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    CONTENIDO

    1. - EL TRATAMIENTO DE LA INFORMACIN ............................. 2

    Proceso electrnico de datos:......................................... 2

    2. HISTORIA DE LA INFORMTICA ...................................... 2

    Primera generacin (1946-1955) ..................................... 3

    Segunda generacin (1955-1964) .................................... 4

    Tercera generacin (1964-1970) ..................................... 4

    Cuarta generacin (1970-1980) ...................................... 4Quinta generacin ( a partir de 1981) ............................... 5

    3. LA REPRESENTACIN DE LA INFORMACIN ......................... 5

    Representacin de cantidades ........................................ 6

    Representacin de palabras ........................................... 7

    4. ESCALA DE MAGNITUDES ............................................. 9

    5. El software.......................................................... 10

    El software de sistemas ............................................... 10

    El softwarede programacin ........................................ 12

    El software de aplicacin ............................................ 14

    6.- Normativa legal del sector informtico ............................ 16

    Derechos y deberes ................................................... 17

    La piratera informtica .............................................. 18

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    Actividad: La informtica y su

    evolucin

    1.-ELTRATAMIENTODELAINFORMACIN

    Fase de salida:Los resultados se muestran al usuario.

    Fase de proceso: El ordenador comienza su tratamiento

    mediante los programas. Un programa es un conjunto derdenes que indican al ordenador lo que tiene que hacer.

    Fase de entrada: Los datos son introducidos por el usuariomediante el teclado.

    El procesamiento de datos, se puede dividir en tres fases:

    El concepto de informtica se puede definir como el tratamientoautomtico de la informacin por medio de ordenadores.PROCESO ELECTRNICO DE DATOS:

    Los sistemas informticos se dividen en dos partes, la partefsica (hardware) y la lgica (software):

    Hardware:Est compuesto por los elementos fsicos.

    Software:Es el conjunto de programas que permite controlarel funcionamiento del ordenador.

    2.HISTORIADELAINFORMTICA

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    El primer instrumento que se utiliz para el clculo fue elbaco. Lo inventaron los chinos y lo utilizaron los romanos hastael siglo IV a. C.

    En 1645 Blaise Pascalconstruy una mquina para sumas yrestas que estaba compuesto de ruedas dentadas que al girarpermitan obtener el resultado de la operacin. En 1675 VonLeibniz construy otra capaz de realizar las cuatro operacionesbsicas.

    El primer precedente de los ordenadores apareci 1837cuando Charles Babbage inici los esquemas de una mquinacontrolada por relojes. Sin embargo nunca lleg a construirse porsu complejidad.

    La primera mquina capaz de hacer clculos la construyHermanHollerith.Era de tipo electromecnico. stas se fueronperfeccionando hasta llegar a la construccin del MARK-I porHoward H. Aiken.

    A partir de este momento la evolucin de los ordenadores vapor generaciones que se distinguen por los componentes delordenador y la forma de realizar el tratamiento de la informacin.

    PRIMERA GENERACIN (1946-1955)

    En este periodo los ordenadores eran construidos a base devlvulas de vaco y rels electromagnticos.

    El procesador era secuencial. Las tarjetas perforadasintroducan los datos.

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    Al comienzo de esta poca se construy el ENIAC queutilizaba alrededor de 19.000 vlvulas de vaco y 1.500 rels.

    Ocupaba una gran habitacin y solo trabajaba con veinte nmerosde diez dgitos.

    SEGUNDA GENERACIN (1955-1964)

    Aparece el transistor sustituyendo las vlvulas de vaco. Lostransistores son mucho ms pequeos, desprenden menos calor y

    se averan menos. Por ello los ordenadores han ido reduciendo sutamao. En este periodo se construy el UNIVAC 1100.

    TERCERA GENERACIN (1964-1970)

    Comienzan a utilizarse los circuitos integrados, formadospor miles de transistores conectados entre s e insertados en unsolo chip. Los ordenadores, que ya permiten ejecutar variosprogramas a la vez, reducen an ms su tamao y aumenta suvelocidad de clculo.

    Comienza a estandarizarse los programas para crearsoftware, como el Fortran, el Basic y el Pascal.

    CUARTA GENERACIN (1970-1980)

    Aparecen nuevos circuitos con mayor nivel de integracin,por lo que los ordenadores reducen an ms su tamao.

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    En este periodo la empresa Intel desarrolla su primermicroprocesador. Aparecen nuevos entornos y lenguajes deprogramacin como el C y el Prolog.

