73342898 Apostila AutoCAD 3D 2012 Essencial

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    AutoCAD 3D 2012 Essencial

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    Este material foi desenvolvido com a finalidade de ser o seu guia didtico no curso InCAD, baseado no material oficial Autodesk.

    Qualquer forma de reproduo deste meio impresso ou cpia considerado um ato ilegal.

    Direitos reservados. Ano 2011

    incadcursos.com.br

    Material desenvolvido por Glauber Cavassani Autodesk Instructor e Coordenao InCAD

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    Sumrio

    1. INTRODUO 06 1.1. O que h de novo? 06 1.2. Workspaces 07 1.3. Templates 07

    2. FORMAS DE VISUALIZAO EM 3D 09 2.1. Estilos de visualizao 09 2.2. Ferramentas de movimentao no desenho 10 2.2.1. View Cube 10 2.2.2. Steering Wheel 11 2.2.3. Orbit 13 2.2.4. 3D Views 13 2.2.5. Cmeras 14

    3. COMANDO UCS SISTEMAS DE COORDENADAS EM 3D 16

    3.1. Propriedades e visualizao da UCS 16 3.2. Alterao dos planos e posicionamento da UCS 16

    4. PRIMITIVAS SLIDAS 3D 19 4.1. Box 19 4.2. Wedge 19 4.3. Cone 19 4.4. Cylinder 20 4.5. Sphere 20 4.6. Pyramid 20 4.7. Torus 20 4.8. Polysolid 20

    5. CRIAO DE SLIDOS E SUPERFCIES A PARTIR DE LIN HAS E CURVAS 22 5.1. Extrude 22 5.2. Sweep 22 5.3. Loft 23 5.4. Revolve 23 5.5. Press/Pull 24

    6. OPERAES BOOLEANAS COM SLIDOS 25

    6.1. Union 25 6.2. Subtract 25 6.3. Intersect 26

    7. EDIO DE SLIDOS 27

    7.1. Extrude Faces 27 7.2. Move Faces 28 7.3. Offset Faces 28 7.4. Delete Faces 28 7.5. Rotate Faces 29 7.6. Taper Faces 30 7.7. Copy Faces 31 7.8. Copy Edges 31 7.9. Imprint Edges 31 7.10. Clean 32 7.11. Separate 32 7.12. Shell 33 7.13. Check 33 7.14. Fillet Edge 33 7.15. Chamfer Edge 34

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    8. MODIFICAO COM GISMOS E SELEO DE SUB-OBJETOS 35 8.1. Move Gizmo 35 8.2. Rotate Gizmo 36 8.3. Scale Gizmo 37 8.4. Sub-objetos 38

    9. PRIMITIVAS EM MALHA MESH 39 9.1. Box 39 9.2. Cone 40 9.3. Cylinder 40 9.4. Pyramid 41 9.5. Sphere 41 9.6. Wedge 42 9.7. Torus 42

    10. EDIO DE MALHAS 43 10.1. Revsurf 43 10.2. Edgesurf 43 10.3. Rulsesurf 44 10.4. Tabsurf 44 10.5. Opes de suavizao da malha Smooth 44 10.6. Creases 45 10.7. Extrude Face 45 10.8. Split Face 46 10.9. Merge Face 46 10.10. Close Hole 47

    11. OPERAES EM 3D 48 11.1. 3D Move 48 11.2. 3D Rotate 48 11.3. 3D Align 49 11.4. 3D Mirror 50 11.5. 3D Array 51 11.6. Slice 52 11.7. Extract Edges 53 11.8. Interference Checking 53 11.9. Section Plane 54 11.10. Flatshot 56

    12. MATERIAIS E ACABAMENTO 58 12.1. A tela Materials Browser 59 12.2. Personalize uma biblioteca pessoal 60 12.3. Edio de materiais 61 12.4. Aplicando um material em um objeto 62 12.5. Removendo o material de um objeto 63

    13. LUZES 64

    13.1. Point 64 13.2. Spot 65 13.3. Web 65 13.4. Targetpoint 66 13.5. Freespot 66 13.6. Freeweb 66 13.7. Distant 67 13.8. Sun 68

    14. BACKGROUND 71

    15. RENDER 72

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    1 INTRODUO 1.1. O que h de novo?

    O AutoCAD 2012 est recheado de novidades. Ao rever o histrico de lanamentos de verses do software, nunca se inovou tanto com ferramentas e recursos novos como ocorreu da verso 2010 para esta atual. Entre as novidades, esto as novas paletas de cria o e edio de materiais:

    - O aprimorado mtodo de modelagem do tipo Surface (no visto no curso bsico):

    - E a modelagem de malha (Mesh) com novos recursos tambm, cada vez mais adepta pelos usurios do AutoCAD 3D:

    - E outra novidade: os modos de exibio aumentaram , oferecendo uma gama maior de pr-visualizaes do seu projeto:

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    - E melhorias de manipulao em geral, seleo, pol ylines, workspaces e demais ferramentas de desenho (2D) que nos ajudam a sempre construir nossos modelos tridimensionais. 1.2. Workspaces

    O novo AutoCAD 2012 nos oferece mais uma opo de W orkspace = espao de trabalho, que a opo 3D Basics , onde at a verso anterior, para trabalhos 3D s existia a opo 3D Modeling:

    - Perceba que para acessar, conforme mostrado na figura acima, devemos acessar o menu Tools / Workspaces / 3D Basics ou 3D Modeling. - Para exibio da barra de menus clssico do AutoCAD, devemos clicar na setinha que aponta para baixo que se encontra na barra superior de acesso rpido (Quick Access). Veja a figura ao lado: NOTA: devemos deixar esta barra de menus ativada se mpre que possvel, para usufluirmos de todas as ferramentas necessrias que o AutoCAD nos dispe. 1.3. Templates

    Para trabalhar em 3D necessrio tambm iniciar um novo projeto atravs de um TEMPLATE especfico. O AutoCAD oferece os mesmos templates j propostos nas verses anteriores. Veja:

    - Iremos utilizar sempre o template acadiso3D, nos possibilitando trabalhar no sistema metric, j em perspectiva, alm do mais.

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    2 FORMAS DE VISUALIZAO EM 3D 2.1. Estilos de visualizao

    Como dito na introduo deste material, o software nos disponibiliza diversos novos estilos de visualizao.

    Acesse a guia Home e o painel View:

    - ou tambm atravs da guia View , no painel Visual Styles:

    - e agora, na verso 2012, pelo prprio ttulo da v iewport:

    Veja quais so todos eles:

    - Conceptual: oferce as cores dos objetos e volumetria bsica, em considerar os materiais e iluminao real; - Hidden: como o nome diz, oculta as linhas obscuras, porm, sem volumetria ou cores nas suas faces; - Realistic: neste estilo de visualizao que enxergamos os materiais dos objetos, ainda em cena, sem a necessidade de renderiz-los; - Shaded (novo): como o estilo Conceptual, porm dando um maior destaque as sombras; - Shaded with edges (novo): igual ao estilo Shaded, porm,

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    com os edges (aramado) na visualizao; - Shades of Gray (novo): igual ao Shaded, porm, exibindo o projeto em tons de cinza; - Sketchy (novo): exibe um estilo de visualizao do tipo sketch ou croqui; - Wireframe: exibe em modo aramado, no escondendo as linhas ob scuras; - X-Ray (novo): exibe em modo raio-x, ou seja, todo em aramado, com as faces levemente transparentes. 2.2. Ferramentas de movimentao no desenho 2.2.1. View Cube

    Elemento de tela localizado na parte superior direita da tela. Sua funo ser uma ferramente de visualizao de diferentes vistas e tomadas. Veja-o abaixo:

    - Basta clicar sobre cada face, edge ou corner do cubo para visualizar aquela tomada pretendida. Veja abaixo novamente:

    - Para habilitar sua visualizao, proceda da segui nte maneira:

    - Ou digite o comando NAVVCUBE e entre com a sub-opo ON ou OFF:

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    2.2.2. Steering Wheel

    Um recurso de navegao no projeto bem interessante e inovador que a Autodesk introduziu em seus softwares. Para acessar, proceda: - Guia View / Painel Navigate / Steering Wheels:

    - Ou atravs do menu View / Steering Wheels:

    - Ou pelo comando NAVSWHEEL. Veja os modos de navegao:

    - Full Navigation: o Steering Wheel completo. Permite: ZOOM, PAN, ORBIT, LOOK (olhar ao redor), CENTER

    (indicar um novo ponto central para foco de uso da ferramenta, WALK (caminhar no projeto) e UP/DOWN (cima e baixo).

    - Mini Full Navigation: igual ao Full anterior, mas mais compacto.

