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l pasado 25 de octubre se presentó Windows XP, una nueva ver- sión del sistema operativo de Microsoft que toma el relevo de Windows Me y Windows 2000 en hogares y empresas. La apuesta de los de Bill Gates por unir las familias doméstica y empresarial en torno al núcleo de NT, convierte a XP en un sistema operativo multiu- suario y multifuncional repleto de novedades y con mucho futuro ante sí. Por este motivo, uno de nuestros platos fuertes de la quinta edición del «Manual de Utilidades & Trucos PC» son nada menos que 232 trucos des- tinados a sacar el máximo provecho al trabajo con Windows XP en sus versiones Home y Professional. Por cierto, aunque durante algún tiempo se rumoreó que la edición Home era más rápida que la Professional para correr juegos y que además su lis- ta de compatibilidad con dispositivos hardware era mayor, nada más lejos de la realidad. A pesar de que la versión Home carece de algunas caracte- rísticas relacionadas con la gestión de redes y ciertos aspectos de seguri- dad, la falta de estos servicios no libera tanta RAM como para notar una diferencia en el rendimiento global del sistema. Continuando con todo lo relacionado con XP, también prestamos atención a dos de las aplicaciones más famosas de la suite Office XP de Microsoft. En esta ocasión damos todo tipo de trucos y consejos para Word 2002 y PowerPoint 2002, aunque prometemos que en el siguiente número nos preocuparemos de Access 2002 y Excel 2002. Como no sólo de Windows vive el usuario de informática, os recomiendo no perderos los artículos dedicados a la placa base (donde hacemos una minuciosa radiografía de ella), los procesadores Pentium 4 y Athlon XP, la memoria del PC, cómo hacer overclocking o los dos que enseñan cómo exprimir las prestaciones de portátiles e impresoras. Otros apartados que seguro harán las delicias de los «reyes del destornilla- dor» y el «móntatelo tú mismo» son los relacionados con la creación de películas en formato DivX;-) y CVCD, la conexión de dos PC por cable USB o infrarrojos y la implantación de un sistema Home Theater en casa. Por último, os recomiendo no perderos los cientos de «megas» de utilidades y buenos programas que damos en el CD que acompaña a la revista, que como ya sabéis es un complemento funda- mental de ésta. Amanece la era XP E Javier Pérez Cortijo Editor Editor Javier Pérez Cortijo [email protected] Coordinación Eva Mª Carrasco [email protected] Redactores y colaboradores Albert Cabello (Windows XP) Eduardo Sánchez (Hardware) Juan Carlos López (Hardware, Apéndices) Javier Pastor (Paso a paso) Daniel G. Ríos (Multimedia) Raúl Rubio (Hardware, Paso a paso) José Manuel Soto (Office XP) Editorial Jefe de Arte / portada Javier Herrero [email protected] Maquetación Carmen Herrero Director de producción Agustín Palomino [email protected] Preimpresión Color 4 Imprenta Ruan Encuadernación Lanza, S.A. Distribución DISPAÑA. Avda. General Perón, 27. 7ª. 28020 Madrid Tel: 914 179 530. Fax: 914 795 539. México: Importador exclusivo: CADE, S.A. C/Lago Ladoca, 220. Colonia Anahuac. Delegación: Miguel Hidalgo. México D. F. Telf.: 545 65 14. Fax: 545 65 06. Distribución Estados: AUTREY. Distribución D.F.: UNIÓN DE VOCEADORES. Producción/ Maquetación Coordinador Jesús Fernández Torres [email protected] Director de Publicidad Miguel Onieva Publicidad Madrid Guadalupe Martín, Marién Cuervo, Pedro Núñez Publicidad Barcelona Mª del Carmen Ríos Representantes en el extranjero Europa/Asia/Oriente Medio: Global Media Europe Ltd. 32-34 Broadwick Street. London W1A 2HG. Tel: 44 207 316 9638. Fax: 44 207 316 9774. www.globalreps.com. EE UU y Canadá: Global Media USA LLC. 565 Commercial Street. 4th floor. San Francisco, CA 94111-3031. USA. Tel: 415 249 1620. Fax: 415 249 1630. Taiwan: Prisco. Tel: 886 223 225 266. Bélgica/Holanda/Luxemburgo: Insight Publicitas. Tel: 31 2153 12042. MANUAL DE UTILIDADES & TRUCOS PC está editado por Consejero Delegado Antonio González Rodríguez Director de Publicaciones Ángel F. González [email protected] Director Financiero Ricardo Anguita Director de Área PC Fernando Claver Publicidad MANUAL DE UTILIDADES & TRUCOS PC pertenece a la APP (Asociación de Prensa Profesional). Reservados todos los derechos. Prohibida la reproducción total o parcial de textos e ilustraciones sin la autorización escrita de VNU Business Publications España, S.A. Redacción, publicidad, administración y suscripciones San Sotero, 8. 4ª planta. 28037 Madrid. Tel: 913 137 900. Fax: 913 273 704 Redacción y publicidad en Barcelona Avenida Pompeu Fabra, 10-bajos. 08024 Barcelona. Tel: 932 846 100. Fax: 932 103 052 Depósito Legal M-36181-1999 Manual de Utilidades & Trucos PC • 5

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l pasado 25 de octubre se presentó Windows XP, una nueva ver-sión del sistema operativo de Microsoft que toma el relevo deWindows Me y Windows 2000 en hogares y empresas. La

apuesta de los de Bill Gates por unir las familias doméstica y empresarialen torno al núcleo de NT, convierte a XP en un sistema operativo multiu-suario y multifuncional repleto de novedades y con mucho futuro ante sí.Por este motivo, uno de nuestros platos fuertes de la quinta edición del«Manual de Utilidades & Trucos PC» son nada menos que 232 trucos des-tinados a sacar el máximo provecho al trabajo con Windows XP en susversiones Home y Professional.Por cierto, aunque durante algún tiempo se rumoreó que la edición Homeera más rápida que la Professional para correr juegos y que además su lis-ta de compatibilidad con dispositivos hardware era mayor, nada más lejosde la realidad. A pesar de que la versión Home carece de algunas caracte-rísticas relacionadas con la gestión de redes y ciertos aspectos de seguri-dad, la falta de estos servicios no libera tanta RAM como para notar unadiferencia en el rendimiento global del sistema.Continuando con todo lo relacionado con XP, también prestamos atencióna dos de las aplicaciones más famosas de la suite Office XP de Microsoft.En esta ocasión damos todo tipo de trucos y consejos para Word 2002 yPowerPoint 2002, aunque prometemos que en el siguiente número nospreocuparemos de Access 2002 y Excel 2002.Como no sólo de Windows vive el usuario de informática, os recomiendono perderos los artículos dedicados a la placa base (donde hacemos unaminuciosa radiografía de ella), los procesadores Pentium 4 y Athlon XP, lamemoria del PC, cómo hacer overclocking o los dos que enseñan cómoexprimir las prestaciones de portátiles e impresoras.Otros apartados que seguro harán las delicias de los «reyes del destornilla-dor» y el «móntatelo tú mismo» son los relacionados con la creación depelículas en formato DivX;-) y CVCD, la conexión de dos PC por cable USBo infrarrojos y la implantación de un sistema Home Theater en casa.Por último, os recomiendo no perderoslos cientos de «megas» de utilidades ybuenos programas que damos en el CDque acompaña a la revista, que comoya sabéis es un complemento funda-mental de ésta.

Amanece la era XPE

Javier Pérez CortijoEditor

EditorJavier Pérez Cortijo [email protected]

Coordinación Eva Mª Carrasco [email protected]

Redactores y colaboradoresAlbert Cabello

(Windows XP)Eduardo Sánchez

(Hardware)Juan Carlos López

(Hardware, Apéndices)Javier Pastor

(Paso a paso)Daniel G. Ríos

(Multimedia)Raúl Rubio

(Hardware, Paso a paso)José Manuel Soto

(Office XP)

Editorial

Jefe de Arte / portadaJavier Herrero [email protected]

Maquetación Carmen Herrero

Director de producción Agustín Palomino [email protected]

Preimpresión Color 4Imprenta RuanEncuadernación Lanza, S.A.Distribución DISPAÑA. Avda. GeneralPerón, 27. 7ª. 28020 Madrid Tel: 914 179 530. Fax: 914 795 539.

México: Importador exclusivo: CADE, S.A.C/Lago Ladoca, 220. Colonia Anahuac.Delegación: Miguel Hidalgo. México D. F.Telf.: 545 65 14. Fax: 545 65 06.Distribución Estados: AUTREY.Distribución D.F.:UNIÓN DE VOCEADORES.

Producción/Maquetación

Coordinador Jesús Fernández Torres [email protected]

Director de Publicidad Miguel OnievaPublicidad Madrid GuadalupeMartín, Marién Cuervo, Pedro NúñezPublicidad Barcelona Mª del Carmen Ríos

Representantes en el extranjeroEuropa/Asia/Oriente Medio: Global Media Europe Ltd. 32-34Broadwick Street. London W1A 2HG. Tel: 44 207 316 9638. Fax: 44 207 3169774. www.globalreps.com. EE UU y Canadá: Global Media USA LLC.565 Commercial Street. 4th floor. SanFrancisco, CA 94111-3031. USA. Tel: 415249 1620. Fax: 415 249 1630. Taiwan: Prisco. Tel: 886 223 225 266. Bélgica/Holanda/Luxemburgo:Insight Publicitas. Tel: 31 2153 12042.

MANUAL DE UTILIDADES& TRUCOS PC está editado por

Consejero Delegado Antonio González Rodríguez

Director de Publicaciones Ángel F. González [email protected]

Director Financiero Ricardo Anguita

Director de Área PCFernando Claver

Publicidad

MANUAL DE UTILIDADES & TRUCOS PCpertenece a la APP (Asociación de PrensaProfesional).Reservados todos los derechos.Prohibida la reproducción total o parcial de textos e ilustraciones sin la autorización escritade VNU Business Publications España, S.A.

Redacción, publicidad, administración y suscripciones San Sotero, 8. 4ª planta. 28037 Madrid. Tel: 913 137 900. Fax: 913 273 704 Redacción y publicidad en Barcelona Avenida Pompeu Fabra, 10-bajos. 08024 Barcelona. Tel: 932 846 100. Fax: 932 103 052

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SUMARIONÚMERO 5

Trucos para Windows XPConoce cómo sacarle el máximo partido alas versiones Home y Professional de XP.

• Instalación 13• Compartir el PC 20• Interfaz de usuario 25• Optimizar el sistema y aplicaciones 33• Intérprete de comandos 43• Panel de control y herramientas

administrativas 46• Diagnóstico de problemas y actualiza-

ción del sistema 55• Audio, vídeo e imágenes digitales 59• Redes e Internet 64

Trucos CDContenidos del CD 7

Trucos para Office XPConsejos para mejorar el trabajo con el pro-cesador de textos y el programa de presenta-ciones de la suite ofimática de Microsoft.

• Word 2002 74• PowerPoint 2002 86

Trucos multimediaCómo montarte tu propio estudio musical ydisfrutar de películas en casa como si estu-vieras en una sala de cine.

Home Theater 91MP3Pro 97Composición musical 101

Instalacionespaso a pasoMuy recomendable para aquellos usuariosque quieran montárselo ellos mismos consus componentes y programas preferidos.

• Películas con DivX;-) y CVCD 139• Refrigerar el PC 147• Conexión de dos PC 149• FireWire 151

Trucos hardwareLa información más útil para mejorar el ren-dimiento de los componentes internos de unPC y sus periféricos.

• Placa base 105• Pentium 4 111• Athlon XP 113• La memoria del PC 115• Cómo hacer overclocking 118• Portátiles 129• Impresoras 135

Apéndicesy consejos útiles• Puesto de trabajo inalámbrico 155• Los mejores libros

de informática 159

6 • Manual de Utilidades & Trucos PC

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Manual de Utilidades & Trucos PC • 7

iguiendo nuestra tónica habitual a la hora de estructurarel CD-ROM, hemos abarcado un gran número de temas.Nuevos programas y actualizaciones forman parte de

este CD-ROM que viene cargado de cientos de utilidades para apro-vechar el máximo las capa-cidades del PC. En esteTrucos CD hemos incluidoel Manual de Utilidades &Trucos PC 4 en formatoPDF y para visualizarlo esnecesario tener instalado elprograma Adobe AcrobatReader, cuya última ver-sión incluimos. Lo podrásencontrar dentro de la car-peta Multimedia.

AntivirusEstos programas nos ayudan diariamente a mantener nuestro siste-ma libre de los peligrosos virus. Aquí encontraréis varias opcionespara que podáis elegir la que más se adecue a vuestras necesidades.Achilles’Shield 3.00.0148 Esta utilidad está pensada para los adictos a la seguridad. Vigila elentorno para localizar y eliminar virus de gusano y troyanos.

Anti-Trojan 5.5.337 Analiza el PC en busca de troyanos. Informa de los posibles proble-mas que pueden surgir con el contagio.Antivirus eXpert Professional Edition 6.1 Detecta más de 50.000 virus en cualquier formato de fichero. Ade-más, protege la integridad de los datos utilizando técnicas de CRC.McAfeeVirusScan 6.01 Nueva versión de uno de los más potentes antivirus del mercado quepermite detectar y eliminar virus desde casi cualquier soporte, red,CD, disquetes, tablas de particiones, ficheros y memoria.

Panda Titanium La última versión de los laboratorios de Panda con nuevas fórmulasde actualización y un potente sistema de protección para el PC.RAV Antivirus Desktop 8.2 Antivirus que detecta y elimina la mayoría de virus conocidos,incluidos los polimórficos, de macro y de Java.

La quinta entrega de Trucos CD viene cargada de novedades, deentre las que destacan el nuevoInternet Explorer 6 en castellanoo una pequeña recopilación deaplicaciones optimizadas paraWindows XP, como Mindsoft Utili-ties. No dejes de visitar el aparta-do de «Sistema», con programas

que realmente te sacarán de másde un apuro.

Las herramientasmás útiles

El complemento ideal para el Manual de Utilidades & Trucos 5

S

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SurfinGuardPro 5.51 Beta 240 Permite ejecutar aplicaciones en un entorno controlado analizandoasí los posibles contagios de virus troyanos y gusanos.VurysStrikerPersonal 3.005 Build 11Es un sistema personal de protección que se mantiene en la bandejadel sistema.

ComunicacionesPara utilizar correctamente las redes no es suficiente con un navega-dor, hay que estar protegido contra cualquier ataque externo o simple-mente optimizar nuestra conexión. Esto y más lo tenéis aquí mismo.DenikaPerformanceTrender 2.00.184 Monitoriza «routers», servidores y aplicaciones. Automáticamenteproporciona informes del consumo de ancho de banda, el uso deespacio en el disco, CPU y memoria.FreeFTP 3.2 Cliente de FTP gratuito que permitetransferir múltiples archivos, crear yborrar directorios, renombrar y activarfiltros.Fresh Download 1.2.0Permite descargar ficheros a través deFTP informando en cada momento delproceso de descarga.FTP Right 2.00Completa aplicación equipada con herramientas necesarias para lamanipulación de ficheros a través dela Red.HotjavaExcelente navegador web basado enJava. Resulta compacto y rápido enla navegación, muy aconsejable sibuscamos un navegador sencillo.Microsoft Internet Explorer 6 Castellano Última versión del navegador deMicrosoft. Incluye nuevas mejorasy aumenta el rendimiento en lanavegación.

LANguard Security Event Log Monitor Este programa puede resolver problemas que vienen del interior dela red de trabajo. Hay gente que intenta tener acceso a informaciónsegura desde el interior. NetBus Pro 2.10 Herramienta de administración remota y espionaje. Nos permite captu-rar pantallas, rastrear el teclado y capturar imágenes con una webcam.Netscape 6.1Última versión del navegador de Netscape que incluye cliente decorreo, ftp y editor de páginas web. Además, cabe la posibilidad decambiar el aspecto de las ventanas gracias a sus skins.Taskmon2000 1.1.7 A través de este programa, los administradores del sistema puedenadministrar todos los aspectos de su red.

EscritorioEl escritorio es una de las partes de nuestro sistema que más utiliza-mos: a través de él, manejamos nuestra información, ejecutamos pro-gramas y jugamos. Por ello, hemos incluido varias aplicaciones paraque aproveches y disfrutes de la interfaz de usuario.Evolution Interface Es una interfaz gráfica que permite crear diferentes escritorios y con-figurarlos en función de las necesidades del usuario.eXPerienceSorprendente salvapantallas con motivos inspirados en el nuevo XP.

Utilidades para todosLas aplicaciones más prácticas para aprovechar al máximo el PC

8 • Manual de Utilidades & Trucos PC

El CD se ejecuta automáti-camente si tenéis la opciónde autoarranque del siste-

ma activada. En caso de noser así, sólo tenéis que ir al

menú de Inicio de la Barra detareas de Windows y seleccionar el

comando Ejecutar. En la línea de comandos indica-remos D:\Index.htm, donde «D» es la unidad dellector de CD-ROM. El funcionamiento de la aplicación del CD es total-mente intuitivo. Como podréis observar, haciendo

clic en cualquiera de las opciones del menú princi-pal se desplegará otro menú que se encuentra divi-dido en secciones relativas a la misma. Podrás«navegar» entre las opciones hasta que llegues alúltimo punto de la rama de menús donde seencuentran las aplicaciones que se incluyen en elCD. De esta forma, podréis encontrar de una mane-ra rápida y sencilla la utilidad que buscáis. Una vezelegida la utilidad haciendo clic en el nombre,observaréis que aparece en la parte inferior izquier-da una descripción del mismo en el que se detallael nombre, página web y sistema operativo entre

otros. También podréis ver que después de la des-cripción aparece la ruta del programa dentro delcompacto desde la cual disponéis de la posibilidadde realizar la instalación haciendo clic en esta línea. Si experimentáis problemas con la instalación o eje-cución de alguno de los programas contenidos enel CD, comprobad que vuestro ordenador cumplelos requisitos necesarios para realizar dichas opera-ciones. Si no podéis ejecutar algún programa desdeel navegador del CD, intentad ejecutarlo directa-mente desde el directorio donde se encuentra en elmismo.

Ejecución de TrucosCD

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JSPager Virtual DesktopPermite aumentar el espacio de trabajo de nuestro escritorio, más de360 veces.Post-It Notes Lite Versión electrónica de las extendidas notitas amarillas.waitingForWindowsXP Otro divertido salvapantallas a la espera del nuevo WindowsXP.

MultimediaLos gráficos, el sonido y el vídeo forman una parte importante denuestra experiencia junto al PC. Incluimos en esta sección una misce-lánea de aplicaciones dedicadas a estas tareas.Acrobat Reader 5 La lectura e impresión de archivosPDF es el principal atractivo de estaaplicación gratuita que no puede fal-tar en nuestra máquina.ArtizenEdita nuestras imágenes y añade másde 600 efectos. Soporta JPEG, GIF, bit-maps e iconos.ASFRecorderEste programa permite grabar en dis-co archivos de vídeo que se reprodu-cen a través de Internet.BlenderExcelente programa dediseño CAD y «render»totalmente gratuito. Permi-te utilizar primitivas, generar formas poligonales, curvas y sólidos. CoffeeCup Free Viewer Plus Visor de imágenes que se integra en el explorador permitiendo lavisualización de casi cualquier tipo de fichero gráfico.FreeAmp.Reproductor de ficheros MP3 con una sencilla interfaz.Generic ZE Añadido para el programa Artizen que permite incluir efectos ennuestras imágenes.GradientThiefHerramienta para generar imágenes con degradados.MovieXonePermite editar, titular y animar clips y guardarlos en formato realVi-deo, ASF y QuickTime.TransWin Para hacer transparente cualquier ventana de Windows.Tweaker Para acceder a opciones del escrito-rio de Windows que no son accesi-bles de una forma normal.Windows Media Player Reproductor multimedia de Micro-soft por excelencia admite práctica-mente todos los formatos tanto devídeo como de audio, además detener un gran soporte de contenidosa través de Internet.

Software DivX/CVCDEn esta carpeta encontrarás todo el software necesario para llevar acabo los pasos prácticos que encontrarás en las páginas del libro.

ProgramaciónPara los más valientes incluimos varias herramientas de programa-ción. No os perdáis la última versión del compilador Dev-C++.AceHTMLExcelente editor de páginas HTML con múltiples herramientas quefacilitan el trabajo del programador.ClassSpyEs un analizador de ficheros CLASS. Permite ver cuánta informaciónpuede aprender de nosotros un adversario potencial a partir de nues-tros ficheros CLASS. Protege el código de descompilaciones y añadeuna nota de autoría (copyright) en todos nuestros ficheros CLASS.Dev-C++Completo entorno gratuito de desarrollo para C++ que incluye unsinfín de funciones y herramientas para el desarrollo en este comple-jo lenguaje.Enterprise ArchitectCompleta herramienta CASE basada en UML para el diseño, docu-mentación, construcción y mantenimiento de sistemas de softwareorientados a objetos.JavaScript Editor Editor para JavaScript con varias utilidades que hacen más sencilla laedición de código.Sofhink HTML Editor Excelente editor de HTML que soporta la manipulación tanto decódigo como la edición visual.

SeguridadA veces no es suficiente con un buen antivirus y es necesario mante-ner nuestro sistema protegido de posibles ataques a través de la red,Internet o incluso personas ajenas a nuestro PC.Access Manager1.2.265Programa diseñadopara mantener nues-tras contraseñas segu-ras. Nos permite alma-cenar contraseñas decorreo electrónico,números PIN, etc.Anti-HackPotente a la vez queflexible método deseguridad que permite detectar y localizar intrusos en el sistema,incluso enviarles mensajes.BigFixEsta utilidad proporciona soluciones automatizadas para bugs y pro-blemas de virus en Internet, sin comprometer nuestra privacidad.COMWiz Proporciona información gráfica del registro y permite localizar yreparar errores en él de forma rápida y sencilla.

Utilidades para todosLas aplicaciones más prácticas para aprovechar al máximo el PC

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Cresotech DesktopSafe Lite Constituye una forma segura de almacenar información importan-te como tarjetas de crédito, cuentas de banco o información confi-dencial.Encryption Plus Folders Freeware Programa gratuito que permite encriptar la información contenida enuna carpeta, manteniendo así la información importante fuera delalcance de personas ajenas al sistema. InternationalPGPEs la última versión del conocido sistema de encriptación para evi-tar que nuestra información pueda ser leída por personas no auto-rizadas.KidDeskLiteUn excelente programa de seguridad que permite mantener la infor-mación que el usuario elija fuera del alcance de los más pequeños.Soporta diferentes niveles de seguridad.SecureIt Pro Se mantiene en la bandeja del sistema conservando la seguridad denuestro PC.System Security 2001Evita el acceso de personas no deseadas a nuestro sistema con un sis-tema de contraseña.Too Many Secrets Es un gestor de contraseñas que nos ayuda a almacenar nuestraspalabras clave de forma ordenada por categorías.

Trojan Defense Suite (TDS-3) Detecta y elimina más de 340 diferentes gusanos y troyanos. Protegelos puertos del ordenador, analiza las entradas a los registros del sis-tema, posee alertas de e-mail, SMTP, etc.VibraConSentinel Aplicación de optimización del escritorio que proporciona informa-ción del sistema y acceso rápido a la configuración y herramientasdel sistema, entre otras cosas.Watchful Eye Este método de monitorización del sistema nos informa de cualquierevento ocurrido en un determinado momento. Muy efectivo si sospe-chamos que manipulan nuestro PC cuando no estamos.

SistemaPara que podáis optimizar, analizar y configurar vuestro PC adecua-damente, hemos incluido varios programas de utilidad.

3DMark2001Este es el programa con el que nuestros expertos realizan las pruebasde rendimiento de los equipos que evaluamos. CoolInfoUtilidad de información del sistema, inventario, revisión y diagnósti-co que proporciona toda la información que podamos necesitar acer-ca del hardware y el software. Defrag 2000 Un desfragmentador optimizado para Windows NT & 2000 que seintegra perfectamente en su interfaz.DirectX 8 Estos son los drivers multimedia de Microsoft para los sistemas ope-rativos de consumo Windows 95, 98 y Me. Con ellos será posibleaprovechar el hardware del PC para todo tipo de aplicaciones multi-media.DuplicateFilesManagerEsta utilidad simplifica la búsqueda y eliminación de archivos dupli-cados. Se encarga de buscarlos en el disco duro para mostrarnos unalista de ellos.HardInfo2001Podemos chequear los componentes hardware y software con estaaplicación. Posee soporte para ordenadores portátiles.

MemorySentinelEsta utilidad simplifica la búsqueda y eliminación de archivos dupli-cados. Se encarga de buscarlos en el disco duro para mostrarnos unalista de ellos.Memory-TraxIII 3.5 Indica la cantidad de memoria que queda en el disco y nos mantieneinformados de la que está siendo usada. Pedirá más memoria paraconseguir que el ordenador corra más suavemente. More Properties Un programa que permite realizar modificaciones en la inter-faz de Windows, desde la ocultación de iconos hasta la elimi-nación del historial pasando por la creación de botones perso-nalizados.MoreSpace3.3Se ocupa de los ficheros que son muy grandes, obsoletos o estánduplicados, optimizando el espacio en disco.PCAcceleratorAcelera el rendimiento del PC a través de la configuración de multi-tud de parámetros, optimizando así el sistema.QuickTime 5 La última realización del programa gratuito más extendido de Apple.

Utilidades para todosLas aplicaciones más prácticas para aprovechar al máximo el PC

10 • Manual de Utilidades & Trucos PC

CDdefectuoso

Si vuestro CDestá deteriorado

físicamente,enviadlo a ladirección que

se indica a continuación

y recibiréis otroen breve.

Departamentode suscripcionesC/ San Sotero, 8.

4ª planta28037 MADRID

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RegRepair 2000 Permite editar y manipular el registro de Windows proporcionandoherramientas de reparación del mismo. Deja volver a un estado esta-ble anterior del registro evitando tener que reinstalar el sistema denuevo.SpaceHound32 3.0.453 La principal misión de esta aplicación es aprovechar el espacio desa-provechado del disco, obsoleto, duplicado o sencillamente olvidado.SysSoftSANDRAEs una de las mejores herramientas shareware del momento paramedir, analizar y detectar errores en el sistema. Encontraréis másinformación sobre cómo puedes aprovechar este programa en laspáginas del libro.SystemInformationAnalizador del sistema que muestra información como la IP, memo-ria disponible, datos sobre la BIOS, tarjeta y resolución de vídeo, etc.TaskInfo2000 Proporciona información sobre el sistema en tiempo real, permitién-donos controlar los procesos activos y conocer todos los recursos queestán disponibles.

The Partition Resizer Hace posible realizar cambios en el tamaño de las distintas particio-nes que pueda contener nuestro disco duro.Tweak-Me 1.2 Nos permite ajustar rápida y fácilmente las propiedades del sistemade nuestro ordenador. Mejorará la velocidad general del PC.WinACE15Freeware Excelente compresor de ficheros con altos ratios de compresiónWinBatch 2001 Para realizar tareas automatizadas programadas por el usuario. Deuna forma muy similar a los ficheros «.bat» de DOS, este programarealiza tareas repetitivas desde Windows.WinRAR Otro potente compresor de ficheros con formato RAR.Wintercooler Otro optimizador para Windows que permite, entre otras funciones,liberar memoria física, acelerar la conexión a Internet o monitorizarel uso de la CPU.WinTune981.0.43 Utilidad de diagnóstico que mide nuestra CPU, memoria, vídeo yvelocidad de disco y muestra sugerencias para mejorar la eficienciadel equipo.Winzip 8 La compresión y descompresión de archivos no tiene secretos paraeste programa, que soporta multitud de formatos como TAR, ZIP,UUencode, XXencode, BinHex, MIME, ARC, ARJ, y LZH.

Software paraWindowsXPEstos son algunos de los primeros programas (que ya se encuentrandisponibles) optimizados para su uso en XP.

Customizer XP Una utilidad especialpara optimizar el rendi-miento tanto de Win-dows 2000 como XP.Microangelo 5.5 Esta última realización delprograma soporta el nue-vo sistema de visualiza-ción de iconos de XP. Conél se podrán crear, desa-rrollar o administrar losiconos de Windows XP.

Mindsoft Utilities XP Las potentes herramientas de Mindsoftoptimizadas para XP. Incorpora aceleracióndel PC, Internet y programas, además dedesfragmentación, solución de problemas,

información de hardware, etc.Techfacts XP Visualiza una completa información tanto del sistema como del soft-ware incluido en él. Tweak-XP Suministra acceso directo al mantenimiento de XP, como la posibili-dad de hacer la Barra de tareas transparente o personalizar el menú deInicio.WindowBlinds Con WindowBlinds podréis cambiar el aspecto del escritorio de Win-dows XP a través de skins totalmente compatibles y optimizadas parael nuevo sistema operativo de Microsoft.

XP Icons Una utilidad para los usuarios de Windows 98/ME que permitereemplazar hasta 90 iconos estándar de estos sistemas operativos porotros utilizados en XP.

Utilidades para todosLas aplicaciones más prácticas para aprovechar al máximo el PC

Manual de Utilidades & Trucos PC • 11

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12 • Manual de Utilidades & Trucos PC

En nuestro especial dedicado a la nueva versión deWindows encontraréis una serie de guías visualesque os acercarán a las nuevas características y posi-bilidades de Windows XP. Hay que señalar quepara poder ver y oír estos vídeos, tenéis que contarcon Windows Media Player, siendo recomendablela instalación de Media Player 7.0. Una vez instala-do, debéis disponer de conexión a Internet ya queel reproductor se conectará a la página web deMicrosoft para descargar el códec con el que estáncomprimidos estos archivos Windows Media.

Al acceder a la página principal, encontraremosuna división de los vídeos disponibles agrupadosen distintas secciones. Movilidad, comunicacio-nes, vídeo digital, música digital, fotos digitales,conexión doméstica y ayuda y soporte son los sie-te segmentos en los que se engloban estos conte-nidos multimedia. Una vez instalado el reproduc-tor multimedia, podremos acceder a estassecciones directamente, salvo en la primera oca-sión en la que será necesario descargar el comen-tado códec. Aunque las presentaciones visualesestán realizadas con textos en inglés, el doblaje desonido se ha realizado en castellano para todosnuestros lectores.

MovilidadEn esta sección encontraremos tres vídeos que nosacercarán a las características que aporta XP aentornos portátiles. En primer lugar está la admi-nistración de energía, con la que podremos reducirel consumo del PC que utilicemos, sobre todo enportátiles. La conexión sin cables explica cómoaprovechar las nuevas tecnologías inalámbricas deacceso a redes. Por último, el escritorio on-line per-mitirá administrar remotamente el equipo sin nece-sidad de acceder a él físicamente.

ComunicacionesEn esta sección se explican todas las característicasde la nueva herramienta de comunicaciones estre-lla de Microsoft: Messenger. La primera de las

importantes guías nos explica la configuración yutilización de este software. En las conversacionescon texto se comenta la utilización de la herramien-ta de «chat» incluida en Messenger, que se comple-tan con las comunicaciones con audio si dispone-mos de altavoces y micrófono conectados al PC. Entercer lugar, se comentan las comunicaciones convídeo y audio integrados con Messenger, lo quepermite utilizarlo también como aplicación devideoconferencia. El último de los archivos permiteconocer las posibilidades que ofrece la aplicaciónen lo que respecta a la compartición de archivos ycarpetas.

Vídeo digitalEn esta sección encontraremos en primer lugaruna introducción a las características de WindowsMedia Player en su nueva versión para WindowsXP. Los tres vídeos restantes comentan las posibi-

lidades de la aplicación de edición de vídeoMovie Maker. El primero de ellos explica cómotransferir los vídeos desde una cámara digital alPC. En el segundo se comenta cómo editar elvídeo, y en el tercero y último nos guía a través dela creación y envío de los ficheros creados con estesoftware.

Música digital Mediante Windows Media Player es posible reali-zar todas las operaciones necesarias en lo que serefiere al sonido. Primeramente se explica cómo

descargar música de Internet directamente desdela aplicación. También se explica cómo adminis-trar nuestra biblioteca musical. La tercera guíavisual nos acerca las posibilidades de la grabacióndirecta de CD de música desde Media Player y,por último, el cuarto vídeo nos comenta las posi-bilidades de personalización de este reproductormultimedia.

Fotos digitalesEn cuanto a la fotografía digital, estas guías anali-zan el proceso de transferencia de imágenes desdeuna cámara digital al PC. A continuación es posibleobservar en otro vídeo cómo administrar las imá-genes capturadas, para más tarde, y como se expli-ca en el tercero de los archivos de esta sección,poder compartirlas con otras personas.

Conexión domésticaLa primera de las guías comenta las nuevascaracterísticas que se ofrecen al configurar unared, mientras que en el segundo apartado se ana-liza la nueva característica que permite utilizar

varias cuentas de usuario de forma simultánea.Los recursos compartidos y la seguridad son lostemas en los que se centran los otros dos vídeosde esta sección, permitiendo conocer las directri-ces de Microsoft en este sentido.

Ayuda y soporteLa primera de las guías de este apartado muestra ladocumentación incluida de Windows XP, en la quese ofrecen ayudas para todo tipo de tareas conven-cionales. La herramienta de actualización sobre laque habla el segundo vídeo permite mantener aldía nuestro equipo. En tercer lugar se sitúa el análi-sis de las herramientas de ayuda on-line que secombinan con Messenger para que otra personapueda ayudarnos de forma remota. Por último, lautilidad de restauración del sistema comentada enel último vídeo permitirá volver a un estado esta-ble de nuestro PC si por algún motivo éste funcio-nase defectuosamente.

Vídeos de aprendizaje de Windows XP

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o es una coincidencia que hayamos decidido utilizaruna buena parte del espacio de este nuevo Manual deUtilidades y Trucos PC para explicar

cómo utilizar, configurar, personalizar y restringirmuchos de los aspectos del SO. Windows XP acabade lanzarse al mercado y lo hace como el más nove-doso e importante sistema operativo que Microsoftha lanzado desde la aparición de Windows 95.Representa la unión de las familias doméstica yempresarial de sus Windows en torno al robustonúcleo de este último, erigiéndose como un sistemaoperativo multiusuario y multifuncional que introducirá para losusuarios domésticos funciones de seguridad hasta ahora inéditas enanteriores Windows, pese a lo cual seguirá siendo tan fácil comosiempre lo ha sido compartir el mismo PC entre distintos usuarios,incluso una vez iniciado el sistema. Como viene siendo habitual,hemos estructurado las siguientes páginas en varios apartados:-Instalación-Compartir el PC: inicio y fin de sesión, gestión de usuarios

-Interfaz de usuario: menú de Inicio, barra de tareas, escritorio yExplorador de Windows

-Optimizar el sistema y aplicaciones-Intérprete de comandos-Panel de control y herramientas administrativas-Diagnóstico de problemas, restricciones y actualización delsistema-Audio, vídeo e imagen digital-Redes e InternetDe esta forma, las siguientes páginas servirán para que aque-llos usuarios que quieran migrar al nuevo sistema puedan

hacerlo de la mejor manera y con los menores quebraderos decabeza posible, mientras que los que todavía están indecisosencontrarán muchas de las razones para actualizarse, traducidasen cientos de nuevas características que este sistema operativoofrece. Asimismo, hemos intentado buscar trucos que en su granmayoría funcionen también en versiones anteriores de Windows,por lo que esperamos que las siguientes páginas no tengan desper-dicio alguno para ninguno de vosotros.

Instalación

1 Requisitos del sistema Básico

Número de procesadores: 1 para XP Home Edition; 1 o 2 para XPProfessionalProcesador: PC con un procesador de 300 MHz o más recomenda-do (400 para utilizar Windows Movie Maker). 233 MHz mínimonecesario.Memoria: 128 Mbytes de RAM o más recomendados (64 Mbytesmínimo necesario, aunque puede limitar el rendimiento y algunascaracterísticas).

Espacio en disco: 1,5 Gbytes de espacio disponible en disco (los requisi-tos reales pueden variar dependiendo de la configuración del sistema yde las aplicaciones y características que se desee instalar. Se requiereespacio adicional en disco si la instalación se realiza a través de la red). Tarjeta de vídeo: SuperVGA (800 x 600) o mayor resolución, adapta-dor de vídeo y monitor (mínimo 8 Mbytes de RAM para ver pelícu-las DVD).Unidad removible: Unidad CD-ROM o DVD-ROM (32x-12x o másrápido recomendado). Otros dipositivos: Teclado y ratón.Adaptador de red (necesario para instalación desde red)Nota: Para aseguarnos de que nuestras aplicaciones y hardware soncompatibles con Windows XP, se puede visitar www.microsoft.com/win-dows/catalog

Windows XPHome yProfessionalCómo aprovechar al máximo estesistema operativo

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2 Home vs. Professional BásicoDurante mucho tiempo hemos escuchado elrumor de que la edición Home de WindowsXP era más rápida y mejor para correr jue-gos que Windows XP Professional, asícomo que también ofrecía mayor compati-bilidad con dispositivos hardware y soft-ware. Este no es el caso y los requerimientos

de sistema para ambas versiones lo muestran claramente. Si bien escierto que Windows XP Home carece de algunas de las caracterís-ticas, la mayoría relacionadas con la gestión de redes, aspectos deseguridad y otras funciones hardware que un usuario doméstico nonecesita, y la falta de estos servicios libera una pequeña cantidad dememoria RAM, esto no es suficiente para notar realmente algunadiferencia entre ambos sistemas operativos.

3 Posibilidad de actualizaciónIntermedioEl programa de instalación de Windows XP incluye una opción deinstalación, Comprobación de actualización, que puede ser utilizadapara probar el proceso de actualización antes de realizarla. Estemodo de instalación crea un archivo de registro que incluirá lospotenciales problemas que pudieran surgir durante la actualizaciónde un equipo concreto, como problemas de compatibilidad con elhardware o el software que no puedan ser migrados durante laactualización. Para ejecutar el programa de instalación en el modo deComprobación de actualización , ejecutaremos el comando«winnt32.exe» con el parámetro /checkupgradeonly. También recomen-

damos que visitéis el web de compatibilidad con Windows XP en ladirección http://windows.microsoft.com/whistler/compatcenter, dondepodréis comprobar uno a uno si los componentes de vuestro sistemason compatibles con el nuevo SO.

4 Realizar una actualización conversión completa de Windows XPAvanzadoNormalmente el programa de instalación de Windows XP no dejaráactualizar el sistema operativo previamente instalado en nuestramáquina si el idioma de ambas versiones es diferente, o si estamosutilizando un disco de instalación que contenga una versión comple-ta de Windows XP. En este caso insertaremos el CD-ROM de instala-ción y ejecutaremos el programa «winnt32.exe». Nos aseguraremosde que el directorio de instalación es el mismo que el directorio de laversión de Windows que queremos actualizar. Continuaremos la ins-talación hasta que tengamos que reiniciar la máquina, momento en el

que pulsaremos «Esc» para hacerlode forma manual y volver a la inter-faz de Windows. En el directorio raízde la partición de arranque (normal-mente C:), encontraremos el directo-rio $WIN_NT.BT$, que contendrá unarchivo «winnt.sif» que abriremoscon el bloc de notas («notepad.exe»).Allí localizaremos la cadena «winn-tupgrade=no» y cambiaremos elvalor por yes. Salvaremos el archivo,

reiniciaremos el sistema y continuaremos con la instalación normal-mente, que se completará realizando una actualización del sistemainstalado.

5 Política de activaciónIntermedioPara el correcto funcionamiento de Windows XP, el producto debeser activado. Durante los 30 primeros días de uso (14 en las versio-nes beta) tendremos la opción de hacerlo y tras finalizar el periodoserá obligatorio ya que de lo contrario el sistema no permitirá ini-ciar sesión. Windows Product Activation (que es como se llama el«engendro») se encarga de asociar la clave de instalación del siste-

ma con el hardware en el que se hainstalado, de forma que si realiza-mos más de cuatro cambios en elhardware de equipo, tendremos quereactivar el producto para que éstesiga funcionando. Sin embargo, paralas grandes empresas Microsoft dis-pone de licencias por volumen, encuyo caso la activación no será nece-saria, o de licencias ligadas a equi-pos, de forma que una copia licen-ciada a Dell Computer podrá

instalarse en una máquina Dell sin necesidad de activación, pero síla requeriría en cualquier máquina de otro fabricante. Podemosactivar el producto desde la línea de comandos con la orden %SYS-TEMROOT%\system32\oobe\msoobe.exe /A

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6 Asistente para Transferenciade archivos y configuracionesBásico

El CD-ROM de instalación de Windows XP incluye un asistente quepermite a aquellos usuarios que actualicen su sistema, bien sea Win-dows 9x-Me, NT-2000 o XP, copiar su configuración y personalizacio-nes realizadas en el sistema en un archivo para transferirlos al nue-vo sistema incluyendo cuentas y mensajes de correo electrónico,impresoras instaladas, archivos y documentos incluidos en la car-peta Mis documentos, opciones de accesibilidad utilizadas, propie-dades de pantalla, sonidos, ajustes regionales, configuración delratón y teclado, opciones de Internet, etc. Estos datos puedenalmacenarse indistintamente en disquetes, discos duros o recursoscompartidos de red.

7 Instalar en equipos con menosde 64 Mbytes de RAMAvanzadoComo norma general, Windows XP necesita un mínimo de 64 Mby-tes de RAM para completar con éxito la instalación. Si bien el rendi-miento se verá reducido sensiblemente, podemos instalar WindowsXP en equipos con 32 Mbytes de RAM. Para ello deberemos copiarlos archivos «txtsetup.sif» y «dosnet.inf» en un directorio temporal.Editaremos el primero de los archivos cambiando el valor del pará-metro «RequiredMemory» por «33030144». Realizaremos la misma

tarea con el archivo «dosnet.inf», cambiando el parámetro «Mini-mumMemory» por «33030144». Por último, desde el intérprete decomandos iniciaremos el programa de instalación con la instrucciónwinnt32 /m:C:\Nombre_directorio_temporal para que obvie los archivosincluidos en el CD-ROM de instalación y utilice los archivos de insta-lación modificados anteriormente.

8 La BIOS, al díaAvanzadoPara obtener el máximo de Windows XP, antes de proceder a su insta-lación deberemos realizar una serie de tareas con nuestro ordenador.Muchos de los problemas de Windows XP con ordenadores nuevos oantiguos pueden estar relacionados con una BIOS de sistema defec-tuosa o incompatible. Estos fallos pueden manifestarse en forma demisteriosos problemas de hardware, especialmente relacionados con

la administración de energía o con eldisco duro. Para solucionar el error, ten-dremos que descargar una actualizaciónde la BIOS desde el sitio web del fabri-cante de la placa base. Acto seguidoentraremos en la configuración de laBIOS (dependiendo del sistema, pulsan-do «Delete», «F1», «F2» o «F10» durante

el inicio del mismo) y activaremos las opciones APM y ACPI, asícomo desactivaremos las opciones menos relacionadas con la gestiónavanzada de energía. En el web www.microsoft.com/windows2000/ser-ver/howtobuy/upgrading/compat/biosissue.asp encontraremos informa-ción relacionada con este problema y podremos buscar los equiposcompatibles con el nuevo sistema de Microsoft

9 Problemas con la gestión de energíaAvanzadoEn nuestro Manual de Utilidades y Trucos PC 2 había un truco conel que, durante el primer reinicio del sistema tras finalizar la fasede copia de archivos inicial, pulsando «F7» el programa de instala-ción no detectaba la configuración de energía del equipo y utiliza-ba el tipo de administración de energía estándar APM. Sin embar-go, también podemos escoger un tipo de gestión de energíaespecífica si pulsamos «F5». Aparecerá una pantalla «Windows nopudo determinar la configuración de su PC, por favor seleccioneuna del menú». Localizaremos de entre las opciones disponibles laque más se adecúe a nuestro sistema y continuaremos con la insta-lación de forma normal. Las opciones disponibles son ACPI Multi-processor, ACPI Uniprocessor y Advanced Configuration andPower Interface (ACPI).

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10 Usar el intérprete de comandosdurante la instalación IntermedioSi durante la parte de la insta-lación de Windows XP que sedesarrolla en modo gráficoqueremos diagnosticar, copiarcontroladores, iniciar o dete-ner servicios, ejecutar unaherramienta, etc., abrir unaventana del intérprete decomandos de Windows XP estan sencillo como pulsar lacombinación de teclas«Mayusc+F10».

12 Realizar una instalacióndesatendidaAvanzado

En nuestro Manual de Utilidades y Trucos PC 2 os introducíamosuna de las facetas más interesantes de Windows 2000, la posibilidadde realizar una instalación desatendida mediante el uso de un archi-vo «unattend.txt» que contenía las respuestas a todas las preguntasque se realizan durante la instalación del SO. Como Windows 2000,Windows XP incluye esta posibilidad, que sin embargo está diseñadapara instalar Windows XP como sistema único, de forma que si que-remos instalar en una configuración de arranque dual Windows XP yotro sistema, tendremos que realizar la instalación interactiva comoel resto del mundo. Como tanto el funcionamiento del asistente comoel de la configuración del archivo de respuestas están ampliamentetratados en el volumen 2 de nuestro manual de trucos, explicaremoslas diferencias existentes, que radican sobre todo en la utilización delas claves de instalación y activación del producto. Tanto el asistente«setupmgr.exe» para la creación de archivos de instalación desaten-didos, como la herramienta de preparación de clonación del sistema«sysprep.exe» podemos encontrarlos dentro del disco de instalaciónde Windows XP, en el archivo X:\SUPPORT\TOOLS\deploy.cab

13 A vueltas con la actualizacióndinámica del sistemaIntermedioLa actualización dinámica es un proceso que se lleva a cabo durantela primera fase de instalación de Windows XP, previa a la copia de

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11 Eliminación del soporte paracontroladoras SCSI IntermedioMicrosoft ha eliminado el soporte para las siguientes controladoras SCSI enWindows XP, de forma que si intentamos instalar esta o cualquier otra controla-dora no incluida entre los drivers que contiene el CD-ROM, se nos presentaráuna BSOD con el mensaje de error «Error - boot_unmountable_drive» . En elcaso de que utilicemos alguno de estos adaptadores en previos SO, éstos nofuncionarán en Windows XP, por lo que deberemos contactar con el fabricantey comprobar si existen unos controladores para el adaptador, o será hora deactualizar nuestro equipo.Empresa SCSI miniport Modo de adaptadorBuslogic buslogic.sys BT - 542D Buslogic buslogic.sys BT - 545C Buslogic buslogic.sys BT - 545S Buslogic buslogic.sys BT - 747C Buslogic buslogic.sys BT - 747D Buslogic buslogic.sys BT - 747S Buslogic buslogic.sys BT - 757C Buslogic buslogic.sys BT - 757S Buslogic buslogic.sys BT - 946C Buslogic buslogic.sys BT - 948 Buslogic buslogic.sys BT - 956CD Buslogic buslogic.sys BT - 958 Buslogic buslogic.sys BT - 958D Adaptec fd16_700.sys AHA - 2905 Adaptec fd16_700.sys AHA - 2920 Adaptec fd16_700.sys AHA - 2920AAdaptec fd16_700.sys TMC-3250 Diamond fireport.sys Fireport 20 Ultra Diamond fireport.sys Fireport 40 Ultra Buslogic/Mylex flashpnt.sys BT - 930 Flashpoint LT Buslogic/Mylex flashpnt.sys BT - 932 Flashpoint DLBuslogic/Mylex flashpnt.sys BT - 950 Flashpoint LW Buslogic/Mylex flashpnt.sys BT - 952 Flashpoint DW Compaq ncrc710.sys 32 Bit Fast SCSI 2 Controller Compaq cpqfws2e.sys 32 Bit Fast Wide SCSI 2/E Controller

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archivos donde se realizará una conexión con la web Windows Upda-te de Microsoft y comprobará la existencia de nuevas versiones de losarchivos de instalación, en cuyo caso los descargaría y actualizaría.Esta función está activada por defecto y puede desactivarse editan-do el archivo de respuestas para las instalaciones desatendidas«unattend.txt», añadiendo la cadena DUDisable=yes bajo el aparta-do [Unattended], o iniciando el programa de instalación con el pará-metro /DuDisable (para evitar la ejecución de la actualización diná-mica) o /DuShare:[nombre_de_directorio] para especificar la rutadonde para una instalación previa se hayan descargado los archi-vos actualizados.

14 Automatizando la activaciónAvanzadoLa activación de la instalación de Windows XP se puede realizarhaciendo uso del parámetro AutoActivate dentro del archivo de insta-lación desatendida. Podemos incluso configurar los ajustes del servi-dor proxy en el caso de que nuestro sistema se conectara a Internet através de uno de ellos con el parámetro ActivateProxy. También esposible crear scripts de activación una vez el programa de instalaciónha finalizado, haciendo uso de las nuevas claves Windows Manage-ment Instrumentation (WMI)Win32_Proxy permite preguntar y establecer el servidor proxy.Win32_WindowsProductActivation permite preguntar varias propieda-des relacionadas con la activación, así como activar usando tanto elmétodo on-line como el off-line.

15 Cambiar el nombre a la carpetaDocuments and SettingsAvanzado

La carpeta Documents and settings en el directorio raíz de la unidaddonde instalamos el sistema se encarga de almacenar todos aque-llos archivos y carpetas relacionados con los perfiles de usuarioscon acceso al sistema. Para especificar un nombre diferente a estacarpeta durante la instalación tendremos que editar con el bloc denotas («notepad.exe») al archivo «unattend.txt» incluido en el direc-torio de distribución de los archivos que conforman Windows XP.Dentro del apartado [GuiUnattended] crearemos o modificaremos elvalor del parámetro ProfilesDir con el nombre del directorio quealmacenará los perfiles de usuario. Por ejemplo: ProfilesDir =z:\[nombre_directorio]

Acto seguido, iniciaremos la instalación de Windows con el modifi-cador /unattend seguido de la ubicación del archivo «unattend.txt»para obviar el archivo de configuración incluido en el CD-ROM yutilizar el modificado anteriormente: Winnt32.exe /unattendedz:\[nombre_directorio]\unattend.txt

16 Instalación desatendida concontroladores de disco no soportados

Avanzado Si nuestro sistema cuenta conuna controladora IDE o SCSIno reconocida por WindowsXP, deberemos pulsar «F6»durante el primer reinicio delsistema e insertar el disquetecon los controladores apropia-dos para continuar la instala-

ción. No obstante, si queremos realizar una instalación totalmente desa-tendida del sistema, la tarea se complica, ya que debemos hacer uso delarchivo «txtsetup.oem» incluido en el archivo de distribución de loscontroladores. Para ello necesitamos crear una carpeta $OEM$ en eldirectorio de distribución del sistema, normalmente D:\I386\$OEM$.Bajo esta carpeta crearemos otra llamada TEXTMODE(D:\I386\$OEM$\TEXTMODE) donde copiaremos al menos el archi-vo «txtsetup.oem» y el controlador «.sys» del dispositivo hardware.Utilizaremos el bloc de notas («notepad.exe») para editar el archivo«txtsetup.oem» y eliminar cualquier referencia en la sección [disks] aunidades de disquete, símbolos «\» y cualquier otra ruta por la de «..»como por ejemplo:[disks]d1 = “Windows 2000 Driver Set v1.00”, \w2kdsk1, \win2000\ultra160\la modificaremos para que quede:[disks]d1 = “Windows 2000 Driver Set v1.00”, w2kdsk1, win 2000, ultra 160.Volveremos a utilizar el bloc de notas para editar el archivo «unat-tend.txt» y crear una sección [MassStorageDrivers] que incluirá unacadena que identificará el controlador en la sección [SCSI] del archi-vo «txtsetup.oem» como el dispositivo OEM. Siguiendo el ejemplo: [MassStorageDrivers]“Adaptec Ultra160 Family PCI SCSI Controller (29160, 39160, etc.)” = “OEM”Si utilizamos este archivo «unattend.txt» en sistemas con controladoresIDE que se inicien utilizando los controladores in-the-box, deberemos aña-dir la línea “IDE CD-ROM (ATAPI 1.2)/PCI IDE Controller” = “RETAIL” ala sección [MassStorageDrivers] ya que, si no se presentará una BSOD conun mensaje de error «Inaccesible_boot_device».Por último añadiremos a la sección [Unattended] la cadena “Oem-Preinstall=Yes”, ya que si no el programa de instalación no reconocerálos drivers que hemos agregado.

17 Disco de instalación con ServicePack integradoIntermedio Desde la aparición de Windows 2000, los Service Pack incluyen unacaracterística que les permite integrarse dentro de un directorio origi-nal de instalación, de forma que cuando instalemos un sistema conuna nueva copia, directamente lo hagamos con el nivel del Service

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Pack. Esta característica, que sólopodremos utilizar en equipos NT, sellama slipstream. Para ello extraere-mos el contenido del Service Pack enun directorio temporal, con elcomando spxnetwork.exe –x. Actoseguido, para actualizar los archivosoriginales en el directorio de distribu-ción del sistema D:\i386, nos traslada-remos hasta el directorio \i386\UPDA-TE\ donde extraímos el contenido del Service Pack e introduciremos elcomando UPDATE.EXE -S:[Directorio_raiz_donde_se_encuentra el_directo-rio_original_i386_a_actualizar]

18 Crear un CD de instalaciónde Windows XP personalizadoIntermedio

Por desgracia, para incluir los cambios introducidos en los trucosanteriores tendríamos que sobrescribir archivos contenidos en el CD-ROM de instalación de Windows XP, por lo que será necesario crearnuestro propio disco de instalación a partir del original con los archi-vos de configuración modificados para tener nuestros propios discosde instalación personalizados. Para ello, necesitaremos la última ver-sión del programa CDRWin que podéis encontrar en www.golden-hawk.com.Crearemos un directorio temporal en nuestro disco duro dondecopiaremos todos los archivos del CD-ROM de Windows XP. Notare-mos que en el directorio raíz de la unidad de CD-ROM encontramosdos archivos: el primero de ellos será el mismo en todas las versionesde Windows XP y Windows .NET, llamado «win51». El nombre delsegundo dependerá de la versión de Windows XP que vayamos acrear. De esta forma: Windows XP Home Edition contendrá el archivo «win51ic»Windows XP Professional Edition tendrá el archivo «win51ip»Windows .NET Server contendrá el archivo «win51is»Windows .NET Enterprise Server tendrá el archivo «win51ia»Copiaremos los archivos apropiados en el directorio temporal, deforma que el programa de instalación de Windows XP pueda identi-ficar el CD como el CD de instalación y mantener de esta manera lafunción autorranque.Iniciaremos la aplicación CDRWin y escogeremos la opción File Bac-kup and Tools, donde tendremos que elegir el modo en que crearemos

nuestro CD. Podemos especificar que CDRWin haga una imagen«.iso» en primer lugar y luego la copia (Build and Record an ISO9660ImageFile) o que directamente haga lo segundo al vuelo (Backup filesdirectly (on the fly) to an ISO9660 compatible disc ).En el apartado Directory o filename introduciremos la ruta del directo-rio temporal que hemos creado y pulsaremos sobre el botón Add. Enel caso de que lo hayamos seleccionado, en el cuadro ISO9660 ImageFile introduciremos el nombre de la imagen ISO que creará el progra-ma. Esta imagen tendrá entre 400 y 500 Mbytes de tamaño. En las opciones de directorio (File Backup List), seleccionaremos lasopciones que vemos en la imagen.

Si hemos decidido crear una imagen ISO, en las opciones de ISO9660Image File seleccionaremos lo indicado en la imagen.

Pulsaremos sobre el botón Advanced Options y, dentro de la pestañaVolume Descriptor, introduciremos los siguientes datos según la edi-ción de Windows que estemos utilizando:Windows XP Home Edition WXHFRE_ESWindows XP Professional WXPFRE_ESWindows .NET Server WXSFRE_ESWindows .NET Enterprise Server WXAFRE_ESPublisher Name: MICROSOFT CORPORATION Preparer Name: MICROSOFT CORPORATION

En la pestaña Bootable Disc mar-caremos las opciones especifica-das en la imagen. En el apartado Recording Op-tions nos aseguraremos que estáseleccionada la unidad de CD-RW. En las opciones de graba-ción seleccionaremos las opcio-nes que se pueden ver en laimagen.

Pulsaremos OK e iniciaremos la copia pulsando START.

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19 Windows XP y las nuevasparticionesIntermedioSi habéis instalado más de unavez Windows 2000 o XP oshabréis preguntado por qué elprograma de instalación deja 8Mbytes de espacio sin particio-nar en el disco. La respuesta esbien sencilla: cuando utiliza-mos el programa de instala-ción de Windows XP para crear una nueva partición con todo elespacio disponible, esos aproximadamente 8 Mbytes nos serviránpara convertir las unidades a volúmenes dinámicos. Sin embargo, siparticionamos la unidad antes de ejecutar el programa de instala-ción, usando alguno de los siguientes sistemas operativos, los 8 Mby-tes de espacio sin particionar permanecerán ocultos.MS-DOS.Microsoft Windows 95, 98, 98 Second Edition, Millennium Edition.Microsoft Windows NT 4.0, 2000.

