagados.

Suspend Mode Timeout (Tiempo para modo suspensión) Esta configuración define el número de minutos antes que el sistema ingrese en el “modo de suspensión”, el nivel más profundo de apagado por inactividad del sistema. La definición exacta depende del sistema, pero básicamente significa que todos los dispositivos del sistema son apagados (a excepción de los que el BIOS haya especificado de sigan funcionando) y el procesador es apagado a un modo muy reducido.

IRQ Wake-Up Events and Activity Monitors Cuando el sistema ingresa en un modo de bajo consumo, busca por actividad que le diga cuándo despertar. Normalmente se despierta al presionar una tecla o al mover el ratón. Sin embargo, se puede desear que que el sistema despierte en respuesta a otros eventos. Por ejemplo, cuando es detectada actividad en el módem, si la PC responde a faxes entrantes. Algunos BIOS dan la capacidad de especificar si alguna actividad sobre un IRQ depertyarán el sistema. El BIOS monitorea el sistema en busca de “actividad” para determinar cuándo habilitar la administración de energía. Puede decírsele al sistema lo que se considera actividad y lo que no. Por ejemplo, en casi cada casi

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un movimiento del ratón o una presión de tecla pudiera considerarse actividad. Sin embargo, si se tiene un ratón muy sensible se puede despertar sin querer, así que se puede establecer que el ratón no despierte la PC. Normalmente habrá una configuración separada para cada IRQ. Para cada una, las opciones típicas serán: - Wake Up: La actividad sobre este IRQ despertará el sistema cuando esté en un modo de bajo

consumo de energía. - Monitor: La actividad en este IRQ volverá a establecer los temporizadores de conteo de tiempo

de inactividad. - Both: la actividad en este IRQ tanto despertará como hará que el sistema reinicie los

temporizadores del tiempo de inactividad cuando se encienda. - Neither: la actividad en este IRQ no despertará el sistema, ni volverá a establecer el conteo.

PCI / PnP Configuration (Configuración PCI) Las configuraciones en esta sección tratan específicamente del bus PCI y los parámetros de Plug and Play (“Conectar y usar”). Las PC que no tienen un bus PCI no tendrán esta sección; los buses antiguos como el VLB no tenían estas características. El bu PCI para la mayor parte se cuida a sí mismo, pero las configuraciones en esta sección se pueden usar cuando algún comportamiento en particular por parte del bus o tarjeta de expansión requiere ser corregido. Advertencia: Esta sección contiene muchas configuraciones avanzadas que en la vasta mayoría de casos no se requieren cambiar. Para la mayoría de usuarios, el uso de alguna forma de configuración automática provista es muy recomendado.

Plug and Play Aware OS (Sistema operativo compatible con PnP) Esta configuración le dice al BIOS que se está usando un sistema operativo que soporta la especificación Plug and Play (desde Windows 95 en adelante). Cuando se activa, el BIOS buscará e inicializará cualquier tarjeta Plug and Play en el sistema. Algunos BIOS realizan la inicialización de las tarjetas Plug and Play sea cual sea el sistema que se usa.

Share Memory Size Esta característica permite asignar una porción de la memoria principal para la aplicación de despliegue de vídeo VGA integrada en la tarjeta madre, y suele depender de la cantidad de memoria instalada. Debe tenerse en cuenta que la memoria RAM disminuye la cantidad que se le asigna al vídeo. Esta tecnología se llama UMA (Arquitectura Unificada de Memoria).

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Primary Graphics Adapter Este ítem indica si la adaptadora gráfica primaria usa el bus PCI o el bus AGP. La configuración en AGP permite de todos modos que el despliegue integrado en la placa trabaje y permite el uso de una segunda tarjeta de vídeo en la ranura AGP, si es que esta existe.

Allocate IRQ for PCI VGA Con esta opción activada un recurso IRQ será asignado al sistema de gráficos VGA PCI.

PCI IDE Bus Master (Dominio de bus PCI por parte de IDE) Normalmente este parámetro está activado, y permite la dominio del bus de las unidades de disco duro IDE en PCI.

Automatic Resource Allocation (Asignación automática de recurso) Existen varias configuraciones en esta sección que tratan con la asignación de recursos de interrupciones. Esto incluye tanto los IRQ regulares y los recursos de interrupción PCI. Para la mayoría de las aplicaciones no hay necesidad de seleccionar manualmente estos parámetros. Cuando es automático el BIOS normalmente “asegurará” las configuraciones IRQ y DMA de PCI, para reflejar el hecho de que están establecidas automáticamente por el BIOS

PCI IRQ and DMA Settings (Configuraciones de IRQ y DMA en PCI) Cuando la asignación automática de recurso no se usa, el BIOS permite dseignar específicamente qué IRQ y canales DMA se quiere usar para los dispositivos Plug and Play. Para cada IRQ o DMA, con excepción de los reservados por el sistema, se puede designar tanto "PCI/PnP" o "ISA/Legacy". Los IRQ que normalmente se establecen aquí son 3, 4, 5, 7, 9, 10, 11, 12, 14 y 15. Los canales DMA son 0, 1, 3, 5, 6 y 7. (Los otros están reservados para dispositivos del sistema). Si PnP mantiene la toma de un recurso para una tarjeta PnP que uno necesita para una tarjeta ISA, se puede establecer ese recurso para "ISA/Legacy" y reservarlo.

1st/2nd/3rd/4th Available PCI Interrupt (Interrupciones disponibles PCI) El bus PCI usa sus propias interrupciones internas, normalmente nmeradas #1 al #4 ó #A a #D. Algunas tarjetas PCI necesitan ser capaces de usar uno de los IRQ regulares del sistema para comunicarse con el procesador. Esta configuración establece un mapa para las interrupciones PCI hacia los IRQ de un sistema regular, al decirle al BIOS qué líne de interrupción regular utilizar para las tarjetas PCI que necesitan una. Las opciones usuales para esto son IRQ9, IRQ10, IRQ11 e IRQ12. si la asigrnación automática de recurso está habilitada, estas opciones normalmente estarán bloqueadas para prevenir cambios.

PCI VGA Palette Snoop La “paleta” VGA es el conjunto de colores que están en uso por la tarjeta de vídeo cuando está en el modo de 256 colores. Puesto que hay miles de colores y sólo 256 pueden ser usados en ese modo, se usa una paleta que contiene los colores actuales. Algunas tarjetas de vídeo especiales, decodificadores MPEG de hardware de alto rendimiento, etc. Necesitan ser capaces de buscar en la paleta VGA de las tarjetas de vídeo para determinar qué colores se usan actualmente. Al habilitar esta característica se activa este “snoop” de paleta. Esta opción raramente se necesita, y debería permanecer inhabilitada a menos que un dispositivo de vídeo específicamente requiera su habilitación.

PCI 2.1 Support Esta función permite habilitar o inhabilitar las características de PCI 2.1, incluyendo la liberación pasiva y la transacción demorada.

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Manual del Participante # 2

Programa Nacional de Informática 84

Integrated Peripherals (Periféricos integrados) Esta sección abarca parámetros que controlan los periféricos integrados del sistema. Estas configuraciones se usan para habilitar o inhabilitar el soporte para periféricos integrados, y establecer los varios recursos que usan. Si además de los periféricos integrados estándares (puertos serial y paralelo, unidades de disquete y disco duro, etc.) existen vídeo, sonido u otros dispositivos integrados, se pueden encontrar controles para ellos en esta sección.

OnBoard FDC / Integrated Floppy Disk Controller Esta configuración habilita o inhabilita el controlador de disco flexible integrado (FDC). Por omisión está habilitado. Si existe alguna razón para usar una tarjeta controladora insertada en ranura para la disquetera, se puede desactivar la controladora integrada.

OnBoard Serial Port A / Integrated Serial Port 1 / Serial Port 2 Esta configuración especifica los recursos para el primer y segundo puerto serial en la tarjeta madre. El nombre exacto usado para las varias opciones difiere (algunos dicen "COM1", "COM2", etc. Mientras que otros solo listan las direcciones de E/S y las opciones de IRQ). Por cada puerto serial se puede encontrar típicamente estos: - 3F8/IRQ4 (COM1): Establece el puerto serial a la dirección de E/S e IRQ normalmente usados

por COM1. Esto es lo normal para el primer puerto serial. - 2F8/IRQ3 (COM2): Establece el puerto serial a la dirección de E/S e IRQ normalmente usados

por COM2. Esto es lo típico para el segundo puerto serial. - 3E8/IRQ4 (COM3): Establece el puerto serial a la dirección de E/S e IRQ normalmente usados

por COM3. - 2E8/IRQ3 (COM4): Establece el puerto serial a la dirección de E/S e IRQ normalmente usados

por COM4.

OnBoard IR Port Con este ítem se activa o desactiva el puerto de infrarrojos integrado en la tarjeta madre. Este es un elemento que prácticamente no se usa en los sistemas modernos.

Integrated Parallel Port (Puerto paralelo integrado) Esta configuración permite espcificar los recursos para el puerto paralelo integrado. En la mayoría de los ssistemas se permite escoger una de las configuraciones típicas asignadas a los puertos paralelos, o desactivar el puerto: - 378/IRQ7 (LPT1): Establece el puerto paralelo a la dirección de E/E e IRQ normalmente usados

por LPT1. Esto estña establecido por omisión.

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Programa Nacional de Informática 85

- 278/IRQ5 (LPT2): Establece el puerto paralelo a la dirección de E/E e IRQ normalmente usados por LPT2.

Integrated Parallel Port Mode (Modo del puerto paralelo) Los puertos paralelos tiene diferentes modos de operación. Los puertos paralelos originales se han usado sólo para comunicación en una dirección a partir de la PC a la impresora, los más nuevos incluyen comunicación bi-direccional y otras capacidades. Las opciones normales para esta configuración son: - SPP: Establece el puerto paralelo para que funcione como un Puerto Paralelo Estándar. Esta es

la opción por omisión (y la más baja). - EPP: Establece el puerto paralelo a Puerto Paralelo Mejorado, llamado a veces “Bi-direccional” - ECP: Establece el puerto paralelo hacia un Puerto de Capacidades Mejoradas. Esta

configuración requiere el uso de un canal DMA, normalmente especificado a través de otra configuración de parámetros

Generalmente se deseará usar EPP o ECP. ECP tiene un rendimiento mehjorado pero grandes problemas de compatibilidad, por lo que se prefiere el uso de EPP.

Parallel Port ECP DMA Channel (Canal DMA del puerto paralelo ECP) Si el sistema soporta modo de puerto paralelo ECP se debe usar esta opción para asignarle un canal DMA que será usado por el puerto en ese mod. Las opciones usuarles son "DMA 1" y "DMA 3". Advertencia: Algunos BIOS permiten que esto esté establecido en el canal DMA 2, lo cual se reserva normalmente para las disqueteras.

OnBoard IDE / Integrated IDE Controllers Esta configuración activa o desactiva los controladores integrados IDE/ATA primario y secundario. Si se usa una tarjeta controladora IDE adicional (lo cual no es muy común), o si no se está utilizando dispositivos IDE (por ejemplo, si se usa dispositivos SCSI), se puede desactivar la controladora integrada aquí. En algunos BIOS una sola configuración controla tanto los canales primario como secundario, meintras que otros los controlan separadamente.

PS/2 Mouse Enable (Habilitar ratón PS/2) En sistemas que soportan un ratón estilo PS/2, esta configuración habilita o inhabilita este puerto. Si se está usando el puerto se debería habilitar esto, de otro modo se debería inhabilitar para que la interrupción reservada para el ratón PS/2 (IRQ12) pueda ser usada para otro propósito. Algunos sistemas tienen una configuración automática para este parámetro, lo cual es ideal, puesto que sólo se habilitará el soporte PS/2 si es que hay un ratón conectado.

USB Enable (Habilitar USB) Se usa este parámetro para habilitar los dispositivos USB en las tarjetas madre que los soportan. Si no se los usa se debería desactivar.

USB Legacy Support Las tarjetas madre modernas soportan detección de dispositivos USB al arrancar el sistema. Si es detectado el controlador USB (que puede ser un teclado) será habilitado. Esto es útil cuando se quiere usar un teclado o una unidad de almacenamiento USB en el modo MS-DOS.

Audio Device / Modem Device / Ethernet Device Con estas opciones se pueden habilitar dispositivos integrados en la tarjeta madre, como el dispositivos de audio, el dispositivo del módem y el dispositivo de red.

Security / Password Settings Esta sección permite establecer contraseñas de seguridad para acceder al sistema al momento de arrancar y/o cuando se ingresa al programa de configuración del BIOS. Algunos sistemas tienen una

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Manual del Participante # 2

Programa Nacional de Informática 86

contraseña, mientras que muchos sistemas nuevos ahora tienen dos: una para supervisor (la de más alto nivel presente en el sistema) y una para usuario (la que usa un usuario de la PC).

Hardware Device Settings / "CPU Soft Menu" Una de las más recientes innovaciones en los diseños de tarjeta madre se llama tarjeta madre sin puentes ("jumperless"). La idea detrás de esto es que muchas funciones de selección que se realizan a un bajo nivel en el hardware pueden ser accedidas a través de la configuración del BIOS, sin manipulación física por parte del usuario, por medio de un grupo de configuraciones llamados "CPU soft menu". La marca Abit ha hecho popular este tipo de tarjetas madre. Esta sección describe los parámetros que se encuentran en esa sección. Advertencia: establecer los valores incorrectamente en esta sección puede dañar el procesador u otro hardware.

CPU Name/Type El BIOS detectará y desplegará automáticamente el tipo de CPU en la PC, incluyendo el fabricante y el nombre de la familia (por ejemplo, Intel Pentium, AMD K6, etc.). Este valor no puede cambiarse.

CPU Operating Speed Este parámetro permite seleccionar la velocidad operativa del procesador directamente. Cuando se hace esto, el BIOS establece automáticamente los valores “Reloj externo” y el “Factor Multiplicador”, y los asegurará para que no puedan ser cambiados. Por ejemplo, al establecer el valor a 166, el reloj externo será de 66MHz y el multiplicador será de 2.5X. Para controlar manualmente el reloj externo y el factor multiplicador, se debe establecer este parámetro a "User Defined" (definido por el usuario).

External Clock Este parámetro controla la velocidad de reloj del bus de memoria en la tarjeta madre, y es normalmente 50, 60, 66 ó 75MHz. La velocidad interna del procesador es el producto de la velocidad externa de reloj de la tarjeta madre y el multiplicador usado por el procesador. Nota: Cuando el parámetro de CPU Operating Speed está establecido a un número específico, el parámetro External Clock es computado por el BIOS y esta configuración es inhabilitada

Multiplier Factor Este parámetro controla el multiplicador que se usa para determinar la velocidad de reloj interna del procesador relativa a la velocidad de reloj de la tarjeta madre. Los valores usuales son 1.5X, 2X, 2.5X, 3X, 3.5X, etc. Nota: Cuando el parámetro CPU Operating Speed es establecido a un número específico, el parámetro External Clock es computado por el BIOS y esta configuración es inhabilitada.

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Programa Nacional de Informática 87

CPU Power Plane Esta configuración controla cómo el voltaje para el procesador es especificado. Existen tres diferentes opciones. Dependiendo de la que se selecciones, el BIOS cambiará las otras configuraciones de voltaje disponibles: - Single Voltage: Esta opción es, por su puesto, para procesadores convencionales que usan un

único voltaje solamente. Al seleccionar esta opción se habilita la configuración de "Plane Voltage" (voltaje plano) y se inhabilitan las otras configuraciones de voltaje.

- Dual Voltage: Se selecciona esta opción para procesadores que uilizan voltaje dual. Esta opción habilita las configuraciones "I/O Plane Voltage" y "Core Plane Voltage".

- Via CPU Marking: Al seleccionar esta opción se permite especificar el código de marcado de CPU para el procesador, el mismo que le dice al BIOS cómo establecer el voltaje automáticamente. Esto se hace utilizando la configuración del BIOS "CPU Marking" y los otros parámetros de voltaje son desactvados. El código usualmente es un código de cinco caracteres, tales como "SY016" que se encuentra en la superficie superior de la CPU.

Hardware Monitor Esta página del programa nos muestra algunos parámetros para monitorear el estado del hardware en la tarjeta madre. Por lo general se puede obtener información sobre el votaje de los componentes, la velocidad de los ventiladores del sistema y la temperatura de diversas áreas del equipo.

Voltajes:

• Vcore Voltaje del núcleo del procesador • Vcc 2.5V Voltaje de los módulos DIMM • Vcc 3.3V Voltaje del bus externo de E/S del procesador (cable naranja) • Vcc 5V Voltaje principal del sistema (cable rojo) • +12V Voltaje de los motores y ventiladores (cable amarillo) • -12V Voltaje complementario de 12V (cable azul) • SB5V Voltaje para la PC cuando está en estado de StandBy • VBAT Voltaje de la pila del reloj

Ventiladores: SYSTEM Fan Speed Velocidad del ventilador del sistema (en revoluciones por minuto) CPU Fan Speed Velocidad del ventilador del procesador Temperatura: Power Temperature Temperatura en la zona de la fuente de poder SYSTEM Temperature Temperatura en la zona de la tarjeta madre CPU Temperature Temperatura en la zona del procesador.

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Manual del Participante # 2

Programa Nacional de Informática 88

Auto Configuration and Defaults Adicionalmente, a las opciones de configuración automáticas ofrecidas en varias áreas específicas de la configuración del BIOS (temporización de memoria, detección automática de disco duro, etc.), la mayoría de los BIOS automáticamente establecen todas las opciones en el BIOS a configuraciones predefinidas. Nota: Las selecciones de configuración automática por lo general no reemplazarán a las configuraciones de la sección Standard Setup section, para no deshacer configuraciones específicas de disqueteras ni unidades de disco udor, o la fecha y hora actuales. Advertencia: Es prudente grabar los parámetros actuales del sistema de manera que se sepa lo ue se ha cambiado y así poder deshacer las configuraciones automáticas si fuese necesario. Se puede además encontrar útil hacer referencia a este procedimiento para ayudar a establecer los parámetros clave otra vez luego de realizar una carga por omisión.

Auto Configuration with BIOS Defaults / Failsafe Settings Se selecciona esta opción para reemplazar la mayoría de las configuraciones del BIOS con configuraciones predefinidas (codificadas dentro del BIOS) que estña dirigidas a colocar el sistema en el estado más estable que sea posible. Esto significa que en la mayoría de los casos a las temporizaciones más lentas de memoria, características de mejora de rendimiento desactivadas, etc. En general, se deseará usas estas configuraciones si el sistema se hace inestable luego de hacer varios cambios, para regresarlo a un estado bueno conocido.

Auto Configuration with Optimal Settings Se selecciona esta opción para reemplazar la mayoría de las configuraciones del BIOS actuales (codificadas en el BIOS) que están dirigidas a poner el sistema en lo que los diseñadores consideran un estado óptimo. Se puede usar esto cuando se inicia el sistema para acercarse a lo que se cree que sería un rendimiento máximo. No se debe esperar que estas configuraciones sean verdaderamente óptimas sin embargo; los diseñadores no pueden anticipar el modo cómo se usa el sistema.

Exit Setup Existen por lo general dos maneras de salir del programa de configuración del BIOS. La mayoría de los BIOS tienen dos entradas de menú desde las cuales escoger, para salir grabando los cambios, o para salir descartándolos. Otros salen por medio de presionar la tecla Escape y luego aparece la pregunta de si se desea mantener los cambios o descartarlos.

Save and Exit Setup (Grabar y salir del programa) Se escoge este parámetro para salir del programa y grabar los cambios a la memoria CMOS del BIOS. Se debe asegurar que se van a guardar los cambios; muchos usuarios olvidan accidentalmente hacer esto y luego se preguntan si la conducta del sistema no cambió en absoluto.

Exit Setup Without Saving (Salir del programa sin grabar) Se escoge esta opción para salir del programa descartando los cambios hechos. El BIOS normalmente preguntará por una confirmación (“Are you sure?", ¿está seguro?) antes de salir. Nótese que el programa no mantiene una pista o registro de si se hizo o no algunos cambios a cualquiera de las configuraciones mientras uno las va efectuando.

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Programa Nacional de Informática 89

Preguntas de repaso

1. ¿Cuáles son los componentes básicos de un teclado?

2. ¿Qué ventajas presentan los teclados capacitivos con respecto a los mecánicos?

3. ¿Cómo se mide la durabilidad de un teclado?

4. ¿Cuál es el fundamento de las tecnologías inalámbricas basadas IR y RF?

5. ¿Cuáles son los componentes básicos de un ratón opto-mecánico?

6. ¿En qué dispositivo está basado un ratón óptico?

7. ¿En qué tecnologías se basan los periféricos de entrada inalámbricos?

8. ¿Cuál es la función de un dispositivo CCD?

9. ¿Cuáles son los componentes básicos de un escáner?

10. ¿Cómo se entiende lo que es la resolución de imagen?

11. ¿Qué ventajas presenta la tecnología LCD en comparación a la de CRT en los monitores moder-

nos?

12. ¿Qué significa DOT PITCH y dónde se usa esta especificación?

13. ¿Qué criterios existen para la adquisición de una tarjeta de vídeo y un monitor modernos?

14. ¿Cómo puede afectar nuestros ojos un refresco de imagen bajo?

15. ¿Cuáles son los componentes más importantes de una tarjeta de vídeo moderna?

16. ¿Qué buses usan las tarjetas de vídeo modernas para comunicarse con el sistema?

17. ¿Qué papeles desempeña la memoria y el RAM-DAC de una tarjeta de vídeo?

18. ¿Qué empresa establece actualmente el estándar en tarjetas de sonido?

19. ¿Qué indica la especificación 7.1 en los juegos de altavoces?

20. ¿Para qué se usa la especificación MIDI?

21. ¿Para qué sirve un altavoz del tipo sub-woofer?

22. ¿Cómo lee y escribe una cabeza R/W?

23. ¿Qué tipos de interfaz ha utilizado el disco duro en los últimos años?

24. ¿Qué capacidad tiene un disco duro de 8192 cilindros x 16 cabezas x 63 sectores?

25. ¿Por qué cierta bobina del disco duro recibe el nombre de bobina de voz?

26. ¿Para qué sirve RAID Nivel 1?

27. ¿Cuál es la función del motor de pasos de una disquetera?

28. ¿Cuántas cabezas de lectura/escritura tiene una disquetera común?

29. ¿Cuál es la función de los PITS y los LANDS de un CD-ROM?

30. ¿En qué se diferencia un CD-R de un CD-RW?

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Manual del Participante # 2

Programa Nacional de Informática 90

Capítulo 6: Instalación lógica del sistema

Objetivos: Al finalizar este capítulo, el participante aprenderá:

A configurar los parámetros del BIOS de la tarjeta madre de un modo conveniente para el mejor funcionamiento del sistema.

A instalar y manejar correctamente los principales sistemas operativos para usuarios de PC, tanto en modo de comandos como en modo gráfico.

A completar la actualización y configuración completa de una PC para poder ser utili-zada apropiadamente, e instalar las aplicaciones más importantes.

Pasos en la instalación y administración del sistema Una vez instalado físicamente el sistema PC, ha llegado el momento de hacerlo funcionar. En este curso para los sistemas de información basados en PC utilizaremos la secuencia que se muestra en el siguiente gráfico. Los primeros tres pasos se considerarán en el presente capítulo, y los siguientes, con excepción del último serán considerados en el siguiente. El tratamiento de problemas correspon-de al módulo sobre mantenimiento.

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Pasos en la instalación del sistema de información

Partición y formato del disco duro Mediante el uso de programas diseñados para tal propósito procederemos a preparar el disco para la instalación del software básico de la PC. Antes de ello, es necesario conocer algunas pautas básicas sobre el sistema operativo MS-DOS, para poder manejar con mayor facilidad los procesos de parti-ción y formato del disco duro, así como la instalación de Windows 98. Antes de efectuar la partición y formato del disco analizaremos los diferentes sistemas de archivos que existen para poder comprender el funcionamiento lógico de un disco duro.