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    - Mini View Object: tambm de forma compacta, oferece uma quantidade menor de recursos:

    ZOOM, ORBIT, PAN e REWIND (visualizar os zooms an teriores).

    - Mini Tour Building: oferece recursos de navegao voltados a passear no projeto:

    LOOK, WALK, UP/DOWN e REWIND.

    - Basic View Object: os simples recursos, essenciais:

    CENTER, ZOOM, REWIND (visualizar os zooms anterio res) e ORBIT.

    - Basic Tours Building: da mesma forma como o Mini Tour Building, este Steering tambm fornece recursos de navegao no pr ojeto:

    FORWARD (aproximao), LOOK, REWIND e UP/DOWN.

    - 2D: com recursos bsicos de trabalho bidimensional. So eles:

    ZOOM, REWIND e PAN.

    - Veja um exemplo do recurso Forward, com ele, pressionamos o boto esquerdo do mouse sobre uma

    face do objeto para nos aproximarmos dele ou distanciarmos.

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    2.2.3. Orbit

    Permite visualizar de forma livre o seu projeto. Veja figura abaixo de como acessar a ferramenta: - Atravs do menu View / Orbit: - Ou atravs da Guia View / Painel Navigate / Orbit:

    - Orbit: orbite livremente com o auxlio do boto esquerdo pressionado do mouse para visualizar qualquer ngulo do seu projeto; - Free Orbit: atravs guias, podemos orbitar em ngulos especficos e/ou direes especficas; - Continuous Orbit: ao pressionar o boto esquerdo do mouse, arrastar e soltar levemente, inicia-se uma leve rotao sendo realizada, como uma espcie de m ovimento automtico. - Ou mesmo, atravs do comando 3DORBIT gerando liberdade de movimento a qualquer dire o. 2.2.4. 3D Views

    Tradicionais na verdade foi um nome sugerido para singularizar a opo clssica de alterao de vistas no AutoCAD.

    Atravs da Guia View/ Painel Views ou Guia Home / Painel View , podemos alterar a vista. Veja abaixo:

    ou

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    - Tambm podemos alterar pelo menu View / 3D Views:

    2.2.5. Cmeras

    Um outro modo de visualizar o seu projeto inserindo uma cmera, focando a vista desejada. - Comando: CAMERA

    O comando exige, de imediato, posio de localiza o da cmera e a direo. - possvel inserir uma nova cmera tambm pelo me nu View / Create Camera:

    Os parmetros de cmera so: ?-List Cameras Mostra a lista de cmeras correntes

    em uso Name Nomeia a cmera Location Especifica o local da cmera Height Configura a altura da cmera Target Define o ponto alvo da cmera Lens Altera o comprimento da lente Clipping Define cortes de visualizao View Seta a vista corrente para a vista da

    cmera Exit Sai do comando

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    - Agora que j sabemos como alterar entre vistas tradicionais, faa um dos caminhos j ensinamos e escolha a cmera, que estar l para ser escolhida na lista:

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    3 COMANDO UCS SISTEMAS DE COORDENADAS EM 3D 3.1. Propriedades e visualizao da UCS

    O AutoCAD possui o sistema de coordenadas UCS que serve tanto para trabalhar em 2D como em 3D. Para trabalhar em 3D muitas vezes temos que definIr outros planos no espao e isso feito com o commando UCS.

    Vamos primeiro alterar as propriedades bsicas da UCS. Acesse conforme mostra abaixo:

    nesta janela que conseguimos alterar o estilo do cone da UCS (2D ou 3D); Tambm podemos mudar o estilo da setinha (Cone); Em Line width, configuramos uma espessura para as linhas da UCS (1 3); Em UCS icon size, alteramos o tamanho da visualiza o da UCS; Por fim, podemos alterar a cor das UCS estando no Model space e no Layout, respectivamente, conforme mostra a tela.

    3.2. Alterao dos planos e posicionamento da UCS

    Para alterar o plano da UCS, podemos fazer das seguintes formas:

    - Atravs da Guia View / Painel Coordinates ;

    Atravs do menu Tools , opo New UCS;

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    ] Ou atravs do comando UCS. Vejamos:

    UCS acione o comando principal da UCS para modificar suas configuraes atravs da barra de comando;

    World atravs deste, conseguimos reposicionar a UCS no local padro da tela (canto inferior esquerdo);

    X rotaciona a UCS usando o axis X como eixo;

    Y rotaciona a UCS usando o axis Y como eixo;

    Z rotaciona a UCS usando o axis Z como eixo;

    View altera o posicionamento XY da UCS baseando-se na sua vista corrente;

    Object posiciona a UCS sobre o segmento clicado de um o bjeto. Veja na figura:

    Face posiciona a UCS sobre a face selecionada de um o bjeto. A UCS ficar posicionada prxima ao canto que o clique for dado.

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    Ao utilizar o comando UCS, podemos facilmente rotacionar a UCS atravs das sub-opes X, Y ou Z. Exemplo: Command: ucs Current ucs name: *NO NAME* Specify origin of UCS or [Face/NAmed/OBject/Previous/View/World/X/Y/Z/ZAxis] : x Specify rotation angle about X axis : -90

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    4 PRIMITIVAS SLIDAS EM 3D

    A seguir veremos as primitivas slidas do AutoCAD, que se encontram no painel Modeling da Guia Home, como mostra a seguir:

    4.1. Box

    - Cria uma caixa retangular slida. Devemos fornec er a largura, profundidade e altura. Neste exemplo a largura 40 a profundidade 20 e a altura 45.

    Command: _box Specify first corner or [Center]: P1 (marque um ponto qualquer) Specify other corner or [Cube/Length]: @40,20 Specify height or [2Point]: 45

    4.2. Wedge

    Cria um slido em forma de cunha. Devemos fornec er a largura, profundidade e altura. Nesse exemplo a largura 40, a profundidade 20 e a altura 25.

    Command: _wedge Specify first corner or [Center]: P1 (marque um ponto qualquer) Specify other corner or [Cube/Length]: @40,20 Specify height or [2Point] : 25

    4.3. Cone Cria um cone slido. necessrio fornecer o rai o do cone e a altura. Nesse exemplo o raio 30 e a altura 55.

    Command: _cone Specify center point of base or [3P/2P/Ttr/Elliptical]: P1 (marque um ponto

    qualquer) Specify base radius or [Diameter]: 30 Specify height or [2Point/Axis endpoint/Top radius] : 55

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    A opo Axis endpoint define o sentido do eixo de construo e a opo Top radius define o raio da parte superior, caso se deseja criar um tronco de cone.

    4.4. Cylinder

    Cria um cilindro slido. necessrio fornecer o raio e a altura do cilindro. Neste exemplo o raio 25 e a altura 70.

    Command: CYLINDER Specify center point of base or [3P/2P/Ttr/Elliptical]: P1 (marque um ponto

    qualquer) Specify base radius or [Diameter] : 25 Specify height or [2Point/Axis endpoint] : 70

    4.5. Sphere Cria uma esfera solida. necessrio fornecer o raio da esfera. Nesse exemplo o raio 20.

    Command: _sphere Specify center point or [3P/2P/Ttr]: P1 (marque um ponto qualquer) Specify radius or [Diameter] : 20

    4.6. Pyramid

    Cria uma pirmide slida. Ela baseada num circ ulo portanto primeiro necessrio fornecer o raio do circulo para determinar a largura dela e em seguida a altura. Nesse exemplo o raio

    30, portanto a largura 60 e a altura 25. Command: _pyramid 4 sides Circumscribed Specify center point of base or [Edge/Sides]: Specify base radius or [Inscribed] : 30 Specify height or [2Point/Axis endpoint/Top radius] : 25 A opo Edge define o valor do lado da pirmide e a opo Sides define a quantidade de lados da

    pirmide. A opo Axis endpoint define o sentido do eixo de construo e a opo Top radius define o raio da parte superior, caso se deseja criar um tronco de pirmide . 4.7. Torus

    Cria anis slidos. necessrio fornecer o raio do anel e o raio do tubo que forma o anel. Nesse exemplo o raio do anel 45 e do tubo 10.

    Command: _torus Specify center point or [3P/2P/Ttr]: Specify radius or [Diameter] : 45 Specify tube radius or [2Point/Diameter]: 10

    4.8. Polysolid Cria objeto slido com as mesmas caractersticas de uma PLINE, ou seja, o objeto gerado uma entidade s. neces srio fornecer

    a largura e altura. Nesse exemplo, a altura 2.8 e a largura 0.25. Utilize esta ferramenta para construo de paredes.