20 Expandir la partición dearranque de Windows XPAvanzadoSi tenemos espacio libreadyacente a la particiónNTFS de arranque delsistema operativo, pode-mos utilizar el programade instalación de Win-dows XP para expandirlasi realizamos una actuali-zación del sistema. Paraello insertaremos el CD-ROM de instalación deWindows XP en la uni-dad de CD-ROM e iniciaremos la instalación. Tras el proceso de copiade archivos no reiniciaremos la máquina de forma automática, para loque pulsaremos Esc. Utilizaremos el bloc de notas («notepad.exe»)para abrir el archivo C:\$Win_nt$.~bt\winnt.sif. Crearemos o locali-zaremos la sección [Unattended] y añadiremos la entrada ExtendOem-Partition=1. Reiniciaremos el ordenador, tras lo cual la instalación con-tinuará normalmente realizando una actualización del sistema yexpandiendo la partición primaria de arranque con el espacio restanteen el disco.

21 Mover Windows a un nuevodisco duroAvanzadoLos discos duros nunca han sido tan baratos como ahora. El proble-ma es reemplazar nuestro antiguo disco sin perder nuestros datos.Para solucionar este asunto contamos con una de las utilidades gra-tuitas que todos los fabricantes de discos duros tienen en sus páginasweb para mover por completo el contenido de una vieja unidad a la

nueva. Encontraremos el fabricante de nuestro nuevo disco duro enla lista de los principales que os incluimos a continuación y descarga-remos el programa apropiado. Después crearemos un disco de arran-que de DOS con los archivos que forman la aplicación, conectaremosla segunda unidad de disco de acuerdo con las instrucciones y utili-zaremos la opción para copiar el contenido completo de la vieja uni-dad a la nueva.Quantum/Maxtor MaxBlast Plus: www.maxtor.com/Softwaredownlo-ad/default.htmWestern Digital Data Lifeguard Tools: www.westerndigital.com/ser-vice/ftp/drives.htmlSeagate Disc Wizzard: www.seagate.com/support/disc/drivers/disc-wiz.htmlIBM Disk Manager 2000: www.storage.ibm.com/hdd/support/down-load.htm

22 Información sobre el productoBásico / √

Dentro del CD que acompaña ala revista encontraréis un scriptcreado en Visual Basic llamado«wpainfo.vbs», con el que ade-más del nombre de la máquinay el número de identificacióndel producto podremos encon-trar datos sobre el número de

instalación, el periodo restante de evaluación en caso de ser unaversión de evaluación, si el sistema se encuentra bajo un servidorproxy y si todavía resta por activar el sistema y los días restantespara hacerlo.

23 Modificadores de «Boot.ini»IntermedioExisten una serie de parámetros que podemos introducir en elarchivo de configuración del inicio de sistema «boot.ini» que pue-den ayudarnos a obtener el máximo rendimiento del mismo o adiagnosticar posibles problemas en la máquina. Entre los másimportantes destacan:/FASTDETECT Con este parámetro, durante el proceso de arranquela detección de los dispositivos instalados en los puertos paralelo yserie se realizará haciendo uso de los mecanismos plug&play, y no a

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través del archivo «ntdetect.com» como se realizaba en anterioresversiones, traduciéndose en un tiempo de arranque del sistemamenor./BOOTLOG Con este parámetro, Windows XP creará un archivo deregistro %SystemRoot%\NTBTLOG.TXT que incluirá entradas deta-llando los controladores han sido cargados con éxito y de forma falli-da durante el proceso de inicio del sistema./MAXMEM=x Limitará el uso de memoria a Windows XP únicamen-te a la cantidad especificada, interpretada en Mbytes./ONECPU Limitará el uso de más de una CPU en sistemas multipro-cesador./NUMPROC= Únicamente serán utilizados por el sistema el númerode procesadores especificado./SOS Obligará a Windows XP a mostrar en pantalla informaciónreferente a los controlados a medida que son cargados en memoria yel sistema iniciado./WIN95 Este parámetro resulta pertinente únicamente en sistemascon arranque triple entre Windows XP, Windows 9x y DOS. Obliga-remos a «ntldr» a iniciar el sector de arranque de Windows 9x que seencontrará en el archivo «bootsect.w40»./WIN95DOS Resulta pertinente únicamente en sistemas con arran-que triple entre Windows XP, Windows 9x y DOS. Con él obligare-mos a «ntldr» a iniciar el sector de arranque de DOS, que se encon-trará en el archivo «bootsect.dos»./NOSERIALMICE=[COMx | COMx,y,z...] Deshabilita la detec-ción de ratones en los puertos serie especificados. Únicamente uti-lizaremos este parámetro si tenemos cualquier otro dispositivoque no sea un ratón en el puerto serie durante la secuencia dearranque. Si utilizamos el parámetro sin especificar un puertoCOM, la detección de ratones serie se deshabilitará para todos lospuertos COM.

24 Eliminar archivos de seguridadtras instalar Service PackAvanzadoComo ya ocurriera en Windows 2000, cuando instalemos un Servi-ce Pack en Windows XP con la opción de desinstalación, las versio-nes originales de los archivos reemplazados por el Service Packserán almacenados en la carpeta oculta de sistema %SystemRo-ot%\$NtServicePackUninstall$. Una vez determinemos que nuncanecesitaremos desins-talar el Service Pack,realizaremos el siguien-te procedimiento paraeliminar todo rastroexistente. En primerlugar, eliminaremos lacarpeta $NtServicePac-kUninstall$. Después,iniciaremos la herra-mienta de edición delregistro del sistema,con el comando «rege-dit.exe» desde el menú Inicio/Ejecutar y eliminaremos la claveHKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows\Current-Version\Uninstall\Windows XP Service Pack n, donde n será el númerode versión del Service Pack.

25 Si todo fallaAvanzadoSi nos resulta imposible iniciar Windows XP, incluso desde el modo aprueba de fallos, y hemos actualizado el sistema desde Windows 98, 98Segunda edición o Millennium Edition, podemos restaurar y volver anuestra versión anterior de Windows iniciando en modo a prueba defallos con intérprete de comandos. Iniciaremos la sesión con privilegiosadministrativos y dentro de la unidad donde hemos instalado Win-dows XP nos trasladaremos hasta el directorio C:\WINDOWS\SYS-TEM32 e introduciremos el comando «osuninst.exe», tras el cual seiniciará un asistente de desinstalación que nos ayudará durante elproceso.

26 Cuentas de usuarioIntermedio

Al iniciar por primera vez elsistema tras su instalación,aparece un asistente con elque, además de contratar oconfigurar el acceso a Inter-net y activar el producto,podemos crear hasta 5 cuen-tas de usuario con privilegiosadministrativos para las dife-rentes personas que vayan a

utilizar el ordenador, a la que tenemos que sumar la cuenta propiadel administrador creada en la primera fase de instalación de Win-dows.

Compartir el PC: Inicio y fin de sesión, gestión de usuarios

27 Personal e intransferible BásicoWindows XP clasifica a todos los usuarios que utilicen el sistemamediante el uso de perfiles. Todas las personalizaciones del sistema,archivos personales, favoritos de Internet, agenda de contactos, cuen-tas de correo, etc., son almacenados en los denominados perfiles de

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usuario, que no son más que un conjunto de carpetas a las que sólotendrá acceso el usuario al que pertenecen. Para proteger cada unode estos perfiles, Windows XP introduce (para los usuarios de Win-dows 9x) el término Cuentas de usuario.

28 Cuestión de privilegiosIntermedioLa seguridad de Windows XP se basa en niveles representados porgrupos de usuarios. Cada usuario puede pertenecer a uno o variosde estos grupos y de esta forma quedará definido el nivel de accesoque tendrá al sistema. Entre los gru-pos existentes destacan los adminis-tradores, usuarios avanzados, usua-rios limitados e invitados. Eladministrador de sistema tendráacceso a todas las facetas del sistema:creación y gestión de usuarios, insta-lación y eliminación de aplicaciones,acceso al registro de Windows, laspolíticas de sistema, etc., y, en defini-tiva, tendrá acceso a cambios en par-tes vitales del sistema, mientras quelos usuarios limitados no tendránacceso a la configuración de sistema oinstalación de aplicaciones.

29 Panel de controlIntermedio

Desde el panel Cuentas de usuario gestionaremos las cuentas de losusuarios que utilizarán el equipo, pudiendo crear nuevos accesos omodificar o eliminar las cuentas ya existentes. Para crear una nuevacuenta, pulsaremos sobre el enlace Crear una nueva cuenta, introdu-ciendo el nombre que la identificará y el tipo de acceso que le dare-mos: administrador o limitado. Cada usuario puede proteger sucuenta de acceso con una contraseña. Esta contraseña será sensible alas mayúsculas, por lo que pondremos especial atención al escribirla.También podemos establecer un pequeño acertijo para ayudarnos arecordarla. Para hacerlo, en el panel Cuentas de usuario seleccionare-mos la cuenta y pulsaremos sobre Crear una contraseña. Cada una delas cuentas de acceso están asociadas a una imagen, que puede sermodificada a nuestro gusto desde el Panel de control por una de laspredefinidas o por cualquier archivo gráfico que tengamos.

30 Pasaporte para InternetIntermedio

Windows XP permite asociar cada cuenta de usuario local con unacuenta de Passport, lo que nos servirá para autenticarnos en Internety utilizar servicios como Windows Messenger. De esta manera, al ini-ciar sesión en nuestro equipo, automáticamente lo haremos tambiénen sitios como Hotmail o MSN y no tendremos que introducir nom-bres de usuario o contraseñas en estos sitios web para que nos reco-nozcan como usuarios y nos presenten contenidos personalizados anuestro perfil.

31 La contraseña olvidadiza AvanzadoSi utilizamos Windows XP como usuario local en un entorno de gru-po de trabajo, podemos crear un disco de recuperación de contraseñaque nos permitirá iniciar sesión en nuestro ordenador si olvidamos lacontraseña que protege nuestra cuenta de usuario. Para crear el dis-co, abriremos el menú Inicio/Panel de control/Cuentas de usuario. Allíharemos clic sobre nuestra cuenta de usuario y bajo el apartado Tare-as relacionadas en el Panel de tareas pulsaremos sobre el enlace Prevenirel olvido de contraseñas, que iniciará un asistente para la creación deun disquete. Es importante guardar este disco en un lugar seguro, yaque cualquiera que haga uso de él podrá acceder a nuestra cuenta deusuario local.

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32 La cuenta de invitadoIntermedio

En Windows XP incluye una cuenta de invitado que tiene unos privi-legios muy restringidos y no está protegida por contraseña, de formaque cualquier usuario puede utilizarla, por ejemplo, para comprobarel correo en un ordenador en el que no tenga cuenta de acceso. Espor eso que esta cuenta está deshabilitada por defecto. Para habilitar-la y permitir de esta manera que usuarios sin cuenta local puedanutilizar el sistema, haremos clic sobre el icono que la representa ypulsaremos el botón Activar cuenta de usuario invitado.

33 Cambio rápido de usuarioIntermedio

En Windows XP podemos intercambiar la sesión de usuario sin quese pierdan las tareas que estemos realizando. Supongamos que Martaestá usando el sistema y que Juan quiere comprobar si tiene correonuevo. Basta que Marta seleccione que desea dejar el PC a Juan,mediante el menú Inicio/Cerrar sesión/Cambiar de usuario, para queJuan empiece a trabajar con él como lo haría normalmente, mientrasque las aplicaciones de Marta seguirán ejecutándose en segundo pla-no. En cualquier momento, Juan podrá cederle el control del PC aMarta mientras su correo se descarga con la misma opción Cerrarsesión/Cambiar usuario dentro del Menú de inicio. Observaremos queesta función está disponible únicamente en equipos que utilicen laPantalla de bienvenida y no el inicio clásico de sesión, comportamientoque podemos modificar abriendo el menú Inicio/Panel decontrol/Cuentas de usuario y seleccionando la tarea Cambiar la forma enla que los usuarios inician y cierran sesión.

34 Bloquear ordenador vs. pantallade inicio de sesiónIntermedio

Con anteriores versiones de Windows, bloquear nuestra estación detrabajo para evitar el acceso de otros usuarios era tan sencillo comopulsar la tecla «WINKEY+ L», que presentaba en pantalla un cuadrode diálogo donde sólo el usuario que bloqueó la máquina u otro conderechos de administrador podía desbloquear su uso. Con la apari-ción de Windows XP, esta función desaparece al utilizar la Pantalla debienvenida como interfaz de inicio de sesión, y será ésta la pantallaque se muestre al utilizar la misma combinación de teclas «WINKEY+ L». Para desactivar la Pantalla de bienvenida y continuar utilizandola función bloquear estación, dentro del Panel de control/Cuentas deusuario pulsaremos sobre el enlace Cambiar la forma en la que los usua-rios inician y cierran sesión y desmarcaremos ambas casillas.

35 Inicio de sesión automáticoIntermedioWindows XP iniciará la sesión de forma automática si únicamenteencuentra una cuenta de usuario creada y ésta no se halla protegidapor contraseña ya que, en caso contrario, necesitará verificar la iden-

tidad del usuario. Para iniciarsesión de una forma rápida y auto-mática, aun teniendo más cuentasde usuario existentes o protegidaspor contraseña, en el intérprete decomandos o desde el menú Inicio/-ejecutar introduciremos la ordenrundll32 netplwiz.dll,UsersRunDll.Este comando iniciará el antiguoasistente para cuentas de usuario deWindows 2000, en cuyo cuadro dediálogo desmarcaremos la casillaLos usuarios deben entrar un nombrede usuario y una contraseña para usareste ordenador y después pulsaremos

sobre Aceptar. Acto seguido, introduciremos el nombre de usuario yla password para la cuenta que queramos se inicie automáticamente alarrancar el sistema. Conviene tener en cuenta que este truco no funcionará si el ordena-dor ha de validarse frente a un dominio.

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36 Cómo evitar el Inicio de sesiónautomáticoIntermedio

Por el contrario, si el sistema está funcionando con el inicio de sesiónautomático activado, cualquier usuario podrá pulsar la tecla«Mayusc» durante la secuencia de inicio de sesión y evitar el inicioautomático, siendo preguntado por un nombre de usuario y contrase-ña que valide su identidad. Para ello abriremos la herramienta de edi-ción del registro de sistema con el comando «regedit.exe» desde elmenú Inicio/Ejecutar y localizaremos la clave HKEY_LOCAL_MACHI-NE\Software\Microsoft\Windows NT\CurrentVersion\Winlogon. Allícrearemos o modificaremos el valor alfanumérico IgnoreShiftOverri-de, cuyo contenido será «1» si queremos ignorar el uso de la tecla«Mayusc» para evitar el inicio de sesión automático o «0» para utili-zar esta característica.

37 Limitar el número de iniciode sesión automáticoIntermedioConfigurando un ajuste en el registro de sistema podemos limitar elnúmero de inicio de sesión automático que se producirán, cuyo límite,al ser sobrepasado, desactivará esta característica y mostrará al usuarioel cuadro estándar para iniciar sesión obligándole a ser autenticado.Para ello iniciaremos el editor de registro de sistema, con el comando«regedit.exe» desde el menú Inicio/Ejecutar y localizaremos la claveHKEY_LOCAL_MACHINE\Software\Microsoft\Windows NT\Current-

Version\Winlogon. Allí crearemos o modificaremos el valor alfanuméri-co AutoLogonCount, cuyo contenido será el número límite de iniciosde sesión automáticos tras el cual el usuario deberá autenticarse deforma habitual.

38 Advertencia en la pantallade inicio de sesiónIntermedioPodemos crear una ventana que muestre, durante el inicio de sesión,una advertencia o recordatorio a los usuarios del sistema (como porejemplo, «Sólo para uso de empresa, prohibido el acceso no autoriza-do»). Para ello, iniciaremos la herramienta de edición del registro delsistema con el comando «regedit.exe» desde el menú Inicio/Ejecutar ylocalizaremos la clave HKEY_LOCAL_MACHINE/Software/Micro-soft/Windows NT/Current Version/Winlogon. Allí editaremos los valoresalfanumérico LegalNoticeCaption (título de la ventana) y LegalNoti-ceText (texto de la ventana) con un texto que no supere los 1.024caracteres. Este mensaje se mostrará en el cuadro de diálogo de iniciode sesión de todos los usuarios que intenten iniciar sesión en lamáquina.

Cabe señalar que este truco es válido tanto si usamos la nueva panta-lla de bienvenida como el inicio de sesión clásico para iniciar sesiónen el sistema

39 Cambiar el mensaje del cuadroInicio de sesiónIntermedioMediante la edición del registro, también podremos personalizar elmensaje que se mostrará en el cuadro de diálogo Inicio de sesión enci-ma de los cuadros Nombre de usuario y Contraseña cuando el usuarioinicie sesión en nuestro sistema. Acudiremos a la herramienta de edi-ción del sistema con el comando «regedit.exe» desde el menúInicio/Ejecutar y localizaremos la clave HKEY_LOCAL_MA-CHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows NT\CurrentVersion\Winlo-gon. Allí crearemos un nuevo valor alfanumérico, LogonPrompt en elque insertaremos como contenido el texto que queramos mostrar. Eltexto por defecto es «Inserte un nombre de usuario y contraseña váli-das para este sistema».Este truco puede ser utilizado en conjunción con el anterior, pero nofuncionará si utilizamos la nueva pantalla de bienvenida para iniciarsesión en el sistema

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40 Hibernar sistemaBásicoSi utilizamos la nueva Pan-talla de bienvenida para ini-ciar y cerrar sesión en elsistema, cuando pulsemossobre el botón Apagar siste-ma dentro del menú de Ini-cio, no aparecerá la opciónHibernar sistema. Siempreque tengamos esta funciónactivada dentro del Panel decontrol/Opciones de ener-gía/Hibernación para queaparezca la opción de Hibernar el sistema en el cuadro Apagar equipo,tendremos que pulsar en nuestro teclado la tecla «Mayusc».

41 Ocultar Apagar sistemaBásicoSi bien desde el administrador de tareas continuará disponible estaopción, ocultar el acceso al botón Apagar sistema del menú de Inicioevitará que los usuarios puedan apagar el ordenador, algo que puederesultar útil en determinados entornos de empresa u ordenadores deexposición. Para ello iniciaremos el editor de registro del sistema con

el comando «regedit.exe» desde el menú Inicio/Ejecutar y localizare-mos la clave HKEY_CURRENT_USER\Software\Microsoft\Win-dows\CurrentVersion\Policies\Explorer. Crearemos o modificaremosel valor de tipo DWORD NoClose con el contenido «1» para ocultarel botón del menú de inicio o «0» para mostrarlo. Tendremos que rei-niciar el sistema para aplicar los cambios.

42 Renombrar o trasladar lacarpeta del perfil de un usuarioAvanzadoComo hemos dicho anteriormente, la carpeta Documents and settings, enel directorio raíz de la unidad donde instalamos el sistema, se encargade almacenar todos aquellos archivos y carpetas relacionados con losperfiles de usuarios con acceso al sistema. Para cambiar el nombre omover el contenido de la misma a otro sitio, iniciaremos sesión en el

ordenador como el usuario y teclearemos la orden set en una ventanadel intérprete de comandos. Prestaremos atención al valor para lavariable USERPROFILE e iniciaremos el editor del registro del siste-ma, con el comando «regedit.exe» desde el menú Inicio/Ejectuar. Locali-zaremos la clave que identifica el perfil de usuario cuya carpeta quealmacena el perfil queremos trasladar de entre las existentes, bajo larama HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\WindowsNT\CurrentVersion\ProfileList, seleccionando en el menú Editar/Ver laopción Buscar e introduciendo el valor de la variable USERPROFILE.Una vez encontrada, cambiaremos el valor ProfileImagePath con lanueva ruta que almacenará los archivos que forman el perfil de usua-rio. Trasladaremos si es necesario todos los archivos de la anteriorubicación a la nueva y volveremos a introducir el comando set paraverificar que el valor ha sido modificado correctamente.

43 Renombrar la carpetaDocuments and settings una vezinstalado el sistemaIntermedio

Para cambiar el nombre de carpeta Documents and settings cuando yatengamos instalado el sistema, hemos de iniciar sesión como admi-nistrador, crear una nueva carpeta donde guardaremos el contenidode la antigua Documents and settings y, dentro de esta última, en elmenú Herramientas/Opciones de carpeta, seleccionaremos la pestañaVer. Bajo la casilla Archivos y carpetas marcaremos las casillas Mostrartodos los archivos y carpetas ocultos y desmarcaremos las casillas Ocul-tar las extensiones de archivo para tipos de archivo conocidos y Ocultararchivos protegidos del sistema operativo . Trasladaremos todos los archi-

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vos y carpetas a la nueva ubicación, excepto la carpeta del perfil deusuario de la sesión que tengamos iniciada, cuyo contenido copiare-mos a otra carpeta. Cerraremos e iniciaremos sesión en el ordenadorcomo administrador y dentro del editor del registro del sistema, queiniciaremos con el comando «regedit.exe», en el menú Editar/Buscarescribiremos Documents and settings reemplazando los valores o cla-ves del registro originales hallados con la nueva ruta que hemos cre-ado. Tendremos que realizar esta tarea para todas y cada una de lasramas y valores del registro que encontremos ya que, de lo contrario,nuestro ordenador podría incluso no arrancar. Una vez finalizado,reiniciaremos el sistema, tras lo cual podremos eliminar la carpetaDocuments and settings original.

44 Cambiar el nombre de la carpetaMis DocumentosIntermedio

Si queremos cambiar el estático nombre de la carpeta Mis Documentospara que muestre Documentos de «Nombre_usuario», tendremos queiniciar la herramienta de edición del registro del sistema con elcomando «regedit.exe» desde el menú Inicio/Ejecutar y localizar laclave HKEY_CLASSES_ROOT\CLSID\{450D8FBA…}. Editaremos elvalor de tipo cadena expandible (REG_EXPAND_SZ) “Localizad-String”, cuyo contenido será Documentos de %Username% en%ComputerName%, tras lo cual cerraremos el editor de registro ypulsaremos «F5» para refrescar el contenido del escritorio y que loscambios surtan efecto, tanto en el icono del escritorio como en elacceso directo en el menú de Inicio o los cuadros de diálogo Abrir yGuardar como.

45 Eliminar los documentoscompartidos de Mi PCIntermedioUna de las características más incómodas de la nueva interfaz deusuario de Windows XP es la manía que tiene de mostrar en la partesuperior izquierda de la ventana Mi PC enlaces a todas las carpetasde documentos compartidos del sistema. Aunque no podemos ima-ginarnos por qué esta opción aparece activada por defecto, inclusoen un entorno doméstico, no es posible cambiar el comportamientodesde la propia interfaz. No obstante, iniciando la herramienta deedición del registro de sistema, con el comando «regedit.exe» desdeel menú Inicio/ejecutar, si localizamos y eliminamos la clave

HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Explorer\MyComputer\NameSpace\DelegateFolders\{59031a47}… todas las carpetas de documentos compartidos desaparecerán denuestra vista.

Interfaz de usuario

46 Menú de InicioBásico

Cuando navegamos por el contenido del menú de Inicio y hacemosclic sobre un icono, elobjeto se abre y al mismotiempo el menú de Iniciodesaparece. Si queremosabrir otro elemento quetenga un camino similardentro de dicho menú,debemos comenzar nues-tra navegación de nuevo.Sin embargo, si pulsamosla tecla «Mayusc» mien-tras hacemos clic sobre el

elemento, éste se abrirá normalmente, pero el menú de Inicio no secerrará, permitiendo continuar la navegación desde ese punto.Asimismo, si hacemos doble clic sobre una carpeta de programasdel menú de Inicio, ésta se abrirá en una ventana del Explorador deWindows.

47 Cambiar el número dedocumentos recientesIntermedioPor defecto, el menú de Inicio de Windows XP mantiene una lista enla que se incluye un acceso directo a los últimos 15 documentosabiertos por cualquier aplicación del sistema. Para personalizar elnúmero de documentos que se mostrarán en este menú iniciaremosla herramienta de edición del registro de sistema con el comando«regedit.exe» desde el menú Inicio/Ejecutar y localizaremos la claveHKEY_CURRENT_USER\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion-\Policies\Explorer. Allí crearemos o modificaremos el valor DWORD

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MaxRecentDocs con un número en notación de 32 bits equivalente alnúmero de documentos que se mostrarán en el menú de documentosrecientes.

48 Aplicaciones favoritasal principio del menú de Inicio

El nuevo menú de Inicio queincluye Windows XP mantiene unregistro de las aplicaciones queusamos con más frecuencia ycuyo número puede personalizar-se mediante la edición de sus Pro-piedades. Sin embargo, como estacaracterística es dinámica, aque-llas aplicaciones menos utilizadasirán desapareciendo progresiva-mente de esta lista. Para hacerque una aplicación se mantengaen el menú de programas utiliza-dos con frecuencia, haremos cliccon el botón derecho del ratónsobre él y seleccionaremos la opción Anclar al menú de inicio, de formaque se situará permanentemente en la parte superior del menú, acontinuación de los programas de navegación y correo electrónico.

49 No resaltar programas reciéninstaladosIntermedioPara evitar ver la pequeña venta-na que aparece en el menú de Ini-cio o el color naranja que nos indi-ca la presencia de nuevo softwareen el sistema, pulsaremos con elbotón derecho del ratón sobre elmenú de Inicio, seleccionando susPropiedades. Allí pulsaremos sobreel botón Personalizar y nos trasla-daremos hasta la pestaña Opcionesavanzadas donde desmarcaremosla casilla que verifica la opciónResaltar programas recién instalados

50 Personalizar notificacionesBásico

Situando el cursor sobre el relojde la Barra de tareas y pulsandocon el botón derecho del ratónencontraremos la opción Perso-nalizar notificaciones, que nospermitirá configurar el modoen que las notificaciones de laBarra de tareas se mostrarán uocultarán permanentemente ycuales de ellas lo harán cuandose vuelvan inactivas.

51 Sincronizar el reloj de sistema

Windows XP incluye una nuevacaracterística que podemos uti-lizar haciendo doble clic sobreel reloj del sistema ubicado enla Barra de tareas. Allí encontra-remos, junto a las clásicas pes-tañas para configurar el calen-dario y zona horaria, una nuevamediante la que podremos sin-cronizar la hora de nuestro sis-

tema con uno de los relojes atómicos disponibles en Internet, y noperder así ni un solo segundo.

52 Modificar los servidores quesincronizan el reloj de sistemaIntermedioA los dos únicos servidores disponibles podemos añadirle nuevos,así como cambiar el servidor que por defecto se utilizará para actua-lizar el reloj de sistema. Para ello, iniciaremos la herramienta de edi-ción del registro de sistema con el comando «regedit.exe» desde elmenú Inicio/Ejecutar y localizaremos la clave HKEY_LOCAL_MACHI-NE\SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\DateTime\Ser-vers. Allí crearemos un nuevo valor alfanumérico cuyo nombre seráel número siguiente a los existentes (por ejemplo «3») y cuyo conteni-

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do será la dirección IP o el nombre del servidor del reloj atómico.También podremos modificar el contenido del valor predeterminadocon el número del servidor que utilizaremos por defecto para actuali-zar el reloj del sistema.

53 Cómo agrupar iconos en la Barrade tareasIntermedio / √Windows XP agrupa deforma dinámica en laBarra de tareas los ele-mentos que formen partede una misma aplicacióno tipo. Para determinarel número de elementossimilares a partir del cual se agruparán los elementos, iniciaremosla herramienta de edición del sistema con el comando «regedit.exe»desde el menú Inicio/Ejecutar y localizaremos la claveHKEY_CURRENT_USER\Software\Microsoft\Windows\CurrentVer-sion\Explorer\Advanced\, donde crearemos o modificaremos elvalor DWORD TaskbarGroupSize cuyo contenido será el númerode elementos iguales a partir del que comenzarán a agruparse en laBarra de tareas. También podemos utilizar el script en Visual Basic«taskbargrouping.vbe» incluido en el CD-ROM que acompaña aeste manual para realizar este cambio sin tener que pelearnos conel registro.

54 Eliminar iconos de accesoa Mis documentosAvanzado

Para eliminar el icono que da acceso directo a Mis documentos desdeel Escritorio, el Explorador de Windows o el cuadro de diálogo Abrir oGuardar como en todos aquellos programas que utilicen los cuadrosde diálogos comunes, iniciaremos el editor de registro de sistema conel comando «regedit.exe» desde el menú Inicio/Ejecutar y localizare-mos la clave HKEY_LOCAL_MACHINE\Software\Microsoft\Win-dows\CurrentVersion\Policies\NonEnum. Crearemos o editaremos unvalor de tipo DWORD con el nombre {450D8FBA-AD25-11D0-98A8-0800361B1103} e introduciremos el valor «1» para eliminar los iconosde acceso o «0» para continuar mostrándolos.

55 Añadir iconos especialesal escritorio del sistemaBásico

Cuando instalamos Windows XP, el único icono que se muestra pordefecto en el Escritorio es el de la Papelera de reciclaje. Si queremosañadir el resto de iconos clásicos habituales en versiones anteriores,dentro de las Propiedades de pantalla, en la pestaña Escritorio, pulsare-mos sobre el botón Personalizar escritorio y marcaremos las casillasque representan a cada uno de los iconos que vayamos a añadir.

56 Salvapantallas personalBásicoUna manera de mostrar nuestras imágenes o fotografías digital escrear una presentación para utilizar como salvapantallas. Para elloharemos clic con el botón derecho del ratón sobre el Escritorio y selec-cionaremos sus Propiedades. Dentro de la pestaña Protector de pantalla,seleccionaremos de la lista desplegable la opción Presentación de misimágenes y pulsaremos sobre el botón Configuración, donde podremospersonalizar ajustes como el intervalo que transcurrirá antes de que

cambie la imagen, el tama-ño que tendrán o si utiliza-remos efectos de transiciónentre cada una de ellas.

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57 Maletín de metalIntermedio

Iniciando la herramienta de edición del registro del sistema con elcomando «regedit.exe» desde el menú Inicio/Ejecutar podremos cambiarel look de nuestro maletín por uno de aluminio algo más moderno. Paraello localizaremos la clave HKEY_CLASSES_ROOT\CLSID\-{85BBD920…}\DefaultIcon y modificaremos el contenido del valor (Pre-determinado) por %SystemRoot%\system32\syncui.dll,1. Para volver alclásico maletín marrón, volveremos a establecer el contenido como con-tenido del valor %SystemRoot%\system32\syncui.dll,0. Deberemos rei-niciar el sistema para aplicar los cambios.

58 Fondo de escritorio desdecualquier sitioBásicoEstablecer cualquier imagencomo fondo de escritorio deWindows XP es tan sencillocomo hacer clic con el botónderecho del ratón sobre ella enun documento HTML o el archi-vo que la representa dentro delExplorador de Windows. Actoseguido seleccionaremos en elmenú contextual la opción Esta-blecer como fondo de escritorio.

59 Posición del papel tapizIntermedioTodas las versiones de Win-dows nos ofrecen para el papeltapiz las opciones de centrar,ajustar a la pantalla y mostrarcomo mosaico. Sin embargo,editando el registro del sistemapodemos añadir una cuartaopción: posicionar el papeltapiz en cualquier sitio de lapantalla especificando los valo-res de las coordenadas X (hori-

zontal) e Y (vertical). Para ello iniciaremos la herramienta con elcomando «regedit.exe» desde el menú Inicio/ejecutar y localizaremosla clave HKEY_CURRENT_USER\Control Panel\Desktop. Allí creare-mos dos nuevos valores alfanuméricos llamados WallpaperOriginX yWallpaperOriginY, dándole los valores necesarios para ubicar elarchivo gráfico dentro de la pantalla.

60 Intervalo de refresco de losiconos del EscritorioIntermedio

Si nuestro sistema refresca los iconos del Escritorio con demasiada fre-cuencia, esto puede ser debido a que la caché de iconos esté llena. Enese caso deberemos incrementar el tamaño de la misma haciendo usode la herramienta de edición del registro del sistema con el comando«regedit.exe» desde el menú Inicio/Ejecutar. Allí localizaremos la claveHKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows\Current-Version\Explorer y crearemos o modificaremos el valor alfanuméricoMax Cached Icons con el contenido «8192». De esta forma incremen-taremos el tamaño de la caché de iconos a 8 Mbytes.

61 Vistas y plantillas BásicoA los clásicos modos de vista iconos, lista y detalles, se le suman enesta nueva versión el modo mosaicos, vistas en miniatura y tira de imá-genes. Entre las novedades encontramos que podremos ver en vez delos iconos que representan el tipo de archivo el contenido en sí deéste y dentro de la vista de detalles seleccionar las columnas que que-ramos ver en cada carpeta. Windows XP seleccionará automática-

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mente el tipo de vista dependiendo del contenido de las carpetas,gracias al uso de unas plantillas, que en cualquier momento pode-mos cambiar acudiendo con el botón derecho las Propiedades de lacarpeta y, dentro de la pestaña Personalizar, seleccionando el tipo decarpeta de entre las opciones disponibles en la lista desplegable.

62 Paneles de tareasIntermedio

Dependiendo del contenido de la carpeta o elemento seleccionado,en el panel de tareas situado en la parte izquierda del Explorador apa-recerán una serie de enlaces que nos facilitarán el realizar diversastareas con el elemento. Bajo este panel principal encontraremos siem-pre cuatro enlaces que nos darán acceso a las carpetas de sistemamás importantes: Escritorio, Mis imágenes, Mi PC y Mis sitios de Red.En la parte inferior encontraremos la información del archivo: nom-bre, tipo, fecha de modificación y tamaño.

63 Personalizar los cuadros dediálogo Abrir y Guardar comoIntermedioMediante la edición del registro de Windows podremos eliminar delos cuadros de diálogo comunes Abrir y Guardar como la barra desitios, la lista de documentos recientes y el botón Atrás. Para ello ini-ciaremos la herramienta «regedit.exe» desde el menú Inicio/Ejecutar ylocalizaremos la clave HKEY_CURRENT_USER\Software\Micro-soft\Windows\CurrentVersion\Policies\Comdlg32. Allí crearemos o

modificaremos los siguientes valores DWORD con el contenido «0»para mostrar su contenido en el cuadro o «1» para ocultarlo. NoBackButton oculta el botón AtrásNoFileMRU oculta la lista de archivos recientes (MRU) NoPlacesBar oculta la barra de sitios

64 Icono propio para cada librería DLL Intermedio

Si encontramos aburrido elicono que representa losarchivos «.dll» de libreríasdinámicas, podemos confi-gurar el registro para quecada uno de estos archivosmuestre su propio icono, sibien no todos ellos incluyenuno, por lo que éstos semostrarán con el icono Tipodesconocido. Para ello, inicia-remos la herramienta de

edición del registro de sistema con el comando «regedit.exe» y allí loca-lizamos la clave HKEY_CLASSES_ROOT\dllfile\DefaultIcon. Modifica-remos el contenido del valor (Predeterminado) con %1. Si queremosvolver al ajuste predeterminado, modificaremos el contenido con lacadena %SystemRoot%\System32\shell32.dll,-154. De la misma formase comportan los archivos «.cpl» que representan los applets del Panel decontrol. Para que cada uno de estos archivos muestre su icono dentrodel Explorador de Windows, localizaremos la cadena HKEY_CLAS-SES_ROOT\cplfile\ y añadiremos una subclave DefaultIcon cuyo valor(Predeterminado) estableceremos en %1. Reiniciaremos el sistema paraaplicar los cambios.

65 Renombrar archivos de formamasiva e instantáneaBásicoUna pequeña pero útil característica en el nuevo Explorador incluidoen Windows XP está relacionada con la posibilidad de renombrarmúltiples archivos a la vez. Si seleccionamos un grupo de archivos,pulsamos «F2» o con el botón derecho del ratón seleccionaremos laopción Cambiar nombre, modificaremos el nombre de uno de ellos y elresto de archivos serán renombrados con el mismo nombre, acompa-ñados de un número al final correlativo.

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66 Crear un duplicado de un archivoBásico

Windows permite copiar y mover archivos de una carpeta a otraarrastrándolos con diferentes combinaciones de teclas. Tambiénpodemos renombrar un archivo o carpeta pulsando sobre su nombreo con la tecla «F2». Sin embargo, si queremos realizar un duplicadode un archivo en el mismo directorio, con un nombre diferente, elproceso puede no resultar tan obvio. Para hacerlo, arrastraremos elarchivo «miarchivo.ext» desde su ventana a otra parte de la mismamientras pulsamos la tecla «Ctrl». La copia del archivo será renom-brada automáticamente como «Copia de miarchivo.ext».

67 Error «acceso denegado» cuandolos permisos de acceso son correctosIntermedio

Una posible razón para que el Explorador de Windows nos muestreel error «Acceso denegado» cuando los permisos de acceso para elobjeto en particiones NTFS sean correctos, es que otro usuario hayacifrado el contenido del archivo. Para determinar si el archivo hasido cifrado, en el menú Ver seleccionaremos la vista Detalles. Den-tro de la opción Escoger columnas del menú Ver marcaremos la casi-lla Atributos. Si un archivo concreto muestra el atributo «E», estosignificará que el archivo ha sido cifrado. Este archivo podrá serdescifrado únicamente por el usuario que lo cifró o por el adminis-trador del sistema.

68 Obtener la posesión de objetos IntermedioEn ocasiones nos resultará necesario obtener la posesión de objetosbajo Windows XP si todavía no tenemos el «control total» sobre él. EnWindows XP, los usuarios con derechos de administrador no tienenautomáticamente el «control total» sobre los perfiles de usuario. Paraobtener la posesión de un archivo de sistema, pulsaremos con el botónderecho del ratón sobre el objeto, seleccionando sus Propiedades. En la

pestaña Seguridad pulsaremos sobre Opciones Avanzadas y dentro sobrela pestaña Propietario. En el cuadro de diálogo seleccionaremos la cuen-ta que queramos que tome posesión del objeto y pulsaremos sobreAplicar. Si se trata de una carpeta, confirmaremos si queremos rempla-zar el dueño en todos los objetos o carpetas que cuelguen del objetoprincipal. Si no tenemos acceso a este objeto o somos más amigos delas herramientas en la línea de comandos que del Explorador de Win-dows, abriremos una ventana del intérprete de comandos y utilizare-mos el comando CACLS para dar al administrador «control total»sobre un objeto.

69 Mostrar la pestaña Compartiren las propiedades de carpetaBásicoCon Windows 2000, compartir una carpeta en una red local era tansimple como pulsar con el botón derecho del ratón sobre las propie-dades de la carpeta y seleccionar la pestaña Compartir. En WindowsXP, esta opción parece haber desaparecido, pero si nos trasladamos alas Opciones de carpeta dentro del menú Herramientas del Explorador deWindows y nos desplazamos hasta la pestaña Ver, comprobaremos

que en el cuadro Configuración avan-zada se encuentra la opción Utilizaruso compartido simple de archivos, cuyacasilla de verificación deberemosdesmarcar. Una vez hecho esto,podremos compartir carpetas ennuestras redes locales como lo hacía-mos con Windows 2000, con la venta-ja añadida de que en el menú contex-tual que aparecerá al pulsar con elbotón derecho del ratón veremos unanueva opción que nos proporcionaráacceso directo a la pestaña Compartiry seguridad.

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70 Mostrar el comando «Encriptar»en el menú contextualIntermedio

Antaño, pulsando con el botón derecho del ratón sobre un archivo ocarpeta mientras pulsábamos la tecla «Mayusc» en particiones NTFS,el menú contextual que aparecía nos ofrecía la opción de Encriptar ydesencriptar el elemento. Sin embargo, esta opción ha desaparecido,aunque sólo en principio ya que, si iniciamos la herramienta de edi-ción del registro del sistema («regedit.exe») a través del menú Ini-cio/Ejecutar y localizamos la clave HKEY_LOCAL_MACHINE\Softwa-re\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Explorer\Advanced,comprobaremos que, creando un nuevo valor de tipo DWORD lla-mado EncryptionContextMenu y cuyo contenido sea «1», esta opciónvolverá al menú contextual que aparecerá al pulsar con el botónderecho del ratón sobre carpetas y archivos.

71 Desactivar los botones Nuevo,Eliminar y Cambiar en laconfiguración de Tipos de archivoAvanzado

Dentro del editor de políticas del sistema no existe ninguna definidaque evite que los usuarios cambien las asociaciones de los archivos através del Explorador de Windows. No obstante, podemos evitar que

los usuarios cambien estas asociaciones desde el menú Herramien-tas/Opciones de carpeta/Tipos de archivo del Explorador de Windows simodificamos el registro del sistema. Para ello iniciaremos la herra-mienta de edición del registro de sistema con el comando«regedit.exe» desde el menú Inicio/Ejecutar y localizaremos la claveHKEY_CURRENT_USER\Software\Microsoft\Windows\Current-Version\Policies\Explorer. Allí crearemos o modificaremos el valorDWORD NoFileAssociate cuyo contenido será «1» para evitar alterarlas asociaciones de archivos desde este menú.

72 Permisos sobre archivosIntermedioPor defecto, Windows XP proporcionará un control total sobre losarchivos de un disco a cualquier usuario que inicie sesión en nuestroordenador. No obstante, si utilizamos NTFS como sistema de archivos,podremos evitar que la gente acceda a ciertos archivos y carpetas, y si

tenemos iniciada sesión comoadministrador, no tendremossiquiera la obligación de ser sucreador para modificar sus per-misos. Haremos clic con elbotón derecho del ratón sobreel archivo o carpeta que quera-mos establecer sus privilegiosde acceso y seleccionaremossus Propiedades. Trasladándo-nos sobre la pestaña Seguridadencontraremos bajo el cuadroNombres de grupos usuariosaquellos que tienen acceso alobjeto, y que podemos eliminarseleccionando su nombre ypulsando sobre el botón Elimi-

nar. Para añadir grupos de usuarios, por ejemplo un departamento,pulsaremos sobre Añadir y seleccionaremos el grupo de la lista propor-cionada. Al seleccionar un nombre de grupo o usuario, en el cuadroinferior Permisos de [nombreusuario/grupo] comprobaremos desglosadoslos tipos de permiso para cada una de las acciones, que también pode-mos personalizar mediante el uso de las casillas

73 Evitar que Windows alterelos disquetesBásicoAunque probablemente no lo sepamos, Windows altera el contenidode cualquier disquete que insertemos en la disquetera. Este acceso serealiza para actualizar el sistema de archivos del disquete de formaque acepte nombres largos de archivo, lo que puede dar lugar a efec-tos desastrosos en nuestros datos más preciados. En particular, ellugar que es modificado es el OEM-ID del disquete, en el off-set 3 delsector de arranque. Entre los disquetes que pueden resultar afectadosse incluyen versiones antiguas de los de inicio de MS-DOS, muchosde los programas protegidos anti-copia y en definitiva cualquier soft-ware que inspeccione la validez del disquete antes de su instalación.La única manera de evitar que Windows altere nuestros disquetes esprotegiéndolos contra escritura antes de introducirlos en nuestramáquina.

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74 Mover elementos al disqueteBásico

El menú contextual Enviar a:, al que podemos acceder pulsandocon el botón derecho del ratón sobre un archivo o carpeta, nos per-mite copiar el elemento a la unidad de disquete del sistema. Paramover los archivos de una forma sencilla, utilizaremos el bloc denotas («notepad.exe») para crear un archivo de texto en la carpetaC:\DOCUMENTS AND SETTINGS\[NOMBRE_USUARIO]\-SENDTO llamado «Mover al diquete.bat», que contendrá elcomando @ move %1 a:

75 Papelera de reciclaje paraunidades de disquete y ZIP BásicoDe la misma forma que en el truco anterior, habremos notado que aleliminar ficheros desde una unidad ZIP o de disquete, estos archivosno son trasladados a la Papelera de reciclaje, y desaparecen sin compa-sión alguna por parte del Explorador de Windows. Para solucionareste problema, crearemos una carpeta C:\PAPELERA_DISQUETESen nuestro disco duro y en la carpeta C:\DOCUMENTS AND SET-TINGS\NOMBRE_USUARIO\SENDTO activaremos un accesodirecto a nuestra papelera para disquetes. Realizaremos también unacopia de este acceso directo en el Escritorio, de forma que, cuandoqueramos eliminar un archivo de nuestra unidad ZIP o de disquete,lo hagamos a través del menú contextual enviando el archivo a lapapelera para disquetes.

76 Desactivar la confirmaciónal eliminar archivos IntermedioDos de las características que incluye la Papelera de reciclaje de Win-dows XP son: la posibilidad de configurarla de forma que inmedia-tamente elimine los archivos o carpetas sin tener que mover antestodos los archivos a la Papelera de reciclaje, y la de pasar por alto losvarios cuadros de confirmación y advertencia que se muestran al eli-minar archivos de programa («.exe»). Para configurar estos compor-

tamientos, pulsaremos con elbotón derecho del ratón sobre laPapelera de reciclaje y seleccionare-mos sus Propiedades. Bajo la pesta-ña Global seleccionaremos la casi-lla Usar la misma configuración paratodas las unidades y marcaremos laopción No mover archivos a la pape-lera de reciclaje. Asimismo, nosaseguraremos que la opción Mos-trar cuadro de diálogo para confirmareliminación marque la opción quedeseemos. Acto seguido, debere-mos eliminar manualmente losarchivos restantes en la Papelera dereciclaje.

77 Arreglar la vista Detallesdel ExploradorBásicoSi bien la vista Detalles del Explorador de Windows es la más útil decuantas se incluye, en ocasiones la información únicamente puedeverse de forma parcial, siendo necesario andar a cuestas con ratónpara cambiar el tamaño de las columnas. Sin embargo, pulsando lacombinación de teclas «Ctrl + +» mientras mantenemos seleccionadauna de las columnas, el tamaño de todas automáticamente se ajusta-rá para mostrar de forma completa la información que cada una deellas contenga.

78 Archivos «superocultos»Intermedio

Otra novedad es el tratamientode los archivos «superocultos».Todos los archivos disponenbásicamente de cuatro atribu-tos: archivo, sistema, oculto ysólo lectura. En Windows XP sise marca un archivo como desistema y oculto, lo que se lla-ma un archivo «superoculto»,éste por defecto no va a ser vis-to por el usuario, a no ser que através del Explorador de Win-dows seleccionemos en elmenú Herramientas/Opciones de

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carpeta la ficha Ver y allí desactivemos la casilla Ocultar archivos prote-gidos por el sistema en el cuadro Configuración avanzada. A esta catego-ría pertenecen los ficheros de configuración que están en el raíz de C:(«boot.ini», «ntdetect.com»…)

79 Cambiar el color de los archivosy carpetas activosIntermedio

Cuando utilizamos la vista web en el Explorador de Windows, carac-terizada por seleccionar los archivos con tan sólo pasar el cursor porencima y de abrir o ejecutarlos con un clic, el color del archivo o car-peta activa se muestra con un color azul oscuro. Para cambiar estecolor, iniciaremos la herramienta de edición del registro de sistemacon el comando «regedit.exe» desde el menú Inicio/Ejecutar y locali-zaremos la clave HKEY_CURRENT_USER\Control Panel\Colors. Allícrearemos o modificaremos el valor alfanumérico HotTrackingColor,cuyo contenido estableceremos siguiendo el código RGB. Por ejem-plo rojo será 255 0 0 y el azul predeterminado 0 0 255

80 Usar un tipo de plantillaen una carpeta BásicoCada carpeta en el Exploradorde Windows incluye en elpanel de tareas una serie deenlaces relacionados contareas apropiadas al conteni-do de la carpeta, de formaque por ejemplo la carpetaMis imágenes incluye tareasrelacionadas con la fotografíadigital. Si queremos usar untipo de plantilla determinadopara una carpeta en vez delque Windows especifique,haremos clic con el botónderecho del ratón sobre lacarpeta y seleccionaremossus Propiedades. Allí nos tras-ladaremos hasta la pestañaPersonalizar y en el cuadro¿Qué tipo de carpeta desea?

seleccionaremos de entre las disponibles en la lista desplegable laque más se adecue a los contenidos que vayamos a incorporar

81 Cambiar el carácter en laHerramienta de búsquedaBásico

La Herramienta de búsqueda de Windows XP se caracteriza por unainterfaz renovada que incluye la ayuda de un pequeño carácter ani-mado que nos entretendrá mientras se realiza la búsqueda que haya-mos solicitado. Para cambiar este carácter, dentro de la herramientade búsqueda pulsaremos sobre el botón Cambiar Preferencias y en lalista de tareas seleccionaremos el enlace Con otro personaje, escogien-do entre el perro Rufus, el mago Merlín, Anita o el extraterreste Qui-que nuestro nuevo asistente para búsquedas

Optimizar el sistemay aplicaciones

82 Evitar el salvapantallasinicio de sesiónIntermedio

Como sus predecesores, Windows XP incluye un salvapantallas llama-do «logon.scr» que se ejecuta incluso si no ha sido seleccionado salva-pantallas alguno dentro de las Propiedades de pantalla. Este comporta-miento puede representar un riesgo en la seguridad, ya que puedepermitir que un usuario local reemplace el archivo «logon.scr» conotro programa y lo tenga funcionando con privilegios de sistema. Paradesactivar este salvapantallas, iniciaremos la herramienta de edicióndel registro con el comando «regedit.exe» desde el menúInicio/Ejecutar. Localizaremos la clave HKEY_USERS\.DEFAULT\Con-trol Panel\Desktop y modificaremos el contenido del valor alfanuméri-co ScreenSaveActive a «0» o eliminaremos el contenido del valorSCRENSAVE.EXE, que es «logon.scr».

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83 Desactivar el uso de la WinKeyIntermedio

Entre las teclas «Ctrl» y «Alt» del teclado se encuentra la WinKey,fácilmente identificable por la banderita de Windows que contiene.Esta tecla se utiliza en combinación con otras como atajo para cier-tas funciones, pero puede ser desactivada fácilmente. Para ello, ini-ciaremos la herramienta de edición del registro del sistema con elcomando «regedit.exe» desde el menú Inicio/Ejecutar y localizare-mos la clave HKEY_CURRENT_USER\Software\Microsoft\Win-dows\CurrentVersion\Policies\Explorer. Allí crearemos o modifica-remos el valor DWORD NoWinKeys con el valor «1» paradesactivar el uso de la tecla o «0» para utilizar sus funciones.

84 Abajo la tecla Bloqueo númIntermedioCada sistema parece comportarse de forma diferente respecto a estapequeña pero rebelde tecla. Por suerte, el registro de Windows XPcontiene un valor encargado de controlar el estado de esta tecladurante el inicio del sistema. Para ello iniciaremos la herramienta deedición del sistema con el comando «regedit.exe» desde el menú Ini-cio/Ejecutar y localizaremos la clave HKEY_USERS\.DEFAULT\Con-trol Panel\Keyboard. Allí crearemos o modificaremos el valor de tipoalfanumérico InitialKeyboardIndicators cuyo contenido será «2» paraactivar durante el arranque el uso del teclado numérico o «0» paracontinuar utilizando los cursores en lugar del teclado numérico.

85 Iniciar programas al vueloBásicoExiste una forma de iniciar de una forma más rápida cualquier pro-grama que utilicemos frecuentemente. Para ello pulsaremos con elbotón derecho del ratón sobre el archivo ejecutable y en el menú con-textual seleccionaremos la opción Crear acceso directo. Este accesodirecto lo trasladaremos hasta la carpeta donde tengamos instaladoWindows. Desde ese momento podremos acceder al programa desdeel menú Inicio/Ejecutar escribiendo el nombre del acceso directo sinnecesidad de ruta alguna; por ejemplo, «sonique» o «quake».

86 Controlar el cambio rápido entrediferentes aplicacionesIntermedioEl cambio rápido entre aplicaciones es una característica común en todoslos Windows que nos permite alternar entre tareas y programas median-te el uso de la combinación de teclas «Alt + Tab». Iniciando la herramien-

ta de edición del registro delsistema, con el comando«regedit.exe» desde el menúInicio/Ejecutar localizaremos laclave HKEY_CURRENT_-USER\Control Panel\Desktop,que contiene un valor de tipoalfanumérico CoolSwitch cuyocontenido podemos modificara «0» para desactivar el cam-bio rápido entre aplicaciones o«1» para mantenerlo. De la

misma manera, para modificar el tamaño de la ventana de cambio entreaplicaciones, modificaremos los valores CoolSwitchColumns y Cool-SwitchRows con el número de columnas y fila,s respectivamente.

87 Acceso directo al Administradorde dispositivosBásico

Antaño, en la época de losWindows 9x, seleccionandolas propiedades de Mi PC sal-taba el Administrador de dispo-sitivos, punto central en laadministración y manteni-miento del hardware del sis-tema. Aunque los pasos quehemos de dar en Windows XPson mayores en número,podremos crear un accesodirecto que nos proporcioneun acceso rápido a esta faceta

del sistema. Para ello haremos clic con el botón derecho del ratóndonde vayamos a crear el acceso directo (menú de Inicio, Escritorio,menú de Inicio rápido, etc.) y seleccionaremos la opción Nuevo/Accesodirecto, introduciendo el comando rundll32 devmgr.dll DeviceMana-ger_Execute y dando el nombre que deseemos al acceso directo.

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89 Información automáticade nuestro sistema Básico

Las tres teclas en la fila superior dere-cha del teclado son prácticamentehuérfanas. La tecla «Pausa» es una reli-quia de los PC del pasado, y es rara-mente usada en Windows. Pero estaaparentemente abandonada tecla tieneuna sorprendente habilidad secreta. Enconjunción con la tecla Windows (en laparte inferior del teclado y marcadacon una bandera que representa el sím-bolo de Windows), la tecla «Pausa» nosmostrará el cuadro Propiedades de siste-ma, a través del cual podremos ver des-de la versión del Windows que estamos usando y la cantidad dememoria instalada en el sistema hasta editar los archivos de inicio delsistema o configurar la herramienta Restaurar sistema.

90 Forzar compatibilidad paraaplicacionesIntermedioCuando una aplicación no funcione en Windows XP y no exista unaactualización para la misma, podremos intentar forzar la compatibili-dad pulsando con el botón derecho del ratón sobre sus Propiedades ymodificar en la pestaña Compatibili-dad los diferentes aspectos de con-figuración. Podemos deshabilitar eluso de las librerías que componenlos nuevos temas de escritorio, eje-cutar la aplicación en modo 640 x480 o a una resolución de 256 colo-res o indicarle al SO que se com-porte como NT 4.0, de forma quecuando el programa pregunte quéversión del SO está instalada, Win-dows XP le devuelva el valor quehayamos establecido.

91 Eliminar archivos temporalesdurante el inicio del sistemaIntermedio / √

Para limpiar del directorio durante cada reinicio del sistema aquellosarchivos que forman la carpeta de temporales que utilizan las dife-rentes aplicaciones Windows, añadiremos la siguientes instruccionesen un archivo que llamaremos «limpia.bat», que también encontra-réis en el CD-ROM que acompaña a la revista y que guardaremos enel directorio donde instalamos Windows.IF NOT EXIST %TEMP%\*.TMP GOTO NOATTRIB +A -H -R -S %TEMP%\*.TMPDEL %TEMP%\*.TMP:NOPor último, crearemos un acceso directo a este archivo en el menúInicio/Programas/Inicio, editando sus Propiedades para que se ejecuteen modo minimizado.

92 Desactivar la búsquedade accesos directos rotos IntermedioCuando Windows XP no halle el programa destino de un accesodirecto y éste se encuentra en una partición NTFS, automáticamentebuscará en todas las rutas asociadas al acceso directo. Si aun así nolocaliza el destino, buscará en la totalidad de la partición, desperdi-ciando una gran cantidad de tiempo y recursos del sistema. Sinembargo, podemos desactivar la búsqueda de accesos directos enparticiones NTFS si iniciamos la herramienta de edición del registrode sistema. Allí encontraremos la clave HKEY_CURRENT_USER\-Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Policies\Explorer donde

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88 Caminos indocumentadosa herramientas de Windows Básico

De la misma manera que en el truco anterior, podemos utilizar los siguientescomandos en accesos directos o desde el menú Inicio/ejecutar para acceder deforma más rápida a alguna de las herramientas y asistentes de Windows XP.-Administrar recursos compartidos: rundll32 ntlanui.dll,ShareManage - Shares-Crear un nuevo recurso compartido: rundll32 ntlanui.dll,ShareCreate-Añadir una impresora TCP/IP: rundll32 tcpmonui.dll,LocalAddPortUI-Instalar un nuevo módem: rundll32 modemui.dll,InvokeControlPanel-Asistente para identificación en red: rundll32 netplwiz.dll,NetAccWizRunDll-Añadir un sitio de red: rundll32 netplwiz.dll,AddNetPlaceRunDll

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crearemos o modificaremos el valor de tipo DWORD NoResolveTrackcon el contenido «1» para desactivar la búsqueda automática en casode accesos directos rotos o «0» para seguir haciendo uso de ella.

93 Optimizar la caché de nivel 2AvanzadoEl sistema Windows XP está optimizado por defecto para utilizar 256Kbytes de la caché de nivel 2 de los procesadores. Sin embargo, debi-do a que muchos de los procesadores actuales como los Pentium IIIde gama alta tienen cachés mayores de 256 kbytes, optimizaremos elrendimiento de nuestro Windows modificando este valor. Para ello,

iniciaremos el editor del registro del sistema con el comando «rege-dit.exe» desde el menú Inicio/ejecutar y localizaremos la claveHKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\Ses-sion Manager\Memory Management. Allí crearemos o modificaremosel valor DWORD SecondLevelDataCache, cuyo valor ajustaremos alequivalente en Kbytes al tamaño de nuestra caché de nivel 2 en nota-ción decimal.

