ADM, model cibernètic de l'aprenentatge motor

14
Model cibernètic de l’aprenentatge motor Aprenentatge i Desenvolupament Motor # admuvic Gil Pla, Ph.D aka @ gildevic https:// www.researchgate.net/profile/Gil_Pla-Campas Facultat d’Educació, Traducció i Ciències Humanes Departament de Ciències de l’Activitat Física By geralt, http://pixabay.com

Transcript of ADM, model cibernètic de l'aprenentatge motor

Page 1: ADM, model cibernètic de l'aprenentatge motor

Model cibernètic de l’aprenentatge motor Aprenentatge i Desenvolupament Motor #admuvic

Gil Pla, Ph.D aka @gildevic

https://www.researchgate.net/profile/Gil_Pla-Campas

Facultat d’Educació, Traducció i Ciències Humanes

Departament de Ciències de l’Activitat Física

By

gera

lt, h

ttp

://p

ixab

ay.c

om

Page 2: ADM, model cibernètic de l'aprenentatge motor

Les imatges que apareixen en aquesta presentació han estat obtingudes a http://morguefile.com/ o http://pixabay.com amb aquesta llicència d’us.

I aquest material té aquesta llicència:

Page 3: ADM, model cibernètic de l'aprenentatge motor

És una branca específica de l’aprenentatge.

Canvis estables en el comportament de caire motor.

Es manifesta en l’adquisició d’habilitats motrius.

Apareix com a resultat de la pràctica i/o l’entrenament.

By GaborFromHungary, http://morguefile.com

L’aprenentatge motor

Reminder (1)

Page 4: ADM, model cibernètic de l'aprenentatge motor

Perspectiva cibernètica

Perspectiva sòciocultural

Perspectiva genètica

By jmiltenburg, http://morguefile.com

Perspectiva ecològica

Perspectiva conductista

Perspectiva psicoanalítica

Reminder (2)

Page 5: ADM, model cibernètic de l'aprenentatge motor

Objectius de la sessió d’avui:

La informació com el fet d’anàlisi psicològica.L’entorn i el propi cos són la font d’informació.Aquesta informació és processada psicològicament.No hi ha cap acció motora sense processament psicològic.Les tasques han d’incidir sobre els mecanismes psicològics.

By

bo

sela

, htt

p:/

/mo

rgu

efile

.co

m

Page 6: ADM, model cibernètic de l'aprenentatge motor

Algunes nocions introductòries

• Què significa cibernètic?

• Metàfores cibernètiques

• Per què model cibernètic en l’home?

• Model explicatiu de l’habilitat motora

Page 7: ADM, model cibernètic de l'aprenentatge motor

PInput Output

Feed-back

By Thegeometricfox, http://morguefile.com

Page 8: ADM, model cibernètic de l'aprenentatge motor

Què passa en cada acció motora?R. G. Marteniuk (1976)*

Mecanismeperceptual

Mecanismedecisori

Mecanismeefector

Feed-back extern (KR)

E RP

Feed-back intrínsec

*Marteniuk, R. G. (1976). Information processing in motor skills. New York: Holt, Rinehart and Winston.

Page 9: ADM, model cibernètic de l'aprenentatge motor

Marteniuk (1976)I aleshores, on i com s’ha d'intervenir en l’entrenament? (1)

Mecanismeperceptual

Mecanismedecisori

Mecanismeefector

Feed-back extern (KR)

E RP

Feed-back intrínsec

Mecanismeperceptual

Mecanismedecisori

Feed-back intrínsec

Feed-back extern (KR)

E

Page 10: ADM, model cibernètic de l'aprenentatge motor

Programa motor generalitzatOrdres neuronals encarregades de guiar l’acció d’una família de moviment.

Esquema motorRegles que regulen les parts variables de qualsevol moviment donat.

Com es materialitza el procediment neurològic d’aprenentatge?* Noció d’esquema motor R. A. Schmidt (1975)**

Parametrització

Calibració

*Control motor

**Schmidt, R. A. (1975). A Schema Theory of Discrete Motor Skill Learning. Psychological Review, 82(4), 225–260.

Schmidt, R. A., & Wrisberg, C. A. (2001). Motor learning and performance. Champaing, IL: Human Kinetics.

Page 11: ADM, model cibernètic de l'aprenentatge motor

Noció d’esquema motor R.A. Schmidt (1975)*

I aleshores, on i com s’ha d'intervenir en l’entrenament? (2)

Programa motor generalitzat PMG (parametrització)

Quantitat de pràctica

Esquema motor (calibració)

Qualitat de pràctica

By Jusben, http://morguefile.com

By MrMagic, http://morguefile.com

Incrementar el nº de repeticions per un mateix temps

Diversificar les condicions de pràctica en el mateix exercici

Page 12: ADM, model cibernètic de l'aprenentatge motor

Com convertir un joc/tasca en variable?

• Prioritza la utilització de jocs per sobre d’exercicis. El joc és més incert que un exercicirepetitiu.

• Incorpora un jugador company i si pot ser en moviment. El jugador estàtic no modifica ladirección de la pasada, ni la posición corporal, ni la dirección de la bola, ni…

• Afegeix oposició als exercicis per generar incertesa. Evita els cons. P.e.: passar a la paretsempre produeix un retorn de la pasada igual, passar-la en el joc de les 10 passades SEMPREimplica una pasada diferent.

• Converteix el joc/tasca en un problema a resoldre. Juga al joc de les 10 passades amb lanorma que “només es poden fer passades de cullera”. O per exemple, proposa jocs/exercicisque impliquin un problema a resoldre: "com t'ho faries per...?“

• …

• I pregunta, pregunta i pregunta. P.e.: què ha passat? Pots fer-ho diferent? Com estavesabans de l’acció? I al final?...

Page 13: ADM, model cibernètic de l'aprenentatge motor

By bosela, http://morguefile.com

Objectius de la sessió d’avui:

La informació com el fet d’anàlisi psicològica.L’entorn i el propi cos són la font d’informació.Aquesta informació és processada psicològicament.No hi ha cap acció motora sense processament psicològic.Les tasques han d’incidir sobre els mecanismes psicològics.

Page 14: ADM, model cibernètic de l'aprenentatge motor