Algoritmo y su elavoración

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Integrantes: Mauricio Salgado Hernando Ramos Luis Mejia Ricardo Herrera Brian Herrera Brayan Villa

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Integrantes:Mauricio SalgadoHernando RamosLuis MejiaRicardo HerreraBrian HerreraBrayan Villa

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Algoritmo y su elaboración

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Definición

Por algoritmo se entiende "una lista de instrucciones donde se especifica una sucesión de operaciones necesarias para resolver cualquier problema de un tipo dado".

Para representarlo, se utiliza, fundamentalmente, dos tipos de notación: pseudocódigo y diagramas de flujo.

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¿Qué es un algoritmo?

Los algoritmos son modos de resolución de problemas, cabe aclarar que no sólo son aplicables a la actividad intelectual, sino también a todo tipo de problemas relacionados con actividades cotidianas.

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Características de un algoritmo

Los pasos que deben seguirse deben estar estrictamente descritos.

Cada acción debe ser precisa. Debe ser general, es decir, que pueda ser

aplicable a todos los elementos de una misma clase.

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Estructura

Datos

• Corresponden a los datos requeridos para realizar el algoritmo (datos de entrada) y los datos que son generados (datos de salida)

Procesos

• Conforma el grupo de instrucciones que realizan las operaciones con los datos

Estructuras de control

• Determinan la organización de las instrucciones que deben ser realizadas.

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Elementos Las instrucciones que

se van a realizar deben estar bien estructuradas y tener un orden lógico, con el fin de evitar inconsistencias en el resultado.

Es necesario identificar que datos se necesitan ingresar, cuales sirven de forma auxiliar y cuales se van a generar.

Definición de variables y constantes

ProcesoEstructuras de control

Entrada Salida

Cuerpo del algoritmo

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¿Cómo se hace un algoritmo?

El NO programador haría lo siguiente: Buscar la página de cines en el diario local

y mirar si ve la película anunciada. Si la ve anunciada mira en qué cine la hacen y se va a verla. Si no la ve anunciada, espera a los estrenos de lasemana que viene.

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El programador sin embargo, lo haría de este otro modo:

Buscar la página de cines en el diario local, con fecha de hoy

Revisar la cartelera de arriba abajo y de izquierdaa derecha, buscando entre los títulos existentes.Si se encuentra el título La Guerra de las

Galaxias, no seguir buscando. Apuntar el nombre del cine, su dirección y los horarios

Si no se encuentra el título en la cartelera, esperar una semana y volver a empezar el proceso a partir del punto 1 de esta lista.

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Técnicas de diseño

Está técnica permite dividir el problema en pequeñas partes, a las cuales se les da solución por separado, luego se integran las soluciones para resolver el problema principal.

Top Down

Divide y vencerás

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Técnicas de representación

• Es una técnica que permite representar gráficamente las operaciones y estructuras que se van a realizar, mediante una simbología estándar, con un único punto de inicio y uno de finalización.

Diagrama de flujo

• Está técnica permite representar el algoritmo mediante un lenguaje más estructurado, facilitando su posterior codificación.

Pseudocódigo

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Pseudocódigo: ¿Cómo se hace?

Cada instrucción que se va a realizar debe comenzar por un verbo, ejemplo: Muestre, Haga, Lea, etc.

Se debe mantener una identación o sangría sobre el margen izquierdo para identificar fácilmente el comienzo y final de las estructuras

La representación de las estructuras son similares u homónimas de los lenguajes de programación, ejemplo: inicio, fin, mientras que, repita hasta, si entonces sino, etc.

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Inicio : Denota el punto de inicio del algoritmo.

Leer : Denota la acción de introducir datos o variables desde un dispositivo estándar de entrada.

Calcular : Denota la realización de cualquier operación aritmética que genere valores para ser

almacenados en una variable.

Imprimir : Representa la acción de enviar datos desde variables a un dispositivo estándar de salida.

Fin: Denota el punto de finalización del algoritmo.

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Faces de diseño

Análisis del problema

Definición del problema

Selección de la mejor alternativa

Diagramación

Prueba de escritorio

Algo

ritm

o

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Definición del problema

Está dada por el enunciado del problema, el cuál debe ser claro y

completo

Es importante que conozcamos exactamente que se desea.

Mientras qué esto no se comprenda, no tiene caso pasar a la siguiente etapa.

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Análisis del problema

Entendido el problema para resolverlo es preciso analizar

Los datos de salida o

resultados que se esperan

Los datos de entrada que nos

suministran

ÁreadeTrabajo

Fórmulas Recursos

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Selección alternativa

Analizado el problema Posiblemente tengamos varias formas de resolverlo

Solución ..1

Solución ..2

Solución ..3

Solución ..5

Lo importante es determinar cuál

es la mejor alternativa

La que produce los resultados Esperados en el menor tiempo y al menor

costo

Se debe tener en cuenta el principio de que las

cosas siempre se podrán hacer de una mejor

forma.

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Diagramación

Una vez que

sabemos

cómo resolver el

problema

Dibujargráficamente la lógica de la alternativa

seleccionada

Plasmar la solución

mediante elPseudocódigo

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Prueba de escritorio

Esta prueba consiste en:

Dar diferentes datos

de entrada al programa

seguir la secuencia indicada

hasta obtener los resultados

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Tipos de datos

Tipos de

Datos

Carácter

Real

Entero

Booleano

cadena

Numéricos

Lógicos

Carácter

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Operadores

Aritméticos

Lógicos

Relacionales

+- > <=

NoY &&O ||

/ ^

%>=<=

!= <>

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Fin…