94 Liberar algo de RAMAvanzado / √Tras haber ejecutado una aplicación o juego que haga uso intensivode los recursos de sistema, nos habremos encontrado con que el siste-ma queda algo «tocado» al finalizar la aplicación. Esto es debido aque «restos» de la aplicación puedan haberse quedado con parte denuestra preciada RAM ocasionando un problema denominado «frag-mentación de memoria». No obstante, mediante un pequeño script

en Visual Basic podemos liberar parte de esta memoria secuestradatras haber ejecutado una de estas aplicaciones, forzando al ordena-dor a descargar el contenido de la memoria al archivo de intercambiode forma que recargue de nuevo toda la información activa en lamemoria y deseche la información no útil. Para ello, iniciaremos elbloc de notas («notepad.exe») y dependiendo de la cantidad dememoria de nuestro sistema, copiaremos los siguientes valores.Por debajo de 128 Mbytes de RAM:Mystring = (16000000) 128 Mbytes de RAM o más:Mystring = (80000000) Salvaremos este archivo como «memoria.vbe» o utilizaremos losincluidos en el CD-ROM que acompañan al libro. Cerraremos todoslos programas que podamos y ejecutaremos mediante un doble cliceste pequeño script. Si tenemos problemas al ejecutarlo en equiposdiferentes a Windows 2000 o XP, deberemos descargar las librerías deejecución de Visual Basic.

95 Forzar la descarga en memoriade las DLLIntermedio

El subistema de memoria de Windows XP tratará normalmente demantener en la caché el contenido de archivos «.dll» que hayan sidoutilizados, manteniéndolos en memoria incluso después de que laaplicación que hacía uso de sus funciones haya sido cerrada. Estecomportamiento puede causar problemas de rendimiento en equiposcon poca memoria o crear conflictos entre aplicaciones que utilicenversiones diferentes de la misma librería. Para alterar el uso de estacaché, iniciaremos el editor del registro de sistema con el comando«regedit.exe» desde el menú Inicio/Ejecutar y localizaremos la claveHKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Explorer. Allí crearemos una nueva subclave de nombreAlwaysUnloadDLL cuyo valor alfanumérico “(Predeterminado)” será«1» para desactivar la memoria caché de las librerías dinámicas.

96 Optimizar la gestión de lamemoria de nuestro ordenadorAvanzadoPodemos realizar varios ajustes en el registro de Windows para optimi-zar el subsitema de memoria que utiliza Windows XP. Estos valores seencuentran bajo la clave HKEY_LOCAL_MACHINE\System\CurrentCon-

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trolSet\Control\Session Manager\Memory Management y para su modifi-cación será necesario iniciar la herramienta de edición del registro del sis-tema con el comando «regedit.exe» desde el menú Inicio/Ejecutar. Acti-vando el valor DisablePagingExecutive evitaremos que los archivosejecutivos de Windows XP sean paginados en el disco duro, consiguien-do que el SO y la mayoría de programas funcionen de forma más suave.No obstante, para utilizar esta opción, nuestro sistema deberá contar conuna significativa cantidad de memoria RAM instalada en el sistema (másde 256 Mbytes), ya que este ajuste consume una parte sustancial de losrecursos del sistema. Por defecto el contenido del valor es «0», y paraactivarlo lo cambiaremos a «1».

97 Incrementar la cachéde archivos de sistema AvanzadoActivando el valor LargeSystemCache, que encontraremos bajo la claveHKEY_LOCAL_MACHINE\System\CurrentControlSet\Control\Session -Manager\Memory Management, obligaremos al sistema a que toda lamemoria restante de la utilizada para paginar las porciones de losarchivos utilizados por los programas ejecutados en el sistema y 4Mbytes destinados a la caché de disco lo dedique a la caché de archi-vos del sistema. Por defecto, el sistema destina únicamente 8 Mbytesde memoria a esta tarea, cuyo efecto principal es permitir «cachear»la mayor cantidad posible de núcleo del sistema en la memoria, deforma que el SO responda mejor. Este ajuste es dinámico y si es nece-saria más memoria para los programas o más de 4 Mbytes para lacaché de disco, el espacio será liberado de forma automática; por esta

razón, modificando este ajuste normalmente el SO responderá mejor.Por defecto, el valor utilizado es «0» para activarlo. Lo cambiaremosa «1», si bien con esta función activada consumiremos más memoriaRAM que de forma habitual.

99 Caché de prelecturaAvanzadoWindows XP incluye una pequeña función llamada Caché de prelec-tura. Esta función trata de prever qué archivos serán llamados parasu ejecución mientras se está cargando un programa. Ahora bien, aesta función desafortunadamente Windows tan sólo le otorga 64

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98 Mejorar las transferenciasde archivos en nuestro sistemaAvanzado / √Windows normalmente limitará la cantidad de memoria RAM que elsistema podrá utilizar para las operaciones de entrada y salida de datosen conexiones de red. La utilidad de este ajuste es cuestionable parausuarios que no tengan instalado en el sistema algún tipo de servidor,ya que básicamente este ajuste mejora el rendimiento de entrada/salidadel ordenador cuando se están realizando una cantidad grande detransferencias de archivos y operaciones similares. Este ajuste no harámucho en sistemas que no tengan grandes cantidades de memoria, peroaquellos con más de 256 Mbytes de RAM generalmente encontrarán unamejora en el rendimiento estableciendo este valor entre 16 y 32 Mbytes.El valor por defecto es 0,5 Mbytes (512 Kbytes). Para modificar el ajusteautomático de esta configuración, iniciaremos la herramienta de edicióndel registro de sistema con el comando «regedit.exe» en el menúInicio/Ejecutar. Localizaremos la clave HKEY_LOCAL_MACHINE\SYS-TEM\CurrentControlSet\Control\Session Manager\Memory Management ycrearemos o modificaremos el valor DWORD de nombre IoPageLockLi-mit con un número cuyo valor será equivalente al máximo de bytes quese utilizarán para las operaciones de entrada y salida. Podremos seguirla siguiente tabla o bien utilizar los archivos del registro para este valorincluidos en el CD-ROM que acompaña a la revista con unos tamañosde 1, 2, 4, 8, 16, 24, 32 y 64 Mbytes.

RAM (MB) IoPageLockLimit

Decimal Hexautomático 0 01 1024 4002 2048 8004 4096 10008 8192 200016 16384 400024 24576 600032 32768 800064 65536 10000

NOTA: Modificar este ajuste puede causar problemas de estabilidad condispositivos de sistema, como fallos relacionados con OpenGL o SCSI,en cuyo caso volveremos al ajuste predeterminado.

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Kbytes de su memoria, de forma que casi no ofrece mejora algunaen el rendimiento del sistema, considerando los tamaños de archivoque los programas actuales utilizan. No obstante, podemos modifi-car este valor a través del registro. Para ello iniciaremos la herra-mienta de edición del registro de sistema con el comando«regedit.exe» desde el menú Inicio/Ejecutar. Localizaremos la claveHKEY_LOCAL_MACHINE\System\CurrentControlSet\Control\FileSystem y allí crearemos o modificaremos el valor binario ReadA-headThreshold con el contenido 00 00 00 0f, para incrementar lacaché de prelectura hasta su valor máximo: 1,87 Mbytes.

100 Caché de archivosAvanzado

En la misma rama del registro que hablábamos en el truco anterior,HKEY_LOCAL_MACHINE\System\CurrentControlSet\Control\FileSystem, podemos también agregar los valores binarios NameCache yPathCache, con los contenidos 00,ff,00,00 y ff,00,00,00 para aumentarla caché de archivos de Windows XP hasta los 65.280 archivos y 255carpetas, para lo cual será necesario contar al menos con 256 Mbytesde RAM.NOTA IMPORTANTE: Como todos los cambios relacionados con elrendimiento del sistema, deberemos comprobar la eficacia de losmismos haciendo uso del monitor de rendimiento, y realizandosiempre los cambios de forma gradual. Además volveremos a probarlos resultados tras cada cambio.

101 Desactivar DiskperfIntermedioPor defecto, Windows XP ejecuta automáticamente la herramientaDiskperf para coleccionar datos físicos de las unidades de disco ytransformar los valores en contadores de rendimiento. Como las fun-ciones que ofrece esta herramienta están indicadas únicamente paraentornos de producción, los usuarios domésticos de Windows XPpodremos desactivar su uso y así aumentar la velocidad de acceso denuestros discos duros. Para ello iniciaremos el intérprete de coman-dos e introduciremos la orden diskperf –n. Si en cualquier momentoqueremos devolver esta herramienta a su comportamiento habitual,la orden que utilizaremos será diskperf –yd.

102 Advertencia de faltade espacio en discoIntermedio

Por defecto, Windows envía una alerta administrativa cuando la can-tidad de espacio libre en un disco duro cae por debajo del 10 porciento. Este porcentaje puede ser personalizado a través del registro.Para ello iniciaremos la herramienta de edición del registro de siste-ma con el comando «regedit.exe» desde el menú Inicio/Ejecutar ylocalizaremos la clave HKEY_LOCAL_MACHINE\System\Current-ControlSet\Services\LanmanServer\Parameters. Allí crearemos o modi-ficaremos el valor DWORD DiskSpaceThreshold, cuyo contenido enformato decimal será el porcentaje de espacio libre en disco restantenecesario para que se envíe esta alerta.

103 Desactivar la creaciónde nombres 8.3 en particiones NTFSAvanzadoEn particiones NTFS con gran cantidad de archivos de nombre largoy un acceso constante a ellos, podemos incrementar sensiblemente elrendimiento si desactivamos la creación de nombres de archivo enformato 8.3. No obstante, si algún programa de instalación de anti-guas aplicaciones de 16 bits deja de funcionar, podremos reactivar lacreación de nombres de archivo 8.3 de forma temporal para que lainstalación se lleve a cabo con éxito. Iniciaremos la herramienta deedición del registro de sistema con el comando «regedit.exe» desde el

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menú Inicio/Ejecutar y localizaremos la clave HKEY_LOCAL_MACHI-NE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\FileSystem. Allí crearemos omodificaremos el valor DWORD NtfsDisable8dot3NameCreation conel contenido «1» para desactivar la creación de nombres de archivo 8.3.

104 Desactivar Last Access TimeStamp en particiones NTFSAvanzadoCuando Windows XP accede a un directorio en una partición NTFS,actualiza el campo Last Access Time Stamp en cada uno de los subdirec-torios que encuentre. De esta forma, si navegamos por carpetas con ungran número de subdirectorios, la velocidad en la exploración dearchivos disminuirá. Para desactivar esta característica, iniciaremos laherramienta de edición del registro de sistema con el comando «rege-

dit.exe» desde el menú Inicio/Ejecutar y localizaremos la claveHKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\FileSystem. Allí crearemos o modificaremos el valor DWORD NtfsDisable-LastAccessUpdate, cuyo contenido será «1» para desactivar la actuali-zación de este campo en particiones NTFS.

105 Fijar el archivo de intercambioAvanzadoDurante la instalación del sistema y dependiendo de la cantidad dememoria se establece automáticamente el tamaño del archivo de pagi-nación. Para alterar su ubicación y su tamaño o prescindir de él, pulsare-mos con el botón derecho del ratón sobre el icono Mi PC seleccionando

sus Propiedades. En la pestaña Opciones avanzada pulsaremos el botónConfiguración situado en el apartado Rendimiento y en la pestaña Opcio-nes avanzada, pulsaremos sobre el botón Cambiar modificando los tama-ños mínimos y máximo así como la unidad en la que se establecerá.

106 Limpiar archivo de intercambioal apagar nuestro sistema IntermedioPor defecto, el archivo de intercambio de Windows XP siempre semantiene en el disco duro, ocupando un espacio que puede sernos

de utilidad, sobre todo en entornosde arranque dual. Para modificareste comportamiento y que su con-tenido sea eliminado al apagar elsistema, iniciaremos la herramientade edición del registro de sistemacon el comando «regedit.exe» desdeel menú Inicio/Ejecutar y localizare-mos la clave HKEY_LOCAL_MA-CHINE\System\CurrentControlSet\-Control\Session Manager\MemoryManagement. Allí crearemos o mo-

dificaremos el valor DWORD ClearPageFileAtShutdown, cuyo con-tenido será «1» para eliminar el archivo de intercambio al pagar elsistema o «0» para mantenerlo.

107 Controlar la optimización dedisco automática durante el arranque

IntermedioWindows XP incluye una nuevacaracterística que durante el iniciodel sistema optimizará automática-mente los discos si es necesario. Enel registro de sistema encontramosel ajuste que controla esta caracte-rística. Para ello, iniciaremos laherramienta de edición del registrode sistema con el comando «rege-dit.exe» desde el menú Inicio/Ejecu-tar y localizaremos la clave

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HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Dfrg\BootOptimi-zeFunction. Allí crearemos o modificaremos el valor alfanuméricoEnable, cuyo contenido será «Y» para activar esta optimización encaso necesario o «N» para desactivarla.

108 Cuenta atrás para comprobarla integridad de los discosAvanzadoTanto si hemos decidocomprobar la integridad deun disco cuyo uso nopodía bloquear la aplica-ción, como si hemos apa-gado incorrectamente elsistema, durante el próxi-mo reinicio del mismoCHKDSK realizará unacomprobación automáticadel disco, para la que dis-pondremos de un tiempolimitado para decidir si larealizamos o no. Para modificar la cantidad de tiempo de esta cuentaatrás, iniciaremos la herramienta de edición del registro de sistema,con el comando «regedit.exe» desde el menú Inicio/Ejecutar y localiza-remos la clave HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControl-Set\Control\Session Manager. Allí crearemos o modificaremos el valorDWORD AutoChkTimeOut, cuyo contenido será en segundos el tiem-po de la cuenta atrás. Si establecemos el valor «0», la comprobación dedisco se llevará a cabo automáticamente sin demora alguna.

109 Crear apodos para lasaplicacionesAvanzadoUna característica oculta en el registro de Windows nos permite crearapodos para los programas de forma que, por ejemplo, un apodo lla-mado «bloc.exe» al ser ejecutado inicie otro programa, como porejemplo el bloc de notas («notepad.exe»). Para ello iniciaremos laherramienta de edición del registro de sistema con el comando «rege-dit.exe» desde el menú Inicio/Ejecutar y localizaremos la claveHKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\App Paths. Para crear un nuevo apodo, crearemos una nuevaclave cuyo nombre será el apodo que queremos crear. Acto seguidomodificaremos el valor (Default) de la clave que contendrá la rutacompleta y nombre de la aplicación que será iniciada al ejecutar elalias, en nuestro caso C:\WINDOWS\ \notepad.exe.

110 Usar Paint para convertirformatos gráficosBásicoUna de las características de la nueva versión de Paint incluida enWindows XP es que nos permite convertir de una forma rápida entrelos formatos gráficos BMP, GIF y JPG, y lo que es más importante, enun tamaño mucho más reducido que el que ofrecen muchas otrasaplicaciones y sin pérdida significativa de la calidad. Realizar estatarea es tan simple como abrir un archivo gráfico en la aplicación y

dentro del menú Archivo seleccionar Guardar como. Seleccionaremosentonces el formato deseado de entre los disponibles en la casilla Tipode archivo y, tras darle el nombre, pulsaremos sobre el botón Guardar.

111 Esconder archivosAvanzadoSi queremos esconder un archivo para que nadie pueda acceder a ély tenemos instalado Windows XP en una partición NTFS, podemoshacerlo usando los flujos. NTFS permite a un archivo tener diferentesflujos usando la sintaxis [nombre_archivo]:flujo, de forma que un archi-vo puede desglosarse en varios ocultos entre sí.Para ello iniciaremos el intérprete de comandos y crearemos unarchivo, por ejemplo con el bloc de notas («notepad.exe»), llamado«miarchivo.txt». Introduciremos el texto que queramos dentro delmismo y lo salvaremos. Podremos comprobar haciendo un Dir eltamaño del archivo. Ahora abrimos con el bloc de notas un flujo delarchivo con el comando «notepad miarchivo.txt:secreto». Introduci-remos el texto que queramos dentro del mismo y lo salvaremos. Sivolvemos a hacer un Dir comprobaremos que el flujo que hemos cre-ado dentro del archivo es invisible y que el tamaño del archivo es elmismo que inicialmente habíamos guardado. De la misma manerano podremos ver este flujo secreto del archivo dentro del Explorador.Para leer o editar los datos del flujo oculto, tendremos que escribir elcomando «notepad miarchivo.txt:secreto». La única manera de elimi-nar los flujos de un archivo es copiando el mismo a una particiónFAT y luego devolverlo a la partición NTFS, ya que una copia desdeuna partición NTFS a otra NTFS preservaría los flujos del archivo.

112 Guardar archivos conextensión propiaBásico

Tanto WordPad como el bloc de notasy otras muchas aplicaciones que fun-cionan en Windows tienden a añadirsus propias extensiones («.rtf» y«.txt» respectivamente en este caso) atodos los archivos que salvemos. Paraevitar que se incluya esta extensión yespecificar una personalizada, intro-duciremos el nombre del archivo jun-to con su extensión entre comillas,por ejemplo “nombre_archivo.doc”.

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113 El cuaderno de bitácoraBásico

Podemos utilizar el bloc de notas («notepad.exe») para crear unarchivo de registro que incluya la hora en que se ha apuntado cadauno de los eventos, una herramienta útil para registrar mensajes ocrear una lista de tareas. Para ello simplemente abriremos el bloc denotas y añadiremos el comando .LOG como único texto en la prime-ra línea del archivo. Entonces insertaremos nuestras entradas, salva-remos el archivo y lo cerraremos. La próxima vez que abramos elarchivo, comprobaremos que el bloc de notas ha añadido la fecha yhora en cada una de las entradas.

Intérprete de comandos

114 Diferencias entre losintérpretes de comandos de WindowsXP y Windows 9xBásicoTodos aquellos nuevos usuarios de Windows XP que provengan de ver-siones 9x de Windows se encontrarán con una serie de diferencias entreel intérprete de comandos del primero («cmd.exe») y del segundo («com-mand.com»). Estas diferencias radican en que ambos intérpretes generandiferentes resultados ante el mismo comando: «md Esto es un directorio»Windows 9x generara el mensaje de error «Demasiados parámetros»,mientras que el intérprete de Windows XP generará cuatro carpetas, «Esto»«es»«un»«directorio»Si escribimos md «Esto es un directorio» ambos sistemas operativoscrearán un único nombre largo de directorio«Esto es un directorio»

115 Controlar la máquina virtualpredeterminadaIntermedioCuando iniciamos una aplicación de 16 bits bajo Windows XP, tene-mos la opción de ejecutar cada una en un espacio virtual de memoriaseparado (VDM). Cambiando un ajuste en el registro podremosmodificar el valor por defecto. Teniendo máquinas virtuales separa-das, contamos con la ventaja de que, si una aplicación deja de res-ponder, únicamente esa aplicación será afectada, si bien estaremosconsumiendo más recursos del sistema. Iniciaremos la herramienta deedición del registro de sistema con el comando «regedit.exe» desde elmenú Inicio/Ejecutar y localizaremos la clave HKEY_LOCAL_MACHI-NE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\WOW. Allí crearemos omodificaremos el valor de tipo cadena DefaultSeparateVDM cuyocontenido será «yes» o «no» dependiendo si queremos utilizar unespacio separado o compartido de memoria para cada una de lasaplicaciones de 16 bits.

116 Ejecutar programas al iniciarel intérprete de comandosIntermedio

Este ajuste permite especifi-car comandos o programasque serán iniciados automá-ticamente cuando ejecute-mos el intérprete de coman-dos, como por ejemplo,establecer las variables deentorno o parámetros usan-do un archivo de procesa-miento por lotes. Para elloiniciaremos la herramientade edición del registro desistema con el comando

«regedit.exe» desde el menú Inicio/Ejecutar. Allí localizaremos la cla-ve HKEY_CURRENT_USER\Software\Microsoft\Command Processorbajo la cual crearemos un nuevo valor de tipo alfanumérico con elnombre AutoRun y cuyo contenido serán los comandos que se debe-rán ejecutar de forma automática cuando se inicie el intérprete decomandos. Podemos establecer múltiples órdenes si los separamospor dos símbolos «&»: comando1 && comando2. Estos cambios seharán efectivos la próxima vez que iniciemos el intérprete decomandos.

117 Archivos de inicio específicospara una aplicaciónIntermedioPor defecto, todas las aplicaciones DOS que lo necesiten, harán usode los archivos de inicio «config.NT» y «autoexec.NT» que encontra-mos en el directorio %SYSTEMROOT%\SYSTEM32. Sin embargo,para una aplicación concreta quizás necesitemos establecer unasvariables personalizadas que incluyan por ejemplo, número determi-nado de ficheros que se pueden abrir al mismo tiempo o la cantidadde buffers, etc. En primer lugar, crearemos copias de los archivos

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«config.NT» y «autoexec.NT»en el directorio de la aplica-ción y luego los modifica-remos con los parámetrosapropiados. Acto seguido edi-taremos las Propiedades del eje-cutable de la aplicación pul-sando con el botón derechodel ratón sobre el mismo, conlo que crearemos un archivode acceso directo «.pif». En lapestaña Programa pulsaremossobre el botón Avanzada eintroduciremos la ruta ennuestros archivos de inicio personalizados. A partir de ese momento,cuando iniciemos la aplicación a través del acceso directo, WindowsXP hará uso de los archivos de inicio personalizados para inicializarel entorno MS-DOS en el que trabajará la aplicación.

118 Expansión retardadade variables de entornoAvanzadoEste ajuste permite activar o desactivar la expansión retardada devariables de entorno. Con esta característica activada, podremos uti-lizar los caracteres de exclamación para sustituir el valor en unavariable de entorno durante el tiempo de ejecución. Para acceder alas variables, acompañaremos su identificación de caracteres deexclamación, !nombrevariable!. Por ejemplo, para mostrar en panta-lla la variable PATH, usaremos el comando echo ¡path!. Para ello ini-ciaremos la herramienta de edición del registro de sistema con elcomando «regedit.exe» desde el menú Inicio/Ejecutar y localizaremosla clave HKEY_CURRENT_USER\Software\Microsoft\Command Pro-cessor. Allí crearemos o modificaremos el valor DWORD DelayedEx-pansion cuyo contenido será «1» para activar la expansión de varia-bles o «0» para desactivar su uso.

119 Configurar el acceso alintérprete de comandosAvanzadoPodemos desactivar el uso del intérprete de comandos a los usuarios.Para ello iniciaremos el editor del registro del sistema con el comando«regedit.exe» desde el menú Inicio/Ejecutar y localizaremos la claveHKEY_CURRENT_USER\Software\Policies\Microsoft\Windows\System.

Allí crearemos o modificaremos un valor DWORD de nombre Disa-bleCMD cuyo contenido será «1» para que el usuario no pueda ejecutarel intérprete de comandos pero el sistema sí pueda ejecutar archivos deprocesamiento por lotes mientras el usuario tenga sesión iniciada; «2»para que el usuario no pueda ejecutar el intérprete de comandos y el sis-tema tampoco pueda ejecutar archivos de procesamiento por lotesmientras el usuario tenga iniciada sesión; o «0» para permitir accesototal a los usuarios al intérprete de comandos.

120 Desactivar órdenesdel intérprete de comandosIntermedio

Existe una clave dentro del registro del sistema encargado de controlary restringir el uso de los parámetros que podemos añadir al utilizar losdiferentes comandos del intérprete. Estos parámetros modifican lasfunciones estándar de los comandos del intérprete, como por ejemploCD, MD, DEL, PROMT y SET. Para ello, iniciaremos el editor del regis-tro del sistema con el comando «regedit.exe» desde el menú Inicio/Eje-cutar y localizaremos la clave HKEY_CURRENT_USER\Software\-Microsoft\Command Processor. Allí crearemos o modificaremos el valorDWORD EnableExtensions cuyo contenido será «1» para activar el usode los parámetros en los comandos, o «0» para restringir su uso.Entre los comandos que sufrirán cambios al utilizar esta restricciónse encuentran: DEL o ERASECOLORCD o CHDIRMD o MKDIRPROMPTPUSHDPOPDSETSETLOCALENDLOCALIFFORCALLSHIFTGOTOSTARTASSOCFTYPE

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121 Forzar la correcta visualizaciónde los caracteres en los nombresde archivoAvanzado

Por defecto, los nombres de archivos basados en el formato 8.3 deDOS (como por ejemplo «LEAME.TXT») son mostrados en el explo-rador con el formato de capitalización «Leame.txt», mientras que si elnombre de archivo contiene más de 8 letras (no incluida la extensión)o sí al menos un espacio, la capitalización no se modificará. Paradesactivar esta característica, iniciaremos el editor del registro delsistema con el comando «regedit.exe» desde el menú Inicio/Ejecutar ylocalizaremos la clave HKEY_CURRENT_USER\Software\Micro-soft\Windows\CurrentVersion\Policies\Explorer. Crearemos o modifi-caremos el valor DWORD DontPrettyPath con el contenido «1» paradesactivar este comportamiento o «0» para seguir utilizándolo.

122 Extensiones de archivo cortasIntermedio

Windows XP evalúa pordefecto las extensiones dearchivo por sus primeros trescaracteres, de modo que«nombrearchivo.html» serátratado de la misma formaque «nombrearchivo.htm».En consecuencia, si utiliza-mos un comando como porejemplo «del *.htm» para eliminar todos los archivos de extensión«.htm», también estaremos borrando todos los archivos «.html». Estafuncionalidad puede ser desactivada modificando el registro. Para elloiniciaremos la herramienta de edición del registro de sistema, con elcomando «regedit.exe» desde el menú Inicio/Ejecutar y localizaremos laclave HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Con-trol\FileSystem. Allí encontraremos un valor de tipo DWORDWin95TruncatedExtensions cuyo contenido tendremos que modificar a«0» para desactivar este comportamiento o «1» para seguir haciendouso de él.

123 Copiar y pegar en ventanas DOSBásicoLas ventanas del intérprete de comandos de Windows XP permitencopiar y pegar contenido hacia y desde aplicaciones Windows. Parapegar contenido desde una aplicación a la ventana del intérprete de

comandos, haremos uso del menú contextual seleccionando laopción Pegar, y para copiar contenido desde la ventana del intérpretede comandos hacia una aplicación, deberemos seleccionar en primerlugar la opción Marcar en el menú contextual para luego Pegar sucontenido en la aplicación de destino.

124 Ejecutar accesos directosdesde el intérprete de comandosBásicoDesde la aparición de Windows, los accesos directos han sido de granayuda. Sin embargo, ejecutar accesos directos desde el intérprete decomandos puede ser una tarea complicada. Lo primero que debemossaber es que si creamos un enlace a una carpeta llamada MiCarpeta en elescritorio, para ejecutar este enlace desde el intérprete de comandosdebemos escribir: C:\WINDOWS\ESCRITORIO\>start MiCarpeta.lnk.«.lnk» es la extensión para los accesos directos. De la misma forma, siqueremos ejecutar un acceso directo a un programa llamado«Trucos.lnk», simplemente teclearemos C:\WINDOWS\ESCRITO-RIO\>start trucos.lnk. El problema comienza cuando tenemos múltiplesaccesos directos con el mismo nombre. Por supuesto, Windows no per-mitirá en el mismo directorio tener dos nombres de archivo iguales, peroel directorio C:\WINDOWS está lleno de subcarpetas, y los nombres dearchivo pueden estar algo mezclados. Para identificar inequívocamenteun acceso directo, necesitaremos la extensión del archivo original, de for-ma que escribiremos C:\WINDOWS\ESCRITORIO\start ie.exe.lnk

125 Prioridad entre aplicacionesAvanzadoPrioridad es el modo en que el ordenador determina qué programasdeben hacer uso del tiempo de procesador y cuánto tiempo ha de uti-lizar cada uno. En Windows XP hay seis configuraciones básicas de

prioridad Tiempo real, alta, Por encimade normal, normal, por debajo de nor-mal y baja. Las prioridades de cadaaplicación pueden definirse desde elAdministrador de tareas si la aplica-ción está ya iniciada o desde el intér-prete de comandos al iniciar la apli-cación. Para ello, acompañaremos laorden START [programa] con el pará-metro /[prioridad], cuyos valorespodrán ser realtime, high, belownor-mal o low, ya que, de no especificarvalor alguno, se ejecutará con priori-dad normal. Por ejemplo Start /highnotepad.exe

126 Liberar el puerto de unaimpresoraIntermedioEn Windows XP, si una aplicación MS-DOS hace uso de las funcionesde la BIOS para imprimir y no cierra el puerto de la impresora, elpuerto será liberado en 15 segundos. No obstante, podemos modifi-car la configuración de este parámetro si iniciamos la herramienta deedición del registro del sistema con el comando «regedit.exe» desde

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el menú Inicio/Ejecutar . Allí localizaremos la claveHKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\WOW y modificaremos el valor alfanumérico LPT_timeout con el tiem-po en segundos que dejará transcurrir Windows XP antes de liberarel puerto paralelo bloqueado por una aplicación de 16 bits.

Panel de control y herramientasadministrativas

127 Configurar temas de escritorioBásicoDentro de las Propiedades de pantalla encontraremos en la pestañaApariencia la configuración de los temas de escritorio que WindowsXP utilizará como interfaz de usuario. Bajo el apartado Ventanas ybotones decidiremos la interfaz que utilizaremos, Windows estilo clásicoo Estilo de Windows XP. Asimismo, en Combinación de colores podre-mos alterar la paleta de colores que utilizaremos.

128 Activar el suavizadode fuentes que incluye el SOBásicoA través de las Propiedades de pantalla encontraremos bajo la pestañaApariencia el acceso a la tecnología de suavizado de fuentes queincluye Windows XP, principalmente para monitores de tipo LCD.Pulsaremos sobre el botón Efectos y en el apartado Suavizado de fuen-tes seleccionaremos la opción ClearType.

129 ClearType en la pantallade inicio de sesiónIntermedio

Tras utilizar ClearType, la legibilidad de las letras en cualquier panta-lla mejora muchos enteros. Sin embargo, esta característica será acti-vada tras el inicio de sesión, por lo que no podemos comprobar suefecto en la pantalla de bienvenida. Para solventar este problema, ini-ciaremos la herramienta de edición del registro de sistema con elcomando «regedit.exe» desde el menú Inicio/Ejecutar y localizaremoslas claves HKEY_USERS\.Default\Control Panel\Desktop\FontSmoot-hing (valor alfanumérico) y HKEY_USERS\.Default\ControlPanel\Desktop\FontSmoothingType (valor DWORD), asegurándonosque el contenido de ambas sea «2» para que el suavizado de fuentesClearType se encuentre activado en la pantalla de bienvenida y pordefecto en cada nueva cuenta de usuario creada.

130 Añadir y eliminar impresorasIntermedio

Cualquier usuario puede añadir o eliminar impresoras de sistemacon tan sólo acudir a la carpeta Impresoras y faxes dentro del menuInicio y seleccionar las opciones Añadir impresora o Eliminar esta impre-sora. Para evitar la creación de nuevas impresoras, iniciaremos laherramienta de edición del registro del sistema, localizando la claveHKEY_CURRENT_USER\Software\Microsoft\Windows\CurrentVer-sion\Policies\Explorer. Allí crearemos o modificaremos el valorDWORD NoAddPrinter con el contenido «1» para evitar que los

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usuarios añadan más impresoras o «0» para que no exista restricciónalguna. De la misma manera, creando o modificando el valorDWORD NoDeletePrinter podremos evitar que los usuarios eliminenimpresoras especificando el contenido «1» o «0» para permitir uncontrol total sobre la eliminación de las mismas.

131 Nuestra impresora, más útilBásico

¿Estamos hartos de imprimir una y otra vez los mismos tipos dedocumentos en nuestra impresora? Resulta una tarea tediosa elhecho de tener que configurar una y otra vez las opciones de laimpresora cada vez que queramos imprimir un sobre o una hoja detamaño diferente al habitual. Y además no es necesario ya que pode-mos crear un atajo que funciona en cualquier versión de Windows. Elsecreto radica en instalar una segunda (o incluso tercera) impresoraen la carpeta Impresoras y faxes. Escogiendo un tamaño de papel dife-rente, orientación y otros ajustes para cada icono de impresora, esta-remos controlando exactamente cómo Windows manejará cada tra-bajo de impresión dependiendo de la impresora que seleccionemos.Para ello abriremos la carpeta Impresoras y faxes desde el menú Inicio,y haremos clic sobre el botón Añadir impresora. Seguiremos las ins-trucciones del asistente y escogeremos la impresora que deseemosinstalar, seleccionando la opción de utilizar el controlador instaladoactualmente y dándole al icono un nombre descriptivo de la funcióncomo «HP Deskjet – sobres». Una vez hecho esto, editaremos sus Pro-piedades pulsando con el botón derecho del ratón sobre la misma ycambiaremos a nuestro gusto el tamaño del papel, orientación, fuen-te del papel y otras opciones y guardaremos los cambios. A partir deentonces, desde cualquier programa Windows podremos imprimir eltipo de documento escogiendo la impresora cuya configuración seala más apropiada para dicho documento.

132 Cambiar el directorio spoolde la impresoraIntermedioWindows XP utiliza una parte del disco duro para almacenar lainformación antes de enviarla a la impresora, en una carpeta quedenominamos spool. Si el sistema está actuando como un servidor deimpresión, puede resultar posible que el lugar donde Windows ubicapor defecto esta carpeta no cuente con suficiente espacio. Para cam-biar la ubicación, en primer lugar crearemos una nueva carpeta en el

disco que vayamos a utilizar, iniciaremos la herramienta de edicióndel registro del sistema «regedit.exe» desde el menú Inicio/Ejecutar ylocalizaremos la clave HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\Current-ControlSet\Control\Print\Printers. Allí modificaremos el contenidodel valor alfanumérico DefaultSpoolDirectory con la ruta completadel directorio que hemos creado. Para cambiar el directorio de almacenamiento de una impresoraespecífica, buscaremos la subclave que corresponda a la impresoraen cuestión y modificaremos el contenido del valor alfanuméricoSpoolDirectory con la ruta completa del directorio que vayamos autilizar para esa impresora

133 Manera de configurar elaltavoz interno del PCIntermedio

Si estamos aburridos de oír pitidos y ruidos que provienen del altavozinterno del ordenador y no encontramos a manera de desactivarlo sinabrir el equipo, aquí tenemos un truco interesante. Para conseguirdesactivarlo iniciaremos la herramienta de edición del registro de siste-ma con el comando «regedit.exe» desde el menú Inicio/Ejecutar y locali-zaremos la clave HKEY_CURRENT_USER\Control Panel\Sound. Allícrearemos o modificaremos el valor de tipo alfanumérico Beep cuyocontenido será «yes» si queremos que el pitido del altavoz interno delordenador siga funcionando o «no» para desactivar estos sonidos.

134 Configurar el tipo de altavoces BásicoPara personalizar el rendimiento de nuestra tarjeta de sonido, en elPanel de control, dentro del apartado Dispositivos de sonido y audio,encontraremos en la pestaña Volumen el apartado Configuración del

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altavoz donde, pulsando sobreel botón Propiedades avanzadas, podre-mos especificar el tipo de altavocesque tiene nuestro sistema. Asimismo, bajo la pestaña Rendimiento espe-cificaremos el nivel de aceleración y ratio de conversión que utilizará elsistema a la hora de transformar las señales digitales en sonido.

135 Unidades de CD y audio digitalIntermedio

Una característica en Windows XP heredada de Windows 2000 es laposibilidad de activar la reproducción de pistas de audio en forma-to digital sin la necesidad de pinchar un cable especial que vayadesde la unidad a la tarjeta de sonido. Esto resulta especialmenteútil en equipos con más de un lector de CD, DVD o regrabadoras,ya que permite que cualquier unidad sea utilizada como reproduc-tor de CD de audio, si bien utiliza 150 kb/s del ancho de banda dela controladora IDE y el BUS PCI, por lo que, en caso de que nonecesitemos tal calidad de sonido, también podremos desactivaresta opción y ganar cerca de un 1% de mejora en el rendimiento delsistema. Para ello, dentro del administrador de dispositivos, al queaccederemos pulsando con el botón derecho del ratón sobre Mi PCy seleccionando la opción Administrar, localizaremos las Propiedadesde la unidad CD-ROM y modificaremos el estado de la casilla Habi-litar audio digital de CD para este dispositivo de CD-ROM. Una vezactivada la salida digital de audio del CD, el volumen del mismoserá controlado por el control principal y no por el control de volu-men del CD.

136 Crear un puerto serieultrarrápidoIntermedio

¿Está funcionando nuestro módem demasiado despacio, o las transfe-rencias entre PCs por el puerto serie y nuestro PDA son demasiadoslargas? Si sufrimos alguno de estos problemas, probablemente serádebido a que no tengamos optimizada la configuración de los puertosCOM del sistema. Para hacerlo, acudiremos al Administrador de dipositi-vos, pulsando con el botón derecho del ratón sobre Mi PC y seleccio-nando la opción Administrar. Allí localizaremos la rama Puertos (COM& LPT) y seleccionaremos las Propiedades del puerto COM que quera-mos optimizar. En la ventana que aparecerá seleccionaremos la pesta-ña Configuración del puerto. Incrementaremos el valor de la Transferenciamáxima de los 9.600 bps por defecto a 115.200 bps. Dentro del apartadoControl de flujo, seleccionaremos la opción Hardware y, pulsando sobreel botón Avanzado, nos aseguraremos de que los buffers de transmisióny recepción se encuentren en sus valores máximos.

137 Crear un puerto paraleloultrarrápidoIntermedioAl igual que en el truco anterior, podemos modificar la configuracióndel puerto paralelo para mejorar su rendimiento y respuesta. Esto loharemos en el Administrador de dispositivos, pulsando con el botónderecho del ratón sobre Mi PC y seleccionando la opción Administrar.Allí localizaremos la rama Puertos (COM & LPT) y seleccionaremoslas Propiedades del puerto LPT que queramos optimizar. En la panta-

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lla que aparecerá seleccionaremos la pestaña Configuración de puerto.Observaremos que, por defecto, Windows XP no asigna una inte-rrupción para el puerto paralelo, de forma que reservaremos unaIRQ para el uso de cualquier otro dispositivo. Si nuestro puerto para-lelo puede usar una IRQ, activando el uso mejoraremos su rendi-miento. Sin embargo, el sistema nos ofrece dos opciones: si estamosabsolutamente seguros de que nuestro puerto paralelo usa una IRQ ytenemos una IRQ libre en el sistema, seleccionaremos la opción Usarcualquier interrupción asignada al puerto. Por el contrario, si no estamosseguros, seleccionaremos la opción Intentar no utilizar unainterrupción, de forma que el subsistema PnP preguntará al dispositi-vo pinchado en el puerto paralelo y determinará si necesita una IRQ.Si el dispositivo necesita una IRQ, entonces asignará una IRQ y, de locontrario, la IRQ permanecerá libre.

138 Modificar el tamaño de bufferdel tecladoIntermedio

Ocasionalmente Windows puede reportar un error relacionado con eldesbordamiento del buffer del teclado. No obstante, podemos incre-mentar el tamaño de este buffer y evitar de esta manera el problema.Para ello iniciaremos el editor del registro de sistema con el comando«regedit.exe» desde el menú Inicio/Ejecutar y localizaremos la claveHKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Services\Kbdclass\Parameters. Allí crearemos o modificaremos el valor de tipoDWORD KeyboardDataQueueSize cuyo contenido será el equivalen-te al buffer a utilizar, como por ejemplo el doble del valor predetermi-nado: 64 hex (100 decimal).

139 Cómo modificar el tamañodel buffer del ratónIntermedioDe la misma manera que en el truco anterior, existirán escenarios enque Windows XP pueda reportar un error relacionado con el desborda-miento del buffer del ratón. Sin embargo, los pasos que tendremos quedar para incrementar el tamaño del buffer del ratón dependerán del tipode ratón que tengamos y del tipo de conexión al sistema que utilice. Ini-ciaremos la herramienta de edición del registro de sistema «regedit.exe»y localizaremos, dependiendo del caso, las siguientes cadenas:-Todos los ratones:HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Services\Mouclass\Parameters

-Ratones con conexión al puerto serie:HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Services\Sermouse\Parameters-Ratones con conexión al puerto PS/2:HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Services\i8042prt\Parameters-Ratones con conexión al puerto Bus:HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Services\Busmouse\Parameters-Ratones con puerto interno (portátiles):HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Services\Inport\Parameters-Ratones Microsoft con el software IntelliPoint instalado:HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Services\msi8042\ParametersAllí modificaremos el valor DWORD MouseDataQueueSize con elcontenido equivalente al tamaño que queramos darle al buffer, comopor el doble del valor predeterminado: 64 hex (100 decimal)

140 Añadir o eliminar programasadicionales del sistemaAvanzadoUn truco originalmente descubierto para Windows 2000 pero que conti-núa funcionando en Windows XP tiene que ver con la oscura razón porla que Microsoft ha eliminado del programa de instalación del sistemala posibilidad de que el usuario especifique los componentes de Win-dows que serán instalados. Por consiguiente, si nos movemos hasta elpanel Agregar o quitar componentes de Windows dentro del Panel de control,no obtendremos la lista completa de aplicaciones que podemos añadir oeliminar. Por suerte, este problema tiene fácil solución. Nos trasladare-

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mos hasta la carpeta %SYSTEMROOT%\INF y allí localizaremos elarchivo «sysoc.inf» que abriremos con el bloc de notas («notepad.exe»).Si observamos la sección [Components], encontraremos que algunos delos elementos contienen las palabras «hide» o «HIDE» y por esta razónno se muestran bajo el panel Agregar o quitar componentes de Windows.[Version] Signature = “$Windows NT$”DriverVer=06/26/2001,5.1.2505.0[Components]NtComponents=ntoc.dll,NtOcSetupProc,,4WBEM=ocgen.dll,OcEntry,wbemoc.inf,hide,7Display=desk.cpl,DisplayOcSetupProc,,7Fax=fxsocm.dll,FaxOcmSetup-Proc,fxsocm.inf,,7NetOC=netoc.dll,NetOcSetupProc,netoc.inf,,7iis=iis.dll,OcEntry,iis.inf,,7AccessOpt=ocgen.dll,OcEntry,optional.inf,HIDE,7Pinball=ocgen.dll,OcEntry,pinball.inf,HIDE,7MSWordPad=ocgen.dll,OcEntry,wordpad.inf,HIDE,7[…]Para solucionar este problema, realizaremos una búsqueda global enel documento y reemplazaremos la cadena «.hide» por una coma «,».Acto seguido salvaremos el archivo, volveremos a ejecutar el panelAgregar o quitar componentes de Windows y comprobaremos que apare-cen listados para su instalación o desinstalación componentes quehasta entonces permanecían ocultos.

141 Rastrear la instalaciónde programasIntermedio

La utilidad Installation Monitor anteriormente incluida en el kit de recur-sos de Windows 2000, es actualmente una herramienta gratuita quepodemos descargar desde la web www.microsoft.com/windows2000/techin-fo/reskit/tools/existing/instaler-o.asp y que nos permite registrar todos loscambios realizados por los programas de instalación de aplicaciones,incluyendo cambios en entradas del registro, archivos de configuración«.ini» y otros archivos. Esta aplicación creará un documento «.iml» quedetallará todos los cambios, incluyendo información sobre cómo desha-cerlos. De esta forma, podremos localizar y diagnosticar aquellos pro-gramas que creen problemas en nuestro sistema.

142 Opciones de rendimientoIntermedioSi seleccionamos las Propiedades de Mi PC, encontraremos en la pesta-ña Avanzada el acceso a las opciones de rendimiento. Pulsando sobreConfiguración encontramos en primer lugar la pestaña Efectos visuales,cuyos valores relacionados con el aspecto gráfico del sistema, anima-

ciones, efectos… podemos configurar a nuestroantojo teniendo siempre en cuenta la potenciade nuestro equipo y, sobre todo, de nuestra tarje-ta gráfica. Windows XP nos ayudará a determi-

nar las opciones, incluyendo ajus-tes predeterminados para obtenerla mejor apariencia, el mejor ren-dimiento o un tercer apartado enel que Windows evaluará lascaracterísticas de nuestro equipoy actuará en consecuencia. Noobstante, en cualquier caso podre-mos personalizar los ajustes des-marcando o marcando las casillasque enumeran cada uno de loselementos.

143 Prioridad de las aplicacionesen primer y segundo planoIntermedio

En el mismo panel del que hablábamos en eltruco anterior encontramos la pestaña Avan-zada, cuyo cometido es definir la respuestade las aplicaciones y del uso de memoria,ofreciendo para ello dos posibles valores. En

el primer cuadro, podemosoptimizar el rendimientodel sistema para los Progra-mas, de forma que la mayorcantidad de ciclos de relojdel procesador vayan aparar a la aplicación que seejecute en primer plano, acosta de un menor rendi-miento en las aplicacionesque funcionen en segundoplano. Si configuramos esteajuste para optimizar los

Servicios en segundo plano, distribuiremos el tiempo del procesadorentre todos los programas con la misma prioridad, de forma que daráigual cuál de ellas se encuentre en primer o segundo plano.

144 Eliminar la opción Administrardel menú contextual de Mi PC

IntermedioUtilizaremos este truco para ocultar la opciónAdministrar dentro del menú contextual queaparece al pulsar con el botón derecho del ratónsobre Mi PC y el Explorador de Windows, si bienno eliminaremos el icono Administración del sis-tema de las herramientas administrativas inclui-das dentro del Panel de control o el Menú de Ini-cio , o la opción de iniciar la herramientameditante el comando «compmgmt.msc». Ini-ciaremos el editor del registro del sistema con elcomando «regedit.exe» desde el menú

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Inicio/Ejecutar y localizaremos la clave HKEY_CURRENT_USER\-Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Policies\Explorer. Cre-aremos o modificaremos el valor DWORD NoManageMyCompu-terVerb con el contenido «0» para mostrar la opción Administar o«1» para ocultarla.

145 Administración remotacon la herramienta de administracióndel sistema Básico

La herramienta de admi-nistración (local) del sis-tema de Windows XP, ala que podemos accederpulsando con el botónderecho del ratón sobreMi PC y seleccionando laopción Administrar, per-mite conectarnos y admi-nistrar de forma remotaotro ordenador. Para ellopulsaremos en el menúAcción la opción Conectar a otro ordenador y seleccionaremos de la listade los ordenadores de nuestra red local el ordenador que queremosadministrar. Si seleccionamos un ordenador Windows XP, se abriráuna herramienta de administración ([nombre de ordenador].[Nom-breDNS]) permitiendo la administración remota del mismo, si bienno todas las funciones que podemos realizar localmente estarándisponibles de forma remota. También podemos invocar la herra-mienta de administración del sistema desde el intérprete decomandos con la instrucción compmgmt.msc /computer=[Nombre deordenador].

147 Administrador de discos,cambiar letra a una unidadAvanzado

Para cambiarle la letra de unidad a un dispositivo en Windows XP, ini-ciaremos la consola de administración de sistema, pulsando con elbotón derecho del ratón sobre Mi PC y seleccionando Administrar. Unavez allí, seleccionaremos el Administrador de discos y haremos clic con elbotón derecho del ratón sobre el dispositivo al que queramos cambiar-le la letra de unidad, seleccionando la opción Cambiar letra de unidad yruta y especificando la nueva letra de unidad que queramos darle.

148 Evitar el acceso al visorde sucesosAvanzadoEl visor de sucesos de Windows XP contiene registros que docu-mentan eventos de las aplicaciones, del sistema y de seguridad quetienen lugar en la máquina. Estos registros pueden contener datossensibles, pero por defecto la cuenta «invitado» tendrá acceso aellos. Para restringir el acceso únicamente a los administradores y ala cuenta de sistema, iniciaremos el editor del registro de Windowscon el comando «regedit.exe» desde el menú Inicio/Ejecutar y locali-zaremos la clave HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentCon-trolSet\Services\EventLog bajo la cual encontraremos tres subclaves:Application, Security y System correspondientes a los tres grupos desucesos de sistema. Bajo cada una de estas claves crearemos o

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146 Extensiones de la MMCBásico

Cada una de las extensiones de la herramienta de administración delsistema pueden ejecutarse de forma individual desde el menú Inicio/Eje-cutar o el intérprete de comandos si utilizamos los siguientes nombresde programa:«Certmgr.msc» Administrador de certificados «ciadv.msc» Servicio de indexado «compmgmt.msc» Consola de Administración de sistema «devmgmt.msc» Administrador de dispositivos«dfrg.msc» Desfragmentador de disco«diskmgmt.msc» Administrador de discos «eventvwr.msc» Visor de sucesos «fsmgmt.msc» Recursos compartidos «lusrmgr.msc» Usuarios locales y grupos«ntmsmgr.msc» Almacenamiento removible «ntmsoprq.msc» Peticiones del operador de almacenamiento removible«perfmon.msc» Monitor de rendimiento «services.msc» Servicios «wmimgmt.msc» Windows management instrumentation

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modificaremos el valor de tipo DWORD RestrictGuestAccess, conel contenido «1» para restringir el acceso al administrador y usua-rios de sistema, o «0» para permitir también el acceso a los usuariosinvitados.

149 Mostrar dispositivos ocultosBásicoDentro del administrador de dispositivos se muestran los principalesdispositivos instalados en el sistema ordenados por categorías.Haciendo doble clic sobre cada uno de los elementos, accederemos asus propiedades, donde comprobaremos si el dispositivo está funcio-nando correctamente y los recursos de sistema que utiliza depen-

diendo del dispositivo parámetros de configuración y administraciónde energía. Desde aquí podremos actualizar, cambiar, desinstalar odeshabilitar controladores de dispositivos. Asimismo, en la Barra deherramientas encontraremos un icono que buscará cambios en el hard-ware, y que puede seleccionarse en la rama específica que queramos(es decir, si hemos cambiado la tarjeta de sonido, podremos buscarexclusivamente los cambios del hardware en el apartado de tarjetasde sonido). Sin embargo, no aparecerán listados todos y cada uno delos elementos hardware del sistema. Para mostrar todos los elemen-tos, haremos clic con el botón derecho del ratón sobre Mi PC y selec-cionaremos Administrar. Allí nos trasladaremos hasta el Administra-dor de dispositivos y seleccionaremos dentro del menú Ver la opciónMostrar dispositivos ocultos.

150 Las letras mágicas, DMAIntermedioUna de las mejores características de Windows XP es que podemosactivar las extensiones DMA (Direct Memory Access) sin ninguno delos posibles problemas que esto conllevaba en plataformas Windows9x. Esto es debido a que el sistema comprobará dinámicamente lacompatibilidad con los dispositivos instalados en cada uno de loscanales IDE si nosotros así se lo hemos especificado, en vez de forzarsu utilización incluso si contamos con una unidad de disco incompa-tible. Para activar DMA, iniciaremos el Administrador de dispositivos,pulsando con el botón derecho del ratón sobre Mi PC y seleccionandola opción Administrar. Allí buscaremos de entre la lista de elementosde sistema nuestro controlador IDE y seleccionaremos el Canal IDEprimario. En la pestaña Configuración avanzada, seleccionaremos paracada dispositivo la Autodetección y su modo de transferencia a DMA si

está disponible, incluso si estaba seleccionada la opción Sólo PIO (esteajuste funcionará también para las más modernas unidades CD-ROM, DVD-ROM y CD-RW). Repetiremos el proceso para el CanalIDE secundario y reiniciaremos el sistema. El modo DMA reducirá elporcentaje de uso del procesador del 90 al 10%, y aumentará el ratiode transferencia de discos duros de 16,6 Mytes hasta los 100 Mbytes,lo que nos permitirá ejecutar los programas de forma más rápida.

151 Detección de dispositivos IDEAvanzadoPor defecto, Windows XP escanea todos los canales IDE de la máqui-na en busca de nuevos dispositivos cada vez que iniciamos el siste-ma. Este comportamiento resulta útil si acabamos de instalar un nue-vo dispositivo IDE o si constantemente alteramos la conexión de losdispositivos IDE del sistema. Sin embargo, ya que estas actividades

no suelen realizarse con frecuen-cia, el escaneado de los canalesIDE durante el inicio del sistemasimplemente aumentará el tiempoque necesitará el sistema para ini-ciarse. Para evitar que Windows2000 escanee todos los puertosIDE, en primer lugar deberemostener en cuenta que si desactiva-mos todos los canales IDE, ningu-no de nuestros dispositivos IDEfuncionará. Windows XP necesitaescanear y detectar todos los dis-positivos IDE disponibles en el sis-tema para hacer uso de ellos. Así

pues, únicamente podremos deshabilitar puertos IDE que no tenganningún dispositivo pinchado. Dentro del Administrador de dispositivos,al que llegaremos pulsando con el botón derecho del ratón sobre MiPC y seleccionando Administrar, encontraremos dentro de la ramaControladores IDE ATA/ATAPI una lista de los controladores IDE delsistema. Seleccionaremos el Canal IDE Primario haciendo doble clicsobre él y en la pestaña Configuración avanzada comprobaremos sialguno de los puertos no contiene ningún dispositivo pinchado, encuyo caso deshabilitaremos el puerto seleccionando en Tipo de dispo-sitivo con la opción ninguno. Repetiremos el mismo proceso para elCanal IDE secunario y tras reiniciar el sistema, comprobaremos queéste se realiza en un tiempo sensiblemente inferior.

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152 Los Recursos compartidosBásico

Dentro de panel Recursos compartidos que encontramos en la herra-mienta de administración del sistema se encuentra el acceso al con-trol de los recursos compartidos, que son aquellas carpetas de nues-tro ordenador local que compartiremos con el resto de usuarios de lared. Aunque esta operación también podremos hacerla a través delExplorador de Windows, desde aquí podremos ver los recursos com-partidos para la red, las sesiones abiertas, es decir, los usuariosconectados a la red; y también los archivos abiertos por éstos que seencuentran en uso. Desde aquí podremos modificar los permisos decada elemento, así como también dejar de compartir ficheros, direc-torios o unidades, desconectar a usuarios, etc.

153 Añadir comentarios a unarchivo «.reg»AvanzadoLos archivos «.reg», utilizados para añadir o modificar de formaautomática valores en el registro del sistema, pueden contenercomentarios que definiremos con un símbolo de punto y coma («;»)al comienzo de la línea para que no sean procesados por la herra-mienta de edición del sistema. Ejemplo:Windows Registry Editor Version 5.00; Estos son valores para personalizar el intérprete de comandos[HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\CommandProcessor]“AutoRun”=””“CompletionChar”=dword:00000040“DefaultColor”=dword:00000000“EnableExtensions”=dword:00000001“PathCompletionChar”=dword:00000040

154 Restringir el acceso al editordel registro del sistemaAvanzadoPara obtener la posesión sobre una rama del registro o restringir elacceso a la misma, abriremos el editor de registro de sistema, con elcomando «regedit.exe» desde el menú Inicio/Ejecutar y localizaremosla clave cuyas propiedades queramos modificar. En el menú Editar o

desde el menú contextual que aparece al pulsar con el botón derechodel ratón, seleccionaremos la opción Permisos, que abrirá un cuadrode diálogo con los diferentes permisos de acceso existentes para losusuarios del sistema sobre esa rama. Pulsaremos sobre el botónAvanzada y nos trasladaremos hasta la pestaña Propietario. En el cua-dro de diálogo Cambiar Propietario seleccionaremos la cuenta quetomará posesión de rama y pulsaremos sobre Aplicar. Igual que si deuna carpeta en el Explorador de Windows se tratara, confirmaremos siqueremos reemplazar el propietario del resto de claves y ramas quecuelgan de la seleccionada.

155 Deshabilitar las herramientasde edición del registroAvanzado / √

Con este ajuste deshabilitaremos la posibilidad de ejecutar lasherramientas de edición del registro de Windows XP de formainteractiva, por lo que ningún usuario tendrá acceso a las herra-mientas aun invocando los comandos «regedit .exe» o«regedt32.exe». Para ello y aunque parezca una contradicción, eje-cutaremos la herramienta de edición del sistema, con el comando«regedit.exe» desde el menú Inicio/ejecutar y localizaremos la claveHKEY_CURRENT_USER\Software\Microsoft\Windows\Current-Version\Policies\System. Allí crearemos un nuevo valor DWORDllamado DisableRegistryTools con el contenido «1» para deshabili-tar las funciones de edición del registro. NOTA: Este ajuste ha de utilizarse con extrema precaución ya que,una vez introducido, no podremos utilizar ninguna de las herra-mientas de edición del sistema para deshacer el comando. Por estarazón, en el CD-ROM que acompaña a este manual incluimos elarchivo «unlock.reg» para deshacer el funcionamiento de este trucoen caso de que sea necesario.

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156 DuRegBásicoDuReg es una herramienta quepodemos utilizar bajo el intér-prete de comandos y que nospermite determinar la cantidadde datos almacenados en latotalidad del registro o en cual-quiera de sus ramas, claves osubclaves. Esta herramienta,anteriormente incluida en el kitde recursos de sistema de Win-dows 2000, podremos descargarla de forma gratuita desde el webwww.microsoft.com/windows2000/techinfo/reskit/tools/existing/dureg-o.asp

157 Desactivar el seguimientode usuarioAvanzadoWindows realiza un seguimien-to de los usuarios, que incluyelas aplicaciones que el usuarioejecuta, las rutas por las quenavega y qué archivos y docu-mentos son accedidos, los cua-les son registrados en el siste-ma. Para evitar que Windowsmantenga este registro, iniciare-mos el editor del registro deWindows, con el comando«regedit.exe» desde el menú Inicio/Ejecutar y localizaremos la claveHKEY_CURRENT_USER\Software\Microsoft\Windows\CurrentVer-sion\Policies\Explorer. Allí crearemos o modificaremos el valorDWORD NoInstrumentation cuyo contenido será «1» para desacti-var el registro de seguimiento de los usuarios o «0» para mantenerloen funcionamiento.NOTA: Como consecuencia de desactivar este seguimiento, losmenús de usuario personalizados y otras características que requie-ren este registro dejarán de funcionar.

