Adicciones comportamentales 15 abril 2021 · 2021. 4. 16. · 6hj~q 02'2 '( -8(*2 hqwuh orv...

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Adicciones comportamentales 2020 Observatorio Español de las Drogas y las Adicciones, Delegación del Gobierno para el Plan Nacional sobre Drogas, Ministerio de Sanidad Juego con dinero, uso de videojuegos y uso compulsivo de internet en las encuestas de drogas y otras adicciones en España EDADES y ESTUDES

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Adicciones

comportamentales

2020

Observatorio Español de las Drogas y las Adicciones,

Delegación del Gobierno para el Plan Nacional sobre

Drogas, Ministerio de Sanidad

Juego con dinero, uso de videojuegos

y uso compulsivo de internet en las

encuestas de drogas y otras

adicciones en España EDADES y

ESTUDES

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Encuestas

2

EDADES

ESTUDES

→ 15-64 años

→ Años: 2015, 2017 y 2019

→ Módulo de juego con dinero

→ Módulo de internet

→ 14-18 años

→ Años: 2014, 2016 y 2018

→ Módulo de juego con dinero

→ Módulo de internet

→ Módulo de videojuegos

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EDADES

15-64 años

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Módulo dejuego con dinero

4

JUGAR CON DINERO ONLINEsi ha accedido mediante un dispositivo personal (móvil, ordenador, Tablet, etc.) a páginas web o aplicaciones de juegos de azar o apuestas con el objetivo de ganar

dinero.

JUGAR CON DINERO PRESENCIAL si ha acudido físicamente a establecimientos

especializados en juegos de azar o apuestas o ha utilizado terminales de apuestas en bares u otros

establecimientos hosteleros con el objetivo de ganar dinero

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Módulo dejuego con dinero

5

EDADES 2015-201915-64 años

Jugar dinero online (en internet) (%)

Prevalencia últimos 12 meses

2,7 3,5

6,7

2015 2017 2019

Total

Jugar dinero presencial (fuera de internet) (%)

Prevalencia últimos 12 meses

37,4

59,563,6

2015 2017 2019

Total

4,65,8

9,1

0,8 1,2

4,2

2015 2017 2019

Hombre Mujer

40,5

62,465,9

34,3

56,661,2

2015 2017 2019

Hombre Mujer

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EDADES 201515-64 años 22.541 personas

EDADES 201715-64 años 21.249 personas

EDADES 201915-64 años 17.899 personas

15-24 25-34 35-44 45-54 55-64

8,39,3

6,95,3

4,5

15-24 25-34 35-44 45-54 55-64

5,15,8

3,8

2,01,4

15-24 25-34 35-44 45-54 55-64

4,04,8

2,61,5 1,4

15-24 25-34 35-44 45-54 55-64

31,4

57,5

67,172,7

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15-24 25-34 35-44 45-54 55-64

27,5

54,5

63,568,1

73,6

15-24 25-34 35-44 45-54 55-64

19,8

34,6

41,5 40,145,4

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EDADES 201515-64 años 22.541 personas

EDADES 201715-64 años 21.249 personas

EDADES 201915-64 años 17.899 personas

Jug

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2015 hombre 2015 mujer 2017 hombre 2017 mujer 2019 hombre 2019 mujer

Anualmente Mensualmente Semanalmente Diariamente

0

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60

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100

2015 hombre 2015 mujer 2017 hombre 2017 mujer 2019 hombre 2019 mujer

Anualmente Mensualmente Semanalmente Diariamente

0

2

4

6

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2015 hombre 2015 mujer 2017 hombre 2017 mujer 2019 hombre 2019 mujer

Anualmente Mensualmente Semanalmente Diariamente

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EDADES 201715-64 años 21.249 personas