    QUINTA GENERACIN (A PARTIR DE 1981)

    En 1981 IBM construy el primer ordenador personal yrevolucion el mercado informtico.

    La utilizacin de circuitos con mayor nivel de integracin, labajada de precios y el continuo aumento de prestaciones yservicios generalizan la difusin del ordenador.

    El uso masivo de ordenadores genera la necesidad decomunicarlos, provocando la aparicin de las redes como Internet.

    3.LAREPRESENTACINDELAINFORMACIN

    La informacin que maneja el ser humano se representa poruna combinacin de nmeros que forman cantidades y se empleael sistema mtrico decimal, y una combinacin de letras queforman palabras y se emplea el abecedario espaol.

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    Sin embargo el ordenador puede representar solo dosestados (encendido y apagado). Es como un interruptor. Elsistema binario es el que emplean todos los ordenadores, pues

    encendido se representa con 1 y apagadocon 0.

    REPRESENTACIN DE CANTIDADES

    El ser humano emplea un sistema de numeracin llamadodecimal.

    La regla principal indica que toda cantidad se puederepresentar por el desarrollo de potencias sucesivas que tendrncomo base el nmero total de dgitos usado por el sistema que seest utilizando y como exponente el lugar fsico que ocupe cadadgito menos uno empezando por la derecha.

    Desarrollo polinmico de una cantidad es la suma de losproductos de cada uno de los dgitos con la potencia que lescorresponde ofrecer el valor real de la base de numeracin. Porejemplo, el desarrollo polinmico en base 10 del nmero 634sera:

    634(10 = 6 x 102 + 3 x 101 + 4 x 100 = 600 + 30 + 4

    El ordenador utiliza el sistema binario. Las cantidades serepresentarn como combinaciones de ceros y unos. Para conocerla cantidad en base decimal que representa una combinacin deceros y unos bastar con realizar su desarrollo polinmico al igual

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    que en el ejemplo anterior. Por ejemplo, para conocer qucantidad representar 10101, sera:

    10101(2 = 1 x 24 + 0 x 23+ 1 x 22+ 0 x 21+ 1 x 20== 16 + 0 + 4 + 0 + 1 =21 (10

    El mtodo para pasar del sistema binario al decimal es muyfcil. Ser viceversa tambin fcil? El mtodo tambin essencillo.

    Para pasar una cantidad del sistema decimal al binario serealizan divisiones sucesivas por dos. Primero se toma la cantidaddecimal y se divide por dos, despus se toma el cociente de esadivisin y se vuelve a dividir por dos, tomamos de nuevo elcociente de la ltima divisin y lo dividimos por dos, y as

    sucesivamente hasta que el cociente ya no sea divisible entre dos.El nmero binario estar formado por el ltimo cociente y losrestos de las sucesivas divisiones empezando por el de la ltima,hasta llegar al resto de la primera divisin.

    El ordenador trabaja internamente en binario, as si elusuario escribe una cantidad por teclado, esta cantidad esconvertida en binario para que el ordenador trabaje. Por el

    contrario cuando el ordenador muestra un resultado al usuario, elnmero binario pasa a decimal y despus se muestra en elmonitor o se imprime.

    REPRESENTACIN DE PALABRAS

    Cuando leemos un texto, se puede apreciar que esarticulado. Sin embargo, tambin se puede observar que las letras

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    pueden maysculas o minsculas y que utilizan espacios enblanco, signos de puntuacin, etc. Pero, cmo se representantodos estos smbolos con slo unos ceros? La solucin es la

    codificacin.El ordenador solo utiliza el sistema binario. Bit es la unidadmnima de informacin que se pude representar (0 1). Con unsolo bit solo se pueden representar dos estados, 0 y 1. Sinembargo, con 2 bits se representarn 4 estados, y assucesivamente. El nmero de estados

    posibles se corresponde con el nmero de bits utilizados(N. de estados = 2 nmero de bits)

    Si utilizamos 7 bits, se podra representar 27 = 128 estados, sequeda pequeo. Si utilizamos 8 bits, se podran representar 28 =256 estados, que permiten representar todos los smbolos. Luego,sta es la solucin. Para representar un carcter, se necesitan 8

    bits y a este grupo de 8 bits se le denomina byte. Luego uncarcter se puede representar con un byte.

    Ahora solo queda asignar a cada carcter una combinacin deocho ceros y unos que la represente. Es el utilizado por todos losordenadores personales, denominado Cdigo ASCII (American

    StandarCodeforInformationInterchangeoCdigo EstndarAmericano para el Intercambio deInformacin.