Instalación del sistema operativo En este curso aprenderemos a instalar los sistemas operativos gráficos de Microsoft: Windows 98 y Windows XP. Antes de la instalación de Windows 98 debemos habernos familiarizado con el sistema operativo MS-DOS, para poder copiar los instaladores del sistema desde el CD de instalación al disco duro. Realizaremos una instalación de Windows XP utilizando como base Windows 98, de tal manera que ambos puedan iniciar en particiones diferentes a partir de un arranque dual. Sin embargo, para poder considerar todas las opciones, se darán pautas para una instalación formal de sistemas opera-tivos en diferentes particiones primarias.

Instalación de dispositivos y aplicaciones Luego de haber instalado los sistemas Windows debemos actualizar el sistema, instalar los controla-dores de dispositivos más recientes para la PC, y, finalmente, aprender a instalar las aplicaciones básicas para que el sistema esté listo.

Pasos en la administración del sistema de información

Administración de usuarios y grupos Ahora que el sistema ya está totalmente operacional, debemos crear los usuarios y grupos para una correcta administración del sistema. Este tema se tocará en el siguiente capítulo.

Personalización del sistema Cada usuario creado podrá personalizar el sistema al estilo que uno escoja.

Implementación de seguridad Se realizarán ejercicios prácticos para implementar la seguridad en el sistema PC.

Clonación de sistemas Mediante el uso de software de utilidad se procederá a duplicar los sistemas que ya están correcta-mente instalados. Este paso permitirá un ahorro considerable de tiempo para la configuración poste-rior de sistemas con características similares. Finalmente, para evitar la modificación accidental de los parámetros del sistema instalado, aprenderemos a congelar la configuración del sistema. Habiendo terminado con los pasos mencionados, nuestro objetivo será mantener el sistema funcio-nando y corregir problemas que pueden presentarse durante el uso del mismo. Esto será tratado en el módulo formativo siguiente.

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Manual del Participante # 2

Programa Nacional de Informática 92

Fundamentos de MS-DOS

Conceptos básicos sobre MS-DOS

El símbolo del sistema Cuando usted inicia la PC por primera vez, verá aparecer y desaparecer muy rápidamente cierta in-formación en la pantalla. Una vez que esta información deje de aparecer verá el símbolo siguiente:

C:\> Este símbolo se denomina símbolo del sistema. Al carácter de subrayado intermitente que aparece a continuación del símbolo del sistema se le llama cursor. El cursor muestra la posición en la que aparecerá el comando que usted escriba.

Estructura de un comando Esta sección explica cómo escribir un comando a continuación del símbolo del sistema. Una vez es-crito el comando deberá presionar la tecla ENTRAR. Para escribir un comando a continuación del símbolo del sistema: 1. Escriba lo siguiente a continuación del símbolo del sistema (puede escribir el comando en ma-

yúsculas o en minúsculas): VER 2. Presione la tecla ENTRAR

El comando VER muestra el número de versión de MS-DOS. Si se presenta el mensaje “Coman-do o nombre de archivo incorrecto”, presione la tecla RETROCESO para eliminar el error e intén-telo de nuevo.

Presentación del contenido de un directorio En esta sección, podrá ver el contenido de un directorio mediante el comando DIR. El comando DIR significa “directorio”. Para ver el contenido de un directorio: - Escriba lo siguiente a continuación del símbolo del sistema: DIR

Aparecerá una lista similar a la siguiente:

A esta lista se le llama lista del directorio. Una lista de directorio contiene todos los archivos y subdi-rectorios de un directorio. En este caso, se muestran todos los archivos y directorios del directorio principal o del directorio raíz de la unidad.

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Programa Nacional de Informática 93

Cambio de directorio Todos los nombres que vayan acompañados de <DIR> son directorios. Podrá ver una lista de los archivos de otro directorio al cambiar a ese directorio y al volver a usar a continuación el comando DIR. En este caso cambiará al directorio WINDOWS. Para cambiar del directorio raíz al directorio WINDOWS: Para cambiar de directorio, deberá utilizar el comando CD. El comando CD quiere decir “cambio de directorio”. - Escriba lo siguiente a continuación del símbolo del sistema: CD WINDOWS

El símbolo del sistema cambiará. Ahora dirá lo siguiente: C:\WINDOWS\>

EL símbolo del sistema muestra el directorio donde se encuentra. En este caso, verá que ha teni-do éxito al cambiar al directorio WINDOWS ya que el símbolo del sistema muestra el nombre del directorio. Ahora el directorio actual es WINDOWS. A continuación utilice el comando DIR para ver una lista de los archivos del directorio WINDOWS.

Para ver una lista de los archivos del directorio WINDOWS: - Escriba lo siguiente a continuación del símbolo del sistema: DIR

Aparecerá una lista de archivos del directorio WINDOWS, pero ésta se desplazará tan rápida-mente que no se podrá leer. Es posible modificar el comando DIR de manera que sólo presente una pantalla a la vez.

Para ver el contendido de un directorio una pantalla de información a la vez: 1. Escriba lo siguiente a continuación del símbolo del sistema: DIR /P

Aparecerá una pantalla de información. Al final de la pantalla verá el mensaje siguiente: Presione cualquier tecla para continuar…

2. Para ver la siguiente pantalla de información, presione cualquier tecla del teclado. repita este paso hasta que aparezca el símbolo del sistema.

En esta ocasión, al escribir el comando DIR incluyó el modificador /P a continuación del comando. Un modificador altera la manera en que MS-DOS ejecuta un comando. A menudo los modificadores constan de una barra diagonal (/) seguida de una o más letras o números. Al usar el modificador /P con el comando DIR usted está indicando que MS-DOS deberá hacer una pausa después de presen-tar cada pantalla con la información de la lista de directorio. Para ver el contenido de un directorio en formato horizontal: 1. Escriba lo siguiente a continuación del símbolo del sistema: DIR /W

Aparecerá la lista de directorio con los nombres de los archivos enumerados con formato horizon-tal. Sólo se enumerarán los nombres de los archivos; no aparecerá ninguna información sobre el tamaño del archivo o la fecha y hora de su creación.

2. Si el directorio contiene más archivos de los que quepan en una pantalla, podrá combinar los modificadores /P y /W de la manera siguiente: DIR /W /P

Cambio de nuevo al directorio raíz Ahora, cambiará del directorio WINDOWS al directorio raíz. Para cambiar al directorio raíz - Escriba lo siguiente a continuación del símbolo del sistema: CD\

Observe que al escribir este comando se usa una barra diagonal inversa (\) en lugar de una di-agonal (/). Independientemente del directorio en que se encuentre, este comando siempre le de-volverá al directorio raíz de una unidad. El directorio raíz no tiene nombre, simplemente se le identifica con una barra diagonal inversa (\). Ahora el símbolo del sistema será así: C:\>

Creación de un directorio En esta sección, creará dos directorios. La creación de un directorio le será de utilidad cuando desee agrupar archivos relacionados para poder localizarlos más fácilmente. Para crear un directorio, utiliza-rá el comando MD. El comando MD quiere decir “crear directorio”. Para crear y cambiar a un directorio llamado SENATI:

1. Escriba lo siguiente a continuación del símbolo del sistema: MD\SENATI

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ENSAMBLAJE E INSTALACION DE SISTEMAS PC

Manual del Participante # 2

Programa Nacional de Informática 94

Ha creado el nuevo directorio SENATI. 2. Para cambiar al nuevo directorio SENATI, escriba lo siguiente a continuación del símbolo del

sistema: CD\SENATI Ahora, el símbolo del sistema deberá decir lo siguiente: C:\SENATI>

A continuación, va a crear un directorio dentro del directorio SENATI, llamado SOPORTE Para crear y trabajar con un directorio llamado SOPORTE:

1. Escriba lo siguiente a continuación del símbolo del sistema: MD SOPORTE El nuevo directorio SOPORTE no estará visible hasta que no haya realizado el comando DIR en el siguiente paso.

2. Para verificar que ha creado el directorio SOPORTE, escriba lo siguiente a continuación del símbolo del sistema: DIR Observe que el directorio SENATI tiene tres elementos. Uno es el directorio SOPORTE que acaba de crear. Existen otros dos elementos en la lista: uno es similar a un punto (.) y el otro a dos puntos (..). Estos elementos aparecerán en todos los directorios. El directorio SOPORTE es un subdirectorio del directorio SENATI. Una subdirectorio es un directorio dentro de otro directorio.

3. Para cambiar al directorio SOPORTE, escriba lo siguiente a continuación del símbolo del sis-tema: CD SOPORTE El símbolo del sistema dirá lo siguiente: C:\SENATI\SOPORTE

4. Para regresar al directorio SENATI, escriba lo siguiente: CD.. El símbolo del sistema dirá lo siguiente: C:\SENATI> Cuando el comando CD va seguido de dos puntos (..), MS-DOS regresa al nivel anterior en la estructura del directorio. En este caso, se ha desplazado un nivel, desde el directorio SO-PORTE al directorio SENATI.

Eliminación de un directorio Quizás desee eliminar un directorio para simplificar la estructura de su directorio. En esta sección, eliminará el directorio SOPORTE. Para eliminar un directorio, utilice el comando RD. Este comando quiere decir “eliminar directorio”. Para eliminar el directorio

1. Asegúrese de que el símbolo del sistema diga lo siguiente: C:\SENATI> 2. Escriba lo siguiente a continuación del símbolo del sistema: RD SOPORTE 3. Para verificar que ha eliminado el directorio SOPORTE, escriba lo siguiente a continuación

del símbolo del sistema: DIR El directorio SOPORTE no deberá aparecer en la lista.

Nota: No puede eliminar un archivo si está trabajando con él. Antes de eliminar un directorio, deberá escribir a continuación del símbolo del sistema: CD..

Cambio de unidades Esta sección describe la manera de cambiar de unidades. Hasta el momento, ha estado trabajando en la unidad C. es posible almacenar información en otras unidades. Por ejemplo, la unidad A es su primera unidad de disquetes. Los archivos y directorios de la unidad A están ubicados en el disquete que está insertado en esa unidad. Para cambiar de archivo y ver archivos en una unidad diferente:

1. Inserte un disquete con archivos en la unidad A, con la etiqueta hacia arriba. A continuación, asegúrese de que el disquete esté bien insertado en la unidad.

2. Escriba lo siguiente a continuación del símbolo del sistema; A: Observe que el símbolo del sistema ha cambiado a lo siguiente: A:\> Quizás aparezca este mensaje: No es posible leer la unidad A Anular, Repetir, Descartar?

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Si aparece este mensaje, es posible que el disquete no esté bien insertado. Si es así, insértelo co-rrectamente. A continuación, escriba R de Repetir.

3. Para ver una lista de los archivos del disquete en la unidad A, escriba lo siguiente a continua-ción del símbolo del sistema: DIR

4. Vuelva a cambiar a la unidad C escribiendo lo siguiente a continuación del símbolo del siste-ma: DIR Al escribir la letra de la unidad seguida de dos puntos, cambiará a esa unidad. La letra de la unidad que aparece en pantalla identifica la unidad actual. A menos que especifique lo con-trario, todo comando que escriba será ejecutado en la unidad y el directorio actuales. Por ejemplo, podrá ver los archivos de un disquete en la unidad A sin tener que cambia a la uni-dad A mediante el procedimiento siguiente:

Para ver archivos en la unidad A mientras la unidad C sea la actual: - Escriba lo siguiente a continuación del símbolo del sistema: DIR A:

Aparecerá la lista de los archivos contenidos en el disquete de la unidad A aunque su símbolo del sistema indique que C es la unidad actual. Al especificar A: después del comando DIR, estará indicando a MS-DOS que desea que el co-mando DIR muestre una lista de los archivos y directorios de la unidad A en lugar de la unidad C. la A: que escribió a continuación del comando DIR recibe el nombre de parámetro. Un parámetro especifica sobre qué debe recaer la acción de un comando.

Copia de archivos Esta sección describe la manera de copiar un solo archivo y un grupo de archivos. Para copiar un archivo, usará el comando COPY. Al usar el comando COPY, deberá incluir dos parámetros: la ubi-cación y el nombre del archivo que desea copiar, o sea, el origen, y la ubicación en la que desea copiar el archivo, o sea, el destino. El origen y el destino se separan con un espacio. El comando COPY sigue este modelo: COPY origen destino Para copiar un archivo del directorio WINDOWS al directorio SENATI

1. Vuelva al directorio raíz escribiendo lo siguiente a continuación del símbolo del sistema: CD\ 2. Cambie al directorio WINDOWS escribiendo lo siguiente a continuación del símbolo del sis-

tema: CD WINDOWS 3. Para copiar el archivo HARDWARE.TXT del directorio WINDOWS al directorio SENATI, es-

criba lo siguiente a continuación del símbolo del sistema: COPY C:\WINDOWS\HARDWARE.TXT C:\SENATI Aparecerá el siguiente mensaje: 1 archivo(s) copiado(s)

El comando que acaba de escribir ha copiado el archivo de su origen a su destino. Al especificar C:\WINDOWS\HARDWARE.TXT como el origen, le indicó a MS-DOS que encontraría el archivo de origen en HARDWARE.TXT en la unidad C del directorio WINDOWS. Al especificar C:\SENATI como el directorio de destino, le indicó a MS-DOS que debía situar la copia de HARDWARE.TXT en la uni-dad C del directorio SENATI.

Copia de un grupo de archivos En esta sección, utilizará comodines para copiar un grupo de archivos del directorio WINDOWS al directorio SENATI. El asterisco comodín (*) representa a cualquier carácter en esa posición y en to-das las posiciones que le sigan. En esta sección, primero verá un grupo de archivos utilizando como-dines y luego copiará los archivos, también mediante comodines. Antes de iniciar esta sección, ase-gúrese de que el símbolo del sistema sea similar al siguiente: C:\WINDOWS> Para ver la lista de todos los archivos que terminen con la extensión .TXT y copiarlos del direc-torio WINDOWS al directorio SENATI utilizando comodines: 1. Muestre todos los archivos del directorio WINDOWS que tenga la extensión TXT escribiendo a

continuación del símbolo del sistema lo siguiente: DIR *.TXT Observe que hay un espacio antes del asterisco (*), pero no hay ninguno después del mismo. Este comando presenta una lista de todos los archivos y subdirectorios del directorio actual que terminan con la extensión .TXT. el asterisco representa al primer carácter del nombre del archivo

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Manual del Participante # 2

Programa Nacional de Informática 96

y a todos los demás caracteres que le siguen, hasta el punto (.) que separa el nombre de la ex-tensión .TXT.

2. Para copiar los archivos con la extensión .TXT al directorio SENATI, escriba lo siguiente a conti-nuación del símbolo del sistema: COPY *.TXT C:\SENATI

Cambio de nombre de archivos Esta sección explica cómo cambiar el nombre de los archivos. Para hacerlo, utilizará el comando REN. El comando REN quiere decir “cambiar de nombre”. Cuando utilice el comando REN, deberá incluir dos parámetros. El primero es el archivo al que desea cambiarle el nombre y el segundo es el nuevo nombre del archivo. Separe los dos nombres con un espacio. El comando REN sigue el mode-lo siguiente: REN nombre-anterior nombre-nuevo Para cambiar el nombre del archivo MOUSE.TXT a PUNTERO.TXT - Escriba lo siguiente a continuación del símbolo del sistema:

REN MOUSE.TXT PUNTERO.TXT También puede utilizar comodines para cambiar el nombre de un grupo de archivos.

Eliminación de archivos Esta sección explica la manera de eliminar, o quitar, un archivo que ya no desee guardar en su dis-quete. Para eliminar un archivo, utilizará el comando DEL. El comando DEL quiere decir “eliminar archivo”. Para eliminar el archivo PUNTERO.TXT: Asegúrese de que el símbolo del sistema sea similar al siguiente:

C:\SENATI> 1. Elimine el archivo PUNTERO.TXT escribiendo lo siguiente a continuación del símbolo del sis-

tema: DEL PUNTERO.TXT

2. Para verificar que ha sido eliminado el archivo, escriba lo siguiente a continuación del símbolo del sistema: DIR El archivo PUNTERO.TXT no deberá aparecer en la lista.

Para eliminar los archivos del directorio actual que termine con la extensión .TXT utilizando comodines:

1. Vea todos los archivos que terminen con la extensión .TXT escribiendo lo siguiente a conti-nuación del símbolo del sistema: DIR *.TXT Aparecerá una lista de todos los archivos que terminen con la extensión .TXT. Asegúrese de que estos sean los archivos que desea eliminar. Cuando elimine archivos mediante comodi-nes éste paso es muy importante ya que evitará eliminar archivos accidentalmente.

2. Elimine todos los archivos que terminen con la extensión .TXT escribiendo lo siguiente a con-tinuación del símbolo del sistema: DEL *.TXT

3. Para verificar que todos los archivos con la extensión .TXT han sido eliminados, escriba lo si-guiente a continuación del símbolo del sistema: DIR El directorio SENATI no deberá contener ningún archivo. Ahora que el directorio SENATI está vacío, puede eliminarlo.

Para eliminar el directorio SENATI: 1. Regrese al directorio raíz escribiendo lo siguiente a continuación del símbolo del sistema:

CD\ 2. Podrá ver el directorio SENATI en la lista de directorios escribiendo lo siguiente a continua-

ción del símbolo del sistema: DIR 3. Elimine el directorio SENATI escribiendo lo siguiente a continuación del símbolo del sistema:

RD SENATI 4. Para verificar que el directorio SENATI ha sido eliminado, escriba lo siguiente a continuación

del símbolo del sistema: DIR El directorio SENATI no deberá aparecer en la lista.

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Programa Nacional de Informática 97

Dar formato a un disquete Al comprar disquetes nuevos, generalmente es necesario darles formato antes de poder usarlos. Precaución: Los datos del disco al que dé formato se eliminarán; por lo tanto, asegúrese de seleccio-nar un disquete que no tenga información que puede necesitar posteriormente. Para dar formato a un disquete: 1. Escriba lo siguiente a continuación del símbolo del sistema: FORMAT A:

Este comando especifica que desea dar formato al disquete en la unidad A. Cuando presiona la tecla ENTRAR, aparecerá el siguiente mensaje:

Inserte un nuevo disquete en la unidad A: y presione ENTRAR cuando esté listo…

2. Inserte el disquete al que desea dar formato en la unidad A, con la etiqueta hacia arriba. Luego, asegúrese de que el disquete haga clic al introducirlo en la unidad. Cuando esté listo, presione ENTRAR. Aparecerá el siguiente mensaje:

Verificando el formato del disquete existente Guardando información UNFORMAT

A medida que MS-DOS va danto formato, también presenta el porcentaje del disquete al que ya ha dado formato. Una vez que se complete el formato, aparecerá el mensaje siguiente:

¿Etiqueta del volumen (11 caracteres, ENTRAR ignora)? 3. En este ejercicio, presione ENTRAR para dejar el disquete sin etiqueta 4. Si desea dar formato a otro disquete, presione S; de lo contrario, presione N.

Organización de la información en MS-DOS El tutorial anterior presenta los comandos que utilizará con mayor frecuencia para buscar y mover información. También presenta algunos términos importantes, como archivo, directorio y unidad, que deberá entender para poder utilizar MS-DOS eficazmente. Esta sección proporciona más información sobre todos estos términos y explica la manera en que MS-DOS organiza información.

Archivos Un archivo es la unidad principal de almacenamiento de la PC. Un archivo le permite a MS-DOS dis-tingue entre un conjunto de información y otro. Por ejemplo, cuando utiliza un programa de almace-namiento de texto para escribir una carta, alacena la carta en su propio archivo. Todo archivo posee un nombre, el cual generalmente indica el tipo de información que contiene dicho archivo. Los archivos de la PC provienen de distintas partes. Algunos están incluidos en DOS, mientras que otros vienen con las aplicaciones como, por ejemplo, un procesador de textos. Los archivos contienen códigos y otra información necesaria para que su PC y sus aplicaciones se ejecuten. Pronto habrá cientos y hasta miles de archivos en la PC, lo que pude dificultar la localización de un archivo especí-fico.

Directorios Almacenar grupos de archivos en directorios diferentes puede facilitar la localización de archivos. Por ejemplo, todos los archivos que vienen incluidos en WINDOWS están almacenados en un solo direc-torio que, generalmente, recibe el nombre de WINDOWS. Si alguna vez necesita encontrar alguno de estos archivos, ya sabe dónde buscarlo. Al igual que los archivos, los directorios también pueden ser creados por usted o por una aplicación.

El directorio actual Sería difícil usar directorios si no supiera en cuál de ellos se encuentra el usuario. MS-DOS indica el directorio en el que se encuentra y presenta su nombre en el símbolo del sistema. Por ejemplo, el símbolo siguiente le indica que se encuentra en el directorio WINDOWS:

C:\WINDOWS> El directorio en el que se encuentra se llama directorio actual. Saber el nombre del directorio actual le ayuda no sólo a encontrar archivos, sino también a desplazarse más fácilmente de un directorio a

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Manual del Participante # 2

Programa Nacional de Informática 98

otro. Para usar archivos de un directorio, no tiene que estar en él; sin embargo, los comandos que escriba serán más cortos si se encuentra en ese directorio.

Subdirectorios Los directorios pueden contener otros directorios. Un directorio que se encuentre dentro de otro ar-chivo se llama subdirectorio. Creando subdirectorios podrá organizar mejor sus archivos por categorí-as.

El directorio raíz En teoría, todos los directorios son subdirectorios a excepción de uno, el directorio raíz. En este ma-nual, el término subdirectorio se utiliza sólo para dar énfasis a la relación entre dos directorios. El directorio raíz es el punto de partida desde el cual se ramifican todos los demás directorios. El directo-rio raíz es el directorio actual, el símbolo del sistema es similar al siguiente: C:\> Este símbolo del sistema indica que se encuentra en el directorio raíz de la unidad C. El directorio raíz no se puede borrar ya que es la base de todos los demás directorios. Evite almacenar archivos inne-cesariamente en este directorio pues el número de archivos y directorios que puede contener es limi-tado.

Unidades Así como un directorio es un grupo de archivos, una unidad, que siempre está representada por una letra de la unidad, es un grupo de directorios. Generalmente, las unidades están asociadas con una pieza de hardware a la que se denomina disco. Un disco es una pieza de metal o de plástico en la que se almacena información. La primera unidad de disquetes es la A. La segunda unidad de disquetes, si tiene dos, es la unidad B. Al disco duro, o por lo menos a una porción, se le denomina unidad C. El símbolo del sistema siguien-te indica que la unidad C es la unidad actual, y que el directorio raíz, representado por una barra di-agonal inversa (\), es el directorio actual:

C:\> Si la unidad actual es la unidad A, y el directorio actual en esa unidad es MUESTRAS, el símbolo del sistema se parecerá al siguiente:

A:\MUESTRAS> Si cuenta con más de un disco duro o utiliza discos compactos o una red, tendrá letras de unidades adicionales (D, E, etc.). Todas las unidades, independientemente de su tipo, tienen un directorio raíz.

Uso de rutas para especificar la posición de un archivo Una ruta es el camino que lleva del directorio raíz de una unidad al archivo que debe usar. Por ejem-plo, para obtener acceso al archivo CEBICHE.TXT del subdirectorio ENTRADAS, MS-DOS debe ir del directorio raíz al subdirectorio ENTRADAS a través del directorio PLATOS, tal como se muestra en la ilustración siguiente:

Para especificar la misma ruta a continuación del símbolo del sistema, deberá escribirla como se muestra en la ilustración siguiente:

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Esta es la ruta para el archivo CEBICHE.TXT. La primera letra con dos puntos (C:) representa la uni-dad que contiene el archivo. La primera barra diagonal inversa (\) representa el directorio raíz. La segunda barra diagonal inversa separa el directorio PLATOS del subdirectorio ENTRADAS. La terce-ra barra diagonal inversa separa el subdirectorio ENTRADAS del archivo CEBICHE.TXT. Por ejemplo, si se quiere copiar el archivo HARDWARE.TXT desde el directorio WINDOWS en la unidad C al directorio DATOS dentro de la unidad A, el comando COPY se usaría de la siguiente ma-nera:

COPY C:\WINDOWS\HARDWARE.TXT A:\DATOS MS-DOS reconoce rutas de hasta un máximo de 67 caracteres (incluyendo la letra de la unidad, los dos puntos y las barras diagonales inversas).