EDADES 201915-64 años 17.899 personas

Jug

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Tip

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5,8

6,4

7,7

8,3

8,4

8,6

11,3

12,2

13,1

22,6

25,5

45,5

Tragaperras

Concursos

Bolsa de valores

Juegos en salas de juego

Carreras de caballos

Juegos de cartas

Juegos en casino

Quinielas de fútbol

Bingo

Videojuegos

Apuestas deportivas

Loterías instantáneas

Loterías, primitiva

6,9

7,0

11,0

9,5

5,5

11,7

7,0

6,7

18,8

10,1

15,6

10,3

71,5

0,0

0,0

1,5

1,6

4,0

4,3

4,4

5,8

9,2

11,9

17,6

32,9

32,9

Juegos en salas de juego

Concursos

Carreras de caballos

Juegos en casino

Loterías instantáneas

Quinielas de fútbol

Bolsa de valores

ragaperras

Juegos de cartas

Bingo

Videojuegos

Loterías, primitiva

Apuestas deportivas

Mujer

Hombre

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EDADES 201715-64 años 21.249 personas

EDADES 201915-64 años 17.899 personas

Jug

ar c

on

din

ero

pre

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Tip

os

de

jue

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5,6

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4,8

95,9

Concursos

Bolsa de valores

Carreras de caballos

Videojuegos

Juegos de cartas

Juegos en salas de juego

Juegos en casino

Bingo

Tragaperras

Apuestas deportivas

Loterías instantáneas

Quinielas de fútbol

Loterías, primitiva

Mujer

Hombre

0,2

0,2

0,8

0,9

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2,1

2,3

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5,2

9,1

24,1

25,1

92,7

0,3

0,1

0,4

0,2

0,6

0,7

0,9

5,4

1,4

1,1

4,4

24,7

96,3

Concursos

Bolsa de valores

Videojuegos

Carreras de caballos

Juegos de cartas

Juegos en salas de juego

Juegos en casino

Bingo

Tragaperras

Apuestas deportivas

Quinielas de fútbol

Loterías instantáneas

Loterías, primitiva

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EDADES 201715-64 años 21.249 personas

EDADES 201915-64 años 17.899 personas

Jug

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2017 2019

T H M T H M

Menos de 6 euros 27,3 25,0 38,7 33,5 29,0 45,5

Entre 6 y 30 euros 42,5 41,8 46,0 38,5 39,8 35,2

Entre 31 y 60 euros 16,3 17,6 9,3 15,6 17,5 10,5

Entre 61 y 300 euros 8,1 9,2 2,5 9,3 10,2 6,8

Más de 300 euros 5,8 6,3 3,5 3,1 3,4 2,0

2017 2019

T H M T H M

Menos de 6 euros 32,3 30,5 34,3 33,8 32,0 35,7

Entre 6 y 30 euros 45,7 44,1 47,4 45,7 45,2 46,1

Entre 31 y 60 euros 13,0 14,4 11,5 12,1 12,8 11,3

Entre 61 y 300 euros 7,4 8,5 6,1 7,3 8,5 6,1

Más de 300 euros 1,6 2,4 0,7 1,1 1,5 0,7

33,5

38,5

15,69,3 3,1

Menos de 6 euros Entre 6 y 30 euros

Entre 31 y 60 euros Entre 61 y 300 euros

Más de 300 euros

33,8

45,7

12,17,31,1

Menos de 6 euros Entre 6 y 30 euros

Entre 31 y 60 euros Entre 61 y 300 euros

Más de 300 euros

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Posible juego problemático o trastorno

del juego

Corrección DSM-V

9 preguntas

Puntuación total 9 puntos

De 1 a 3 puntos: juego problemático

A partir de 4 puntos: trastorno del juego

Módulo dejuego con dinero

Según MODO DE JUEGO

entre los jugadores

ONLINE: 15,8%

PRESENCIAL: 3,5%

Evolución

Prevalencia posible juego problemático

o trastorno del juego (DSM-V ≥1 )

