Actividad 3

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Actividad 3: Yincana En proyecto, aportamos la idea de una yincana como actividad para trabajar las diferentes figuras geométricas y sus diversas utilidades. Lo consideramos un buen recurso, ya que debido a sus múltiples actividades podemos crear diferentes pruebas innovadoras con las que nuestro alumnado se sienta atraído por la geometría y las matemáticas en general, y de este modo aprenda. Esta actividad, irá dirigida a los dos últimos ciclos de primaria, ya que no la consideramos apropiada para el resto de ciclos de menor edad, aparte, porque ya hemos aportado otros recursos para infantil y los dos primeros ciclos de primaria. De esta manera, mediante el juego pretendemos desarrollar un aprendizaje significativo. o Metodología La metodología que utilizamos en esta yincana matemática es participativa, dinámica y creativa, ya que pretendemos que todo el alumnado se sienta protagonista y se divierta a la misma vez que aprende. El juego, es uno de los estimulantes de los niños y niñas y la competitividad siempre suele ir ligada de él, por lo que aprovecharemos para potenciar el interés por la materia. También decir, que haremos el mismo número de grupos que pruebas tenga la yincana, es decir, en nuestro caso cuatro, por lo que para que los grupos puedan ir avanzando sin encontrarse dos grupos en una misma prueba, cada uno partirá inicialmente de una prueba diferente, así seguirán un orden y no coincidirán. Cada prueba tendrá un tiempo destinado a su realización, por lo que cada vez que se supere una prueba el grupo ganará un punto y en cambio se le restará, si no la supera.

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También decir, que haremos el mismo número de grupos que pruebas tenga la yincana, es decir, en nuestro caso cuatro, por lo que para que los grupos puedan ir avanzando sin encontrarse dos grupos en una misma prueba, cada uno partirá inicialmente de una prueba diferente, así seguirán un orden y no coincidirán. El juego, es uno de los estimulantes de los niños y niñas y la competitividad siempre suele ir ligada de él, por lo que aprovecharemos para potenciar el interés por la materia.

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Actividad 3: Yincana

En proyecto, aportamos la idea de una yincana como actividad para

trabajar las diferentes figuras geométricas y sus diversas utilidades. Lo

consideramos un buen recurso, ya que debido a sus múltiples actividades

podemos crear diferentes pruebas innovadoras con las que nuestro alumnado

se sienta atraído por la geometría y las matemáticas en general, y de este

modo aprenda.

Esta actividad, irá dirigida a los dos últimos ciclos de primaria, ya que no la

consideramos apropiada para el resto de ciclos de menor edad, aparte,

porque ya hemos aportado otros recursos para infantil y los dos primeros ciclos

de primaria. De esta manera, mediante el juego pretendemos desarrollar un

aprendizaje significativo.

o Metodología

La metodología que utilizamos en esta yincana matemática es

participativa, dinámica y creativa, ya que pretendemos que todo el alumnado

se sienta protagonista y se divierta a la misma vez que aprende.

El juego, es uno de los estimulantes de los niños y niñas y la competitividad

siempre suele ir ligada de él, por lo que aprovecharemos para potenciar el

interés por la materia.

También decir, que haremos el mismo número de grupos que pruebas

tenga la yincana, es decir, en nuestro caso cuatro, por lo que para que los

grupos puedan ir avanzando sin encontrarse dos grupos en una misma prueba,

cada uno partirá inicialmente de una prueba diferente, así seguirán un orden y

no coincidirán.

Cada prueba tendrá un tiempo destinado a su realización, por lo que

cada vez que se supere una prueba el grupo ganará un punto y en cambio se

le restará, si no la supera.

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Prueba 1 “Calcula: suma, resta o multiplica”

OBJETIVOS:

- Potenciar diferentes habilidades lógico-matemáticas.

- Fomentar la atracción por la materia.

- Fomentar las habilidades motrices transversalmente.

- Enseñar las figuras geométricas mediante el juego.

- Potenciar el cálculo mental.

- Fomentar la adquisición de conceptos geométricos.

DURACIÓN APROXIMADA: 1 ó 2 minutos dependiendo de la operación.

MATERIAL:

- Diversas figuras geométricas.

- 1 calculadora.

- Escuadra y cartabón.

LUGAR: Patio del colegio.

DESARROLLO DEL EJERCICIO

1. Se explica la prueba al grupo de alumnos/as que se encuentren

en ésta.

2. Se presentarán diferentes figuras geométricas, dependiendo el

curso al que pertenezca el grupo se mostrarán más o menos

figuras y con más o menos ángulos, y se les pedirá que las

identifiquen.