Asignación de nombre a archivos y directorios Todos los archivos y los directorios, excepto el directorio raíz de cada unidad, deben tener un nom-bre. La lista siguiente resume las reglas para nombrar a los archivos y directorios. Los nombres archi-vos y directorios: - Pueden tener un máximo de ocho caracteres. Además, pueden incluir una extensión de hasta tres

caracteres de longitud. - No distinguen entre letras mayúsculas y minúsculas. Es decir que, al escribir un nombre, no im-

porta si usa letras mayúsculas o minúsculas. - Sólo pueden tener las letras de la A a la Z, números del 0 al 9 y los caracteres especiales siguien-

tes: carácter de subrayado ( _ ), símbolo de intercalación ( ^ ), símbolo de moneda ( $ ), tilde ( ~ ), signo de admiración ( ! ), signo de número ( # ), signo de porcentaje ( % ), símbolo de unión ( & ), guión ( - ), llaves ( { } ), arroba ( @ ), comilla sencilla ( ` ), apóstrofo ( ‘ ) y paréntesis ( ). No se acepta ningún otro carácter.

- No pueden contener espacios, comas, barras diagonales inversas o puntos (excepto el punto que separa el nombre de la extensión).

- No pueden tener el mismo nombre que otro archivo o subdirectorio del mismo directorio.

Uso de extensiones La mayoría de los nombres de archivos consta de dos partes: el nombre y la extensión. Estas partes van separadas por un punto. El nombre (que va antes del punto) puede tener hasta ocho caracteres de extensión y debe reflejar el contenido del archivo. La extensión (que va después del punto) puede tener un máximo de tres caracteres de longitud. Las extensiones también se pueden utilizar en los nombres de directorio pero, por lo general, no se usan para ese propósito. Los siguientes son ejemplos de extensiones utilizadas comúnmente en nombres de archivos: - .EXE, .COM o .BAT: Estas extensiones se utilizan para archivos que contienen programas.

Si a continuación del símbolo del sistema escribe el nombre de un archivo que contenga una de estas extensiones, MS-DOS ejecutará el programa de ese archivo.

- .TXT: Esta extensión generalmente se usa para archivos de texto sin formato. - .SYS: Esta extensión generalmente se usa para controladores de dispositivos, que son archivos

que permiten a la PC comunicarse con dispositivos de hardware. Muchas aplicaciones dan nombre a los archivos utilizando extensiones que son únicas para esa apli-cación.

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Uso de comodines Si desea realizar una tarea para un grupo de archivos cuyos nombres tengan algo en común, puede utilizar uno o más comodines para especificar grupos de archivos. MS-DOS reconoce dos comodi-nes: el asterisco ( * ), que representa uno o más caracteres que sean comunes para un grupo de ar-chivos, y el signo de interrogación ( ? ), que representa un solo carácter que sea común a un grupo de archivos. Puede utilizar comodines para sustituir una parte o todo el nombre de un archivo o de su extensión. La tabla siguiente muestra ejemplos de comodines: Comodín Representa Ejemplos *.TXT Todos los archivos con la extensión .TXT TRABAJO.TXT

CASO2005.TXT INFORME.* Todos los archivos llamados INFORME, con

cualquier extensión INFORME.TXT INFORME.DOC

M*.* Todos los archivos que comiencen con la letra M, cualquiera que sea su extensión

MEMO.TXT MARZO.XLS

???.* Todos los archivos con nombres de tres letras, con o sin extensión

PNI.DOC SET.XLS

Puede incluir varios comodines en un comando. Por ejemplo, el comando siguiente elimina todos los archivos del directorio actual: DEL *.*

Configuración del sistema en MS-DOS La mayor parte de la información sobre configuración del sistema está almacenada en dos archivos localizados en el directorio raíz del disco de inicio: - El archivo CONFIG.SYS es un archivo de texto que contiene comandos que configuran los com-

ponentes del hardware de la PC (memoria, teclado, ratón, impresora, etc.). Cuando se inicia MS-DOS, éste ejecuta primero los comandos del archivo CONFIG.SYS.

- El archivo AUTOEXEC.BAT es un archivo de procesamiento por lotes que MS-DOS ejecuta in-mediatamente después de ejecutar los comandos en el archivo CONFIG.SYS. El archivo AUTO-EXEC.BAT contiene los comandos que desee ejecutar cuando inicie su sistema.

MS-DOS ejecuta los comandos que se encuentran en los archivos CONFIG.SYS y AUTOEXEC.BAT cada vez que inicia la PC. Si lo necesita, puede ordenar a MS-DOS que omita los comandos de estos archivos. Al instalar MS-DOS, el programa de instalación crea una configuración básica de sistema que funcio-na para la mayoría de las PC. Sin embargo, quizás desee cambiar esta configuración. A continuación se explica cómo configurar el sistema usando comandos de estos archivos.

Configuración del sistema mediante los comandos de inicio Cuando se inicia la PC, MS-DOS ejecuta primero los comandos del archivo CONFIG.SYS y luego ejecuta los comandos del archivo AUTOEXEC.BAT. Estos archivos están localizados en el directorio raíz del disco de inicio (generalmente la unidad C). Podrá editar estos archivos como sea necesario para agregar y cambiar comandos que configuren el sistema. Edición de los archivos CONFIG.SYS y AUTOEXEC.BAT Para editar el archivo CONFIG.SYS o AUTOEXEC.BAT, use un editor de texto (como el Editor de MS-DOS) que guarde los archivos como texto sin formato (ASCII). MS-DOS lee los archivos CONFIG.SYS y AUTOEXEC.BAT cuando inicia su PC. En consecuencia, cada vez que cambie estos archivos, deberá reiniciar su PC para que surtan efecto los cambios. Para hacer cambios en su archivo CONFIG.SYS o AUTOEXEC.BAT:

1. Cree un disco de inicio insertando un disquete sin formato en la unidad A y luego escribiendo lo siguiente a continuación del símbolo del sistema: FORMAT A: /S

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2. Copie los archivos CONFIG.SYS y AUTOEXEC.BAT en el disco de inicio que acaba de crear escribiendo lo siguiente a continuación del símbolo del sistema: COPY C:\CONFIG.SYS A: COPY C:\AUTOEXEC.BAT A:

3. Use un editor de texto, como por ejemplo el Editor de MS-DOS para abrir el archivo CON-FIG.SYS o AUTOEXEC.BAT. Para usar el Editor de MS-DOS, a continuación del símbolo del sistema escriba EDIT seguido del nombre del archivo.

4. Agregue o cambie los comandos de CONFIG.SYS o AUTOEXEC.BAT como sea necesario. Cada comando deberá comenzar en una línea separada.

5. Cuando termine de editar el archivo CONFIG.SYS o AUTOEXEC.BAT, guarde los cambios y salga del editor de texto.

6. Retire los disquetes de las unidades y reinicie su sistema presionando CTRL+ALT+SUPR. Nota: Las configuraciones de sus archivos CONFIG.SYS y AUTOEXEC.BAT controlan los compo-nentes básicos de su sistema. Si los cambios hechos no son correctos, su sistema no podrá iniciarse correctamente. Si esto ocurre, inserte el disco de inicio que creó en la unidad A y presione CTRL+ALT+SUPR.

Comandos del CONFIG.SYS Los comandos de su archivo CONFIG.SYS cargan programas especiales o determinan cómo debería funcionar su hardware. Un archivo CONFIG.SYS contiene algunos de estos comandos pero no todos. La tabla siguiente describe brevemente el propósito de cada uno de los comandos de CONFIG.SYS. Comando Propósito BREAK Especifica si MS-DOS debe verificar periódicamente la combinación de teclas

CTRL+C O CTRL+INTERRUMPIR. BUFFERS Especifica la cantidad de memoria que MS-DOS reserva para transferir informa-

ción a los discos y desde ellos. COUNTRY Establece las convenciones de idiomas para su sistema. DEVICE Carga un controlador de dispositivo instalable—un programa que controla un

componente de hardware como un Mouse o tarjeta de memoria DEVICEHIGH Carga un controlador de dispositivo instalable en el área de la memoria superior. DOS Especifica si MS-DOS usará el área de memoria superior (HMA) y si proporciona-

rá acceso a los bloques de memoria superior (UMB). DRIVPARM Establece las características de una unidad de disco. FILES Especifica cuántos archivos se pueden abrir a la vez. INSTALL Carga un programa residente en memoria (también llamado TSR). LASTDRIVE Establece el número de letras de unidad válidas. NUMLOCK Especifica si la configuración BLOCK NUM del teclado numérico está inicialmente

activa o inactiva. REM Indica que el texto que sigue es una observación descriptiva y no un comando. SET Establece el valor de las variables del entorno, como por ejemplo, PROMPT o

TEMP. SHELL Configura COMMAND.COM o especifica que se debería usar un intérprete de

comandos diferente a COMMAND.COM. STACKS Especifica la memoria que se reservará para el procesamiento de las interrupcio-

nes de hardware. SWITCHES Especifica opciones especiales de MS-DOS. El archivo CONFIG.SYS también puede contener los comandos INCLUDE, MENUCOLOR, MENU-DEFAULT, MENÚ ÍTEM, SUBMENU.

Configuración de dispositivos de hardware Cada componente de hardware de su PC se llama dispositivo. El teclado, el ratón, el monitor, la im-presora, las unidades de disco y las tarjetas de memoria de su PC son todos dispositivos. MS-DOS utiliza un programa llamado controlador de dispositivo para controlar cada uno de ellos. MS-DOS

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Manual del Participante # 2

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tiene controladores de dispositivo incorporados para su teclado, monitor, unidades de disco duro, disquetes y puertos de comunicación. Con el comando CONFIG.SYS se pueden personalizar ciertas características de estos controladores de dispositivo. Otros dispositivos como las tarjetas de memoria y el ratón vienen con controladores de dispositivo instalables que reciben este nombre porque se instalan agregando comandos a su archivo CON-FIG.SYS. MS-DOS incluye los siguientes controladores de dispositivo: Comando Propósito ANSI.SYS Admite la emulación de terminal del instituto de estándares americanos (ANSÍ)

DISPLAY.SYS Admite el cambio de tabla de códigos para monitores.

DRIVER.SYS Crea una unidad lógica que puede usar para referirse a una unidad de disquete

física EMM386.EXE Simula la memoria expandida y proporciona acceso al área de memoria supe-

rior en un PC con un procesador 80386 o superior con memoria extendida.

HIMEM.SYS Administra el uso de la memoria extendida en un PC con un procesador 80286 o superior con memoria extendida.

RAMDRIVE.SYS Simula una unidad de disco duro creando una unidad de disco virtual en la memoria de acceso aleatorio de su sistema (RAM).

SETVER.EXE Carga la tabla de versión de MS-DOS en la memoria SMARTDRV.EXE Realiza un búfer doble para los controladores de disco duro que no pueden

funcionar con la memoria que proporciona EMM386.EXE o Windows ejecután-dose en el modo mejorado 386.

El siguiente es un archivo CONFIG.SYS para una PC con un procesador 80486 con 16 o más mega-bytes de memoria extendida:

DEVICE=C:\WINDOWS\SETVER.EXE DEVICE=C:\WINDOWS\HIMEM.SYS DEVICE=C:\WINDOWS\EMM386.EXE RAM DEVICEHIGH=C:\MOUSE\MOUSE.SYS BUFFERS=20 FILES=40 BREAK=ON DOS=HIGH,UMB

En este ejemplo: - Los comandos DEVICE cargan los controladores de dispositivo SETVER.EXE, HIMEM.SYS y

EMM386.EXE. - El controlador SETVER.EXE administra la tabla de versión de MS-DOS. - El controlador HIMEM.SYS administra la memoria extendida. - El modificador RAM dirige al controlador EMM386.EXE para proporcionar acceso al área de me-

moria superior y simula memoria expandida. - El comando DEVICEHIGH carga el controlador de dispositivo MOUSE.SYS, que proporciona

acceso al Mouse en la memoria superior. - El comando BUFFERS reserva 20 búferes para transferir información a y desde los discos. - El comando FILES proporciona a MS-DOS acceso a 40 archivos a la vez. - El comando BREAK verifica frecuentemente la combinación de teclas CTRL+C o CTRL + INTE-

RRUMPIR.

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ENSAMBLAJE E INSTALACION DE SISTEMAS PC Manual del Participante # 2

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- El comando DOS=HIGH,UMB ejecuta MS-DOS en el área de memoria superior y le proporciona a los programas acceso al área de memoria superior.

Comandos de AUTOEXEC.BAT Un programa de procesamiento por lotes es un archivo de texto que contiene una serie de coman-dos. Su archivo AUTOEXEC.BAT es un programa especial de procesamiento por lotes que se ejecuta cada vez que inicia la PC. Los siguientes comandos de procesamiento por lotes se usan comúnmente en un archivo AUTOEXEC.BAT. Comando Propósito PROMPT Establece la apariencia del símbolo del sistema. MODE Establece las características de sus puertos de entrada y salida. PATH Especifica los directorios y el orden en que MS-DOS buscará los archivos ejecu-

tables. ECHO OFF Indica a MS-DOS que no presente los comandos en su archivo de procesamiento

por lotes mientras se ejecutan. SET Crea una variable de entorno que los programas puedan usar. Otro uso común del archivo AUTOEXEC.BAT es iniciar los programas residentes en memoria, también llamados TSR. Después de que MS-DOS termine de ejecutar todos los comandos en su archivo AUTOEXEC.BAT, mostrará el símbolo del sistema. El archivo AUTOEXEC.BAT del ejemplo siguiente contiene algunos de los comandos más común-mente utilizados:

@ECHO OFF PATH C:\;C:\WINDOWS;C:\WINDOWS\COMMAND;C:\UTILIDAD PROMPT $T$_$P$G SET TEMP=C:\WINDOWS\TEMP DOSKEY SMARTDRV

En este ejemplo: - El comando ECHO OFF indica a MS-DOS que oculte el nombre de los comandos que se van a

ejecutar. El símbolo @ que está antes oculta el mismísimo comando ECHO OFF. - El comando PATH indica a MS-DOS que busque los archivos de programas en el directorio activo

y luego en los directorios siguientes: el directorio raíz de la unidad C, los directorios C:\WINDOWS, C:\WINDOWS\COMMAND Y C:\UTILIDAD. Un punto y coma ( ; ) separa los nom-bres de los directorios.

- El comando PROMPT establece el símbolo del sistema para que muestre la unidad y el directorio seguidos por un signo mayor que ( > ).

- El comando SET TEMP crea una variable de entorno llamada TEMP y la establece como equiva-lente al directorio C:\WINDOWS\TEMP. (El nombre que especifique debe ser el nombre de un di-rectorio existente.) Varios programas, incluyendo MS-DOS, usan esta variable al almacenar ar-chivos temporales.

- El comando DOSKEY carga el programa Doskey e la memoria. - El comando SMARTDRV carga el programa SMARTDrive en la memoria.

Datos técnicos sobre MS-DOS El MS-DOS es un sistema operativo monousuario y monotarea, es decir, que sólo admite órdenes de un solo usuario respecto a una sola tarea (de forma simultánea). En realidad es capaz de mante-ner en memoria un buen número de programas simultáneamente, si bien solo uno de ellos es en-cuentra en ejecución en un momento dado. • Archivos ejecutables: El sistema tiene como posibles archivos ejecutables los .COM, los .EXE y

los .BAT, siendo los últimos listas de órdenes del sistema y de archivos .COM y .EXE. Los archi-

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Manual del Participante # 2

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vos .COM sólo pueden alojarse en un segmento, por lo que tamaño máximo es de 64KB. Los programas .EXE, pueden utilizar varios segmentos, por lo que pueden ocupar más de 64KB, y contienen una cabecera que permite su reubicación en memoria.

• Directorios y archivos: En MS-DOS la información se organiza en archivos y directorios. Los archivos son conjuntos de datos y programas. Los directorios se organizan a en una estructura je-rárquica en forma de árbol, siendo las ramas llamadas subdirectorios. El directorio raíz es la ba-se que contiene a todos. Los directorios son zonas o divisiones lógicas de almacenamiento u otros subdirectorios. En un momento dato el usuario se encuentra en un directorio, y los archivos se buscan o se crean en ese directorio. Los archivos pueden tener atributos de archivo, de sólo lectura, de escondido y de sistema. Sólo pueden usarse nombres de hasta 8 caracteres y exten-siones de hasta 3 caracteres como máximo para los archivos y directorios. La extensión indica normalmente el tipo de archivo.

• El sistema: MS-DOS consta de tres programas que se cargan en secuencia al iniciar la PC: IO.SYS, MSDOS.SYS, COMMAND.COM.

o IO.SYS proporciona una interfaz de bajo nivel con las rutinas del BIOS que residen en la ROM. Consiste en un puntero que apunta a una lista encadenada de controladores de dispositivos. En la carga IO.SYS le pasa este puntero al sistema y éste accede a cada dispositivo (teclado, discos, etc.) a través de su rutina (controlador).

o MSDOS.SYS proporciona una interfaz de alto nivel con los programas de aplicación. Consta de las rutinas de gestión de ficheros, estructuración en bloques y desestructura-ción de los bloques para las operaciones de disco así como otras que invocan al IO.SYS.

o COMMAND.COM consta de una parte residente que contiene rutinas para procesar las interrupciones 22H (dirección de terminación), 23H (dirección de salida Control + Break) y 24H (dirección de cancelación por error irreversible), así como una rutina para cargar la parte no residente, si fuese necesario. Todas las rutinas de gestión de errores pertenecen a esta parte, aquí se incluye la presentación de mensajes de error y el procesamiento de los mensajes de “Cancelar, Reintentar, Ignorar?”. Otra parte es la de inicialización que procesa el archivo AUTOEXEC.BAT, si existe, y determina el segmento en que pueden cargarse programas. Por último, consta también de una parte transitoria, o no residente, que carga en la parte más alta de la memoria. Esta parte es el intérprete de comandos en sí mismo, contiene todas los comandos internas, el procesador de archivos de lotes (con extensión .BAT) y las rutinas para cargar y ejecutar los comandos externos (con ex-tensión .EXE ó .COM). Produce el símbolo del sistema (PROMPT), lee los comandos del teclado y los ejecuta.

Secuencia de inicio de MS-DOS 1. La ROM ejecuta las rutinas de chequeo y autodiagnóstico, establece los vectores de interrupción,

etc. 2. La ROM lee el programa cargador del disco (Initial Program Loader), o BootStrap situado en el

sector de arranque, lo carga en memoria y le cede el control. 3. El programa cargador lee IO.SYS y MSDOS.SYS y salta a la rutina INIT de IO.SYS. Luego salta a

SYSINIT (que es parte de IO.SYS), para variables tales como tamaño de la memoria, punteros a la lista de controladores, etc.

4. SYSINIT se coloca al principio de la memoria y acomoda el MSDOS.SYS para no dejar huecos. Lanza una llamada a MSDOS.SYS que a su vez hace una llamada de INIT a cada controlador de dispositivo.

5. SYSINIT comprueba si hay CONFIG.SYS e instala los controladores si los hubiera, establece el número de los búferes, crea discos RAM, etc.

6. Finalmente se carga el COMMAND.COM, y el sistema está listo para que el usuario lo opere.

MS-DOS en Windows 98 Los comandos de MS-DOS se escriben en una ventana del símbolo del sistema. Para finalizar la se-sión de MS-DOS, se escribe EXIT en la ventana del símbolo del sistema en la posición del cursor intermitente. El modo MS-DOS es un SHELL en el que se emula el entorno MS-DOS en sistemas de 32 bits, como Windows. Los programas basados en MS-DOS pueden ejecutarse con Windows y po-drían crear un archivo de información de programa (PIF) que aparece como un acceso directo en el

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ENSAMBLAJE E INSTALACION DE SISTEMAS PC Manual del Participante # 2

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escritorio. Windows 95/98 incluyen comandos de DOS (versiones 7.0 y 7.1, respectivamente). La mayoría de ellos son un subconjunto de los encontrados en DOS 6.22. En las últimas versiones se puede iniciar Windows desde el símbolo del sistema de DOS, incluyendo archivos de procesamiento por lotes (.BAT). Los nuevos archivos de DOS incluyen soporte para nombres largos. Al reducirse la disponibilidad de los controladores en modo real significa que más memoria convencional está dispo-nible para programas DOS. Cada programa DOS puede tener sus propias configuraciones y entorno (CONFIG.SYS y AUTOEXEC.BAT), los cuales son controlados por medio de hojas de propiedades, así que no hay necesidad de crear un PIF por cada programa. Se pueden ejecutar programas DOS en el modo MS-DOS si necesitan acceso total a los recursos de la computadora. La ventana de se-sión DOS tiene una barra de herramientas para un fácil acceso a características comunes. Se puede acceder a carpetas compartidas de red mediante el símbolo del sistema de comandos. La mayoría de los comandos en DOS ya son nativos de Windows. Windows 98 viene con algunos componentes en modo real (como IO.SYS) que son del tipo DOS, pero que en realidad sólo manipulan pocas tareas hasta que Windows se coloca en modo protegido. Luego que Windows se ejecuta, sin embargo, “DOS” usa el COMMAND.COM, que provee el símbolo del sistema y una colección de comandos internos, y usa algunos comandos externos. Si se desea información contextual sobre el modo de utilizar cada uno de estos comandos, se puede utilizar el modificador “ /? ” después de escribir el comando. Lista de comandos internos:

• BREAK, establece o limpia la revisión de Control + C extendido. • CD (o CHDIR), cambia a un directorio diferente, o, si se ejecuta sin parámetros, muestra el

nombre del directorio actual. • CHCP, muestra el número del conjunto de caracteres activo (página de código). Se puede

usar para cambiar el conjunto de caracteres activos para todos los dispositivos que soportan la conmutación de conjunto de caracteres.

• CLS, limpia la pantalla (clear screen) • COPY, copia uno o más archivos a la ubicación que se especifique. • CTTY, cambia el dispositivo de terminal que se usa para controlar la computadora. • DATE, muestra o establece la fecha actual. • DEL, borra los archivos especificados. • DIR, muestra una lista de los archivos y subcarpetas que existen en la carpeta actual o espe-

cificada. • ERASE, borrar los archivos que se especifican. • EXIT, Abandona COMMAND.COM y retorna al programa que inició el intérprete de coman-

dos, si es que existe. • LH (o LOADHIGH), carga un programa en la memoria superior. • LOCK, activa el acceso directo al disco. • MD (o MKDIR), crea una carpeta o subcarpeta. • PATH, especifica en qué carpeta se debería buscar Windows 98 para los archivos ejecuta-

bles. • PROMPT, cambia la apariencia del símbolo del sistema de comandos. • RD (o RMDIR), borra una carpeta. • REN (o RENAME), cambia el nombre de los archivos especificados. • SET, muestra, establece, o remueve variables de entorno. • TIME, muestra o establece la hora actual. • TYPE, muestra el contenido de un archivo de texto específico. • UNLOCK, desactiva el acceso directo al disco. • VER, muestra el número de la versión del sistema operativo. • VERIFY, dirige al sistema operativo a que verifique que los archivos se escriban correctamen-

te a un disco y muestra el estado de la verificación. • VOL, muestra la etiqueta del volumen y el número serial para un disco.

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Manual del Participante # 2

Programa Nacional de Informática 106

Lista de comandos externos Los comandos externos se encuentran ubicados en la subcarpeta COMMAND en la carpeta principal de Windows 98.