2,6

2,2

2017 2019

Según SEXO

1,4%

2,9%

Perfil

Juegan con más frecuencia: semanalmente o diariamente

Gastan más dinero

Mayor consumo de alcohol y tabaco

670.000 personas de 15 a 64 años

han realizado un posible juego problemático o trastorno del juego

(DSM-V ≥1 )

EDADES 201915-64 años 17.899 personas

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Posible juego problemático o trastorno

del juego

Módulo dejuego con dinero Perfil

La cantidad de dinero gastada en un solo día de juego en el último año es

mayor en aquellos con un posible juego problemático

han jugado dinero online han jugado dinero presencial

EDADES 201915-64 años 17.899 personas

33,5

38,5

15,6

9,3

3,1

11,7

29,427,4 25,9

5,7M

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15-64 años

Posible juego problemático o trastorno del juego (DSM-V ≥1)

33,8

45,7

12,1

7,3

1,1

23,9

33,0

18,116,8

8,3

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15-64 años

Posible juego problemático o trastorno del juego (DSM-V ≥1)

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Posible juego problemático o trastorno

del juego

Módulo dejuego con dinero Perfil

Las personas que realizan un juego con dinero posiblemente problemático o

con trastorno del juego presentan mayores prevalencias de consumo

intensivo de sustancias como el alcohol y el tabaco que las encontradas

entre la población en general

15-64 añosPosible juego problemático

(DSM-V ≥1 y <4)

Borracheras 6,8 16,3

Binge drinking 15,4 41,0

Consumo de riesgo de alcohol (AUDIT≥8) 4,2 19,2

Tabaco diario 32,3 38,5

EDADES 201915-64 años 17.899 personas

Corrección DSM-V

9 preguntas

Puntuación total 9 puntos

De 1 a 3 puntos: juego problemático

A partir de 4 puntos: trastorno del juego

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Módulo deinternet

Respecto al uso de INTERNET

Chateando, mandando o recibiendo e-mails, WhatsApp, usando redes sociales, jugando con o sin dinero, escuchando o

descargándote música, viendo o descargándose videos…

No tenga en cuenta el tiempo que emplea en internet para hacer deberes o trabajar,

sólo indique aquí el tiempo que emplea en internet por diversión

14

EDADES:

Prevalencia de uso de internet

Escala CIUS Uso compulsivo de internet

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Módulo deinternet

Escala CIUS

La puntuación total: 56 puntos

Uso compulsivo de internet: ≥ 28 puntos

(Rooij et al 2011 y Rumpf 2011)

15

Pregunta Respuesta 1puntuación

Respuesta 2 puntuación

Respuesta 3 puntuación

Respuesta 4 puntuación

Respuesta 5 puntuación

NUNCA RARA VEZ ALGUNA VEZ A MENUDOMUY

FRECUENTEMENTE

CIUS 0 1 2 3 4

2015 2017 2019

2,9 2,93,7

Total

Uso compulsivo de internet (CIUS≥28)

EDADES 2015-201915-64 años

2015 2017 2019

2,83,1

3,9

3,12,8

3,5

Hombre Mujer

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Uso compulsivo de internet (CIUS≥28)

15-64 años

2,9%

SEXO

EDAD

EDADES 201522.541 personas

3,1% 2,8%

15-64 años

2,9%

SEXO

EDAD

EDADES 201721.249 personas

2,8% 3,1%

15-64 años

3,7%

SEXO

EDAD

EDADES 201917.899 personas

3,5% 3,9%

10,5

3,71,7 0,7 0,5

15-24 25-34 35-44 45-54 55-64

9,5

3,91,7 1,3 0,5

15-24 25-34 35-44 45-54 55-64

11,3

5,02,6 1,5 1,0

15-24 25-34 35-44 45-54 55-64

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ESTUDES

14-18 años

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Módulo dejuego con dinero

18

JUGAR CON DINERO ONLINEsi ha accedido mediante un dispositivo personal (móvil, ordenador, Tablet, etc.) a páginas web o aplicaciones de juegos de azar o apuestas con el objetivo de ganar

dinero.

