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Actividad.......45
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Act 45 investigar un instrumento de evaluación de un sistema de software
Instrumento de evaluación del software educativo
El instrumento de evaluación del software educativo consta de tres apartados
principales claramente definidos: el que evalúa los aspectos generales del programa,
el que evalúa los aspectos técnicos y el que evalúa los aspectos pedagógicos (Gómez
del Castillo, 1997; Barroso y otros, 1997; Marqués, 2001; Soto y Gómez, 2002). Al
final del instrumento se encuentra un apartado donde se pueden anotar aquellas
observaciones y recomendaciones que se estimen pertinentes o relevantes para
mejorar el software educativo (Aguiar, 1999).
Para aplicar el instrumento es necesario llenar los espacios en blanco
respondiendo a cada pregunta de dos formas: (a) mediante la expresión de la opinión
en forma escrita y, (b) marcando una X debajo del criterio que mejor se adecue a la
apreciación de quien hace la evaluación.
I.- ASPECTOS GENERALES
Nombre o Título del Programa: ________________________________________________________
Tipo de programa: ___________________________________________________________________
Autor(es): __________________________________________________________________________
Temática: __________________________________________________________________________
Objetivos:___________________________________________________________________________
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Contenidos que aborda: _______________________________________________________________
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Destinatarios: _______________________________________________________________________
Adaptabilidad a distintos niveles educativos: _______________________________________________
___________________________________________________________________________________
Uso: Individual: ____________ Grupal: ____________ Ambos: ____________
Incluye documentación complementaria: Si: __________ No: __________
Graciela González Medina
II.- ASPECTOS TÉCNICOS
Aporta instrucciones para el acceso y control de la información: Si: ______ No: ______
Tipo de acceso al Contenido: ________________________________________________________
Calidad y relevancia de gráficos e imágenes: ____________________________________________
Calidad de las animaciones: _________________________________________________________
Calidad y relevancia del sonido: ______________________________________________________
Calidad y relevancia del texto: ______________________________________________________
Sincronización imagen-sonido-texto:__________________________________________________
Elementos innecesarios: ___________________________________________________________
Posibilidad de transformación por parte del profesor: Si: ________ No: ______
Posibilidad de transformación por parte de los estudiantes: Si: ________ No: ______
Equipos (hardware u otros softwares) necesarios para su implementación:_______________
________________________________________________________________________________
Pantrallas de ayuda: Si: ________ No: ______
Presenta originalidad y uso de tecnología avanzada: Si: ________ No: ______
Promueve el uso de otros materiales: libros, exposición del profesor: Si: ________ No: ______
Facilidad o disponibilidad de soporte técnico: Si: ________ No: ______
III ASPECTOS PEDAGÓGICOS
ELEMENTOS Muy adecuado/a
Bastante adecuado/a
Adecuado/a Poco adecuado/a
Capacidad de motivación (atractivo, interés)
Adecuación al usuario (contenidos, actividades)
Cantidad de información y datos
Nivel de claridad de la información presentada
Recursos para buscar y procesar datos
Estrategias didácticas
Tipo de Actividades
Complejidad de las actividades
Graciela González Medina
Variedad de actividades
Cubre los objetivos y los contenidos
Enfoque aplicativo/ creativo (de las actividades)
Estilo de redacción adecuada a la edad del usuario
Grado de dificultad de las tareas
Tutorización
Fomenta el autoaprendizaje (iniciativa, toma decisiones)
Posibilidades de adaptación a diferentes usuarios.
Posibilita el trabajo cooperativo (da facilidades para este)
Evaluación (preguntas, refuerzos)
Nivel de actualización de los contenidos
Valores que presenta o potencia (competitividad, cooperación, etc.)
RECURSOS DIDÁCTICOS QUE UTILIZA
SI NOINTRODUCCIÓN
ORGANIZADORES PREVIOS
ESQUEMAS, CUADROS SINÓPTICOS...
MAPAS CONCEPTUALES
GRÁFICOS
IMÁGENES
Graciela González Medina
PREGUNTAS
EJERCICIOS DE APLICACIÓN
EJEMPLOS
RESÚMENES/SÍNTESIS
ACTIVIDADES DE AUTOEVALUACIÓN
ESFUERZOS COGNITIVOS QUE EXIGE SI NOCONTROL PSICOMOTRIZ
MEMORIZACIÓN / EVOCACIÓN
COMPRENSIÓN / INTERPRETACIÓN
COMPARACIÓN/RELACIÓN
ANÁLISIS / SÍNTESIS
CÁLCULO / PROCESO DE DATOS
BUSCAR / VALORAR INFORMACIÓN
RAZONAMIENTO (deductivo, inductivo, crítico)
PENSAMIENTO DIVERGENTE / IMAGINACIÓN
PLANIFICAR / ORGANIZAR / EVALUAR
HACER HIPÓTESIS / RESOLVER PROBLEMAS
EXPLORACIÓN / EXPERIMENTACIÓN
EXPRESIÓN (verbal, escrita, gráfica.) / CREAR
REFLEXIÓN METACOGNITIVA
Graciela González Medina
IV OBSERVACIONES Y RECOMENDACIONES:
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https://www.google.com.mx/search?q=instrumento+de+evaluaci%C3%B3n+de+un+sistema+de+software&biw=1366&bih=642&source=lnms&sa=X&ei=EseSUrDSM4fV2QXBgoDoCQ&ved=0CAYQ_AUoAA
http://developyourdream.net/tutoriales/tesis/apendice_pdf/AP%C9NDICE%20I%20-%20CriteriosEvaluaci%F3n.pdf
Graciela González Medina