• ATTRIB.EXE, muestra o cambia los atributos de archivos • CHKDSK.EXE, revisa un disco por clústeres perdidos con vínculos cruzados (y opcionalmen-

te los repara). ScanDisk hace un mejor trabajo al encontrar y reparar estos errores. • CHOICE.COM, usado en archivos de procesamiento por lotes para presentar el usuario con

una lista de opciones. • COMMAND.COM, inicia una nueva instancia del intérprete de comandos. Este archivo se en-

cuentra por lo general en el directorio raíz de la unidad de inicio. • CSCRIPT.EXE, ejecuta los scripts de Windows Scripts Host. CVT.EXE, convierte unidades

FAT a FAT32, en Windows. • DEBUG.EXE, prueba y edita archivos ejecutables. • DELTREE.EXE, borra una carpeta y todos sus archivos y subcarpetas. • DISKCOPY.COM, realiza una copia exacta de un disquete. • DOSKEY.COM, un programa residente en memoria que recuerda los comandos, edita líneas

de comandos previas, y ejecuta macros. • EDIT.COM, inicia un editor de textos que se puede usar para crear y editar archivos de texto

ASCII. • EXTRACT.EXE, extrae archivos a partir de un archivo de gabinete comprimido (CAB), en

Windows. • FC.EXE, compara dos archivos y muestra las diferencias entre ellos. • FDISK.EXE, inicia la utilidad FDISK, que se usa para preparar las particiones que tendrá un

disco. • FIND.EXE, busca archivos por una cadena de texto específica. • FORMAT.COM, da formato a un disco. • IEXTRACT.EXE, extrae un archivo a partir de un archivo de información de respaldo de Inter-

net Explorer (DAT). • KEYB.COM, configura un teclado para un lenguaje específico. Requiere la presencia de KEY-

BOARD.SYS. • LABEL.EXE, crea o modifica la etiqueta de volumen de un disco. • MEM.EXE, muestra la cantidad de memoria usada y libre en la computadora. • MODE.COM, configura una impresora, puerto serial o adaptadora de despliegue; establece el

ratio de repetición del teclado, redirige la salida de la impresora desde un puerto paralelo a un puerto serial; prepara, selecciona, refresca, o muestra los números de los conjuntos de carac-teres para las impresoras paralelas o el teclado y pantalla; y muestra el estado de todos los dispositivos instalados en la computadora.

• MORE.COM, pausa la salida del comando para mostrar una pantalla a la vez. • MOVE.EXE, mueve archivos y renombra carpetas. • MSCDEX.EXE, carga el controlador de CD-ROM en modo real. Se usa con CONFIG.SYS y

AUTOEXEC.BAT • NLSFUNC.EXE, carga la información específica del país para el soporte del lenguaje de la

nación. • SCANDISK.EXE, la versión en modo real de ScanDisk. • SCANREG.EXE, explora el registro buscando daños. • SORT.EXE, lee la entrada, ordena datos, y escribe los resultados en la pantalla, un archivo,

u otros dispositivos. • START.EXE, permite establecer varios parámetros para ejecutar programas de Windows

desde el símbolo del sistema de DOS. • SUBST.EXE, sustituye una letra de unidad para un nombre de ruta. • SYS.COM, crea un disco de arranque al copiar los archivos del sistema de Windows 98 y

COMMAND.COM al disco. • XCOPY.EXE, el comando de copia extendida. • XCOPY32.EXE, la versión en 32 bits de XCOPY.

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Programa Nacional de Informática 107

Partición y formato del disco duro

Sistemas de archivos Físicamente, los discos duros y otros medios proveen la tecnología básica para almacenar datos. Lógicamente, sin embargo, el sistema de archivos provee la estructura jerárquica de volúmenes y directorios en los cuales se almacenan archivos individuales y el modelo organizacional que permite que el sistema localice datos en cualquier lugar en una unidad dada. Los sistemas de archivos nor-malmente son parte integrante de un sistema operativo, y muchos de ellos proveen soporte para va-rios sistemas de archivos. Los dos sistemas modernos a escoger son FAT (File Allocation Table) y NTFS (New Technology File System). El sistema más comúnmente usado está basado en una tabla de asignación de archivos que man-tiene pista de los datos almacenados en cada clúster en el disco. Sus tres principales variantes son: • FAT12: Usado en volúmenes más pequeños que 16MB (por ejemplo, los discos flexibles). • FAT16: Usado en volúmenes de 16MB hasta 2GB por MS-DOS 3.0 y la mayoría de versiones de

Windows. Windows NT, 2000 y XP lo soportan en volúmenes de hasta 4GB. Sin embargo, volú-menes más grandes que 2GB no pueden usarse por MS-DOS o Windows 9X/Me.

• FAT32: Opcionalmente usado en volúmenes a partir de 515MB hasta 2GB, y requerido en todos los volúmenes FAT sobre 2GB, empezando con Windows 95B (OSR 2.X) y las versiones subsi-guientes.

FAT16 Cada clúster en el volumen FAT16 puede tener hasta 64 sectores en tamaño. El número de clúster de 16 bits va desde 0000h hasta FFFFh, lo cual es 65,536 clústeres. Los volúmenes incluyen un sector para el registro de inicio y el BPB, dos copias de la FAT (normal y respaldo) de hasta 256 sectores cada una, 32 sectores para el directorio raíz, y un área de datos con 4,085 a 65,524 clústeres. FAT16 es soportado por todos los sistemas y es rápido y eficiente en volúmenes de menos de 256MB. La información del sector de inicio no es respaldada automáticamente, y si es dañada o destruida, el acceso al volumen se pierde. El directorio raíz puede manejar hasta 512 entradas, lo que se reduce si las entradas raíz usan nombres de archivo largos. El tamaño de los archivos se limita por el tamaño del volumen.

FAT32 Usa el espacio del disco de modo más eficiente, al utilizar clústeres más pequeños (4KB en unidades de hasta 8GB), lo que ahorra entre un 10 y 15% de espacio. Soporta particiones de hasta 2TB en tamaño, aún cuando cada clúster llega a tener hasta 64 sectores. Es más robusta que los anteriores porque usa el primer sector de un volumen para el registro de inicio del volumen, que es una estructu-ra crítica. Crea tanto un registro por defecto como uno de respaldo en los primeros 32 sectores del volumen. Cada registro es de 32 sectores de longitud. El directorio raíz se crea como un subdirectorio que se almacena como un archivo, que se puede reubicar a cualquier partición, y de longitud extensi-ble. No hay problemas por límite para los archivos en el directorio raíz. Es ideal para unidades gran-des. Windows 2000 y XP pueden llegar a dar formato volúmenes de hasta 32GB. No tiene capacida-des de seguridad, encriptación o compresión integradas, al igual que FAT16. El tamaño de los archi-vos está limitados a aproximadamente 4GB.

NTFS Windows NT 3.1 introdujo el sistema de archivos de nueva tecnología, el cual es exclusivo de los sistemas operativos basados en NT (incluyendo Windows 2000 y XP), y no es soportado por Win-dows 98/Me. Incluye muchas características avanzadas que no se encuentran en sistemas de archi-vos FAT. Soporta volúmenes más grandes (hasta de 16TB), archivos más grandes, y más archivos por volumen. Usa tamaños de clústeres más pequeños. NTFS usa una estructura de archivos espe-cial llamada MFT (tabla de archivos maestra) y archivos de meta-datos. La MFT es básicamente una base de datos relacional que consiste en filas con registros de archivos y columnas de atributos de archivos. Contiene por lo menos una entrada por cada archivo en un volumen NTFS. Crea registros

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Manual del Participante # 2

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de archivos y carpetas por cada archivo y carpeta creado. Estos se almacenan en la MFT y consu-men 1KB cada uno. Cada registro de archivos contiene información sobre la posición del registro de archivos en la MFT, así como los atributos de archivo y cualquier otra información sobre el mismo. NTFS fue diseñada para administrar clústeres que usan números de 64 bits. No se usa normalmente en medios removibles porque los datos no fluyen al disco inmediatamente. Incorpora técnicas de transacción por inicio de sesión y de recuperación. “Remapea” dinámicamente clústeres encontrados con sectores malos y luego marca los clústeres defectuosos para no usarlos más. Tiene característi-cas de seguridad integradas, y un sistema de encriptación de archivos (EFS). Permite el uso de cuo-tas de disco y tiene compresión dinámica integrada.

Resumen sobre particiones y sistemas de archivos Un disco duro tiene al menos una partición. Una partición es una sección física de un disco duro. Cada partición debe formatearse con un sistema de archivos, lo que permitirá abrir y guardar archi-vos. Por ejemplo: Windows 98 utiliza el sistema de archivos FAT32. Características de los principales sistemas de archivos:

FAT

• Utilizado por DOS, Windows 3.x y la primera versión de Windows 95 (Win95a)

• Limita el tamaño de las particiones a 2 gigabytes (o 4 gigabytes si se uti-lizan clústeres de 64kB)

FAT32

• Utilizado por Windows 9x (salvo Win95a), Windows Me, Windows 2000 y Windows XP.

• Resulta útil para evitar la limitación de tamaño de las particiones FAT

NTFS • Sistema de archivos de Windows NT, Windows 2000 y Windows XP. • Ofrece un rendimiento superior en discos duros de gran tamaño. • Permite utilizar las funciones de seguridad del sistema operativo. • Impide la escritura de datos en partes del disco duro potencialmente da-

ñadas. Linux • Utilizado por las diferentes distribuciones del sistema operativo Linux en

particiones Ext2, Ext3 y Swap Una vez formateada la partición con un sistema de archivos puede instalar un sistema operati-vo. La PC asigna una letra de unidad a cada partición visible o reconocida como compatible. La partición activa siempre recibe la letra “C”. El sistema operativo se instala en la unidad “C”. A veces se necesitan más particiones además de la “C”. Disponer de varias particiones permite: - Organizar el espacio del disco duro: Conviene organizar el disco duro guardando los diferentes

tipos de archivos y carpetas en particiones diferentes. El sistema operativo asigna una letra de unidad a cada partición visible

- Proteger los datos: Manteniendo el sistema operativo y los datos en particiones diferentes, los archivos de datos están mejor protegidos contra virus y otros riesgos imprevistos que pueden afectar al disco duro.

- Realizar copias de seguridad de los archivos: La disponibilidad de varias particiones también facilita las copias de seguridad de archivos de datos y sistemas operativos, mediante programas de creación de imágenes de discos y sistemas de copias de seguridad. Si dispone de una buena copia de seguridad, podrá recuperar sus datos e incluso el sistema operativo en caso de produ-cirse un fallo del disco duro, o una eliminación accidental de archivos

Tipos de particiones - Primaria: Para que el sistema pueda arrancar debe existir una partición primaria. Un disco duro

puede contener hasta cuatro particiones primarias. - Extendida: Una partición extendida es un tipo especial de partición primaria. Las particiones ex-

tendidas permiten ampliar el número de particiones que puede contener un disco duro. Las parti-ciones extendidas son contenedores de particiones lógicas.

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- Lógicas: Para organizar sus datos puede crear en su disco duro tantas particiones lógicas como desee. Las particiones lógicas se utilizan preferentemente para almacenar archivos de datos. Las particiones lógicas no son apropiadas para instalar sistemas operativos, ya que la mayoría de es-tos no pueden arrancar desde una partición lógica.

Características de cada tipo de partición: Primaria

- Cada equipo DEBE tener por lo menos una partición primaria (salvo para Linux).

- El sistema operativo sólo puede iniciarse desde una partición primaria (salvo Linux).

- Un disco duro puede contener hasta cuatro particiones primarias. - Evite guardar datos en particiones primarias si va a trabajar con sistemas

operativos antiguos, ya que éstos no admiten varias particiones primarias vi-sibles.

Extendida

- Una partición extendida es un tipo de partición primaria. - Sólo puede haber una en un disco duro. - Amplia el número de particiones que se pueden crear. - Contiene particiones lógicas. - Nunca puede tener asignada una letra de unidad.

Lógica

- Es ideal para archivos de datos. - SÓLO puede existir dentro de una partición extendida. - El sistema operativo no puede iniciarse desde una partición lógica (salvo

Linux). - Se recomienda no instalar sistemas operativos en particiones lógicas. - Permite que sistemas operativos incompatibles con la presencia de varias

particiones primarias visibles (como Windows 98) puedan tener más de una partición.

Programas para partición y formato de discos

Ontrack Disk Manager Este programa tiene varios menús con los cuales se puede trabajar. Si se usa una instalación fácil se creará una única partición con rapidez. Si se usa la instalación avanzada se puede escoger la cantidad de particiones, el tamaño de los clústeres, la comprobación del área de datos, etc. Permite realizar una instalación del disco con una sola secuencia de pasos, mientras que con FDISK se tiene que eliminar primero las particiones anteriores antes de crear la nueva estructura del disco, y en al-gunos casos no es posible. FDISK también realiza varias comprobaciones de la integridad de la uni-dad que quitan tiempo. Disk Manager incluye mucha información para realizar los procesos con pocos obstáculos. Secuencia de pasos en la instalación avanzada: -

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Manual del Participante # 2

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PowerQuest Partition Magic PartitionMagic permite crear, de forma rápida y sencilla, particiones en los discos duros para almace-nar la información valiosa, como archivos de datos, aplicaciones y sistemas operativos. Al almacenar la información en particiones independientes, resulta más fácil organizar y proteger los datos y recu-perar espacio de disco desperdiciado. PartitionMagic permite proteger los datos separándolos física-mente de otros archivos. Las particiones independientes también facilitan la realización de copias de seguridad. PartitionMagic ayuda a ejecutar de forma segura varios sistemas operativos en un mismo PC. PartitionMagic también incluye BootMagic, un potente gestor de arranque que facilita la instala-ción de nuevos sistemas operativos de una forma segura y que permite elegir el sistema operativo que desea utilizar cuando inicie su PC. Debido a las limitaciones del sistema de archivos FAT, es posible que se desperdicie hasta un 40 por ciento del espacio del disco duro. PartitionMagic recupera de una forma rápida y segura el espacio desperdiciado utilizando tamaños de partición más eficien-tes. También puede convertir particiones FAT en FAT32 y viceversa. Aparte de las poderosas herra-mientas de partición, PartitionMagic ofrece una gran variedad de opciones adicionales. Por ejemplo, puede realizar operaciones de partición y ver los cambios que tendrán lugar antes de aplicarlas a su sistema. Además, puede visualizar la información detallada sobre la geometría del disco duro y el sistema de hardware, así como redimensionar los directorios raíz (FAT, FAT32) para permitir nombres de archivo más largos. PartitionMagic de PowerQuest incluye las siguientes funciones: interfaz de usuario nueva; soporte de conexión a distancia para realizar determinadas operaciones en un equipo remoto; capacidad para recuperar particiones eliminadas; asistente para copiar una nueva partición; capacidad para visualizar y modificar una lista de operaciones pendientes; capacidad para convertir directamente particiones FAT32 a NTFS (sólo Windows 2000); compatibilidad con Windows 2000 Professional y Windows Me; capacidad para dividir particiones FAT y FAT32. El mapa de particiones muestra las particiones en una escala aproximada. (También puede visualizar los discos a escala: haga clic en Ver, Ajustar mapa de discos a escala). Cada partición se representa mediante un color diferente según el sistema de archivos que utiliza. Si el disco duro seleccionado contiene particiones lógicas, éstas se muestran dentro de una partición extendida. Cada partición está codificada por colores para mostrar el sistema de archivos que utiliza, el espacio utilizado y el espacio no utilizado dentro de la partición. Observe que las operaciones que puede realizar en particiones blancas (no formateadas) o amarillas (desconocidas) son limitadas. Una leyenda en la parte inferior de la pantalla muestra el sistema de archivos que representa cada color. El mapa de particiones tam-bién muestra el espacio no asignado a ninguna partición. Para marcar los límites de código de arran-que de 2GB y de 1.024 cilindros se utilizan unos indicadores triangulares. Los marcadores de límites ayudan a impedir que una partición primaria pueda quedar inutilizable para el arranque por un error accidental durante una operación de creación, desplazamiento o redimensionamiento. Lista de particiones. La lista de particiones muestra la siguiente información acerca de cada parti-ción: letra de unidad, etiqueta de volumen, tipo de sistema de archivos, tamaño, cantidad de espacio utilizado y no utilizado, estado y si la partición es primaria o lógica. Las letras de unidad de las parti-ciones primarias están alineadas por la izquierda y van seguidas de dos puntos y del nombre de vo-lumen. Las letras de unidad de las particiones lógicas y las etiquetas de volumen aparecen desplaza-das. En los siguientes casos, en lugar de la letra de unidad aparece un asterisco (*): particiones ocul-tas, particiones extendidas, particiones con sistemas de archivos no admitidos por el sistema operati-vo activo, espacio no asignado. Los valores de tamaño de partición, espacio utilizado y espacio no utilizado se muestran en megabytes.

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Uso de los programas FDISK y FORMAT Para la instalación lógica de una unidad de disco duro se pueden utilizar los programas de MS-DOS para partición y formato de disco, los cuales son FDISK y FORMAT. Primero debe ejecutarse FDISK y posteriormente FORMAT. Usando FDISK: Habiendo iniciado la PC con un disquete de inicio creado por Windows 98, se ejecuta el programa FDISK.EXE desde el símbolo del sistema. Cuando FDISK es cargado, el programa examina las uni-dades de disco y, si tienen una capacidad más grande que 512MB, aparece un mensaje que nos indica que hay dos posibilidades a escoger:

a) Podemos preparar el disco para un sistema FAT16, donde la partición más grande será de 2GB. Seleccionaremos esta opción si respondemos NO. Esta opción ya no es conveniente para los discos modernos, ya que tendríamos que dividirlos obligadamente en varias particio-nes.

b) Podemos preparar el disco para un sistema FAT32 donde podremos crear particiones de ta-maños mayores a 2GB. Seleccionaremos esta opción si respondemos SÍ. Esta es la opción más indicada para discos duros grandes que usen Windows 98.

Luego de haber seleccionada la opción más conveniente aparecerá el Menú de Opciones del pro-grama, el cual estará compuesto de 4 ó 5 opciones:

1. Crear partición. 2. Establecer partición activa. 3. Eliminar partición. 4. Mostrar información sobre las particiones. 5. Cambiar unidad de disco (opción que aparece cuando hay más de una unidad en la PC).

Lo primero que debe hacer usted es informarse sobre el estado de las particiones, utilizando la cuarta opción. De manera que podremos llegar a saber cuántas particiones existen actualmente (las prima-rias, la extendida y las lógicas). Es importante seguir una secuencia al momento de crear o eliminar particiones. Este programa nos permite crear una sola partición primaria y una extendida con varias unidades lógicas. Primero se debe crear la primaria, luego la extendida y finalmente las unidades lógicas. Si se eliminan particiones se debe comenzar por las unidades lógicas, luego la extendida y finalmente la primaria. El programa nos indicará si es posible cierta secuencia de creación o eliminación. Algunas recomendaciones sobre el uso de este programa: - Existen particiones que no son del tipo DOS que FDISK no puede eliminar, como por ejemplo, las

creadas con Linux. Por lo general sí podrá eliminar particiones NTFS. - Siempre es necesario indicar que se debe establecer la partición activa luego de haber creado

varias particiones. En realidad FDISK sólo puede crear una partición primaria, la misma que ten-dría que ser necesariamente la partición activa.

- Siempre que se efectúen modificaciones en el programa estos tendrá efecto sólo cuando sea reiniciada la PC, caso contrario el procedimiento quedaría inconcluso y con errores serios.

- La creación de particiones quedará completa luego de haberse dado formato a las particiones con el comando FORMAT. Mientras tanto las particiones creadas aparecen sin sistema de archivos establecido.

Puesto que el uso de estos programas requiere de un procedimiento lento, redundante y de varias etapas, actualmente no es el más conveniente. Windows XP, Linux y otros sistemas modernos tienen sus propias herramientas para partición y formato, las cuales son más eficientes y más versátiles. Se puede usar FDISK de otras formas también: - FDISK/STATUS Nos permite ver un resumen general de las particiones del disco - FDISK/MBR Repara el MBR de un disco (con sistema FAT). Usando FORMAT: El comando externo FORMAT.COM establece finalmente el sistema de archivos del disco. Se puede usar el comando de la siguiente manera, con algunas variaciones: - FORMAT C: Si queremos dar un formato normal al disco - FORMAT C: /S Si queremos dar un formato y copiar los archivos de sistema al disco (eso es

aplicable solo en la partición activa).

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Manual del Participante # 2

Programa Nacional de Informática 112

- FORMAT C: /Q Si se quiere dar un formato rápido al disco (se elimina sólo el inicio del disco). Algunas observaciones sobre el programa FORMAT: - Es posible recuperar un disco al que se le dio formato por accidente. - Cuando el programa detecta problemas en la superficie el proceso se hace muy lento. Este pro-

blema no ocurre cuando se usa el sistema de archivos NTFS. - Al finalizar el proceso se puede escribir una etiqueta para el volumen de la unidad, la cual debe

ser de un máximo de 11 caracteres. - Las unidades lógicas reciben formato sin sistema.

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ENSAMBLAJE E INSTALACION DE SISTEMAS PC Manual del Participante # 2

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Estructura lógica del disco

Master Boot Record (Registro de inicio maestro) Particionar es básicamente dividir la unidad en múltiples volúmenes. Todas las unidades deben ser particionadas. Una partición es un volumen lógico porque se muestra como una letra o volumen de unidad adicional al sistema operativo. El Master Boot Record, se ubica en el primer sector físico de un disco (cilindro 0, cabeza 0, sector 1). El MBR está compusto por el código Bootstrap, que son las instrucciones usadas para ubicar y cargar el VBR desde la partición activa; la tabla maestra de par-ticiones, que contiene cuatro entradas como para cuatro particiones primarias, o para tres primarias y una extendida. Cada partición primaria define una unidad lógica, y una partición extendida puede ser particionada hasta en 23 unidades lógicas. Por último, los bytes de firma, que usa el ROM de la tarjeta madre y otros códigos para validar el sector.

Volume Boot Record (Registro de inicio de volumen) Es el primer sector de cualquier área de una unidad establecida como volumen, incluyendo particio-nes primarias o volúmenes lógicos dentro de la partición extendida. Contiene los siguientes elemen-tos: La instrucción de salto al código de arranque; el bloque de parámetros del BIOS, con infor-mación sobre el volumen para determinar el tipo y estado del medio; el código de arranque, instruc-ciones para localizar y cargar el núcleo del sistema operativo inicial o archivo de inicio, como IO.SYS ó NTLDR; y los bytes de firma, para validar el sector de arranque.

Directorio raíz Se almacena siempre en un disco en una ubicación fija inmediatamente después de las dos copias de la FAT, y se crea con el comando FORMAT.

Tablas de asignación de archivos Es una lista de entradas numéricas que describen cómo cada clúster está asignado en la partición. El área de datos de la partición tiene una entrada única por cada clúster. El programa FDISK determina el tamaño de un clúster durante la creación de la partición, según el sistema de archivos escogido.

Clústeres (Unidades de asignación) Un clúster es la más pequeña unidad del disco que el sistema operativo puede manejar cuando escri-be o lee un archivo. Equivale a uno o más sectores de 512Bytes, en potencia de dos.

Área de datos de la partición Es el lugar donde los archivos actuales están almacenados. Se ubica después del registro de inicio, las tablas de asignación de archivos y el directorio raíz. Esta es el área del disco que se divide en clústeres y es administrada por la FAT y el directorio raíz.

Cilindro de diagnóstico de lectura/escritura El programa FDISK siempre reserva el último cilindro de un disco para una verificación especial por parte de programas de diagnóstico sin que se afecten los datos del usuario. Puesto que este cilindro está reservado, FDISK siempre reporta menos cantidad de cilindros que los que el fabricante de la unidad declara como disponibles. Los sistemas operativos no usan este cilindro para propósitos nor-males porque yace fuera del área particionada del disco.