158 La utilidad de la Herramientade configuración de sistema IntermedioLa herramienta «msconfig.exe» nos permitirá activar y desactivar losbloques que componen cada unos de los ficheros de sistema, archi-vos completos y serviciosy diagnosticar de estamanera fallos en el siste-ma de una forma mássencilla, así como tam-bién expandir archivoscomprimidos como losincluidos en el CD-ROMde instalación de Win-dows XP.

159 Editar las variables de entornoIntermedio

Dado que Windows XP no incluye soporte para MS-DOS, tanto«autoexec.bat» como «config.sys» han dejado de ser procesados.Cualquier cambio que queramos realizar en las variables de entornode sesiones DOS tendremos que hacerlo a través de las Propiedades deMi PC. En la pestaña Avanzada pulsaremos sobre el botón Variables deentorno, bien modificando las existentes PATH y TEMP o añadiendonuevas mediante los botones existentes para ello.

160 Creación de directivasde grupo Avanzado

Una de las herramientas deconfiguración con máscaracterísticas y opcionesdisponible en Windows XPse encuentra escondidaentre las tripas del sistema,de forma que mucha genteno conocerá siquiera suexistencia. Esta herramien-ta se llama Editor de directi-vas de grupo. Para invocar

este editor, introduciremos en el menú Inicio/Ejecutar el comando«gpedit.msc», tras lo cual se abrirá una herramienta que nos permiti-rá modificar virtualmente cualquier característica de Windows XPsin tener que pelearnos con el editor del registro del sistema.

161 Reiniciar automáticamentefrente a una BSODIntermedioPor desgracia, con Windows XP también nos encontraremos en oca-siones con las frías BSOD (Blue Screen of Death), algo nada gratificanteque ocurre normalmente cuando algún controlador de un dispositivohardware no tiene la calidad que se le exige. Cambiando un ajuste enel registro del sistema, forzaremos a Windows XP a reiniciarse auto-

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máticamente cuando se produzca uno de estos errores. Para ello, ini-ciaremos la herramienta de configuración del sistema introduciendoel comando «regedit.exe» en el menú Inicio/Ejecutar. Localizaremos laclave HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Con-trol\CrashControl y crearemos o modificaremos el valor DWORDAutoReboot con el contenido «1» para reiniciar automáticamente elsistema o «0» para que mantenga en pantalla el mensaje de error has-ta que decidamos reiniciar de forma manual.

162 Generar un archivo de registrode error AvanzadoWindows XP incluye una característica que permite detener el funcio-namiento del sistema y generar un archivo de registro de error, llama-do «memory.dmp», usando una combinación de teclas. Sin embargo,esta característica está deshabilitada por defecto ya que no resulta útilen entornos normales de trabajo. Para activarla iniciaremos la herra-mienta de edición del registro de sistema con el comando«regedit.exe» desde el menú Inicio/Ejecutar y localizaremos la claveHKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Services\i8042prt\Parameters. Allí crearemos o modificaremos el valor DWORDCrashOnCtrlScroll cuyo contenido será «1» para activar el uso dedetención del sistema y creación del registro de error. Tras reiniciar elordenador, podremos generar el registro de error pulsando dos vecesla combinación de la tecla «Ctrl» (derecha) y «Bloq despl.».

Diagnóstico de problemas,restricciones y actualización

del sistema

163 Ayuda siempre actualizada Básico

La ayuda del sistema de Windows XP reúne todas las ayudas deMicrosoft, incluyendo la Knowledge base y la de terceros fabricantesen un solo punto, y se alimenta tanto por el propio PC como por laWeb, con lo que siempre estará actualizada. Cada vez que iniciemos

la aplicación y siempre que tengamos la conexión a Internet activa, sedescargarán una serie de temas relacionados que se agruparán bajoel apartado ¿Sabía? Al introducir cualquier término en el motor debúsqueda, la base de conocimientos de Microsoft también será con-sultada, y los resultados obtenidos aparecerán listados. De la mismamanera, podemos instalar ayuda de terceros o compartir nuestrosficheros de ayuda; lo haremos pulsando sobre el botón Opciones yseleccionando el enlace Instalar y compartir la ayuda de Windows.

164 Personalizar la ayuda Básico

Pulsando sobre el botónOpciones dentro de la barrade herramientas del Centrode ayuda y soporte técnico,podremos cambiar la con-figuración y apariencia dela ayuda. Si pulsamossobre el enlace Cambiaropciones del Centro de ayuday soporte técnico, establece-remos el modo en que semuestran los iconos en la

Barra de herramientas, así como el tamaño de fuente que se utilizará almostrar contenidos de la ayuda. Dentro del apartado Establecer opcio-nes de búsqueda podremos definir el número máximo de resultadosque aparecerá para cada una, y también los términos de las búsque-das y lo temas que serán consultados en la base de conocimientos deMicrosoft.

165 Cambiar el númerode procesadores AvanzadoCada vez son más comunes en entornos no profesionales los equiposduales, que incluyen suporte para el uso simultáneo de dos procesa-dores. Windows XP en su versión Professional incluye soporte bipro-cesador, que sin duda mejorará el rendimiento del sistema. Sinembargo, puede ocurrirnos que instalemos nuestro Windows XPsobre una placa dual en la que de momento tengamos un único pro-cesador y que, una vez en funcionamiento, vayamos a añadirle el

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segundo procesador, o vice-versa. Para especificar enWindows XP la adición osupresión de un segundoprocesador, algo que nodetecta de forma automáti-ca, tendremos que iniciar elAdministrador de dispositivosdesde la Herramienta deadministración del sistema. Loharemos pulsando con elbotón derecho del ratónsobre Mi PC y seleccionandola opción Administrar. Entretodos los dispositivos aparecerá uno denominado Equipo, el cual ten-dremos que expandir. Haremos doble clic sobre el objeto listado (nor-malmente llamado «PC estándar») y seleccionaremos la pestaña Con-trolador. Es entonces cuando hemos de pulsar sobre el botónActualizar controlador y, en el siguiente cuadro, seleccionar la opciónMostrar una lista de los controladores disponibles para este dispositivo. Enla siguiente pantalla seleccionaremos la opción Mostrar todo el hard-ware para esta clase de dispositivos. Seleccionaremos la configuraciónque corresponda a nuestra nueva configuración, multiprocesador ouniprocesador, y reniciaremos el sistema.

166 Volver al ajuste predeterminadode un valor del registro IntermedioEn Windows XP existe unarama .DEFAULT bajo la cla-ve HKEY_USERS del regis-tro, que incluye los valorespreasignados para cada nue-vo perfil de usuario que secree, de manera que facilitesu acceso al sistema. Estarama es útil no sólo paradefinir la configuración paralos nuevos usuarios del sistema, sino que además puede ser utilizadapara obtener el valor predeterminado para un ajuste particular quehaya sido modificado desde que la cuenta fue creada. Si por ejemplo elvalor UserPreferencesMask de la rama HKEY_CURRENT_USER\Con-trol Panel\Desktop tiene un ajuste incorrecto, teniendo en cuentaque es un valor binario cuyos datos no serán necesariamente fáci-les de interpretar, simplemente navegaremos hasta la ramaHKEY_USERS\.DEFAULT\Control Panel\Desktop y obtendremos elajuste por defecto para ese valor que actualizaremos en nuestroperfil activo.

167 Cuenta de Administrador en lapantalla de bienvenidaIntermedioPor defecto, la cuenta Administrador únicamente se mostrará en lapantalla de bienvenida si estamos iniciando sesión en modo A pruebade fallos o si es la única cuenta de usuario existente, permaneciendooculta en el resto de escenarios. Sin embargo, podemos hacerla apare-

cer, siempre que no haya otro usuario con sesión iniciada, pulsando lacombinación de teclas «Ctrl+Alt» y a continuación dos veces «Del».

168 Volver al controlador anteriorIntermedio

Si al instalar una nuevaversión de un controladorde dispositivo, el sistemadeja de responder, podre-mos volver a la versióninstalada anteriormente siseleccionamos Propiedadesdel dispositivo, dentro dela consola de administra-ción de sistema, en larama Administrador de dis-

postivos y en la pestaña Controlador y pulsamos el botón Volver al con-trolador anterior.

169 Retroceder a un estadode configuración anteriorIntermedioWindows XP previene problemas que puedan producirse si archivosimportantes del sistema son cambiados o instalamos programasincompatibles o controladores defectuosos. Entre estas medidas seencuentra iniciar el sistema en modo Ultima configuración buena cono-cida. Para iniciar Windows XP en este modo y solucionar problemas,Windows XP salva los ajustes de configuración tras cada iniciocorrecto del sistema, de manera que si éste comienza a comportarsede forma extraña, podremos iniciar en la última configuracióncorrecta y solucionar así problemas relacionados con el software o elhardware del equipo.

170 Registro de guardiaIntermedioDentro del directorio %SYSTEMROOT%\REPAIR encontraremosuna copia de seguridad «de emergencia» de los archivos críticos deinicio y del registro que deberemos utilizar únicamente cuando el sis-tema no arranque y los modos Ultima configuración conocida o Restau-rar sistema no funcionen.

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171 Restaurar sistemaIntermedio

Para configurar o desactivar la herramienta Restaurar Sistema, hare-mos clic con el botón derecho del ratón sobre Mi PC, seleccionaremossus Propiedades y, dentro de la pestaña Restaurar sistema, desactivare-mos todos o alguno de los discos o especificaremos el tamaño queWindows reservará para esta aplicación.

172 Controladores y servicioiniciados en el modo A prueba de fallosIntermedio

Los controladores y servicios mínimos necesarios para el funciona-miento del sistema son los que se ejecutan cuando seleccionamoscualquiera de los modos de inicio A prueba de fallos, A prueba defallos con red y A prueba de fallos con intérprete de comandos. El núme-ro de controladores y servicios puede ser inspeccionado y adminis-

trado si iniciamos la herramienta de edición del registro de sistemacon el comando «regedit.exe» desde el menú Inicio/Ejecutar y loca-lizamos las claves HKEY_LOCAL_MACHINE\System\Current-ControlSet\Control\SafeBoot\Network y HKEY_LOCAL_MA-CHINE\System\CurrentControlSet\Control\SafeBoot\Minimal.

173 Controlar el reinicioautomático del shell de sistemaIntermedio

Por defecto, cuando la interfaz de usuario de Windows o alguno desus componentes falla, éste comienza de forma automática. Sinembargo, este comportamiento puede ser alterado, de forma quepara reiniciar la interfaz de usuario tengamos que cerrar sesión y vol-verla a iniciar. Para ello, iniciaremos la herramienta de edición delregistro de sistema con el comando «regedit.exe» desde el menú Ini-cio/Ejecutar y localizaremos la clave HKEY_LOCAL_MACHINE\Soft-ware\Microsoft\Windows NT\CurrentVersion\Winlogon. Allí creare-mos o modificaremos el valor DWORD AutoRestartShell, cuyocontenido será «1», para que el shell de sistema se reinicie de formaautomática ante un error, o «0» para que no lo haga.

174 Deshabilitar el uso delAdministrador de tareasAvanzado

Modificando un valor en el registroevitaremos que cualquier usuarioutilice el Administrador de tareaspara ver los procesos que se estánllevando a cabo en el ordenador ylas aplicaciones que se están ejecu-tando, al tiempo que será posiblehacer cambios en la prioridad o elestado de los procesos individua-les. Para ello, iniciaremos la herra-mienta de edición del registro desistema introduciendo el comando«regedit.exe» en el menú Inicio/Eje-cutar. Localizaremos la claveHKEY_CURRENT_USER\Software\-

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Microsoft\Windows\Current Version\Policies\System y crearemos omodificaremos el valor DWORD DisableTaskMgr con el contenido «1»,para evitar el uso del administrador de tareas, o «0» para permitirlo.

175 Restringir las aplicacionesque los usuarios pueden ejecutarAvanzadoWindows proporciona la posibilidad de restringir las aplicacionesque los usuarios pueden ejecutar en una estación de trabajo. Paraello, iniciaremos la herramienta de edición del registro de sistema,con el comando «regedit.exe» desde el menú Inicio/Ejecutar, y locali-zaremos la clave HKEY_CURRENT_USER\Software\Microsoft\Win-dows\CurrentVersion\Policies\Explorer. Allí crearemos o modifica-remos el valor DWORD RestrictRun con el valor «1», para activar

la restricción, o «0» para desactivarla. Acto seguido tendremos quedefinir las aplicaciones cuya ejecución estará restringida, ya quepor defecto la ejecución de todas estará permitida. Para ello, nostrasladaremos hasta la clave HKEY_CURRENT_USER\Software\-Microsoft\Windows\CurrentVersion\Policies\Explorer\RestrictRun eintroduciremos valores alfanuméricos cuyo nombre serán númerosconsecutivos y como contenido tendrán los nombres de los ejecuta-bles de cada aplicación.

176 Deshabilitar la ejecuciónde comandos especificados en elregistroAvanzado

Utilizaremos esta restricción para deshabilitar la posibilidad deejecutar durante el inicio de Windows XP aquellos programasespecificados en las ramas de registro HKEY_LOCAL_MACHI-NE\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Run. Para ello,iniciaremos la herramienta de configuración del sistema introdu-ciendo el comando «regedit.exe» en el menú Inicio/Ejecutar. Locali-zaremos la clave HKEY_CURRENT_USER\Software\-Microsoft\Windows\CurrentVersion\Policies\Explorer y crearemos omodificaremos el valor DWORD DisableLocalMachineRun con elcontenido «1» para evitar la ejecución de los programas, o «0» parapermitirla.

177 Evitar que un usuario añada oelimine programasAvanzado

Para evitar que un usuario utilice el panel Agregar o quitar programaspara instalar o desinstalar aplicaciones o componentes de Windows,iniciaremos la herramienta de edición del registro de sistema, con elcomando «regedit.exe» desde el menú Inicio/Ejecutar, y localizaremosla clave HKEY_CURRENT_USER\Software\Microsoft\Windows\-CurrentVersion\Policies\Uninstall. Allí crearemos un valor de tipoDWORD NoAddRemovePrograms cuyo contenido será «1» para evi-tar el uso de este panel.

178 Asistencia Remota IntermedioA través de Windows Messenger, por correo electrónico o simple-mente intercambiando un archivo, se puede pedir ayuda a un com-pañero y cederle el control de nuestro PC para que nos solucione unproblema, eso sí, siempre que también tenga Windows XP instalado.Esta invitación tendrá un periodo de validez determinado y podráestar protegida por una contraseña para evitar cualquier potencialproblema de seguridad. El destinatario podrá controlar el cursor delratón del sistema remoto, y los dos usuarios podrán hablar entre síusando un servicio de mensajería instantánea, siendo posible cortar

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la comunicación en cualquier momento si las cosas se ponen feas.Esta herramienta está diseñada para que los usuarios se ayudenentre sí, enseñando a realizar una tarea determinada cuando uno seencuentre en apuros. También puede ser interesante cuando no sepa-mos encontrar una función determinada o no queramos perdermucho tiempo explicando el problema que tenemos con nuestro sis-tema al representante de soporte técnico de Microsoft o al vendedordel equipo. Igualmente, para problemas de mayor gravedad, el servi-cio de soporte técnico de Microsoft podrá ayudarnos mediante estamisma herramienta a solucionar cualquier inconveniente.

179 Asistencia remota utilizandodispositivos NATAvanzado

Por defecto, la asistencia remota no funciona en equipos que tenganhabilitado NAT (Network Adress Translation) en sus sistemas. Éste esel caso de routers, conexiones protegidas por firewall o a través deservidores proxy. No obstante, podemos solicitar ayuda a un amigosi utilizamos un dispositivo NAT modificando la invitación de asis-tencia remota XML. Para ello, dentro del Centro de ayuda y soportetécnico, haremos clic sobre el enlace Invitar a un amigo a conectase asu equipo con Asistencia Remota/Invitar a alquien para que le ayude yseleccionaremos la opción Guardar invitación como un archivo (Avan-zadas). Rellenaremos todos los campos normalmente y salvaremosel archivo de invitación en nuestro escritorio. Abriremos la invita-ción «RAInvitation.msrcindient» con el bloc de notas y localizare-mos bajo el atributo RCTICKET la dirección IP privada, como porejemplo «172.26.0.2» y lo sustituiremos por la dirección IP pública.Salvaremos el archivo y lo enviaremos a la persona que vaya a ofre-cernos su ayuda, que podrá conectase a nuestro ordenador siempreque el puerto 3389 utilizado por Asistencia remota esté redirigido anuestra dirección IP interna y no esté bloqueado.

180 Crear un disquete de arranqueBásicoCon Windows XP desaparece por fin MS-DOS, pero este encantadorsistema operativo todavía era necesario, sobre todo a la hora de diag-nosticar problemas o actualizar la BIOS de dispositivos hardware.Para crear un disco de arranque de MS-DOS, dentro del menú Inicio,seleccionaremos Mi PC. Introduciremos un disquete en la unidad yharemos clic con el botón derecho del ratón sobre el icono, eligiendo

la opción Dar formato y asegurándonos de marcar la casilla Crear undisco de arranque MS-DOS.

181 Sustituir archivos en usoIntermedio«InUse o.exe» es una herramienta que antaño formaba parte del kit derecursos de Windows 2000 y que, con la liberación de Windows XP,Microsoft ha decidido ponerla a disposición de forma gratuita en laweb www.microsoft.com/windows2000/techinfo/reskit/tools/existing/inuse-o.asp. Su cometido es permitir la sustitución de archivos que estén en

uso por parte del sistema operativo y que de otra manera no podríanser sustituidos. Su sintaxis es: INUSE origen destino [/y]Origen - especifica el nombre del archivo actualizado Destino - especifica el nombre del archivo existente que será reemplazado/y - elimina la petición de confirmación para reemplazar el archivo.Cabe destacar que los cambios no surtirán efecto hasta que reinicie-mos el ordenador.

Audio, vídeo e imagen digitales

182 Arreglar interferenciasen archivos «.avi»Básico

Si hemos creado algún archivo de vídeo «.avi» usando Windows 9x,al reproducir su contenido en Windows XP, puede que muestre inter-ferencias. Una manera sencilla de olvidarnos de estas interferencias

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es haciendo uso de Windows Movie Maker. Abriremos el menúVer/Opciones y desmarcaremos la casilla Crear clips automáticamente.Acto seguido, importaremos el archivo de vídeo que nos está dandoproblemas y trasladaremos su contenido a la escala de tiempo corres-pondiente. Durante el proceso de renderizado que se realiza al guar-dar el archivo, las interferencias serán eliminadas.

183 Mis imágenesBásicoDe la carpeta Mis documentoscuelga una llamada Mis imá-genes. Esta carpeta permitetrabajar con las imágenes sinnecesidad de abrir ningunaaplicación, pudiendo ampliar,reducir, rotar, imprimir, verlasa tamaño real o en modo depresentación diapositivas, asícomo publicarlas en Interneto enviarlas por correo electró-nico a amigos y familia. Enestos dos últimos casos, Windows XP redimensionará si lo deseamosel tamaño de las imágenes para que ofrezcan la mejor calidad en elmínimo espacio posible. Para todos los poseedores de impresoras decolor, Windows XP dispone de un asistente de impresión de fotogra-fías que nos guiará paso a paso en todo lo necesario. Además, elexplorador integra un servicio que permite pedir copias impresas denuestras fotos a través de Internet siguiendo simples pasos. De estemodo, nos ahorramos tener que grabar un CD y llevarlo a la tiendapara que las fotos sean impresas.

184 Mi músicaBásicoDe la misma forma, encontramos una carpeta denominada Mi músicaen la que podemos agrupar por álbumes nuestras canciones en for-mato digital. Cada carpeta puede representarse con una imagen dealta resolución, que veremos al seleccionar la Vista en miniatura y quenos ayudará a localizar más fácilmente el disco que buscamos. Añadirun disco completo a una lista de reproducción de Windows Media ocrear un CD de audio es tan sencillo como hacer clic con el botónderecho del ratón sobre la carpeta y seleccionar la opción Añadir a lis-ta de reproducción o seleccionar los archivos y pulsar en el panel de

tareas la opción Copiar a CDde audio. Una vez dentro dela carpeta donde se encuen-tra el álbum, seleccionandola vista Detalles, podemosdescubrir el bitrate, la dura-ción, los comentarios. La car-peta también incluye enlacesque permiten hacer búsque-das de tiendas on-line paracomprar la música del artis-ta seleccionado.

185 Añadir una imagen a cualquiercarpeta musicalBásicoUna de las características más interesantes de Windows XP relaciona-das con el audio en formato digital es la posibilidad de incluir unaportada para el disco que identifique la carpeta si utilizamos el modode Vista en miniatura. Podemos descargar la carátula del disco desdesitios web como www.cdnow.com y usar la opción de Windows XPpara personalizar carpetas mostrando una imagen que identifique deforma inequívoca a cada una. Para ello, tendremos que hacer clic conel botón derecho del ratón sobre la carpeta y seleccionar sus Propieda-des. Allí nos trasladaremos hasta la pestaña Personalizar y selecciona-remos en el cuadro Imágenes de carpeta la imagen que identificará lanuestra, que en este caso será la carátula y los archivos del disco en

sí. Esta personalización sobrevive incluso si reinstalamos el sistema,y será utilizada también cuando reproduzcamos los archivos musica-les si seleccionamos Mostrar la cubierta del disco, en vez de cualquierotro método de visualización.

186 Cambiar la ubicación de lascarpetas Mi música y Mis imágenesIntermedioEn Windows 2000, Microsoft añadió la posibilidad de hacer clic conel botón derecho del ratón sobre la carpeta Mis documentos y esco-ger una nueva ubicación para esa carpeta. Con Windows XP, haelevado las carpetas Mi música y Mis imágenes a la misma categoríade carpeta especial que tiene Mis documentos; sin embargo no hanañadido la posibilidad de cambiar la ubicación de estas carpetasusando un método similar. Por ello, abriremos una ventana de

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Explorador de Windows con la ubicación donde queremos que resi-dan las carpetas Mi música o Mis imágenes. Abriremos entonces lacarpeta Mis documentos en una ventana diferente y trasladaremos elcontenido de cualquiera de estas dos carpetas a la otra ventana, yaque Windows XP se encargará de actualizar todas las referencias aesa carpeta en la nueva ubicación, incluyendo el menú Inicio.

187 Gestores de arranqueBásicoRecordaréis que muchasveces al introducir un CD enla unidad de CD-ROM auto-máticamente se inicia lareproducción del mismo o seejecuta la aplicación de insta-lación del programa. Win-dows XP introduce los gesto-res de arranque, un pequeñosprograma encargados decomprobar el contenido delCD-ROM y mostrar las tareasque con su contenido se pue-den realizar. De esta manera,dependiendo de lo que ocupe el CD, podremos reproducir su conteni-do de vídeo, audio o DVD en el reproductor de Windows Media, abriruna ventana del Explorador de Windows para ver su contenido, impri-mir, mostrar en forma de diapositivas las imágenes…

188 Problemas con la capa ASPIde Windows XPIntermedio / √ Windows XP no incluye una capa ASPI para la grabación de CD, ypor ello un 90% de los problemas relacionados con errores en el fun-cionamiento de programasde grabación de CD en Win-dows XP estará relacionadode una u otra manera conesto. Si bien no ocurre conprogramas como NERO, queincluyen su propia versión del controlador ASPI, programas comoCDRWin mostrarán un mensaje de error sobre la falta del archivo«wnaspi32.dll». Para forzar el uso del controlador ASPI en WindowsXP, copiaremos el contenido del parche «aspi32patch.zip» en el direc-torio %SYSTEMROOT%, y después instalaremos el controlador«aspi32.exe», ambos incluidos en el CD-ROM que acompaña a larevista.

189 Grabación de CDBásicoLa grabación de CD con Windows XP resulta tan fácil como guar-dar archivos en un disquete. Podemos mover, copiar y desplazarcualquier archivo a la unidad de CD-R con tan sólo arrastrar losarchivos a aquélla que identifica la grabadora dentro de Mi PC, omediante el menú contextual Enviar a:/Unidad de CD. No es necesa-rio seleccionar todos los archivos en una misma sesión de usuario,

de modo que podremos añadir nuevos archivos o realizar cualquiertipo de cambios hasta que decidamos cerrar la sesión e iniciar lagrabación.

190 Espacio suficiente en discoBásico

Los archivos seleccionadosserán temporalmente copia-dos en la carpeta de sistemaX:\Documents and settings\-Nombre_Usuario\Configura-ción Local\Application Data\-Microsoft\CD Burning por loque será necesario contarcon espacio libre suficienteen el disco duro para el con-tenido de un CD. Además,

la información temporal será copiada a un archivo de imagen de grantamaño antes de pasar los datos al CD-ROM. Este archivo se llamará«cd burning stash file.bin», y lo podremos encontrar en el directorioraíz de sistema.

191 Velocidad de grabaciónBásicoA diferencia de versiones anteriores de Windows, donde la veloci-dad de grabación estaba limitada a 2x, Windows XP permite sacarel máximo provecho a la velocidad de grabación de nuestra uni-

dad. Para comprobarlo,haremos clic con el botónderecho del ratón sobre elicono que represente a lagrabadora dentro de Mi PCy seleccionaremos sus Pro-piedades. Una vez en la pes-taña Grabación, podremosestablecer la unidad dondese almacenarán los archi-vos temporales, y ajustar lavelocidad de grabación dela unidad.

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192 Comprobar nuestra compilaciónBásicoEn cualquier momento podremos inspeccionar a través del Explora-dor de Windows el contenido de la unidad CD-RW, que mostrará losiconos de aquellos archivos que hayamos seleccionado para grabaren el CD. Cualquiera de estos elementos puede ser eliminado, altiempo que podremos crear carpetas y mover el contenido del CDentre ellas. En el momento quepulsemos sobre el botón Gra-bar estos archivos en un CD,situado en el Panel de tareas dela unidad de CD-RW, o alhacer clic con el botón derechodel ratón sobre la unidad CD-RW, aparecerá el asistente quenos guiará a través del proce-so de quemado. Insertaremosentonces un CD-R o CDRW enblanco y en unos minutosfinalizará la copia de archivos. La sesión de copia puede cerrarse encualquier momento o dejarse abierta mientras lo deseemos. En elúltimo caso, sólo los usuarios de Windows XP podrán leer nuestrosCD. Basta con cerrar la sesión para que el CD-R se convierta en unCD grabado estándar.

193 Borrar discos CD-RWBásico

La herramienta de grabación de CD de Windows XP también soportaCD regrabables, y para borrar el contenido de uno de ellos bastarácon insertarlo en la unidad regrabadora, abrir su contenido con elExplorador de Windows y seleccionar en el Panel de tareas la opciónBorrar este CD regrabable.

194 Crear nuestro propio CDde audioBásicoPara crear un CD musical que se pueda escuchar en cualquier repro-ductor de CD, el formato de las canciones ha de poder ser reproduci-do por Windows Media, ya que a través de este programa realizare-mos la creación del CD (normalmente «.wma», «.mp3», y «.wav»).

Iremos seleccionando los archivos de música digital dentro del Explo-rador de Windows y pulsando con el botón derecho del ratón sobre laopción Copiar a CD de audio o desde la misma opción en el Panel detareas. Con la primera canción, aparecerá el reproductor de WindowsMedia, con una lista de reproducción que irá mostrando las cancionesa medida que las vayamos seleccionando.

195 Añadir las cancionesBásico

La duración total del disco aparecerá en la parte inferior de la venta-na. Podremos mover la posición de las canciones a través del menúcontextual Mover arriba/Mover abajo o arrastrándolas con el cursor.Una vez seleccionados los archivos que compondrán el CD musicalen la lista de reproducción, insertaremos un CD-ROM virgen en launidad regrabadora y seleccionaremos la opción Copiar música situa-da en la parte superior derecha de la ventana del reproductor.

196 Crear archivos musicalesde un CD de audioBásicoPara copiar en formato digital el contenido de un CD de audio, inser-taremos el soporte en la unidad e iniciaremos Windows Media Pla-yer. Si WMP se está ejecutando en modo skin, pulsaremos «Ctrl + F1»para volver al modo completo. En el menú Archivo/Copiar o desde enla Barra de herramientas seleccionaremos la opción Copiar desde CD deaudio y elegiremos la unidad desde donde iniciaremos la copia. Actoseguido escogeremos cada una de las canciones que querremos

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copiar. Por defecto, todos los archivos que no hayamos copiado toda-vía serán seleccionados. Una vez pulsemos sobre el botón Copiarmúsica, los ficheros creados serán copiados por defecto en una sub-carpeta que tendrá como nombre el título del disco y estará situadabajo la carpeta Mis documentos\Mi música.

197 Opciones de copia de CDde audioIntermedioDentro del menú Herramientas/Opciones del reproductor de WindowsMedia, encontraremos la pestaña Copiar música donde podremosmodificar las siguientes opciones:

-Copiar música a esta ubicación: utilizaremos este ajuste para personali-zar la carpeta en la que almacenaremos los archivos de música digi-tal creados por el reproductor multimedia y que por defecto seráX:\Documents and settings\[Nombre_Usuario]\Mis documentos\Mimúsica.-Avanzadas: emplearemos este ajuste para personalizar el nombre delos archivos de música digital.-Configuración de copia-Formato de archivo: utilizaremos este ajuste para escoger el formatoen el que copiaremos los archivos de música digital. El predetermina-do y único si no adquirimos un software adicional será WindowsMedia Audio («.wma»).-Proteger contenido: este ajuste está destinado a especificar el uso deuna licencia digital para las pistas que copiemos desde un CD. Iden-tificando digitalmente un archivo, podremos proteger el copyright delautor, evitando que el archivo sea reproducido en un ordenador dife-rente.-Copiar música con esta calidad: utilizaremos este ajuste para seleccio-nar el ratio con el que comprimiremos la música. Podemos codificar

archivos «.wav» a un bitrate que va desde los 48 Kbits por segundo(kbps) a los 192 kbps. La calidad de un archivo «.wma» codificado a64 kbps es equivalente a la de un «.MP3» codificado a 128 kbps.

198 Creación de«.MP3» en WMP8IntermedioEste truco activa la creación de «.MP3» en elreproductor de Windows Media incluido enWindows XP (WMP8), que viene deshabilita-da por defecto en favor del uso del formato

«.wma» de Microsoft. Para intro-ducir la información en el regis-tro, abriremos el bloc de notas(«notepad.exe»), copiaremos eltexto que a continuación detalla-mos y salvaremos el archivo

como «wmp8_mp3rip.reg», haciendo doble clic sobre el archivo creadopara introducir la información en el registro. Windows Registry Editor Version 5.00[HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\MediaPla-yer\Settings\MP3Encoding]“LowRate”– dword:0000dac0“MediumRate”=dword:0000fa00“MediumHighRate”– dword:0001f400“HighRate”– dword:0002ee00NOTA: No podemos asegurar el correcto funcionamiento de este tru-co en todos los equipos, ya que Microsoft modificó el reproductor deWindows Media a partir de la compilación 8.00.00.4440.

199 Evitar la creación de distintosaccesos directos a WMP8Intermedio

Para evitar que los perfiles creados tras la instalación de WindowsXP a los distintos usuarios reciban iconos de acceso a WindowsMedia Player 8 en el Escritorio y el Menú de inicio rápido, tendremosque iniciar la herramienta de edición del registro de Windows («rege-dit.exe»), localizando la clave HKEY_LOCAL_MACHINE\Softwa-re\Microsoft\Active Setup\Installed Components\{6BF52A52…}. Allíeliminaremos el valor alfanumérico StubPath.

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200 Desactivar mensajesde actualización de WMP8Intermedio

De forma predeterminada, Windows Media Player 8 contacta una vezal mes con la página web de Microsoft para determinar si existe unanueva versión de alguno de los componentes de la aplicación, encuyo caso aparecerá un mensaje que nos «invitará» a actualizar el pro-grama. Para evitar este mensaje, iniciaremos la herramienta de edi-ción del registro del sistema, con el comando «regedit.exe» desde elmenú Inicio/Ejecutar, y localizaremos la clave HKEY_LOCAL_MACHI-NE\Software\Microsoft\MediaPlayer\PlayerUpgrade. Allí crearemos omodificaremos la clave de tipo alfanumérico AskMeAgain con el con-tenido «yes» para volver a preguntar sobre la actualización del pro-grama, o «no» para no hacerlo.

201 Reproducción de DVDcon Media Player 8BásicoMicrosoft ha anunciado a bombo y platillo funcionalidades de repro-ducción de contenidos en DVD en el reproductor de Windows Mediaincluido en Windows XP. Nada más lejos de la realidad. Al introducirun DVD-Video en la unidad, el reproductor de Windows Media bus-cará descodificadores por software compatibles, por lo que si no con-tamos con un programa de terceros, como WinDVD o PowerDVD,no podremos utilizar el reproductor de Windows Media para visuali-zar nuestros DVD, aun teniendo correctamente instalada en el siste-ma una tarjeta descompresora como la Hollywood Plus! o la Dxr3 deCreative, o nuestra tarjeta de vídeo tenga características de descodifi-cación DVD.

Redes e Internet

202 Instalar el protocolo NetBEUIIntermedio

Microsoft ha eliminado el soporte directo del protocolo NetBEUI(NetBIOS Extended User Interface) en las conexiones de red en favordel conocido TCP/IP. Sin embargo, si por alguna razón necesitamosutilizar NetBEUI en nuestro sistema, echaremos mano del CD-ROM

de instalación de Windows XP y nos trasladaremos hasta la carpeta\VALUEADD\MSFT\NET\NETBEUI. Copiaremos el archivo«nbf.sys» dentro del directorio %SYSTEMROOT%\SYSTEM32\DRI-VERS y el archivo «netnbf.inf» dentro del directorio %SYSTEMRO-OT%\INF. Una vez hecho esto, desde el Panel de control haremos clicsobre Red y conexiones a Internet, y después sobre Conexiones de red.Haremos clic con el botón derecho del ratón sobre la conexión quequeremos configurar y seleccionaremos Propiedades. En la pestañaGeneral pulsaremos sobre el botón Instalar y añadiremos el protocoloNetBEUI.

203 Configurar la desconexiónautomática para redes localesIntermedio

Windows XP hace uso de dos parámetros diferentes para la descone-xión automática: uno para desconectar las conexiones de accesoremoto a redes (a través de módem), y otro para las conexiones dered local, opción que permanece indocumentada hasta la fecha. Elvalor para la desconexión automática de redes locales lo encontra-mos en la clave del registro HKEY_LOCAL_MACHINE\System\-CurrentControlSet\Services\LanmanServer\Parameters, y su cometidoes desconectar las sesiones inactivas tras un número de minutos. Estenúmero podemos definirlo a través del intérprete de comandos usan-do el comando «NET config server» con el modificador /autodiscon-nect:[número_minutos]. El rango válido de valores de este valorDWORD desde la línea de comandos es de 1 a 65.535, mientras quepara desactivar la función estableceremos su valor en «-1». Si decidi-mos escribir un «0» no desactivemos esta función, sino que darálugar a desconexiones muy rápidas, a los pocos segundos de perma-necer inactiva. Si editamos este valor desde el registro del sistema,podemos aumentar el rango de tiempo hasta los 8171 años, con elvalor 4294967295 (Oxffffffff), lo cual resulta lo suficientemente largocomo para desactivar esta función.

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204 Más información sobre ladesconexión automática en redeslocalesIntermedio

Cuando el valor que rige el funcionamiento de la desconexión automá-tica en redes locales está presente en el registro, podremos añadir dosnuevos valores de tipo DWORD Announce será el tiempo en segundosque determinará la frecuencia en la que el servidor se anunciará al res-to de ordenadores en la red. El valor por defecto es 240 segundos. Porsu parte, Anndelta es el número en milisegundos que la frecuenciaAnnounce puede variar, permitiendo de esta manera un pequeño gra-do de aleación, el valor por defecto es de 3.000 milisegundos.

205 Wake on LanAvanzado / √ Wake on Lan (WOL) esun estándar que per-mite encender un orde-nador desde otra ubi-cación a través de unaconexión de red. Parautilizar WOL, antesdeberemos asegurar-nos que contamos conuna fuente de energíaATX 2.01, una placa ATX con conector WOLconectado a una tarjeta compatible con este sis-tema, y el soporte en BIOS activado, así comocomprobar que los controladores soporten esta característica y queen sus Propiedades, dentro de la pestaña Administración de energía, estémarcada la casilla Permitir a este dispositivo reactivar el equipo y, dentrode la pestaña Opciones avanzadas, estén en uso las opciones WakeUpon ARP/PING, Wake Up on Link Change y WakeUp using APM Mode.Para restaurar un ordenador de forma remota utilizando las caracte-rísticas WOL, necesitaremos un programa que envíe los paquetesMagic Packets a través de la red para indicar al ordenador que ha derestablecer su estado. Estos programas son: -Intel LANDesk Client Manager, versión 3.10 o posterior, del quepodremos encontrar información en la dirección www.intel.com/net-work/products/landesk/landesk_client_mng.htm.-AMD Magic Packet, cuya versión para DOS y Windows están dispo-nibles en modo de descarga gratuita en la dirección www.amd.com/us-en/Networking/TechnicalResources/0,,50_2334_2452_2543~8231,00.htmly ftp://ftp.amd.com/pub/npd/software/pcnet_family/drivers/magic_pkt.exe,respectivamente, e incluidas en el CD-ROM que acompaña a estemanual.

206 Asistente para la configuraciónde redBásicoConfigurar y compartir nuestra conexión de red nunca ha sido tanfácil como hasta ahora gracias al asistente para configuración de red.Se inicia desde el menú Inicio/Programas/Accesorios/Comunicaciones.

Siguiendo las instrucciones de este asistente, podremos conectarvarios ordenadores haciendo uso únicamente de una sola conexión,incluso entre sistemas que no sean Windows XP.

207 Servidor de seguridadde conexión a InternetIntermedioPor defecto, todas las conexiones de red, independientemente deladaptar con el que trabajen (módem, tarjeta de red…), estarán prote-gidas por el Servidor de seguridad de conexión a Internet, un cortafuegosde características básicas que impedirá el acceso al equipo desdeInternet. Las propiedades de este cortafuegos podrán ser editadas a

través de Propiedades de Conexión de área local, asegurándonos de queen la pestaña Avanzadas se encuentre marcada la casilla de verifica-ción de la opción disponible. Pulsando sobre el botón Configuración,se abrirá una nueva ventana, a través de la que configuraremos losservicios de Windows que podrán traspasar el filtro del cortafuegos,así como las opciones de mantenimiento de un archivo de registro deactividades o las solicitudes de información de Internet (ICMP) a lasque el equipo responderá.

208 Encontrar nuestra propiadirección IPIntermedioAntaño, desde el intérprete de comandos con el uso de la instrucción«ipconfig.exe», obteníamos información sobre la configuración IP deWindows para los diferentes adaptadores de red y módems. Con el

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modificador «ipconfig /all»podíamos visualizar informa-ción extendida de los adapta-dores, como las direcciones delos servidores DNS. Ademástoda esta información podía-mos volcarla a un archivo detexto mediante el empleo delmodificadores «ipconfig /all>ip.txt». Aunque este métodocontinúa presente en Windows XP, tambiénpodremos acceder a esta información pul-sando con el botón derecho del ratón sobrela conexión de red y seleccionando la opciónEstado. Se presentará una nueva ventanaen la que podremos ver el estado de la conexión y velocidad, elnúmero de paquetes enviados y recibidos, obtener acceso a suspropiedades y desactivar la conexión; desde la pestaña Compatibi-lidad, podremos además obtener amplia información sobre la mis-ma, junto con la opción de Reparar la conexión si está deja de fun-cionar correctamente.

209 Incrementar rendimiento de redIntermedioPodemos incrementar elnúmero de buffers que sereservarán para el rendi-miento de la red, incremen-tando de esta manera el cau-dal de datos que podráadministrar. Cada hilo extraque configuremos hará usode 1k adicional de memoriano paginada, pero únicamen-te si la aplicación está hacien-do uso de ellos.Para configurar el número de buffers e hilos adicionales, iniciaremosla herramienta de edición del sistema, con el comando «regedit.exe»desde el menú Inicio/Ejecutar y localizaremos la claveHKEY_LOCAL_MACHINE\System\CurrentControlSet\Services\Lan-manWorkstation\Parameters. Allí crearemos o modificaremos los valo-res DWORD MaxCmds MaxThreads, cuyo contenido deberá ser elmismo en ambos, el valor por defecto es 15 y el rango que podemosespecificar va desde 0 hasta 255.

210 Activar el soportetask off-loading de las tarjetas de redAvanzadoAun si nuestra tarjeta de red incluye un procesador en la placa, dise-ñado para descargar procesos de la CPU principal del sistema, Win-dows XP no usará esta posibilidad, aunque cuente también consoporte en el controlador de la tarjeta de red. Para activar el soportepara el task off-loading en nuestra tarjeta de red, iniciaremos el editordel registro de sistema con el comando «regedit.exe» desde el menúInicio/Ejecutar y localizaremos la clave HKEY_LOCAL_MACHINE\-

SYSTEM\CurrentControlSet\Services\Tcpip\Parameters. Allí crearemoso añadiremos el valor DWORD DisableTaskOffload con «0» para activaresta característica, y «1» para desactivarla.

211 El timeout de las impresorasde nuestra redIntermedio

Utilizaremos este ajuste para especificar el tiempo que una impresorade red permanecerá en la lista de impresoras disponibles antes de quesea eliminada. Iniciaremos la herramienta de edición del registro desistema con el comando «regedit.exe» desde el menú Inicio/ejecutar ylocalizaremos la clave HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\Current-ControlSet\Control\Print. Allí crearemos o modificaremos el valorDWORD NetPrinterDecayPeriod con un número decimal de milisegun-dos entre 0 y 4294967295, cuyo valor predeterminado será 3600000.

212 Proteger el acceso de reda unidades CD-ROMAvanzadoEl siguiente ajuste determina de qué manera los datos contenidos enuna unidad CD-ROM serán accesibles por el resto de usuarios deuna red local. Ya que la unidad de CD-ROM es un volumen, pordefecto se encuentra como un recurso administrativo compartido enla red local. Si el valor de la entrada es «1», la unidad CD-ROM seráasignada al usuario como parte del proceso interactivo de inicio desesión y únicamente el usuario actual podrá acceder a ella. Esto evi-tará que los administradores y los usuarios remotos (e incluso el mis-

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mo usuario desde otra máquina) acceda a la unidad mientras elusuario actual tenga iniciada la sesión en el ordenador. La unidadserá de nuevo compartida cuando el usuario que tenga la sesión ini-ciada cierre sesión en el ordenador. Si el valor es «0», los discos con-tenidos en la unidad de CD-ROM serán accesibles por todos losadministradores en el dominio. Para editar la clave, iniciaremos laherramienta de edición del registro del sistema con el comando«regedit.exe» desde el menú Inicio/Ejecutar y localizaremos la clavede tipo cadena allocateCDRoms que se encuentra bajo la ramaHKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows NT\-CurrentVersion\Winlogon.

213 Protegiendo el acceso de reda unidades de disqueteAvanzado

De la misma manera que en el truco anterior, también podemosconfigurar el modo en que los datos de un disquete son accesiblespor el resto de usuarios en la red. Para evitar que los usuariosremotos y administradores de red accedan a la unidad de disquetecuando un usuario tenga iniciada sesión local en la máquina, modi-ficaremos con el valor «1» el valor alfanumérico allocatefloppies queencontraremos en la rama HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWA-RE\Microsoft\Windows NT\CurrentVersion\Winlogon. Para permitirel uso a todos los usuarios de la unidad de disquete aun cuando elusuario tenga iniciada sesión local, el valor que especificaremosdeberá ser «0».

214 Detección automáticade recursos compartidos ocultosIntermedioAl instalar Windows XP en una máquina con tarjeta de red, se instalantodos los recursos de red y se crean una serie de recursos compartidosocultos para las unidades locales de disco. A todos ellos se accede através de \nombre_de_maquina\c$ y \nombre_de_maquina\d$ depen-diendo de la letra de unidad. No obstante, existe la posibilidad de

desactivar el uso de estos recursos compartidos. Para ello, iniciaremosla herramienta de edición del registro del sistema, con el comando«regedit.exe» desde el menú Inicio/Ejecutar. Allí localizaremos la claveHKEY_LOCAL_MACHINE\System\CurrentControlSet\Services\LanmanServer\Parameters, y crearemos o modificaremos el valor DWORDAutoShareWks para las ediciones Home y Professional, o AutoShareSer-ver para las futuras versiones servidoras. El contenido de esta claveserá «0» para desactivar la creación automática de estos recurso, o «1»para seguir haciendo uso de ellos.

215 Eliminar el icono que identificalos recursos compartidosIntermedioNormalmente, al transformar una carpeta o elemento local en unrecurso compartido de red, éste se acompaña de una mano en la par-te inferior para informarnos de que estará disponible de forma remo-ta. No obstante, podemos eliminar este icono iniciando la herramien-ta de edición del registro del sistema, con el comando «regedit.exe»desde el menú Inicio/Ejecutar. Localizaremos la clave HKEY_CLAS-

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SES_ROOT\Network\SharingHandler y eliminaremos el contenidodel valor (Predeterminado). Para restaurar el icono por el predeter-minado introduciremos el nombre del archivo de acuerdo connuestro sistema operativo, si bien podemos personalizarlo concualquier archivo propio de iconos. Los posibles valores son:([nada] = sin icono, «msshrui.dll» para Windows 9x-Me o «ntsh-rui.dll» para Windows NT/2000/XP = mostrar el icono mano ten-dida predeterminado).

216 Opciones de conexión ydesconexión a unidades de redIntermedio

Como sus predecesores, Windows XP incluye la posibilidad de crearunidades de red para acceder de una forma más rápida y sencilla arecursos disponibles en la red como si fueran unidades locales ennuestro sistema. No obstante, podemos evitar que los usuarios creenunidades de red adicionales eliminando las opciones Conectar a uni-dad de red y Desconectar de unidad de red de la Barra de herramientasdel Explorador de Windows y de los menús contextuales y menú deherramientas. Para ello, iniciaremos la edición del registro del siste-ma, con el comando «regedit.exe» a través del menú Inicio/Ejectuar, ylocalizaremos la clave HKEY_CURRENT_USER\Software\Micro-soft\Windows\CurrentVersion\Policies\Explorer. Allí crearemos omodificaremos el valor DWORD NoNetConnectDisconnect con «0»para desactivar el uso de esta función, o «1» para continuar utilizán-dola.

217 Desactivar la advertenciade pérdida de conexión con unidadesde redIntermedio

Cuando la ruta del recurso compartido de red deja de estar disponi-ble, al reiniciar el sistema se mostrará un mensaje que nos advertiráde la imposibilidad de conectar la unidad de red. Para evitar la apa-rición de este mensaje, iniciaremos la herramienta de edición delregistro del sistema, con el comando «regedit.exe» desde el menúInicio/Ejecutar, localizaremos la rama HKEY_CURRENT_USER\Net-work y crearemos o editaremos el valor DWORD RestoreDiskCheckedcon el contenido «1» para mostrar la advertencia y «0» para nohacerlo.

218 Circunscribir ordenadores a sugrupo de trabajoIntermedio

Desde Mis sitios de red, los usuarios pueden ver todos los grupos detrabajo y dominios en la red local. No obstante, este comportamientopuede ser modificado, de forma que los usuarios estén circunscritosúnicamente a su grupo de trabajo o dominio. Para ello, iniciaremos laherramienta de edición del registro del sistema, con el comando«regedit.exe» desde el menú Inicio/Ejecutar, localizaremos la ramaHKEY_CURRENT_USER\Software\Microsoft\Windows\CurrentVer-sion\Policies\Network y crearemos o modificaremos el valor DWORDNoEntireNetwork con el contenido «1» para activar la restricción y «0»para desactivarla.

219 Ver y administrar tareasprogramadas en ordenadores remotosIntermedio

Para ver las tareas programadas en ordenadores remotos, debemoscontar con privilegios de administrador en el ordenador remoto, queademás deberá correr una versión de Windows NT 4.0/2000/XP oWindows 9x y tener el soporte para el registro remoto funcionando.Para ver las tareas programadas en un ordenador remoto, abriremosMis sitios de red y localizaremos el ordenador que contiene las tareasprogramadas. Haremos doble clic sobre esa carpeta. Podremos per-sonalizar estas tareas haciendo clic con el botón derecho del ratónsobre las mismas, y seleccionando sus Propiedades o crear nuevastareas, haciéndolo en nuestro ordenador local y copiando el archivo«.job» en el ordenador remoto.

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220 Acelerar la exploraciónde equipos en redAvanzado

Desde los tiempos de Windows 2000, existe un bug por el cual alexplorar contenidos de ordenadores remotos, el sistema busca ade-más de los archivos compartidos las tareas programadas de lamáquina, con lo que podemos experimentar retrasos de hasta 30segundos cuando intentamos ver los archivos compartidos desdeuna red. Para que el sistema no busque las tareas programadas enequipos de red al explorar sus recursos compartidos, iniciaremos laherramienta de edición del sistema con el comando «regedit.exe»desde el menú Inicio/Ejecutar y localizaremos la claveHKEY_LOCAL_MACHINE/Software/Microsoft/Windows/Current-Version/Explorer/RemoteComputer/NameSpace/{D6277990…}. Enprimer lugar, dentro del menú Registro, seleccionaremos la opciónExportar rama de forma que podamos restaurar esta característica encaso necesario. Acto seguido borraremos la clave.NOTA: Al suprimir esta clave, eliminaremos la posibilidad de ver yadministrar tareas programas en ordenadores remotos.

221 Time-out en cuadrosde diálogo de perfil de usuarioIntermedioCuando el sistema interroga al usuario con un cuadro de diálogo recla-mándole información sobre el perfil de usuario, pasados 30 segundos elcuadro de diálogo se cerrará y serán aceptadas las opciones por defec-

to. Para modificar esta cantidad de tiempo, iniciaremos la herramientade edición del registro del sistema con el comando «regedit.exe» desdeel menú Inicio/Ejecutar y localizaremos la clave HKEY_LOCAL_MACHI-NE\SOFTWARE\Microsoft\Windows NT\CurrentVersion\Winlogon. Allícrearemos o modificaremos el valor DWORD ProfileDlgTimeOutcuyo contenido será en segundos y de 1 a 600 la cantidad de tiempoque el sistema esperará antes de aceptar el perfil de usuario pordefecto.

222 Limitar el consumo de anchode banda de un ordenador o adaptador Intermedio

Windows XP añade el protocolo QoS(Quality of Service) dentro del protocoloTCP/IP utilizado para las conexiones dered, de forma que podemos limitar elancho de banda que utilizarán los pro-gramas que accedan a la red en un siste-ma Windows XP tocando una entrada enel registro de Windows. Para ello inicia-remos el editor del registro de Windowscon el comando «regedit.exe» desde elmenú Inicio/Ejecutar y localizaremos laclave HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFT-WARE\Policies\Microsoft\Windows\Psched.

Allí crearemos o modificaremos el valor DWORD NonBestEffortLimitcon un valor que corresponderá al porcentaje del total de ancho de ban-da, cuyo valor por defecto es el 20%. Adicionalmente podremos estable-cer valores específicos para cada adaptador modificando la ramaHKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Services\Psched\Parameters\Adapters\[Identidiador_de:Adaptador, en cuyo casoprevalecerán sobre el valor general.

223 Desactivar la conexiónautomática para conexiones delacceso telefónicoIntermedio

Por defecto, la función Conexión automática de Windows XP tratará deconectar al usuario a Internet de forma automática cuando un usua-rio o aplicación intente acceder a contenidos de la Red desde el orde-nador local. Si bien esta característica no será una molestia para

todos aquellos usuarios con conexionesa Internet de banda ancha, la mayoríade ellos preferirán un acceso manualsobre este tipo de conexiones. Para ello,

haremos clic con el botón dere-cho del ratón sobre el icono MiPC y seleccionaremos la opciónAdministrar. Nos trasladaremoshasta la rama Servicios y allíharemos doble clic sobre elAdministrador de conexiones deacceso remoto. En la ventana queaparecerá pulsaremos sobre elbotón Detener para apagar el

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servicio y estableceremos como Tipo de inicio la opción Deshabilitado.Desde ese momento nuestro ordenador no intentará conectarse aInternet de forma automática, y tendemos que hacerlo nosotros deforma manual desde el panel Conexiones de red.

224 Desactivar la opción derecordar la password en conexionesde acceso telefónicoIntermedio

Cuando introducimos una nueva entrada en la agenda de conexionesdel acceso telefónico a redes, podemos utilizar la opción Recordar con-traseña sea de forma que nuestra contraseña de acceso quede almacena-da y no sea necesario volver a introducirla en sucesivas llamadas. Ini-ciando la herramienta de edición del registro con el comando«regedit.exe» desde el menú Inicio/Ejecutar podemos evitarlo. Para ellolocalizaremos la clave HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\Current-ControlSet\Services\RasMan\Parameters. Allí crearemos o modifica-remos el valor DWORD DisableSavePassword con el contenido «1»para activar la restricción o «0» para desactivarla y continuar almace-nando las contraseñas de las conexiones.

225 Publicar en la Web BásicoPublicar una carpeta o archivo en la Web es tan sencillo como selec-cionarlo dentro del Explorador de Windows y pulsar en el panel detareas la opción Publicar esta carpeta en la web, con lo que iniciare-mos un asistente que nos guiará en la tarea de publicar los archivosen nuestra web de MSN Communities.

226 Usar nuestra propia direcciónde correo como pasaporteIntermedio

Al instalar Windows XP, por defecto Windows Messenger será elprograma que nos invitará a entrar en el mundo .NET y que utili-zaremos para autenticarnos en multitud de sitios web así comopara hablar con nuestros amigos. Sin embargo, para utilizar esteservicio es necesario contar con una cuenta de correo electrónicoen el servicio gratuito de correo Hotmail. Sin embargo, podemosutilizar nuestra propia cuenta de correo para el uso de WindowsMessenger y para autenticarnos en cualquier web que utilice elservicio passport acudiendo a la página web www.passport.com/.Allí pulsaremos sobre el enlace sign-in (iniciar sesión) y crearemosun nuevo passport con nuestra propia cuenta de correo electrónicoy contraseña. Tras finalizar el proceso, podremos utilizar nuestracuenta principal de correo electrónico en vez de la de Hotmail oMSN.

227 Eliminar Windows MessengerIntermedioComo hemos dicho anteriormente, Windows Messenger se instalacomo un accesorio más dentro los componentes de Windows, algo quequizás no le hace la misma gracia a todo el mundo. Para eliminar estapequeña aplicación, de forma que no se ejecute de forma automáticacada vez que iniciemos Windows XP, dentro del menú Inicio/Ejecutarintroduciremos el comando RunDll32 advpack.dll,LaunchINFSection

%windir%INFmsmsgs.inf,BLC.Remove. Unavez introducido este comando, WindowsMessenger habrá desaparecido del sistemay no será posible volver a instalarlo, a noser que hagamos primero uso del truconúmero 140.

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228 Lista de los iconos gestualesde Windows MessengerBásicoEn la imagen se puede ver una completa lista de iconos gestualesincluidos en Windows Messenger.

229 Desactivar los iconos gestualesBásicoPara desactivar el uso de los iconos gestuales en Windows Messen-ger , dentro del menú Herramientas, pulsaremos sobre Opciones y bajola pestaña Personal desactivaremos la casilla que marca la opciónMostrar gráficos (iconos gestuales) en los mensajes instantáneos. Mientrasmantenemos una conversación en la ventana mensaje instantáneo,

también podremos desactivar el uso deestos emoticonos a través delmenú Editar desmarcando laopción Mostrar emoticonos.

230 Cambiar la imagen de fondode Windows MessengerIntermedioPara cambiar la imagen de fondo utilizada por el servicio WindowsMessenger, localizaremos el directorio donde se encuentra instaladoen nuestro sistema, normalmente C:\ARCHIVOS DE PROGRA-MA\MESSENGER, ubicación que podemos encontrar en el registro

dentro de la clave HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Micro-soft\MessengerService en el valor InstallationDirectory. Renombrare-mos el archivo «lvback.gif» por «lvback.old» y acto seguido copiare-

mos y renombraremos la nueva imagen queutilizaremos como fondo.

231 Escritorio remotoBásico

La herramienta Escritorioremoto, que encontraremos enel menú Accesorios/comunica-ciones, permite controlar unPC de forma remota utilizan-do una conexión de red,módem o a través de Internet.Esta utilidad nos conectaráremotamente a nuestro pro-pio ordenador, de forma quepodamos utilizarlo y adminis-trarlo como si estuviéramos

iniciando sesión de forma local, proporcionando acceso a nuestrosdatos y aplicaciones y manteniendo nuestras propias opciones deconfiguración.

232 Crear un acceso directoa Escritorio remotoBásico

Podemos crear un acceso directo en el escri-torio de nuestro ordenador para iniciar laaplicación Escritorio remoto y conectar auto-máticamente con nuestro ordenador en eltrabajo. Para crear este acceso directo, inicia-remos Escritorio remoto desde el menú Ini-cio/Programas/Accesorios/Comunicaciones ypulsaremos sobre el botón Opciones. Estable-ceremos la configuración para la conexiónremota al ordenador, tras lo que pulsaremossobre el botón Guardar como, dándole elnombre que deseemos. Por último haremosclic con el botón derecho del ratón sobre elarchivo creado y seleccionaremos la opciónEnviar a:/Escritorio (acceso directo).