    Command: _Polysolid Height = 80.0000, Width = 5.0000,

    Justification = Center

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    Specify start point or [Object/Height/Width/Justify] : h Specify height : 2.8 Height = 2.8000, Width = 5.0000, Justification = Center Specify start point or [Object/Height/Width/Justify] : w Specify width : .25 Height = 2.8000, Width = 0.2500, Justification = Center Specify start point or [Object/Height/Width/Justify] : Specify next point or [Arc/Undo]: 8 Specify next point or [Arc/Undo]: 6 Specify next point or [Arc/Close/Undo]: 4 Specify next point or [Arc/Close/Undo]: u Specify next point or [Arc/Close/Undo]: u Specify next point or [Arc/Undo]: u Specify next point or [Arc/Undo]: 8 Specify next point or [Arc/Undo]: 6 Specify next point or [Arc/Close/Undo]: 4 Specify next point or [Arc/Close/Undo]: 7 Specify next point or [Arc/Close/Undo]: Specify next point or [Arc/Close/Undo]: c As outras opes so: Object : permite criar um polislido a partir de um objeto 2 D. Height : define a altura do polislido. Width : define a espessura do polislido. Justify : define o alinhamento do polislido em relao aos pontos fornecido. Arc : troca o desenho de linhas por arcos no polislido s emelhante a polilinha

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    5 CRIAO DE SLIDOS E SUPERFCIES A PARTIR DE LINHAS E CURVAS

    5.1. Extrude Cria um slido a partir da extruso de uma forma ou de uma curva ao longo de um caminho.

    Command: _extrude Current wire frame density: ISOLINES=20 Select objects to extrude: selecione a forma poligonal Select objects to extrude: ENTER Specify height of extrusion or [Direction/Path/Taper angle]: 15

    NOTA: use a opo Path (P) para acionar a extruso sobre um caminho (caminho com 3d Polyline).

    5.2. Sweep

    Parecido com o extrude, pois permite criar um slido a partir de uma forma que

    percorre um caminho, e pode ter alteraes no caminho, como por exemplo, definir um angulo de toro para a forma ao longo do caminho.

    Command: _sweep Current wire frame density:

    ISOLINES=20 Select objects to sweep: 1 found Select objects to sweep: selecione a forma poligonal Select sweep path or [Alignment/Base point/Scale/Twist]: t Enter twist angle or allow banking for a non-planar sweep path [Bank]: 180 Select sweep path or [Alignment/Base point/Scale/Twist]: ENTER As outras opes so: Alignment: define se o perfil ficar perpendicular ao caminho a ser seguido. Se no for perpendicular, o

    perfil ter que ser desenhado na posio perpendicular. Base Point: permite especificar um ponto base para os objetos do perfil fazerem o SWEEP. Scale : define um fator de escala para o SWEEP. O fator de escala aplicado uniformemente aos

    objetos do perfil desde o incio at o final do caminho.

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    Twist: permite definir um ngulo de toro para os objeto s do perfil ao longo do percurso

    5.3. Loft

    - Cria um slido ou superfcie atravs da transio de formas 2D que podem ser fechadas ou abertas ou ainda sobre um

    determinado caminho. Command: _loft Select cross sections in lofting order: selecione a primeira

    forma Select cross sections in lofting order: selecione a 2a forma Select cross sections in lofting order: selecione a 3a forma Select cross sections in lofting order: ENTER Enter an option [Guides/Path/Cross sections only] : ENTER

    Surface control at cross sections : define as caractersticas da

    transio entre os objetos selecionados. Ruled: define que o slido ter uma transio reta entre as

    sees. Smoth Fit: define que a transio entre as sees ser

    suavizada. Normal to: controla onde a superfcie ou slido deve ser

    normal seo. - All Cross Sections : define que a superfcie ou slido ser

    normal a todas as sees. - Start Cross Sections: define que a superfcie ou slido ser

    normal 1 seo. - End Cross Sections : define que a superfcie ou slido ser

    normal ltima seo. - Start and End Cross Sections : define que a superfcie ou

    slido ser normal 1 e ltima seo. Draft Angles : controla o ngulo e a amplitude do incio da trans io na primeira e ltima seo do

    slido. -Start Angle: define o ngulo na 1 seo. -End Angle: define o ngulo na ltima seo. -Start Magnitude: define a distncia relativa da superfcie, a parti r da seo inicial na direo do

    ngulo, antes que a superfcie comece a transio p ara a prxima seo. -End Magnitude: define a distncia relativa da superfcie, a parti r da seo final na direo do

    ngulo, antes que a superfcie comece a transio p ara a prxima seo. Close surface or solid : fecha uma superfcie ou slido aberto. Preview : exibe as mudanas no slido resultante medida qu e os parmetros so alterados.

    5.4. Revolve

    - Cria primitivas slidas pela revoluo de um objeto em torno de um eixo. Podem ser formas fechadas ou abertas. As formas abertas geram superfcies e as fechadas slidos.

    Command: _revolve Current wire frame density: ISOLINES=20 Select objects to revolve: selecione a forma poligonal Select objects to revolve: ENTER Specify axis start point or define axis by [Object/X/Y/Z]

    : marque o ponto inicial do eixo Specify axis endpoint: marquee o Forma fechada

    criao de slido Specify angle of revolution or [STart angle] : ENTER

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    Forma aberta criao de superfcie

    5.5. Press/Pull

    - Cria um slido a partir do efeito de puxar ou em purrar reas limitadas por linhas de bordas coplanares. Pode ser a face de um slido ou uma polilinha.

    Command: PRESSPULL Click inside bounded areas to press or pull. Cliq ue emu ma superfcie de um slido e mova o mouse

    para cima e para baixo. 1 loop extracted. 1 Region created.

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    6 OPERAES BOLEANAS COM SLIDOS Podemos compor slidos a partir das primitivas sli das geradas. Esses slidos e estes resultantes

    so chamados slidos compostos. As operaes permit idas so: Unio, Subtrao e Interseco. Esses comandos esto no painel Solid Editing, da Guia Home.

    - Tambm possvel acessar estes trs recursos atravs da Guia Solid / Boolean:

    6.1. Union - Cria os slidos a partir da unio de 2 ou mais s lidos ou slidos compostos. Tambm possvel unir superfcies.

    Command: _union Select objects: selecione o 1o slido (box) Select objects: selecione o 2o slido (Pyramide) Select objects: ENTER

    6. 2. Subtract - Cria os slidos compostos a partir da subtrao de slidos primitivos ou slidos compostos. Neste exemplo fazemos uma abertura de porta pela

    subtrao de um Box em um polysolid. Command: _subtract Select solids and regions to subtract from Select objects: selecione o polysolid Select objects: Select solids and regions to subtract Select objects: selecione o box Select objects: ENTER

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    6.3. Interseco

    - Cria slidos compostos pela interseco dos volumes ou reas comuns dos objetos selecionados. O resultado a parte em comum aos dois slidos.

    Command: _intersect Select objects: selecione um dos slidos Select objects: selecione o outro slido Select objects: ENTER

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    7 EDIO DE SLIDOS Os slidos podem ser editados depois de criados com os comandos descritos abaixo. Eles podem

    ser acessados atravs da Guia Home / painel Solid Editing:

    - ou atravs da Guia Solid / painel Solid Editing:

    7.1. Extrude Faces

    - Crie uma nova elevao nas faces planas selecionada s de um objeto slido para uma altura ou ao longo de um caminho. Voc pode selecionar mltiplas faces ao mesmo tempo. Ao acionar o comando, ser acionada a seguinte interao:

    Command: _solidedit Solids editing automatic checking: SOLIDCHECK=1 Enter a solids editing option [Face/Edge/Body/Undo/eXit] : _face Enter a face editing option [Extrude/Move/Rotate/Offset/Taper/Delete/Copy/coLor/mAterial/Undo/eXit] : _extrude Select faces or [Undo/Remove]: selecione uma face Select faces or [Undo/Remove/ALL]: ENTER Specify height of extrusion or [Path]: 50 (comprimento da extruso) Specify angle of taper for extrusion : 45 (angulo da extruso)

    Extruso da face superior do slido Figura do lad o esquerdo com valor positive; figura do lado direito extruso com valor negativo.

    Podero ser selecionadas duas ou mais faces simulta neamente se for necessrio. NOTA: O caminho de extruso -Path- pode ser um dos objetos; linha, crculo, arco, elipse,

    polilinha ou spline . Ele no pode estar no mesmo plano da face. Se um dos pontos finais no estiver no mesmo plano do perfil a ser extrudado, o AutoCAD move o path para o centro do perfil

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    7.2. Move Faces

    - Move a face indicada para uma altura ou distncia especificada.

    Command: _solidedit Solids editing automatic checking: SOLIDCHECK=1 Enter a solids editing option [Face/Edge/Body/Undo/eXit] : _face Enter a face editing option [Extrude/Move/Rotate/Offset/Taper/Delete/Copy/coLor/mAterial/Undo/eXit] : _move Select faces or [Undo/Remove]:selecione uma face Select faces or [Undo/Remove/ALL]: ENTER Specify a base point or displacement: marquee um ponto base para mover a face Specify a second point of displacement: segunto ponto Solid validation started. Solid validation completed.

