Adaptación RISK clásico - revisado.pdf

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Preparación Sacar al azar 15 cartas de territorio y colocar una ciudad en cada territorio. Luego volver a mezclar todas las cartas. Mezclar todos los objetivos y sacar al azar 4 objetivos menores y 4 mayores, ponerlos boca arriba en el tablero. Devolver a la caja los objetivos que no se usen. Mezclar todas las recompensas y poner una, boca abajo, sobre cada objetivo según la dificultad. Cada jugador toma la cantidad de unidades iníciales acorde al número de jugadores. Elegir el jugador inicial. Este coloca su capital en el territorio de su elección y además coloca una unidad en el mismo lugar. Luego los siguientes jugadores hacen lo mismo según el orden de juego. Colocar por turnos una unidad en el resto de territorios hasta que todos tengan una y luego proceder al refuerzo añadiendo el resto de tropas iniciales, también por turno. Antes de empezar a jugar, algunos jugadores reciben cartas: 1er jugador = 0 4to jugador = 1 2do jugador = 0 5to jugador = 1 3er jugador = 1 6to jugador = 2 Reclutar Tropas En la fase de reclutar tropas se tienen en cuenta las ciudades, que se suman al número de territorios que posee un jugador. Así los territorios que contienen una ciudad adquieren mayor valor estratégico. Además se debe tomar un unidad adicional por cada Capital que se posea, propia o conquistada a otro jugador. También se tendrán en cuenta los bonos por Continente. Reclamar objetivos y recompensas Objetivos Al finalizar tus ataques observa los objetivos sobre el tablero y comprueba si puedes reclamar alguno, si es así puedes tomar uno y ponerlo delante de ti junto con su correspondiente recompensa. Si se toma un objetivo no se puede tomar también una carta. Si un jugador elimina por completo a otro, toma todos sus objetivos y cartas. Si se juega por equipos, los objetivos indicados (1 jugador) deben ser cumplidos por un único jugador y no en conjunto con el equipo. Objetivos menores (en rojo): Controlar Europa: Poseer los 7 territorios de Europa al final de tu turno. Controlar Norteamérica: Poseer los 9 territorios de Norteamérica al final de tu turno. Controlar Asia: Poseer los 12 territorios en Asia al final de tu turno. Controlar 8 Ciudades: Poseer al menos 8 ciudades entre tus territorios, pueden estar en cualquier parte. Controlar 1 Capital enemiga: Poseer 1 capital enemiga al final del turno (no importa si no conservas tu propia capital). Conquistar 4 ciudades in 1 turno: Conquistar 4 o más ciudades que no tuvieras al comienzo del turno. Objetivos mayores (en dorado): Conquistar 10 territorios en 1 turno: Conquistar 10 territorios que no tuvieras al comienzo del turno. Controlar 2 Capitales enemigas: Poseer 2 capitales enemigas al final del turno (no importa si no conservas tu propia capital) Controlar 18 territorios: Poseer al menos 18 territorios al final del turno. Controlar 2 Continentes: Poseer todos los territorios de 2 continentes al final del turno. Controlar 11 Ciudades: Poseer al menos 11 ciudades entre tus territorios al final del turno. Conquistar 1 Continente en 1 turno: Conquistar un continente completo en el que no tuvieras ningún territorio al principio del turno.

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Preparación Sacar al azar 15 cartas de territorio y colocar una ciudad en cada territorio.

Luego volver a mezclar todas las cartas.

Mezclar todos los objetivos y sacar al azar 4 objetivos menores y 4 mayores, ponerlos boca arriba en el

tablero. Devolver a la caja los objetivos que no se usen.

Mezclar todas las recompensas y poner una, boca abajo, sobre cada objetivo según la dificultad.

Cada jugador toma la cantidad de unidades iníciales acorde al número de jugadores.

Elegir el jugador inicial. Este coloca su capital en el territorio de su elección y además coloca una unidad

en el mismo lugar. Luego los siguientes jugadores hacen lo mismo según el orden de juego.

Colocar por turnos una unidad en el resto de territorios hasta que todos tengan una y luego proceder al

refuerzo añadiendo el resto de tropas iniciales, también por turno.

Antes de empezar a jugar, algunos jugadores reciben cartas:

1er jugador = 0 4to jugador = 1

2do jugador = 0 5to jugador = 1

3er jugador = 1 6to jugador = 2

Reclutar Tropas En la fase de reclutar tropas se tienen en cuenta las ciudades, que se suman al número de territorios que

posee un jugador. Así los territorios que contienen una ciudad adquieren mayor valor estratégico.

Además se debe tomar un unidad adicional por cada Capital que se posea, propia o conquistada a otro

jugador. También se tendrán en cuenta los bonos por Continente.

Reclamar objetivos y recompensas Objetivos Al finalizar tus ataques observa los objetivos sobre el tablero y comprueba si puedes reclamar alguno, si

es así puedes tomar uno y ponerlo delante de ti junto con su correspondiente recompensa.

Si se toma un objetivo no se puede tomar también una carta.

Si un jugador elimina por completo a otro, toma todos sus objetivos y cartas.

Si se juega por equipos, los objetivos indicados (1 jugador) deben ser cumplidos por un único jugador y

no en conjunto con el equipo.