Administradores de arranque (Boot Managers) El sector absoluto 0 en el disco duro (cilindro 0, cabeza 0, sector 0), llamado también Master Boot Record (MBR) es leída por el BIOS. Este sector contiene:

• El programa bootstrap (“enlace de arranque”) • La tabla de particiones

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Manual del Participante # 2

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El programa bootstrap inicia y busca en la tabla de particiones una partición activa y obtiene la ubi-cación de esta partición en el disco duro. El primer sector de la partición habilitada es localizado. Esta es el sector de arranque de la partición escogida. El sector de arranque contiene información sobre:

• Otros archivos, los cuales son necesarios para arrancar el sistema operativo. • La ubicación del directorio

Los archivos del sistema operativo son cargados y el sistema operativo es iniciado.

Escondiendo particiones Las particiones en DOS y Windows pueden ser escondidas agregando el número 10h (hexadecimal) al tipo de código de partición. Escondido significa, que la partición se ubica en el disco duro, pero no es visible para el sistema operativo. Por ejemplo: 0B = FAT32 8B = FAT32 escondida Nota: Windows 2000 y XP ignoran las particiones escondidas y las reconocen como si no lo estuvie-ran. Características de un administrador de arranque:

• Selección de una partición/sistema operativo antes de arrancar. • Esconder particiones o hacerlas visibles. • Windows XP no debe reconocer particiones escondidas. • En el mejor de los casos, más de 4 particiones deben ser manejadas.

Principio de un administrador de arranque:

• Cuando instalar un administrador, el programa bootstrap en el MBR es manipulado, de modo que durante el arranque del programa bootstrap es redirigido al programa administrador de arranque.

• Mientras inicia, el programa bootstrap es redirigido al programa administrador de arranque, se muestra una lista de particiones disponibles en el disco duro.

• El menú del administrador de arranque permite que el usuario seleccione una partición de arranque.

• La tabla de particiones es manipulada por el administrador de arranque, y la partición desea-da es puesta como “activa”.

• El control de arranque es dado de vuelta al programa bootstrap. • La partición activa es buscada como partición de arranque.

Ejemplos de programas administradores de arranque:

• BootStar Boot Manager • PoowerQuest Boot Magic.

Tipos de particiones:

• Windows: o Tipo 06h: FAT16, partición más pequeña que 2GB y final no mayor de 8GB. o Tipo 0Eh: FAT16, partición más pequeña que 2GB y final mayor de 8GB. o Tipo 0Bh: FAT32, final no mayor de 8GB. o Tipo 0Ch: AFT32, final mayor de 8GB. o Tipo 07h: NTFS, inicio no mayor que el cilindro 1024.

• Linux: o Tipo 83h: Ext2, inicio no mayor que el cilindro 1024 o Tipo 82h: Partición Swap (deberá establecerse adicionalmente).

• Particiones extendidas: o Tipo 05h: Normal. o Tipo 0Fh: Partición mayor que 8GB.

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Instalación del sistema operativo Los sistemas preinstalados suelen venir con el sistema operativo instalado, pero cuando uno constru-ye su propio sistema PC, uno mismo debe estar preparado con una copia del sistema operativo se-leccionado, incluyendo un disco del sistema que puede iniciar el sistema la primera vez. Debido a que la mayoría de los sistemas operativos modernos se distribuyen en un CD-ROM, debemos hacer que la computadora reconozca la unidad de CD-ROM antes de poder instalar un sistema operativo como Windows. Para hacer este proceso más simple, deberíamos crear un CD que pueda iniciar. Se debe notar que las versiones OEM de Windows 98 y posteriores son para iniciar, pero las actualizaciones comerciales de Windows 98 y Windows Millenium Edition no lo son. Por otro lado, podemos iniciar la PC con versiones tanto OEM como de actualización de Windows 2000 y Windows XP. El sistema operativo que seleccionemos para la nueva PC debe soportar todo el hardware que hemos seleccionado, lo cual puede ocasionalmente ser una tarea difícil. Por ejemplo, se requerirá Windows 98 o posterior para soportar apropiadamente dispositivos USB en el sistema.

Instalando el sistema operativo Si estamos comenzando a usar una nueva unidad, debemos instalar el sistema operativo. Si estamos usando un sistema operativo que no es Windows, debemos seguir los procedimientos de instalación que se presentan en la documentación del sistema mismo. En un sistema más reciente en el cual se esté instalando una versión OEM de Windows 98 o poste-rior (la cual viene en un CD que inicia), realmente no hay nada más que se necesite hacer salvo ini-ciar simplemente desde el CD para instalar el sistema operativo. Windows 98 y versiones posteriores automáticamente reconocen que la unidad necesita ser particionada y que las particiones deben ser formateadas antes de que la instalación proceda. Adicionalmente, Windows 98 o persiones posterio-res ejecutan estas funciones por nosotros, con invitaciones que nos guían por todo el camino. Este es el método que se recomienda para la mayoría de las personas porque es relativamente sencillo y va directo al punto. Si deseamos realizar el proceso de partición y formato manualmente (antes de la instalación del sis-tema operativo), debemos seguir los lineamientos en las siguientes secciones:

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ENSAMBLAJE E INSTALACION DE SISTEMAS PC

Manual del Participante # 2

Programa Nacional de Informática 116

Secuencia de inicio de la PC antes de cargar el sistema operativo

RESET

Se enciende el sistema

ROM

Un programa es iniciado en la dirección FFFF0h y se loca-liza la dirección del primer sector del disco duro

MBR (Master Boot Record)

Cilindro 0, Cabeza 0, Sector 1 (Sector 1 absoluto)

El registro maestro de arranque es leído y ejecutado como programa. La tabla de particiones es leída y se busca una partición activa. El primer sector de la partición activa es diseccionado

PARTICIÓN ACTIVA

Se lee el primer sector de la partición (bootsector) y se ejecuta como programa

Secuencia de carga de los sistemas operativos Microsoft

MS-DOS WIN9X/ME WIN NT/2000/XP IO.SYS IO.SYS NTLDR

MSDOS.SYS

MSDOS.SYS

LOGO.SYS BOOT.INI

CONFIG.SYS

HIMEM.SYS IFSHELP.SYS

SETVER.EXE NTDETECT.COM

COMMAND.COM

SYSTEM.DAT USER.DAT

HAL.DLL

Controladores para dispositi-vos (ratón, sonido, etc.)

CONFIG.SYS AUTOEXEC.BAT

AUTOEXEC.BAT

WIN.COM

REGISTRO

PROMPT (Símbolo del sistema)

C:\>

Escritorio gráfico

de Windows

Inicio de sesión con

CONTROL+ALT+SUPRIMIR

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ENSAMBLAJE E INSTALACION DE SISTEMAS PC Manual del Participante # 2

Programa Nacional de Informática 117

Particionando la unidad con DOS, Windows 98 y Windows Me Desde el símbolo del sistema (A:\>), con el disco de inicio insertado en la unidad de disquetes, debe-mos escribir el siguiente comando:

FDISK Este comando es usado para particionar la unidad. Debemos seguir los menús para crear tanto una partición única para la entera unidad o múltiples particiones. Normalmente, la primera partición debe ser hecha activa también, lo que significa que será para iniciar. Se recomienda responder Sí a la pre-gunta de si se desea habilitar el soporte para discos grandes. Esto permite que la partición se creada utilizando los sistemas de archivos FAT32 ó NTFS. Este comando será explicado con más amplitud luego de entender cómo usar MS-DOS.

Dando formato a la unidad con DOS, Windows 98 y Windows Me Luego de reiniciar con el disquete de inicio, necesitamos dar formato a cada partición que hemos creado. La primera partición será formateada usando el comando FORMAT como sigue:

FORMAT C: Todas las otras particiones serán formateadas de la misma manera, ejecutando el comando y cam-biando la letra de la unidad para cada partición que requiere formato. Luego que el comando FORMAT sea completado en todas las unidades, debemos reiniciar nueva-mente desde el disco de inicio. Ahora estamos listos para instalar Windows. Sea que estemos iniciando desde un disquete o un CD-ROM, es recomendable copiar los archivos de Windows a la unidad de disco duro y ejecutar la instalación desde el disco duro y no desde el CD. Esto es útil en el futuro si se desea reinstalar o instalar algunas partes adicionales de Windows, debi-do a que entonces se trabajará directamente desde el disco duro y no se nos pedirá insertar el CD. Para hacer esto, primero verifiquemos en el CD el directorio que contiene los archivos *.CAB y co-piémoslos al disco duro. Por ejemplo, usando Windows 98 debería hacerse algo como lo siguiente:

COPY E:\WIN98\*.* C:\WIN98 /S Esto copia todos los archivos desde el directorio WIN98 en el CD-ROM (unidad E: en este ejemplo) al disco duro, y los ubica en un directorio llamado WIN98. Luego, podemos remover el CD (ya no se lo necesitará) y ejecutar la instalación directamente desde el disco duro por medio de ingresar los si-guientes comandos:

C: CD\ C:\WIN98\INSTALAR

Estos comandos nos ubican en el directorio raíz de la unidad C, y luego ejecutan el programa de ins-talación de Windows. Desde allí, las rutinas de instalación basadas en menús nos guiarán. Algunos pasos importantes en el proceso de instalación: 1. Se inicia la PC desde un disco de inicio (puede ser un disquete con MS-DOS o el CD-ROM de

instalación de Windows 98). 2. Cargar el controlador para CD-ROM en modo MS-DOS para poder acceder a los instaladores del

sistema, que se hallan en el directorio WIN98 del CD-ROM. 3. Se inicia el programa de instalación ejecutando el comando INSTALAR.EXE 4. Luego de efectuar una comprobación rutinaria del disco se escoge el directorio destino (WIN-

DOWS) en la unidad C: y se elige el tipo de instalación de que se realizará. Se recomienda efec-tuar una instalación personalizada para tener un mejor control del proceso.

5. En el procedimiento es importante indicar información correcta sobre la región, el idioma del te-clado, y la zona horaria, ya que Internet y otras aplicaciones requieren estos datos para evitar in-coherencias.

6. Una vez que se inicia la copia de los archivos en los directorios correctos solo queda esperar hasta que el sistema indique que va a reiniciar.

7. Al reiniciar el sistema el programa solicita el ingreso de los datos del usuario, así como la clave del CD de Windows.

8. El programa efectúa una detección del hardware. La mayor parte de este proceso es automático. 9. Una vez reiniciado el sistema Windows ya está listo para ser operado. A continuación se deben

instalar los controladores de dispositivo que Windows necesita para que el sistema esté comple-tamente operacional, para lo cual se requieren los discos de instalación de la PC.

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Manual del Participante # 2

Programa Nacional de Informática 118

Preparación del disco duro con Windows 2000/XP Si estamos usando Windows 2000 ó Windows XP, el sistema operativo prepara la unidad por noso-tros durante la instalación si es que instalamos el sistema operativo en una unidad vacía. Si el espa-cio no particionado está disponible en una unidad existente, podemos dirigir a Windows 2000 ó Win-dows XP a que usen ese espacio e instalar una configuración de “arranque dual”. Esta configuración permite seleccionar la versión antigua o nueva de Windows cada vez que iniciamos la PC. Podemos reemplazar también la versión existente de Windows. Si Windows 2000/XP prepara la unidad, podemos seleccionar el sistema de archivos /FAT32 ó NTFS) durante el proceso. Luego que Windows ha particionado y formateado la unidad, completa el proceso de instalación. Una vez que Windows esté instalado, podemos instalar cualesquier controlador de dispositivos adi-cionales o programas de aplicación que queramos. En este punto, el sistema debería estar comple-tamente operacional. Algunos pasos importantes en el proceso de instalación: 1. Se puede efectuar la instalación tanto desde Windows 98 como desde el CD-ROM de instalación

de Windows XP iniciado al encender la PC. Si se hace desde Windows 98 se heredan algunos parámetros personalizados.

2. Cuando el CD-ROM inicia la PC carga algunos controladores básicos para el proceso. 3. Luego de la pantalla de bienvenida y de aceptar el acuerdo de licencia (F8), se procede a efec-

tuar una instalación nueva, para lo cual se debe escoger la partición adecuada, que en este caso, sería la segunda (D:)

4. Se escoge el sistema de archivos que tendrá la partición. Es recomendable escoger el sistema NTFS para que Windows 98 no pueda cruzarse con el sistema nuevo. Se da formato a la unidad principal.

5. A continuación el programa procede a efectuar la copia de archivos de forma automática, y reini-cia el sistema.

6. Se inicia la parte gráfica de la instalación, la cual suele durar aproximadamente media hora. Esta empieza con el ingreso de los datos del usuario y la PC y la clave del CD de instalación, también se solicita la contraseña del Administrador. También se toman en cuenta las opciones de región, teclado, idiomas y zona horaria.

7. Cuando se solicita la configuración de la red, se debe escoger una configuración típica, ya que esos parámetros se modificarán después.

8. Finalmente, el programa pide el ingreso del nombre de usuario que iniciará sesión por defecto. El usuario Administrador no aparece visible en la pantalla de bienvenida, para acceder a él, se tiene que teclear la combinación Control + Alt + Suprimir dos veces.

9. Una vez iniciado el sistema Windows se procede a instalar los controladores de dispositivo faltan-tes, que deben ser menos que en el caso de Windows 98. Ahora, al iniciar la PC, aparecerá un menú como parte del gestor de arranque de Windows XP que permite escoger cuál de los dos sistemas debe iniciarse.

Notas adicionales: Si se instalan las dos versiones en particiones diferentes (Windows 98 en C y Windows XP en D), debe tenerse en cuenta lo siguiente: - La partición activa siempre es la de Windows 98, ya que Windows XP se encuentra en una parti-

ción lógica. - Si Windows XP es formateado en NTFS a Windows 98 no le es posible visualizar el contenido de

la partición de Windows XP por ser un sistema inferior. - Si se daña uno de los sistemas, el otro es afectado de alguna manera.

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Versiones y propiedades de los sistemas Windows Año Versión Propiedades 1985 Windows 1.0 Los programas DOS se ejecutan en Windows

Prácticamente no había aplicaciones. Sólo Write y Paint 1988 Windows 2.0

(Windows/386) Windows traslapado Similar al sistema operativo de Apple.

1990 Windows 3.0 Muchas aplicaciones disponibles Apariencia 3D Modo protegido (Se puede direccional más de 16MB) Más de 16 colores Administrador de programas / Administrador de archivos

1992 Windows 3.1 Más rápido que Windows 3.0 OLE Fuentes True Type Soporte multimedia Expansión a nivel mundial

1993 Windows 3.11 (Windows para trabajo en grupo)

Como Windows 3.1, pero con posibilidades de trabajo en re-des

1993 Windows NT 3.1 Luce como Windows 3.1. No está basado en DOS, es un sistema de 32 bits, multitarea. Portátil para otros procesadores Sistema de archivos NTFS, con permisos de acceso a los archivos, diseñado para seguridad, con posibilidades de red

1994 Windows NT 3.5 Versiones Workstation y Server 1995 Windows 95 Basado en DOS, sin necesidad de instalar DOS antes.

Tecnología Plug And Play Incluye TCP/IP, redes optimizadas, capaz de usar Internet. Convención de nombres 8+3 cancelada. Uso de FAT32 y USB en la versión OSR2 (Windows 95B)

1996 Windows NT 4.0 Diseño como el de Windows 95 Optimizaciones y actualizaciones mejoradas Requiere otro hardware Usó 6 paquetes de servicios (Service Packs) Suspendido en Setiembre de 2001

1998 Windows 98 Integra Internet Explorer 4.0 (problemas legales por monopo-lio). Se mejora la administración de energía Se puede usar discos mayores a 2GB Mejora sustancial de Plug And Play

1999 Windows 98 SE Capacidades mejoradas de multimedia 2000 Windows 2000 Sucesor de Windows NT.

Capacidades para redes e Internet mejoradas Active Directory

2000 Windows Millenium Muy allegado a Windows 2000 DOS esconde todos los menús, aunque ya es la base del sistema

2001 Windows XP Une las versiones del consumidor y el profesional en un nue-vo producto. Usa protección contra copias ilegales al usar la activación Ell Service Pack 2 (2004) incluye mayor protección para in-ternet

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Manual del Participante # 2

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Instalación de dispositivos y aplicaciones Luego de instalar el sistema operativo, lo primero que necesitamos hacer es instalar controladores de dispositivos (DRIVERS) donde no los hay en el CD de Windows. Esto con frecuencia incluye cosas tales como los controladores del conjunto de chips para la tarjeta madre, controladores para las tarje-tas de vídeo más recientes, controladores para USB 2.0 y más. De estos, los controladores del con-junto de chips son los más críticos y deberían ser instalados primero. Un CD que contenga estos con-troladores debería de estar incluido con la tarjeta madre; insertemos este disco y sigamos las indica-ciones para instalar los controladores del conjunto de chips. Luego instalemos otros controladores, tales como el vídeo, la red, el módem, etc.

Instalación de dispositivos

Información general acerca de los tipos de hardware Para que un dispositivo funcione correctamente en Windows, es preciso instalar un software conocido como controlador de dispositivo en el equipo. Cada dispositivo es compatible con uno o más con-troladores de dispositivo, que suele suministrar el fabricante. No obstante, Windows incluye algunos controladores de dispositivo. Si el dispositivo es Plug and Play, Windows lo detecta automáticamente e instala los controladores correspondientes. Si Windows no instala automáticamente el dispositi-vo, se mostrará el Asistente para agregar nuevo hardware y le pedirá que inserte los medios (como discos compactos o discos) que le proporcionaron junto con el dispositivo. Los dispositivos que no son Plug and Play se instalan mediante el Asistente para agregar hardware del Panel de control. Si desea instalar controladores de dispositivos manualmente, utilice el Administrador de dispositivos. Antes de instalar manualmente controladores de dispositivos, consulte la documentación del dispositivo proporcio-nada por el fabricante. Importante: Debe haber iniciado una sesión como administrador o como miembro del grupo Administradores para instalar o configurar un dispositivo en los siguientes casos:

Si los controladores del dispositivo no tienen el logotipo Diseñado para Windows o una firma digital.

Si es necesaria alguna otra acción para instalar el dispositivo, que requiere que Windows mues-tre una interfaz de usuario.

Si el controlador del dispositivo no está ya en el equipo.

Para configurar un dispositivo, utilice el Administrador de dispositivos. Si el equipo está conectado a una red, la configuración de las directivas de red también puede

impedir que se lleve a cabo este procedimiento. Windows clasifica los dispositivos según el tipo de hardware. Entre los tipos de hardware se encuen-tran las tarjetas adaptadoras de vídeo, los teclados, las unidades de CD-ROM, los puertos y las im-presoras. Al utilizar el Administrador de dispositivos o el Asistente para agregar hardware, verá una lista de los tipos de hardware que están instalados en el equipo. Los tipos de hardware se clasifican de acuerdo con cada dispositivo. Por ejemplo, el tipo de hardware Módem representa cientos de módems diferentes que se pueden instalar y utilizar con Windows. Los dispositivos también pueden clasificarse de acuerdo con la forma en que se conectan al equipo. La mayor parte de los dispositivos están conectados permanentemente al equipo y suelen instalarse sólo una vez. Están disponibles cada vez que se enciende el equipo, excepto si se deshabilitan o se

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desinstalan. Las tarjetas de sonido, las tarjetas de vídeo, los módems y los discos duros son ejemplos de este tipo de dispositivo. Otros dispositivos están diseñados para ser conectados y desconectados del equipo a medida que se necesitan. Puede conectar o insertar este tipo de dispositivo en el puerto o en la ranura de expansión correspondiente y Windows reconocerá el dispositivo y lo configurará sin reiniciar el equipo. Del mis-mo modo, al desconectar este tipo de dispositivo, sólo tendrá que notificar a Windows que los va a expulsar, quitar o desconectar. No tiene que apagar ni reiniciar el equipo. Algunos ejemplos de este tipo de dispositivos son:

PC Card que se conecta a equipos portátiles. Hardware que se conecta a un bus serie universal (USB) o a un bus IEEE 1394. Estaciones de acoplamiento que admiten el acoplamiento en caliente y el desacoplamiento de

equipos portátiles. Hardware que se conecta a puertos serie o paralelo.

El Administrador de dispositivos es una herramienta administrativa que puede utilizar para admi-nistrar los dispositivos del equipo. Con el Administrador de dispositivos puede ver y cambiar las propiedades de dispositivo, actualizar los controladores de dispositivo y configurar y desinstalar dis-positivos.

Para instalar un dispositivo La mayoría de los dispositivos fabricados a partir de 1995 son Plug and Play. Esto significa que debería poder conectar un dis-positivo al equipo y empezar a utilizarlo en seguida, sin necesidad de configurarlo o instalar software adicional. Si utiliza un dispositi-vo más antiguo, o si no funciona el siguiente procedimiento, puede deberse a que el dispositivo no es Plug and Play. 1. Conecte el dispositivo al puerto o a la ranura correspondientes

del equipo, según las instrucciones del fabricante. 2. Windows puede pedirle que reinicie el equipo; esta indicación

también puede figurar en las instrucciones del fabricante del dispositivo.

Notas: Si va a instalar un dispositivo, como una tarjeta de sonido, en

una ranura del equipo, apague Windows y desconecte el equipo. Quite la tapa del equipo e instale el dispositivo en la ranura adecuada. Vuelva a poner la tapa del equipo y enciéndalo.

Si el dispositivo es de tipo Interfaz estándar de equipos pequeños (SCSI), conéctelo al puerto SCSI del equipo según las instrucciones del fabricante. Reinicie o encienda el equipo.

Confirme que ningún otro dispositivo SCSI utiliza el número de dispositivo SCSI. Para cambiar el número del dispositivo, consulte las instrucciones del fabricante.

Si el dispositivo es de tipo bus serie universal (USB) o IEEE 1394, conéctelo en un puerto USB o IEEE del equipo. Siga las instrucciones, si aparecen en la pantalla.

Al instalar dispositivos USB o IEEE 1394, no es preciso apagar ni desconectar el equipo. Aunque USB e IEEE 1394 son tecnologías similares, no puede intercambiar las conexiones USB con co-nexiones IEEE 1394.

La instalación de un dispositivo nuevo, ya sea o no Plug and Play, normalmente implica hasta tres pasos:

Conectarlo al equipo. Cargar los controladores del dispositivo correspondientes. Si su dispositivo es Plug and Play, es

posible que este paso no sea necesario. Configurar las propiedades y los valores del dispositivo. Si su dispositivo es Plug and Play, es

posible que este paso no sea necesario. Independientemente de que el dispositivo sea Plug and Play, debe seguir las instrucciones del fabri-cante del dispositivo para asegurarse de que funciona correctamente. Esto puede requerir apagar y desconectar el equipo y, a continuación, conectar el dispositivo al puerto correspondiente o insertarlo en la ranura adecuada.

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Si el dispositivo no funciona automáticamente, no es Plug and Play o es un dispositivo necesario para el inicio, como el disco duro, tendrá que reiniciar el equipo. Windows intentará entonces detectar el nuevo dispositivo. Si Windows no encuentra el nuevo hardware, deberá utilizar el Asistente para agregar hardware en el Panel de control para indicar a Windows el tipo de dispositivo que se va a instalar. El Asistente para agregar hardware puede solicitarle que inserte medios (como un disco compacto o un disco) si se hubieran proporcionado con el dispositivo. El Asistente para agregar hardware se utiliza principalmen-te para instalar dispositivos que no son Plug and Play. Una vez que Windows haya detectado el dispositivo, o que se haya identificado mediante el Asistente para agregar hardware, intentará buscar e instalar el controlador correcto para el dispositivo.

Primero, Windows busca el controlador en el disco duro del equipo y en el disco o CD del fabri-cante del dispositivo, si hubiera alguno insertado en la unidad de disco. Si se encuentra el contro-lador en alguno de estos sitios, Windows lo instala.

Si Windows no encuentra ningún controlador y el equipo está conectado a Internet, Windows busca uno en el sitio Web de Microsoft. Si desea obtener las actualizaciones más recientes, in-cluidas revisiones de seguridad, Service Packs, nuevos archivos de Ayuda y controladores de dispositivo, consulte Windows Update en el Centro de ayuda y soporte técnico. Si se encuentra el controlador en el sitio Windows Update, Windows lo copia y lo instala en el equipo. Si el equipo no está conectado a Internet, Windows muestra un mensaje en el que le pide que se conecte a Internet.