    7.3. Offset Faces - Faz cpia paralela de faces,

    alterando as dimenses bsicas do modelo.

    Selecionamos a face e indicar a espessura com que deseja fazer a cpia. Um valor positivo aumenta o t amanho e o volume do objeto; um valor negativo diminui. No exemplo abaixo a face do cilindro sofreu um offset, aumentando seu dimetro externo.

    7.4. Delete Faces - Apaga faces que foram arredondadas com Fillet ou Chamfer. No exemplo abaixo foi apagada a face que havia sido arredondada.

    Command: _solidedit Solids editing automatic checking: SOLIDCHECK=1 Enter a solids editing option [Face/Edge/Body/Undo/eXit] : _face Enter a face editing option [Extrude/Move/Rotate/Offset/Taper/Delete/Copy/coLor/mAterial/Undo/eXit] : _delete Select faces or [Undo/Remove]: selecione a face. Select faces or [Undo/Remove/ALL]: ENTER Solid validation started. Solid validation completed. Enter a face editing option [Extrude/Move/Rotate/Offset/Taper/Delete/Copy/coLor/mAterial/Undo/eXit] :

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    Solids editing automatic checking: SOLIDCHECK=1 Enter a solids editing option [Face/Edge/Body/Undo/eXit] :ENTER

    7.5. Rotate Faces

    - Rotaciona uma ou mais faces de um objeto em um eixo especifico. Aps ter feito a seleo das faces a serem rotacionadas, sero apres entadas as seguintes opes para a definio do eixo de rotao:

    Axis Point, 2 Points: selecione o eixo de rotao por dois pontos. Ser solicitado em seguida o ngulo de rotao desejado. Como opo voc pode us ar uma referncia ao ngulo similar ao comando ROTATE

    Command: _solidedit Solids editing automatic checking: SOLIDCHECK=1 Enter a solids editing option [Face/Edge/Body/Undo/eXit] : _face Enter a face editing option [Extrude/Move/Rotate/Offset/Taper/Delete/Copy/coLor/mAterial/Undo/eXit] : _rotate Select faces or [Undo/Remove]: selecione uma face Select faces or [Undo/Remove/ALL]: Specify an axis point or [Axis by object/View/Xaxis/Yaxis/Zaxis] : ENTER Specify the first point on the rotation axis: P2 marque com 2 pontos o eixo de rotao Specify the second point on the rotation axis: P2 Specify a rotation angle or [Reference]: 30 Solid validation started. Solid validation completed. Enter a face editing option [Extrude/Move/Rotate/Offset/Taper/Delete/Copy/coLor/mAterial/Undo/eXit] :ENTER Solids editing automatic checking:

    SOLIDCHECK=1

    Axis by Object: usa um objeto como eixo de

    rotao. A escolha do ngulo de rotao funciona exatamente como para a opo anterior. Os objetos a serem selecionados podem ser: Line, Circle, Ellipse, Polyline, 3D Poly, Spline.

    View: alinha o eixo de acordo com a vista

    corrente. Voc indica um ponto na vista que servir como eixo (similar ao comando ROTATE). A escolha do ngulo de rotao funciona exatamen te como para a opo anterior.

    X Axis, Y Axis, Z Axis: alinha o eixo de rotao de acordo com os eixos (X , Y, Z) que passem

    sobre um ponto selecionado. Neste exemplo rotacionamos a face pelo eixo Z com ngulo de 15 graus Command: _solidedit Solids editing automatic checking: SOLIDCHECK=1 Enter a solids editing option [Face/Edge/Body/Undo/eXit] : _face Enter a face editing option [Extrude/Move/Rotate/Offset/Taper/Delete/Copy/coLor/mAterial/Undo/eXit] : _rotate

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    Select faces or [Undo/Remove]: selecione a face. Select faces or [Undo/Remove/ALL]: ENTER Specify an axis point or [Axis by object/View/Xaxis/Yaxis/Zaxis] : Z Specify the origin of the rotation : ponto base da rotao Specify a rotation angle or [Reference]: 15 Solid validation started. Solid validation completed. Enter a face editing option [Extrude/Move/Rotate/Offset/Taper/Delete/Copy/coLor/mAterial/Undo/eXit] : ENTER Solids editing automatic checking: SOLIDCHECK=1 Enter a solids editing option [Face/Edge/Body/Undo/eXit] : ENTER

    7.6. Taper Faces

    - Inclina faces do slido, como no exemplo abaixo. Aps selecionar as faces, devemos informar dois pontos que iro definir o eixo que s ervir de base para a inclinao e, em seguida, o ngulo de inclinao ( 90o a - 90o).

    Command: _solidedit Solids editing automatic checking: SOLIDCHECK=1 Enter a solids editing option [Face/Edge/Body/Undo/eXit] : _face Enter a face editing option [Extrude/Move/Rotate/Offset/Taper/Delete/Copy/coLor/mAterial/Undo/eXit] : _taper Select faces or [Undo/Remove]: selecione a face. Select faces or [Undo/Remove/ALL]: ENTER Specify the base point: P1 marque o ponto base do eixo com 2 pontos Specify another point along the axis of tapering: P2 Specify the taper angle: 30 Solid validation started. Solid validation completed. Enter a face editing option [Extrude/Move/Rotate/Offset/Taper/Delete/Copy/coLor/mAterial/Undo/eXit] :ENTER Solids editing automatic checking: SOLIDCHECK=1 Enter a solids editing option [Face/Edge/Body/Undo/eXit] ENTER

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    7.7. Copy Faces

    - Permite copiar as faces selecionadas do modelo como regies. Sero solicitados os pontos de origem e destino, similar ao comando COPY em 2D.

    Command: _solidedit Solids editing automatic checking: SOLIDCHECK=1 Enter a solids editing option [Face/Edge/Body/Undo/eXit] : _face Enter a face editing option [Extrude/Move/Rotate/Offset/Taper/Delete/Copy/coLor/mAterial/Undo/eXit] : _copy Select faces or [Undo/Remove]: selecione a face Select faces or [Undo/Remove/ALL]: ENTER Specify a base point or displacement: P1 marque o ponto base com 2 pontos Specify a second point of displacement: P2 Enter a face editing option [Extrude/Move/Rotate/Offset/Taper/Delete/Copy/coLor/mAterial/Undo/eXit] : ENTER Solids editing automatic checking: SOLIDCHECK=1 Enter a solids editing option [Face/Edge/Body/Undo/eXit] : ENTER

    7.8. Copy Edges

    - Copia as bordas selecionadas. As bordas sero cop iadas como linhas, circulos arcos, elipses ou splines.

    Command: _solidedit Solids editing automatic checking: SOLIDCHECK=1 Enter a solids editing option [Face/Edge/Body/Undo/eXit] : _edge Enter an edge editing option [Copy/coLor/Undo/eXit] : _copy Select edges or [Undo/Remove]: selecione uma aresta Select edges or [Undo/Remove]: ENTER Specify a base point or displacement: P1 marque um ponto para base da copia Specify a second point of displacement: P2 marque um ponto para inserir a copia Enter an edge editing option [Copy/coLor/Undo/eXit] : ENTER Solids editing automatic checking: SOLIDCHECK=1 Enter a solids editing option [Face/Edge/Body/Undo/eXit] : ENTER

    7.9. Imprint Edges

    - Permite imprimir um objeto 2D sobre um modelo s lido. O objeto que ser "impresso" deve ser coplanar ao slido. Os objetos que podem ser impressos so arcos, crculos, linhas, polilinhas 2D e 3D, elipses, splines, regies e slidos. Ao gerar

    a impresso, sero geradas novas faces no slido qu e podero ser editadas posteriormente. No exemplo abaixo fizemos uma linha nos pontos mdios de um s lido e a Impresso dela no slido.

    Command: _imprint Select a 3D solid: selecione o slido Select an object to imprint: selecione a linha Delete the source object [Yes/No] : y Select an object to imprint: ENTER

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    Em seguida com o AutoCAD 2011 podemos dar CTRL+Click na linha e edit-la movendo a aresta

    como mostra a figura abaixo.

    - use tambm o filtro de sub-objectos do AutoCAD:

    7.10. Clean

    - Remove bordas e vrtices compartilhados por mais de uma face na mesma superfcie. Isso retira redundncias, como ter mais de uma bord a ou vrtice no mesmo local, objetos impressos e geometrias no efetivamente usadas no m odelo, poupando memria e

    deixando o modelo menor. No remove as arestas gera das com o Imprint.