    Cuando el usuario teclea una letra, sta se transforma en el cdigobinario correspondiente a ese carcter ASCII y cuando debemostrar una letra, transforma el cdigo binario al correspondientecarcter antes de sacarlo por el monitor o por la impresora.

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    4.ESCALADEMAGNITUDES

    En informtica, la longitud ms pequea empleada es el bit,que hemos definido como la unidad mnima de informacin. Sinembargo, la ms utilizada es el byte, tambin llamado octeto, queest compuesto por ocho bits y nos permite representar uncarcter. Hablar de un byte en informtica, es lo mismo que hablarde un gramo en peso o de un metro en longitud. Cuando alguien

    se pesa no dice que pesa cincuenta mil gramos, sino cincuentakilos, es decir, se ha establecido una escala de magnitudes deforma que sea ms fcil manejar grandes cantidades. Nadie hablade miles de metros, sino de kilmetros. Lo mismo ocurre eninformtica. Para trabajar con grandes cantidades aparecen nuevasmagnitudes que nos facilita el trabajo. Las ms utilizadas son elkilobyte, el Megabyte y el Gigabyte.

    Magnitud Smbolo quivalencia

    1 byte B 8 bits

    1 Kilobyte Kb 1.024 bytes

    1 Megabyte Mb 1.024

    kilobytes

    1 Gigabyte Gb 1.024

    gigabytes

    La tabla anterior indica la correspondencia exacta entre unasmagnitudes y otras, 1 Kilobyte es igual a 210= 1024 bytes. Sinembargo, en la prctica, el valor 1.024 se suele aproximar a 1.000para facilitar las operaciones.

    Como sabemos que 1 Megabyte son 1.024 Kilobytes; 4

    Megabytes sern cuatro veces ms:

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    1 Mb = 1.024 Kb 4 Mb = 4 x 1.024 Kb = 4.096 Kb

    Tambin sabemos que 1 Kilobyte son 1.024 bytes, luego podemosobtener:

    1 Kb = 1.024 B 4.096 Kb = 4.096 x 1.024 B = 4.194.304 B

    5.EL SOFTWARE

    Software viene de la palabra inglesasoft, que significa blando. Lapalabra software se utiliza para designar a la parte lgica delordenador. Se llama parte lgicaal conjunto de programas que seemplean para dirigir y controlar el funcionamiento del ordenador.

    El software se clasifica en tres grandes grupos, dependiendo delos objetivos para los que haya sido creado: el software de

    sistemas, el de programacin y el de aplicacin.

    EL SOFTWARE DE SISTEMAS

    El software de sistemas est formado por los programas que seencargan de controlar, coordinar y gestionar todo el hardwaredelordenador. Estos programas reciben el nombre de sistemas

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    operativos y actan como intermediarios entre los componentesfsicos del ordenador y el usuario.

    Los sistemas operativos se clasifican segn el tipo decomportamiento que proporcionan al ordenador, por ejemplosegn el nmero de programas que el ordenador puede ejecutar ala vez. Si el ordenador solo puede trabajar con un programa cadavez, se dice que es un sistema operativo monotarea; por elcontrario, se permite que varios programas se ejecuten de formasimultnea, entonces se denominamultitarea.

    Adems, los sistemas operativos tambin se clasifican segn elnmero de usuarios que pueden trabajar con el ordenador deforma simultnea. Si slo puede trabajar un usuario con l se ledenomina monousuario, pero, si pueden trabajar varios a la vez,se le llama multiusuario.

    Entre los principales sistemas operativos se pueden destacar:

    MS-DOS. Con este sistema operativo de la empresaMicrosoft apareci el primer PC (Personal Computer: ordenadorpersonal) de IBM en el ao 1981. An hoy, tras numerosasrevisiones, sigue siendo el ms utilizado en el mundo de losordenadores personales. Es un sistema operativo monousuario ymonotarea que permite manejar el ordenador de una formasencilla.

    OS/2. Este sistema operativo creado por IBM apareci en elao 1987. Es el primer sistema diseado para ordenadorespersonales que permite trabajar en multitarea y en monousuario.

    Trabaja mediante una interfaz grfica que facilita su utilizacin, yadems tiene un mdulo que es compatible con MS-DOS, de

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    forma que el usuario pueda ejecutar los programas preparadospara este sistema operativo.