JUGAR CON DINERO PRESENCIALsi ha acudido físicamente a establecimientos

especializados en juegos de azar o apuestas o ha utilizado terminales de apuestas en bares u otros

establecimientos hosteleros con el objetivo de ganar dinero

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Módulo dejuego con dinero

19

ESTUDES 2014-201814-18 años

Jugar dinero online (en internet) (%)

Prevalencia últimos 12 meses

10,26,4

10,3

2014 2016 2018

Jugar dinero presencial (fuera de internet) (%)

Prevalencia últimos 12 meses

16,7

10,2

17,4

3,8 2,5 3,6

2014 2016 2018

Hombre Mujer

31,4

21,6

30,7

10,1

5,4

15,3

2014 2016 2018

Hombre Mujer

20,6

13,6

22,7

2014 2016 2018

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ESTUDES 201414-18 años 37.486 estudiantes

ESTUDES 201614-18 años 35.369 estudiantes

ESTUDES 2018 14-18 años 38.010 estudiantes

Jug

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14 15 16 17 18

8,6 8,610,5 11,3

14,8

14 15 16 17 18

5,36,7 6,1 6,8

8,6

14 15 16 17 18

8,0 9,010,9 11,6

14,6

14 15 16 17 18

15,118,0

20,924,3

30,6

14 15 16 17 18

8,611,6

13,5

17,4

26,8

14 15 16 17 18

18,6 19,822,4

25,6

37,2

Page 21: Adicciones comportamentales 15 abril 2021 · 2021. 4. 16. · 6hj~q 02'2 '( -8(*2 hqwuh orv mxjdgruhv 21/,1( 35(6(1&,$/ 3rvleoh mxhjr sureohpiwlfr 0ygxor gh mxhjr frq glqhur 3huilo