    7.11. Separate

    Dissocia modelos que tenham volumes fisicamente s eparados no espao em slidos independentes. A unio e a subtrao podem gerar um slido em 3D que consiste em mais de um volume continuo. Esses volumes podem ser separados em slidos

    independentes

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    7.12. Shell

    - Permite criar objetos ocos ou seja buracos com uma parede, como se fossem feitos de chapa. O comando solicita uma espessura para todo o modelo. Voc pode excluir faces da execuo do Shell, quando o prompt apresentar Remove faces. No exemplo abaixo segue,

    a face superior foi extrada para deixar o slido a berto. Command: _solidedit Solids editing automatic checking: SOLIDCHECK=1 Enter a solids editing option [Face/Edge/Body/Undo/eXit] : _body Enter a body editing option[Imprint/seParate solids/Shell/cLean/Check/Undo/eXit] : _shell Select a 3D solid: selecione o slido Remove faces or [Undo/Add/ALL]: selecione a face superior para remove-la Remove faces or [Undo/Add/ALL]: ENTER Enter the shell offset distance: 50 Solid validation started. Solid validation completed. Enter a body editing option [Imprint/seParate solids/Shell/cLean/Check/Undo/eXit] : ENTER Solids editing automatic checking: SOLIDCHECK=1 Enter a solids editing option [Face/Edge/Body/Undo/eXit] : ENTER

    NOTA: Voc deve selecionar uma face para ser removi da para visualizar o buraco, pois a

    distncia fornecida ser aplicada em toda a borda d o slido. Para visualizar melhor o buraco mude a visibilidade para 3D WIREFRAME.

    7.13. Check

    - Verifica se um modelo realmente um slido ACIS vlido ou no.

    Command: _solidedit Solids editing automatic checking: SOLIDCHECK=1 Enter a solids editing option [Face/Edge/Body/Undo/eXit] : _body Enter a body editing option[Imprint/seParate solids/Shell/cLean/Check/Undo/eXit] : _check Select a 3D solid: This object is a valid ShapeManager solid.

    7.14. Fillet Edge

    - Arredonda arestas de um slido. Veja:

    Command: _FILLETEDGE Radius = 1.0000 Select an edge or [Chain/Radius]: r

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    Enter fillet radius or [Expression] : 5 Select an edge or [Chain/Radius]: Select an edge or [Chain/Radius]: 1 edge(s) selected for fillet. Press Enter to accept the fillet or [Radius]:*Cancel*

    7.15. Chamfer Edge

    - Gera chanfros nas arestas indicadas. Veja:

    Command: CHAMFEREDGE Distance1 = 1.0000, Distance2 =

    1.0000 Select an edge or [Loop/Distance]: d Specify Distance1 or [Expression] : 2 Specify Distance2 or [Expression] : 3 Select an edge or [Loop/Distance]: Select an edge belongs to the same face or

    [Loop/Distance]: Press Enter to accept the chamfer or

    [Distance]:*Cancel*

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    8 MODIFICAO COM GIZMOS E SELEO DE SUB-OBJETOS

    A partir do AutoCAD 2010 introduziu o recurso de Scale no Gizmo de seleo de objetos e o recurso de seleo de sub-objetos para edio. O objetivo facilitar a seleo, edio em 3D sem interferir n os comandos de edio de 2D. O Gizmo , introduzido na verso 2007, tinha os recursos 3D Move e 3D Rotate. Ao selecionarmos um objeto em 3D o GIZMO aparece como mostra a figura abaixo. NOTA: o desenho tem que estar com um modo de visual izao em 3D ativado 3D Wireframe, Conceptual ou Realisitc.

    Gizmos com Move, Rotate e Scale Ao selecionarmos um objeto em 3D o GIZMO aparece no modo que estiver selecionado no painel Subobject da aba Home como mostra a figura ao lado. As opes so: Move, Rotate e Scale. A opo No Gizmo desliga o Gizmo. Clicando o boto direito do mouse ao selecionar o GIZMO tambm possvel mudar a opo dele ou alinhar com outra UCS.

    NOTA: Com o Gizmo no objeto e depois de selecionar o eixo (X,Y,Z) pressionando a barra de espao tambm podemos mudar o tipo dele.

    8.1. Move Gismo - As operaes com os Gizmos se do primeiro selec ionando o objeto em 3D em seguida define-se a operao, por exemplo, Move. Para mover devemos selecionar o eixo em que o objeto ser movido X,Y ou Z; a seleo do eixo se da posicionan do o cursor sobre o eixo desejado. Note que os eixo tem cores diferentes para facilitar a seleo e o e ixo selecionado fica na cor AMARELA. Depois de selecionar o eixo clique arraste o mouse e para mover o objeto. A distncia poder ser digitada conforme o

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    prompt abaixo ou arrastando o mouse. Note que o objeto s se movimenta da direo do eixo selecionado.

    Command: ** MOVE ** Specify move point or [Base Point/Copy/Undo/eXit]:

    Podemos selecionar mais de um objeto para mover com a tecla SHIFT e a opo copy permite fazer uma copia semelhante aos GRIPS do AutoCAD.

    8.2. Rotate Gizmo Para rotacionar um objeto com o Gizmo selecione a opo ROTATE no painel Subobjects na aba Home. Em seguida selecione o objeto a ser rotacionado e o Gizmo de rotao j sera ativado como mostra a figura abaixo. Em seguida selecione o eixo e de o angulo de rotao com o mouse ou digite o angulo.

    Command: ** ROTATE ** Specify rotation angle or [Base Point/Copy/Undo/Reference/eXit]:

    GIZMO de rotao Seleo do eixo X

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    Resultado apos a rotao no eixo X

    Seleo do eixo Y Resultado apo s a rotao no eixo Y

    8.3. Scale Gizmo Para alterar a escala de um objeto usando o Gizmo a opo SCALE no painel Subobjects na aba Home. Em seguida selecione o objeto a ser escalado e o Gizmo de rotao j ser exibido como mostra a figura abaixo. Em seguida clique com o mouse ou digite o fator de escala. Neste exemplo demos um fator de escala de 2 para o objeto.

    Command: ** SCALE ** Specify scale factor or [Base Point/Copy/Undo/Reference/eXit]: 2

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    8.4. Sub-objectos Para facilitar ainda mais a edio o AutoCAD 201 0 traz a possibilidade de selecionarmos partes de um slido ou de uma superf cies. So os sub-objetos. Eles podem ser: faces, vrtices e arestas como mostra a figura abaixo.

    Faces Arestas Vertices

    Atravs do painel Subobject da aba Home podemos filtrar a seleo de faces, arestas e vrtices, ou clicando o boto direito do mouse fora de qualquer comando e selecionando Subobject Selection Filter como mostra a figura abaixo.

    NOTA: necessrio pressionar a tecla CTRL ao clica r para selecionar os objetos aps ter selecionado o filtro. Depois de selecionar o sub-objeto desejado com a tecla CTRL pressionada clique no eixo do Gizmo para fazer a edio. Neste exemplo estamos fazendo um SCALE na face de baixo da figura.

    Seleo da face inferior da figura e seleo do Gi zmo

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    9 PRIMITIVAS EM MALHA - MESH

    Trabalhar com primitivas 3D do tipo malha nos proporciona manipular de forma mais detalhada suas faces, arestas, vrtices etc. Podemos tambm fazer suavizao em curvas, adicionar mais ou menos faces , conseguindo formas mais orgnicas, se comparar as p rimitivas slidas.

    Acessamos as primitivas em malha atravs da Guia Mesh / Primitives:

    Ao clicar o boto da seta da parte inferior do pain el Primitives surge a janela de dialogo abaixo onde definimos alguns parmetros para o desenho das supe rfcies.