3. Se intentará que calculen diferentes operaciones, como, sumar

los lados de dos, tres o más figuras, multiplicar los lados de una

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figura por otra, restar dos o más figuras o calcular el ángulo de

cualquier figura geométrica.

4. Se calcularán los dos minutos de duración de la actividad,

contando a partir de la explicación de los monitores. Después se

comprobará el resultado por medio de la calculadora.

En esta actividad pretendemos trabajar además del conocimiento de las

figuras geométricas, otras habilidades matemáticas como el cálculo mental

mediante la suma, resta, multiplicación o cálculo de ángulos.

Prueba 2 “¡Construimos!”

OBJETIVOS:

- Trabajar la construcción de las figuras geométricas.

- Plantear y resolver problemas matemáticos vinculados con la vida

cotidiana.

- Fomentar las habilidades motrices transversalmente.

DURACIÓN APROXIMADA: 5 minutos aproximadamente.

MATERIAL:

- Papel modelo recortado para montar y pegar de la figura.

- Pegamento.

LUGAR: Patio del colegio.

DESARROLLO DEL EJERCICIO

1. Se comentará la prueba y su duración.

2. Se repartirá un modelo para que vean que es lo que hay q hacer,

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después con un papel desplegado de cualquier figura geométrica

intentaran montarla.

3. Se controlará el tiempo de duración de la prueba.

4. Se corregirá que la figura esté bien acabada y se repartirán o restarán

los puntos.

Prueba 3 “Acertijo matemático”

OBJETIVOS:

- Trabajar la medición y distancia entre puntos.

- Distinguir las figuras geométricas entre puntos.

- Fomentar la rapidez mental y estimular la mente.

DURACIÓN APROXIMADA: De 8 a 10 minutos aproximadamente.

MATERIAL:

- Pelota de baloncesto.

- Rotulador.

- Acertijo.

LUGAR: Patio del colegio.

DESARROLLO DEL EJERCICIO

1. Se explica en qué consiste la prueba y lo que es un acertijo al grupo de

alumnos/as que se encuentren en ésta.

2. Se recita el acertijo y se deja el papel para que se lo relean.

3. Se comprueba tanto la solución del acertijo como la de la figura que

haya que realizar.

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4. Se calculará el tiempo establecido, aunque no se tendrá tan en

cuenta como en las anteriores pruebas.

Acertijo:

¿Cuál es el mayor número de puntos que puede dibujarse en una pelota de

baloncesto de manera tal que cada punto quede a la misma distancia de

todos los demás? ¿Qué figura geométrica formamos uniendo los centros de los

cuatros puntos?

Solución

No pueden pintarse más que cuatro puntos en una esfera si se desea que

cada punto esté a la misma distancia de todos los demás. La ilustración

muestra de qué modo están situados los puntos. Es interesante señalar que si

dibujamos líneas rectas dentro de la esfera, que conecten los centros de los

cuatro puntos, esas líneas marcarán los bordes de un tetraedro, es decir, una

pirámide.

Prueba 4 “Buscadores de tesoros”

OBJETIVOS:

- Concienciar al alumnado de la cantidad de figuras geométricas que

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nos rodean, objetos de nuestra vida diaria.

- Motivar al alumnado por la geometría.

- Plantear y resolver problemas matemáticos vinculados con la vida

cotidiana.

DURACIÓN APROXIMADA: 5 minutos aproximadamente.

MATERIAL:

- No se necesita material, ya que lo aportan los niños y niñas al

recolectar los materiales.

LUGAR: Patio del colegio.

DESARROLLO DEL EJERCICIO

1. Se comentará la prueba y su duración.

2. El alumnado dispondrá de cierto tiempo para buscar las figuras

geométricas que se le pidan.

3. En este caso, se le dará el punto al equipo que más figuras (materiales)

aporte, o divise.

Para finalizar la yincana se realizará un recuento de los puntos adquiridos

por cada equipo para señalar un ganador. Después de finalizar todas las

pruebas, se felicitará a todos los participantes para fomentar el compañerismo.

En conclusión, pretendemos enseñar una materia con tantos prejuicios

como es matemáticas, y un tema como es el de la geometría, de una manera

diferente, divertida e innovadora, teniendo en cuenta las necesidades de

todos y todas, ya que hemos hecho tres recursos aplicables cada uno a un

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público específico. Con todo esto, uno de nuestros propósitos principales es

fomentar el interés en el alumnado por las matemáticas, pero sobre todo, que

aprendan a través del juego y de otras metodologías innovadoras.