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e todas las aplicaciones que se pueden encontrar en elpopular paquete ofimático de Microsoft, no cabe dudade que Word es, con diferencia, la más utilizada. Por

eso, haciendo caso del viejo dicho de que lo difícil del éxito noconsiste en llegar, sino en mantenerse, y tomando en considera-ción las sugerencias propuestas por usuarios de todo el mundo, elfabricante norteamericano ha mejorado aún más su procesador detextos.

De este modo, Office XP en general y Word 2002 en particular no sóloson aún más robustos y eficaces que sus predecesores, sino que tam-bién han ganado en velocidad y prestaciones, y ofrecen un look remo-zado y más moderno. Aun así, no cabe esperar un salto espectaculardesde la versión previa de ambos en cuanto al número de herramien-tas y aplicaciones, pero lo que no se puede negar es que las mejorasde funcionalidad también existen, como tendremos ocasión de com-probar a lo largo de las próximas páginas.

1 El Panel de tareasBásicoNada más comenzar a trabajar con Word, la primera novedad quesalta a la vista es el denominado Panel de tareas, una especie de resu-men abreviado de opciones de menú, en el que se recogen algunas delas operaciones más habituales al trabajar con la aplicación.Para hacer uso de esta nueva utilidad, basta con pulsar sobre laopción de menú correspondiente a Ver, seleccionando a continuaciónla opción Panel de tareas. De este modo, éste se hará visible en la parte

derecha de nuestra pantalla, permitiéndonos el acceso a una serie deoperaciones de uso habitual.En la parte superior del mencionado panel se observan dos flechasde navegación, así como el título del conjunto de opciones visibles enese momento. Este se puede cambiar haciendo uso del pequeño des-plegable situado en la parte derecha, gracias al cual se harán visibleslos 8 grupos de opciones existentes. Una vez que hayamos abiertomás de uno de dichos grupos, las flechas de navegación nos permiti-rán desplazarnos de unos a otros (aunque en la práctica siempreresultará más rápido hacer uso del desplegable mencionado y acce-der directamente a la opción deseada).

2 Crear o abrir un documentoBásicoIncluso con el conjunto de funcionalidades añadidas que ofrece hoyen día, que sitúa a los procesadores de textos más cerca del campo delas herramientas de autoedición que de su propio cometido original,la utilidad básica de un programa como este consiste, evidentemente,en permitir la creación y edición de textos de todo tipo. En el caso de un documento nuevo, el primer paso que tenemos quellevar a cabo es el de crearlo. Para ello, si el Panel de tareas se encuen-tra visible, accederemos a Nuevo documento y desde allí procederemosa generarlo. Aquí son tres los grupos de opciones posibles. El prime-ro de ellos, Nuevo, ofrece hasta tres posibles documentos básicos pre-generados. El segundo, Nuevo a partir de un documento existente, toma

MicrosoftWord 2002Aprovecha al máximo el nuevoprocesador de textos

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dicho documento y genera una copia del mismo, con el fin de que lomodifiquemos en lo que sea necesario. Del tercer grupo de opcioneshablaremos en el siguiente truco.Por el contrario, si el mencionado panel no se encuentra activo, acce-deremos a la opción de menú Archivo y seleccionaremos la opciónNuevo, la cual se encargará de mostrarnos dicho panel, a partir delcual procederemos como se indica en el párrafo anterior. Otra posibi-lidad aún más rápida consiste en pulsar sobre el icono correspon-diente a la hoja en blanco (el situado más a la izquierda), con lo cualse nos creará un documento básico.Finalmente, si el documento ya existe, son varias las opciones quetenemos para abrirlo. La primera de ellas es a partir del propio siste-ma operativo, pulsando sobre el botón de Inicio y a continuaciónsobre la opción Documentos, desde donde se muestran los documen-tos más recientes que hayamos abierto en el sistema.El inconveniente de dicha opción es que se muestran todos los docu-mentos abiertos recientemente, con independencia del tipo que sean.Por ello, dentro de Word podemos pulsar sobre la opción de menúArchivo y acceder a la lista de documentos recientes, situada en laparte inferior de dicha opción. Por defecto, dicha lista muestra tansólo 4 documentos (más adelante veremos cómo modificar dichacaracterística), por lo que si éste no es nuestro caso, pulsaremos sobrela opción Abrir, lo que nos permitirá acceder a una ventana de bús-queda. A estas dos últimas opciones se puede acceder asimismo des-de el ya conocido Panel de tareas.

3 Utilización de plantillasBásico

Las plantillas son documentos preformateados dotados de una seriede características especiales con el fin de ahorrar tiempo al usuario ala hora de generar ese tipo de documento. Por defecto, Word ofrece un buen conjunto de plantillas predefini-das, así como asistentes capaces de generar un documento nuevo enfunción de la respuesta que proporcione el usuario frente a un con-junto de preguntas concretas. Estos asistentes son realmente potentesy, aunque sea necesario retocar en mayor o menor medida los men-cionados documentos, lo cierto es que permiten ahorrar una buenacantidad de tiempo a la hora de crear documentos de una cierta com-plejidad.Para tener acceso a las distintas plantillas disponibles, basta con acce-der a la opción Archivo y dentro de ésta a la opción Nuevo (atención,porque en el caso de las plantillas no es válida la opción de pulsardirectamente sobre el icono).

Para concluir, un aspecto interesante: si nosotros mismos nos diseña-mos nuestra propia plantilla (por ejemplo, incorporando el logotipoy dirección de la empresa), tenemos la posibilidad de guardar éstapara reutilizarla posteriormente. Para ello, desde la opción de menúArchivo seleccionaremos la opción de Guardar como, escogiendo en elcuadro que aparecerá a continuación la opción Plantilla de documentoen el apartado correspondiente a Guardar como tipo.

4 Ampliar lista de documentosBásico

Si trabajamos de forma bastante habitual con los mismos documen-tos, una solución cómoda consiste en ampliar la lista de documentos,de modo que ésta no muestre tan sólo los últimos 4 documentosabiertos, sino tantos como nos interese. La solución es realmente sim-ple: basta con dirigirnos a la opción de menú Herramientas y escogerdentro de ésta la entrada correspondiente a Opciones. Apareceráentonces una ventana flotante, con un conjunto de pestañas. Laopción que nos interesa se encuentra en la pestaña denominadaGeneral, bajo la denominación Archivos usados recientemente, dondebastará con modificar el número que aparece a continuación.

5 Opciones perdidasBásicoCuando Office XP nos «esconde» algunas opciones de menú (en rea-lidad, lo que hace es mostrarnos los denominados Menús abreviados),para acceder a dichas opciones basta con pulsar sobre el icono en for-ma de doble flecha que aparece en la parte inferior de cada uno deestos menús o en las barras de herramientas.

6 Uso del IntelliMouseBásicoOtro de los atractivos de Office XP es el IntelliMouse, un ratón deergonómico y atractivo diseño que se entrega en la propia caja delproducto. Además de su comodidad de manejo, dicho dispositivopresenta otras dos interesantes características: por un lado se trata deun ratón de tipo óptico (es decir, no utiliza la habitual bola de despla-zamiento, sino que se posiciona por medio de láser) y por otro, cuen-ta con 4 botones y una rueda, lo que le permite ofrecer funciones adi-cionales.Por defecto, los botones superiores (izquierdo y derecho) cumplenlas mismas funciones que en cualquier otro ratón convencional,

Office XPMicrosoft Word 2002

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mientras que la rueda realiza funciones similares a las de otrosmodelos existentes en el mercado. Por último, los dos botones adicio-nales situados en la parte izquierda del dispositivo sirven para efec-tuar las funciones de adelante y atrás (página siguiente y páginaanterior) cuando navegamos.No obstante, dentro de la caja de Office XP se proporciona asimismoun CD-ROM que incluye el software necesario para poder configurar anuestro gusto el IntelliMouse. Una vez instalado dicho software, apa-recerá en la parte inferior derecha de nuestra pantalla un icono,mediante el que podremos acceder (tras pulsar dos veces sobre el mis-mo) a las distintas posibilidades de configuración que se nos ofrecen,como son la asignación de funciones a cada uno de los botones o larueda, las opciones de visualización del icono del puntero, las propiasopciones del dispositivo (velocidad, visibilidad, posición, etc.) o las dela rueda (desplazamiento correspondiente por cada giro, por ejemplo).

7 Los asistentes de ayudaBásicoEn toda aplicación que se precie, la ayuda en línea juega un papel noya importante, sino crítico, tanto más cuanto mayor sea el número decaracterísticas y opciones que esconda la mencionada aplicación.Microsoft ha sido desde siempre sumamente consciente de dichanecesidad, dado el tipo de público al que se dirigen sus aplicacionesy las características propias de éstas, de modo que la ayuda en líneasiempre se ha considerado una función prioritaria dentro de todos

sus productos, incluso con la dificultad añadida que supone el hechode tener que trabajar con el denominado «español universal».Una vez invocada cualquiera de las aplicaciones de Office XP, se pue-de acceder a la ayuda en línea disponible, pulsando sobre la opción demenú identificada con un signo de interrogación. Entre las distintasopciones que aparecen en el menú desplegable, tenemos una denomi-nada Mostrar Ayudante de Office (u Ocultar el Ayudante de Office, en casode que éste se encuentre a la vista), que nos permitirá hacer visible lacaricatura correspondiente que en ese momento se encuentre activa.Por defecto, al instalar Office XP se define de forma automática unaespecie de clip como el ayudante en cuestión. Sin embargo, en cual-quier momento el usuario puede seleccionar cualquier otro ayudanteque le resulte más simpático, simplemente posicionando el punterodel ratón sobre el ayudante activo y pulsando el botón derecho delratón, para finalmente escoger la opción Elegir ayudante.

8 ¿Dónde está el cursor?BásicoPara mejorar la usabilidad de todo el producto, se ha incorporadouna característica visual sumamente atractiva y eficaz, que consisteen remarcar mediante un pequeño cuadrito sombreado aquellaopción de menú o icono sobre los que se encuentre situado el cursor.Gracias a ello, se acabó para siempre perder de vista la posición delcursor y mover frenéticamente éste para localizarlo mientras trabaja-mos con cualquiera de las aplicaciones que integran MS Office XP.

9 Vistas del documentoBásico

Y ya que estamos hablando de caracterís-ticas visuales, no estará de más que efectue-mos un breve repaso por las vistas quepodemos tener mientras trabajamos con undocumento, y a las que se puede accederpor medio de la opción de menú Ver.La primera de ellas, Normal, nos muestraúnicamente texto ocupando todo el anchode la pantalla. La segunda, Diseño Web estáespecialmente pensada para aquellas oca-siones en las que usemos Word como editorHTML. Sin embargo, es la tercera opción,Diseño de impresión, la que sin duda nosresultará más útil, puesto que gracias a ella

podremos visualizar el aspecto «cuasidefinitivo» del documento, conmárgenes, encabezados y pies, reglas de medida, etc. Existe una última vista, denominada Esquema, cuya función consisteprecisamente en eso, en ofrecer una vista esquemática del documen-to, mostrando únicamente distintos niveles de título.

10 Trabajar a doble páginaBásicoHoy en día son muchas las configuraciones de equipos que se ven-den con un monitor de 17 pulgadas como mínimo (de hecho, éste esel tamaño recomendado para trabajar con cierta comodidad), lo quenos permite hacer uso de ciertas posibilidades con algunas aplicacio-nes, como Word o Excel, por ejemplo.

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En efecto, si hemos configurado una resolución mínima de 1.024 x768 puntos (el efecto es tanto más práctico cuanto mayor es la resolu-ción y el tamaño del monitor), en principio podríamos trabajar condos páginas consecutivas del documento. Para ello basta con accedera la opción de menú Ver, seleccionar la opción Zoom y marcar elbotón radial etiquetado como Varias páginas, pulsando seguidamentesobre el botón inferior, desde el cual podremos seleccionar con cuán-tas páginas queremos trabajar.Nótese que si el dot pitch de nuestro monitor no es bueno, o si eltamaño de éste no es el adecuado, lo único que conseguiremos verserá un esbozo de cómo quedan las páginas (algo así a una vista pre-via del documento, aunque con capacidad de edición).

11 Barras de herramientasBásicoLas barras de herramientas son conjuntos de iconos que se sitúanpor debajo de la barra de menús y que representan tareas especiali-zadas y agrupadas mediante un cierto criterio de similitud. Así,tenemos barras de for-mato, de bases dedatos, de tablas y bor-des, de WordArt, etc.Para hacer visible cual-quiera de ellas, accede-remos a la opción demenú Ver, seleccionare-mos Barras de herramien-tas y allí marcaremosaquella o aquellas quenos interese visualizar.En la instalación pordefecto se muestran tan-to la barra estándarcomo la de formato, ambas en la misma línea, con el fin de ganarespacio frente a las versiones previas, en la que todos los elementosde la barra de herramientas estaban visibles. Para deshabilitar dichacaracterística caben dos opciones: la primera consiste en desplazaruna de las barras hasta situarla debajo de la otra; la segunda consisteen acceder a la opción Barras de herramientas según se indica en elpárrafo anterior, y seleccionar la opción Personalizar, accediendoentonces a la pestaña Opciones, desde la que se deshabilita dichacaracterística.

12 Modificar barras de herramientasBásicoAunque las barras de herramientas que se entregan por defectoincluyen un buen número de opciones, suficientes en la mayoría delos casos para satisfacer las necesidades más habituales, es posible

que para algunos usuarios éstasno sean bastantes.Para solucionar este inconvenientepodemos acceder de nuevo a Ver,y dentro de éste elegimos Barras deherramientas , seleccionando laopción Personalizar y accediendoen este caso a la pestaña central,Comandos. Desde este punto se nospermitirá seleccionar la barra deherramientas que queremos modi-ficar, y añadirle cuantas opcionesconsideremos oportunas.

13 Crear una nueva barrade herramientasBásico

De la misma forma que se puede modificar una barra de herramien-tas concreta para adaptarla a nuestras necesidades, nada impide quepodamos crear nuestra propia barra personalizada. El procedimientoes sencillo: nos dirigiremos a la opción de menú Ver y dentro de éstaescogeremos sucesivamente las opciones correspondientes a Barras deherramientas y Personalizar, accediendo por último a la pestaña etique-tada Barras de herramientas. En esta ventana existe un botón etiqueta-do Nueva, que es con el que crearemos la barra en cuestión. A dichabarra tendremos que darle también un nombre y especificar si serávisible desde la plantilla Normal (es decir, para todos los documentoscreados a partir de ese momento) o sólo desde la plantilla correspon-diente al documento.

14 Atajos de tecladoBásicoWord, como aplicación Windows que es, hace uso de un gran núme-ro de combinaciones o atajos estándar, y a la vez permite que el pro-pio usuario defina combinaciones adicionales o modifique algunas

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de las ya existentes. Paraello, hay que acceder a laopción de menú Ver, esco-giendo sucesivamente lasopciones correspondientes aBarras de herramientas y Perso-nalizar, pulsando a continua-ción sobre el botón Teclado.Aparecerá entonces una nue-va ventana en la que podre-mos seleccionar aquellaacción o comando que nosinterese, asignándole enton-ces alguna combinación que nos resulte sencilla de recordar (en casocontrario corremos el riesgo de no recordarla, con lo que dicho atajode teclado perdería toda su utilidad).

15 Seleccionar la fuenteBásico

Cuando comenzamos a escribir en Word, normalmente hacemos usode un estilo normal de modo que utilizamos las características defini-das por defecto para dicho estilo (es decir, un cierto tipo de letra, conun cierto tamaño e incluso unos ciertos atributos).Si tenemos activa la barra de herramientas Formato, cambiar el tipo deletra es tan sencillo como desplegar el segundo cuadro (el primerocorresponde a los estilos) y seleccionar allí el tipo que nos interese. Simarcamos una palabra o párrafo (situando el puntero del ratón alprincipio del mismo y desplazando éste sin soltar el botón izquierdo),el nuevo tipo de letra se aplicará tan sólo a dicha palabra o párrafo.

16 Atributos básicosBásicoContinuando con la mencionadabarra de herramientas, al lado deldesplegable anterior nos encontra-mos con un tercero que tan sólomuestra números. Se trata deltamaño en puntos, y hay que tenermuy presente que tipos de letra dis-tintos con un mismo tamaño enpuntos presentan alturas (tamaños)distintos.

Jugar con el tamaño de los caracteres puede ayudarnos a resaltar oenfatizar algunas palabras, pero lo habitual será que hagamos uso deciertos atributos básicos, como son la negrita, la cursiva y el subraya-do. Todos ellos se encuentran situados justo a la derecha del desple-gable correspondiente al tamaño de la fuente.

17 Contar palabrasBásicoSeguro que en alguna ocasión se nos ha planteado la necesidad deconocer el tamaño de un texto, sea en cantidad de páginas, número delíneas, cantidad de palabras o incluso en cantidad de caracteres. Puesbien, si queremos conocer dicha información en cualquier momentoacerca del documento que tengamos abierto, basta con acceder a laopción de menú Herramientas, seleccionando a continuación la opciónContar palabras. Se nos mostrará entonces un cuadro resumen con las

distintas unidades de medida,referidas al propio cuerpo deldocumento. Si dentro de dichasestadísticas queremos incluir tam-bién los datos correspondientes alos encabezados y pies de páginas,bastará con activar el cuadro queaparece a tal efecto.Una novedad interesante en Word2002 es que dicha herramienta de

conteo ahora también aparece en forma de barra de herramientas, demodo que podemos tenerla activa en todo momento sin necesidad deacceder a la misma por medio de las opciones de menú.

18 El formato de fuenteBásico

Aunque en trucos anteriores yahemos visto cómo seleccionar eltipo y tamaño de fuente, así comoa aplicar ciertos atributos básicos,lo cierto es que Word nos ofrecemás posibilidades de configura-ción. Para acceder a ellas elegir laopción Formato, y dentro de éstaescoger la opción correspondientea Fuente. Aparecerá entonces unnuevo formulario que consta detres pestañas, en la primera de lascuales podremos seleccionar todas

las características que queremos aplicar al texto, como pueden ser eltipo de fuente, su estilo y su tamaño, su color, el estilo de subrayado yel color de éste, y otros efectos especiales.Para comprobar el aspecto final de nuestra selección de caracterís-ticas, en la parte inferior de dicho cuadro se muestra una pequeñaventanita de vista previa.

19 La fuente predeterminadaBásicoPor defecto, tras instalar Word 2002 en nuestro PC, el tipo de letrapredeterminado es un Times New Roman de aspecto un tanto serio y,

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de acuerdo con los estudios publicados por especialistas en tipologí-as, propio de personas inmovilistas. Sin ánimo de ofender a nadie, locierto es que el tipo mencionado presenta otras desventajas, entre lasque destaca su baja legibilidad. Es por ello que los expertos recomien-dan utilizar tipos de letra más redondeados, más legibles, que contri-buyen en buena medida a mejorar el aspecto del documento, comopueden ser Arial, Verdana o Sans Serif. Para configurar la fuente prede-terminada en nuestro Word, accederemos al cuadro de formato defuente (según se indica en el truco anterior) y, una vez establecidas lascaracterísticas deseadas, pulsaremos el botón situado en la parte infe-rior izquierda de dicha ventana, etiquetado como Predeterminar.

20 El formato de párrafoBásicoAnálogamente a lo que sucede en el caso del formato de fuente,Word 2002 también nos permite especificar las distintas caracterís-ticas que queremos aplicar acada párrafo. Entre éstaspodemos citar el tipo de jus-tificación (alineado a laizquierda, alineado a laderecha, centrado o justifi-cado), el nivel de esquemaque queremos considerar, elinterlineado dentro delpárrafo, el espacio anterioro posterior con otros párra-fos, o la sangría (es decir, elposible indentado de la pri-mera línea).Aquí también disponemos de una pequeña ventana de vista previa,así como de la posibilidad de definir el comportamiento al principioy final de cada página (es decir, el control de líneas viudas y huérfa-nas), de modo que para evitar que una línea quede «aislada» endichas posiciones, Word ajustará la cantidad de líneas del resto delpárrafo, con el fin de distribuirlos entre dos páginas.

21 Numeración y viñetasBásicoEstos son dos recursos habituales cuando se trata de hacer una enu-meración de puntos o elementos, en especial el segundo, puesto queel primero lleva implícito además un matiz de orden o importancia.Para hacer uso de ambos recursos, basta con acceder a sendos iconosque aparecen en la barra deherramientas Formato, unocon los números 1, 2 y 3, yotro con tres puntos alinea-dos verticalmente, al ladode los cuales aparecen unasrayas horizontales. Dehecho, la forma habitualconsiste en seleccionar eltexto que queremos presen-tar en ese formato y pulsara continuación uno de estosiconos.

Ahora bien, si no nos gusta el formato que aparece, podemos selec-cionar de nuevo dicho texto y acceder a la opción de menú Formato,en la opción correspondiente a Numeración y viñetas, de modo quepodamos escoger la forma que más nos guste. Esto se puede conse-guir también seleccionando el texto, posicionando el cursor encimade éste y pulsando el botón derecho del ratón.

22 Bordes y sombreadosBásico

Si queremos destacar un determinado párrafo, una de las opcionesmás visuales consiste en aplicarle un borde y sombrearlo. Para ellocomenzaremos por seleccionar el párrafo y nos dirigiremos a laopción de menú Formato, accediendo entonces a Bordes y sombreado.Ahora es el momento de definir el formato de borde que más seadapte a lo que buscamos, así como su estilo y color. En este punto esmuy importante seleccionar en el desplegable Aplicar a que estacaracterística se va a usar sobre un párrafo, y no sobre un texto.Procederemos a continuación de forma análoga con lo que respectaal sombreado, teniendo en cuenta que aquí también tenemos quedejar claro que la operación se va a efectuar también sobre un párra-fo y no sobre un texto.

23 Vista preliminarBásicoPara comprobar el estado final de nuestro documento o, simplemen-te, para comprobar cómo evoluciona a medida que lo vamos escri-biendo, Word nos ofrece la característica de Vista preliminar.Para acceder a la misma, pulsaremos sobre el icono en forma de hojade papel con una lupa encima, que se encuentra en la barra de herra-mientas Estándar, o bien accederemos a ésta desde la opción de menúArchivo. Desde aquí podremos seleccionar la escala a la que quere-mos visualizar la vista previa (Zoom), o bien el número de páginasque queremos ver en cada paso.

24 AutocorrectorBásicoPor muy buenos que seamos a la hora de escribir, somos humanos y,como tales, cometemos errores involuntarios de ortografía. Paraminimizar este problema en la medida de lo posible, Word ofreceuna herramienta de autocorrección que se encarga de ir corrigiendosobre la marcha los errores más habituales. Tal vez no sea una herra-mienta perfecta, pero la autocorrección se encarga de comprobar lo

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que vamos escribiendo, para evitar algunos errores típicos y reducirasí posteriormente el tiempo necesario para la verificación ortográfi-ca del documento. Para acceder a esta opción, iremos a la opción demenú Herramientas y seleccionaremos Opciones de autocorrección. Aquípodremos agregar nuestros propios términos y, lo que quizá sea másimportante, podemos especificar determinadas excepciones para evi-tar casos como el que mencionaba previamente.

25 Verificar la ortografíaBásico

Una de las herramientas con carácter propio en todo procesador detextos que se precie es la de verificación ortográfica. Word ofrece enla misma herramienta la verificación de la ortografía y de la gramáti-ca, lo que permite asegurar que, al menos en cuanto a la forma, nues-tros documentos tendrán unas ciertas garantías de calidad. Con res-pecto al contenido, poco más se puede hacer, y es responsabilidad decada uno preocuparse porque éste sea lo mejor posible.Para acceder a la verificación ortográfica y gramatical, podemos pul-sar sobre el icono de la barra de herramientas Estándar que muestralas letras a, b y c sobre una marca de comprobación, acceder a laopción de menú Herramientas y seleccionar allí Ortografía y gramática,o, lo más recomendable, pulsar la tecla «F7» en cualquier punto deldocumento que queramos verificar.

26 AutorresumenIntermedioEn el mundo laboral nos encontramos muy a menudo con la situa-ción de que, tras haber redactado un extenso documento, los destina-tarios del mismo no tienen tiempo material para leerlo completo, obien quieren que se les recalquenlas ideas principales o se realiceun resumen del mismo. El méto-do tradicional consiste en que lapropia persona que ha redactadoel documento original se encar-gue de hacer esta segunda tarea,lo que implica más tiempo y unacierta dificultad para resumir lasideas. Afortunadamente, conWord 2002 este proceso es taninnecesario como trivial, hacien-do uso de la herramienta de Auto-

rresumen, a la que se accede desde la opción de menú Herramientas.Esta utilidad nos ofrece hasta cuatro posibilidades distintas (resalta-do de las frases más importantes, inclusión del resumen al principiodel documento, el resumen en un documento separado u ocultacióndel texto principal mostrando únicamente el texto resumido). Asi-mismo permite seleccionar la longitud del mencionado resumen,indicando un número máximo de palabras o un porcentaje del docu-mento original.

27 Seleccionar márgenesBásicoUn aspecto que hemos pasado por alto hasta el momento, pese a suinnegable importancia, es la definición y ajuste de los márgenes deldocumento. Por regla general, una vez que fijemos los márgenespara un documento, éstos permanecerán válidos para el resto dedocumentos que tengamos que redactar. Sin embargo, en ocasionesespeciales (para redactar una instancia, por ejemplo), será preciso

modificar dichos márgenes para un documento concreto. La configu-ración de los márgenes se lleva a cabo desde la opción de menúArchivo, accediendo a continuación a Configurar página. Apareceráentonces un nuevo cuadro con tres pestañas, en la primera de lascuales podremos configurar este aspecto concreto del documento, asícomo la orientación del mismo. En este apartado merece una men-ción especial el desplegable Varias páginas, dado que su función con-siste en definir el comportamiento cuando se hace una impresión dehojas múltiples, puesto que Word deberá tener en cuenta dicha cir-cunstancia con el fin de modificar los márgenes de forma adecuada.Nótese también la existencia del botón Predeterminar, situado en laparte inferior izquierda que, como su propio nombre indica, lo quepermite es que los márgenes que tengamos especificados en esemomento queden fijados como márgenes por defecto para todos losnuevos documentos que se generen a partir de entonces.

28 Espaciado entre caracteresBásicoAunque no es algo demasiado frecuente, en algunas ocasiones esposible que necesitemos modificar el espaciado entre caracteres detodo un párrafo, o tal vez baste con aplicar dicha modificación única-mente a varias palabras. La razón de esto son las denominadas «chi-meneas», es decir, esos antiestéticos espacios que aparecen cuando

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justificamos un texto y en algunas líneas parecen «faltar» palabras.Este es un recurso muy habitual en el mundo de las artes gráficas y,en general, en cualquier aplicación de autoedición. De ahí que sehaya incorporado también en Word, dado que es bien sabido queeste programa hace tiempo que dejó de ser un mero procesador detextos y adquirió capacidades que difuminan aún más la fronterafrente al mundillo de la autoedición.Para hacer uso de esta característica, tenemos que acceder a la opciónde menú Formato, seleccionar Fuente a continuación y escoger enton-ces la pestaña central. Aquí será preciso «jugar» con los valores delparámetro Espacio, observando el resultado de dichas pruebas en laventana de vista previa que aparece en la parte inferior.

29 Insertar números de páginaBásicoLo que sí que es habitual es numerar las páginas de nuestro documen-to, en especial si estamos hablando de un cierto número de páginas, siincluimos una tabla de contenidos o si se trata de un documento quevamos a presentar a otraspersonas que no conocenla estructura del mismo.Para añadir esta caracte-rística a nuestros docu-mentos, basta con accedera la opción de menú Inser-tar y dentro de ésta esco-ger Números de página. A continuación bastará con seleccionar la posi-ción en la que queremos que dicho número aparezca dentro de lahoja, así como si deseamos que la primera página del documentotambién aparezca numerada (no es lo habitual, ya que en esta páginase suele mostrar una portada o título).

30 Efectos de textoBásicoOtra característica también poco utilizada, aunque resulte simpáticaa la vista, son los denominados efectos de texto, a los que se accededesde la opción de menú Formato, y dentro de ésta desde Fuente.Seleccionando la pestaña situada más a la derecha tendremos accesoa diversas animaciones que nos permitirán resaltar nuestro texto conun toque muy visual.

31 Encabezados y pies de páginaBásicoCuando queremos darle a nuestros documentos un aspecto más pro-fesional, los encabezados y pies de página son un recurso idóneopara ello. Ambas características se emplean para añadir al documen-to información de carácter general, como el título del documento porejemplo, de modo que se repita en todas o en parte de las hojas quecomponen el mencionado documento.En particular, los encabezados se suelen utilizar para incorporarlogos de empresa, con el fin de dar un toque más «oficial» y corpora-tivo a los documentos, mientras que los pies de página se empleanmás bien para otro tipo de información, como la cantidad de páginas,el título del documento, etc. Los encabezados y pies están siempre incorporados en el documento,

pero no son visibles hasta que no nos decidimos finalmente a insertaralgún tipo de información dentro de los mismos. Para visualizarlos ypoder editarlos, tenemos que acceder a la opción de menú Ver y, den-tro de ésta, a Encabezados y pies de página.Hecho esto, entraremos en modo edición en el encabezado de lapágina en la que nos encontremos, pudiendo alternar entre encabe-zado y pie con las herramientas de la barra flotante que habrá apare-cido. Una vez que concluyamos el proceso, bastará con pulsar elbotón Cerrar, mientras que para volver a reabrirlos se necesitaráhacer doble clic encima de dichas zonas.

32 Utilización de columnasBásicoLas columnas, de marcado origen periodístico y utilizadas para facili-tar la lectura, resultan muy útiles también a la hora de componerdeterminados tipos de documentos, o bien para resaltar partes concre-tas del texto al aplicar un formato completamente distinto sobre éste.

En Word 2002 esta característi-ca es, si cabe, aún más fácil deutilizar, ya que basta con acce-der a la opción de menú For-mato y, dentro de ésta, a laopción Columnas. Apareceráentonces un cuadro en el quepodremos seleccionar distin-tos formatos predefinidos, obien diseñar nuestro propioformato, indicando cuántas

columnas queremos y la separación existente entre cada una de ellas.Una vez definido el tipo de formato de columnas, podemos seleccio-nar si queremos que se aplique a todo el documento o sólo a partirde ese punto.

33 Agregar o quitar botonesBásicoAnteriormente ya hemos mencionado la importancia que poseen enWord las barras de herramientas, así como de que existen diversostipos de barras que agrupan una serie de funciones relacionadas dealgún modo.Sin embargo, en la práctica esto no siempre es suficiente, puesto quea la hora de trabajar con una barra de herramientas concreta pode-mos echar en falta una determinada función, o bien considerar que

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podríamos llevar a cabo algún proceso de forma más eficaz si contá-semos con la herramienta tal o con la utilidad cual.Por fortuna, este proceso ha sido tenido en cuenta en el diseño deWord (no es algo exclusivo de la versión 2002), de modo que si nece-sitamos añadir nuevos botones a cualquier barra de herramientas,hemos de tener visible la barra de herramientas que pretendemosampliar. Seguidamente accederemos a la opción de menú Ver, esco-giendo a continuación Barras de herramientas y, por último, seleccio-nando la opción Personalizar. De las tres pestañas disponibles tene-mos que activar la central, Comandos. Ahora tenemos que localizarentre los dos paneles de la pestaña mencionada el comando que que-remos añadir a la barra de herramientas en cuestión. El último pasoconsiste en posicionar el cursor sobre dicho comando y, sin soltar elbotón izquierdo del ratón, «arrastrarlo» hasta situarlo encima de labarra de herramientas, soltando entonces el mencionado botón.

34 Estilos y formatoBásicoLos estilos son una de las características distintivas de MicrosoftWord, hasta el punto de que el usuario que maneja el programa perono ha hecho uso jamás de los estilos, no llega a aprovechar ni la cuar-ta parte de las posibilidades que la aplicación le brinda.A modo de ejemplo, una vez fijadas las características de un título 1,las siguientes líneas de texto que utilicen el mismo estilo presentarántambién el mismo aspecto. Análogamente, si sobre la marcha decidi-mos cambiar las características de dicho estilo, bastará con aplicarlode nuevo a todo el documento, para que de inmediato todas las líne-as que hacen uso de dicho estilo queden actualizadas, sin necesidadde ir una por una.

Para aplicar un estilo a un texto concreto, bastará con seleccionarlo yescoger a continuación el estilo que se le quiere aplicar, pulsando enla barra de herramientas Formato sobre el primer desplegable que seencuentra en la parte de la izquierda. El mismo resultado se puedeconseguir también a partir de una opción de menú o pulsando sobreel primer icono por la izquierda, el de las dos aes en paralelo (aun-que el proceso será más lento).

35 Personalizar un estiloIntermedio

Una vez que se comienza a trabajar con estilos, el siguiente paso lógi-co consiste en modificar el aspecto de los ya existentes y en crearotros nuevos, más adaptados a nuestras propias necesidades. En estecaso cabe adelantar que el proceso no es estrictamente trivial, perolos resultados merecen la pena. Como punto de partida inicial tene-mos que activar la ventana correspondiente a Estilos y formatos, en laque se nos muestran todos los estilos existentes en la plantilla con laque se haya creado el documento con el que estemos trabajando.Para modificar un estilo ya existente, el siguiente paso consiste enmarcarlo con el cursor y pulsar el botón derecho sobre éste, con lo quese abrirá un menú flotante, del que escogeremos la opción Modificar.Aparecerá entonces una nueva ventana, con las características delestilo seleccionado, en la que pulsaremos sobre el botón Formato paraseleccionar qué queremos cambiar. Finalizada la modificación, si que-remos que los cambios no se limiten únicamente al documento encurso, activaremos la casilla correspondiente a Agregar a la plantilla.La creación de nuevos estilos es aún más sencilla, puesto que una vezactiva la ventana de Estilos y formatos, basta con seleccionar el cuadroAgregar a la plantilla.

36 Insertar una imagenBásicoUna imagen vale más que mil palabras, algo que se hace especialmen-te patente cuando hablamos de documentos en formato electrónico (yno estamos hablando únicamente de la Web). Por dicha razón, Word2002 ha mejorado su compatibilidad con nuevos formatos gráficos,facilitando así la incorporación de nuevas imágenes que de otro modono lo hubieran sido sin un proceso de conversión previa.Con independencia de dicha mejora, el proceso de incorporación deuna imagen es muy sencillo. Para ello accederemos a la opción demenú Insertar y, dentro de ésta, a la opción Imagen. Desde aquípodremos seleccionar el tipo de imagen que queremos añadir al

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documento, lo que abarca desde una galería de imágenes prediseña-das hasta imágenes procedentes de archivo, pasando por conexionescon escáner o cámara digital (en caso de tenerlos). No debemos olvi-darnos tampoco de la opción de insertar gráfico o de la de crear undibujo propio, con ayuda de la barra de herramientas Dibujo.

37 Insertar un diagramaIntermedioEsta es otra de las novedades de Windows 2002, a la que se accededesde la opción de menú Insertar, seleccionando a continuación Dia-grama. Esto nos permitirá seleccionar entre 6 diferentes tipos de dia-grama, que incluye organigrama, diagrama de ciclo, diagrama radial,diagrama piramidal, diagrama de Venn y diagrama de círculos con-céntricos. Obviamente, una vez insertado el diagrama en nuestrodocumento, será necesario modificarlo de forma adecuada, para quese adapte a todas nuestras necesidades.

38 Tablas de contenidoIntermedioLas tablas de contenido son quizás uno de los ejemplos más prácticos deaplicación de los estilos, dado que Word las genera y reconstruye auto-máticamente a partir de los datos de estilo existentes en el documento.Esa es la razón por la que debe evitarse a toda costa un mal hábito dealgunos usuarios que utilizan un mismo tipo de letra para todo, varian-do únicamente el tamaño y los atributos de negrita, normal y cursiva.Asumiendo, por tanto, que se han utilizado estilos en el documentoen el que queremos insertar la tabla de contenidos, el procedimientoes muy rápido, ya que basta con acceder al menú Insertar y sucesiva-mente a las opciones correspondientes a Referencia e Indice y tablas.Hecho esto, seleccionaremos la pestaña correspondiente a Tabla decontenidos e indicaremos las características que queremos que presen-te la tabla. Por regla general, las opciones por defecto obtienen unresultado muy adecuado, aunque se debe indicar cuántos niveles deprofundidad queremos (por medio de los títulos). Para comprobarqué estilo se encuentra asociado a cada nivel de profundidad, pode-mos pulsar sobre el botón Opciones.

39 Aplicar un temaIntermedioUna vez concluida la redacción y elaboración de un documento,podemos ir un paso más allá y modificar su aspecto generalmediante la aplicación de un tema, es decir, un esquema visual

prediseñado que aplica un aspecto coherente a todos los elementosdel documento.Su aplicación es muy sencilla, y se logra accediendo a la opción Temadentro del menú Formato. A partir de aquí, el usuario tan sólo necesi-ta escoger el tema y las características asociadas, y aplicarlo. De estemodo se afectará a elementos tales como el tipo de letra (incluyendotamaño y color), el fondo de página, los elementos de división hori-zontal, el formato de las viñetas, los colores de los hipervínculos o loscolores de los bordes de las tablas.

40 Secciones y saltos de páginaIntermedio

A medida que la complejidad de los documentoscrece, es preciso proceder a una estructuración ydivisión de los mismos. Ese es el objetivo funda-mental de las secciones, que permiten que partesseparadas de un mismo documento (inclusoaunque sean consecutivas) tengan característicascompletamente distintas.Con respecto a los saltos de página, son un meca-nismo más orientado a la organización visual deldocumento. Por ejemplo, supongamos que

hemos desarrollado una sección completa y que vamos a comenzarahora a tratar un tema completamente distinto: una forma elegante dehacerlo consiste en asignar un título del mismo nivel de la secciónprevia y hacer que éste comience al principio de la siguiente páginadisponible. Para insertar cualquiera de ambas posibilidades se debeacceder a la opción Salto, dentro de la opción de menú Insertar.

41 Creación y manejo de tablasBásicoEs de sobra conocido que las tablas son una estructura que permiteorganizar la información de forma muy clara. De ahí que sean tanutilizadas en cualquier tipo de documentos, puesto que ayudan aresumir información que de otra forma ocuparía bastante espacio.Buena prueba de la importancia de este tipo de estructura organi-zativa lo constituye el hecho de que en Word existe una opción demenú, con todas sus subopciones asociadas, dedicada en exclusivaa las tablas. Con ella se pueden añadir y eliminar filas, columnas yceldas de forma muy sencilla. Para insertar una tabla en nuestrodocumento podemos hacerlo a través de dicha opción de menú, o

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bien de forma más rápida a partir del icono de tabla que apareceen la barra de herramientas Estándar, siendo necesario en este últi-mo caso únicamente marcar el número de filas y casillas que que-remos incluir.

42 De texto a tabla, y viceversaIntermedioLa integración de las funciones de tabla con Word va aún un pocomás allá, ya que la propia aplicación incorpora dos pequeñas utilida-des que permiten que, dado un texto concreto, con separacionesentre elementos, lo transformemos en una tabla. Y del mismo modo,que a partir de una tabla se genere texto puro. A ambas opciones seaccede a través de las respectivas las opciones del menú Convertir,dentro de Tabla.

43 Dar formato a una tablaIntermedioComo hemos visto previamente,crear una tabla es sencillo, pero noes vistoso, dado que ésta se creacon las opciones por defecto. Estonos servirá como tal en la mayoríade los casos, pero habrá ocasionesespeciales en las que haya que cui-dar un poquito más esa presenta-ción. La respuesta a este problemase denomina Autoformato de tablas,a la que se accede desde la opciónde menú Tablas. Tras invocar a estaherramienta nos aparecerán todoslos formatos de tabla predefinidosque Word nos puede ofrecer, pero además tenemos la posibilidad depersonalizar estos formatos sin más que seleccionar uno cualquierade ellos y pulsar sobre el botón Modificar.

44 Ordenar texto en columnasBásicoCuando tenemos una larga serie de elementos que necesitamos orde-nar, pretender hacerlo a mano es un gasto de tiempo y esfuerzo,teniendo en cuenta que Word es capaz de ofrecernos esa característi-

ca. Para ello basta con escribirconsecutivamente todos loselementos que queremosordenar, sea en un formato detabla o sea a razón de unopor línea, si no usamos unatabla. Seguidamente los mar-caremos todos con el ratón yaccederemos entonces a laopción Ordenar, dentro delmenú Tabla, con lo cual senos pedirán los criterios de

ordenación que queremos aplicar. Si es texto escrito consecutiva-mente línea a línea, no hay mucho más que añadir, pero si se tratade una columna de información que procede de una tabla, habráque indicar por qué campos queremos que se efectúe la menciona-da ordenación.

45 Proteger documentosIntermedio

Seguridad ante todo. En estos tiempos que nos ha tocado vivir no esposible dejar información confidencial al alcance de cualquiera. Deahí que mediante Word podamos especificar contraseñas de acceso aldocumento o de acceso y modificación. Esto se consigue a la hora deguardar el documento, seleccionando la opción correspondiente aGuardar como y accediendo a continuación al menú desplegable deHerramientas que aparece en la parte superior derecha de la nuevaventana que se abrirá. Hecho esto, desde Opciones de seguridad sepodrán especificar las contraseñas deseadas.

46 Comparar documentosBásicoCuando elaboramos un documento que tiene que ser revisado omodificado por varias personas, el seguimiento de los cambios pos-teriores se convertiría en trabajo tedioso, de no ser porque Wordincluye una herramienta que se encarga de llevar a cabo dicha com-paración de forma automática. Para ello sólo se necesitan los dosdocumentos que se desean comparar; Word analizará el contenido delos mismos y será capaz de resaltar todos los cambios que se hayanefectuado, como incorporación de nuevo texto, eliminación o modifi-cación del ya existente. Posteriormente, cuando repasemos el docu-

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mento con los cambios resaltados, Word nos ofrecerá la posibilidadde aceptar o rechazar éstos uno por uno o todos a la vez.El acceso a dicha herramienta se realiza desde Control de cambios, enla opción de menú Herramientas.

47 Colaboración en documentosIntermedioEn el nuevo Office XP se han tenido muyen cuenta las necesidades del mundoempresarial moderno, en el que es cadavez más frecuente la utilización de equi-pos virtuales, es decir, trabajadores que noconviven en el mismo centro de trabajo,sino dispersos geográficamente entre dis-tintas sedes y que colaboran entre sí en laelaboración de distintos documentos.En Word 2002 esta característica se haincluido bajo el epígrafe Comparar y com-binar documentos, dentro de la opción demenú Herramientas, y permite llevar acabo de forma automática la «fusión» delos distintos documentos procedentes deotros miembros del equipo.

48 Añadir hiperenlacesBásicoLa utilización de hiperenlaces no está limitada únicamente a docu-mentos de tipo Web, sino que se puede llevar a cabo en distintostipos de documento. Esto permite, por ejemplo, mantener un enlacecon otra máquina en la que realmente se encuentra la información

49 Traducir textoIntermedio

Esta novedosa característica, que ha visto la luz con la versión 2002de Word, en teoría ofrece a los usuarios la posibilidad de traduciruna palabra o texto (sea párrafo o selección). Sin embargo, lo únicoque nosotros hemos conseguido traducir han sido palabras sueltas,posiblemente por algún problema de configuración, lo que en cual-quier caso supone ya un cierto avance, al evitar la necesidad de terce-ras aplicaciones, como Copernic, por ejemplo. Para acceder a la fun-ción de traducción se requiere acceder a la opción de menúHerramientas y, dentro de ésta, a Idioma.

50 Cartas y correspondenciaBásico

Para concluir nuestra sección de trucos dedicados a Word 2002,vamos a mencionar brevemente la herramienta de mailing incorpora-da, una utilidad que se ha mejorado desde la versión previa y queahora resulta más intuitiva. Para acceder a ella iremos en primerlugar a Herramientas, accediendo entonces a la opción de menú Cartasy correspondencia, y escogiendo dentro de ésta la opción del Asistentepara combinar correspondencia. A partir de aquí se abrirá una ventanaen la parte derecha de la pantalla y bastará con ir siguiendo paso apaso las instrucciones que el asistente nos vaya comunicando. Sonun total de 6 pasos, pero como indicábamos en el párrafo anterior seha mejorado sensiblemente la usabilidad de los mismos.

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owerPoint, la popular herramienta para el diseño y crea-ción de presentaciones, ha sido uno de los productos quehan experimentado una evolución más palpable desde la

versión previa de Office.Convertido en un auténtico estándar de mercado, sin apenas compe-tencia por parte de otros fabricantes, PowerPoint ha ganado en velo-cidad y prestaciones (en la misma línea que el resto de Office XP),pero también ha visto la incorporación de nuevas funcionalidades,gracias a las cuales sus usuarios podrán generar presentaciones aúnmás espectaculares. Veamos dichas mejoras a partir de los trucos quevamos a describir en las siguientes páginas.

1 La primera presentaciónBásicoTanto si hemos trabajado anteriormente con una versión previa dePowerPoint 2002 como si no, lo cierto es que la primera cosa que lla-ma la atención acerca del producto es la extrema facilidad con la quecualquiera puede comenzar a crear su propia presentación.La palabra clave a aplicar en este caso sería la de usabilidad, dadoque nada más abrir Office, la pantalla quedará dividida en tres par-tes. La parte central, que podríamos denominar área de trabajo, esdonde aparece la diapositiva activa (o editable) en ese momento, es

decir, sobre la que podremos ir aplicando cuantos cambios quera-mos.A la izquierda de dicha área de trabajo existe un selector vertical dediapositivas, que nos permitirá acceder con facilidad a las que seencuentren más próximas a la diapositiva que estemos editando en esemismo momento, o incluso a otras que se encuentren más alejadassiempre y cuando hagamos uso de la barra de desplazamiento vertical.Finalmente, en la parte derecha nos encontramos, a semejanza deWord 2002, con el novedoso Panel de tareas, gracias al cual tenemosacceso a un buen número de funciones comunes. En principio, loque aparece en dicho panel es el Diseño de diapositiva, es decir, unconjunto de diseños predefinidos, clasificados en cuatro grupos dis-tintos: diseños de texto, diseños de objetos, diseños de texto y obje-tos, y otros diseños.Estos diseños nos permitirán, a modo de plantillas, obtener rápida-mente el formato general de cada una de las diapositivas (lo normales que usemos un título y puntos de texto, a modo de esquema, perotambién puede darse el caso de que queramos insertar una imagen,por ejemplo).

2 Cuestión de estiloBásicoPor defecto, el conjunto de diseños predefinidos se refiere a la for-ma de los contenidos, pero no al formato de los mismos. Por ello,resulta conveniente seleccionar un estilo para aplicar al conjuntode diapositivas, de modo que los fondos sean más llamativos (esees uno de los secretos de una buena presentación: ser lo suficiente-

PowerPoint2002Los mejores consejos para el manejode esta aplicación

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mente atractiva en cuanto a diseño como para captar la atencióndel público potencial).Para aplicar un estilo concreto accederemos, desde el Panel de tareas,haciendo uso del botón desplegable situado en la parte derecha, a laopción correspondiente a Estilo de la diapositiva/Plantillas de diseño,desde donde podremos seleccionar distintas combinaciones de colo-res y fondos.Es conveniente saber que los fondos de color oscuro (preferentemen-te un azul brillante, por ejemplo), combinados con tipos de letra enun color claro que contraste bien con el fondo (en el caso de fondoazul, el tipo de letra podría ser de color amarillo, por ejemplo), sue-len ser recomendados por lo expertos, por considerar que son buenoscaptadores de atención.

3 Fondos no predefinidosBásicoNo obstante, y aunque los fondos predefinidos pueden ser una exce-lente opción en un buen número de casos, probablemente será máshabitual que tengamos que generar presentaciones o diapositivas deacuerdo a un look & feel más corporativo. En estos casos, posiblemen-te tengamos que aplicar como fondo algún logotipo de empresa oimagen prediseñada. Para conseguirlo, tenemos que posicionarnosen algún lugar de la diapositiva en el que no exista nada, accediendoentonces a la opción de menú Insertar y, dentro de ésta, a Imagen yDesde archivo. Una vez seleccionada e insertada la imagen correspon-diente, tenemos que redimensionar ésta para que ocupe todo el espa-cio disponible (en caso contrario, tan sólo habríamos añadido unaimagen a una de nuestras diapositivas).Sin embargo, al hacer esto, todos los textos que teníamos a la vistahabrán desaparecido. Basta con pulsar con el botón derecho del ratónen cualquier punto de la diapositiva, escoger la opción Ordenar yseleccionar entonces Enviar al fondo., de modo que la imagen seleccio-nada pase entonces a último plano.

4 Cambios de formatoBásicoDe forma análoga a como yase indicó en la sección dedica-da a trucos de Word, enPowerPoint nos encontramostambién con el inconvenientede que el tipo de letra prede-terminado por defecto dejabastante que desear en cuantoa su vistosidad y legibilidad.Por ello, para modificar elaspecto de los textos, seleccio-naremos éstos y nos dirigire-mos a continuación a la opción de menú Formato, escogiendo enton-ces la opción Fuente, desde donde podremos modificar tanto el tipode letra como el tamaño como el color de la misma. Dicha modificación será válida únicamente para el texto que haya-mos seleccionado, pero si activamos la casilla etiquetada como Prede-terminado para objetos nuevos, conseguiremos entonces que los cam-bios sean permanentes y queden grabados en la plantilla paraposteriores presentaciones.

5 Vistas de diapositivasBásicoAdemás de la vista normal, es decir, con la que hemos venido traba-jando hasta el momento, PowerPoint nos ofrece también la vista Cla-sificador de diapositivas, mediante la cual podemos tener una visión detodo el conjunto, y la vista Presentación (únicamente a partir de ladiapositiva activa en ese momento), mediante la que podremos ver elaspecto cuasidefinitivo de nuestro trabajo.

6 Encabezado y pie de páginaBásico

En ocasiones, cuando tenemos quemostrar una presentación ante unaaudiencia concreta, siempre nospuede quedar la duda de si estare-mos presentando la última versióndisponible o si habremos efectuadocambios posteriores que no que-dan reflejados en la presentaciónque tenemos entre manos. Una for-ma de asegurarnos de cuándo fuecreada la presentación consiste enhacer uso de los encabezados y

pies de páginas (los encabezados se usarán únicamente en los documen-tos y notas que queramos distribuir junto con la presentación, pero no enésta), a los que accederemos a partir de la opción de menú Ver.De este modo, en las diapositivas podremos incluir la fecha de crea-ción (fija, o incluso la de última modificación, si activamos la casillaActualizar automáticamente), el número de diapositiva e incluso algúntexto concreto como pie de página.

7 Herramientas ocultasIntermedioAl igual que en el resto de aplicaciones que se integran dentro deOffice, en PowerPoint podemos seleccionar también las barras deherramientas que queremos tener visibles. Sin embargo, por un evi-dente problema de espacio, es posible que no siempre podamos tenera la vista todas las opciones o herramientas disponibles (a diferenciade Word o Excel, en los que se trabaja con una parte concreta deldocumento, en PowerPoint esa parte concreta es una hoja completa).

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Evidentemente, en estos casos la solución es bien sencilla puesto quebastará con pulsar sobre el icono en forma de doble flechita para quese despliegue en la parte derecha un cuadro en el que se muestrantodas las opciones que no están visibles, de modo que en cadamomento podamos seleccionar la que necesitemos.

8 Aplicar animacionesIntermedioCon lo que hemos visto hasta ahora ya somos capaces de crear todoslos contenidos de una presentación (tenemos el estilo, el formato, laidea...), por lo que ya podríamos ponernos manos a la obra y comen-zar a plasmar por escrito dichos contenidos. Ahora bien, si lo quepretendemos presentar posteriormente a nuestra audiencia es tansólo el fruto de nuestro trabajo, las probabilidades de éxito no estáncompletamente aseguradas. ¿El motivo? Estamos generando unapresentación estática, sin efectos de transición, sin animaciones... enuna palabra, una presentación «aburrida».

La solución es tan simple como obvia: se requiere añadir algún efectodinámico, que capte el interés de nuestro público potencial. Ni quedecir tiene que esos efectos los constituyen en primer lugar las ani-maciones, que tienen lugar en el interior de una diapositiva concreta,y a las que se accede desde el Panel de tareas, en la opción Estilos dediapositiva/Combinaciones de animación.Desde aquí tendremos disponible todo un abanico de posibilidades,que podremos aplicar y cuyo efecto podremos comprobar de inme-diato. No obstante, existe también la posibilidad de personalizar lasanimaciones (también desde el Panel de tareas), escogiendo el valor dediversos parámetros de las mismas, como velocidades, trayectorias,etc. (precisamente este es otro de los puntos que más han evoluciona-do desde la versión previa de PowerPoint).

9 Aplicar transicionesIntermedioEl segundo tipo de efecto dinámico lo constituyen las transiciones,que tienen lugar en el paso de una diapositiva a otra y a las que tam-bién se accede desde el ya mencionado Panel de control. Aquí podre-mos seleccionar tanto el efecto de transición (cuya cantidad haaumentado notablemente desde la versión previa), la velocidad dedicho efecto, si queremos aplicarlo sólo a las diapositivas selecciona-das o al conjunto completo, si queremos añadir algún sonido y, talvez lo más importante, cuándo queremos que tenga lugar esa transi-ción: al pulsar con el ratón o pasado un cierto número de segundos.

Por regla general, cuando la presentación la va a efectuar un orador,escogeremos la primera posibilidad, mientras que si la intención con-siste en dejar la presentación corriendo en automático en un ordena-dor concreto, entonces lo ideal será la segunda opción.

10 Patrón de diapositivasBásico

Llegados a este punto no podemos demorar más la introducción deun concepto muy importante, el denominado patrón de diapositivas,que no es otra cosa que el esqueleto o plantilla a partir de la cual seconstruye toda la presentación. Para acceder a dicho patrón iremos ala opción de menú Ver, y a partir de aquí a Patrón y Patrón de diapositi-vas (nótese que existen también los correspondientes patrones dedocumentos y de notas). Es en este patrón donde deberemos aplicartodos aquellos cambios que queramos ver reflejados en el conjunto dediapositivas, en lugar de hacerlo una por una. Así, por ejemplo, selec-cionaremos los tipos, tamaños y colores de letra, los pies de diapositi-va e incluso el fondo que queremos aplicar a todo el conjunto, segúnhemos visto en un truco anterior titulado Fondos no predefinidos.

11 Insertar un vídeoIntermedioPowerPoint 2002 presenta una clara vocación multimedia, y buenaprueba de ello es que permite insertar uno o más objetos de vídeoen cualquier diapositiva, que posteriormente se podrán reproducirde forma manual o automática. Aunque éste es un efecto bastantellamativo, e incluso espectacular, dependiendo del tipo de vídeoque pretendamos insertar, es también un efecto del que no convie-

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ne abusar, por dos razones fundamentales: requiere mucho espaciode almacenamiento en disco y puede llegar a «cansar» a nuestrapotencial audiencia.Para añadir un vídeo a nuestra presentación, seleccionaremos en pri-mer lugar la diapositiva en la que queremos insertarlo, accediendo acontinuación a la opción de menú Insertar y seleccionando entoncesla opción Películas y sonidos. Aquí disponemos de varias posibilida-des, como hacer uso de alguno de los vídeos disponibles en la deno-minada Galería multimedia o bien utilizar un fichero propio.Una vez insertado el vídeo en la presentación, el siguiente paso con-siste en seleccionar el mencionado objeto de vídeo y pulsar sobre laopción Personalizar animación que se encuentra dentro del menú Pre-sentación, escogiendo finalmente Agregar efecto con el fin de modificarla ejecución de dicho vídeo a la hora de mostrar la presentación.

12 Inserción de sonidosBásicoDel mismo modo que se pueden insertar vídeos o imágenes en nues-tras presentaciones, PowerPoint también permite la posibilidad deinsertar archivos de audio. El procedimiento es análogo al indicadoen el truco anterior a la hora de insertar un vídeo, por lo que tampo-co entraremos en mayor detalle.

13 Presentaciones portátilesBásicoOtra interesante novedad que se ofrece en PowerPoint 2002 son lasdenominadas Presentaciones portátiles. Éstas no son sino un mecanis-mo que permite reproducir una presentación concreta en un ordena-dor que no tenga PowerPointinstalado, empaquetando con-juntamente tanto la propiapresentación como todosaquellos componentes necesa-rios para su reproducción (esdecir, el runtime).La forma de hacer uso de estacaracterística es bastante sim-ple, puesto que hace uso de un asistente que se encargará de llevar acabo todo el procedimiento. Para acceder al mismo, seleccionaremos laopción Presentaciones portátiles que se encuentra dentro del menúArchivo, siguiendo a continuación los pasos que dicho asistente nos iráindicando.

14 Protección de documentosIntermedioOtra novedad de la versión 2002 dePowerPoint es la posibilidad de pro-teger un documento (una presenta-ción) frente a cambios no autoriza-dos por parte de terceros. Esto seconsigue, a semejanza del procedi-miento existente en Word, seleccio-nando la opción correspondiente aOpciones de seguridad, que se encuen-tra dentro del menú Herramientas, en

la ventana que aparece tras seleccionar la opción correspondiente aGuardar como.Desde el cuadro que aparecerá entonces, podremos fijar la contrase-ña de lectura, la contraseña de escritura e incluso las opciones deconfidencialidad (es decir, si queremos que se elimine la informaciónpersonal correspondiente a autor, fecha, etc.).