    No quadro Mesh seleciona-se o tipo malha e em seguida nos campos abaixo definimos os parmetros de Tessellation e Smoothness. Tessellation Divisions o conjunto de formas planas (faces internas) que definem a malha. Ela composta de aresta e da superfcie gerada pelas arestas. Ao alisar ou aperfeioar a malhas dos objetos aumentamos a densidade da malha (ou seja o numero de subdivises). Para visualizar as divises no esti lo visual 3D Hidden e Conceptual a varivel VSEDGES deve estar com o valor = 1. Vejamos: 9.1. Box

    Command: _MESH Current smoothness level is set to : 0 Enter an option [Box/Cone/CYlinder/Pyramid/Sphere/Wedge/Torus/SEttings] : _BOX Specify first corner or [Center]: Specify other corner or [Cube/Length]: @30,30

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    Specify height or [2Point] : 20

    9.2. Cone

    Command: _MESH Current smoothness level is set to : 0 Enter an option [Box/Cone/CYlinder/Pyramid/Sphere/Wedge/Torus/SEttings] : _CONE Specify center point of base or [3P/2P/Ttr/Elliptical]: Specify base radius or [Diameter] : 10 Specify height or [2Point/Axis endpoint/Top radius] : 20

    9.3. Cylinder

    Command: _MESH Current smoothness level is set to : 0 Enter an option [Box/Cone/CYlinder/Pyramid/Sphere/Wedge/Torus/SEttings] : _CYLINDER Specify center point of base or [3P/2P/Ttr/Elliptical]: Specify base radius or [Diameter] : 14 Specify height or [2Point/Axis endpoint] : 25

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    9.4. Pyramid

    Command: _MESH Current smoothness level is set to : 0 Enter an option [Box/Cone/CYlinder/Pyramid/Sphere/Wedge/Torus/SEttings] : _PYRAMID 4 sides Circumscribed Specify center point of base or [Edge/Sides]: Specify base radius or [Inscribed] : 10 Specify height or [2Point/Axis endpoint/Top radius] : 25

    9.5. Sphere

    Command: _MESH Current smoothness level is set to : 0 Enter an option [Box/Cone/CYlinder/Pyramid/Sphere/Wedge/Torus/SEttings] : _SPHERE Specify center point or [3P/2P/Ttr]: Specify radius or [Diameter] : 20

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    9.6. Wedge

    Command: _MESH Current smoothness level is set to : 0 Enter an option [Box/Cone/CYlinder/Pyramid/Sphere/Wedge/Torus/SEttings] : _WEDGE Specify first corner or [Center]: Specify other corner or [Cube/Length]: @30,10 Specify height or [2Point] : 20

    9.7. Torus

    Command: _MESH Current smoothness level is set to : 0 Enter an option [Box/Cone/CYlinder/Pyramid/Sphere/Wedge/Torus/SEttings] : _TORUS Specify center point or [3P/2P/Ttr]: Specify radius or [Diameter]: 10 Specify tube radius or [2Point/Diameter]: 2

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    10 EDIO DE MALHAS

    Todos os comandos de edio de malhas encontram-se ainda na Guia Mesh, dispostos nos vrios

    painis na Ribbon. 10.1. Revsurf

    - Cria uma revoluo de um perfil tendo como base u ma linha que ser usada como eixo de rotao desta revoluo. Devemos primeiramente, selecionar a forma a ser gerada uma malha de revoluo e

    depois, a linha que ser o eixo, um aps o outro.

    Command: revsurf Current wire frame density: SURFTAB1=6 SURFTAB2=6 Select object to revolve: (selecione o objeto do perfil) Select object that defines the axis of revolution: (selecione a linha reta que definir o eixo) Specify start angle : (incio do ngulo de revol uo) Specify included angle (+=ccw, -=cw) : (fim do eixo do revoluo)

    10.2. Edgesurf

    - Crie uma superfcie em malha de 4 segmentos de linha. Precisa estar explodido e permite arcos tambm.

    Command: _edgesurf Current wire frame density: SURFTAB1=6 SURFTAB2=6 Select object 1 for surface edge: (selecione a 1 linha) Select object 2 for surface edge: (selecione a 2 linha) Select object 3 for surface edge: (selecione a 3 linha) Select object 4 for surface edge: (selecione a 4 linha)

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    10.3. Rulesurf - Rule Surface permite criar uma malha conectando dois segmentos. Veja: Command: _rulesurf Current wire frame density: SURFTAB1=6 Select first defining curve: (selecione o 1 segmento) Select second defining curve: (selecione o 2 segmento)

    10.4. Tabsurf

    - Funciona como uma espcie de extruso em um path (caminho). Selecione primeiro a base e depois, a linha que representa o caminho.

    Command: _tabsurf Current wire frame density: SURFTAB1=6 Select object for path curve: Select object for direction vector:

    10.5. Opes de suavizao da malha - Smooth

    - Smooth Object: permite transformar um objeto slido em malha j suavizada. Veja:

    - Smooth More: deixa a malha mais suavizada; - Smooth Less: diminui a suavizao da malha;

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    - Refine Mesh: suaviza e cria novas arestas para malha. Veja: 10.6. Creases

    - As opes Add Crease e Remove Crease nos possibil ita selecionar partes da malha e, somente esta parte selecionada (pressione o CTRL para selecionar sub-objetos, no se esquea) e assim, podemos suavizar mais e ou menos, com relao ao resto do objeto em questo.

    10.7. Extrude Face

    - Nos permite extrudar faces de um objeto do tipo malha. Selecione as faces desejadas e ative o recurso. Veja um exemplo:

    - E outro exemplo:

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    Command: _MESHEXTRUDE Adjacent extruded faces set to: Join Select mesh face(s) to extrude or [Setting]:1 found (selecione uma face) Select mesh face(s) to extrude or [Setting]:1 found, 2 total (selecione outra, se quiser) Select mesh face(s) to extrude or [Setting]: Specify height of extrusion or [Direction/Path/Taper angle] : 2 (digite a altura da extruso)

    10.8. Split Face

    - Criar sub-divises na face da malha permitir uma maior suavizao e maiores possibilidade de modelagem do objeto. necessrio, primeiramente, selecionar a face e

    posteriormente, clicar 2 pontos nas arestas em torno da face para indicar o corte, como um bisturi. Veja algumas faces j cortadas atravs da ferramenta:

    Aqui, um objeto sem suavizao Neste, o objeto j tinha uma suavizao antes dos cortes

    Command: _MESHSPLIT Select a mesh face to split: (selecione a face que sera partida) Specify first split point on face edge or [Vertex]: (selecione um 1 ponto na aresta na face incio do

    corte) Specify second split point on face edge or [Vertex]: (selecione um 2 ponto na aresta na face fim do

    corte) 10.9. Merge Face

    - Permite juntas faces que foram geradas com o comando Split Face ou faces que j eram separadas pelo estado inicial da primitiva em malha.

    - possvel ir selecionando quantas faces quiser. Veja alguns exemplos:

    Command: _MESHMERGE

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    Select adjacent mesh faces to merge:1 found (selecione uma face) Select adjacent mesh faces to merge:1 found, 2 total (selecione outra face) Select adjacent mesh faces to merge:1 found, 3 total(selecione outra face) Select adjacent mesh faces to merge: 3 object(s) found.

    10.10. Close Hole

    - Utilize a ferramenta Close Hole para criar faces em torno de arestas que formam um buraco na malha. Selecione as arestas para, na sequncia, a nova face ser criada,

    tampando o antigo buraco que existia at ento. Veja:

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    11 OPERAES EM 3D 11.1. 3D Move - Este comando permite a movimento de um ou mais objetos para qualquer direo da UCS (x, y ou z). Vejamos:

    Command: 3dmove Select objects: 1 found Select objects: Specify base point or [Displacement] : Specify second point or : >>Enter new value for ORTHOMODE : Resuming 3DMOVE command. Specify second point or : @0,0,32

    11.2. 3D Rotate o comando que utilizamos para rotacionar um obj eto para qualquer direo da UCS (x, y ou z). Veja a seguir:

    !

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    "#$%"#%&%%"&()"#*+*,*-*.*/*01 %&%&(%12!

    Imagem capturada do momento em que o comando indica Imagem capturada do momento em que o comando indica

    Vejamos aqui o resultado do novo posicionamento do elemento (neste caso, rotacionado em 90 graus). 11.3. 3D Align - permite alinhar objetos dentro do universo 3D. Nas imagens a seguir, damos um exemplos da ordem clicada dentro do comando ao alinhar um s lido Wedge com um Box:

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    Command: 3dalign Select objects: (aqui foi selecione o objeto wedge, das imagens) Specify source plane and orientation ... Specify base point or [Copy]: Specify second point or [Continue] : Specify third point or [Continue] : Specify destination plane and orientation ... Specify first destination point: Specify second destination point or [eXit] : Specify third destination point or [eXit] :

    11.4. 3D Mirror - prximo ao comando Mirror do 2D, porm, temos a possibilidade de espelhar um objeto e qualquer sentido da UCS (x, y ou z). Vejamos um exemplo com o slido Wedge e a ordem dos cliques:

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    A sequncia do comando segue:

    Command: 3dmirror MIRROR3D Select objects: 1 found Select objects: Specify first point of mirror plane (3 points) or [Object/Last/Zaxis/View/XY/YZ/ZX/3points] : Specify second point on mirror plane: Specify third point on mirror plane: Delete source objects? [Yes/No] : N

    11.5. 3D Array - com este comando podemos criar matrizes (cpias) em um ou vrios sentidos da UCS (x, y ou z).