Jug

ar c

on

din

ero

o

nlin

eJu

ga

r co

n d

ine

ro

pre

sen

cia

l

Fre

cu

en

cia

de

jue

go

co

n d

ine

ro s

eg

ún

se

xo

ESTUDES 201414-18 años 37.486 estudiantes

ESTUDES 201614-18 años 35.369 estudiantes

ESTUDES 2018 14-18 años 38.010 estudiantes

0

5

10

15

20

25

30

2014 hombre 2014 mujer 2016 hombre 2016 mujer 2018 hombre 2018 mujer

Anualmente Mensualmente Semanalmente Diariamente

0

5

10

15

20

25

30

2014 hombre 2014 mujer 2016 hombre 2016 mujer 2018 hombre 2018 mujer

Anualmente Mensualmente Semanalmente Diariamente

0

5

10

15

2014 hombre 2014 mujer 2016 hombre 2016 mujer 2018 hombre 2018 mujer

Anualmente Mensualmente Semanalmente Diariamente

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1,8

9,4

14,4

14,8

23,1

13,5

16,9

13,6

17,6

46,8

34,9

56,1

3,8

17,0

19,8

33,4

34,8

35,0

35,2

35,2

38,3

39,5

40,8

56,5

Juegos en salas de juego

Loterías instantáneas

Loterías, primitiva, bonoloto

Bingo

Quinielas de fútbol

Tragaperras

Juegos de cartas con dinero

Apuestas carreras caballos

Juegos en casino

Apuestas deportivas

eSports

Videojuegos

Mujer

Hombre13,3

13,2

19,1

19,2

23,7

48,4

22,6

26,3

49,2

23,7

35,9

43,9

5,0

6,8

7,5

8,8

13,3

15,9

16,8

16,8

21,0

44,1

45,6

55,4

eSports

Apuestas carreras caballos

Videojuegos

Juegos en casino

Tragaperras

Apuestas deportivas

Juegos de cartas con dinero

Juegos en salas de juego

Quinielas de fútbol

Bingo

Loterías instantáneas

Loterías, primitiva, bonoloto

Mujer

Hombre

Jug

ar c

on

din

ero

onl

ine

Tip

os

de

jue

go

co

n d

ine

ro s

eg

ún

se

xo

ESTUDES 2018 14-18 años 38.010 estudiantes

ESTUDES 2018 14-18 años 38.010 estudiantes

Jug

ar c

on

din

ero

pre

sen

cia

l

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Jug

ar c

on

din

ero

o

nlin

eJu

ga

r co

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ine

ro

pre

sen

cia

l

Ca

ntid

ad

ma

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e d

ine

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ast

ad

a e

n u

n d

ía

seg

ún

se

xo

2018

T H M

Menos de 6 euros 47,3 45,7 60,7

Entre 6 y 30 euros 27,7 28,9 17,8

Entre 31 y 60 euros 10,4 10,4 9,9

Entre 61 y 300 euros 7,8 8,0 5,4

Más de 300 euros 6,9 7,0 6,3

2018

T H M

Menos de 6 euros 68,1 63,8 77,1

Entre 6 y 30 euros 21,1 23,2 16,8

Entre 31 y 60 euros 5,2 6,0 3,3

Entre 61 y 300 euros 3,1 3,8 1,8

Más de 300 euros 2,5 3,2 1,0

ESTUDES 2018 14-18 años 38.010 estudiantes

47,3

27,7

10,47,8 6,9

Menos de 6 euros Entre 6 y 30 euros

Entre 31 y 60 euros Entre 61 y 300 euros

Más de 300 euros

68,1

21,15,2

3,1 0,5

Menos de 6 euros Entre 6 y 30 euros

Entre 31 y 60 euros Entre 61 y 300 euros

Más de 300 euros

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Posible Juego problemático

Corrección Lie/Bet

2 preguntas

Puntuación total 2 puntos

≥ 1 punto: posible juego problemático

Módulo dejuego con dinero

Prevalencia posible juego problemático

entre total estudiantes de 14-18 años

Según SEXO

2,0%

7,6%

61.200 estudiantes de 14 a 18 años

han realizado un posible juego problemático (Lie/Bet )

ESTUDES 2018 14-18 años 38.010 estudiantes

4,7%

Según EDAD

2,43,7

4,96,3

9,3

14 15 16 17 18

Según MODO DE JUEGO

entre los jugadores

ONLINE: 26,4%

PRESENCIAL: 19,8%

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Posible juego problemático

Módulo dejuego con dinero Perfil

La cantidad de dinero gastada en un solo día de juego en el último año es

mayor en aquellos con un posible juego problemático

ESTUDES 2018 14-18 años 38.010 estudiantes

47,3

27,7

10,47,8 6,9

31,126,6

15,813,3 13,2

Me

nos

de

6 e

uro

s

Entr

e 6

y 3

0 e

uro

s

Entr

e 3

1 y

60 e

uro

s

Entr

e 6

1 y

300

eur

os

s d

e 3

00 e

uro

s

Estudiantes 14-18 años que han jugado dinero online

Estudiantes 14-18 años con posible juego patológico (Lie/Bet≥1)

han jugado dinero online

68,1

21,1

5,2 3,1 2,5

45,5

29,6

10,37,6 7,1

Me

nos

de

6 e

uro

s

Entr

e 6

y 3

0 e

uro

s

Entr

e 3

1 y

60 e

uro

s

Entr

e 6

1 y

300

eur

os

s d

e 3

00 e

uro

s

Estudiantes 14-18 años que han jugado dinero de manerapresencial

Estudiantes 14-18 años con posible juego patológico (Lie/Bet≥1)