15 Grabar narraciónIntermedio

PowerPoint también permite agre-gar una narración de voz a una pre-sentación con diapositivas, lo quepuede resultar extraordinariamenteútil si lo que pretendemos es mos-trar la presentación en automáticoen un ordenador en modo desaten-

dido. El procedimiento en sí es un tanto laborioso, pero relativamentesencillo. Como punto de partida seleccionaremos la presentación a laque queremos añadirle la narración de voz y, más concretamente, ladiapositiva en la que dicha narración comenzará. El siguiente pasoconsiste en acceder al menú Presentación, seleccionando entonces laopción Grabar narración.A partir de aquí, en el momento que pulsemos el botón Aceptar,comenzará la grabación para cada una de las diapositivas, a medidaque vayamos haciendo clic con el ratón. Al finalizar la grabación,grabaremos de nuevo la diapositiva junto con los intervalos de tiem-po especificados, de modo que cuando se reproduzca no haya desfa-ses entre la narración y la presentación.Si por cualquier motivo necesitamos interrumpir la grabación a mitadde ésta, pulsaremos con el botón derecho del ratón en cualquier puntode la diapositiva en la que nos encontremos, escogiendo entonces en elmenú contextual la opción denominada Pausar grabación. Cuando seaposible continuar, pulsaremos de nuevo con el botón derecho y selec-cionaremos la opción Reanudar grabación del mismo menú.

16 Configurar presentaciónIntermedioEsta opción nos permite seleccionar determinados parámetros de caraa la reproducción de nuestra presentación, tanto si va a ser presentadapor una persona como si va a ejecutarse en modo desatendido.Si asumimos esta segunda situación, y asumimos igualmente que

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hemos efectuado la grabación de la narración, las únicas casillas deverificación que tendríamos que marcar serían la de Examinada enexposición (pantalla completa) y la de Repetir el ciclo hasta presionar Esc(esta última únicamente si pretendemos hacer una presentación cícli-ca, aunque esto es lo habitual cuando la presentación se lleva a caboen modo desatendido).

17 Botones de acciónBásicoPowerPoint ofrece un mecanismodenominado Botones de acción, quese muestran como iconos dentrode las diapositivas y que permitendiversas posibilidades, como sal-tar a otra diapositiva dentro de lapropia presentación, saltar a otrapresentación distinta, ejecutar unaaplicación externa o incluso acce-der a Internet. En este sentido, losbotones de acción resultan espe-cialmente útiles para generar pre-sentaciones autosuficientes o formativas. Para hacer uso de los boto-nes de acción tenemos que dirigirnos a la opción de menúPresentación y escoger allí la opción del mismo nombre. Se desplegaráentonces un conjunto de pequeños iconos, de los que tendremos queseleccionar el que mejor se adapte a nuestras necesidades. Hechoesto, insertaremos dicho icono en la diapositiva activa, momento enel que se abrirá una nueva ventana en la que tendremos que indicarel tipo de acción que queremos efectuar con el mencionado botón,como desplazamiento dentro de la propia presentación, a otra pre-sentación externa, o acceso a una dirección web.

18 Ejecutar otro programaBásicoLa ejecución de otra aplicación puede llevarse a cabo desde una dia-positiva de PowerPoint también con la ayuda de los botones deacción mencionados en el truco anterior. Para ello, seguiremos el pro-cedimiento descrito, seleccionando de entre los botones posibles elque tiene el icono de Personalizado, y escogiendo a continuación elprograma que queremos que se ejecute al pulsar sobre dicho botón.

19 Inserción de una tablaBásicoA estas alturas, no es ningúnsecreto que las tablas son unexcelente recurso de cara a laorganización de la información.Por ello, tampoco es extraño ver-las en una presentación, siemprey cuando no se abuse de las mis-mas, claro está. Y es que, dadoque el objetivo de toda presenta-ción consiste en mostrar unaserie de ideas básicas o prelimi-nares, no resultaría práctico

abrumar a la audiencia con una serie de pesadas tablas.En cualquier caso, la inserción de tablas es un procedimiento muysencillo, puesto que basta con acceder al icono correspondiente de labarra de herramientas estándar, o bien escoger la opción Tabla dentrode la opción de menú Insertar. Hecho esto, tan sólo tendremos queespecificar el número de filas y columnas, así como el formato de losbordes y la alineación de los contenidos. El resto consiste en rellenarlos datos que tienen que ir dentro de la tabla.

20 Inserción de un gráficoBásicoOtro elemento que sí resulta habitual en las presentaciones de todotipo es el gráfico de carácter estadístico, utilizado para mostrar deuna manera más visual resultados, previsiones u objetivos. Parahacer uso de éste bastará con acceder al icono correspondiente de labarra de herramientas estándar, o bien escoger la opción Gráfico den-tro de la opción de menú Insertar. Hecho esto, aparecerá en nuestradiapositiva un gráfico ejemplo con una serie de datos. A partir deaquí bastará con adaptar los datos a nuestras propias necesidades

21 Diapositiva finalBásico

Una vez que concluye la exposi-ción de nuestra presentación,puede darse el caso poco elegan-te de que, tras la última diaposi-tiva, aparezca la propia interfazde PowerPoint.No obstante, para evitar dichasituación, la propia aplicaciónincorpora un mecanismo quepermite concluir las presentacio-nes con una pantalla en negro,

con la leyenda Fin de la presentación. Haga clic para salir. Para activarloaccederemos a la opción de menú Herramientas y dentro de éstasescogeremos la correspondiente a Opciones.A continuación, en el nuevo formulario que aparecerá, accederemosa la primera de las pestañas, Ver, y nos aseguraremos de que seencuentre activada la casilla correspondiente.

22 Herramientas comunesBásicoPowerPoint comparte con el resto de aplicaciones integradas enOffice XP no sólo una filosofía común (una vez que el usuarioaprende a manejar cualquiera de ellas, tiene aprendido un buenporcentaje de las restantes), sino incluso las herramientas (o, almenos, la tecnología subyacente a las mismas). Así, por ejemplo,tenemos la herramienta de autocorrección, capaz de evitar erroresortográficos a medida que vamos escribiendo, la comprobaciónortográfica y gramatical, las herramientas de colaboración en línea,o la posibilidad de comparar y combinar presentaciones, herra-mientas estas últimas diseñadas especialmente para el caso de equi-pos de trabajo dispersos (ubicados en distintos departamentos den-tro de un mismo edificio, en distintos edificios o incluso en áreasgeográficas distantes).

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l sonido surround y el Home Theater, la recreación delambiente de una sala cinematográfica, son dos de losconceptos que más rápidamente están creciendo en el

mundo del audio. Aunque los principales negocios de estas tecnolo-gías permanecen restringidos a EEUU y Japón, se empieza a vislum-brar un atisbo de actividad en estos campos en Europa y Asia. Amedida que más mercados internacionales van incorporando, mássoftware de vídeo y más instrumentos y posibilidades de programa-ción, es de esperar que el sonido surround y el Home Theater vayancreciendo en el mundo entero. Aunque se puede crear un sistemahome theater sin sonido surround, es la experiencia de ambos conjuntala que forma un espectáculo ambiental excepcional en las salas decine cinematográficas.

Dolby Stereo, Dolby Surroundy Dolby Pro Logic

1 CodificaciónAvanzadoLa única diferencia entre Dolby Stereo y Dolby Pro Logic es su apli-cación. Dolby Stereo está diseñado para ser usado en salas de cinecomerciales. Dolby Pro Logic es idéntico salvo que está destinado aun uso particular. Las diferenciasentre Dolby Surround y Pro Logicestán en la separación y en ladireccionalidad lógica, lo que vie-ne a ser lo mismo, y en la extrac-ción de un verdadero canal dediálogo central. En primer lugarse encuentra el tema de la codifi-cación: cuando se hace una pelícu-la, el sonido se introduce original-mente en el master en cuatrocanales independientes. Después

se agrupan en una matriz de dos canales mediante un codificadormatricial de Dolby Stereo. En este proceso, los canales frontalesizquierdo y derecho no sufren cambio alguno, pero se les añade elcanal central, que es reducido en 3 dB, añadiéndosele por igual aambos canales, izquierdo y derecho. El canal de efectos también sereduce 3 dB, se desplaza 45° en fase, se envía a través del filtro de paso,se codifica con el sistema de reducción de ruido Dolby B y, por último,se suma a cada uno de los canales frontales, izquierdo y derecho.

2 Descodificador activo y pasivoAvanzadoTanto el sistema Dolby Pro Logic como el Dolby Surround utilizanretardo en el tiempo en los canales de efectos. Pero la separación de

las señales frontal y posterior es de unos 22dB mejor en Dolby Pro Logic que en DolbySurround. Esta es la diferencia sustancial,ya que es el resultado directo del funciona-

miento de los dos sistemas. ElDolby Surround utiliza lo que elDolby llama un descodificadorpasivo. Esto es un sencillo circuitoque extrae la señal diferenciadoraizquierda - derecha y la envía al

canal correcto del amplificador. El sistema Dolby Pro Logic utiliza uncomplejo descodificador de matriz activo que contempla las caracte-rísticas de fase de las dos señales. Ya que la descodificación desplazala fase de los canales de efectos, este es un proceso decisivo, de modoque la mayoría de la información central – frontal se extrae de loscanales posteriores, creando un efecto mucho más natural

3 El canal centralIntermedioLa posibilidad de «direccionar» en los canales frontales del DolbyPro Logic es también una diferencia fundamental entre los dos siste-mas. Al igual que se experimenta una mejora en las salas de cineteniendo un canal exclusivamente para los diálogos, lo mismo suce-de con el vídeo en casa. En realidad Dolby permite el uso de un canalcentral en el Dolby Surround. Pero este canal central es simplementeuna combinación del canal izquierdo y derecho. Acústicamente estosuena como si fuera monofónico y se consigue poca claridad de posi-

Home TheaterConoce a fondo los sistemasde «cine en casa»

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cionamiento, a menos que los altavoces izquierdo y derecho esténbastante alejados de la posición de escucha. Con el sistema Dolby ProLogic, sin embargo, el canal central incluye solamente la informacióndel propio canal central, desapareciendo cualquier información rela-tiva a los canales derecho e izquierdo. Así se logra un canal centralcon mucha más definición. El efecto es que el diálogo siempre pareceprovenir de la pantalla, sin que importe dónde se está sentado, inclu-so aunque sea delante de uno de los otros altavoces.

4 Variación de canalesBásicoDolby Pro Logic puede tener tres, cuatro o cincocanales de salida. Cinco canales significa fron-tal izquierdo, frontal central, frontal derecho,posterior izquierdo para efectos y posteriorderecho para efectos. Con cuatro canales, el deefectos es mono. Con tres, el frontal hacelas veces de canal de efectos. Tambiénexiste una versión llamada «Dolby 3»que consta de frontal izquierdo, frontalcentral y frontal derecho, sin canal deefectos. La utilización de este sistema estágeneralmente restringida a los proyectoresde vídeo domésticos con sistemas de sonido incorporados.

5 Materialización del canal centralIntermedioLlevar a efecto la materialización de un canal central independien-te suele ser todo un reto. Primeramente se necesita un altavoz cer-ca de la pantalla donde se reproduzca la imagen. Esto significaque, si estamos utilizando una televisión de visión directa o unproyector de pantalla posterior, el altavoz deberá ser neutralizadomagnéticamente para que no interfiera en las imágenes. Igualmen-te necesitamos un amplificador mono, que no es fácil de encontrar.Si los equipos de determinadas salas comerciales tienen sólo cuatrocanales de amplificación, hay que recordar que los dos canales deefectos posteriores tienen la misma señal. Si se tiene un altavozcentral pero no se tiene amplificador mono, se utilizará un amplifi-cador de dos canales. Por otro lado, conectaremos sólo una de lassalidas posteriores del descodificador Dolby Pro Logic a uno de loscanales del amplificador y enviaremos señal a ambos altavoces

surround con ese canal. El otro canal del amplificador se empleapara el canal central. La mayoría de los descodificadores Dolby ProLogic tienen los controles individuales de balance para los canales,pero si utilizamos un amplificador o una etapa de potencia concontroles de nivel independientes, es mucho mejor para el equili-brio entre canales.

6 Reproducción de cuatro canalesde tipo Dolby Surround Pro LogicBásico

Dolby Headphone es un sistema de proce-samiento de la señal que permite a

unos auriculares estéreo conven-cionales reproducir el sonido deforma convincente de un siste-ma de sonido surround devarios altavoces. También pue-de ser incorporado virtualmen-te dentro de cualquier tipo dereproductor de audio o vídeo

que tenga una salida de auricula-res y también es usado por las

compañías aéreas para el entreteni-miento de abordo.

Dolby Digital

7 Analógico y digitalIntermedio

Con las limitaciones del Dolby Stereo (como el canal trasero monoy con una frecuencia de tan sólo 20 Hz a 7.000 Hz) han surgidootros sistemas alternativos. Los sibaritas del sonido están de enho-rabuena. Con la implantación del sonido digital (ya sea DolbyDigital, SDDS o DTS) las cosas han cambiado. Atrás van quedandolos vetustos sistemas analógicos como Dolby Estéreo SR (SpectralRecording). Una grabación en cualquier sistema digital supera a laanalógica con creces. La diferencia está en que las grabacionesDolby Stereo SR pueden reproducir tres canales frontales y un

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canal envolvente, cuando una grabación digital es capaz de hacersonar tres canales frontales (5 en los sistemas SDDS) y dos canalesenvolventes. La diferencia es aún mayor si tenemos en cuenta quetodos los canales son independientes entre sí. Además, el canal tra-sero de efectos es estéreo, con una respuesta en frecuencia que vade 20 a 20.000 Hz, cosa que no sucede con el canal surround del sis-tema analógico Dolby Stereo SR, pues éste es mono y con una res-puesta de frecuencia entre 100 y 7.000 Hz. Así, con el sonido digitalpodemos observar ciertas ventajas sustanciales: la claridad essuperior, los efectos son envolventes, con máximo realismo. Lasensación de encontrarnos en medio de la acción es total.

8 Reducción de ruidoIntermedioLos principios del Dolby Digital empezaron con la reducción ana-lógica de ruido que los famosos laboratorios llevan haciendo enlos últimos 30 años. Esta disminución del ruido trabaja haciendomás bajo el ruido cuando nohay señal de audio (en lossilencios), mientras que per-mite a las señales más fuer-tes cubrir o enmascarar ladistorsión acústica el restode las veces. Así es comoaprovecha el fenómenopsicoacústico conocido comoauditory masking. Incluso cuando las señales de audio están pre-sentes en diferentes partes del espectro sonoro, la reducción deruido de Dolby es la misma en otras partes, de tal forma que ladistorsión sonora permanece imperceptible. Esto es por lo que lasseñales de audio pueden enmascarar el ruido a frecuencias cerca-nas. Cuando se pasa de grabación analógica a digital, en un mediocomo un disco compacto, uno se da cuenta que la codificación deaudio usada en estos CDs conlleva una cantidad de datos a menu-do demasiado grande para poder almacenarla o transmitirla demanera barata. Esto sucede especialmente cuando se usan múlti-ples canales. Por ello, se han desarrollado nuevas formas de codi-ficación de audio, a veces denominadas perceptual coding o codifi-cación perceptual, para permitir el uso de tasas de muestreo másbajas con un mínimo de degradación de la calidad de la señal deaudio. La tercera generación del algoritmo de codificación (AC-3)es de este tipo.

9 Secretos del AC-3AvanzadoEste codificador ha sido diseñado para llevar al máximo la tecnolo-gía de auditory masking que divide el espectro de audio de cadacanal en bandas de frecuencias corta de diferentes tamaños optimi-zadas respecto a la frecuencia selectiva del oído humano. Esto hace

posible filtrar de forma preci-sa la codificación del ruido detal forma que se la fuerza aque permanezca muy cerca enfrecuencia a la de los compo-nentes de la señal de audioque está siendo codificada.Reduciendo o eliminando elruido cuando no hay señalesde audio que enmascarar, la

calidad del sonido de la señal original puede ser preservada. En estesentido, un sistema de codificación como el AC-3 es esencialmenteuna forma muy selectiva y potente de reducción de ruido. De hecho,la experiencia de los laboratorios Dolby en la reducción de ruido esesencial en la efectividad de la reducción de la tasa de datos: cuan-tos menos bits se usen para describir una señal de audio, mayor esel ruido.

10 ¿Dónde se graba la señal?AvanzadoEn la industria cinematográfica, una banda sonora Dolby Digital estácodificada ópticamente en el film, en el espacio que queda entre losagujeros troquelados. De esta forma, teniendo la banda sonora en lamisma película, se permite que coexista con la pista analógica sintener que usar otro medio digital, como un CD. Esto no sólo simplifi-ca enormemente la distribución de las películas y su manipulación,sino también permite que las imprentas de Dolby Digital sean prepa-radas sin ningún coste adicional. El área con los agujeros troqueladostiene también una probada resistencia, lo que permite que la bandasonora Dolby Digital permanezca libre de pops y clicks durante lavida útil de la cinta de la película. En los hogares, la tecnología DolbyDigital puede ser encontrada en la última generación de laser discs(en el lugar donde una de las pistas analógicas solía estar), en losDVDs, es el formato de audio estándar para las televisiones de altadefinición (HDTV) y está siendo usada para la televisión por cable ypor satélite.

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11 La importancia del receptorBásico

El receptor es el elemento más básico. Debe integrar un amplificadory un descodificador Dolby Surround Pro-Logic y Dolby Digital. Haypor otro lado receptores Dolby Surround Pro-Logic con certificaciónTHX e incluso algunos que poseen varios sistemas: Pro-Logic, THX,Dolby Digital y DTS. Las diferencias entre los diferentes receptoresson muy numerosas: número y tipo de entradas (S-Video, digitales,etc), potencia de salida (vatios por canal), tipo de procesamientoSurround y certificación THX. Además del número de entradas, esimportante el tipo, ya que pueden ser de vídeo compuesto o de S-Vídeo. Esta última tiene mucha más calidad al conducir las señalescromáticas por separado.

12 ¿Qué es Dolby Digital y dóndese encuentra?BásicoEs una forma avanzada de codificación de audio digital que haceposible el almacenamiento y la transmisión de sonido digital dealta calidad de la forma más eficiente que se ha hecho hasta ahora.Se empezó a usar en las salas de cine allá por 1992 y es el resulta-do de décadas de investigación de los laboratorios Dolby desarro-llando sistemas de procesamiento de señales que explotan las

peculiares características del oído humano. Este tipo de audio estádisponible en los laser discs, discos DVD-Video, DVD-ROM paraPCs, sistemas de cable digital, televisión por satélite. ¿Se puedenescuchar programas Dolby Digital en una cadena musical o en unsistema Dolby Surround Pro Logic? Sí, se pueden usar la mayoríade las aplicaciones Dolby Digital con nuestro actual sistema dereproducción de sonido gracias a que incorporan descodificadoresDolby Digital y proporcionan salidas analógicas estéreo conven-cionales.

Dolby Digital 5.1

13 Diferencia con Dolby SurroundBásico

Como una opción, las aplicaciones Dolby Digital pueden propor-cionar sonido envolvente con cinco canales discretos de amplio ran-go (izquierdo, central, derecho, izquierdo envolvente y derechoenvolvente) más un sexto para los efectos con frecuencias bajas(LFE, Low Frecuency Effects) que se sienten más que se escuchan enlas salas comerciales. Como necesita sólo una décima parte delancho de banda de los demás, el canal LFE se suele denominarcanal «.1» (y a veces erróneamente denominado como canal subwoo-fer). ¿En qué se diferencia un sistema Dolby Digital 5.1 de unoDolby Surround? Un sistema Dolby Digital 5.1 proporciona doscanales envolventes frente a uno sólo del Dolby Surround. Además,los canales envolventes dobles cubren un rango audible completo,desde 20 Hz a 20.000 Hz, mientras que el canal surround único delDolby Surround está más limitado, de 100 Hz a 7.000 Hz. Este pri-mero proporciona más realismo y da a los mezcladores de sonido

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Sound Blaster AudigySe trata del nuevo procesador de audio de Creative. Dicen quetiene cuatro veces más potencia que cualquier otro existente enel mercado. Se trata de un DSP (Digital Signal Processor o pro-cesador de señales digitales) muy avanzado. El conversor analó-gico-digital incorporado es de 24 bits y 96 kHz con un rango deruido muy bajo, tan sólo 100 dB. Esto supone un importanteincremento de la calidad de sonido. Por otro lado, soporta elnuevo estándar EAX ADVANCED HD que mejora enormementela generación de sonido 3D, la fidelidad de audio e incorporanuevas tecnologías musicales. Además, el motor de sonido estáoptimizado para procesar y mezclar señales digitales de audiocomplejas que van a llegar con la nueva generación audio 3Dinteractivo. Se pueden procesar algoritmos de audio más com-plejos, así como nuevas reverberaciones y efectos. Durante laúltima década, la línea de tarjetas de sonido Sound Blaster deCreative han sido el estándar de referencia en el audio para PC yel punto de partida de toda su competencia, que se ha limitadosólo a imitar en la mayoría de las ocasiones. Audigy mejora entodos los aspectos a la anterior Live! El tiempo nos dirá cómo losdesarrolladores programarán nuevos efectos EAX. Mientras tan-to, nos conformaremos con que esta nueva Sound Blaster mejo-re la calidad de sonido global de cualquier aplicación, desde jue-gos antiguos hasta títulos MP3 o en DVD. Una de las novedadeses que trae de serie un puerto IEEE 1394 (FireWire).

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más libertad creativa. Además, el sistema Dolby Digital 5.1 posibili-ta unos efectos espaciales más definidos y su pista LFE «.1» haceposible que se reproduzcan los efectos más bajos con un granimpacto que «se siente».

14 ¿La tecnología Dolby Digital 5.1deja desfasada a la Dolby Surround?IntermedioDolby Surround permanecerá con nosotros el mismo tiempo que elsonido estéreo. Esto es por lo que todos los descodificadores DolbyDigital también incorporan un decodificador Dolby Surround ProLogic implementado digitalmente. Dolby Surround codifica cuatrocanales de sonido (izquierdo, central, derecho y surround) en las dospistas de cualquier equipoestéreo convencional. Lasbandas sonoras Dolby Digi-tal, por otro lado, sólo pue-den ser implementadas porlaser discs y nuevos forma-tos como los DVD y la tele-visión digital, por satélite ocable. Los programas codi-ficados en Dolby Surroundpueden ser reproducidos en mono, estéreo o con un descodificadorDolby Surround Pro Logic que recubre los cuatro canales originales.Las fuentes Dolby Surround incluyen programas de TV, deportes,eventos especiales, videojuegos, CD-ROM, CD de música, retransmi-sión de música, cintas y discos de películas.

15 Oír programas Dolby Digital 5.1en equipos estéreo o en DolbySurround Pro LogicAvanzado

Todos los descodificadores Dolby Digital, tanto si son de 5.1 cana-les o de 2, tienen una característica única llamada downmixing queasegura una compatibilidad total con cualquier sistema de repro-ducción. Como una opción, el descodificador creará programas de2 canales a partir de 5.1 canales, la codificación Dolby Surround semezclará para ser reproducida sobre un sistema home theater con

descodificación Dolby Surround Pro Logic. También se mezclaráuna señal estéreo de dos canales para un equipo estéreo convencio-nal o incluso unos auriculares. Por último, también es posiblereproducirlo en un sistema mono como una TV antigua. Esto haceposible a los productores de sonido de tipo 5.1 proporcionar sólo lamezcla 5.1 sobre el disco u otra fuente. El descodificador en el sis-tema de reproducción hará el resto, conformando automáticamen-te la señal a las circunstancias de reproducción particulares. Unapunte: Downmixing no se usa con los laser discs porque contienentres pistas de audio diferentes: una pista estéreo PCM para un sis-tema estéreo convencional o una mezcla tipo Dolby Surround, unapista FM para una mezcla mono u otra FM para un mezcla tipoDolby Digital 5.1. Frecuentemente, estas mezclas están preparadasen diferentes veces, incluso con diferentes mezcladores, por lo quepueden ser diferentes unas de otras.

16 ¿Todos los sistemas DolbyDigital son de tipo 5.1?IntermedioLas pistas de sonido Dolby Digital pueden proporciona cualquiersonido desde mono hasta 5.1 de tipo surround. Los DVD-Video pue-den incluso llevar varias versiones que sólo difieren en el número decanales. Un disco puede contener un sonido tipo 5.1 con el diálogoen un lenguaje, y una pista mono con los comentarios del director u

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Colocación dealtavoces en el equipoLos altavoces izquierdo y derecho son muy importantes yaque reproducen la música y deben situarse a ambos lados dela pantalla, lo más separados posibles. El canal central seencarga de los diálogos y de bastantes efectos. Es más impor-tante de lo que parece a simple vista y la claridad de los diálo-gos dependen de él. Su ubicación ideal es lo más cerca de lapantalla, para que así parezca que los diálogos proceden delas imágenes. Después tenemos el canal de efectos, que sue-len ser los dos altavoces traseros. No necesitan reproducirsonidos muy graves ni muy agudos, por lo que pueden ser demenor calidad que el resto. Además, debido a que sólo repro-ducen efectos de sonido, tenemos mayor libertad para colo-carlos en cualquier sitio o recoveco siempre que preferible-mente los coloquemos a nuestra espalda. Por último tenemosel subwoofer al que sólo llegan las frecuencias más bajas yque lo ideal es que lo coloquemos en el suelo y en una esqui-na, para que los graves lleguen con más claridad. Es impor-tante recordar que los altavoces van a estar cerca del televisor,los frontales y el central deben tener blindaje magnético paraque no afecten a la pantalla.

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otra información complementaria. La pista de sonido por defectovariará de un disco a otro, por lo que siempre debemos mirar elmenú de idiomas del DVD. ¿Todos los DVD-Vídeo tiene pistas DolbyDigital? Si el formato de la televisión es NTCS, como en EEUU, éstedebe proporcionar al menos una pista en alguno de los dos formatos:Dolby Digital o PCM (el formato usado en los CDs). Si el sistema esPAL, como en Europa, el disco debe incluir uno de los siguientes tresformatos: Dolby Digital, PCM o MPEG. Como resultado de estosrequerimientos y las opciones que permiten, no todos los discos tie-nen sonido Dolby Digital. Sin embargo, éste es el único estándar«multicanal» y todos los reproductores de DVD vendidos en todo elmundo incorporan descodificación Dolby Digital. Por lo tanto, lagran mayoría de los DVD incluyen al menos una pista de sonido detipo Dolby Digital.

17 ¿Cómo podemos saber el tipode formato de sonido?BásicoDebemos buscar el logo «Dolby Digital» en el DVD u otra fuentede sonido que indicará que tiene una o varias pistas de sonidograbadas en formato Dolby Digital, pero no dice nada sobre elnúmero de canales. Para identificar esto último, los laboratoriosDolby recomiendan encarecidamente que se indique claramente elnúmero de canales usados. Además, para prevenir la confusión ala hora de la reproducción, la identificación de datos del formatooriginal de la banda sonora es un derecho incorporado dentro dela seña Dolby Digital. Algunos descodificadores usan estos datospara mostrar en el panel de control el tipo de sonido que estamosescuchando.

18 ¿Todas las fuentes condescodificación Dolby Digitalproporcionan sonido del tipo 5.1?Avanzado

Tecnología tipo «Dolby Digital» en un componente como un repro-ductor DVD indica que incorpora descodificación Dolby Digital, perono el número de canales. Muchas fuentes de sonido, incluyendo todoslos reproductores DVD y sistemas de televisión por cable, proporcio-nan un descodificador integrado de tipo Dolby Digital con 2 canales,con salidas estéreo analógicas. Para la reproducción con 5.1 canales, lamayoría de las unidades tienen una salida digital separada que pro-porciona la señal Dolby Digital descodificada para ser conectada auna unidad externa, como un receptor de A/V, que tenga su propiodescodificador Dolby Digital de 5.1 canales. Algunos reproductoresde DVD proporcionan un descodificador Dolby Digital 5.1 con variassalidas analógicas que pueden ser conectadas directamente a unreceptor preparado para Dolby Digital y sonido tipo 5.1.

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Dolby Digital, un pocode su particular historiaIntroducido por primera vez en el cine en 1992, Dolby Digital es elsistema más avanzado de sonido de los laboratorios Dolby. Ya revo-lucionaron las cintas de audio en los años 60 y 70 con los sistemasde reducción de ruido Dolby A-type (para profesionales) y el Dolby B-type (para usuarios). A finales de los 70, Dolby mejoró el sonido delcine con el sistema de sonido analógico Dolby Stereo. Este trajo cua-tro canales de sonido, tres al frente (izquierdo y derecho para músicay efectos y uno central para los diálogos) y uno envolvente para efec-tos y atmósfera. Más tarde, en los años 80 y a principios de los 90,los sistemas home theater Dolby Surround y posteriormente el DolbyPro Logic (usando básicamente la tecnología Dolby Stereo en elentorno doméstico para vídeos y laser discs) permitieron a los usua-rios crear los mismos cuatro canales de los sistemas profesionalesen un entorno doméstico. Actualmente, los sistemas Dolby Digitalhan tomado el relevo, proveyendo seis canales de sonido envolventeclaro y puro: canal izquierdo, central y derecho en frente del especta-dor que permiten un posicionamiento preciso de los diálogos. Loscanales izquierdo y derecho también pero separados, tanto delante-ros como traseros, nos introducen en el espectáculo con atmósferasy sonidos ambiente. Por último, el canal de bajos representado por elsubwoofer influye en las secuencias de efectos puntuales y que sue-nan con fuerza extra.

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espués de una década de funcionamiento, por fin el MP3ha sido mejorado. El MP3Pro tiene el mismo principiodel MP3 convencional: reduce el espacio que ocupa una

canción al eliminar aquellos sonidos que el oído humano no es capazde percibir. Mientras que MP3 reduce el tamaño de una canción diezveces, MP3Pro lo disminuye veinte veces, manteniendo la mismabuena calidad o incluso mejor. ¿Cómo se ha conseguido una compre-sión 12:1 en el tradicional MP3? La hipótesis que usaron los investi-gadores para el desarrollo del algoritmo de codificación es que eloído humano no es capaz de percibir todos los sonidos que son emi-tidos. Por tanto, el método de codificación permitía determinar y eli-minar sonidos que no llegarían nunca a ser apreciados por los usua-rios, consiguiendo así una compresión excelente. De este modo,eliminando aquellas frecuencias que no son percibidas por el oídohumano, se llegó a establecer el concepto de Perceptual Audio Enco-ding (concepción perceptual de audio). Por otro lado, la gente pensaba que MP3 era un formato «abierto»,aunque no es así. Si bien el formato está especificado, no es posibledesarrollar compresores sin pagar una licencia a Thomson Multime-dia, que es el encargado de la parte comercial del MP3. Después devarios años de silencio, Thomson empezó hace poco más de un año a

reclamar pagos a los fabricantes de hardware y software de MP3,como también a los sitios Web que almacenan o emiten música oradio en dicho formato. Esto tuvo un efecto importante. Microsoftinventó su propio formato propietario, el WMA, con mejores com-presiones y similar calidad, y empezó el proyecto Ogg Vorbis paraproducir compresiones similares con calidades mejores que el MP3.Ahora que este último está casi listo y que Microsoft está pegandofuerte con su WMA, Thomson contraataca con el MP3Pro. Tiene unacalidad similar al MP3 pero ocupa la mitad de espacio y además escompatible con los reproductores anteriores, pero se escucha ligera-mente peor que un MP3 convencional debido a que los lectores exis-tentes sólo leen una de las dos bandas que tiene el nuevo formato.

Un poco de historia

Para encontrar el origen del formato MP3 hace falta remontarse vein-te años atrás, cuando los ingenieros de la Universidad Erlangen-Nuremberg (Alemania) trabajaban en un algoritmo capaz de trans-mitir música a través de la línea telefónica. Poco se imaginaban

MP3ProIncrementa la calidad de sonidoen el mínimo espacio

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entonces que su trabajo se convertiría en una auténtica revoluciónsocial. Sus estudios fueron retomados en 1987 por el Instituto Fraun-hofer para circuitos integrados (IIS). Los ingenieros de éste comenza-ron a trabajar en la compresión de audio en el marco del proyecto EU147 de EUREKA. Junto con la Universidad Erlangen y el profesorDieter Seitzer, finalmente lograron un algoritmo que fue estandariza-do bajo el nombre ISO MPEG Audio Layer III, el famoso MP3. Enmayo de 1988 se reunió por primera vez el Moving Pictures ExpertGroup (MPEG), una asociación que pretendía unificar criterios para lacreación de nuevos formatos multimedia. Mediante la fijación de unaserie de estándares, la asociación MPEG admitió distintos formatosde compresión para ser revisados.

El desarrollo de MP3Pro

Los creadores de este nuevo estándar de sonido han sido ThomsonMultimedia (www.thomson-multimedia.com), el instituto Fraunhoferalemán (www.iis.fhg.de) y Coding Technologies (www.codingtechnolo-gies.com). Su verdadero problema radica en que lo tienen muy «cru-do» para ganarse el favor de las casas discográficas, después de que elformato MP3 haya servido para generar millones de copias piratas decanciones. Por otro lado, Thomson parece decidida a cobrar los dere-chos de su transmisión por Internet (streaming). Se ha hablado de unatarifa del 2% de los ingresos de las compañías que realicen streaming.

1 Un aspecto importante, la calidad

MP3Pro proporciona una calidad cercana a un CD de audio con tansólo 64 kbps de tasa de transferencia, similar a la de WMA. El MP3antiguo necesita 128 kbps para conseguir esto. Para que nos hagamosuna idea, en un CD de audio tradicional caben unas 15 canciones,aproximadamente. Con el antiguo MP3, subimos la cifra hasta las150 canciones y con el actual MP3Pro duplicamos esta cifra, llegandoen el mejor de los casos hasta las 300 canciones en un solo disco.Todo ello con una calidad superior y siendo compatible con todos losMP3 convencionales.

2 Sus principales competidores En la actualidad, la industria discográfica busca un formato seguropara distribuir música digital a través de Internet. Entre las propues-tas que se han estudiado para este objetivo están Windows MediaAudio o WMA (Microsoft), Liquid Audio (Liquid), RealAudio (Real) yATRAC3 (Sony). Gracias a su facilidad de uso y su compatibilidadcon la mayoría de los reproductores de archivos multimedia, MP3Protambién fue propuesto para esta labor. Sin embargo, la falta de unsistema de protección de datos que impida la copia y distribución decontenidos piratas es su principal obstáculo.

3 La difusión del formato MP3

Se calcula que hay 12 millones de reproductores MP3 en el mercado,con un ritmo de crecimiento imparable. Además, no hay que olvidarlos 250 millones de PCs preparados para su reproducción en todo elmundo y que prácticamente toda canción en el mercado está siendocodificada como un archivo MP3. Con MP3Pro se espera que elnúmero de usuarios y descargas se dispare, sobre todo teniendo encuenta su compatibilidad con MP3.

4 Protección antipiratería

No se han incluido mecanismos antipiratería aunque los fabricantesanuncian que los habrá en breve, al igual que ocurre con el formatoWMA. Éste incorpora un sistema de protección de derechos digitalesde dudosa eficacia. Se habla ya de que MP3Pro tendrá en breve ges-tión de derechos digitales (DRM, Digital Rights Management) de lamano de Intertrust. Actualmente, según datos de la RIAA, el organis-mo encargado de proteger los derechos de autor de la música por

Internet, se descargan alrededor de 1.000 millones de cancio-nes en formato MP3 mensualmente, lo que redunda en unaimportante pérdida de ingresos para la industria discográfica,que ha visto seriamente mermados sus ingresos desde la apari-ción del famoso formato.

MultimediaMP3Pro

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MP3Pro más alládel ordenador personalUno de los productores más importantes actualmente de chipsdescodificadores de MP3, ST Microelectronics, está trabajandomano a mano con Coding Technologies, uno de los inventoresdel MP3Pro, para implementar el nuevo algoritmo para el nuevoprocesador digital de la compañía, el MMDSP+. Este DSP (Digi-tal Signal Processor) está optimizado para procesar aplicacionesde audio de alta calidad y es usado por ST en muchos produc-tos para descodificar música, reconocimiento del habla y cance-lación de eco. Usando este DSP optimizado, los chips descodifi-cadores de MP3Pro consumirán menos potencia, aumentando eltiempo de vida de las baterías en los dispositivos portátiles.Todas estas iniciativas aseguran que al final los consumidorespuedan reproducir ficheros MP3Pro más allá de un PC.

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5 La polémica con MP3 y MP3Pro

Si alguien se pregunta el porqué de tanta polémica en torno a esteestándar, sólo hace falta tener en cuenta dos datos. En primer lugar, elnegocio discográfico mueve, sólo en EEUU, 40.000 millones dedólares. Así pues, hay mucho dinero en juegode las grandes compañías discográficas que noestán dispuestas a regalar nada a los consumi-dores. En segundo lugar, según los buscadoresestándar de Internet, MP3 es la segunda palabramás buscada detrás de «sexo». No resulta extrañoentonces que sitios como mp3.com o mp3.org o elmás famoso caso Napster, hayan acaparado laatención del sector discográfico. El pago de dere-chos, cuotas mensuales o, en los casos más extre-mos, la decisión judicial de cese de actividades, hansido las medidas más comunes. Sin embargo, la faltade regulación de la que adolece el mundo de la Redhace que el futuro en este asunto sea incierto.

6 Compatibilidad con losantiguos MP3

En un reproductor MP3, la calidad no va a ser la de unMP3Pro, sino la de un MP3 normal y corriente. El nuevo formato uti-liza dos canales de datos, uno como el MP3 original y otro para pro-porcionar las frecuencias altas descartadas por el antiguo sistema.Los actuales lectores MP3 podrán leer ficheros MP3Pro, aunque per-derán el segundo canal. Por este motivo, en un reproductor de MP3,una canción codificada en MP3Pro se escuchará ligeramente peorque si la codificamos en MP3 convencional. Habrá que usar losreproductores específicos para aprovechar al 100% el MP3Pro.

7 Diferencias entre MP3 y MP3Pro

Además del hecho de que ocupa la mitad de espacio con la mismacalidad, otra de las diferencias fundamentales entre ambos forma-tos es que el MP3 original descarta algunos sonidos de alta frecuen-cia para prevenir errores de descodificación. El resultado es que abajos bitrates, el sonido parece más próximo a una cinta de caseteque a un CD. Ahora las grabaciones MP3Pro utilizan dos pistas,una usada en el mismo sentido que el MP3 original y otra parasonidos de alta frecuencia.

8 Cómo funciona MP3Pro

El secreto del nuevo formato radica en que el extractor de MP3Pro,encargado de digitalizar y comprimir la información, divide la músi-ca en dos. Una parte analiza la banda de baja frecuencia y la compri-

MultimediaMP3Pro

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Los creadores hacen historiaEl instituto Fraunhofer es una organización alemana especializada en investiga-ción. Cuenta con 47 centros en Alemania que albergan alrededor de 9.000empleados, de los cuales la mitad son científicos e ingenieros. Además, el Insti-tuto Fraunhofer se expande a una organización mundial, especializada en EEUUy Asia. El cuartel general se encuentra en Munich. Uno de los objetivos del Insti-tuto es la rápida transformación de innovaciones en productos prácticos. Uno desus departamentos más internacionales es el Fraunhofer IIS-A, que tiene comocometido la investigación en el campo de la codificación de audio de alta calidady de bajo tamaño o bitrate. De hecho, ha sido el principal desarrollador de losesquemas de codificación de audio más avanzados como MPEG-3 y MPEG-2AAC. Además, tiene un papel trascendental en el proceso de estandarización delMPEG-4 de audio. Coding Technologies se centra en el desarrollo e implementación de tecnologí-as de compresión de audio para el envío de señal remota, Internet y mercadosde telecomunicaciones. La compañía ofrece sus soluciones de audio a los dise-ñadores de sistemas, a los fabricantes de chips y dispositivos, y a los proveedo-res de contenidos. Coding Technologies tiene oficinas en Suecia y Alemania.Thomson Mulmedia proporciona un amplio rango de tecnologías de vídeo, sis-temas, productos finales y servicios a usuarios y profesionales del entretenimien-to y de la industria de medios. Para avanzar y permitir la «transición digital»,Thomson tiene cinco campos principales de actuación: soluciones digitales,pantallas y componentes, consumibles, patentes y licencias, y nuevos servicios.Sus marcas comerciales son Thomson y Technicolor.

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me en el formato habitual de MP3, lo que reduce la información quedebe codificar. La segunda parte analiza la banda de alta frecuencia yla codifica en una zona del formato MP3 que normalmente era igno-rada por los anteriores descodificadores de MP3. Los nuevos descodi-ficadores de MP3Pro juntan las dos bandas ofreciendo una calidadmusical de 128 kbps dentro de un formato de codificación de 64 kbps.

9 Cuándo se podrá usar el nuevoformato de sonido

Empiezan a aparecer ya reproductores de todo tipo que lo soportan.Además, Thomson lanzó uno en su página web al poco tiempo depresentar el estándar. Con él podremos no sólo reproducir los nuevosficheros, sino también convertir nuestros CDs de audio y WAV aMP3Pro. Por otro lado, desde hace poco también se encuentra dispo-nible un plug-in para el famoso Winamp de Nullsoft. Con él podre-mos reproducir tanto los MP3 como los MP3Pro. Además, AheadSoftware ha actualizado recientemente su conocido programa de gra-

bación Nero para soportar MP3Pro de forma plena a la hora de reali-zar nuestras grabaciones a CD. Se espera un soporte generalizado detodos los fabricantes y desarrolladores.

10 Las alternativas de futuro

Tienen nombre propio: Ogg Vorbis. Al igual que los sistemas operati-vos, el sistema de código abierto también llega al sector de la músicacon la filosofía de que sea un sistema libre, gratuito y al alcance detoda la comunidad multimedia. El método es totalmente abierto. Ellosignifica que, a diferencia de MP3 y MP3Pro, su empleo y su comercia-lización son totalmente libres, no existiendo ningún tipo de cobro posi-ble por su uso y distribución. Este Ogg Vorbis es un fomato de audiocomprimido de alta calidad, nacido del proyecto Xiphophorus, queadmite hasta 255 canales de audio independientes, o sea, al mismonivel de MP3. El único inconveniente de este formato es que no admitecompresión de baja calidad, quedando limitado a un ratio entre 128 y160 kbps, lo que se traduce en un sonido mejor que MP3. Sin embargo,a pesar de su avanzado estado de desarrollo, los algoritmos de estenuevo formato están aún en fase de evaluación, de manera que lasespecificaciones finales todavía no se han establecido. Habrá que espe-rar para ver el éxito o el fracaso de este nuevo e interesante formato.

MultimediaMP3Pro

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Texas Instrumentscon MP3ProTexas Instruments es la primera compañía en el sector de lossemiconductores en licenciar el formato de audio digitalMP3Pro y en introducir varios productos en breve. Usando labase existente de DSP programables de Texas Instruments, losfabricantes tendrán ahora la posibilidad de actualizar los dispo-sitivos de audio de Internet para soportar el nuevo formatoMP3Pro. El primer dispositivo portátil Thompson preparadopara aprovechar totalmente el nuevo estándar será el nuevoLYRA Personal Jukebox. Se trata de un reproductor de MP3portátil con un disco duro interno de 10 Gbytes que puedealmacenar cientos de álbumes, miles de canciones y puedeincluso ser usado como un disco duro remoto para hacer copiasde seguridad de ficheros de nuestro PC. Este nuevo LYRA Per-sonal Jukebox estará preparado para el MP3Pro y estará dispo-nible muy pronto.

Spectral BandReplication (SBR)Es la nueva tecnología que ha desarrollado Coding Technolo-gies para mejorar la calidad de sonido de los MP3 con bajosbitrates. SBR es un método muy eficiente de generar los com-ponentes de frecuencias altos de una señal de audio. Combi-nando el MP3 original con la mejora del SBR, se genera unaseñal de audio con un alto ancho de banda y una reducida tasade muestreo. El MP3Pro resultante cuenta con dos componen-tes: la parte MP3 para las bajas frecuencias y el nuevo SBRpara las frecuencias altas. Como las mejoras de este últimorequieren sólo unos pocos kbps adicionales, el nuevo MP3Proes compatible con los reproductores MP3. Simplemente ignoranel nuevo componente. Los nuevos reproductores que soportanMP3Pro plenamente utilizarán por supuesto las mejoras inclui-das. Así pues, si nos actualizamos al nuevo formato, podremosseguir utilizando nuestra colección de MP3 convencionales sinproblemas. La tasa de muestreo ideal del nuevo formato deaudio es 64 kbps en estéreo. Con 80 o 96 kbps podemos pasaral mundo de la transmisión y almacenamiento de audio de altacalidad. Las tasas de muestreo soportadas serán:Mono: 24, 32, 40, 48 kbpsEstéreo: 32, 40, 48, 56, 64, 80, 96 kbps

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os instrumentos musicales empezaron a «conversar»durante los años 80, lo cual significó una revoluciónen el mundo de la música electrónica. Ahora, un ins-

trumento puede decir a otro que toque una nota determinada conuna fuerza determinada. El segundo instrumento escucha este«diálogo» y toca las notas pertinentes, siempre y cuando entiendasu idioma, el MIDI. Pero aunque los instrumentos puedan con-versar, siguen sin tener voluntad propia. En realidad, los instru-mentos sólo se integran en una cadena controlada totalmente porel músico.

En estas páginas vamos a aprender cómo componer música connuestro PC. Conseguiremos acabados casi profesionales sin unainversión monetaria excesiva y en nuestra casa. Lo que hay queponer es creatividad, ganas y tiempo libre. Las herramientas, comolos secuenciadores o los editores de audio, nos darán el apoyo nece-sario para que nuestras creaciones suenen como una orquesta. Hoyen día, hacer música con el PC está al alcance de cualquiera. Las ven-tajas que presenta son variadas e interesantes. El equipo necesariodependerá en gran medida de lo que pretendamos hacer. Sin embar-go, una tarjeta de sonido es fundamental.

El MIDI y todossus secretos Cómo componer músicacon nuestro PC

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1 ¿Qué necesitamos?Básico / √

¿Cómo montamos un sistema informático para hacer música y quecubra nuestras necesidades? Un buen punto de partida es escribiren un papel exactamente qué es lo que queremos lograr: partiturasde las composiciones originales que queramos recrear, versionespropias de nuestras canciones favoritas, transponer canciones eimprimirlas en una nueva tonalidad. Por supuesto, cada usuariotendrá una serie de tareas musicales en mente. Para empezar, cadasistema debe constar de al menos cuatro componentes: un PC, uninterfaz MIDI, un instrumento MIDI con altavoces y software conel que componer.

2 Elementos imprescindibles hardwareBásicoLos requerimientos técnicos de la composición musical MIDI sonmuy escasos: basta un simple Pentium (o incluso menos) para casitodo. Todo dependerá del programa que hayamos escogido paracomponer y lo exigente que sea el mismo. El siguiente elemento cla-ve es la interfaz MIDI que nos servirá para conectar nuestro PC a uninstrumento MIDI externo. Tenemos tres posibilidades: una tarjetaexterna que se conecta en una ranura del PC, una caja externa que seconecta al puerto serie o paralelo, por ejemplo, y por último un cableadaptador joystick / MIDI al puerto de juegos / MIDI de nuestra tar-jeta de sonido. 1

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3 Elementos imprescindibles MIDIBásicoEl tercer elemento necesario es un instrumento MIDI con el quevamos a componer las melodías. El más común es un teclado u órga-no electrónico, ya que con él podemos introducir música en nuestroPC de una manera lógica y sencilla. Simplemente necesitamos que elteclado sea compatible con la norma MIDI. Por otro lado, una tarjetade sonido también puede considerarse como un instrumento MIDI ycomúnmente se utiliza en conjunción con un controlador MIDI deteclado. Este sólo nos proporciona las teclas con sus octavas, siendo

la tarjeta de sonido la encargada de proporcionar los sonidos y losinstrumentos. Esta es la solución más sencilla y barata. Es la grandiferencia con los sintetizadores, que ellos mismos generan los soni-dos e instrumentos, aunque la tarjeta de sonido también puede cola-borar en esto. Por último, no podía faltar la elección de un buensecuenciador MIDI que nos va a servir para grabar y reproducir pis-tas instrumentales. Para transposiciones, composiciones y arreglosque requieran impresión de partituras, elegiremos un editor de parti-turas. Otros productos pueden incluir el escaneado de música, con-versión de ejecución instrumental o voz a MIDI, audio digital y pro-gramas de auto-acompañamiento.

4 ConfiguraciónIntermedioLo más normal es que dispongamosde tarjeta de sonido y puerto de jue-gos. Sin embargo, lo más seguro esque tengamos que comprar aparte elcable MIDI. Es barato y lo podemosencontrar en cualquier tienda deaccesorios de informática o instru-mentos musicales. La instalación esmuy sencilla: sólo tenemos queconectar el extremo de 15 pines a latarjeta y los dos cables MIDI de 5pines al conector adecuado del tecla-do o instrumento MIDI que utilice-mos. El siguiente paso es el software, ya que necesitamos que Win-dows cuente con controladores MIDI para la tarjeta de sonido. Lomás normal es que estos controladores se incluyan con la instalaciónde los drivers generales. Si todo ha ido bien, en el secuenciador elegi-do debemos indicar que vamos a usar ese controlador MIDI.

5 Interfaz MIDI dedicadaAvanzadoSe trata de un componente hardware MIDI dedicado al único propó-sito de comunicar datos MIDI desde y hacia un PC. No es una tarje-ta de sonido ni funciona como una de ellas. No proporciona sonidos,sólo sirve de puente de enlace. Pero, ¿por qué usar esto pudiendoutilizar el puerto MIDI de una tarjeta de sonido? Simplemente por-

que hay muchas situaciones en las que no funcionaría, por ejemplo,cuando queremos conectar más de un instrumento. Aunque pode-mos usar varios instrumentos en cadena si disponen de MIDITHRU, pero el inconveniente es que no tendremos control indepen-diente sobre ellos. Para esto necesitamos una interfaz MIDI dedica-da. Además, con varios instrumentos en cadena podemos notar losefectos del embotellamiento con retrasos no deseados en las notas.Además tenemos otra ventaja: una interfaz MIDI dispone de formagenérica de 16 canales, pero si nuestro interfaz dedicado cuenta convarios interfaces, dos por ejemplo, disponemos de 32 canales, 16 porcada uno.

6 Tipo de interfaces MIDI dedicadasAvanzadoExternas: son las más cómodas de instalar. Además, si componemosen dos PCs diferentes, casa y trabajo por ejemplo, sólo tenemos quellevarnos debajo del brazo la interfaz dedicada para usar uno u otroindistintamente. La mayoría de ellas van conectadas al PC a travésdel puerto paralelo y necesitan que instalemos un controlador paraque Windows las reconozca. Normalmente vienen con varias confi-guraciones: simples, dobles y multiport. Los modelos más avanzadosdisponen de características adicionales como sincronización SMPTEy ruteo MIDI. Internas: son ideales cuando usamos sólo un PC. Es necesario insta-larlas en una ranura libre en nuestro equipo y correr el riesgo desufrir algún conflicto con otro dispositivo. Esta situación es recomen-dable sólo para usuarios avanzados.

MultimediaEl MIDI y todos sus secretos

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7 Tipos de MIDIBásicoLo primero que tenemos que hacer es echar un vistazo a la parte deatrás de nuestro instrumento MIDI. Allí veremos tres conectores de 5pines cada uno. El MIDI IN se utiliza para «escuchar» la informaciónMIDI, es la entrada. El MIDI OUT se utiliza para «hablar», paraenviar la conversación desde un instrumento, es el punto de salida.El MIDI THRU es comparativamente más complicado. Es un repeti-dor de lo que le se introduce por la entrada para repetirlo al instru-mento de salida. Es el que permite conectar varios dispositivos encadena. La forma de hacer esto es la siguiente: con tres instrumentos,la información del número uno se envía al dos a través de MIDIOUT. Este segundo recoge la información por el MIDI IN y la envíaal tercero por el MIDI THRU.

8 Ventajas de un secuenciadorBásico

Este es uno de los usos más potentes de un secuenciador. La interpre-tación al unísono ofrece unas posibilidades excelentes, pero la inter-pretación está limitada a las posibilidades del teclado maestro. Por elcontrario, un secuenciador puede recordar varias partes instrumenta-les, lo cual permite realizar varias fuentes de sonido. Gracias a ello, laconstrucción de unos arreglos o de una orquestación enteros es unatarea muy sencilla. Por ejemplo, un secuenciador que actúa comomaestro puede controlar un sintetizador para la melodía, un pianopara los acordes, otro sintetizador para el bajo y una unidad de rit-mo, todo al mismo tiempo. La información para esta interpretaciónde cuatro partes está guardada en el sintetizador. Al enviar estainformación a los cuatro instrumentos, empezará a sonar la interpre-tación automática. Como se puede ver, un secuenciador se puedeequiparar a un grabador multipista que permita grabar canciones.

9 Canal MIDIIntermedioEl MIDI permite transmitir una gran variedad de información desdeun instrumento maestro a un instrumento esclavo. A través de un sis-tema de secuenciador pueden transmitirse una o múltiples partes.Para ello, MIDI incluye 16 «canales». Los diferentes tipos de conver-sación MIDI pueden enviarse de manera independiente a través deestos 16 canales. Por lo tanto, con un único cable MIDI pueden tocar-se hasta 16 partes al mismo tiempo. El concepto de canal MIDI essimilar al de los canales de TV. Muchas cadenas de TV transmitensus respectivos programas al mismo tiempo. Esto significa que una

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Anvil Studio 2001.09Anvil Studio es un programa freeware diseñado para gente quequiera tocar música con un equipo MIDI, grabar música MIDI,componer e incluso tocar música contando sólo con una tarjetade sonido y un PC. Es uno de los pocos gratuitos que podemosencontrar en el mercado. Con él podremos tocar canciones conun teclado y ver el resultadoen una escala de notas paradespués editarlo directamen-te. La conexión con dispositi-vos MIDI externos tambiénestá soportada. Tiene funcio-nes avanzadas que harán lasdelicias de los usuariosexpertos a la vez que es sen-cillo e intuitivo para los usua-rios menos avezados. Laayuda es digna de elogio,actuando casi como un tuto-rial, con modelos prácticos que seguir y útiles recursos web.Los requerimientos técnicos mínimos son un Pentium 100 conWindows y 16 Mbytes de RAM. Entre sus características desta-ca el soporte de ficheros «.wav», multitud de editores, 25 pistasde información simultáneas, metrónomo, listas de reproducción,notación estándar, sistema de reparación de errores, grabacióndirecta desde instrumento MIDI, atajos de teclado y muchomás. El sitio web donde encontrar la última versión eswww.anvilstudio.com.

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antena de televisión debe recibir todos estos canales a la vez. No obs-tante, puesto que todas las cadenas transmiten por un canal diferen-te, simplemente es necesario seleccionar el canal que desea verse. Elinstrumento MIDI maestro puede decir el canal que transmitirá,igual que si seleccionara la cadena de TV que deseamos ver. Por suparte, el instrumento esclavo puede comportarse como el televisor yseleccionar el canal MIDI que desea «oír». Aunque se reciba informa-ción en los 16 canales MIDI, el esclavo sólo oirá el canal seleccionado,igual que el televisor.

10 ModosAvanzadoPara que un instrumento maestro y otro esclavo toquen al unísono,es necesario utilizar el mismo canal MIDI. Sin embargo, existe otraforma de que el instrumento esclavo reciba la información. Estemodo se conoce como OMNI ON y hace que el esclavo responda atodos los 16 canales MIDI a la vez. En una instalación simple con unúnico maestro y un único esclavo, este modo es muy útil, ya que elesclavo no tendrá en cuenta el canal utilizado por el maestro y oirátodos los canales. No obstante, al utilizar un secuenciador que toqueen diferentes canales, será imposible separar la información. En este

caso deberá seleccionar el modo OMNI OFF para el esclavo de formaque éste reciba sólo la información del canal seleccionado. Tambiénexisten los modos MIDI POLY y MONO, que determinan si la infor-mación se enviará de manera monofónica (una nota) o polifónica(varias notas). Los instrumentos de teclado como los pianos y los sin-tetizadores utilizan normalmente el modo POLY. El modo MONO seutiliza básicamente para controladores de guitarra MIDI. En estemodo, la información relativa a cada cuerda de la guitarra se envía através de un canal específico, dividiendo así la fuente de sonido enseis sintetizadores monofónicos. A continuación se define un canalMIDI BASICO y los cinco canales siguientes se utilizan para lasdemás cuerdas.

11 Contenido principal de lainformación MIDIIntermedio

El MIDI contiene muchos tipos de información que se pueden utili-zar para transmitir detalles de la interpretación desde el maestro alesclavo. Esta información incluye las notas tocadas o soltadas, la acti-vación o desactivación del pedal, etc. La información se divide enmensajes de canal y mensajes de sistema. Los primeros se envían através de canales MIDI concretos a instrumentos específicos del siste-ma, y por lo tanto sólo afectan a los instrumentos que reciben lainformación a través de estos canales. Incluyen la activación y desac-tivación de notas, la activación o desactivación del pedal, la informa-ción del pitch bend, etc. Se dividen a su vez en mensajes de voz (infor-mación de nota, cambios de programa, cambios de control, aftertouchy pitch bend) y mensajes de modo (permiten conmutar entre los cuatromodos existentes). En segundo lugar, teníamos los mensajes de sis-tema que pueden enviarse independientemente de los canales MIDIa los que se hayan ajustado los instrumentos maestro y esclavo, yaque se utilizan para controlar el sistema MIDI en general.