Objetivos menores (en rojo): Controlar Europa: Poseer los 7 territorios de Europa al final de tu turno.

Controlar Norteamérica: Poseer los 9 territorios de Norteamérica al final de tu turno.

Controlar Asia: Poseer los 12 territorios en Asia al final de tu turno.

Controlar 8 Ciudades: Poseer al menos 8 ciudades entre tus territorios, pueden estar en cualquier parte.

Controlar 1 Capital enemiga: Poseer 1 capital enemiga al final del turno (no importa si no conservas tu propia capital).

Conquistar 4 ciudades in 1 turno: Conquistar 4 o más ciudades que no tuvieras al comienzo del turno.

Objetivos mayores (en dorado): Conquistar 10 territorios en 1 turno: Conquistar 10 territorios que no tuvieras al comienzo del turno.

Controlar 2 Capitales enemigas: Poseer 2 capitales enemigas al final del turno (no importa si no conservas tu propia capital)

Controlar 18 territorios: Poseer al menos 18 territorios al final del turno.

Controlar 2 Continentes: Poseer todos los territorios de 2 continentes al final del turno.

Controlar 11 Ciudades: Poseer al menos 11 ciudades entre tus territorios al final del turno.

Conquistar 1 Continente en 1 turno: Conquistar un continente completo en el que no tuvieras ningún territorio al principio del turno.

Recompensas Cuando ganes un objetivo toma la recompensa.

Si un jugador elimina a otro, no puede coger sus recompensas, solo los objetivos y las cartas.

Recompensas menores (en rojo): Torre de comunicaciones: Coja la ficha y póngala en cualquier territorio que quiera. Mientras lo tenga, suma 1 a su dado más alto (defendiendo o atacando) en cualquier batalla en ese

territorio y los adyacentes. Si pierde el territorio que tiene la torre, esta es destruida. Si tienes dos torres

de modo que influyan sobre un mismo territorio, los efectos no se suman.

Maniobra inicial: Puede tener una fase de maniobra al comienzo del turno, después de colocar tropas, pero antes de hacer tu primer ataque.

Maniobra adicional: Puede tener una fase de Maniobra adicional al final del turno.

Carta garantizada: Tiene 1 carta garantizada al final de su turno, sin importar si conquisto un territorio o no, o si toma un objetivo.

Recompensas mayores (en dorado): Torre de comunicaciones: Coja la ficha y póngala en cualquier territorio que quiera. Mientras lo tenga, suma 1 a su dado más alto (defendiendo o atacando) en cualquier batalla en ese

territorio y los adyacentes. Si pierde el territorio que tiene la torre, esta es destruida. Si tienes dos torres

de modo que influyan sobre un mismo territorio, los efectos no se suman.

Dado de ataque: Tiene un dado más al atacar.

Dado de defensa: Tiene un dado más al defenderse.

2 Unidades adicionales: Obtiene 2 unidades adicionales en la fase de reclutar tropas.

Héroes (opcional) Cada jugador puede tener un héroe entre sus filas.

Los héroes poseen habilidades de élite en ataque y defensa que pueden influir drásticamente en una

batalla; pero no representan a una unidad en si mismos. Los héroes deben moverse siempre junto con

una unidad.

Los héroes suman 1 punto al dado más alto tanto de ataque como de defensa en los combates en los que

participen.

Si tu héroe esta defendiendo y la última unidad de su territorio es derrotada el héroe debe retirarse junto

a esta. Si un héroe es derrotado puede volver al tablero en tu siguiente turno colocándolo en cualquiera

de tus territorios.

Durante la fase de maniobra tu héroe debe mover junto con una unidad, no puede moverse solo.

Elementos adicionales Además de las fichas de objetivo y recompensa de la pagina siguiente, harán falta algún elemento para

representar las ciudades y las capitales. Por ejemplo 15 cubos de madera del mismo color para

representar las ciudades y 5 cubos en los colores de los jugadores para representar las capitales. Para

representar a los héroes se puede colocar un estandarte a una unidad de caballería, por ejemplo con un

alfiler y un trozo de papel de color.

El resto de reglas es como en tu versión de RISK.

CONTROLAR

EUROPA

CONQUISTAR 10

TERRITORIOS EN

1 TURNO

TORRE DE

COMUNICACIONES

TORRE DE

COMUNICACIONES

CARTA

GARANTIZADA

2 UNIDADES

ADICIONALES

CONTROLAR

NORTEAMERICA

CONTROLAR

2 CAPITALES

ENEMIGAS

CONTROLAR

ASIA

CONQUISTAR

18 TERRITORIOS

(1 JUGADOR)

CONTROLAR

8 CUIDADES

(1 JUGADOR)

CONTROLAR

2 CONTINENTES

MANIOBRA

INICIAL

DADO DE

ATAQUE

MANIOBRA

ADICIONAL

DADO DE

DEFENSA

CONTROLAR 1

CAPITAL ENEMIGA

CONQUISTAR 1

CONTINENTE

EN 1 TURNO

CONQUISTAR 4

TERRITORIOS EN

1 TURNO

CONTROLAR

11 CIUDADES

(1 JUGADOR)

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