    Windows 95. Este sistema operativo de la empresaMicrosoft apareci en el mercado en el ao 1995. El sistemapermite trabajar en modo multitarea y monousuario. Dispone deuna interfaz grfica mediante ventanas que facilita al usuario lautilizacin del ordenador. Este sistema tambin es compatible conMS-DOS.

    UNIX. Este sistema operativo tiene numerosos nombres, enfuncin de la empresa que lo comercializa. Por ejemplo: AIX(versin de IBM), Xenix (Versin de Microsoft), Simix (versinde Siemens), Linux, Unix, Sco, etc. Este sistema es multitarea ymultiusuario y puede ser ejecutado en un ordenador personal o enun gran ordenador central con numerosas pantallas. UNIX sesuele utilizar en las grandes empresas, donde se necesita que

    varios empleados estn trabajando a la vez con la mismainformacin, por ejemplo, en los bancos.

    EL SOFTWAREDE PROGRAMACIN

    El software de programacin rene los programas queutilizan los programadores para crear nuevos programas. Losprogramas se crean utilizando un lenguaje de programacinquees un conjunto de palabras clave o instrucciones y unas reglassintcticas que indican como hacer los programas.

    Existen numerosos lenguajes de programacin y cada uno tienesus propias instrucciones y sus propias reglas.

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    Los lenguajes de programacin se clasifican como sigue:

    Lenguajes de bajo nivel.Se llaman de bajo nivel porque

    estn muy cercanos al hardware del ordenador. Es necesarioconocer a fondo la arquitectura de la mquina para la que seva a programar.

    El primer lenguaje en este tipo que se utiliz fue el lenguajemquina, que consiste en un conjunto de instrucciones enbinario, es decir, con ceros y unos, con los cuales se indicaal ordenador que hacer. Este lenguaje es muy complicado yla posibilidad de cometer errores es muy alta por lo que yano se utiliza.

    Para solventar estas dificultades apareci el lenguajeensamblador, que consiste en asignar una abreviaturas acada instruccin en binario, de forma que sea ms fcilrecordarla y ms difcil equivocarse. Sin embargo, con estelenguaje sigue siendo necesario conocer muy bien elhardwaredel ordenador.

    Lenguajes de alto nivel. Se llaman de alto nivel porqueestn ms cerca del programador que del hardware de lamquina. Para utilizar estos lenguajes es necesario conocer afondo el ordenador. Las instrucciones de estos lenguajesusan palabras que se utilizan para hablar normalmente porsupuesto, en ingls.

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    Algunos de esos lenguajes son: Cobol, Basic, Pascal, C, Ada,

    Fortran, Prolog, Lisp, etc.

    Los programas creados con estos lenguajes necesitan sertraducidos a lenguaje mquina (ceros y unos) para que puedan serentendidos por el ordenador.

    Para realizar esa traduccin se emplean los intrpretes y loscompiladores:

    Intrpretes: El intrprete toma el programa creado por ellenguaje de alto nivel llamado programa fuente y lo vatraduciendo y ejecutando instruccin a instruccin. La ventajaque tiene es que si el programa tiene errores permitir alprogramador corregirlo sobre la marcha y continuar laejecucin. El inconveniente es que cada vez que se deseaejecutar el programa es necesario volver a traducirlo.

    Compiladores. El compilador primero traduce todas lasopciones del programa fuente y crea un programa traducido alenguaje mquina llamado programa objeto. La ventaja quetiene es que el programa objeto podr ser ejecutado todas lasveces que quiera el usuario sin tener que realizar una

    traduccin.

    EL SOFTWARE DE APLICACIN

    Elsoftwarede aplicacin es el conjunto de programas que

    utilizan los usuariospara trabajar con el ordenador. Estos

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    programas estn creados con lenguaje de programacin y seejecutan sobre un determinado sistema operativo.

    El software de aplicacin se clasifica en programas verticales yprogramas horizontales o de depsito general.

    Programas verticales. Son aquellos que resuelvenproblemas concretos y han sido diseados para cumplir unamisin especfica. Cuando estos programas son encargados porlos clientes a las empresas productoras de software, entonces se

    dice que se ha creado un programa a medida, es decir, paracubrir las necesidades especficas de un cliente.