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Cómo evitar problemascon el estándar MIDIEl MIDI permite añadir expresión a la música de muchas maneras dife-rentes. Aspectos como el aftertouch, la sincronización y el pitch bendpueden realzar de manera sustancial cualquier interpretación. No obs-tante, esto requiere el intercambio de una gran cantidad de información,lo cual hace aumentar la posibilidad de errores. Los problemas puedenser debidos a una falsa conexión, a la falta de conocimientos y a otrosmuchos factores.Conexiones de cable MIDI: obviamente, si los cables no están conecta-dos correctamente, la información no puede comunicarse con éxito.Tenemos que comprobar que el cable esté conectado desde el MIDIOUT del equipo maestro al MIDI IN de los equipos esclavos (o del MIDITHRU al MIDI IN).El MIDI y las unidades de ritmo: las unidades de ritmo pueden utilizar-se de manera sincronizada con secuenciadores, o como fuente de soni-do para un teclado MIDI, etc. Si utiliza un sintetizador como equipoesclavo, para cambiar el sonido deberemos enviar un mensaje de «cam-bio de programa». No obstante, para cambiar el sonido de una unidadde ritmo sólo es necesario tocar una nota diferente. Consecuentemente,en un sistema MIDI que utilice un secuenciador es aconsejable ajustarel canal MIDI de la unidad de ritmo a un canal que no se utilice, con loque se evitará la recepción de información de activación de nota nodeseada. Tengamos en cuenta que el canal MIDI estándar para la per-cusión es el 10.Control Local: algunos sintetizadores y equipos disponen de un pará-metro relacionado con el MIDI llamado «control local». Cuando este con-trol está activado (LOCAL ON), el teclado del instrumento puede tocarsus propios sonidos. Si este control está desactivado (LOCAL OFF) elinstrumento sólo podrá enviar información MIDI, pero no tocará sus pro-pios sonidos. La información generada por el teclado se envía normal-mente a la parte de generación de sonidos para tocar un sonido concre-to. Esta conexión se rompe si el conmutador LOCAL está ajustado aOFF. No obstante, aunque LOCAL esté ajustado a OFF, la conexión MIDIOUT seguirá siendo operativa.

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ablamos sobre algunos de los componentes más impor-tantes de la placa base, vital para que cualquier ordena-dor sea capaz de funcionar adecuadamente.

1 Conectores PS/2

Gracias a ellos podemos conectar el teclado y ratón a nuestra placabase. Su nombre viene de la famosa serie de ordenadores IBM PCPS/2, que estrenaron este tipo de conectores, mucho más cómodos ycompactos que los antiguos AT y serie, utilizados para teclado y ratón.En estos momentos son utilizados por la mayoría de los equipos, aun-que el soporte nativo de las modernas placas para ratones y tecladosUSB empieza a restarles protagonismo. Tanto es así, que muy proba-blemente los veamos desaparecer en unos pocos años.

2 Puertos USB

Son uno de los sistemas de conexión más polivalentes que ha creadola informática de los últimos años. Actualmente utilizamos la especifi-cación 1.1, capaz de proporcionar hasta 12 Mbits/sg, aunque a partirde mediados de 2002, probablemente podremos empezar a disfrutarde la especificación 2.0, capaz de elevar esta cifra hasta nada menosque 480 Mbits/sg. A través de este puerto es posible conectar, a día dehoy, teclados, ratones, joysticks, impresoras, módems, escáneres, etc.Además, como principales ventajas nos encontramos con la posibili-dad de conectar y desconectar en caliente el dispositivo, el hecho deque el propio puerto proporciona una alimentación de 5 voltios, sufi-ciente para alimentar pequeños dispositivos, y que es capaz de mane-jar hasta 127 dispositivos. Esto nos permitirá deshacernos de multitudde fuentes de alimentación. En definitiva, y sin temor a equivocarnos,es la interfaz del futuro para conectar periféricos al PC.

3 Puertos serie y paralelo

Empiezan a ser poco utilizados debido al auge de USB. Sin embargosiguen presentes en las placas modernas por la gran cantidad de dis-positivos que aún los utilizan. En el caso del puerto paralelo, la infor-

mación se transmite en paralelo en grupos de 8 bits. En el caso delpuerto serie, sobre todo utilizado para la conexión de módems exter-nos, los bits se transmiten de uno en uno, logrando una velocidadmáxima de 115 Kbits/sg. A nivel lógico, nuestra máquina los identifi-ca como puerto LPT (para el paralelo) y COM (para el serie). Enpocos años los veremos desaparecer definitivamente de nuestros PCen favor de otras interfaces más rápidas, cómodas y polivalentes.

4 Puerto de juegos y salidas de audio

Son muchas las placas que, como la de la imagen, integran sonido.Las salidas que encontraríamos en una tarjeta de sonido se encuen-tran alojadas en esta parte de los conectores que define el estándarATX. En la parte inferior de este bloque, tendremos los conectores desalida de audio, entrada de línea y micrófono. Justo encima de estastomas se sitúa el puerto de juegos, denominado así porque a travésde él se conectan joysticks y gamepads. Igualmente se utiliza para laconexión de teclados MIDI, utilizados para la composición musical.Desaparecerá en corto plazo de tiempo, debido a la existencia delpuerto USB para la conexión de dispositivos de juegos y las conexio-nes ópticas que integran las tarjetas de gama media-alta para enchu-far instrumentos musicales al PC de manera mucho más profesional.

5 Northbridge

Este es uno de los componentes que forman el conocido chipset de laplaca base. Concretamente es el más importante de todos, ya que seencarga de trabajar codo con codo con el procesador, gestionar elacceso a memoria y al puerto AGP. Por ello, cada tipo de procesador,tecnología de memoria o puerto AGP ha de contar con un Northbrid-ge adecuado para poder funcionar. De ahí que el número de modelosdisponibles sea tan amplio, ya que han de soportar el enorme abani-co de opciones del mercado informático. Los más modernos tienen elaspecto del un auténtico procesador, tanto por tamaño como porencapsulado. Además, el calor generado empieza a ser importante,por lo que ya es habitual que, como el de la imagen, cuenten con undisipador adosado a su parte superior e, incluso, un pequeño ventila-dor que se ocupe de disipar el calor generado.

6 El puerto AGP

A esta bahía conectamos nuestro controlador de gráficos. El de laimagen es un puerto AGP 4x, es decir, con capacidad para transferirhasta casi un 1 Gbyte/sg entre la aceleradora 3D y nuestro sistema.Esto es fundamental, ya que este puerto permite utilizar la memo-

Placa baseComponentes esenciales

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ria del sistema para que la tarjeta gráfica almacene y maneje textu-ras. Por ello, no puede permitir la existencia de cuellos de botella.Los conectores correspondientes a especificaciones más antiguascontaban con una muesca que impedía conectar las nuevas tarjetas,por lo que habrá que tener este aspecto en cuenta con determinadasplacas base a la hora de actualizarse. De la misma forma, empieza aser habitual que muchos fabricantes utilicen un sistema para fijar latarjeta al zócalo mediante una muesca a presión que sujeta la tarjetapor su parte trasera, impidiendo que se pueda desplazar y deje defuncionar.

7 Puertos PCI

Son los utilizados en estos momentos para conectar cualquier tarjetade ampliación que se nos ocurra. Desde tarjetas de red, controladorasSCSI o módems internos, todas utilizan la misma interfaz. Esta cone-

xión es capaz de ofrecer transmisiones en 32 bits y sustituyó haceaños a los veteranos conectores ISA que poblaban las primeras placasde los PC. Su última especificación es la denominada PCI-X, utiliza-da en servidores y potentes workstations, es capaz de transferir 64 bitsde datos de forma simultánea. Con ello, pasa de transferir 532 Mby-tes/sg a lograr la cifra de 1,06 Gbytes/sg. El número máximo debahías PCI presentes en una placa depende del chipset, el formato olos gustos y necesidades del fabricante,

8 Audio auxiliar

A estas conexiones se enchufan los cables de audio que viene desdeel CD-ROM o la descompresora de vídeo MPEG-2. De esta manera,se ofrece la posibilidad de que el audio generado por estos compo-nentes sea tratado por el controlador de audio del sistema y escucha-do directamente por nuestros altavoces.

HardwareComponentes

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9 Conector CNR

A través de este zócalo es posible conectar una pequeña tarjeta debajo coste, con la que habilitar funciones de módem, tarjeta de red osonido, que la mayor parte de los chipset actuales aglutinan. Todavíaes poco utilizado, pero se plantea como una alternativa interesante decara a ahorrar costes en la adquisición de dispositivos alternativos.

10 Conectores WOL

Aquí se conecta un cable desde una tarjeta de red que soporte la fun-ción Wake-On-LAN. Esta funcionalidad permite encender máquinas,de manera completamente remota, desde un servidor de red.

11 Conectores USB extras

Estas salidas empiezan a ser muy habituales en las placas de últimahornada. Los dos puertos USB incluidos de manera estándar dentrode los conectores ATX comienzan a resultar insuficientes para muchos

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HardwareComponentes

Chipset utilizados en la actualidadFabricante Modelo Bus Max. Procesadores AGP Tipo RAM / Bancos (Max) /

(MHz) Mem Max

ALI ALiMAGiK 1 266 Athlon / Duron Socket A 4x DDR y SDRAM / DIMM (6) / 3 GbytesALI MobileMAGiK 266 Athlon / Duron Socket A 4x DDR y SDRAM / DIMM (6) / 3 GbytesALI CyberMagic M1646 266 Athlon / Duron Socket A 4x DDR / DIMM (6) / 3 GbytesALI CyberMagic M1671 400 Pentium 4 - Socket 478 4x DDR y SDRAM / DIMM (-) / -AMD 760 266 Athlon / Duron Socket A 4x DDR / DIMM (4) / 4 GbytesAMD 770 266 Dual Athlon / Duron Socket A 4x DDR 266 / DIMM (-) / -Intel 815 133 P III / Celeron Socket 370 4x SDRAM / DIMM (2) / 512 MbytesIntel 815E 133 P III / Celeron Socket 370 4x SDRAM / DIMM (2) / 512 MbytesIntel 815EG 133 P III Tualatin / Celeron Socket 370 - SDRAM / DIMM (2) / 512 MbytesIntel 815EM (Mobile) 133 P III / Celeron Socket 370 - SDRAM / DIMM (2) / 512 MbytesIntel 815EP 133 P III / Celeron Socket 370 4x SDRAM / DIMM (3) / 1,5 GbytesIntel 840 133 P III Xeon - Slot 2 4x RDRAM / RIMM (4) / 2 GbytesIntel 845 400 Pentium 4 - Socket 423 / 478 4x SDRAM / DIMM (3) / 3 GbytesIntel 850 400 Pentium 4 - Socket 423 / 478 4x RDRAM / RIMM (4) / 2 GbytesIntel 860 400 Pentium 4 Xeon - Socket 4x RDRAM / RIMM (-) / 16 GbytesNVIDIA nForce 266 Athlon / Duron Socket A 4x DDR / DIMM (-) / 1.5 GbytesSIS 630s 133 P III / Celeron - Socket 370 4x SDRAM / DIMM (3) / 1,5 GbytesSIS 635T 133 P III Tualatin / Celeron - Socket 370 4x DDR y SDRAM / DIMM (3) / 1.5 GbytesSIS 645 400 Pentium 4 - Socket 423 / 478 4x DDR / DIMM (3) / 3 GbytesSIS 650 400 Pentium 4 - Socket 423 / 478 4x DDR / DIMM (3) / 3 GbytesSIS 730 266 Athlon / Duron Socket A 4x SDRAM / DIMM (3) / 1,5 GbytesSIS 733 266 Athlon / Duron Socket A 4x SDRAM / DIMM (3) / 1,5 GbytesSIS 735 266 Athlon / Duron Socket A 4x DDR / DIMM (3) / 1,5 GbytesVIA Apollo KT133 200 Athlon / Duron Socket A 4x SDRAM / DIMM (4) / 2 GbytesVIA Apollo KT133A 266 Athlon / Duron Socket A 4x SDRAM / DIMM (4) / 2 GbytesVIA Apollo KLE133 266 Athlon / Duron Socket A 2x SDRAM / DIMM (-) / -VIA Apollo KT266 266 Athlon / Duron Socket A 4x DDR y SDRAM / DIMM (-) / 4 GbytesVIA Apollo KT266A 266 Athlon / Duron Socket A 4x DDR y SDRAM / DIMM (-) / 4 GbytesVIA Apollo Pro133 133 P III / Celeron - Socket 370 2x SDRAM / DIMM (4) / 1,5 GbytesVIA Apollo Pro133A 133 P III / Celeron - Socket 370 4x SDRAM / DIMM (4) / 1,5 GbytesVIA Apollo Pro133T 133 P III Tualatin / Celeron - Socket 370 4x SDRAM / DIMM (4) / 1,5 GbytesVIA Apollo Pro266 133 P III / Celeron - Socket 370 4x DDR / DIMM (-) / 4 GbytesVIA Apollo Pro266T 133 P III Tualatin / Celeron - Socket 370 4x DDR / DIMM (-) / 4 GbytesVIA Apollo P4X266 400 Pentium 4 - Socket 423 / 478 4x DDR / DIMM (-) / 4 Gbytes

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usuarios. Por ello, los chipsets y placas cada vez cuentan con máspuertos USB disponibles. Lo habitual ahora mismo está en cuatro, dosdetrás y otros dos colocados en el frontal de la caja o en una bahía deexpansión, aunque conectados a estas tomas de la placa base.

12 Jumpers de configuración

Dependiendo del modelo de nuestra placa base, cada uno de estoselementos tendrán una función específica. Antiguamente eran utili-zados para configurar velocidades de bus, multiplicadores, voltajesde memoria, etc., por lo que había decenas de ellos sobre una placaestándar. Hoy día la mayor parte de estos parámetros se ajustan demanera completamente automática, por lo que sus funciones se limi-tan a configuraciones muy simples o raramente modificadas.

13 Controles frontales

A través de estos conectores es posible encender la placa base, hacerun reset del PC o estar informados de las operaciones de disco o esta-do del sistema. Aquí se conectan todos los pulsadores y leds del fron-

tal de nuestra caja. Cada modelo de placa tiene un orden concretosegún sus necesidades, por lo que habrá que prestar especial aten-ción a la hora de conectar cada uno de ellos.

14 Ventilador adicional

Este es uno de los tres conectores con que cuenta la placa para conec-tar distintos ventiladores del sistema. Este en concreto estaría desti-nado a controlar el funcionamiento del ventilador colocado en elinterior de la caja y encargado de crear un flujo de aire continuo entreel interior y el exterior de la misma. La ventaja de conectar el ventila-dor a esta conexión es que en todo momento estará monitorizado porla propia placa. En este caso, si se detiene o hay un fallo en el mismo,el sistema nos avisará.

15 Memoria flash de la BIOS

En la placa de la imagen encontramos dos chips de memoria flashexactamente iguales. Dentro de cada uno de estos chips se almacenael código de la BIOS que ejecuta nuestra placa para poder arrancar,inicializar los dispositivos y ponerse a trabajar. La razón de estaduplicidad es que esta placa, igual que otras del mercado, cuenta conla característica de Dual BIOS. Gracias a esto, en caso de una actuali-zación fallida de la BIOS principal, en vez de quedar inutilizadanuestra placa, la secundaria tomará el control de sistema, permitién-donos reparar el problema.

16 Southbridge

Esta es la otra parte del chipset. Este chip, directamente comunicadocon el Northbridge por el bus de la placa, se encarga de manejar mul-titud de funciones. Los puertos PCI, las controladoras de discos, depuertos USB, serie o paralelo o el sistema de sonido, son algunos delos elementos que controla. En caso de actualizaciones de sistemasIDE u otros cambios menores, muchos fabricantes sólo tienen queactualizar el Southbridge para seguir de actualidad en el mercado conun modelo determinado.

17 Limpieza de CMOS

Ya hemos visto donde se almacena la BIOS, pero hay una memoriacomplementaria, la CMOS, encargada de almacenar los parámetrosdel sistema. Aquí se aloja la información de la hora, la fecha, lasecuencia de arranque, el tipo de disco duro del sistema o la contra-seña de acceso. En determinados casos, como por ejemplo que haya-mos olvidado la clave de entrada al sistema, puede ser necesario

HardwareComponentes

Manual de Utilidades & Trucos PC • 109

Controladora Integración USBIDE

ATA 100 - 4ATA 100 - 4ATA 100 Vídeo (S3) 4ATA 100 - 4ATA 100 Sonido 4ATA 100 Sonido 4ATA 66 Video / Sonido 4

ATA 100 Video / Sonido 5ATA 100 Video / Sonido 4ATA 100 Video / Sonido Dolby 3ATA 100 LAN / Sonido 6ATA 66 Sonido 2

ATA 100 Sonido / Red 4ATA 100 Sonido / Red 4ATA 100 Sonido 4ATA 100 Video (GeForce2 MX) / Sonido 5.1 4ATA 100 Video / Sonido / Red 6ATA 100 Sonido / Red 6ATA 100 Sonido 5.1 6ATA 100 Video / Sonido 5.1 6ATA 100 Video / Sonido 6ATA 100 Sonido 6ATA 100 Sonido / Red 6ATA 100 Sonido 4ATA 100 Sonido 4ATA 100 Video / Sonido / Red 4ATA 100 Sonido / Red 6ATA 100 Sonido / Red 6ATA 66 Sonido 2ATA 66 Sonido 4ATA 66 Sonido 4

ATA 100 Sonido / Red 6ATA 100 Sonido / Red 6ATA 100 Sonido / Red 6

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borrar esta memoria para poder reconfigurar la máquina correcta-mente. Para ello, podremos quitar la pila durante cierto tiempo o,mucho más sencillo, utilizar un jumper como el señalado para limpiarla CMOS de forma inmediata.

18 Pila de la CMOS

Esta la batería que se encarga de suministrar lapequeña cantidad de energía que precisa lamemoria CMOS para no perder los datos almace-nados en ella. Las pilas modernas, de tipo botónno son recargables, por lo que será necesaria susustitución cada dos o tres años, dependiendo dediversos factores.

19 Fijación de la placa

Gracias a este agujero podremos atornillar la pla-ca al chasis de nuestro PC. Para evitar cortocircuitos o falsos contac-tos, la zona que rodea estos taladros se encuentra despejada de com-ponentes o pistas, además de recubierta de una protección metálicaque evita que dañemos la propia placa. A lo largo de la placa encon-traremos multitud de agujeros como éste para utilizarlos según nues-tras necesidades y el tipo de caja.

20 Conectores IDE

Aquí se conectan los discos duros de nuestro sistema. A cada unos deellos es posible enchufar hasta dos dispositivos, por lo que el totaladmitido por la placa se eleva a cuatro. Sobre las especificaciones, losde la imagen soportan el modo Ultra DMA 100, aunque externamen-te no se diferencian en absoluto de especificaciones más antiguas.Sólo decir que el conector azul nos indica el puerto IDE primario.

21 Conector de disquetera

A esta conexión enchufaremos la faja que va a la disquetera.Es otro de los elementos heredados que se mantiene por moti-vos de compatibilidad y necesidades puntuales.

22 Condesadores y reguladores

Estos componentes, presentes en todas las placas del mer-cado, son los encargados de regular y ajustar el vol-taje y la tensión de corriente que utilizan el procesa-dor y el resto de componentes de la placa base.Según el diseño de cada fabricante, varía la ubica-ción y número de éstos.

23 Bancos de memoria

Los de la imagen son de tipo DIMM para memoriaSDRAM. Sin embargo, es posible encontrarnos peque-ñas variantes para la memoria DDR o la RDRAM. Aquíconectaremos cada uno de los módulos de memoria que vaya autilizar nuestro sistema. El número total de bancos junto con lasposibilidades de cada chipset nos indica la cantidad total de memoriaque podríamos llegar a instalar el sistema.

24 Alimentación ATX

A este conector se enchufa el conjunto de cables que vienen de lafuente de alimentación del sistema. No es posible equivocarse en su

conexión, ya que cuenta con muescas yformas que evitan este problema. Através de esta conexión, la fuente pro-vee a la placa de tensiones de 12, 5 y3,3 voltios, utilizadas por los distintoscomponentes.

25 Socket del procesador

El de la imagen es un Socket A para procesadores Athlon. Sin embar-go, es externamente igual al 370 utilizado por Intel para los PentiumIII y los Celeron. Este elemento varía enormemente de una familia deprocesadores a otra, por lo que cada placa sólo soportará, tambiéninfluida por el chipset, un número determinado de procesadores.

26 DIP Switch

Esta clase de controles sustituyen en muchas placas a los veteranosjumpers, aunque cumplen la misma función que estos últimos, estoes, configurar distintos aspectos de la placa base. Últimamente, ysobre todo en la plataforma Athlon, son muy utilizados para ajustarlas velocidades de bus, con las que poder realizar el famoso over-clocking.

27 Conector ventilador CPU

Igual que ocurría con el que nos encontramos en la caja, aquí podre-mos conectar el ventilador encargado de disipar el calor del micro.

Este sí es especialmente importante que se encuentreconectado aquí, ya que en caso de fallo podría causarnosgrandes problemas. Por ello, que esté monitorizado y con-trolado por la placa es lo mejor que podemos hacer.

28 Sujeciones del disipador

Los disipadores más modernos, diseñados para disipar elcalor de los procesadores de velocidades superior al giga-hercio utilizan, en un buen número de casos, estos tala-dros para fijarse directamente al chasis de la caja. De esta

manera evitan sobrecargar al Socket del procesadorque, hasta ahora, se utilizaba para sujetar y soportarla fuerza y peso del conjunto disipador-ventilador. Sihablamos de la plataforma Pentium 4, todos los disi-padores utilizan este sistema.

29 Sensor de temperatura

Bajo el procesador, en medio del Socket, se encuen-tra en muchas ocasiones un sensor capaz de

medir la temperatura del procesador con el objeti-vo de monitorizarlo. Sin embargo, no es muy necesario, dado

que la mayor parte de los procesadores modernos incluyen esta fun-cionalidad en su interior.

HardwareComponentes

Manual de Utilidades & Trucos PC • 110

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Manual de Utilidades & Trucos PC • 111

l más reciente «micro» de la compañía americana utilizauna nueva arquitectura además de unas característicaspropias que conviene conocer a fondo.

1 Múltiples versionesBásicoAntes de conocer cada uno de los detalles de este procesador, convie-ne tener en cuenta las diferentes versiones existentes. Dejando delado la existencia del Pentium 4 Xeon, destinado a servidores, la grandivisión de las versiones preparadas para estaciones de trabajo yequipos multimedia hemos de hacerla teniendo en cuenta la tecnolo-

gía de fabricación utilizada: 0,18 o 0,13 micras. A partir de ahí, hemosde tener en cuenta el tipo de Socket, 423 o 478, y su correspondienteencapsulado. Y por último, nos queda la habitual segmentación porvelocidades que encontramos en toda familia de procesadores. Esimportante tener en cuenta las diferencias entre cada unas de las ver-siones ya que, por ejemplo, cambian radicalmente los tamaños de ladie, y por tanto del procesador, entre la versión de 0,18 y la de 0,13micras. Amén del tamaño del Socket, que nos obligará a elegir unmodelo de placa acorde a la versión que vayamos a adquirir. Ade-más, al existir distintos modelos en el mercado, muchas grandesofertas de equipos Pentium 4 pueden esconder un procesador anti-cuado o desfasado, por lo que tendremos que leer la letra pequeñaque se oculta detrás de cada uno de ellos. En la tabla que se adjunta aesta página podréis conocer detalladamente los distintos modelosexistentes con sus correspondientes características técnicas.

2 La velocidad de procesoBásicoUno de los parámetros que más ha llamado la atención desde que apa-reció este procesador en el mercado son sus elevadas velocidades de

proceso, siempre muy por encima del gigahercio. Sin embargo, no nosllevemos a engaño, estas velocidades no son comparables a las quepodría obtener alguno de los antiguos modelos a velocidades simila-res. La razón es que nos encontramos ante una nueva arquitectura,denominada Intel NetBurst, que dista mucho de la utilizada en losanteriores Pentium III y sobre la que hablaremos a continuación. Gra-cias a ella hemos visto cómo se pasaba con gran facilidad de los 1,4GHz de los primeros Pentium 4 hasta lo 2 GHz aparecidos tras el vera-no, que durante el año 2002 podrían convertirse fácilmente en 3 GHz.

3 Nueva arquitecturaAvanzadoLa micro-arquitectura del Pentium 4 incorpora importantes noveda-des respecto a la P6, utilizada por los Pentium III. La característicamás importante que reunía esta última era la presencia de los famo-sos juegos de instrucciones MMX y SSE (streaming SIMD extensions).Con estas sentencias de bajo nivel (un total de 68 para números ente-ros), el procesador era capaz de realizar determinadas operacionescon datos de 64 bits, lo que suponía un importante crecimiento delrendimiento global. Con objeto de mejorarlo todavía más, el Pentium4 incluye las extensiones SIMD 2, que aparecen para complementarlos juegos de instrucciones presentes en anteriores procesadores. LasSIMD 2 están compuestas por 144 instrucciones de tratamiento de

E

Pentium 4Conozcamos a fondo este procesador de Intel

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112 • Manual de Utilidades & Trucos PC

datos enteros y reales en simple y doble precisión. Además, el tama-ño de los operandos es de 128 bits, duplicando la longitud de palabrade las anteriores. Para poder disfrutar de ellas, es necesario tener ins-taladas el conjunto de librerías multimedia DirectX 8.0.Otra importante tecnología es la conocida como hyper-pipelined o decanalización profunda. Con un grado de estructuración en veinte nive-les, que duplica al de la arquitectura P6, los resultados que se obtienenmejoran considerablemente el rendimiento global. Y para evitar que elnúmero de saltos que esto obliga a realizar fuera un problema, la fre-cuencia de proceso se elevó de manera considerable.La clave para el buen funcionamiento de esta canalización profunda esla presencia de un motor de predicción de saltos preciso,conocido como branch predictor o pronosticador de rami-ficaciones. La ejecución especulativa realizada correcta-mente evita la presencia de fallos de memoria que preci-san el vaciado y la recarga posterior de la misma, con lassentencias correctas. Así, los objetivos de diseño en la arqui-tectura NetBurst han sido dos: la reducción del número defallos mediante la implementación de un motor de predicciónmás preciso y el aumento de la velocidad de restauración de losdatos en caso de error.

4 La aventura del SocketIntermedioOtra de las grandes novedades ha sido la adopción de nuevos Soc-ket para alojar el micro sobre la placa base. En un primer momento,se comenzó a trabajar sobre la base del 423, que como su nombreindica, utiliza 423 patillas para conectar el procesador a la placa.Todos los Pentium 4 fabricados con tecnologías de 0,18 micras uti-

lizan este tipo de zócalo, que pronto ha sido sustituido. La lle-gada de la fabricación en 0,13 micras obligó a adoptar un

método de fijación más adecuado al nuevo procesador: elSocket 478. Aunque con mayor número de patillas, su

tamaño es muy inferior gracias a la reducción deltamaño del procesador.

Ahora bien, de cara al usuario, los inconvenientesson muchos. Para empezar las primeras placas dePentium 4 no podrán actualizarse con modelos

más rápidos, lo que implicará renovar el PC desdelos mismos cimientos. También cambian los sistemas de refri-

geración, aunque sus posibilidades mejoran. Es cierto que el calorgenerado y disipado por la tecnología de 0,13 es mucho menor, perosi la única parte que estuviera en contacto con el disipador fuera,como ocurría hasta ahora, la del procesador, éste no duraría mucho.Por ello, los últimos Pentium 4 para Socket 478 cuentan con su partesuperior completamente cubierta de una superficie metálica encarga-da de disipar el calor de una manera mucho más eficaz. Este encap-sulado se denomina FC-PGA2.

5 400 MHz de busIntermedioUna de las grandes novedades que trajo bajo el brazo este procesadorfue, precisamente, un aumento de la velocidad del bus de sistema.Aplicando un multiplicador de 4x a la frecuencia de 100 MHz, selogra disponer de un bus que trabaja a nada menos que 400 MHz.Esto supone un importante avance frente a, por ejemplo, los 133MHz de los Pentium III más rápidos o los 200 MHz del bus de AMD,heredado de Alpha. Las cifras son tales que permiten comunicar elprocesador con otros componentes del sistema, como memoria obuses, con cifras de hasta 3,2 Gbytes/sg. Este amplio canal de infor-mación evita saturaciones y permite manejar enormes cantidades dedatos en un corto espacio de tiempo.

HardwarePentium 4

Lista de modelos de Pentium 4Nombre Tecnología Socket Frecuencia Bus Cache L1 Cache L2 Tamaño Nº Voltaje Consumoen clave de Fabricación (MHz) (MHz) Die en mm2 Transistores

Willamette 0,18 423 1300 400 20 Kbytes 256 Kbytes 217 42 millones 1,7 48,9 W.Willamette 0,18 423 1400 400 20 Kbytes 256 Kbytes 217 42 millones 1,7 51,8 W.Willamette 0,18 423 1500 400 20 Kbytes 256 Kbytes 217 42 millones 1,7 57,9 W.Willamette 0,18 423 1600 400 20 Kbytes 256 Kbytes 217 42 millones 1,7 60,8 W.Willamette 0,18 423 1700 400 20 Kbytes 256 Kbytes 217 42 millones 1,7 63,5 W.Willamette 0,18 423 1800 400 20 Kbytes 256 Kbytes 217 42 millones 1,75 66,1 W.Prescott 0,18 423 / 478 1900 400 20 Kbytes 256 Kbytes 217 42 millones 1,75 72,8 W.Prescott 0,18 423 / 478 2000 400 20 Kbytes 256 Kbytes 217 42 millones 1,75 75,3 W.Northwood 0,13 478 2000 400 20 Kbytes 256 Kbytes 116 - 1,75 75,3 W.Northwood 0,13 478 2200 400 20 Kbytes 256 Kbytes 116 - 1,75 -

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Manual de Utilidades & Trucos PC • 113

urante los últimos años ha sido una de las propuestas másserias e interesantes del mercado de los «micros», sobretodo por su excelente relación precio / prestaciones.

1 Un poco de historiaBásicoAthlon apareció en el verano de 1999 entre una enorme expecta-ción por las controvertidas informaciones que se habían filtrado. Yla verdad es que sus prestaciones no defraudaron, aunque comotodo nuevo producto necesitaba ciertas mejoras. Sobre la platafor-ma original, fabricada con tecnología de 0,25 micras y presentadaen formato Slot A, se llegó hasta las versiones de 700 MHz. Des-pués, aunque también en Slot A, vino una mejora en la tecnologíade fabricación a 0,18 micras, lo que permitió alcanzar el deseadoGHz. Pero los tiempos cambian y la migración al Socket A no sehizo esperar. Justo un año después, en junio de 2000, se presentabaun nuevo procesador de nombre en clave Thunderbird para esteformato. Fabricado en 0,18 micras, contaba con caché L2 en el inte-rior de la propia die, aunque reducida a la mitad. De los 512 Kby-tes de la versión Slot se había pasado a 256 Kbytes de la versiónSocket, aunque ahora esta memoria trabajaba a la misma veloci-dad del procesador. Con esta versión hemos estado viendo mode-los de hasta 1,4 GHz.Sin embargo, la historia no acaba aquí. Recientemente ha aparecidoAthlon MP, para configuraciones multiprocesa-dor, y con posibilidad de que en un futuro inme-diato cuente con grandes cantidades de memoriacaché L2. Y desde el mes de octubre de 2001 tene-mos Athlon XP, cuya gran característica es queincluye soporte para las instrucciones SSE deIntel. Sus velocidades partirán de los 1.333 MHzy pronto llegarán a los 1.667 MHz. Sin embargo,no se les conocerá por su velocidad real, sino porla relativa en comparación con los procesadoresPentium 4. De esta manera, el modelo a 1.333MHz será conocido con el nombre de Athlon XP1500. Las características de todos ellos se mues-tran en la tabla que se adjunta.

2 La historia de la cachéIntermedioYa hemos comentado algo sobre los distintostipos de memoria caché de este procesador,donde residen buena parte de los cambios lleva-

dos a cabo entre las distintas versio-nes. Los primeros Athlon en formatoSlot A contaban con 512 Kbytes decaché, aunque ésta funcionaba a lamitad de la velocidad del procesador.

Cuando se integró estamemoria en el interior dela die del procesador, alpasar al formato Socket Ase logró hacerla funcionara la misma velocidad del«micro». Sin embargo, uti-liza un bus de 64 bits parala comunicación de lacaché L2 en vez de los, porejemplo, 256 bits de unPentium III. Igualmenteinteresante es el caso delAthlon MP. Las primerasversiones aparecidas cuen-tan, al igual que el resto dela familia actual, con loscitados 256 Kbytes decaché L2. Sin embargo, esposible que en un futuro

integren hasta 4 Mbytes de caché L2, con lo que seigualarían en posibilidades a la gama Xeon de Intel.

3 El bus de comunicaciónIntermedioEn el momento de la aparición de Athlon, el hecho deutilizar un bus de comunicación funcionando a 200MHz significó una verdadera revolución para los sis-temas de la época, acostumbrados a trabajar a 66 o100 MHz, en el mejor de los casos. Ahora bien, igualque ocurre con el Pentium 4, Athlon utiliza un méto-do de multiplicación de frecuencia, aplicando 2x a unbus de 100 o 133 MHz. Y es que la siguiente novedadque incorporó fue el aumento de la citada velocidadhasta los 266 MHz. Con esta frecuencia funcionan ya,de forma estándar, los modelos MP y XP que estamosempezando a ver en el mercado. Una de las grandesventajas de esta mejora es que ha permitido utilizarla nueva memoria DDR, que trabaja a elevadas fre-cuencias.

D

El gran luchadorUn rápido vistazo al procesador Athlon XP

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114 • Manual de Utilidades & Trucos PC

4 Velocidad relativaIntermedioLa llegada del Pentium 4 ha trastocado muchas de las referencias quehasta ahora teníamos establecidas para medir la velocidad de un pro-cesador. Sus elevadas frecuencias de trabajo no se traducen en unespectacular aumento de prestaciones. Y es que hemos de tener pre-sente que la potencia real de un procesador sería el resultado de mul-tiplicar el número de instrucciones por ciclo reloj, por el número deéstas que es capaz de hacer por segundo. De esta forma, podemostener un procesador que obtenga las mismas prestaciones que otroque funciona al doble de frecuencia de reloj, por el simple hecho deprocesar el doble de instrucciones por ciclo de reloj. Athlon XP y Pen-tium utilizan arquitecturas distintas, y por ello no son directamentecomparables utilizando como medida única la velocidad de proceso.Esta es la razón de que los modelos de Athlon XP se identifiquenahora con la velocidad relativa frente a los Pentium 4. Este cambio harecibido, por parte de AMD, el nombre de «QuantiSpeed».

5 Las nuevas instruccionesIntermedioLas novedades de los Athlon XP no son una revolución, aunque síson suficientes para tener ante nosotros un procesador renovado ypuesto al día para seguir dando guerra. Por un lado, se ha trabaja-do mucho el asunto de consumos eléctricos, con lo que se puedenalcanzar frecuencias más elevadas para aumentar la potencia de

proceso. Este hecho, y sus diferencias con la arquitectura de Intel,es el que ha propiciado la gran novedad de la nueva gama, que hasido la incorporación de las instrucciones SSE incluidas por Intel ensus procesadores Pentium III. La incorporación de estas instruccio-nes al juego utilizado por AMD ha generado una nueva versióndenominada «3DNow! Professional». De cualquier forma, gracias aellas, se disfruta de aceleración en muchas operaciones de acceso amemoria y de una mejora sustancial de determinadas aplicacionesmultimedia.

6 La refrigeración de Athlon XPBásicoSe ha reducido el consumo eléctrico, lo que ha permitido reducir elcalor disipado y, por tanto, seguir aumentando la frecuencia de relojsin peligro. Además, se ha incluido un sensor térmico que evita queel procesador se dañe en caso de fallo de sistema de refrigeración. Yes que los Athlon anteriores, en ausencia de un disipador que lesextrajera adecuadamente el calor, simplemente se quemaban. Comocontrapartida, los Pentium III y 4 de Intel ante un caso como estesimplemente reducen la frecuencia de trabajo o bloquean el micro, demanera que se impide que el procesador se queme. Lo mejor con esteprocesador es utilizar un disipador de grandes dimensiones y gene-roso ventilador, que si puede ir fijado a la placa, mejor que al Socket.Por otra parte, con estos procesadores tendremos que mantener elinterior de la carcasa perfectamente aireados para que el calor disipa-do no afecte a otros componentes del PC.

HardwareProcesador Athlon XP

Últimos modelos de AthlonModelo/Nombre Tecnología de Socket Frecuencia Bus Cache L1 Cache L2 Tamaño Nº Voltaje Consumoen clave fabricación (MHz) (MHz) Die en mm2 Transistores

Athlon / Thunderbird 0,18 A 650 200 128 Kbytes 256 Kbytes 117 37 millones 1,75 38 W.Athlon / Thunderbird 0,18 A 700 200 128 Kbytes 256 Kbytes 117 37 millones 1,75 40 W.Athlon / Thunderbird 0,18 A 750 200 128 Kbytes 256 Kbytes 117 37 millones 1,75 43 W.Athlon / Thunderbird 0,18 A 800 200 128 Kbytes 256 Kbytes 117 37 millones 1,75 45 W.Athlon / Thunderbird 0,18 A 850 200 128 Kbytes 256 Kbytes 117 37 millones 1,75 47 W.Athlon / Thunderbird 0,18 A 900 200 128 Kbytes 256 Kbytes 117 37 millones 1,75 50 W.Athlon / Thunderbird 0,18 A 950 200 128 Kbytes 256 Kbytes 117 37 millones 1,75 52 W.Athlon / Thunderbird 0,18 A 1000 200 128 Kbytes 256 Kbytes 117 37 millones 1,75 54 W.Athlon / Thunderbird 0,18 A 1000 266 128 Kbytes 256 Kbytes 117 37 millones 1,75 54 W.Athlon / Thunderbird 0,18 A 1100 200 128 Kbytes 256 Kbytes 117 37 millones 1,75 60 W.Athlon / Thunderbird 0,18 A 1133 266 128 Kbytes 256 Kbytes 117 37 millones 1,75 63 W.Athlon / Thunderbird 0,18 A 1200 200 128 Kbytes 256 Kbytes 117 37 millones 1,75 66 W.Athlon / Thunderbird 0,18 A 1200 266 128 Kbytes 256 Kbytes 117 37 millones 1,75 66 W.Athlon / Thunderbird 0,18 A 1300 200 128 Kbytes 256 Kbytes 117 37 millones 1,75 70 W.Athlon / Thunderbird 0,18 A 1333 266 128 Kbytes 256 Kbytes 117 37 millones 1,75 73 W.Athlon / Thunderbird 0,18 A 1400 200 128 Kbytes 256 Kbytes 117 37 millones 1,75 76 W.Athlon / Thunderbird 0,18 A 1400 266 128 Kbytes 256 Kbytes 117 37 millones 1,75 76 W.Athlon MP / Mustang 0,18 A 1000 266 128 Kbytes 256 Kbytes 128 37,5 millones 1,75 46,1 W.Athlon MP / Mustang 0,18 A 1200 266 128 Kbytes 256 Kbytes 128 37,5 millones 1,75 54,7 W.Athlon MP / Mustang 0,18 A 1400 266 128 Kbytes 256 Kbytes 128 37,5 millones 1,75 62 W.Athlon MP / Mustang 0,18 A 1533 266 128 Kbytes 256 Kbytes 128 37,5 millones 1,75 68 W.Athlon XP 1500+ / Palomino 0,18 A 1333 266 128 Kbytes 256 Kbytes 128 37,5 millones 1,75 58 W.Athlon XP 1600+ / Palomino 0,18 A 1400 266 128 Kbytes 256 Kbytes 128 37,5 millones 1,75 60 W.Athlon XP 1700+ / Palomino 0,18 A 1467 266 128 Kbytes 256 Kbytes 128 37,5 millones 1,75 63 W.Athlon XP 1800+ / Palomino 0,18 A 1533 266 128 Kbytes 256 Kbytes 128 37,5 millones 1,75 66 W.Athlon XP 1900+ / Palomino 0,18 A 1600 266 128 Kbytes 256 Kbytes 128 37,5 millones - -Athlon XP 2000+ / Palomino 0,18 A 1667 266 128 Kbytes 256 Kbytes 128 37,5 millones - -

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Manual de Utilidades & Trucos PC • 115

as tecnologías de memoria utilizadas en un ordenador sonmuy extensas, y no sólo se reducen únicamente a la impor-tantísima RAM que todos conocemos sobradamente.

1 Qué es la memoria BásicoAntes de hablar de los distintos tipos de memoria que podemosencontrar en un ordenador moderno, tendremos que entendercorrectamente en qué consiste este componente. La memoria es unlugar en el que se almacena cierta clase de información binaria que elequipo necesita para trabajar. Físicamente se compone de un chipsemiconductor (hecho de silicio y germanio), capaz de almacenardatos como lo hacen otros soportes magnéticos. Estos chips, depen-diendo del tipo de tecnología utilizada en su fabricación, puedennecesitar o no una alimentación constante de energía para mantenerlos datos almacenados en su interior.

2 ¿Cómo funciona?IntermedioCada uno de los distintos tipos de memoria no hacen más que alma-cenar estados de energía que serán traducidos por la máquina a códi-go binario de 0 y 1. A nivel lógico, nos encontramos con enormesmatrices de datos capaces de almacenar «megas» de información. Deesta manera, para acceder a un determinado dato almacenado enella, el procesador principal del sistema sólo tiene que apuntar hacialas coordenadas exactas de la matriz. Ahora bien, a nivel físico, den-tro de los chips de memoria se encuentran millones de transistores ycapacitadores. Cada combinación de transistor y capacitador repre-senta una célula de memoria que puede almacenar 1 bit de informa-ción. Y como respaldo a la matriz lógica, cada una de las celdas seencuentra, a nivel físico, organizada en filas y columnas. El capacita-dor puede estar cargado o no, con lo que se representan los 0 y 1 queel ordenador es capaz de comprender. Este elemento es capaz dealmacenar cargas eléctricas, y si está cargado a un 50 % o más, indi-cará un 1. Si la carga de la célula es del 50 % o menos, indicará quenos encontramos ante un 0. Gracias al transistor es posible comuni-car cada celda con el resto del ordenador, dejando que la máquina leao grabe datos cuando sea necesario. Sin embargo, dependiendo deltipo de tecnología a la que pertenezca cada tipo de memoria, puedeque sea necesario refrescar la memoria con impulsos eléctricos paraque los datos no se pierdan. En el caso de la memoria DRAM (Dyna-mic RAM), la matriz de datos ha de ser refrescada cientos de vecespor segundo para que no se produzcan pérdidas de datos.

Con los bitsen la cabezaDistintos tipos de memoria en el PC

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3 Tipos de memoriaBásicoFundamentalmente podemos distinguir, como gran clasificación,entre memoria RAM y ROM. La RAM (Ramdom Access Memory) es lautilizada como sistema principal en todo ordenador y tiene comocaracterística más destacada la volatilidad de la información. Y esque en cuanto desconectamos la alimentación, toda la informaciónalmacenada en ella se pierde. Como contraposición a ésta, tenemos laROM (Read Only Memory). En este caso, el chip que almacena lainformación mantiene la información aunque cese el fluido eléctrico.Además, los datos almacenados en su interior no pueden ser modifi-cados, aunque, dependiendo de la tecnología utilizada, sí pueden serreescritos bajo ciertas circunstancias en caso necesario.

4 Memorias ROM reescribiblesBásicoLas primeras ROM que sólo podían ser escritas una vez tenían ungrave problema: si un fabricante necesitaba actualizar la informaciónde una BIOS o la información almacenada en su interior, era necesarioutilizar un nuevo chip. Por ello surgió una nueva tecnología denomi-nada PROM (Programmable ROM). Hay distintos tipos de esta memo-ria, como las EPROM (Erasable PROM), EEPROM (Electrically ErasablePROM) y Flash Memory, un tipo de esta última variante. Los datoscontenidas en este tipo de memorias ROM pueden ser reescritos utili-zando un programador PROM o un software especial que se carga enla máquina y sobrescribe la información almacenada en él.

5 Distintos tipos de RAMBásicoDentro de las categorías de memoria RAM encontramos distintas cla-ses. Ya hemos dicho que la principal diferencia de esta memoria conla ROM es que sus datos se pierden cuando cesa la alimentación eléc-trica. Ahora bien, dependiendo del tipo de tecnología, las prestacio-nes varían enormemente. Todo ordenador utiliza, al menos, DRAM oRDRAM, SRAM y Peripheral RAM. Gracias a los distintos tipos dememoria, la máquina y sus periféricos pueden llevar a cabo todassus tareas. A continuación veremos las particularidades de cada tipo,así como sus ventajas e inconvenientes.

6 La DRAMBásicoEs el acrónimo de Dynamic RAM yes el tipo de memoria alque habitualmentenos referimos cuandohablamos de la RAM deun PC. Y es que es una de lastecnologías más utilizadas hasta elmomento para equipar las máquinascon la memoria que precisan para ejecutaroperaciones y tratar datos. Entre sus ventajas más importantes,encontramos el bajo coste en comparación con otras tecnologíasmucho más caras y complejas. Además, sus prestaciones son sufi-

cientemente rápidas como para cubrir las necesidades de los procesa-dores que hasta hace poco se estaban utilizando. Entre sus mayoresdesventaja encontramos la necesidad de refrescar la memoria cientosde veces por segundo, ya que sólo un momento sin energía hará quetodos los datos se pierdan. Por ello, estos chips consumen una grancantidad de energía y requieren de un control constante.En un primer momento, los chips de 8 o 16 Kbytes eran soldadosdirectamente a la placa base. Eran las conocidas «cucarachas» que losmayores seguramente recordarán. Dadas las tremendas necesidadesde ampliación de los PC, pronto se distribuyeron en forma de módu-los intercambiables que podían ser combinados para conseguir dis-tintas cantidades de memoria. Primero fueron los módulos SIMM de30 o 72 contactos y más tarde los DIMM de 168 contactos, utilizadosen estos momentos.Como variantes más importantes de esta memoria utilizadas hoy díahemos visto aparecer la RDRAM y la DDRAM. La primera es distri-buida en módulos RIMM, y es utilizada en las plataformas Intel degama alta. La segunda es la directa competidora de la primera, deprecio mucho más ajustado y prestaciones muy similares. Por ello, seperfila como el estándar que pronto utilizará la mayoría de los PCcomercializados.

7 La SRAMBásico

Sus siglas se refieren a Static RAM. Su característica más destaca-ble es que, a diferencia de la anterior, no precisa ser refresca-

da de manera continua para mantener los datos alma-cenados. Por esta misma razón, es un tipo de

memoria mucho más rápida y estable que la DRAM.Sin embargo, como contrapartida, resulta muchísimo más cara,

por lo que sólo pueden usarse pequeñas cantidades en usos querealmente lo requieran. Tal es el caso de las cachés de los procesa-dores. Tanto la L1 de primer nivel como la L2 de segundo nivel utilizan estaclase de memoria para proporcionar al «micro» los datos de uso másfrecuente, con los que acelerar todas las operaciones. Para que noshagamos una idea, los procesadores actuales suelen integrar unos384 Kbytes de este tipo de memoria, como resultado de sumar la L1 y

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L2. En los tiempos del Pentium II y primeros Pentium III y Athlon, elchip de memoria de segundo nivel se alojaba en el exterior del proce-sador, soldando el componente sobre una placa que soportaba tam-bién el propio procesador. Con el paso de tiempo y la mejora de latecnología de fabricación a 0,18 micras, fue posible reducir considera-blemente todos los componentes, hasta el punto de integrar dentrode la die del procesador los dos tipos de memoria caché. De estamanera se reducen costes considerablemente, se mejora la velocidadentre la caché y el procesador y se disminuye el tamaño y el consumode los procesadores.

8 La VRAMBásicoEsta es la memoria queutiliza nuestro controla-dor gráfico para podermanejar toda la informa-ción visual que le mandala CPU del sistema, ypodría ser incluida dentro de la categoría de PeripheralRAM. La principal característica de esta clase de memo-ria es que es accesible de forma simultánea por dos dis-positivos. De esta manera es posible que la CPU grabeinformación en ella, mientras se leen los datos queserán visualizados en el monitor en cada momento. Las actualestarjetas gráficas, aceleradoras 3D en la mayor parte de los casos,utilizan su propia GPU, encargada de manejar directamente estamemoria. Sin embargo, es posible encontrarnos con tarjetas queutilizan SDRAM por motivos de reducción de costes. Evidente-mente, las prestaciones serán inferiores a las de un sistema conVRAM.

9 Buffers variosBásicoAhora bien, aquí no terminan las memorias utilizadas por un orde-nador. Funcionando para la máquina encontramos multitud de chipsencargados de almacenar información de toda clase. Un ejemplo cla-ro podrían ser las memorias caché que utilizan los discos duros, lasgrabadoras de CD o la impresoras. La función principal de todasellas es acelerar el funcionamiento del sistema, almacenando los

datos que luego serán mandados al dispositivo al que pertenecen.Del tamaño de estas memorias dependen muchas veces las posibili-dades de cada periférico. Tomando como ejemplo el caso de lasimpresoras láser, la cantidad de memoria que integren es tan impor-tante que marca las posibilidades de la máquina. Así, a mayormemoria pueden imprimir imágenes de mayor resolución, mayorcantidad de colores o mayor tamaño. Por ello, no es extraño quemuchas impresoras láser color de altas prestaciones cuenten con másde 300 Mbytes RAM como algo normal.

10 Un arranque típicoBásicoY para que comprendamos un poco mejor el proceso de arranquede un PC y la importancia de la memoria del mismo, vamos a expli-car todos los pasos que se completarán antes de empezar a trabajar.Cuando encendemos la máquina, todas las celdas de la memoriaRAM se encuentran en la posición 0, es decir, con los capacitadoressin carga. Por ello, el ordenador va cargando los datos desde el áreade la ROM, donde almacena la información de BIOS aunque noexista corriente eléctrica. Como parte del proceso de arranque, laBIOS incluye la ejecución de un pequeño test que chequea las cel-

das de memoria del sistema y comprueba quefuncionen correctamente. Más tarde se che-quearán otros importantes componentes delsistema, como las controladoras de puertos,discos o periféricos de entrada de datos.A continuación comenzará el arranque pro-piamente dicho, leyendo el sistema opera-tivo desde un soporte como puede ser eldisco duro y almacenando toda su infor-mación en la memoria RAM para poder

ejecutarlo desde ahí. Esto tarda más o menos tiempodependiendo de la complejidad de nuestro sistema operativo, la

velocidad de nuestro disco duro, el procesador o los buses de comu-nicación. Cuando termine este proceso, todo el sistema operativoque la máquina precisa para trabajar se habrá almacenado en lamemoria principal y virtual, por lo que a mayor cantidad de la pri-mera, más holgadamente trabajaremos. Y es que en el momento enque carguemos una aplicación, ésta también se instalará en memo-ria, desde donde tratará todos los datos que le introduzcamos. Si,por ejemplo, cargamos Word, éste se alojará en la RAM del sistema,y allí irá alojando los ficheros de texto que vayamos escribiendo has-ta que pulsemos sobre la opción Guardar. En ese momento, el conte-nido de la RAM se volcará al disco duro, salvando nuestros datosdefinitivamente.Este principio de funcionamiento es el que en ocasiones generaerrores y problemas en determinados momentos. Si una aplicaciónno descarga de memoria todos los datos que tenía alojados en ella,puede provocar choques con otros programas que se encuentren enejecución.

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a identificación de un PC con el microprocesador queintegra es una tónica constante en la mayor parte de losusuarios. Ante una pregunta acerca del ordenador que

uno tiene, solemos contestar con todo lujo de detalles haciendoreferencia a tal «micro» trabajando a tantos megahertzios. Posterior-mente, y si el interés de nuestro interlocutor es elevado, cabe la posi-bilidad de comentar las principales características del resto de com-ponentes. De lo que no cabe duda es de que el procesador es elelemento hardware más popular entre los aficionados a la informáti-ca. Y también al que se suele dedicar una parte sustancial del presu-puesto a la hora de adquirir un nuevo PC. Esta concepción se ve jus-tificada ante la obvia importancia de la CPU como elementodeterminante a la hora de valorar la productividad de un ordenador.Pero, por supuesto, no es el único factor que interviene en la ecua-ción que debemos manejar a la hora de efectuar el cálculo del rendi-miento de un equipo. Otros componentes como la tecnología dememoria principal o la rapidez de nuestro disco duro también influ-yen decisivamente en la soltura con que nuestro ordenador personales capaz de ejecutar nuestras aplicaciones favoritas. Estas han sido las razones que, desde hace ya varios años, han contri-buido a potenciar la popularidad del overcloking. Esta práctica, en una

primera aproximación, nos va a permitir obtener un mayor rendimien-to de nuestro microprocesador aumentando la frecuencia de trabajo deéste. Sin duda, una idea a priori muy atractiva, ya que nos permitecomprar una CPU económica y, a través de esta técnica, disfrutar deuna productividad propia de procesadores más veloces y caros. En este capítulo pretendemos desvelar las claves del overclocking,haciendo especial hincapié en los conceptos para comprender la for-ma correcta de realizarlo. Igualmente, hablaremos largo y tendidoacerca de la refrigeración de nuestro PC, aspecto que debemos cuidarineludiblemente si deseamos evitar todo tipo de problemas y quebra-deros de cabeza derivados del uso de nuestro ordenador personal. En definitiva, veremos cómo el overclocking y la refrigeración se danla mano a lo largo de todo el artículo para permitirnos elevar lascotas de rendimiento de nuestros PCs de forma ostensible.

Overclockingy refrigeraciónClaves para forzar y refrigeraradecuadamente nuestro equipo

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1 Qué es el overclockingBásico

Como hemos adelantado en la introducción, el overclocking consisteen aumentar la frecuencia de trabajo, también conocida como fre-cuencia de reloj, del procesador de un equipo con la finalidad deincrementar su rendimiento. Pero este método de forzado no afectaúnicamente a la CPU. También es posible forzar otros elementos devital importancia a la hora de determinar el rendimiento de un PC,como la memoria principal, el procesador y memoria de la tarjetagráfica y los buses PCI o AGP. Sin embargo, esta técnica no está exen-ta de riesgos. En algunos casos, nuestro equipo se puede mostrar1

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inestable y pueden producirse cuelgues inesperados y, por lo tanto,siempre inoportunos. Incluso podrían llegar a producirse problemasde índole sustancialmente más grave y que debemos tener en cuenta,ya que estamos forzando una serie de componentes a trabajar porencima de la frecuencia de reloj estipulada por el fabricante. Antes,por lo tanto, de forzar nuestro equipo, debemos asumir estas impli-caciones que pueden conllevar la pérdida de la garantía del ordena-dor o, cuanto menos, de algunos componentes susceptibles de ave-riarse a causa del aumento de temperatura producido comoconsecuencia del overclocking.No obstante, a lo largo del capítulo iremos desvelando las claves quenos permitirán asegurar la estabilidad del equipo y minimizar losriesgos mencionados anteriormente.

2 No todos los «micros» son igualesIntermedioCuando adquirimos un microprocesador teniendo en mente la posi-bilidad de forzarlo, debemos tener en cuenta que no todos los«micros» pertenecientes a una misma familia, ni siquiera los que tra-bajan a la misma velocidad de reloj, nos darán los mismos resulta-dos. Podemos comprar, por ejemplo, dos procesadores Athlon a lamisma frecuencia de reloj y conseguir un sistema estable forzandouno 100 MHz por encima de su frecuencia inicial, mientras el otroquizás llegue a los 200 MHz adicionales sin mostrar síntomas apa-rentes de inestabilidad. La explicación a esta situación la encontra-mos en el proceso de fabricación de un procesador. Al igual quemuchos otros productos, los «micros» se fabrican en serie y a partirde una serie de obleas de silicio.Cuando se ha concluido la fabrica-ción de una hornada de CPUs, losfabricantes las someten a una seriede rigurosos tests que les permitirándeterminar la frecuencia de reloj a laque cada uno de los «micros» traba-ja de forma estable. Si dentro de unamisma serie de procesadores pue-den existir diferencias significativasen este aspecto, es comprensible quesi comparamos varias de ellas lasvariaciones sean notables. El proce-dimiento de chequeo es el siguiente:una vez fabricado, el procesador se somete, en unas condicionesambientales controladas, a una prueba en la que se le obliga a traba-jar a una determinada frecuencia de reloj. Si se muestra estable, se lemarca como apto para ser vendido a esa frecuencia. En caso contra-rio, se le somete a la misma prueba pero trabajando a una velocidadde reloj inferior. Este mismo procedimiento va repitiéndose hastadeterminar la frecuencia a la que el «micro» se comporta de formaestable. Una muestra significativa de los rigurosos procesos de fabri-cación de este tipo de componentes es el hecho de que algunos chipspueden llegar a ser desechados si no satisfacen plenamente unascotas de calidad mínimas. No obstante, debemos tener totalmenteclaro que el hecho de que un procesador no supere con éxito laspruebas de trabajo a 1,4 GHz, no implica que no sea capaz de traba-jar a 1,2 GHz de forma totalmente estable. Como vemos, ambosimplementan la misma microarquitectura, de hecho son totalmenteidénticos, siendo su única diferencia la frecuencia de reloj a la que se

muestran estables.Este hecho no sólo nos permite explicar cómo se determina la fre-cuencia de reloj a la que un fabricante comercializa un procesador,sino también cuánto va a dar de sí un «micro» concreto a la hora deincrementar su frecuencia de trabajo.