Si Windows no encuentra el controlador en el sitio Windows Update, se mostrará el Asistente para agregar nuevo hardware y le pedirá que inserte los medios (como discos compactos o dis-cos) que le proporcionaron junto con el dispositivo. Si encuentra el controlador, Windows lo insta-la en el equipo.

Advertencia: Cuando los controladores del dispositivo estén cargados en el sistema, Windows confi-gurará las propiedades y los valores del dispositivo. Aunque puede realizar la configuración manual-mente, es preferible que lo haga Windows. Al configurar manualmente las propiedades y la configura-ción, los valores quedan fijos y Windows no podrá modificarlos más adelante si surge un problema o si se produce un conflicto con otro dispositivo.

La misma tarjeta adaptadora de red con diferentes controladores de dispositivos

Instalación de aplicaciones

Agregar o quitar programas Agregar o quitar programas le ayuda a administrar los programas y componentes instalados en el equipo. Puede utilizarlo para agregar programas (como Microsoft Excel o Word) desde un CD-ROM,

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desde un disco o desde la red, o para agregar actualizaciones y nuevas características de Microsoft desde Internet. Agregar o quitar programas también le ayuda a agregar o quitar los componentes de Windows que decida no incluir en la instalación original (como Servicios de red). Para cambiar o quitar un programa abra Agregar o quitar programas en el Panel de control. Haga clic en Cambiar o quitar programas y, a continuación, haga clic en el programa que desee cambiar o qui-tar. Haga clic en el botón correspondiente:

Para cambiar un programa, haga clic en Cambiar o quitar o en Cambiar. Para quitar un programa, haga clic en Cambiar o quitar o en Quitar.

Precaución: Cuando haga clic en Cambiar o en Quitar, es posible que se quiten algunos programas sin que el sistema le pida confirmación. Notas:

Para abrir Agregar o quitar programas, haga clic en Inicio, haga clic en Panel de control y, a con-tinuación, haga clic en Agregar o quitar programas.

Para ordenar los programas, puede seleccionar distintas opciones en Ordenar por. Cuando utilice Agregar o quitar programas, sólo podrá quitar programas preparados para los sis-

temas operativos Windows. Para otros programas, compruebe en la documentación si se deben quitar otros archivos (como los archivos de tipo .INI).

Para agregar o quitar un componente de Windows Para completar este procedimiento, debe iniciar una sesión como administrador o como miembro del grupo Administradores. Si el equipo está conectado a una red, es probable que la configuración de directivas de red le impida finalizar el procedimiento. 1. Abra Agregar o quitar programas en el Panel de control. 2. Haga clic en Agregar o quitar componentes de Windows. 3. Siga las instrucciones del Asistente para componentes de Windows. Notas:

Para abrir Agregar o quitar programas, haga clic en Inicio, haga clic en Panel de control y, a con-tinuación, haga clic en Agregar o quitar programas.

Si hay un elemento seleccionado en el Asistente para componentes de Windows, ya ha sido ins-talado.

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Manual del Participante # 2

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Si ha instalado componentes de Windows sin configurarlos, aparecerá una lista de dichos com-ponentes. Para configurar un componente, haga clic en Configurar y siga las instrucciones que aparecen en la pantalla.

En este ejemplo se muestran los componentes de Internet Information Server de Windows XP

Ejemplo de instalación de una aplicación Para ilustrar el procedimiento de instalación de una aplicación común hemos escogido el programa ABBYY Fine Reader 6.0. En la siguiente ilustración se muestran los elementos típicos de una carpeta de instalación. El programa de instalación se inicia con el archivo SETUP.EXE.

En las siguientes ventanas se muestra de manera secuencial los pasos típicos que se dan cuando se ejecuta un programa de instalación: 1. Debemos leer el acuerdo de licencia sobre el uso del programa y aceptar los términos. 2. Ingresar nuestros datos de usuario, incluyendo el número de serie o clave del programa.

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3. Si queremos un control de la instalación debemos seleccionar un proceso personalizado. 4. Seleccionaremos los componentes y características del programa que instalaremos. 5. Esperaremos a que el programa de instalación termine de copiar los archivos 6. Posiblemente el programa nos invite a registrarnos para poder beneficiarnos de servicios adicio-

nales, y luego de ello habrá terminado finalizado el asistente de instalación.

Acuerdo de licencia para el usuario Información del cliente

Selección de instalación típica o personalizada Selección de componentes a instalar

Copia de archivos al disco Finalización del asistente de instalación

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Manual del Participante # 2

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Actualización de Windows

Utilizar Windows Update Para realizar algunas tareas, puede que necesite iniciar sesión como administrador o como miembro del grupo Administradores. Windows Update es la extensión en línea de Windows que le ayuda a mantener actualizado un equipo. Microsoft ofrece importantes actualizaciones, como son las de seguridad y otras críticas, para ayudar a proteger un equipo contra virus nuevos y otras amenazas de la seguridad que se pueden extender a través de Internet o de una red. Otras actualizaciones contienen mejoras, como son herramientas y novedades que pueden ayudar a que un equipo funcione mejor. Windows Update explora el equipo y proporciona una selección de actualizaciones a medida que sólo se aplican al software y hardware instalados en él. Para descargar las actualizaciones disponibles: 1. Abra Windows Update en el Centro de ayuda y soporte técnico. 2. En la página principal de Windows Update, haga clic en Buscar actualizaciones disponibles. Notas:

Para abrir Windows Update, haga clic sucesivamente en Inicio, Todos los programas y en Win-dows Update.

La primera vez que vaya al sitio Web de Windows Update, haga clic en Sí cuando se le pregunte si desea instalar el software o controles necesarios.

Para utilizar Windows Update, necesitará establecer una conexión a Internet. Microsoft ofrece varios tipos de actualizaciones que tratan una amplia variedad de problemas. Para que le resulte más fácil escoger las actualizaciones más importantes, aquellas que mejoran la protec-ción del equipo y de la información, Windows Update utiliza las siguientes categorías: • Alta prioridad: Actualizaciones críticas, actualizaciones de seguridad, Service Packs y paquetes

acumulativos de revisiones que debería instalar tan pronto como estén disponibles y antes de ins-talar otras actualizaciones.

• Software: (opcional): Revisiones no críticas para programas de Windows, como el Reproductor de Windows Media® y el Visor de Windows Journal 1.5.

• Hardware (opcional): Revisiones no críticas para controladores y otros dispositivos de hardware, como tarjetas de vídeo, tarjetas de sonido, escáneres, impresoras y cámaras.

La Instalación rápida (recomendada) muestra todas las actualizaciones de alta prioridad para el equipo, para que pueda instalarlas con un solo clic. Ésta es la forma más rápida y sencilla de mante-ner el equipo actualizado. La Instalación personalizada muestra actualizaciones de alta prioridad y opcionales para el equipo. Debe revisar y seleccionar las actualizaciones que desea instalar, una a una. Las actualizaciones opcionales tratan problemas poco importantes o agregan al equipo funciones que no son críticas. Es más importante instalar las actualizaciones de alta prioridad para que el equipo disponga del software crítico y relacionado con la seguridad más reciente. ¿Es lo mismo Actualizaciones automáticas que Windows Update? Sí, pero Actualizaciones automáti-cas sólo ofrece actualizaciones de alta prioridad. Para conseguir actualizaciones opcionales, debe visitar el sitio Web de Windows Update. Se puede obtener más información sobre una actualización antes de instalarla haciendo clic en el nombre de cada actualización para ver su descripción. Para ver los requisitos del sistema y la infor-mación de soporte técnico, haga clic en el vínculo Detalles que aparece en cada descripción. Algunas actualizaciones requieren la aceptación de un contrato de licencia para el usuario final (CLUF), responder a una pregunta sobre el proceso de instalación o reiniciar el equipo para poder instalarlas. ¿Qué ocurre si seleccionamos la opción "Ocultar esta actualización"? Windows Update ya no le pedi-rá que revise o instale dicha actualización. Sin embargo, si oculta una actualización de alta prioridad, puede que se le recuerde que falta una actualización que es crítica para la seguridad del equipo. Se ofrecen actualizaciones relacionadas con la seguridad una vez al mes. Sin embargo, si se produce una amenaza de seguridad, como un virus o un gusano extendido que afecta a los equipos basados en Windows, Microsoft ofrecerá la actualización correspondiente lo antes posible.

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Los demás tipos de actualizaciones se ofrecen cuando están disponibles. Puede ser útil activar Ac-tualizaciones automáticas para que el equipo pueda recibir las actualizaciones de alta prioridad en cuanto estén disponibles.

Actualizaciones automáticas Con Actualizaciones automáticas, Windows comprueba de forma habitual si hay actualizaciones que puedan contribuir a proteger un equipo frente a virus y otras amenazas de seguridad. Estas ac-tualizaciones de prioridad alta están disponibles a través del sitio Web Windows Update y son de seguridad, críticas o Service Packs. Cuando activa Actualizaciones automáticas, no tiene que buscar las actualizaciones en línea ni pre-ocuparse de que pueda perderse alguna corrección crítica. Windows las descarga e instala automáti-camente, según la programación que usted determine. Si prefiere descargar e instalar las actualiza-ciones usted mismo, también puede configurar Actualizaciones automáticas para que siempre que haya disponible alguna actualización de prioridad alta, se le informe de ella. Si no ha activado Actualizaciones automáticas, su equipo es más vulnerable a los virus y a otras amenazas de la seguridad. Cuando activa Actualizaciones automáticas, Windows examina de forma habitual el sitio Web Windows Update para comprobar si hay actualizaciones de prioridad alta que puedan ayudar a proteger el equipo frente a ataques. Las actualizaciones de prioridad alta incluyen las de seguridad, las críticas y los Service Packs. Las actualizaciones automáticas ofrecen: • Comodidad: No tiene que acordarse de visitar el sitio Web Windows Update u otros sitios de

seguridad en línea para conseguir las actualizaciones. Y no tiene que elegir qué actualizaciones son las más importantes para proteger su equipo: Actualizaciones automáticas busca las actuali-zaciones de seguridad, críticas y Service Packs, y las instala según la programación que usted establezca.

• Confiabilidad: Las actualizaciones se descargan en segundo plano siempre que se conecte a Internet. El proceso de descarga no interfiere con otras descargas ni le interrumpe mientras traba-ja. Si se desconecta de Internet antes de que las actualizaciones se descarguen por completo, el proceso de descarga continuará la próxima vez que se conecte a Internet. Sin embargo, no olvide que las actualizaciones deben instalarse para que surtan efecto. Cuando programa las actualiza-ciones, Windows las instala automáticamente, a menos que prefiera que se le informe de que es-tán disponibles y después las instale usted mismo.

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Manual del Participante # 2

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• Software actualizado: Usted establece la programación para que Windows instale nuevas actua-lizaciones. Esto significa que Windows comprueba de forma habitual si hay alguna actualización importante que el equipo necesite y la instala. Incluso si elige que se le informe de las actualiza-ciones disponibles y las instale usted mismo, puede estar informado de las actualizaciones impor-tantes en cuanto se publiquen. Si programa las actualizaciones, puede mantener su equipo actua-lizado rápida y fácilmente sin preocuparse de ello.

¿Cómo funciona? En función de la configuración que elija, Windows descarga e instala automáticamen-te las actualizaciones de prioridad alta que se necesiten en su equipo o le informa a medida que estas actualizaciones estén dis-ponibles. Cuando se conecta a Internet, Windows en-vía información al sitio Web Windows Update acerca del modo en que está configurado el equipo de forma que el servicio pueda de-terminar las actualizaciones que necesita. Windows no usa su nombre, dirección, direc-ción de correo electrónico ni ninguna otra información que se pueda usar para identifi-carle o ponerse en contacto con usted. No se hace ninguna distinción entre si se utiliza una conexión de acceso telefónico o de banda ancha; las actualizaciones impor-tantes se descargan en segundo plano y no interfieren con otras descargas. Si se desco-necta de Internet antes de que las actualiza-ciones se descarguen por completo, se con-serva lo que se haya descargado hasta el momento. El proceso de descarga continua-rá la próxima vez que se conecte a Internet. No tiene que estar conectado a Internet para que Windows instale las actualizaciones nuevas. Pero las actualizaciones se deben instalar y no sólo descargarse, para que puedan contribuir a proteger el equipo. Si usa la opción Automática (reco-mendado), las actualizaciones nuevas se instalan a las 3 a.m. Sin embargo, puede cambiar la hora o la frecuencia de las actualizaciones programadas para adaptarlas a sus necesidades. Si el equipo está apagado cuando se haya programado realizar una actualización, las actualizaciones se instalarán la próxima vez que se inicie el equipo. Puede elegir también que Windows le informe cuando haya nuevas actualizaciones disponibles e instalarlas entonces usted mismo. Es posible que se le pida que acepte un contrato de licencia para el usuario final (CLUF) para poder instalar ciertas actualizaciones. Otras actualizaciones podrían requerir que reinicie el equipo para que el proceso de instalación se pueda completar. Si es administrador del equipo, puede dejar el reinicio para otro momento. De lo contrario, Windows le informa y, a continuación, reinicia el equipo automáti-camente para que las actualizaciones puedan contribuir a protegerlo. Siembre es aconsejable guardar su trabajo con frecuencia y recordar a otros usuarios de su equipo que lo guarden también, en espe-cial cuando llegue el momento programado de realizar una instalación. Nota: Instalar las actualizaciones antes de apagar el equipo es otra forma de mantenerlo actualizado y más seguro. Esta opción está disponible únicamente en el Service Pack 2 (SP2) de Microsoft Windows XP y sólo si se han descargado actualizaciones importantes pero aún no se han instalado. No apague ni desconecte su equipo mientras se están instalando las actualizaciones. Windows lo apagará de forma automática cuando se hayan instalado.

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Preguntas de repaso

1. ¿Cuáles son los componentes básicos de un teclado?

2. ¿Qué ventajas presentan los teclados capacitivos con respecto a los mecánicos?

3. ¿Cómo se mide la durabilidad de un teclado?

4. ¿Cuál es el fundamento de las tecnologías inalámbricas basadas IR y RF?

5. ¿Cuáles son los componentes básicos de un ratón opto-mecánico?

6. ¿En qué dispositivo está basado un ratón óptico?

7. ¿En qué tecnologías se basan los periféricos de entrada inalámbricos?

8. ¿Cuál es la función de un dispositivo CCD?

9. ¿Cuáles son los componentes básicos de un escáner?

10. ¿Cómo se entiende lo que es la resolución de imagen?

11. ¿Qué ventajas presenta la tecnología LCD en comparación a la de CRT en los monitores moder-

nos?

12. ¿Qué significa DOT PITCH y dónde se usa esta especificación?

13. ¿Qué criterios existen para la adquisición de una tarjeta de vídeo y un monitor modernos?

14. ¿Cómo puede afectar nuestros ojos un refresco de imagen bajo?

15. ¿Cuáles son los componentes más importantes de una tarjeta de vídeo moderna?

16. ¿Qué buses usan las tarjetas de vídeo modernas para comunicarse con el sistema?

17. ¿Qué papeles desempeña la memoria y el RAM-DAC de una tarjeta de vídeo?

18. ¿Qué empresa establece actualmente el estándar en tarjetas de sonido?

19. ¿Qué indica la especificación 7.1 en los juegos de altavoces?

20. ¿Para qué se usa la especificación MIDI?

21. ¿Para qué sirve un altavoz del tipo sub-woofer?

22. ¿Cómo lee y escribe una cabeza R/W?

23. ¿Qué tipos de interfaz ha utilizado el disco duro en los últimos años?

24. ¿Qué capacidad tiene un disco duro de 8192 cilindros x 16 cabezas x 63 sectores?

25. ¿Por qué cierta bobina del disco duro recibe el nombre de bobina de voz?

26. ¿Para qué sirve RAID Nivel 1?

27. ¿Cuál es la función del motor de pasos de una disquetera?

28. ¿Cuántas cabezas de lectura/escritura tiene una disquetera común?

29. ¿Cuál es la función de los PITS y los LANDS de un CD-ROM?

30. ¿En qué se diferencia un CD-R de un CD-RW?

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ENSAMBLAJE E INSTALACION DE SISTEMAS PC

Manual del Participante # 2

Programa Nacional de Informática 130

Capítulo 7: Administración y seguridad del sistema PC

Objetivos: Al finalizar este capítulo, el participante aprenderá:

A diferenciar las tecnologías serial y paralela con las modernas USB y IEEE1394 A conocer los principios de funcionamiento de los dispositivos de entrada más impor-

tantes, incluyendo los inalámbricos A conocer y diferenciar las tecnologías modernas de los monitores y adaptadoras

gráficas, y explicar sus principios de funcionamiento A conocer las tecnologías modernas del hardware para audio

Administración del sistema en Windows

Conceptos básicos

Usuario Persona que utiliza un equipo. Si el equipo está conectado a una red, un usuario puede tener acceso a los programas y archivos del equipo, así como a los programas y archivos que se encuentran en la red (en función de las restricciones de cuenta determinadas por el administrador de la red). Usuario local: Persona que utiliza un equipo que no está conectado a una red. Un usuario local es alguien que utiliza un equipo en su casa.

Grupo de trabajo Agrupación simple de equipos, destinada únicamente a ayudar a los usuarios a buscar elementos como impresoras y carpetas compartidas en ese grupo. Los grupos de trabajo de Windows no ofre-cen las cuentas de usuario centralizadas ni la autenticación que ofrecen los dominios.

Cuenta de usuario Registro que contiene toda la información que define a un usuario en Windows. Incluye el nombre de usuario y la contraseña necesarios para iniciar una sesión, los grupos a los que pertenece la cuenta del usuario y los derechos y permisos de que dispone el usuario para utilizar el equipo y la red, y te-ner acceso a sus recursos. En Windows XP Professional y en los servidores miembro, las cuentas de usuario se administran con Usuarios y grupos locales. En los controladores de dominio de la familia de servidores de Windows, las cuentas de usuario se administran con Usuarios y equipos de Micro-soft Active Directory.

Derechos de usuario Tareas que se permite realizar a un usuario en un equipo o dominio. Hay dos tipos de derechos de usuario: privilegios y derechos de inicio de sesión. Un ejemplo de privilegio es el derecho a cerrar el sistema. Un ejemplo de derecho de inicio de sesión es el derecho a iniciar localmente una sesión en un equipo. Ambos tipos los asignan los administradores a usuarios individuales o grupos de usuarios como parte de la configuración de seguridad del equipo.

Contraseña Medida de seguridad para restringir los nombres de inicio de sesión a cuentas de usuario y el acceso a los sistemas y recursos. Una contraseña es una cadena de caracteres que hay que suministrar para obtener la autorización para un acceso o un nombre de inicio de sesión. Las contraseñas pueden incluir letras, números y símbolos, y distinguen mayúsculas y minúsculas.

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ENSAMBLAJE E INSTALACION DE SISTEMAS PC Manual del Participante # 2

Programa Nacional de Informática 131

Administrador del equipo Usuario que administra un equipo. El administrador del equipo puede realizar cambios en todo el sis-tema, lo que incluye instalar programas y tener acceso a todos los archivos del equipo, y puede crear, cambiar y eliminar las cuentas de los demás usuarios.

Cuentas de usuario Una cuenta de usuario define las acciones que un usuario puede llevar a cabo en Windows. En un equipo independiente o que es miembro de un grupo de trabajo, una cuenta de usuario establece los privilegios asignados a cada usuario. En un equipo que forma parte de un dominio de red, cada usua-rio debe ser miembro de al menos un grupo. Los permisos y derechos concedidos a un grupo se asignan a sus miembros.

En un equipo que es miembro de un dominio de red Para utilizar la opción Cuentas de usuario del Panel de control, debe iniciar la sesión como adminis-trador o como miembro del grupo Administradores. Cuentas de usuario le permite agregar usuarios a su equipo y a un grupo. En Windows, los permisos y los derechos de usuario se suelen otorgar a los grupos. Al agregar un usuario a un grupo, concede al usuario todos los permisos y derechos asignados al grupo. Por ejemplo, un miembro del grupo Usuarios puede realizar la mayor parte de las tareas necesarias para llevar a cabo su trabajo, como iniciar una sesión en el equipo, crear archivos y carpetas, ejecutar programas y guardar los cambios realizados en los archivos. Sin embargo, sólo un miembro del grupo Administradores puede agregar usuarios a los grupos, cambiar contraseñas de los usuarios o modifi-car la mayoría de los parámetros del sistema. Cuentas de usuario permite crear o cambiar la contraseña para las cuentas de los usuarios locales, lo que resulta útil cuando se crea una nueva cuenta de usuario o si un usuario olvida su contraseña. Una cuenta de usuario local es una cuenta creada por este equipo. Si el equipo forma parte de una red, puede agregar cuentas de usuario de red a los grupos del equipo y estos usuarios pueden utilizar las contraseñas de red para iniciar sesiones. No puede cambiar la contraseña de un usuario de la red. Notas:

• No es posible crear grupos mediante Cuentas de usuario. Para crear grupos, utilice Usuarios locales y grupos.

• En Cuentas de usuario, no se puede colocar el mismo usuario en más de un grupo. Por lo general, puede encontrar un grupo con la combinación de permisos necesarios para cualquier usuario. Si tiene que agregar un usuario a más de un grupo, utilice Usuarios locales y grupos.

• Para mejorar la seguridad de una contraseña, debe contener al menos dos de estos elemen-tos: mayúsculas, minúsculas y números. Cuanto más aleatoria sea la secuencia de caracte-res, más segura será la contraseña.

• Si desea configurar otros requisitos para la contraseña, como una longitud mínima, fecha de caducidad o exclusividad, abra Directiva de grupo y vaya a Directiva de contraseñas. Para ob-tener más información acerca de cómo cambiar los requisitos de las contraseñas, haga clic en Temas relacionados.

En un equipo independiente o que es miembro de un grupo de trabajo: Existen dos tipos de cuentas de usuario disponibles en el equipo: administrador de equipo y limitada. La cuenta de invitado está disponible para usuarios a los que no se haya asignado ninguna cuenta en el equipo.

• Cuenta de administrador de equipo: La cuenta de administrador de equipo se ha diseñado para usuarios que pueden realizar cambios en el sistema del equipo, instalar software y tener acceso a todos los archivos del equipo. Los usuarios con cuentas de administrador de equipo son los únicos que tienen acceso al resto de las cuentas de usuario del equipo. Este tipo de usuario:

o Puede crear y eliminar cuentas de usuario en el equipo. o Puede crear contraseñas de cuenta para otras cuentas de usuario del equipo.

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ENSAMBLAJE E INSTALACION DE SISTEMAS PC

Manual del Participante # 2

Programa Nacional de Informática 132

o Puede cambiar los nombres de cuenta, imágenes, contraseñas y tipos de cuenta de otros usuarios.

o No puede cambiar su propio tipo de cuenta a limitada, a menos que exista al menos otro usuario con una cuenta de administrador de equipo en el equipo. Esto garantiza que siempre hay al menos un usuario con una cuenta de administrador de equipo en el equipo.

• Cuenta limitada: La cuenta limitada está destinada para quienes tienen prohibido cambiar la mayor parte de la configuración del equipo y eliminar archivos importantes. Un usuario con una cuenta limitada:

o No puede instalar software o hardware, pero puede tener acceso a los programas ya instalados en el equipo.

o Puede cambiar la imagen de su cuenta y también puede crear, cambiar y eliminar su contraseña.

o No puede cambiar el nombre o el tipo de su cuenta. Una persona con una cuenta de administrador de equipo tiene que hacer este tipo de modificaciones.

Nota: Es posible que algunos programas no funcionen correctamente si los utilizan usuarios con cuentas limitadas. En tal caso, cambie el tipo de cuenta del usuario a administrador de equipo, temporal o permanentemente.