han jugado dinero presencial

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Posible juego problemático

Módulo dejuego con dinero Perfil

Los estudiantes que realizan un juego con dinero posiblemente patológico

presentan mayores prevalencias de consumo intensivo de sustancias como el

alcohol, el cannabis y el tabaco que las encontradas entre los estudiantes en

general

ESTUDES 2018 14-18 años 38.010 estudiantes

Estudiantes 14-18 años

Estudiantes con posible juego problemático

Borracheras 24,3 46,5

Binge drinking 32,3 57,0

Cannabis 19,3 43,2

Tabaco diario 9,8 21,5

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Módulo deinternet

Respecto al uso de INTERNET

Chateando, mandando o recibiendo e-mails, WhatsApp, usando redes sociales, jugando con o sin dinero, escuchando o

descargándote música, viendo o descargándose videos…

No tenga en cuenta el tiempo que emplea en internet para hacer deberes o trabajar,

sólo indique aquí el tiempo que emplea en internet por diversión

27

ESTUDES:

Usos de internet: redes sociales, música,

compras, páginas sólo para adultos…

Escala CIUS Uso compulsivo de internet

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Módulo deinternet

Escala CIUS

La puntuación total: 56 puntos

Uso compulsivo de internet: ≥ 28 puntos

(Rooij et al 2011 y Rumpf 2011)

Incluida en ESPAD

28

Pregunta Respuesta 1puntuación

Respuesta 2 puntuación

Respuesta 3 puntuación

Respuesta 4 puntuación

Respuesta 5 puntuación

NUNCA RARA VEZ ALGUNA VEZ A MENUDOMUY

FRECUENTEMENTE

CIUS 0 1 2 3 4

2014 2016 2018

16,4

21,020,0

Uso compulsivo de internet (CIUS≥28)

ESTUDES 2014-2018Estudiantes 14-18 años

2014 2016 2018

14,7

18,316,4

18,0

23,8 23,4

Hombre Mujer

Page 29: Adicciones comportamentales 15 abril 2021 · 2021. 4. 16. · 6hj~q 02'2 '( -8(*2 hqwuh orv mxjdgruhv 21/,1( 35(6(1&,$/ 3rvleoh mxhjr sureohpiwlfr 0ygxor gh mxhjr frq glqhur 3huilo

Uso compulsivo de internet (CIUS≥28)

14-18 años

16,4%

SEXO

EDAD

ESTUDES 201437.486 estudiantes

14,8 16,7 17,7 16,1 16,8

14 15 16 17 18

18,0% 14,7%

14-18 años

21,0%

SEXO

EDAD

ESTUDES 201635.369 estudiantes

23,8% 18,3%

14-18 años

20,0%

SEXO

EDAD

ESTUDES 201838.010 estudiantes

23,4% 16,4%

18,9 21,4 22,3 21,2 22,0

14 15 16 17 18

18,2 20,3 20,0 20,5 22,3

14 15 16 17 18

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Módulo devideojuegos

Respecto a los VIDEOJUEGOS

Incluye juegos tanto con conexión a internet como sin conexión a internet usando un ordenador, una Tablet, una consola, un

Smartphone u otro dispositivo electrónico y pueden ser de estrategia, puzles, de aventura,

de fútbol, de guerra, etc.

Incluye videojuegos, eSports y espectador en eSports

30

Prevalencia de uso

Dinero gastado en total en los últimos 12 meses

Horas de media dedicadas en un día

DSM-V Posible trastorno por videojuegos

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51,4 50,2 47,8 44,2 44,1

14 15 16 17 18

85,5 84,2 81,3 79,6 78,1

14 15 16 17 18

Videojuegos ESTUDES 2018 14-18 años 38.010 estudiantes

videojuegos

eSport

espectador eSport

96,0%

69,0%

Según SEXO

Seg

ún

ED

AD

vid

eo

jue

go

s66,6%

30,3%

Según SEXO

eSp

ort

s

50,9%

19,5%

Según SEXO

Esp

ec

tad

or

eSp

ort

s

Seg

ún

ED

AD

Seg

ún

ED

AD

36,9 36,6 34,7 31,9 32,1

14 15 16 17 18

Page 32: Adicciones comportamentales 15 abril 2021 · 2021. 4. 16. · 6hj~q 02'2 '( -8(*2 hqwuh orv mxjdgruhv 21/,1( 35(6(1&,$/ 3rvleoh mxhjr sureohpiwlfr 0ygxor gh mxhjr frq glqhur 3huilo