    Programas horizontales o de propsito general. Sonaquellos que sirven para realizar tareas de carcter amplio ygeneral y que pueden ser utilizados por la mayora de los usuariosde un ordenador personal. Estos programas, tambin llamados estndar, pueden ser clasificados segn su funcin enprocesadores de texto, hojas de clculo, bases de datos, paquetesintegrados, diseo grfico y autoedicin.

    o Procesadores de texto.Estn diseados para la elaboracinde documentos. Inicialmente simulaban la utilizacin de

    una mquina de escribir, pero en la actualidad permitenrealizar funciones mucho ms complejas, como insertargrficos en el texto, hacer correcciones ortogrficas, buscarsinnimos, etc. Entre ellos podemos destacar: Word, WordPerfect y Ami Pro.

    o Hojas de clculo. Han sido creadas para trabajar con grancantidad de datos numricos y realizar operaciones de

    clculo complejas. Permiten obtener grficos a partir de los

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    datos introducidos y de los valores calculados. Entre lashojas de clculo destacan Excel, Lotus123 y Quatro Pro.

    o Bases de datos. Permiten manipular informacin de

    distinto tipo mediante fichas que pueden ser consultadas,modificadas y actualizadas por el usuario. Las msutilizadas son Dbase, Access, Paradox y Oracle.

    o Paquetes integrados. Son programas creados para reuniren una sola aplicacin las caractersticas fundamentales delos tres anteriores: el procesador de textos, la hoja declculo y la base de datos. Adems, siempre suelen aadirun programa de comunicaciones que nos permiteconectarnos con otros ordenadores por medio de la lneatelefnica. La gran ventaja de los paquetes integrados esque se puede compartir informacin entre los programas.

    o Diseo grfico. Son los programas dedicados a laelaboracin y manipulacin de imgenes. Son utilizadospara crear carteles publicitarios, hacer retoquesfotogrficos, logotipos, etc. Los ms conocidos son Corel

    Draw, Photoshop y FreeHand.o Autoedicin. Son programas creados para componer

    revistas y peridicos uniendo textos e imgenes. Destacanlos programas PageMaker y QuarkXPress.

    6.-NORMATIVA LEGAL DEL SECTOR INFORMTICO

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    La primera referencia a la propiedad informtica que existe en lanormativa legal en nuestro pas, se encuentra en el ao 1983 en laLey de Propiedad Intelectual.

    Esta Ley se encuentra falta de conceptos propios del campo de lainformtica, que se suple con la aceptacin por la normativaespaola y la aprobacin por parte del Parlamento espaol, de laDirectiva del Consejo de la CEE del 14 de mayo de 1991, quetrata sobre la Proteccin Jurdica de Programas de Ordenador,cuya base es la Ley de Proteccin Intelectual.

    DERECHOS Y DEBERES

    La nueva ley de Proteccin Jurdica de Programas de Ordenadorse compone de nueve artculos. Estos artculos aumentan lasmedidas para proteger los programas informticos. El principiofundamental de esta ley consiste en tratar los programas comoobras literarias.

    Para que los programas estn protegidos dentro de la normativatienen que ser originales, considerndose como una creacinintelectualde su autor. Esta nueva normativa protege no la ideaprincipal del programa sino la forma y la originalidad en que se

    desarrolla la idea.

    En esta normativa se establece que los derechos de explotacindel programa en los apartados de reproduccin, distribucin,comunicacin pblica y transformacin son exclusivamentepropiedad del autor, establecindose un plazo de 50 aos deduracin del derecho de explotacin.

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    LA PIRATERA INFORMTICA

    Todas las condiciones para la realizacin de un proyecto

    informtico deben ser recogidas dentro de un contrato. Estecontrato, adems de detallar las condiciones fundamentales detodo tipo de contrato (fecha de entrega, condiciones econmicas,etc.), deber resear el nmero de copias que se permite realizaral comprador. Si no se indica ninguna cantidad, el compradorestar autorizado a hacer una sola copia de los discos originales.Esta copia podr ser usada solo en caso de deterioro de los

    originales, considerndose como ilegal cualquier otra copia, ascomo un incumplimiento del contrato o licencia de usoinfligiendo la normativa vigente.

    La Ley de Proteccin Jurdica de Programas de Ordenador,establece tres tipos de infractores:

    o Aquellos que pongan en circulacin una o ms copias deprograma de ordenador conociendo su naturaleza ilegtima.

    o Aquellos que posean con fines comerciales yeconmicos una o ms copias de un programa deordenador careciendo de las correspondienteslicencias.

    o Aquellos que pongan en circulacin o posean con finescomerciales y econmicos cualquier medio cuyo nico usosea facilitar la eliminacin o neutralizacin de cualquierdispositivo tcnico utilizado para la proteccin de unprograma de ordenador.

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    Cualquier derivacin de los tres puntos anteriores infringe lanormativa vigente y se considera delito conocido comopiratera informtica.