• Cuenta Invitado: La cuenta de invitado está pensada para que la utilicen los usuarios que no tienen una cuenta de usuario en el equipo. La cuenta de invitado no tiene contraseña, lo que permite que la persona pueda iniciar sesiones rápidamente para comprobar su correo elec-trónico o explorar Internet. Un usuario que ha iniciado una sesión con la cuenta de invitado:

o No puede instalar software o hardware, pero puede tener acceso a los programas ya instalados en el equipo.

o No puede cambiar el tipo de la cuenta de invitado. o Puede cambiar la imagen de la cuenta de invitado.

Nota: Durante la instalación se crea automáticamente una cuenta llamada "Administrador". Esta cuenta, con privilegios de administrador de equipo, utiliza la contraseña de administrador escrita durante la instalación.

Para agregar un usuario nuevo al equipo Al agregar un usuario al equipo, se proporciona a esta persona acceso a los archivos y programas del equipo. Los pasos para realizar esta tarea varían en función de si el equipo es miembro de un dominio de red o forma parte de un grupo de trabajo (o es un equipo independiente). Mi equipo está en un dominio: Para completar este procedimiento, debe iniciar una sesión como administrador o como miembro del grupo Administradores. Si el equipo está conectado a una red, es probable que la configuración de directivas de red le impida finalizar el procedimiento. 1. Abra Cuentas de usuario en el Panel de control. 2. En la ficha Usuarios, haga clic en Agregar. 3. Siga las instrucciones que aparezcan en la pantalla para agregar un usuario nuevo. Notas:

• Agregar nuevo usuario le da a un usuario de un dominio existente permiso para utilizar el equipo.

• La única forma de agregar usuarios de dominio existentes es mediante Cuentas de usua-rio. Para agregar un usuario local nuevo, haga clic en la ficha Avanzadas y en el botón Avanzadas. En Usuarios y grupos locales, haga clic en Usuarios y, a continuación, en el menú Acción, haga clic en Usuario nuevo.

• No debe agregar un usuario nuevo al grupo Administradores a menos que el usuario vaya a realizar únicamente tareas administrativas. Para obtener más información, haga clic en Temas relacionados.

Mi equipo no está en un dominio: Para agregar un nuevo usuario al equipo, necesita tener una cuenta de administrador de equipo en el equipo. 1. Abra Cuentas de usuario en el Panel de control. 2. Haga clic en Crear una nueva cuenta. 3. Escriba el nombre de la nueva cuenta de usuario y haga clic en Siguiente.

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ENSAMBLAJE E INSTALACION DE SISTEMAS PC Manual del Participante # 2

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4. Haga clic en Administrador de equipo o Limitada, según el tipo de cuenta que desee asignar al nuevo usuario y, a continuación, haga clic en Crear cuenta.

Notas: • El nombre que asigne a la cuenta es el nombre que aparecerá en la pantalla de bienveni-

da y el menú Inicio. • Debe asignar una cuenta de administrador de equipo al primer usuario que agregue al

equipo.

Utilizar Usuarios locales y grupos Para realizar algunas tareas, puede que necesite iniciar sesión como administrador o como miembro del grupo Administradores. Usuarios locales y grupos administra usuarios y grupos de usuarios del equipo. Puede crear nuevos usuarios y grupos, agregar usuarios a grupos, eliminar usuarios de grupos, deshabilitar cuentas de usuario y de grupo y restablecer contraseñas. Para abrir Usuarios y grupos locales.

1. Abra Administración de equipos (Local). 2. En el árbol de la consola, haga clic en Usuarios locales y grupos.

Nota: Para abrir Administración de equipos, haga clic en Inicio y, a continuación, en Panel de control. Haga doble clic en Herramientas administrativas y, a continuación, doble clic en Administración de equipos.

Personalización del sistema En Windows, dispone de una amplia gama de posibilidades para personalizar el entorno de su equipo y acomodarlo a sus hábitos de trabajo y preferencias personales. Puede cambiar la apariencia de los elementos en la pantalla y el comportamiento del mouse (ratón) y el teclado. Por ejemplo, puede cambiar la combinación de colores de Windows o configurar el mouse para abrir archivos con un solo clic en lugar de doble clic. También puede agregar o quitar elementos del escritorio y del menú Inicio. Muchos usuarios colocan accesos directos en el escritorio o en el menú Inicio para tener acceso rápido a los archivos y los programas que utilizan con más frecuencia. Según el país o la región en que se encuentre, puede instalar idiomas adicionales, agregar y cambiar la distribución del teclado y seleccionar formatos para la presentación de horas, fechas, números y moneda. Si más de una persona utiliza el equipo, cada una de esas personas podrá personalizar el equipo sin borrar la configuración de otro usuario. Windows guardará automáticamente la configuración corres-pondiente a cada usuario y activará la configuración correspondiente cuando el usuario inicie una sesión.

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Manual del Participante # 2

Programa Nacional de Informática 134

Compartir una PC solía significar que otros usuarios podrían ver los archivos privados, instalar juegos o software que uno no deseaba, o cambiar las configuraciones de la PC. Ahora, todo ello ha cambia-do. Las cuentas de usuario hacen de Windows más fácil y más divertido de usar. Con el uso de cuentas de usuario, usted puede:

• Personalizar la manera en que Windows y el escritorio lucen para cada usuario de la PC: • Tener sus propias listas de Favoritos de Web y sitios Web recientemente visitados. • Proteger las configuraciones más importantes de su PC. • Tener su propia carpeta “Mis documentos”, y usar una contraseña para mantener sus archi-

vos privados. • Iniciar sesión más rápido, y rápidamente conmutar entre usuarios sin cerrar sus programas.

Opciones de carpeta Con Opciones de carpeta, puede especificar cómo funcionan las carpetas y cómo se muestra su con-tenido. Por ejemplo, puede indicar si desea que se muestren en las carpetas hipervínculos a tareas comu-nes, a otras ubicaciones de almacenamiento y a información de archivo detallada. También puede elegir entre que se abran los elementos haciendo un solo clic o doble clic. Puede cambiar el programa que abre un archivo También puede cambiar los elementos que apare-cen en el escritorio. Para cambiar la configuración de las opciones de carpeta, abra Opciones de carpeta en el Panel de control. O bien, para abrir Opciones de carpeta desde una ventana de carpeta, haga clic en Herra-mientas y, a continuación, haga clic en Opciones de carpeta. Nota: Los cambios que realice en Opciones de carpeta se aplican a la presentación del contenido de la carpeta. Sin embargo, la configuración de Opciones de carpeta no se aplica a las barras de herra-mientas de las carpetas.

Carpeta Documents and Settings Todas las configuraciones y archivos personales son almacenadas en la carpeta:

C:\Documents and Settings\Nombre_de_usuario La primera vez que un usuario nuevo inicia sesión, una carpeta nueva con su nombre de usuario es generada. Todos los datos en esta carpeta son copiados a la carpeta

C:\Documents and Settings\Default User Los datos que aplican a todos los usuarios se encuentran en la carpeta

C:\Documentos and Setting\All Users Los archivos / enlaces pueden ser copiados o movidos de un directorio de usuario a otro.

Configuración de seguridad predeterminada Antes de modificar la configuración de seguridad, es importante tener en consideración la configura-ción predeterminada. Hay tres niveles fundamentales de seguridad concedidos a los usuarios. Se conceden a los usuarios finales que forman parte de los grupos Usuarios, Usuarios avanzados o Administradores.

Administradores Agregar usuarios al grupo Usuarios es la opción más segura, ya que los permisos asignados a este grupo de forma predeterminada no permiten a sus miembros modificar la configuración del sistema operativo ni los datos de otros usuarios. Sin embargo, los permisos de los usuarios no les suelen permitir ejecutar correctamente aplicaciones antiguas. Los miembros del grupo Usuarios sólo tienen

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ENSAMBLAJE E INSTALACION DE SISTEMAS PC Manual del Participante # 2

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la garantía de poder ejecutar programas que han sido certificados para Windows. Como resultado, sólo el personal de confianza debería ser miembro de este grupo. Supuestamente, el acceso administrativo sólo debe utilizarse para:

• Instalar el sistema operativo y los componentes, como controladores de hardware, servicios del sistema, etc.

• Instalar Service Packs y Windows Packs. • Actualizar el sistema operativo. • Reparar el sistema operativo. • Configurar los parámetros decisivos del sistema operativo, como directiva de contraseñas,

control de acceso, directiva de auditoría, configuración de controladores en modo de núcleo, etc.

• Tomar posesión de archivos a los que ya no se puede tener acceso. • Administrar registros de auditoría y de seguridad. • Copia de seguridad y restauración del sistema

En la práctica, con frecuencia las cuentas administrativas deben utilizarse para instalar y ejecutar aplicaciones escritas para versiones de Windows anteriores a Windows 2000.

Usuarios avanzados El grupo Usuarios avanzados proporciona, principalmente, compatibilidad con versiones anteriores para ejecutar aplicaciones no certificadas. Los permisos predeterminados asignados a este grupo permiten a sus miembros modificar las opciones de configuración que afectan a todo el equipo. Si es necesario utilizar aplicaciones no certificadas, los usuarios finales deberán formar parte del grupo Usuarios avanzados. Los miembros del grupo Usuarios avanzados tienen más permisos que los componentes de los gru-pos Usuarios y menos que los del grupo Administradores. Estos usuarios pueden realizar cualquier tarea del sistema operativo excepto aquellas reservadas para el grupo Administradores. La configura-ción de seguridad predeterminada de Windows 2000 y Windows XP Professional para Usuarios avanzados es muy similar a la configuración de seguridad predeterminada de Usuarios de Windows NT 4.0. Cualquier aplicación que un usuario puede ejecutar en Windows NT 4.0 podrá ejecutarla un usuario avanzado en Windows 2000 o Windows XP Professional. Los Usuarios avanzados pueden:

• Ejecutar aplicaciones antiguas, además de las aplicaciones certificadas para Windows 2000 o Windows XP Professional.

• Instalar programas que no modifican archivos del sistema operativo ni instalan servicios del sistema.

• Personalizar los recursos de todo el sistema, entre los que se incluyen impresoras, fecha y hora, opciones de energía y otros recursos del Panel de control.

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Manual del Participante # 2

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• Crear y administrar cuentas de usuario y grupos locales. • Iniciar y detener servicios del sistema que no se inician de forma predeterminada.

El grupo Usuarios avanzados no tiene permisos para agregarse a sí mismo al grupo Administradores. Tiene acceso a los datos de otros usuarios de un volumen NTFS, a menos que dichos usuarios hayan retirado el permiso. Precaución:

• Ejecutar programas antiguos en Windows 2000 o Windows XP Professional suele requerir modificar el acceso a ciertas opciones del sistema. Los mismos permisos predeterminados que permiten a los miembros del grupo Usuarios avanzados ejecutar programas antiguos también pueden hacer posible que un Usuario avanzado obtenga privilegios adicionales so-bre el sistema, incluso el control administrativo completo. Por tanto, es importante implemen-tar programas certificados para Windows 2000 o Windows XP Professional y conseguir la máxima seguridad sin sacrificar la funcionalidad de los programas. Los programas certifica-dos se pueden ejecutar correctamente en la configuración Segura proporcionada por el grupo Usuarios.

• Como el grupo Usuarios avanzados puede instalar o modificar programas, actuar como miembro del grupo Usuarios avanzados al conectarse a Internet podría exponer el sistema ante programas de tipo caballo de Troya y otros riesgos para la seguridad.

Usuarios El grupo Usuarios es el más seguro, ya que los permisos asignados a este grupo de forma predeter-minada no permiten a sus miembros modificar la configuración del sistema operativo ni los datos de otros usuarios. El grupo Usuarios proporciona el entorno más seguro para ejecutar programas. En un volumen con formato NTFS, la configuración de seguridad predeterminada de un sistema recién instalado (no ac-tualizado) está diseñada para que los miembros de este grupo no puedan poner en peligro la integri-dad del sistema operativo y de las aplicaciones instaladas. Los usuarios no pueden modificar la confi-guración del Registro, los archivos del sistema operativo ni los archivos de programa. Los usuarios pueden apagar las estaciones de trabajo, pero no los servidores. Asimismo, pueden crear grupos locales, pero únicamente pueden administrar los grupos locales que hayan creado. Pueden ejecutar programas certificados para Windows 2000 o Windows XP Professional que hayan sido instalados o implementados por administradores. Los usuarios tienen control total sobre todos sus archivos de datos (%userprofile%) y su propia parte del Registro (HKEY_CURRENT_USER). Sin embargo, los permisos de los usuarios no les suelen permitir ejecutar correctamente aplicaciones antiguas. Sólo los miembros del grupo Usuarios tienen la garantía de poder ejecutar programas que han sido certificados para Windows. Para proteger un sistema con Windows 2000 o Windows XP Professional, el administrador debe:

1. Asegurarse de que los usuarios finales sólo son miembros del grupo Usuarios. 2. Implementar programas que los miembros del grupo Usuarios puedan ejecutar correctamen-

te, como programas certificados para Windows 2000 o Windows XP Professional. Los usuarios no podrán ejecutar la mayor parte de los programas escritos para versiones de Windows anteriores a Windows 2000, porque no eran compatibles con el sistema de archivos y la seguridad del Registro (Windows 95 y Windows 98) o se suministraron con configuraciones de seguridad predeter-minadas poco estrictas (Windows NT). Si tiene problemas al ejecutar aplicaciones antiguas en siste-mas NTFS recién instalados, siga una de las acciones siguientes:

1. Instale versiones nuevas de las aplicaciones que estén certificadas para Windows 2000 o Windows XP Professional.

2. Traslade a los usuarios desde el grupo Usuarios al grupo Usuarios avanzados. 3. Reduzca los permisos de seguridad predeterminados del grupo Usuarios. Esto se puede con-

seguir mediante la plantilla de seguridad compatible.

Operadores de copia de seguridad Los miembros del grupo Operadores de copia pueden realizar copias de seguridad y restaurar archi-vos en el equipo, independientemente de los permisos que protejan dichos archivos. También pueden iniciar sesión en el equipo y apagarlo, pero no pueden cambiar la configuración de seguridad.

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Precaución: La copia de seguridad y la restauración de archivos de datos y de sistema requiere permisos para leer y escribir dichos archivos. Los mismos permisos predeterminados concedidos a Operadores de copia de seguridad que les permiten hacer copia de seguridad de los archivos y res-taurarlos también hacen posible que utilicen los permisos del grupo para otros propósitos, como leer los archivos de otros usuarios o instalar programas de caballo de Troya. Se puede utilizar la configu-ración de Directiva de grupo para crear un entorno en el que el grupo Operadores de copia de seguri-dad sólo pueda ejecutar un programa de copia de seguridad.

Grupos especiales En Windows 2000 y Windows XP Professional se crean automáticamente varios grupos adicionales. Cuando un sistema Windows 2000 se actualiza a Windows XP Professional, las entradas de recursos con permisos para el grupo Todos (y no explícitamente para el grupo Inicio de sesión anónimo) deja-rán de estar disponibles para los usuarios anónimos después de la actualización. En la mayoría de los casos, se trata de una restricción adecuada para evitar el acceso anónimo, sin embargo, es posi-ble que tenga que admitir el acceso anónimo por compatibilidad con aplicaciones ya existentes que lo requieran. Si necesita conceder acceso al grupo Inicio de sesión anónimo, debe agregarlo de forma explícita, así como los permisos correspondientes. Sin embargo, en determinados casos en los que puede resultar difícil determinar y modificar las en-tradas correspondientes a los permisos en los recursos alojados en equipos con Windows XP Profes-sional, puede cambiar la opción de configuración de seguridad, Acceso de red: deja los permisos de Todos para aplicarse a usuarios anónimos.

• Interactivo. Este grupo contiene al usuario que ha iniciado actualmente la sesión en el equi-po. Durante una actualización a Windows 2000 o Windows XP Professional, los miembros del grupo Interactivo también se agregarán al grupo Usuarios avanzados, para que las aplicacio-nes antiguas puedan seguir funcionando como lo hacían antes de la actualización.

• Red. Este grupo contiene a todos los usuarios que tienen actualmente acceso al sistema a través de la red.

• Usuario de Terminal Server. Cuando Terminal Server se instala en modo de servidor de aplicaciones, este grupo contiene a todos los usuarios que han iniciado sesión en el sistema mediante Terminal Server. Cualquier programa que un usuario puede ejecutar en Windows NT 4.0 lo ejecutará un usuario avanzado en Windows 2000 o Windows XP Professional. Los permisos predeterminados asignados al grupo se eligieron para permitir que un Usuario de Terminal Server ejecutara la mayor parte de los programas antiguos.

Precaución:

• Ejecutar programas antiguos en Windows 2000 o Windows XP Professional requiere permi-sos para modificar ciertas opciones del sistema. Los mismos permisos predeterminados que permiten que un Usuario de Terminal Server ejecute programas antiguos también pueden

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permitirle obtener privilegios adicionales sobre el sistema, incluso el control administrativo completo. Los programas que están certificados para Windows 2000 o Windows XP Profes-sional se pueden ejecutar correctamente en la configuración segura proporcionada por el grupo Usuarios.

• Las cuentas locales se crean en los equipos locales sin contraseñas y se agregan, de forma predeterminada, al grupo Administradores. Si esto no es conveniente, el Administrador de configuración de seguridad le permite controlar la pertenencia del grupo Administradores, o de cualquier otro, con la directiva de grupos restringidos. Cuando se instala Terminal Server en el modo de administración remota, los usuarios que han iniciado sesión a través de Termi-nal Server no serán miembros de este grupo.

Directiva de grupos restringidos La directiva de grupos restringidos se puede utilizar para controlar la pertenencia a grupos. Con ella, puede especificar qué miembros forman parte de un grupo. Todos los miembros que no están especi-ficados en la directiva se quitan durante el proceso de configuración o actualización. Además, la op-ción de configuración de pertenencia inversa asegura que cada grupo restringido es miembro, única-mente, de los grupos especificados en la columna Miembro de. Por ejemplo, puede crear una directiva de grupos restringidos para permitir ser miembros del grupo Administradores sólo a los usuarios especificados (por ejemplo, Alicia y Juan). Cuando la directiva se actualice, sólo Alicia y Juan permanecerán como miembros del grupo Administradores. Hay dos formas de aplicar la directiva de grupos restringidos:

• Definir la directiva en una plantilla de seguridad que se aplicará durante la configuración del equipo local o al importar la plantilla de seguridad en un objeto de Directiva de grupo.

• Definir la configuración directamente en un objeto de Directiva de grupo, lo que significaría que la directiva entraría en vigor en la próxima actualización de la directiva. La configuración de seguridad se actualiza cada 90 minutos en una estación de trabajo o un servidor, y cada 5 minutos en un controlador de dominio. La configuración se actualiza también cada 16 horas, con independencia de que se produzcan cambios o no.

Precaución: Si hay una directiva de grupos restringidos definida y se actualiza Directiva de grupo, se quitan los miembros actuales que no estén en la lista de miembros de la directiva de grupos restringi-dos. Esto puede incluir a los miembros predeterminados, como los administradores. Importante: Grupos restringidos debe utilizarse, principalmente, para configurar la pertenencia a los grupos locales en estaciones de trabajo y servidores miembros.

Cómo configurar el uso compartido de archivos en Windows XP Con Microsoft Windows XP, puede compartir archivos y documentos con otros usuarios de su equipo y con otros usuarios por red. Hay una nueva interfaz de usuario (IU) llamada Uso compartido simple de archivos y una característica nueva, llamada Documentos compartidos. Los equipos con Windows XP Home Edition tienen habilitada siempre la interfaz Uso compartido sim-ple de archivos. En un equipo con Windows XP, puede compartir archivos entre usuarios locales y entre usuarios re-motos. Los usuarios locales inician sesión directamente en su equipo con su propia cuenta o con una cuenta de invitado. Los usuarios remotos que conectan con su equipo por red tienen acceso a los archivos compartidos que hay en el equipo. Puede tener acceso a la IU Uso compartido simple de archivos viendo las propiedades de una carpe-ta. Mediante la IU Uso compartido simple de archivos, puede configurar a nivel de carpeta los permi-sos de recursos compartidos y los del sistema de archivos NTFS. Estos permisos se aplican a la car-peta, a todos los archivos de esa carpeta, a las carpetas secundarias y a todos los archivos de las carpetas secundarias. Los archivos y carpetas que se crean o copian en una carpeta, heredan los permisos definidos para su carpeta principal. Este artículo describe cómo configurar el acceso a sus archivos basándose en los niveles de permisos. Parte de la información que contiene este artículo acerca de los niveles de permisos no está documentada en los archivos del sistema operativo o en el archivo de Ayuda. Con el uso compartido de archivos de Windows XP puede configurar cinco niveles de permisos. La configuración de Nivel 1 es la más privada y segura, mientras que la de Nivel 5 es la más pública y menos segura. Con la IU Uso compartido simple de archivos puede configurar los niveles 1, 2, 3, 4 y

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ENSAMBLAJE E INSTALACION DE SISTEMAS PC Manual del Participante # 2

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5. Para ello, haga clic con el botón secundario del mouse (ratón) y después haga clic en Compartir y seguridad para abrir la interfaz. Para configurar el Nivel 3, copie un archivo o carpeta en la carpeta Documentos compartidos que encontrará debajo de Mi PC. Esta configuración no cambia cuando activa o desactiva la interfaz Uso compartido simple de archivos. Activar y desactivar la interfaz Uso compartido simple de archivos: En los equipos con Windows XP Home Edition está siempre activada. La interfaz Uso compartido simple de archivos está activada de manera predeterminada en los equipos con Windows XP Profes-sional unidos a un grupo de trabajo. Los equipos con Windows XP Professional que se unen a un dominio sólo usan la interfaz clásica de seguridad y uso compartido de archivos. Cuando usa la inter-faz Uso compartido simple de archivos (ubicada en las propiedades de carpeta), se configuran tanto los permisos de archivos como los de recursos compartidos. Si la desactiva, tiene más control sobre los permisos concedidos a usuarios individuales. Sin embar-go, para mantener seguras sus carpetas y archivos debe tener un conocimiento avanzado de los permisos de recursos compartidos y de NTFS. Si desactiva la interfaz Uso compartido simple de ar-chivos, no se desactiva la característica Documentos compartidos. Para activar o desactivar la interfaz Uso compartido simple de archivos en Windows XP Professional, siga estos pasos:

1. Haga doble clic en Mi PC en el escritorio. 2. En el menú Herramientas, haga clic en Opciones de carpeta. 3. Haga clic en la ficha Ver y active la casilla de verificación Utilizar uso compartido simple de

archivos (recomendado) para activar la interfaz. (Para desactivar la característica, anule la se-lección de esa casilla de verificación.)

Administrar los niveles de acceso a los archivos y recursos compartidos: Puede usar la interfaz Uso compartido simple de archivos para configurar cinco niveles de acceso diferentes a los archivos y los recursos compartidos:

• Nivel 1: mis documentos (privado) • Nivel 2: mis documentos (predeterminado) • Nivel 3: archivos de documentos compartidos que están a la disposición de los usuarios loca-

les • Nivel 4: archivos compartidos en red (todos tienen permiso de lectura) • Nivel 5: archivos compartidos en red (todos tienen permiso de lectura y escritura)

Notas: • De manera predeterminada, los archivos almacenados en Mis documentos son de Nivel 2. • Las carpetas de los niveles 1, 2 y 3 sólo están disponibles para un usuario que inicie sesión

localmente. Los usuarios que inician sesión localmente incluyen al que la inicia en un equipo con Windows XP Professional desde una sesión de escritorio remoto (RDP).

• Las carpetas de los niveles 4 y 5 están a la disposición de los usuarios que inician sesión lo-calmente, así como a la de los usuarios remotos por red.

