Adición y sustracción -...

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Programa Estatal de Fortalecimiento del Pensamiento Lógico Matemático Complejo Administrativo de la Secretaría de Educación Pública Carretera Federal Tlaxcala - Puebla km. 1.5 No. 5 Colonia Las Ánimas C.P. 90030, Tlaxcala, Tlax. Tel 01(246) 462 36 00 Extensión 2336 www.septlaxcala.gob.mx Resuelve problemas aditivos con diferentes significados, modificando el lugar de la incógnita y con números de hasta dos cifras. Construcción de un repertorio de resultados de sumas y restas que faciliten el cálculo mental (descomposiciones aditivas de los números, complementos a 10, etcétera). 40 tarjetas y 24 fichas del anexo recortable para cada equipo de cuatro alumnos. Cálculo mental, diseño de estrategias de conteo. Se forman equipos de cuatro alumnos y se reparten las fichas de color, un color para cada participante. Después, uno de los alumnos mezclará aleatoriamente todas las tarjetas y le repartirá 5 a cada uno de los jugadores, el resto de las tarjetas las colocará volteadas hacia abajo en el centro de la mesa. Mediante alguna estrategia convencional, determinarán quién inicia el juego. Los turnos siempre serán a la derecha. El juego consiste en colocar tarjetas en filas y columnas de tal manera que los números que contengan sumen 30 con las siguientes reglas: 1. El primer jugador colocará sobre la mesa una tarjeta mostrando el número que contiene, e inmediatamente tomará otra tarjeta de las que están en el centro de la mesa, para tener nuevamente cinco tarjetas. 2. El siguiente jugador pondrá una tarjeta junto a la que colocó el jugador anterior para formar una fila o columna. Cada vez que un jugador coloca una tarjeta, inmediatamente deberá tomar una de las que están volteadas para volver a quedarse con cinco, y así sucesivamente. 3. Cuando un jugador coloca una tarjeta y logra sumar 30, marcará con dos fichas del color que eligió los extremos de la fila o columna, indicando que esa suma es suya. 4. El siguiente jugador colocará su tarjeta junto a cualquier número de la fila o columna anterior, para iniciar una nueva suma de manera perpendicular. Cada vez que se obtienen 30, el jugador colocará sus fichas de color. 5. Cuando algún jugador no tiene tarjeta para completar el 30, deberá colocar alguna otra que no rebase el 30, en caso de no tener alguna, perderá su turno, dirá pasoy cede su turno al siguiente jugador. 6. No se podrá iniciar una nueva suma hasta que no se haya encontrado la anterior. 7. Las nuevas filas o columnas no pueden ser adyacentes a las anteriores. 8. Ganará el jugador que haya obtenido más 30’s. Adición y sustracción

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Carretera Federal Tlaxcala - Puebla km. 1.5 No. 5 Colonia Las Ánimas

C.P. 90030, Tlaxcala, Tlax. Tel 01(246) 462 36 00 Extensión 2336

www.septlaxcala.gob.mx

Resuelve problemas aditivos con

diferentes significados, modificando el

lugar de la incógnita y con números de

hasta dos cifras.

Construcción de un repertorio de

resultados de sumas y restas que

faciliten el cálculo mental

(descomposiciones aditivas de los

números, complementos a 10, etcétera).

40 tarjetas y 24 fichas del anexo

recortable para cada equipo de cuatro

alumnos.

Cálculo mental, diseño de estrategias de

conteo.

Se forman equipos de cuatro alumnos y se reparten las fichas de color, un color para

cada participante. Después, uno de los alumnos mezclará aleatoriamente todas las

tarjetas y le repartirá 5 a cada uno de los jugadores, el resto de las tarjetas las

colocará volteadas hacia abajo en el centro de la mesa.

Mediante alguna estrategia convencional, determinarán quién inicia el juego. Los

turnos siempre serán a la derecha.

El juego consiste en colocar tarjetas en filas y columnas de tal manera que los

números que contengan sumen 30 con las siguientes reglas:

1. El primer jugador colocará sobre la mesa una tarjeta mostrando el número que

contiene, e inmediatamente tomará otra tarjeta de las que están en el centro de la

mesa, para tener nuevamente cinco tarjetas.

2. El siguiente jugador pondrá una tarjeta junto a la que colocó el jugador anterior

para formar una fila o columna. Cada vez que un jugador coloca una tarjeta,

inmediatamente deberá tomar una de las que están volteadas para volver a

quedarse con cinco, y así sucesivamente.

3. Cuando un jugador coloca una tarjeta y logra sumar 30, marcará con dos fichas

del color que eligió los extremos de la fila o columna, indicando que esa suma es

suya.

4. El siguiente jugador colocará su tarjeta junto a cualquier número de la fila o

columna anterior, para iniciar una nueva suma de manera perpendicular. Cada vez

que se obtienen 30, el jugador colocará sus fichas de color.

5. Cuando algún jugador no tiene tarjeta para completar el 30, deberá colocar

alguna otra que no rebase el 30, en caso de no tener alguna, perderá su turno,

dirá “paso” y cede su turno al siguiente jugador.

6. No se podrá iniciar una nueva suma hasta que no se haya encontrado la anterior.

7. Las nuevas filas o columnas no pueden ser adyacentes a las anteriores.

8. Ganará el jugador que haya obtenido más 30’s.

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Carretera Federal Tlaxcala - Puebla km. 1.5 No. 5 Colonia Las Ánimas

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Este es un ejemplo de un crucigrama válido, las filas y las

columnas son perpendiculares y no adyacentes.

El ejemplo de abajo no es un crucigrama válido, pues las filas

y las columnas son adyacentes.

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