    No primeiro exemplo, criamos um box com 20x20x20 e escolhemos a opo de array Rectangular:

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    Command: 3darray Select objects: 1 found Select objects: Enter the type of array [Rectangular/Polar] :R Enter the number of rows (---) : 4 Enter the number of columns (|||) : 3 Enter the number of levels (...) : 2 Specify the distance between rows (---): 50 Specify the distance between columns (|||): 40 Specify the distance between levels (...): 30

    11.6. Slice - permite fatiar o slido para visualizao. Veja mos um exemplo:

    Command: slice Select objects to slice: 1 found Select objects to slice: Specify start point of slicing plane or [planar Object/Surface/Zaxis/View/XY/YZ/ZX/3points] : Specify second point on plane: Specify a point on desired side or [keep Both sides] :

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    11.7. Extract Edges - permite gerar um novo objeto apenas com os edges. Este objeto no tem volume, no um solid, mesh ou surface.

    Command: xedges Select objects: 1 found

    Para visualizar o resultado, podemos movimentar o slido for a do posicionamento inicial e, assim, visualizaremos os edges que foram gerados atravs deste comando.

    11.8. Interference checking o comando verifica uma interferncia gerada a partir de slidos. O comando tem apenas 2 passos que so selecionar o primeiro s lido e depois, o segundo slido.

    Command: _interfere Select first set of objects or [Nested selection/Settings]: 1 found Select first set of objects or [Nested selection/Settings]: Select second set of objects or [Nested selection/checK first set] : 1 found

    Veja que a janela exibe informaes de seleo e n mero de interferncias encontradas com o comando.

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    11.9. Section Plane

    Utilizamos o Sectionplane para criar cortes 2D e 3D a partir de modelos 3D.

    Para acionar o comando, utilize um dos caminhos abaixo: - Comando SECTIONPLANE ou - Atravs do menu Draw / Modeling / Section Plane:

    ou por Ribbon:

    - Crie uma linha com o recurso acionado, clicando nas futuras extremidades, passando no meio do modelo 3D, como se realmente fosse fatiar. Veja:

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    - Selecione com um clique na linha do Section Plane para visualizar os pontos de movimentao e altern ar cortes (tringulo e seta, ao centro):

    - Com o boto direito clicado sobre a seta azul do Section Plane, entre na opo Generate 2D/3D section...:

    A seguinte tela abrir logo a seguir:

    - Confira na opo 2D/3D qual resultado queremos gerar. Neste exemplo, utilizamos 2D Section / Elevation , para gerar a fachada da casa 2D. - Importante verificar tambm se em Destination , a opo Insert as new block est ativada. Clique em Create . - Na barra de comando , finalize, onde: -Observe a linha de comando na sequncia. Um ponto de insero ser pedido. Clique em algum ponto da tela; -Ser pedido um valor de fator de escala para X e Y. Em ambos, digite 1 ; - Ao ser questionado um valor para angle, deixe 0. Veja o resultado final:

  • Pgina 56

    11.10. Flatshot

    Utilizamos o Flatshot para gerar cortes e fachadas 2D a partir de modelos 3D.

    Procedimento de uso: - Posicionamos o modelo na vista em que ser gerado o objeto 2D em questo:

    - Na sequncia, aciona-se o recurso podendo escolher um dos caminhos abaixo: COMANDO FLATSHOT ou

    - A seguir, exibida a tela aqui ao lado:

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    Nesta janela, verificamos quepodemos inserir uma nova fachada do modelo, configurando a opo Destination para Insert as new block. Isto far com que criemos um bloco com o resultado final do comando. Em Foreground lines , escolha uma cor e o tipo de linha para as linhas visveis da fachada do modelo 3D. Dependendo do caso, queremos ocultar as linhas obscuras do modelo e, para isso, desligue a caixa Show da opo Obscured lines ou no. Nestas, se acionada, obteremos as linhas t racejadas se em Linetype alterarmos o tipo para Dash. Clique em Create . - J na barra de comando ser pedido um ponto de insero. Clique em algum ponto da tela. Depois, sero pedidos valores de fator de escala pa ra X e Y. Mantenha e, se for necessrio, entre com valor 1 para ambos. Uma prxima etapa pedir o angle. Podemos deixar o valor 0. - Veja abaixo o resultado gerado com o recurso Flatshot:

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    12 MATERIAIS E ACABAMENTO

    Este o recurso do AutoCAD que possibilita dar um acabamento melhor e um aspecto realista aos projetos 3D. Na verso 2011, a janela de criao e edio de materiais est totalmente redesenhada, com materiais mais realistas e facilidade de aplicao e gerenciamento.

    Agora devemos atentarmo-nos para duas janelas de materiais, que so:

    a. Materials Brownser: janela de busca e escolha de materiais a serem usados na cena corrente.

    - Guia Render / Materials Browser

    ou Menu View / Render / Materials Browser

    - Veja: b. Materials Editor: janela de edio de materiais. Veja o caminho:

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    - Menu View / Render / Materials Editor

    12. 1. A tela Materials Browser O recurso de materiais do AutoCAD 2011 dispe-nos agora mais de 700 materiais , alm de um pouco mais de 1000 texturas . Todas como somente leitura , isto significando que no sero salvas as alteraes que so feitas em seu projeto sobre os a rquivos originais, tendo sempre seguras e prontas, a cada novo projeto. Podemos dar acabamento de tijolo, pintura, pedras, mrmore, porcelana, madeira, ao, vidro, entre tantos outros, atravs de poucos cliques e configuraes facilmente ajustveis. Vejamos a nossa tela do Materials Browser e sua divises:

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    - A cada novo material selecionado na Biblioteca de materiais prontos Autodesk , este mesmo ser visualizado ao lado, na lista rpida de visualizao de materiais listados; - A cada clique dado na miniatura da lista de visualizao dos materiais listados, este material que clicado jogado a diviso superior da janela, que a de Materiais selecionados da biblioteca. - Voc pode buscar um material de forma rpida, digitando o nome do mesmo no campo Search (Campo de pesquisa) , tambm acima da janela.

    12. 2. Personalize uma biblioteca pessoal

    Crie uma biblioteca de favoritos, arrastando a miniatura da lista de visualizao de materiais sobre o nome da categoria My Materials . Veja:

    - Veja as miniaturas de visualizao a direita e ac ima, que foram selecionadas para a cena. De ambas divises, podemos arrastar o material j editado ou no para a opo My Materials.

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    12. 3. Edio de materiais

    Como vimos no incio do captulo, o AutoCAD 2011 nos fornece uma janela separada para a edio que a Materials Editor. Para cham-la, d um duplo clique sobre o material selecionado que deseja editar. Veja a imagem:

    - Veja as opes da janela Materials Editor logo abaixo:

    - Ao clicar na opo Edit Image , podemos encontrar as opes de ajuste de escala, repetio, rotao da textura sobre a objeto, Vejamos as opes gerais da tela de edio de textura ou, Texture Editor:

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    12. 4. Aplicando um material em um objeto

    A forma de aplicar um material ao objeto escolhido simplesmente arrastar o material da janela de materiais selecionas ou de sua biblioteca pessoal para o objeto com o boto esquerdo do mouse pressionado:

    NOTA: utilize o comando MAT para acessar mais rapid amente a janela do Materials Browser.

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    12.5. Removendo o material de um objeto

    Se por ventura voc no quiser mais aquela textura ou material aplicado em um determinado objeto do seu projeto, basta selecionar o objeto e acessar a janela Properties (Menu Tools / Palettes / Properites):

    - Mantendo a seleo ainda do objeto, encontre o pa rmetro Materials e troque o valor que exibe o mate rial ainda aplicado para ByBlock ou ByLayer. Veja:

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    13 LUZES

    Para que possamos inserir pontos de luzes em nosso projeto, devemos acessar uns dos caminhos ilustrados logo abaixo: - Atravs de menu:

    - Pelas caixas de Ribbons:

    - Ou atravs do comando LIGHT. Tipos de luzes podemos encontrar diversos tipos de luzes para i luminao geral ou em pontos

    estratgicos de nosso projeto. Conseguimos destacar e inserir todos os tipos de luzes atravs do comando LIGHT. Ao acionar o comando, visualizamos na barra de comando os diferentes tipos. Veja abaixo:

    Onde:

    13.1. Point ponto de luz que irradia para todos os sentidos a partir do local posicionado. Quando inserido, exibido da seguinte forma:

    Comando individual = POINTLIGHT

    Parmetros:

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    Specify source location : Posio da luz Name Um novo nome para a luz Intensity/Intensity Factor Fator de intensidade Status Ligado/desligado Photometry Intensidade da luz na origem de sua

    localizao Shadow Configurao da sombra que gerada pelos

    objetos iluminados pelo ponto de luz Attenuation Configura a atenuao (suavizao) da rea

    iluminada pelo ponto de luz Exit Sai do comando

    13.2. Spot luz direcionada. Veja na figura:

    Comando individual = SPOTLIGHT Parmetros:

    Specify source location : Posio da luz Specify target location : Posio do alvo (t arget) da luz Name Um novo nome para a luz Intensity/Intensity Factor Fator de intensidade Spot Define o ngulo do brilho do cone de

    luz da spotlight Falloff Define o campo de preenchimento do

    cone de luz da spotlight Status Ligado/desligado Photometry Intensidade da luz na origem de sua

    localizao Shadow Configurao da sombra que gerada

    pelos objetos iluminados pelo ponto de luz Attenuation Configura a atenuao (suavizao) da

    rea iluminada pelo ponto de luz Color/Filter Color Cor da luz Exit Sai do comando

    13.3. Web luz web direcionada. Veja na figura:

    Comando individual = WEBLIGHT Parmetros:

    Specify source location : Posio da luz Specify target location : Posio do alvo (t arget) da luz Name Um novo nome para a luz Intensity/Intensity Factor Fator de intensidade Status Ligado/desligado Photometry Intensidade da luz na origem de sua

    localizao Web Arranjo da luz

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    Shadow Configurao da sombra que gerada pelos objetos iluminados pelo ponto de luz

    Color/Filter Color Cor da luz Exit Sai do comando

    13.4. Targetpoint cria um ponto de luz direcionada. Veja na figura :

    Comando individual = TARGETPOINT Parmetros:

    Specify source location : Posio da luz Specify target location : Posio do alvo (t arget) da luz Name Um novo nome para a luz Intensity/Intensity Factor Fator de intensidade Status Ligado/desligado Shadow Configurao da sombra que gerada pelos

    objetos iluminados pelo ponto de luz Attenuation Configura a atenuao (suavizao) da rea

    iluminada pelo ponto de luz Color/Filter Color Cor da luz Exit Sai do comando

    13.5. Freespot uma spotlight, s que sem um alvo definido. Veja na figura:

    Comando individual = FREESPOT Parmetros:

    Specify source location : Posio da luz Name Um novo nome para a luz Intensity/Intensity Factor Fator de intensidade Spot Define o ngulo do brilho do cone de

    luz da spotlight Falloff Define o campo de preenchimento do

    cone de luz da spotlight Status Ligado/desligado Photometry Intensidade da luz na origem de sua

    localizao Shadow Configurao da sombra que gerada

    pelos objetos iluminados pelo ponto de luz Attenuation Configura a atenuao (suavizao) da

    rea iluminada pelo ponto de luz Color/Filter Color Cor da luz Exit Sai do comando

    13.6. Freeweb luz web, s que sem um alvo definido. Veja na figur a:

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    Parmetros:

    Specify source location : Posio da luz Name Um novo nome para a luz Intensity/Intensity Factor Fator de intensidade Status Ligado/desligado Photometry Intensidade da luz na origem de sua

    localizao Web Configurao da sombra que gerada

    pelos objetos iluminados pelo ponto de luz Shadow Configurao da sombra que gerada

    pelos objetos iluminados pelo ponto de luz Color/Filter Color Cor da luz Exit Sai do comando

    13.7. Distant cria uma situao de luz distante. Comando individual = DISTANTLIGHT Parmetros:

    Specify light direction FROM

    or [Vector]: Origem da luz

    Specify light direction TO Direo da luz Name Um novo nome para a luz Intensity/Intensity Factor Fator de intensidade Status Ligado/desligado Photometry Intensidade da luz na origem de sua

    localizao Shadow Configurao da sombra que gerada

    pelos objetos iluminados pelo ponto de luz Color/Filter Color Cor da luz Exit Sai do comando

    NOTA: podemos configurar os parmetros das luzes n o somente por barra de comando, mas tambm atravs de painel de propriedades (CTRL + 1) . Veja abaixo:

    Procedimento: selecione a luz a ser configura e tecle CTRL + 1. O seguinte painel exibido:

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    No caso acima, uma spotlight foi selecionada e seus parmetros esto disponveis no painel para

    qualquer alterao.

    13.8. Sun simulao da iluminao do Sol. Pode rapidamente ligar a simulao clicando em Sun Status , na Ribbon Sun & Location . Veja:

    Observe que possvel setar um local (Set Location), um dia do calendrio (Date) e um horrio do dia (Time).

    Podemos acionar as propriedades do Sol indo pelo caminho:

    ou

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    - ou mesmo pelo comando SUNPROPERTIES. Confira a tela Sun Properties sendo exibida:

    General - Status: valores On ou Off ligado ou desligado; - Intensity: intensidade do brilho do Sol; - Color: cor da luz; - Shadows: valores On ou Off gerar sombras ou no. Sky Properties - Status: luminosidade vinda do cu. Valores Sky Off ou Sky On; 8. - Itensity: intensidade da luminosidade vinda do cu; - Haze: determina a magnitude de cor e aparncia da atmosfera; Horizon - Height: Altura do horizonte; - Blur: desfoque da linha do horizonte; - Ground color: cor do plano prximo a linha do horizonte.

    Advanced - Night color: cor do cu a noite; - Aerial Perspective: difine com valores On ou Off se ser ativada a perspectiva area; - Visibility Distance: distncia visvel da ocluso da nvoa; Sun Disk Appearance - Disk Scale: escala do disco do Sol; - Glow Intensity: define a intensidade do brilho em volta do disco do Sol; - Disk Intensity: define a intensidade do brilho do disco do Sol. Sun Angle Calculator - Date: dia do calendrio para posicionamento do Sol real; - Time: hora real corrente para o posicionamento do Sol; - Daylight Saving: exibe configuraes de data e hora salvos; - Azimuth: exibe informaes de Azimuth; - Altitude: exibe informaes de Altitude; - Source Vector: exibe as coordenadas da origem e direo do Sol. Renderer Shadow Details

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    - Type: i nforma o tipo de sombra gerada; - Map size (Standard lighting workflow only): informa o tamanho do mapa da sombra; - Samples: especifica o nmero de Samples vindo do Sol; - Softness: exibe as configuraes de suavizao das sombras g eradas pelo Sol. Geographic Location Exibe informaes sobre a localizao geogrfica. S omente leitura.

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    14 BACKGROUND

    - Para definir um background, seja ele uma cor, gradiente, imagem ou at mesmo, um cu realstico, devemos primeiro dizer ao AutoCAD que nossa vista corrente tem um nome e salva, pois atravs desta identificao que aplicamos um fundo diferente. Vej a a seguir o caminho a seguir:

    - Primeiro, entre no menu View, opo Named Views...; - A seguir, clique no boto New... , da tela View Manager;

    - Na janela que abre, podemos, na parte inicial e superior,

    descrever um novo nome no campo View name . Veja:

    - Confirme em seguida. Observe na que retornamos a tela de View Manager. Se

    repararmos ao lado esquerdo, a vista foi salva na lista. Confira abaixo:

    Selecione a vista salva e, ao lado direito, no campo Background override, escolha entre as opes Solid, Gradient, Image, Sun & Sky ou Edit.

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    15 RENDER

    Depois de todas as configuraes de materiais, text uras, vistas, luzes e background, chega a hora de visualizar o projeto renderizado. O render a ferramenta que rene todos os recursos de acabamento e monta a apresentao final e em diferentes tipos de arquivos. Para renderizar o seu projeto, proceda de um dos seguintes meios:

    - Guia Render / Ribbon Render...

    - Atravs do menu View / Render:

    - Ou ainda atravs do comando RENDER.

    Em suma, utilizamos ainda, para testar o material renderizado de forma mais rpida, a opo do RENDERCROP, pois conseguimos com ele, renderizar somente uma parte da tela que nos exibida pelo AutoCAD, abrindo uma janela sobre a parte que deseja renderizar, com 2 cliques. Veja:

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    Utilize o comando RENDERCROP, para mais agilidade.

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    Exerccios: Chuveiro

    As trs peas utilizadas so slidos CYLINDER. Faa o modelo 3D conforme as medidas abaixo:

    No final, teremos um resultado como o ilustrado abaixo:

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    Vaso Sanitrio

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    Porta com Guarnio 1 passo: Criar com linhas o seguinte desenho que ser a base da guarnio:

    NOTA: importante que estas linhas estejam unidas como Polilinha. 2 passo: Faa o desenho da porta. Desenhe no plano esta t ambm deve ser uma Polilinha. Depois, utilize o ROTATE3D para coloc-la de p. Veja com ateno como est disposta uma das pontas da porta sobre a base da guarnio: 3 passo: Utilize o recurso SWEEP para criar a extruso por caminho. Veja o resultad o j com uma folha de porta criada com Box :

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    Pia Neste exerccio, utiliza-se basicamente os slidos Cylinder, Box, Sphere (cuba). Tambm necessrio utilizar do modificadores Fillet, Union e Subtract.