En la tabla siguiente se describen los permisos: Nivel de acceso Todos

(NTFS/Archivos) Propietario Sistema Administradores Todos (Recurso

compartido) Nivel 1 No disponible Control total Control total No disponible No disponible Nivel 2 No disponible Control total Control total Control total No disponible Nivel 3 Lectura Control total Control total Control total No disponible Nivel 4 Lectura Control total Control total Control total Lectura Nivel 5 Cambiar Control total Control total Control total Control total Nivel 1: Mis documentos (privado). El propietario del archivo o de la carpeta tiene sobre ella permi-so de lectura y escritura. Nadie más puede leer o escribir en la carpeta o en los archivos que hay en ella. Todas las subcarpetas que están contenidas en una carpeta marcada como privada seguirán siendo privadas a menos que cambie los permisos de la carpeta principal. Si es administrador del equipo y crea una contraseña de usuario para su cuenta utilizando la herra-mienta Panel de control de Cuentas de usuario, se le pedirá que marque como privados sus archivos y carpetas.

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ENSAMBLAJE E INSTALACION DE SISTEMAS PC

Manual del Participante # 2

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Nota: la opción de marcar como privada una carpeta (Nivel 1) sólo está a la disposición de una cuen-ta de usuario en su carpeta Mis documentos. Para configurar en el Nivel 1 una carpeta con todos sus archivos, siga estos pasos:

1. Haga clic con el botón secundario del mouse (ratón) en la carpeta y, a continuación, haga clic en Compartir y seguridad.

2. Active la casilla de verificación Convertir esta carpeta en privada y, a continuación, haga clic en Aceptar.

Permisos NTFS locales: • Propietario: control total • Sistema: control total

Permisos de recurso compartido en red: • No compartidos

Nivel 2 (predeterminado): Mis documentos (predeterminado). El propietario del archivo o de la carpeta y los administradores locales del equipo tienen sobre ella permiso de lectura y escritura. Na-die más puede leer o escribir en la carpeta o en los archivos que hay en ella. Esta es la configuración predeterminada para todas las carpetas y archivos en la carpeta Mis documentos de cada usuario. Para configurar en el Nivel 2 una carpeta con todos sus archivos, siga estos pasos:

1. Haga clic con el botón secundario del mouse (ratón) en la carpeta y, a continuación, haga clic en Compartir y seguridad.

2. Compruebe que se ha anulado la selección de las casillas de verificación Convertir esta car-peta en privada y Compartir esta carpeta en la red, y haga clic en Aceptar.

Permisos NTFS locales: • Propietario: control total • Administradores: control total • Sistema: control total

Permisos de recurso compartido en red: • No compartidos

Nivel 3: archivos de documentos compartidos que están a la disposición de los usuarios loca-les. Los archivos que son compartidos con los usuarios que inician sesión localmente en el equipo. Los administradores locales del equipo pueden leer, escribir y eliminar los archivos de la carpeta Do-cumentos compartidos. Los usuarios restringidos sólo pueden leer los archivos de la carpeta Docu-mentos compartidos. En Windows XP Professional, los Usuarios avanzados también pueden leer, escribir o eliminar archivos de la carpeta Documentos compartidos. El grupo Usuarios avanzados sólo está disponible en Windows XP Professional. Los usuarios remotos no pueden tener acceso a las carpetas o archivos de Nivel 3. Para permitir que los usuarios remotos tengan acceso a los archivos, debe compartirlos en red (niveles 4 ó 5). Para configurar en el Nivel 3 un archivo o una carpeta con todos sus archivos, inicie el Explorador de Microsoft Windows y, a continuación, copie o mueva el archivo o carpeta en la carpeta Documentos compartidos debajo de Mi PC. Permisos NTFS locales:

• Propietario: control total • Administradores: control total • Usuarios avanzados: cambiar • Usuarios restringidos: lectura • Sistema: control total

Permisos de recurso compartido en red: • No compartidos

Nivel 4: compartidos en red (sólo lectura). Los archivos son compartidos para lectura por todos los que están en la red. Todos los usuarios locales, incluida la cuenta de invitado, pueden leer los archi-vos; pero no pueden modificar el contenido. Cualquier usuario puede leer y cambiar los archivos. Para configurar en el Nivel 4 una carpeta con todos sus archivos, siga estos pasos:

1. Haga clic con el botón secundario del mouse (ratón) en la carpeta y, a continuación, haga clic en Compartir y seguridad.

2. Seleccione la casilla de verificación Compartir esta carpeta en la red.

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ENSAMBLAJE E INSTALACION DE SISTEMAS PC Manual del Participante # 2

Programa Nacional de Informática 141

3. Anule la selección de la casilla de verificación Permitir que usuarios de la red cambien mis ar-chivos y, después, haga clic en Aceptar.

Permisos NTFS locales: • Propietario: control total • Administradores: control total • Sistema: control total • Todos: lectura

Permisos de recurso compartido en red: • Todos: lectura

Nivel 5: compartidos en red (lectura y escritura). Este nivel de acceso es el de mayor disponibili-dad y menor seguridad. En este nivel de acceso, cualquier usuario (local o remoto) puede leer, escri-bir, cambiar o eliminar un archivo de una carpeta compartida. Microsoft recomienda que este nivel sólo se utilice en una red cerrada que tenga configurado un servidor de seguridad. Todos los usuarios locales, incluida la cuenta de invitado, pueden leer y modificar los archivos. Para configurar en el Nivel 5 una carpeta con todos sus archivos, siga estos pasos:

1. Haga clic con el botón secundario del mouse (ratón) en la carpeta y, a continuación, haga clic en Compartir y seguridad.

2. Seleccione la casilla de verificación Compartir esta carpeta en la red y haga clic en Aceptar. Permisos NTFS locales:

• Propietario: control total • Administradores: control total • Sistema: control total • Todos: cambiar

Permisos de recurso compartido en red: • Todos: control total

Nota: todos los permisos NTFS que se refieren a Todos incluyen la cuenta de invitado. Todos los niveles que se describen en esta parte son mutuamente excluyentes. Las carpetas priva-das (Nivel 1) no se pueden compartir hasta que dejen de estar marcadas como tales. Las carpetas compartidas (niveles 4 y 5) no se pueden marcar como privadas hasta que dejen de estar comparti-das. Si crea una carpeta en Documentos compartidos (Nivel 3), la comparte en red y permite después que los usuarios de red modifiquen los archivos (Nivel 5), los permisos para el nivel 5 son efectivos para la carpeta, los archivos de la carpeta y las carpetas secundarias. Los otros archivos y carpetas de Do-cumentos compartidos siguen configurados en el Nivel 3. Nota: La única excepción se produce cuando tiene una carpeta (SampleSubFolder) que está compar-tida en el Nivel 4 dentro de una carpeta (SampleFolder) que está compartida en el Nivel 5. Los usua-rios remotos tienen el nivel de acceso correcto a cada una de las carpetas compartidas. Los usuarios que han iniciado sesión localmente tienen permisos de escritura (Nivel 5) a las carpetas principal (SampleFolder) y secundaria (SampleSubFolder). Directrices Microsoft recomienda que sólo comparta en red las carpetas a las que deban tener acceso los usua-rios remotos de los otros equipos. También recomienda Microsoft que no comparta la raíz de la uni-dad del sistema. Si lo hace, su equipo será más vulnerable a los usuarios remotos malintencionados. La ficha Compartir del cuadro de diálogo Propiedades de la unidad incluye una advertencia cuando intenta compartir una carpeta raíz (por ejemplo, C:\). Para continuar, debe hacer clic en el vínculo Si ha comprendido el riesgo de compartir la raíz de unidad y aún desea hacerlo, haga clic aquí. Sólo los administradores del equipo pueden compartir la raíz de la unidad. Los archivos que están en un dispositivo de sólo lectura, como un CD-ROM compartido en los niveles 4 ó 5, sólo estarán disponibles cuando el CD-ROM esté en su unidad. Cualquier CD-ROM que se encuentre en su unidad estará a la disposición de todos los usuarios de la red. El permiso de un archivo puede ser diferente del de la carpeta que lo contiene si es cierta alguna de las condiciones siguientes.

• Utiliza el comando move en un símbolo del sistema para mover un archivo a la carpeta desde una carpeta de la misma unidad que tenga permisos diferentes.

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ENSAMBLAJE E INSTALACION DE SISTEMAS PC

Manual del Participante # 2

Programa Nacional de Informática 142

• Usa una secuencia de comandos para mover el archivo a la carpeta desde una carpeta desde una carpeta de la misma unidad que tenga diferentes permisos.

• Puede ejecutar Cacls.exe en un símbolo del sistema o una secuencia de comandos para cambiar los permisos de archivos.

• Había archivos en el disco duro antes de que instalara Windows XP. • Cambió los permisos de archivo cuando la interfaz Uso compartido simple de archivos estaba

desactivada en Windows XP Professional. Nota: Los permisos NTFS no se mantienen en las operaciones de mover archivos cuando usa el Explorador de Windows con la interfaz Uso compartido simple de archivos activada. Si activa y desactiva Uso compartido simple de archivos, los permisos de los archivos no se cambian. Los permisos de NTFS y de los recursos compartidos no se cambian hasta que cambie los permisos de la interfaz. Si configura los permisos con la interfaz Uso compartido simple de archivos activada, sólo se ven afectadas las entradas de control de acceso (ACE) en los archivos que se usan para el Uso compartido simple de archivos. Se ven afectadas por la interfaz Uso compartido simple de archi-vos las siguientes ACE de la Lista de control de acceso (ACL) de los archivos o carpetas:

• Propietario • Administradores • Todos • Sistema

Administrador de la PC Limitado Instalar programas y hardware Sí No Hacer cambios grandes en el sistema

Acceso y lectura de todos los archivos no privados

Crear y eliminar cuentas de usuario

Cambiar el nombre y tipo de su propia cuenta

Cambiar su propia imágen Sí Sí Crear, cambiar o remover su propia contraseña

GRUPO ADMINISTRADORES Los miembros de este grupo tienen la mayor cantidad de per-

misos predeterminados y la habilidad de cambiar sus propios permisos

GRUPO USUARIOS AVANZADOS Los miembros de este grupo pueden crear cuentas de usua-rios, pero sólo pueden modificar y borrar los usuarios y grupos locales que han creados. Ellos pueden también remover usua-rios de los grupos Usuarios avanzados, Usuarios e Invitados.

GRUPO USUARIOS Los miembros de este grupo pueden realizar la mayoría de las tareas más comunes, tales como ejecutar aplicaciones, usar impresoras locales e impresoras de red, y apagar y bloquear la estación de trabajo. Los usuarios pueden crear grupos locales, pero pueden modificar sólo los grupos locales que han creado. Los usuarios no pueden compartir directorios o crear impreso-ras locales

Uso de permisos Los permisos definen el tipo de acceso permitido a un usuario o grupo para a un objeto o propiedad de objeto. Es una buena práctica asignar permisos a grupos. • Jefe almacena un archivo • Jefe es el propietario • Jefe le permite a Asistente leer el archivo • Asistente quiere cambiar el archivo

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Programa Nacional de Informática 143

• No es posible debido al permiso de ”Sólo lectura” • Secretaria no tiene acceso debido a que tiene el permiso denegado Usted puede asignar permisos a objetos para Grupos, usuarios e identidades especiales. Los permisos adjuntados a un objeto dependen del tipo de objeto. Algunos permisos son co-munes a la mayoría de objetos. Estos permisos comunes son: • Permisos de lectura • Permisos de modificación • Cambio de propietario • Borrar Cuando se configuran permisos, usted puede especificar el nivel de acceso para los grupos y usuarios. Por ejemplo: se puede permitir que un usuario lea el contenido de un archivo, per-mitir que otro haga cambios al archivo, y pre-venir que todos los otros usuarios accedan al archivo. Usted puede establecer permisos simi-lares en impresoras de modo que ciertos usua-rios puedan configurar la impresora y otros usuarios puedan sólo imprimir en ella. Si usted necesita cambiar los permisos en un objeto individual, puede simplemente iniciar la herramienta apropiada y cambiar las propieda-des para el objeto. Por ejemplo, para cambiar los permisos sobre un archivo, usted puede ejecutar el Explorador de Windows, hacer clic con el botón secundario en el nombre del ar-chivo, hacer clic en Propiedades. En la lengüeta Seguridad, usted puede cambiar los permisos sobre el archivo.

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Manual del Participante # 2

Programa Nacional de Informática 144

Pertenencia de los objetos Un propietario es asignado a un objeto cuando el objeto es creado. Por omisión, el propietario es el creador del objeto. No importa los permisos establecidos en un objeto, el dueño del objeto puede siempre cambiar los permisos sobre un objeto. Los permisos pueden ser aplicados a los objetos sólo si: - Se usa sistema de archivos NTFS - No se usa Uso compartido simple de archivos Permisos es-peciales

Control total

Modificar

Leer y eje-cutar

Listar con-tenido de carpetas

Leer

Escribir

Travesía de la carpeta Ejecutar archivo

X

X

X

X

Listar carpeta Leer datos

X

X

X

X

X

Leer atributos X

X

X

X

X

Leer atributos extendidos

X

X

X

X

X

Crear archivos Escribir datos

X

X

X

Crear carpetas Agregar datos

X

X

X

Escribir atributos X

X

Escribir atributos extendidos

X

X

X

Borrar subcarpe-tas y archivos

X

Borrar X

X

Leer permisos X

X

X

X

X

X

Cambiar permi-sos

X

Tomar propie-dad

X

Sincronizar X

X

X

X

X

X

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ENSAMBLAJE E INSTALACION DE SISTEMAS PC Manual del Participante # 2

Programa Nacional de Informática 145

Clonación y respaldo de sistemas

Programa Norton Ghost de Symantec Norton Ghost es una solución rápida de software y fiable que satisface todas sus necesidades de copia y clonación de discos. Los programas de alto rendimiento le ayudan actualizar, realizar copias de respaldo y recuperar discos enteros o particiones seleccionadas. Norton Ghost puede determinar automáticamente los tamaños de las particiones de destino. Igualmente hace posible realizar direc-tamente una clonación de dos equipos mediante una conexión de red, USB o puerto paralelo. Dise-ñado para los usuarios con experiencia técnica, Norton Ghost se basa en la versión empresarial de Symantec Ghost 7.0. Norton Ghost incluye las siguientes características: • Mayor velocidad: Norton Ghost se basa en la versión empresarial de Ghost Enterprise 7.0 con

mayor velocidad. Puede clonar y restaurar archivos de imagen mucho más rápido que antes. • Compatibilidad con sistemas de archivos: se pueden clonar todos los sistemas de archivos FAT,

NTFS y EXT2. Norton Ghost también admite la clonación de Windows 2000 y XP Home/Pro. Aho-ra puede clonar archivos EXT2 de Linux con un tamaño superior a los 4 GB.

• Posibilidad de escribir en un CD-R/RW: puede escribir una imagen directamente en un grabador de CD-R/RW y hacer que el CD sea de arranque.

• Administración de archivos de imagen: puede modificar archivos de imagen añadiendo y elimi-nando archivos.

• Administración de discos y particiones: puede ejecutar GDisk desde DOS o en un intérprete de comandos desde Windows para administrar particiones y discos.

Funcionamiento La base de Norton Ghost es una función de clonación que crea un archivo de imagen con toda la información requerida para recrear un disco o una partición completos. Los archivos de imagen permi-ten crear copias de respaldo de unidades o particiones completas. El archivo de imagen se clona en una o varias particiones o discos, remplazando los datos existentes. Qué permite hacer Norton Ghost Mediante la funcionalidad de clonación de Norton Ghost puede efectuar actualizaciones de la unidad de disco, así como realizar una copia de respaldo y recuperar el equipo de un modo rápido y fiable. Actualización de la unidad de disco Utilice Norton Ghost con el fin de crear una copia del disco duro antes de actualizar a otro disco. Cree un archivo de imagen en medios extraíbles o clónelo directamente en otro equipo mediante una co-nexión de red, USB o de puerto paralelo. Con el fin de ofrecer una mayor flexibilidad, Norton Ghost admite EXT2 de Linux, así como los sistemas de archivos FAT y NTFS de Microsoft. Norton Ghost determina automáticamente los tamaños de las particiones de la unidad de destino. Una vez instalado el disco duro, puede restaurar los archivos guardados mediante la clonación del disco duro antiguo en el nuevo o mediante la restauración de un archivo de imagen guardado. Copia de respaldo y recuperación del equipo Utilice Norton Ghost para crear un archivo de imagen del equipo en un medio extraíble, como un CD-R/RW, discos ZIP y discos JAZ, y efectúe una copia de respaldo de todo el disco duro o de particio-nes seleccionadas. Utilícelo para copias de respaldo semanales o eventos específicos, como la insta-lación de un nuevo sistema operativo. Si se queda sin espacio al realizar la copia de respaldo en un disco extraíble, Norton Ghost le pide que inserte otro disco o que guarde en una ubicación alternativa. Tras crear una imagen, puede utilizar Norton Ghost con el fin de restaurar el disco duro o cualquier partición que haya guardado. Clonación de discos a velocidad óptima Norton Ghost le ahorra tiempo cuando: copia una unidad de disco en otra; carga un archivo de ima-gen de una unidad de disco a otra si ambas están instaladas en el mismo equipo. Muchos equipos pueden transferir datos a velocidades de 1 gigabyte (GB) por minuto. Ésta es una velocidad asom-brosa, especialmente si se considera que el tamaño de la imagen de una unidad que contiene un

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ENSAMBLAJE E INSTALACION DE SISTEMAS PC

Manual del Participante # 2

Programa Nacional de Informática 146

sistema operativo Windows 98 es de cientos de megabytes. El uso de Norton Ghost para restaurar Windows 98 puede tardar sólo unos segundos.

Programa Deep Freeze de Faronics Con varios millones de instalaciones, Deep Freeze tiene un expediente probado para la protección no-restrictiva y completa de Windows. El programa provee a los administradores de red de un método sencillo y 100% exitoso para el mantenimiento de sistemas y reduce el soporte técnico del software a un mínimo absoluto. Deep Freeze es completamente invulnerable al “hacking” y hace de los entornos de cómputo más fáciles de administrar y mantener. Cada reinicio erradica todos los cambios y resta-blece la estación de trabajo a su estado original hasta el último Byte. Requerimientos del sistema: Deep Freeze requiere Windows 95/98/Me/2000/XP y un 10% de espacio libre en el disco duro.

Funcionamiento Características recientes: La versión estándar ofrece varias características y beneficios, lo que incluye: • Instalación sencilla para Windows 95/98/Me/2000/XP • Habilidad para hacer una imagen como parte de la imagen maestra de Windows 2000/XP Despliegue del programa: Deep Freeze puede ser desplegado en estaciones de trabajo por medio de una Instalación atendi-da, el Sistema de instalación silenciosa, o como parte de un proceso de Creación de imágenes. Todas las utilidades de fondo y el software antivirus deberán de desactivarse, y todas las aplicaciones deben cerrarse antes de la instalación. Estos programas pueden interferir con la instalación, lo que resultaría en que Deep Freeze no funcione correctamente. La estación de trabajo reiniciará después de cualquier tipo de instalación que se complete. Deep Freeze debe estar en un estado “descongela-do” (Thawed) para cualquier tipo de desinstalación exitosa. Uso del programa : • Iconos de Deep Freeze: El icono de Congelado (Frozen) o Descongelado (Thawed) aparece en

la bandeja del sistema (System Tray) luego de la instalación e indica si la estación de trabajo está actualmente protegida por el programa (Congelada) o desprotegida (Descongelada).

• Inicio de sesión en estación de trabajo: Hay dos maneras de iniciar sesión para Deep Freeze en una estación de trabajo. Al presionar la tecla SHIFT y hacer doble clic sobre el icono Deep Freeze o al usar el atajo de teclas CTRL+SHIFT+ALT+F6. Cualquier método traerá la caja de diá-logo. Ingresar la contraseña de administrador y hacer clic en OK para ingresar a Deep Freeze. Si no hay contraseña establecida, dejar el campo de contraseñas en blanco y hacer clic en OK.

• Lengüeta de contraseñas: Se utiliza para establecer una nueva contraseña o cambiar la contra-seña que se ha usado para ingresar a Deep Freeze. Ingresar una nueva contraseña, confirmarla, y hacer clic en OK para establecerla

• Lengüeta de control de inicio: Se usa para establecer el modo en que estará Deep Freeze lue-go del siguiente reinicio. Al iniciar en “congelado” se asegura de que la estación esté “congelada” la próxima vez que se inicia. Al iniciar en “descongelado” se asegura de que la estación esté “descongelada” cada vez que reinicia para el siguiente número específico de reinicios. Seleccio-nar el botón de radio próximo a la opción deseada y hacer clic para que los cambios para efecto.

Las instalaciones permanentes de software, cambios, o remoción de estaciones de trabajo, deben ser descongeladas para que cualquier cambio permanente tome efecto. La instalación de software re-quiere por lo general de uno o más reinicios para completar la instalación. Se recomienda que la len-güeta de control de inicio se utilice para permitir que la estación de trabajo se reinicie con Deep Free-ze “descongelado” hasta que las instalaciones o cambios hayan acabado.

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Programa Nacional de Informática 147

Preguntas de repaso

1. ¿Cuáles son los componentes básicos de un teclado?

2. ¿Qué ventajas presentan los teclados capacitivos con respecto a los mecánicos?

3. ¿Cómo se mide la durabilidad de un teclado?

4. ¿Cuál es el fundamento de las tecnologías inalámbricas basadas IR y RF?

5. ¿Cuáles son los componentes básicos de un ratón opto-mecánico?

6. ¿En qué dispositivo está basado un ratón óptico?

7. ¿En qué tecnologías se basan los periféricos de entrada inalámbricos?

8. ¿Cuál es la función de un dispositivo CCD?

9. ¿Cuáles son los componentes básicos de un escáner?

10. ¿Cómo se entiende lo que es la resolución de imagen?

11. ¿Qué ventajas presenta la tecnología LCD en comparación a la de CRT en los monitores mo-

dernos?

12. ¿Qué significa DOT PITCH y dónde se usa esta especificación?

13. ¿Qué criterios existen para la adquisición de una tarjeta de vídeo y un monitor modernos?

14. ¿Cómo puede afectar nuestros ojos un refresco de imagen bajo?

15. ¿Cuáles son los componentes más importantes de una tarjeta de vídeo moderna?

16. ¿Qué buses usan las tarjetas de vídeo modernas para comunicarse con el sistema?

17. ¿Qué papeles desempeña la memoria y el RAM-DAC de una tarjeta de vídeo?

18. ¿Qué empresa establece actualmente el estándar en tarjetas de sonido?

19. ¿Qué indica la especificación 7.1 en los juegos de altavoces?

20. ¿Para qué se usa la especificación MIDI?

21. ¿Para qué sirve un altavoz del tipo sub-woofer?

22. ¿Cómo lee y escribe una cabeza R/W?

23. ¿Qué tipos de interfaz ha utilizado el disco duro en los últimos años?

24. ¿Qué capacidad tiene un disco duro de 8192 cilindros x 16 cabezas x 63 sectores?

25. ¿Por qué cierta bobina del disco duro recibe el nombre de bobina de voz?

26. ¿Para qué sirve RAID Nivel 1?

27. ¿Cuál es la función del motor de pasos de una disquetera?

28. ¿Cuántas cabezas de lectura/escritura tiene una disquetera común?

29. ¿Cuál es la función de los PITS y los LANDS de un CD-ROM?

30. ¿En qué se diferencia un CD-R de un CD-RW?

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ENSAMBLAJE E INSTALACION DE SISTEMAS PC

Manual del Participante # 2

Programa Nacional de Informática 148

Bibliografía

Publicaciones consultadas:

Scout Müeller – Upgrading and Repairing PCs (15th Edition)

Enciclopedia Encarta de Microsoft 2005

Manuales de configuraciones de tarjetas madre diversas.

Información Web pertinente:

Tom’s Hardware www.tomshardware.com

PC Guide www.pcguide.com

How Stuff Works www.howstuffworks.com

Overclockers www.overclockers.cl

Enciclopedia Libre www.wikipedia.org

Sitios oficiales de tecnología de cómputo:

www.intel.com.mx

www.hp.com

www.apple.com

www.ati.com

www.nvidia.com

www.soundblaster.com

www.microsoft.com/hardware

www.formfactors.org

www.bluetooth.com

www.maxtor.org

www.samsung.com

www.canon.com

www.logitech.com