32

Total 2018

Sexo Edad

H M 14 15 16 17 18 14-17

Nunca 18,4 4,1 32,4 15,1 16,3 19,4 21,0 22,6 18,2

Anualmente 14,2 4,7 23,5 12,8 14,0 14,2 15,5 14,5 14,2

Mensualmente 20,6 16,9 24,3 20,0 19,8 21,6 21,2 19,5 20,7

Semanalmente 28,6 43,2 14,3 33,7 30,6 27,7 24,9 25,2 28,9

Diariamente 18,1 31,0 5,4 18,5 19,3 17,2 17,4 18,2 18,0

Frecuencia de uso de videojuegos en últimos 12 meses entre el total de estudiantes

Hombre Mujer Lineal (Hombre) Lineal (Mujer)

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33

Dinero gastado en total

en videojuegos en los

últimos 12 meses

Videojuegos

Tota

l en

tre

jug

ad

ore

sSe

n s

exo

71,6

19,2

4,8 4,4

Nada Entre 1 y 50 euros

Entre 51 y 100 euros Más de 100 euros

56,1

29,2

7,6

7,1

92,1

5,9

1,2

0,8

Nada

Entre 1 y 50 euros

Entre 51 y 100 euros

Más de 100 eurosMujer Hombre

Page 34: Adicciones comportamentales 15 abril 2021 · 2021. 4. 16. · 6hj~q 02'2 '( -8(*2 hqwuh orv mxjdgruhv 21/,1( 35(6(1&,$/ 3rvleoh mxhjr sureohpiwlfr 0ygxor gh mxhjr frq glqhur 3huilo

34

Posible trastorno por

videojuegos

Videojuegos

Tota

l en

tre

tod

a lo

s e

stu

dia

nte

sSe

n d

ine

ro g

ast

ad

o y

fr

ec

ue

nc

ia d

e ju

eg

o

Corrección DSM-V

9 preguntas (estado de ánimo, tiempo para

jugar, consecuencias negativas…)

≥ 5 Posible trastorno por videojuegos

10,4%

1,9%

Según SEXO6,1%

7,56,5

5,3 5,5 5,9

14 15 16 17 18

Según EDAD

71,6

19,2

4,8 4,4

34,8 33,4

14,5 17,3

Nada Entre 1 y 50euros

Entre 51 y100 euros

Más de 100euros

Estudiantes 14-18 años que han jugado a videojuegos últimos 12 meses

Estudiantes con un posible trastorno por videojuegos (DSM-V ≥5)

64,0

28,9

4,7 2,4

23,4

50,5

15,610,5

Menos de 2horas

De 2 a 5horas al día

De 6 a 8horas al día

Más de 8horas al día

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35

Posible trastorno por

videojuegos

Videojuegos

10,3

22,7

4,7

27,7

35

14,9

Juego online últimos 12meses

Juego presencial últimos12 meses

Posible juegoproblemático (LIE/BET>1)

Estudiantes 14-18 años total

Estudiantes con un posible trastorno por videojuegos (DSM-V ≥5)

Según el juego con dinero y el uso de internet realizado

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Muchas gracias

Observatorio Español de las Drogas y las Adicciones

Delegación del Gobierno para el Plan Nacional sobre Drogas

Ministerio de Sanidad

Juego con dinero, uso de videojuegos

y uso compulsivo de internet en las

encuestas de drogas y otras

adicciones en España EDADES y

ESTUDES