Actividad de aprendizaje 4 inf

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ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE 4

Transcript of Actividad de aprendizaje 4 inf

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ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE 4

Liset Vanesa Celis Icté

Rosa Careli Quintal Aguilar

Mariana Espadas Segovia

Alondra Marrufo Silva

Informática

María de Rosario Raygoza Velázquez

1E

INSTRUCCIONES: busca en internet los elementos que conforman las siguientes imáge-

nes, escribe sus nombres y señala con una flecha el lugar donde se ubican.

Tarjeta madre:

Conector del teclado

socket

Puerto paralelo

Conectores de

memorias

Procesador

Conexiones de

panel trasero

Memoria

DMM Cache

Pila

Ventilador

BIOS

Ranuras PCI

Conector del

ratón

Bio chip

chipset

Bus isa

Ranura IDE

Conector

USB

Conector

de voltaje

Disco duro:

Flex Polarizador

magnético

Motor

Alimentación

Pivote

Firmware

Platos

Jumper

Cabezales

Ejes

Teclado:

Panel indicador Teclas de función

Bloque

numérico

Teclas de mo-

vimiento de

cursor

Enter Escape

Retroceso Barra espa-

ciadora Control

Bloque

mayús-

cula

Tabula-

ción

Teclas de fun-

ción de página

Teclado alfa-

numérico

Mouse: Botón derecho

sirve para abrir un

menú contextual Botón izquierdo

sirve para selec-

cionar o arrastrar

un elemento Rueda de desplaza-

miento

INSTRUCCIONES: Describe las funciones del ratón.

CLIC Sirve para seleccionar un icono

DOBLE CLIC Sirve para abrir un menú de opciones ARRASTRAR Sirve para seleccionar un texto

Dibuja que forma toma el ratón en los siguientes estados:

OCUPADO: toma esta forma cuando la computadora está procesando

y no permite hacer ninguna operación hasta q no acabe la actual

TEXTO: toma esta forma cuando se encuentra en una zona donde

existe la posibilidad de escribir texto

PUNTO DE INSERCIÓN: es el lugar donde se escribirá la siguiente letra. Este punto se va des-

plazando conforme introducimos texto o mediante las teclas de las flechas de teclado

NORMAL: es el aspecto normal del puntero del ratón

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