3 La fórmula mágicaIntermedioComo hemos visto, el overclocking es una técnica muy interesante quenos permite incrementar el rendimiento de nuestro procesador

aumentando la frecuencia de reloj de éste. Pero la velocidad a laque un «micro» trabaja, auque es un parámetro de vital impor-

tancia, no es el único que determina el rendimiento final dela CPU. La productividad de un microprocesador puede

calcularse de acuerdo con la siguiente ecuación: IPC(Instrucciones Por Ciclo de reloj) x MHz (frecuen-

cia de reloj). Igualmente, la frecuencia de trabajo de unprocesador se calcula a partir delproducto FSB (Frontal Side Bus) xFactor de multiplicación. Sinteti-zando ambas ecuaciones obtendre-mos que: Productividad = IPC x(FSB x Factor de multiplicación). ElIPC o número de instrucciones queun «micro» es capaz de ejecutar enun ciclo de reloj, determina el para-

lelismo de una microarquitectura. Es un factor de gran importancia yuno de los máximos responsables de las diferencias de rendimientoexistentes entre los Athlon y los Pentium 4, o los PCs actuales y losMac basados en procesadores PowerPC que utilizan arquitecturaRISC (Reduced Instruction Set Code).Por supuesto, hay otra serie de características de la implementación deuna arquitectura en particular y del juego de instrucciones de micro-procesador que influyen decisivamente en el rendimiento de, almenos, cierto tipo de aplicaciones. Pero las ecuaciones anteriores nospermiten hacernos una idea muy acertada sobre el rendimiento de unprocesador, otorgando a la frecuencia de reloj la importancia quemerece, pero sin olvidarnos de otros factores como el mencionado IPC.

4 La importancia de la temperaturaBásicoEn los últimos tiempos estamos asistiendo a una escalada vertiginosaen lo que a la frecuencia de reloj de los más modernos microprocesa-

dores se refiere. De hecho, reciente-mente han sido presentados«micros» capaces de trabajar a 2GHz sin problema alguno. Sinembargo, este aumento en dichafrecuencia implica un incrementode la temperatura del procesador.Como ejemplo, basta citar la fami-lia de procesadores Athlon deAMD. Mientras que los modelosque trabajan a velocidades cercanasa 1 GHz alcanzan temperaturasque oscilan entre los 40 y 45 gra-

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dos, los recientes Athlon 1,4 GHz sitúan su temperatura media detrabajo en torno a los 70 grados. Eso sí, son procesadores diseñadospara trabajar particularmente bien a altas temperaturas, por lo que sino superan el umbral máximo estipulado por el fabricante se com-portan de forma totalmente estable. La temperatura a la que trabaja un procesador está determinada pordos factores fundamentales: su frecuencia de trabajo y el voltaje queutiliza. Cuando aumentamos la frecuencia de reloj el chip disipa máscalor, y lo mismo sucede con el voltaje. Pero ya hemos comentadoque una temperatura excesivamente elevada produce, en el mejor delos casos, inestabilidad en el equipo, por lo que es un factor quedebemos tener muy en cuenta. Por este motivo, los sistemas de refri-geración que integran los PCs modernos que utilizan procesadoresPentium 4 o Athlon rápidos son muy ingeniosos, y permiten contro-lar la temperatura de trabajo de los procesadores con eficacia. Pero siya de por sí es necesario refrigerar bien el «micro» en condicionesnormales, aún será más importante hacerlo si lo estamos forzando.Por este motivo, más adelante dedicaremos una buena parte del capí-tulo a analizar distintas soluciones y factores a tener en cuenta paragarantizar un vida prolongada a nuestra CPU.

5 El voltaje, un factor a teneren cuentaIntermedioUno de los parámetros que podemos ajustar a la hora de forzar nues-tro microprocesador es su voltaje, por supuesto, al alza. No obstante,antes de hacerlo es necesario conocer los riesgos que esto implica, yaque estaremos sometiendo a nuestra CPU a un voltaje superior alindicado por el fabricante, con el posible malfuncionamiento queesto puede implicar. Por supuesto, partimos del voltaje inicialmentepropuesto por el fabricante de nuestro procesador, que varía depen-diendo de la familia y velocidad de nuestro micro. Para ilustrar lasexplicaciones seguiremos utilizando nuestro ejemplo que toma comobase la familia Athlon de AMD, ya que son los «micros» que gozande más popularidad en la comunidad de overclockers. La mayor partede los Athlon que se comercializan con una frecuencia de reloj de 1,4GHz son capaces de trabajar a una velocidad que oscila en torno alos 1,5 GHz utilizando un voltaje de 1,8 voltios. Algunos de ellos, uti-lizando siempre una placa base adecuada, son capaces de alcanzarlos 1,6 GHz, aunque normalmente para lograrlo es necesario incre-mentar el voltaje hasta los 1,85 voltios.

Para paliar en cierta medida el incremento en la capacidad de disipa-ción de calor que ocasiona el aumento del voltaje, algunos fabrican-tes optan por implementar soluciones en las placas base sumamenteingeniosas. Una de las tecnologías que mejor resultado suele darcuando nos vemos obligados a manipular el voltaje es la llamada«potencia eléctrica en tres fases» utilizada por algunos fabricantes.Esta tecnología contribuye a reducir la temperatura del procesador,lo que la sitúa como un razonable sistema de refrigeración.

6 FSB x Factor de multiplicación Intermedio

Como hemos comentado en el truco número 3, para calcular la fre-cuencia de trabajo de un procesador debemos conocer dos paráme-tros: la velocidad del bus del sistema y el factor de multiplicación.Como ejemplo, un bus a 133 MHz combinado con un factor de multi-plicación de valor 10, impondría a nuestro procesador una frecuenciade trabajo de 133 x 10 = 1330 MHz = 1,33 GHz. Como vemos en estaecuación y dado que en el producto intervienen dos operandos, unincremento del valor de cualquiera de ellos significaría un aumentodel valor resultante. En definitiva, para forzar un procesador es posi-ble incrementar cualquiera de las dos magnitudes, o incluso las dos.Pero el resultado es radicalmente diferente debido a la naturaleza delbus del sistema o FSB (Frontal Side Bus). Esta vía de comunicación esla responsable de la transmisión de información entre algunos de losmás importantes componentes del ordenador, como la CPU, los busesPCI, el bus AGP o la memoria. Normalmente, cuando incrementamosla frecuencia de reloj de este bus estamos imponiendo este aumento atodos estos componentes. Y decimos «normalmente» porque hay cier-tos fabricantes de placas base aventajados que, pensando en los inge-niosos overclockers, implementan en las BIOS de sus productos utilida-des que permiten un amplio margen de maniobra en este apartado.Un ejemplo es el popular SoftMenu III de Abit, con el que podremosincrementar, dentro de un cierto margen, la frecuencia del bus delprocesador sin que otros componentes, normalmente el bus PCI, sevean afectados. Sin embargo, si decidimos incrementar únicamente elfactor de multiplicación, tan sólo se verá implicado el bus del procesa-dor, por lo que no estaremos forzando el resto de componentes.

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7 Incrementando el FSBIntermedioComo hemos visto, si optamos por incrementar la frecuencia de relojdel bus del sistema, deberemos ser sumamente cuidadosos, ya quehay otros componentes que contribuirán a que el equipo pueda vol-verse inestable. Pero, en el supuesto de que logremos que todo fun-cione correctamente, el beneficio que obtendremos será considerable. Especialmente interesante puede ser el overclocking de la memoriaprincipal, ya que ésta interviene de forma decisiva en el rendimientode un ordenador. Para poder procesar un dato o ejecutar una aplica-ción es preciso primero afrontar el proceso de carga enmemoria. Por este motivo, el flujo de informaciónde entrada y salida tomando comoreferencia la memoria prin-cipal es continuo, y cual-quier factor que permitamejorar el rendimiento de estesubsistema de almacenamiento essusceptible de ser considerado. Pero, como hemos visto, los busesPCI y AGP también se ven envueltos en esta estrategia. La frecuenciade trabajo del bus PCI estándar de 32 bits es de 33 MHz, mientrasque el bus AGP trabaja a 66 MHz. Ambas magnitudes se calculan enfunción del bus del sistema, por lo que si este último trabaja a unafrecuencia de 100 MHz, tendremos que la velocidad del bus PCI seráde 100 x (1/3) = 33 MHz, y la del bus AGP será (100 x (1/3)) x 2 = 66MHz. Por este motivo y teniendo claro que la frecuencia del FSBinterviene en las de los buses PCI y AGP, cualquier variación del pri-mero afectará a estos últimos buses. Y aún más, si nuestra tarjeta ace-leradora soporta el estándar AGP 4x, la tasa de transferencia de datospor este bus se incrementará notablemente. Supongamos que hemosaumentado la frecuencia del bus del sistema de nuestro PC de formaque el bus AGP trabaja a 75 MHz. La frecuencia de transferencia dedatos que alcanzará este bus será de 75 x 4 = 300 MHz, lo que repre-senta un notable aumento frente a la frecuencia convencional. A la hora de seleccionar una placa base que nos ofrezca un ampliomargen de maniobra deberemos valorar sobre todo el tamaño de losincrementos que utilizaremos para modificar la frecuencia del busdel sistema. Como es lógico, cuanto más pequeños sean, mejorpodremos afinar nuestro equipo. Lo idóneo es que podamos aumen-tar dicha frecuencia en intervalos de 1 MHz. Cuando optemos por modificar el bus del sistema para forzar loscomponentes de nuestro PC, es necesario realizar una serie de prue-bas que nos permitirán verificar si se comporta de forma estable bajocualquier condición. Más adelante expondremos qué herramientasson idóneas para validar el buen funcionamiento del bus de memo-ria, de la tarjeta gráfica y de la CPU.

8 Dónde debo dirigirmeBásicoAhora la cuestión es determinar el lugar idóneo desde el que podre-mos realizar estas modificaciones sobre la frecuencia de trabajo del busdel sistema, y también sobre el factor de multiplicación y el voltaje dela CPU. Las placas base modernas suelen integrar en la BIOS utilida-des que nos permitirán hacerlo de la forma más sencilla. Estas placasse autodenominan jumper-free, sin embargo, también hay fabricantes

que optan por utilizar módulos DIP o jumpers. En este caso deberemosabrir nuestro ordenador, localizar los jumpers en cuestión y modificarsu configuración a nuestra conveniencia. Incluso es habitual encontrar-se con placas base que utilizan ambos métodos, permitiéndonos modi-ficar el FSB y el voltaje desde la BIOS, y el factor de multiplicacióndirectamente sobre el PCB de la propia placa. Para determinar la for-ma correcta de manipular una placa concreta, es necesario acudir almanual que los fabricantes adjuntan con el producto.

9 Pruebas de estabilidadBásico / √La metodología que es aconsejable utilizar con el fin de obtener elmáximo rendimiento de nuestro PC se basa en realizar pequeñasmodificaciones en el valor del FSB utilizando los incrementos máspequeños que permita la placa, para a continuación proceder a che-quear la estabilidad del sistema. Si el equipo se muestra totalmenteestable en todas las pruebas con ese valor del FSB, voltaje y factor demultiplicación, podemos incrementar ligeramente la frecuencia delbus frontal. De nuevo volveremos a ejecutar las pruebas, e iteraremoscuantas veces sea necesario hasta observar que el sistema comienza avolverse inestable. Una vez que hayamos llegado a esta situación,deberemos volver a utilizar el mayor valor del bus del sistema con elque el equipo se comportó de forma totalmente estable.

Herramientas que pueden utilizarse para esta tarea hay muchas, noobstante vamos a explicar cómo utilizar algunas de las más sencillasa la par que eficaces. Sin duda alguna, SiSoft Sandra(www.sisoftware.co.uk/sandra) es de las más completas, y con ellapodremos verificar la estabilidad del subsistema de memoria y la

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CPU. Para ello, una vez instalada la utilidad no hay más que dirigir-se a los módulos CPU Benchmark, CPU Multi-Media Benchmark yMemory Benchmark. Una vez superadas estas pruebas sin mensajes deerror del sistema operativo y sin cuelgues del equipo, procederemosa chequear la estabilidad del subsistema gráfico. Para esta tarea reco-mendamos utilizar la aplicación 3DMark2001 (www.madonion.com) uotra similar. La prueba estándar es más que suficiente para verificarque nuestra tarjeta aceleradora se comporta de forma estable des-pués de haber incrementado la frecuencia de trabajo del bus AGP. Las aplicaciones SiSoft Sandra y 3DMark2001 podréis encontrarlasen el CD-ROM que adjuntamos con este ejemplar del Manual de Uti-lidades y Trucos PC.

10 Forzar la tarjeta gráficaBásicoAlgunos fabricantes de tarjetas gráficas adjuntan, además de los con-troladores habituales, utilidades software que nos permitirán forzartanto el procesador gráfico como la memoria de la tarjeta, incre-mentando la frecuencia de trabajo de estos componentes. Fabrican-tes como Leadtek y su WinFox Speed Runner o Hercules y su popu-lar Tweaker 2.0 son sólo un ejemplo. También es posible encontraren Internet una gran cantidad de pequeñas utilidades que nos per-mitirán realizar estas mismas tareas, como Radeon Tweaker(http://sourceforge.net) para las tarjetas que integran la GPU (GraphicsProcessor Unit) Radeon de Ati Technologies, o GeForce Tweaker(http://guru3d.com/geforcetweakutility) para las que utilizan el conoci-do procesador gráfico de nVIDIA. Estas herramientas además nospermiten introducir de forma muy sencilla una serie de modificacio-nes en el registro de Windows que nos ayudarán a exprimir nuestratarjeta gráfica hasta cotas realmente insospechadas.

No debemos olvidar que después de utilizar una de estas aplicacio-nes es aconsejable someter a pruebas a nuestro equipo utilizando,por ejemplo, la aplicación 3DMark2001 (www.madonion.com) de laque hablamos en el apartado anterior. Es una buena forma de verifi-car que nuestra tarjeta gráfica sigue comportándose de forma total-mente estable después de las modificaciones realizadas.

11 La marca importaBásicoComo hemos visto hasta este punto, el overclocking es una prácticaque exige un esfuerzo adicional a algunos de los componentes másimportantes de un PC. Este es el motivo por el que es aconsejableadquirir productos de calidad contrastada siempre que tengamos en

mente forzar nuestro equipo. Esta definición debe aplicarse sobrema-nera a la placa base, un elemento hardware que juega un papel fun-damental en el overclocking. La diferencia en todo lo que se refiere a laestabilidad y rapidez entre una placa de gama media-baja y otra máselaborada puede llegar a ser realmente importante. Y no sólo eso,algunos fabricantes, conscientes de la importancia que está adqui-riendo esta técnica para un alto porcentaje de aficionados a la infor-mática, implementan en sus BIOS utilidades dedicadas a facilitar eloverclocking permitiendo, entre otros factores, un gran margen demaniobra a la hora de modificar la frecuencia de trabajo del bus delsistema. Otros implementan además soluciones basadas en la ali-mentación eléctrica en tres fases, herramientas ejecutables directa-mente desde Windows con la enorme simplicidad que esto conlleva,etc. En definitiva, las diferencias entre una placa y otra pueden sermuy amplias, lo que hace especialmente interesante la elección cui-dadosa de un producto que nos garantice un mínimo de calidad. Como orientación para los lectores que se acercan por primera vez aeste mundillo, merece la pena destacar a algunos fabricantes que sehan ganado, a base de desarrollar productos de gran calidad, la con-fianza de la comunidad de overclockers. Abit, Asus o Gigabyte son tansólo algunos de ellos, destacando las placas base del primero porintegrar en la BIOS el utilísimo SoftMenu III y derrochar estabilidada raudales, incluso en las condiciones más extremas.

12 Desbloquear un «micro» de AMDAvanzadoAunque, como todos sabemos, el mercado actual de microprocesado-res para ordenadores personales está más dividido que nunca entrelos dos principales fabricantes, Intel y AMD, son los procesadores de

este último los que gozan de mayorpopularidad entre los overclockers. Esto sedebe en gran medida tanto a las enormesposibilidades de estos «micros» a la horade exprimirlos al máximo, como a laamplia variedad y gran calidad de lasplacas que podemos encontrar en el mer-cado. Por este motivo, en este apartadovamos a analizar cómo desbloquear unmicroprocesador AMD Athlon, unapequeña bestia idónea tanto para iniciar-se en la práctica del overclocking comopara los usuarios con amplia experiencia

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capaces de afinar al máximo la configuración de su microprocesador.Esta información también es válida para la familia de CPUs Duron deeste mismo fabricante.En la actualidad, la mayor parte de los procesadores fabricados porAMD salen de fábrica con el multiplicador y el selector de voltaje delnúcleo bloqueados. Y decimos la mayor parte ya que todos los Ath-lon con una frecuencia de reloj de 1,4 GHz que hemos tenido la opor-tunidad de analizar venían desbloqueados de fábrica, lo que simplifi-ca notablemente el proceso de forzado de estos microprocesadores.No obstante, son muchos los usuarios que no disponen de uno deestos «micros», por lo que deberán seguir los pasos que citamos acontinuación para «exprimir» al máximo al cerebro de sus máquinas.Lógicamente, modificar el procesador supone la pérdida de la garan-tía y, en el peor de los casos, podría oca-sionar un malfuncionamiento del mismoa causa de una mala realización de lospasos que citaremos a continuación. Estosignifica que todo lector que decida llevara cabo esta tarea debe asumir los riesgosque ello conlleva. Nosotros nos limitamosa informar únicamente de la forma correc-ta de hacerlo, pero no podemos responsa-bilizarnos de los posibles desperfectos quepuedan ocasionarse.Una vez metidos en materia, lo primeroque debemos hacer es localizar una seriede puentes concretos en la parte superiordel procesador. Modificando estos peque-ños puentes de cobre, seremos capaces devariar la configuración tanto del factor de multiplicación como delvoltaje del núcleo de nuestro «micro», algo necesario si queremosobtener el máximo rendimiento de éste. De no hacerlo de esta forma,nos tendríamos que conformar con modificar la frecuencia del busdel sistema, lo que reduce el abanico de posibilidades y, por consi-guiente, las posibilidades de éxito en nuestro intento de overclocking.

Además debemos recordar que la modificación del FSB no sólo afec-ta al procesador, sino también a otros componentes, por lo que sumanipulación debe ser más cuidadosa. El mismo chipset de la placabase puede volverse altamente inestable si utilizamos frecuencias delbus del sistema excesivamente elevadas. Los puentes que nos interesan son los siguientes: L1, L7, L6, L3 y L4.Para diferenciar unos de otros tan sólo es necesario fijarse en losidentificadores que veremos en la superficie del procesador. Lo pri-

mero que debemos hacer es com-probar si los puentes L1 estánconectados eléctricamente o no. Encaso de no estarlo deberemos utili-zar un lápiz conductor o uno conla mina de grafito y la punta bienafilada, de forma que nos permitaunir los contactos pintando lasuperficie del «micro» con sumocuidado para evitar que un puentehaga contacto con otro. Con estolograremos desbloquear el proce-sador, ya que algunos vienen defábrica totalmente bloqueados uti-lizando este método. Por otra par-te, el puente L7 nos permitiráincrementar el voltaje del núcleo,aumentando la estabilidad del pro-cesador. Los Athlon Thunderbirdoscilan en torno a los 1,7 voltios ylos Duron suelen trabajar con 1,5voltios. No obstante, es necesariosaber que el incremento de este

parámetro contribuye decisivamente a aumentar la temperatura,algo que no debemos olvidar si no queremos que en vez de mejorarla estabilidad el resultado sea todo lo contrario. Y por último, lospuentes L6, L3 y L4 nos permitirán ajustar el multiplicador internodel procesador. Las distintas configuraciones de los puentes L7, L6,

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Configuración delmultiplicador a nivelde patillaje

FID[3] FID[2] FID[1] FID[0] Factor de multiplicacióndel procesador

0 0 0 0 110 0 0 1 11.50 0 1 0 120 0 1 1 >= 12.50 1 0 0 50 1 0 1 5.50 1 1 0 60 1 1 1 6.51 0 0 0 71 0 0 1 7.51 0 1 0 81 0 1 1 8.51 1 0 0 91 1 0 1 9.51 1 1 0 101 1 1 1 10.5

Configuración delvoltaje del núcleo anivel de patillaje

VID[4:0] VCC_CORE (V) VID[4:0] VCC_CORE (V)

00000 1.850 10000 1.45000001 1.825 10001 1.42500010 1.800 10010 1.40000011 1.775 10011 1.37500100 1.750 10100 1.35000101 1.725 10101 1.32500110 1.700 10110 1.30000111 1.675 10111 1.27501000 1.650 11000 1.25001001 1.625 11001 1.22501010 1.600 11010 1.20001011 1.575 11011 1.17501100 1.550 11100 1.15001101 1.525 11101 1.12501110 1.500 11110 1.10001111 1.475 11111 Modo no válido

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L3 Y L4 las encontraréis en las imágenes que ilustran este apartado. Para unir los contactos de un puente podemos utilizar un lápiz con-ductor o simplemente uno con la mina de grafito, tal y como comen-tamos anteriormente, ya que este mineral es conductor de la corrien-te eléctrica y opone la resistencia idónea. Y para «romper» un puenterecomendamos utilizar una máquina taladradora en miniatura comolas que se utilizan en las manualidades u otro instrumento similar depunta fina, teniendo mucha precaución para no dañar ninguno delos puentes contiguos. Para lograr un overclocking eficaz es preciso tener en mente todo loque hemos comentado en este capítulo hasta ahora, teniendo perfec-tamente claros los conceptos relativos a los buses y las diversas posi-bilidades que tenemos a nuestro alcance, que abarcan desde la confi-guración manual de los parámetros de la BIOS y los jumpers de laplaca base hasta la manipulación física de la CPU.

13 El frío es saludableBásicoEn los apartados anteriores hemos estudiado los conceptos clave quees necesario conocer para desenvolverse en el terreno del overclocking.También hemos analizado los principales métodos que podemos utili-zar para forzar nuestro procesador al límite de sus posibilidades. Sinembargo, como comentamos al principio del tema, hay un apartadode suma importancia: la refrigeración. Si carecemos de un sistema queevite que nuestro procesador alcance temperaturas excesivamente ele-vadas, de nada nos servirá todo lo explicado con anterioridad, ya queel equipo se volverá inestable y seremos incapaces de hacer nada conél. Y esto es lo mínimo que puede pasar, ya que incluso cabe la posibi-lidad de que algunos componentes sufran daños físicos como conse-cuencia de las altas temperaturas, principalmente el procesador, elprotagonista indiscutible de esta sección. En los siguientes apartados de este capítulo analizaremos cuáles sonlos motivos por los que los microprocesadores se calientan, necesa-rios para comprender por qué es necesario utilizar sistemas de refri-geración tan avanzados, y qué soluciones están a nuestro alcancepara minimizar, en la medida de lo posible, el riesgo de avería a cau-sa del calentamiento excesivo del «micro». Al final del capítulo vere-

mos qué pasos debemos seguir para instalar en nuestro equipo unsistema de refrigeración por fluidos, uno de los métodos más eficacespara reducir la temperatura de los microprocesadores más veloces.

14 La ley de JouleAvanzado

Uno de las principios más impor-tantes que se estudian en los cursosde electrónica y en las asignaturasde física que incluyen algún bloquetemático dedicado a circuitos eléc-tricos básicos o electromagnetismoes la ley de Joule. Gracias a ellapodemos explicar uno de los facto-res que contribuyen a que nuestrosPCs en la actualidad se vean reple-tos de enormes ventiladores y disi-padores. Esta ley explica el motivo

por el que un conductor aumenta de temperatura cuando unacorriente eléctrica lo atraviesa. La base la encontramos en la estrecharelación existente entre el mecanismo de conducción de los electro-nes que circulan por el metal y el principio de transformación de laenergía. Los choques internos entre los electrones producen unaumento de la agitación térmica del material conductor. La energíadisipada en estos choques, como es lógico, no se destruye, sino quese transforma en calor, generando un aumento considerable de latemperatura. Si nos fijamos en la ecuación que describe la ley de Jou-le (Q = I2Rt), podemos advertir que la energía disipada en forma decalor (Q) es directamente proporcional al cuadrado de la intensidad(I) de la corriente eléctrica que atraviesa el conductor, a la resistencia(R) de éste al paso de la corriente y al tiempo (t) durante el cual seestá produciendo el fenómeno. Esto significa que si aumentamoscualquiera de estos tres factores, se incrementará el calor disipado y,por lo tanto, la temperatura. El efecto Joule es responsable en gran medida del calor que disipan loscircuitos electrónicos, pero hay otros factores que también influyen deforma decisiva, tal y como veremos en los siguientes apartados.

15 La electromigraciónAvanzadoBajo este nombre aparentemente complejo se esconde el fenómeno res-ponsable de la reducción de la longevidad de los componentes electró-nicos. La electromigración es un curioso efecto que se produce en elinterior de los circuitos como consecuencia de la reordenación de losátomos que implica el flujo de la corriente eléctrica. Esto se traduce enque la morfología o estructura de las pistas del circuito puede versemodificada sustancialmente, llegando incluso a aumentar de tamaño.En determinadas condiciones puede producirse un cortocircuito entrevarias pistas o incluso la ruptura de una de ellas. Dado que el flujo dela corriente eléctrica es indispensable para el funcionamiento del cir-cuito, este efecto se produce tanto si forzamos el procesador como sino. Sin embargo, y aquí es donde interviene el componente refrigera-ción, en condiciones de temperaturas elevadas este fenómeno se acele-ra, reduciendo la vida del circuito en cuestión. En definitiva, conllevauna erosión de las pistas del componente electrónico que se ve acelera-da ante el aumento de temperatura que conlleva el overclocking.

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A pesar de lo anteriormente mencionado, son muchos los overclockersque afirman que no merece la pena preocuparse de una posiblereducción en la vida de un procesador puesto que el imparable desa-rrollo tecnológico acorta la duración de estos componentes de formamucho más significativa. Sin duda alguna, es una afirmación repletade sentido común. No obstante, utilizando un buen sistema de refri-geración que contribuya a reducir este incremento de temperaturas,la electromigración puede atenuarse considerablemente.

16 Mayor velocidad, mayortemperaturaAvanzadoUn circuito electrónico digital puede ser estudiado a partir de distin-tos niveles de complejidad. Si abordamos nuestro estudio partiendodel nivel jerárquico más básico hasta el más complejo, tendremos lossiguientes estratos: nivel de semiconductores, nivel de transistores,nivel de puertas lógicas, nivel de chips integrados y nivel de circuito.Cada uno de estos niveles se sostiene sobre el anterior, representandotodos ellos la base de la electrónica digital moderna. Pero el nivel quenos interesa llegados a este punto es el nivel de puertas lógicas. Una puerta lógica es un pequeño circuito electrónico que contieneuna serie de entradas y salidas. Dependiendo del valor binario (0 o 1)que pongamos en cada una de la(s) entrada(s), tendremos un valor uotro en la(s) salida(s). Hay varios tipos de puertas lógicas, ya quecada uno implementa una función booleana diferente. Esto significaque conociendo el estado de la(s) entrada(s) y la función lógica querealiza la puerta, podemos conocer el estado de la(s) salida(s). Pero lo

verdaderamente interesante es que utilizando estos dispositivospodemos construir unos circuitos más complejos conocidos comoflip-flops. Estos son capaces de almacenar un estado binario con laúnica condición de que se esté suministrando la potencia necesaria alcircuito durante el tiempo en que deseamos mantener dicho valor.Para modificar su estado es necesario variar el estado de las entradasaplicándoles, como es lógico, una señal eléctrica. Y es precisamenteen este momento, el instante en que conmuta el estado interno delflip-flop, cuando se produce el consumo de energía eléctrica. Dichoconsumo depende directamente de la frecuencia con que se produceel cambio de estado lo que significa que cuanto mayor sea la frecuen-cia con que los flip-flops conmutan su estado interno, mayor será elconsumo. Y, por supuesto, un incremento en el consumo implica unaumento de temperatura teniendo en cuenta los dos efectos quehemos explicado en los apartados anteriores. En definitiva y recapitulando lo explicado, cuanto mayor sea la fre-cuencia de trabajo de un chip, mayor será su consumo y, en conse-cuencia, mayor será también el calor que es capaz de disipar y latemperatura. Todo lo explicado en este punto debe tomarse comouna aproximación para comprender el funcionamiento interno deestos dispositivos y de qué forma afecta la velocidad de trabajo a latemperatura. Sin embargo, en la actualidad existen distintas técnicaspara atenuar este efecto o paliarlo en cierta medida, controlando elconsumo y también la temperatura máxima alcanzada. No obstante,la explicación de esta tecnología, utilizada por conocidos fabricantescomo Intel o AMD en sus últimos microprocesadores, queda lejos delalcance de este artículo.

17 Seleccionar el material idóneoIntermedio

Como hemos visto en apartados anteriores, la energía ni se crea ni sedestruye, simplemente se transforma. Con el calor, como una formade energía que es, sucede exactamente lo mismo. Esto significa quelo que habitualmente suelen hacer los sistemas de refrigeración con-vencionales no es «destruirlo», sino desplazarlo de un sitio a otro.Para entender cómo se produce este fenómeno de desplazamiento,debemos recurrir a dos efectos de gran importancia en el mundo dela termodinámica. El primero de ellos es la conducción, que consistebásicamente en el intercambio de energía cinética entre las partículas

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que integran un material. Este tipo de energía se presenta en todoslos cuerpos u objetos que están en movimiento, sometidos a ciertavelocidad. Cuando una partícula choca como consecuencia de sudesplazamiento con otra, le transfiere a esta última una parte de suenergía cinética.El segundo fenómeno que vamos a analizar se conoce como convec-ción, y consiste en la transferencia de calor de un material en estadosólido a otro en estado gaseoso. Para que este curioso efecto se pro-duzca, ambos materiales deben estar en contacto, y las partículas queconforman el gaseoso deben poseer energía cinética, imprimiéndolecierta velocidad. Cuanto mayor sea la superficie de contacto entreambos, mayor será la trasmisión de calor, lo que implica que el mate-rial sólido cederá una proporción mayor de esta energía calorífica algaseoso.Los sistemas de refrigeración de microprocesadores convencionalesintegran dos importantes elementos: un disipador metálico y un venti-lador. El fenómeno de conducción explica la transmisión del calor dela superficie del procesador al disipador, y a través de éste último.Gracias al efecto de convección, podemos entender cómo se produce latransferencia del calor procedente del disipador al aire. El ventiladores el encargado de imprimirle la energía cinética necesaria a las partí-culas que integran el aire para que este último fenómeno se produzca.

Teniendo en mente lo explicado hasta este punto, podemos deducirlos tres factores que determinan el rendimiento o calidad de un sis-tema disipador-ventilador: la forma y material del disipador y lavelocidad que el ventilador es capaz de imprimirle a las partículasdel aire. La forma del disipador es importante ya que, en funciónde este factor, aumentará o se reducirá la superficie de contactoentre éste y el aire. El material utilizado en la construcción de esteelemento también es vital puesto que, dependiendo de su termo-conductividad, se favorecerá en mayor o menor cuantía al fenóme-no de conducción. Y por supuesto, el tipo de ventilador determinaasimismo la cantidad de energía cinética presente en el aire que estáen contacto con el disipador. Los materiales utilizados habitualmente por los fabricantes de disi-padores son el aluminio y el cobre. El primero de ellos tiene a su

favor un precio habitualmente más reducido y unas mejores propie-dades mecánicas, pero a cambio su índice de termoconductividad esnotablemente inferior al del cobre. En el mercado podemos encontrarproductos elaborados enteramente en aluminio, en cobre, e inclusoalgunos que utilizan ambos materiales.

18 La importancia de la formaIntermedioComo hemos adelantado en el apartado anterior, la forma del disipa-dor influye decisivamente en el área de la superficie de contactoexistente entre éste y el aire. A mayor superficie de contacto, mayorserá también la transmisión de calor entre ambos materiales. Por estemotivo, los fabricantes inventan formas realmente llamativas e inclu-so exóticas con el fin de maximizar el área de esta superficie.

Atendiendo a la forma o diseño del disipador, podemos elaboraruna clasificación básica de estos ingeniosos dispositivos. En primerlugar tenemos los de extrusión, que son los más sencillos de elabo-rar aunque también los a priori menos eficaces. Los de tipo bon-ded fin utilizan una serie de láminas muy finas para aumentar elárea de la superficie de contacto. Esto mismo sucede con los perte-necientes a la clase folded fin, sólo que estos últimos utilizan unafina lámina de aluminio o cobre repleta de pliegues, y no una grancantidad de pequeñas láminas soldadas a la base como en el casoanterior. Los de la clase cold forging utilizan una gran cantidad decilindros macizos contiguos para aumentar la superficie de contac-to. No debemos olvidar los de tipo die casting, una exótica mezclasituada entre la extrusión y los folded fin, pero sin llegar a utilizarláminas tan finas como estos últimos. Y, para concluir, tenemos losde tipo molino que, como su nombre indica, se caracterizan portener una forma similar a la de las aspas de uno de estos emblemá-ticos edificios.A la hora de escoger entre un disipador u otro, debemos tener cla-ros dos factores de vital importancia: el material, preferiblementecobre, y la forma. Cuanto más finas sean las láminas y mayornúmero de ellas tengamos, mayor será el área de la superficie decontacto.

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19 El motor, un elemento vitalIntermedioComo hemos explicado anteriormente, el ventilador es el responsa-ble de mantener el flujo de aire en contacto con la superficie del disi-pador. Son tres los factores que determinan el rendimiento de esteimportante elemento: la inclinación de las palas, el tamaño de éstas yla velocidad de giro que les imprime el motor. Casi todos los fabri-cantes optan por utilizar una inclinación que oscila entre los 35 y los45 grados, adaptando su tamaño al del disipador. Pero el elementodecisivo es el motor eléctrico que hace girar las aspas. A mayor velo-cidad de giro de éstas, mayor será el flujo de aire que pasa por eldisipador. La velocidad de giro se mide en revoluciones por minuto(rpm) y, para valorar la cantidad de aire desplazado, suele utilizarsela medida CFM (Cubic Feet per Minute). Una de estas últimas unida-des equivale a 0,028 metros cúbicos de aire por minuto.Aunque hay una amplia variedad de motores eléctricos de reducido

tamaño capaces de mover las palas del ventilador, dos son los tiposutilizados con más frecuencia: los de la clase sleeve bearing y los ballbearing. Los primeros se caracterizan por ser los más abundantes ybaratos, pero también los menos fiables, debido sobre todo a las fuer-tes vibraciones que transmiten al eje de las palas. Y los segundos sonmás caros pero también mucho más eficaces, ya que las vibracionesque producen son más reducidas, lo que además les permite alcanzarvelocidades de rotación mayores. Su funcionamiento se basa en unsistema de rodamientos para transmitir la fuerza al eje de las palas,de ahí su nombre. Una de las características más importantes de estesegundo tipo de ventiladores es que, debido a la menor vibración, eldescentrado del eje de las palas es también menor, y su eficacia yduración suelen ser mayores. Además el tiempo medio que transcu-rre entre fallos es mayor que en el caso de los de tipo sleeve bearing,por lo que es éste el más recomendable.

20 Precaución: ruidoBásicoUno de los factores en los que es aconsejable fijarse cuando adquiri-mos un nuevo ventilador es el ruido emitido por éste. Normalmente,el fabricante suele especificar en la caja del producto el ruido que

genera en decibelios. Aunque puede haber quien no le dé demasiadaimportancia a esta característica, el uso continuado de un ventiladordemasiado ruidoso es realmente molesto a la larga. Sobre todo sivamos a utilizar nuestro ordenador, entre otras cosas, para escucharmúsica o ver películas en formato DVD. Normalmente, cuantomayor sea la velocidad de giro de las palas mayor será el ruido emiti-do. A pesar de esto, son muchos los fabricantes que están investigan-do nuevas formas de reducir los niveles de contaminación acústicagenerados por este tipo de dispositivos.

21 Masillas termoconductorasBásicoUna vez que hayamos adquirido nuestro nuevo ventilador y antes decolocarlo encima del microprocesador, deberemos colocar una peque-ña cantidad de silicona térmica o masilla termoconductora encima dela die del «micro». Este material de color blanquecino aumenta lasuperficie de contacto entre el disipador y la die, de ahí su importancia.Esto se debe a que la superficie metálica del disipador nunca es perfec-ta, siempre tiene pequeñas imperfecciones e irregularidades en las quehay aire, uno de los mejores aislantes que podemos encontrar. El airecontribuye a reducir la eficacia del fenómeno de conducción, por loque es muy importante utilizar este tipo de siliconas si deseamos con-trolar la temperatura de nuestra flamante y veloz CPU.

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22 Ventilando la caja del PCBásico

Como hemos visto, el fenómeno de convección consigue que el calordel disipador pase al aire, con lo que éste se calentará. Por este moti-vo, es especialmente importante renovar el aire del interior de la cajade nuestro equipo para evitar que alcance temperaturas excesiva-mente elevadas. Para lograrlo, suelen utilizarse una serie de ventila-dores, de mayor tamaño que los utilizados junto al disipador de laCPU, colocados estratégicamente en el interior de la caja para gene-rar un flujo de aire que facilite el proceso de refrigeración del equipoy el intercambio de aire caliente del interior del equipo con el airefrío procedente del exterior. Para lograr este fin, además de utilizarseventiladores como los anteriormente mencionados, se emplean blo-wers, que no son más que dispositivos que utilizan la fuerza centrífu-ga para mejorar la eficacia de propulsión del aire. Los usuarios más exigentes que desean asegurar la mejor refrigera-ción de su procesador, pueden utilizar además una fina lámina metá-lica que, colocada entre el procesador y el disipador, asegura un con-tacto perfecto evitando que el disipador se incline y en su lugar seintroduzca aire. Como es obvio, esta lámina tiene una serie de aguje-ros que permiten que tanto la die como las pequeñas almohadillasque algunos fabricantes de procesadores adhieren a éstos, estén en

contacto directo con el disipador. La finalidad de estas almohadillases la misma que la de la lámina metálica que estamos comentando,pero al ser materiales más porosos, su eficacia es menor.Y si nuestras exigencias son máximas, podemos sustituir las fajas delinterior de nuestro ordenador por otras recubiertas de goma quefavorecen sustancialmente la correcta circulación del flujo de aire enel interior de nuestra caja.

23 El polvo: el peor enemigo del PCBásicoSon muchos los usuarios que desconocen el peligro potencial quesupone no limpiar periódicamente el interior de un ordenador. El pol-

vo, en caso de acumularse de forma masiva, puede llegar a impedir elcorrecto giro de los ventiladores con los graves perjuicios que estoentraña. Incluso podría producir contactos no deseados entre pistas ocualquier otro dispositivo electrónico susceptible de servir como depó-sito. Además, es necesario tener en cuenta que los ventiladores de cajay los blowers están diseñados para facilitar el intercambio del aire delinterior de la caja con el exterior, lo que acelera el proceso de acumula-ción de polvo y toda clase de suciedad en el interior de nuestro PC.Por este motivo, es recomendable abrir periódicamente el ordenador,nunca con una frecuencia inferior al año, y limpiarlo soplando en suinterior o con la ayuda de un pequeño plumero, eso sí, con muchocuidado si utilizamos este último instrumento.

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ada vez es más sencillo hacerse con un ordenador portá-til, el sueño de muchos amantes de la informática. Labajada de precios de esta clase de máquinas y su mejora

en las prestaciones ha dado un impulso decisivo para que se popula-ricen hasta extremos nunca vistos. Pero como en cualquier aparato,existen multitud de apartados que debemos tener en cuenta a la horade comprarlo y mantenerlo. A continuación os damos una serie depistas generales que serán importantes a la hora de decidirnos pornuestro modelo ideal, tanto por prestaciones y equipamiento, comopor presupuesto. Igualmente, incluimos ideas para disfrutar de lamáquina y sacarle el máximo partido posible.

1 Distintos usos, distintos modelosBásicoDependiendo del uso que vayamos a darle a nuestra nueva máqui-na, podremos elegir entre una amplia gama de modelos disponi-bles en el mercado. Por eso, antes de decidirnos a comprar unordenador portátil, hemos de tener bastante claro cuáles son lasnecesidades que va a cubrir. Segmentando de manera generalizadael mercado, nos encontramos con varias propuestas. Primero ten-dríamos los equipos de gama baja, destinados a un uso personalque no requiere grandes prestaciones. Estos equipos irían destina-dos a estudiantes, trabajadores autónomos e incluso ambientesdomésticos. A continuación nos encontraríamos con una gama másprofesional, de prestaciones similares a los equipos de sobremesa,grandes pantallas, enormes discos duros y con toda clase de unida-des integradas. Estas máquinas son las más adecuadas para losque no quieren echar de menos a su ordenador de sobremesa allídonde estén, aunque el peso se ve francamente penalizado. Porúltimo, nos encontraríamos con los llamados ultra-portables o sub-notebooks, cuyo peso es inferior a los 2 kg. Esta clase de máquinasprescinden de diversos elementos con el objetivo de ahorrar pesohasta extremos imposibles. Por tanto, el tamaño de la pantalla,teclado y chasis se resiente igualmente. Están destinados a usua-rios que deban hacer presentaciones o que viajen mucho, dado queel ahorro de kilos se nota.

2 Una buena pantallaBásicoPor encima de otras grandes prestaciones, al adquirir un ordenadorportátil hemos de buscar una buena pantalla. Este elemento sustitui-rá a nuestro monitor de sobremesa y por ello no podemos equivocar-

nos. Ya son pocos los modelos que secomercializan con tecnología DSTN o dematriz pasiva, pero aun así convieneestar alerta. Además, aunque contemoscon tecnología TFT, podemos encontrar-nos con pantallas cuya resolución máxi-ma no supera los 800 x 600 pixels. Quizáen algunos modelos de ultra-portablessea admisible esta circunstancia por lasestrictas normas que impone el hecho decontar con un peso reducido, pero noocurrirá así en máquinas de uso másgeneral. Por otra parte, hemos de com-probar que la luminosidad, contraste ycalidad de imagen es adecuada, ya queexisten diferencias.Por último, el tema del tamaño. Cadavez es más corriente encontrarnos conpantallas de, por lo menos, 13,2 pulga-das. Este tamaño es el mínimo recomen-dable, sobre todo por la escasa diferen-

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cia de precios que encontramos en estos días. El hecho de optar poruna pantalla de tamaño más reducido sólo estaría justificado si esta-mos adquiriendo un portátil de bajo precio.

3 ¿Hay clónicos portátiles?BásicoEn los últimos tiempos en nuestro país ha proliferado una ingentecantidad de ensambladores de ordenadores portátiles de precio ajus-tado. Entre las grandes ventajas de esta clase de equipos encontra-mos un precio mucho mejor y una configuración mucho más acordecon la actualidad de cada momento. Sin embargo, sus desventajasson muchas. Por una parte, los acabados y resistencia de estas unida-des suele ser bastante peores que los de una buena máquina de mar-ca. Por otra, encontramos las dificultades a la hora de las reparacio-nes. Un gran fabricante de renombre será difícil que nos dejecolgados en caso de que nuestro equipo deje de funcionar. En el casode los portátiles la cosa se complica algo más. Si en un PC clónico de

sobremesa se estropea un componente, éste puede ser sustituido porotro estándar comprado en cualquier tienda de informática. Pero enun portátil clónico, salvo la memoria, el procesador o el disco duro,el resto de los componentes suelen estar más o menos hechos a medi-da para la carcasa del aparato. Esto significa que si nuestro distribui-dor ha desaparecido o ha dejado de trabajar con el fabricante que lefacilitaba los componentes, nos será bastante complicado poner repa-rar pequeñas averías.

4 Lo que importa del procesadorBásicoSi en otros entornos lo importante es la velocidad de trabajo delmicroprocesador, su memoria cache u otros parámetros adicionales,en este caso lo realmente importante es que el consumo de éste sea lomás reducido posible para que las baterías tengan una duraciónaceptable. Fundamentalmente, se trata de asegurarse de que el portá-til que compramos cuente con un procesador específico para entor-nos móviles. Intel, por ejemplo, dispone de su familia de procesado-res Pentium III Mobile, específicamente diseñada para esta clase demáquinas. Los equipos de marca suelen incluir todos esta clase deprocesadores. Sin embargo su precio es más elevado que sus homó-nimos de sobremesa, y por ello muchos portátiles clónicos utilizan

un procesador destinado a equipos de sobremesa en una de estasmáquinas. A nivel de prestaciones, probablemente no hallaremosgrandes diferencias, sin embargo, podremos encontrarnos con pro-blemas de calentamiento y, sobre todo, de consumo. Y es que un pro-cesador destinado a equipos de sobremesa, puede llegar a consumirmás del doble que su versión móvil. La refrigeración también es cru-cial en estas máquinas. Si un bajo consumo eléctrico genera menosdisipación térmica, imaginaos lo que es intentar enfriar un procesa-dor diseñado para trabajar en el interior de una caja de sobremesa enun reducido espacio de unos centímetros.Por último, los procesadores aparecidos en los últimos tiempos inclu-yen tecnologías específicas para mejorar todos estos aspectos quecomentamos. Un ejemplo sería la SpeedStep de Intel, capaz de bajar osubir la frecuencia del procesador de manera automática al trabajarcon baterías o conectado a la red. De esta manera, cuando no tene-mos problemas de autonomía, podremos trabajar a la máxima veloci-dad, reduciéndola en el momento en que lo importante es aguantarel mayor tiempo posible.

5 Memoria adecuadaBásicoDurante mucho tiempo hemos visto cómo las configuraciones portá-tiles contaban con reducidas cantidades de memoria para poderenfrentarse, teóricamente, a tareas similares a las de sus hermanos de

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sobremesa. La razón de esta carencia era el elevado precio de losmódulos de memoria para estas plataformas. Sin embargo, la generalbajada de precios sufrida por estos componentes y, especialmente,por la memoria, ha hecho que desaparezcan las barreras para inte-grar de serie 128 Mbytes de RAM en un portátil. De hecho, esta es lacantidad mínima de memoria que deberíamos montar en nuestramáquina si queremos enfrentarnos adecuadamente a los sistemasoperativos y aplicaciones actuales. Por ello, en caso de que nuestraconfiguración incluya menos memoria, aumentémosla. El coste de laactualización será pequeño en comparación con el precio de lamáquina. Por otra parte, no estaría de más que nos asegurásemos delas posibilidades de ampliación futuras. La mayor parte de los portá-tiles suelen incluir un par de bancos de memoria, por lo que con dosmódulos habremos copado sus posibilidades.

6 Un «pequeño» disco duroBásicoEn los equipos portátiles el disco duro es otro delos componentes que ha sufrido enormesmejoras en los últimos dos años.Para empezar, hemosde saber que sepresentan enun formatode 2,5 pulga-das, cuyo tama-ño es muy inferioral de los utilizados enmáquinas de sobremesa,que es de 3,5 pulgadas. Ycomo es lógico, meter varios«gigas» de información en untamaño inferior al de una cajetilla de tabaco no es tarea fácil. Sobrelas capacidades máximas, aunque aún están lejos de alcanzar el rit-mo de crecimiento de los discos de sobremesa, uno de los modernosportátiles puede contar con un disco de 20 Gbytes de capacidadmáxima. Sin embargo, los resultados son muy distintos. La miniatu-rización de toda la mecánica y electrónica hace que las prestacionesobtenidas sean inferiores. Uno de los actuales discos de 2,5 pulgadasofrece, como norma general, una tasa de transferencia que viene a serla mitad que la de un modelo de sobremesa de similares caracterís-ticas. La primera consecuencia que extraemos de esto es que nuestrasaplicaciones, aun a pesar de contar con procesador de igual veloci-dad y misma cantidad de memoria, notarán las limitaciones de lamáquina.Sin embargo, hemos de tener presente que nos encontramos antepequeñas maravillas de la tecnología, diseñadas y pensadas paraocupar poco espacio, pesar lo menos posible y consumir una peque-ña cantidad de energía.

7 El controlador gráficoBásicoUna de las mayores carencias que hemos sufrido durante años en losequipos portátiles ha venido de la mano de las escasas capacidadesgráficas. Las aceleradoras 3D fueron desde el principio un coto veda-do para esta clase de sistemas, que debían conformarse con chips

gráficos desfasados o pobremente adaptados. Lo peor es que, ni esco-giendo alguna de las máquinas de precio más elevado era posiblesolucionar esta carencia. Ahora bien, primero llegaron los chips deATI, con posibilidades reducidas frente a las aceleradoras de sobre-mesa, pero con mayores prestaciones que los que habitualmente sehabían montado en estos ordenadores. Sin embargo, el gran saltocualitativo y cuantitativo se ha producido hace unos meses con laaparición del chip GeForce2 Go! de NVIDIA. Por ello, cuando bus-quemos un ordenador portátil, fijémonos en su controlador gráfico.Es algo que pocos usuarios de estas máquinas miran pero que, tardeo temprano, se acaba echando de menos.Lo mismo ocurre con la cantidad de memoria destinada a este con-cepto. Los chips de buenas prestaciones suelen integrar 8 o 16 Mby-tes de memoria exclusiva para este menester. Sin embargo, no sonpocas las máquinas que recurren a chipsets de alta integración, queincluyen las funciones de controlador gráfico. Esta clase de sistemassuele utilizar parte de la memoria RAM del sistema como memoriade vídeo, robando de esta manera unos preciosos «megas» que pode-mos necesitar para trabajar con nuestras aplicaciones.

8 La importancia de lascomunicacionesBásicoLa mayor parte de los portátiles que se comercializan en estosmomentos integran sistemas de comunicación de distinta clase. Casitodos incluyen el imprescindible módem de 56 Kbps, que nos permi-tirá acceder a Internet desde cualquier lugar. Otros muchos, funda-

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mentalmente con orientación profesional, incluyen también la tarjetade red Ethernet 10/100. Lo ideal sería disponer de ambos componen-tes, ya que tendríamos cubiertas prácticamente todas las posibilida-des de conectividad que puedan surgirnos. Incluso en ambientesdomésticos, conectar el equipo de sobremesa con el portátil gracias auna pequeña red es una solución económica, rápida y fiable parapoder intercambiar datos entre ambas máquinas. Ahora bien, de for-ma tímida y puntual, comenzamos a ver que muchos modelos profe-sionales de gama alta incluyen la posibilidad de integrar módulos decomunicación inalámbrica. Las tecnologías Bluetooth y WirelessLAN 802.11 son las elegidas para la comunicación sin cables de estasmáquinas. A día de hoy son pocas las compañías y entornos que nospermitirán extraer las máximas prestaciones de estos sistemas, peroen un futuro no muy lejano nos dejarán comunicar directamente conotros ordenadores, o conectarnos a la red de otra compañía sin nece-sidad de conectar un solo cable.Tampoco podemos olvidar los puertos de comunicaciones. La granmayoría de los portátiles cuentan con puertos infrarrojos para comu-nicación inalámbrica. Estos puertos resultan útiles para conectar conteléfonos móviles, PDA e incluso otros portátiles. Sin embargo, elfuturo auge que se espera para Bluetooth los hará desaparecer lenta-mente. Ahora bien, mucho más importante es comprobar el númerode puertos USB o FireWire que tenga nuestro futuro portátil. Sobrela primera interfaz, lo más corriente es que sólo encontremos unaconexión, que puede quedarse corta si llevamos con nosotros unratón, módem o grabadora USB. Por ello, lo mejor sería encontraralgún modelo con dos o más salidas. Sobre FireWire, aún son muypocas las máquinas que lo integran, pero ya existen portátiles conesta clase de conexión. Gracias a ella, podríamos conectar una cáma-ra de vídeo digital al portátil para poder descargar y tratar directa-mente el vídeo.

9 Unidades removiblesBásicoAl hablar de esta clase de dispositivos nos referimos a los lectores deCD-ROM, DVD, disqueteras e incluso otra clase de soluciones dealmacenamiento alternativas. Actualmente cualquier portátil incluyede serie, al menos, una unidad de CD-ROM, salvo los ultraportablesque la presentan en formato externo o acoplada a la base que concen-tra puertos y unidades alternativas. Sin embargo, cada vez resultamás interesante la posibilidad de incorporar una unidad DVD-ROM,dado el auge que este formato parece que empieza a tomar. Además,

gracias a ella, podremos disfrutar de películas de alta calidad denuestro ordenador, con las que aprovechar nuestros ratos de ocio allídonde nos encontremos.Lo que empieza a ser poco habitual es la integración de la disqueterade 3,5 pulgadas. Para mucha gente se ha convertido en algo que utili-za muy pocas veces, por lo que se ha optado por eliminarla de lacarcasa del portátil. De esta manera, se ahorra espacio y peso. Comosolución alternativa, muchos portátiles utilizan bahías intercambia-bles en las que podremos insertar la disquetera o la unidad deCD/DVD según nuestras necesidades.Por último, también empieza ser factible incorporar a nuestra máqui-na una regrabadora de CD. Hasta hace poco tiempo los precios de lospocos dispositivos que existían eran prohibitivos, pero esta situaciónempieza a cambiar. Si optamos por un modelo externo, podríamoshacernos con una de las últimas unidades conectadas a través delpuerto USB. Son sencillas de conectar e instalar, aunque tienen elinconveniente de una reducida velocidad de grabación y el aumentode peso que supone cargar con ellas si deseamos llevarlas con noso-tros. Como alternativa, podríamos sustituir la unidad de CD integra-da en el portátil por la citada regrabadora. Esto hará subir el preciode la máquina, pero nos permitirá tener siempre a mano una unidadde grabación en nuestro portátil.

10 Sistemas de audioBásico

Los controladores de sonidoque podemos encontrar en estaclase de máquinas son suficien-tes para cubrir la mayor partede las necesidades de un usua-rio corriente. Muchas veces setrata de sistemas de audiobasados en CODEC, mientrasque en otras existen chipsexpresamente encargados de latarea. Pero en cualquiera de losdos casos, nos encontramoscon tarjetas de sonido estéreode prestaciones estándar. Nodispondremos de salidas multi-canal, digitales u ópticas quemuchos profesionales o aficio-

nados a la música podrían utilizar. Por ello, este no será uno factormuy a tener en cuenta.Sí lo serán, sin embargo, el tipo de altavoces incluidos. El diseño dela carcasa y la calidad de fabricación serán dos piezas clave. Por ello,si vamos a necesitar escuchar música mientras trabajamos o realizarpresentaciones en entornos profesionales que requieran volumen ele-vado y nitidez sonora, este aspecto debe ser tenido muy en cuenta.Salvo los ultraportables, que por cuestiones de espacio tan sólo inclu-yen uno, el resto de modelos cuentan con una pareja de altavocesestéreo. Sin embargo, su sonoridad dependerá mucho del diseño dela carcasa y la calidad de los propios altavoces.De la misma forma, y aunque no suela ser muy utilizado por lamayor parte de los usuarios, encontramos un micrófono mono oestéreo con el que grabar notas de voz, realizar videoconferencias omanejar la máquina con la voz.

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11 Baterías, la fuente de vidaBásicoSin ellas, un ordenador portátil carece de sentido, ya que no podráfuncionar en cualquier lugar y necesitará contar permanentementecon una fuente de energía. Sin embargo, y aunque todos los modeloscomercializados cuentan con una de ellas, las diferencias entre unasy otras son enormes. Por una parte, tenemos la tecnología de fabrica-ción de las baterías. Podemos encontrárnoslas basadas en ion de litioo, de manera más excepcional hoy día, de níquel metal-hidruro. Lasprimeras son las más adecuadas, ya que no sufren de manera tandramática el llamado «efecto memoria». Este proceso hace referenciaal problema que sufre cierto tipo de acumuladores al ser recargadoscuando todavía cuentan con energía, lo que les hace perder de mane-ra progresiva la autonomía máxima hasta resultar inútiles. Para evi-tar este efecto, lo recomendable es descargar por completo las baterí-as antes de volver a cargarlas, pero ¿imagináis esto en un portátil?Sencillamente no es práctico. De ahí que el litio sea el componente delas baterías de los portátiles actuales.

La autonomía media se sitúa hoy día en torno a las dos horas ymedia. Los mejores modelos son capaces de aguantar hasta tres ocuatro horas de forma autónoma, pero para ello han de contar consistemas de ahorro de energía muy precisos, como los incluidos enlos nuevos microprocesadores. De la misma forma, la utilización dedisqueteras y, sobre todo, el CD-ROM acortan sustancialmente laduración de las mismas. Y de nuevo aquí los equipos de marca sue-len destacar frente a los clónicos. Sus baterías, diseñadas específica-mente para la configuración de cada modelo, son capaces de aguan-tar mucho más que las genéricas utilizadas en las máquinas clónicas.

12 Entrada de datosBásicoEl teclado y ratón son otros componentes que rara vez se analizancuando vamos a decidir la compra del portátil. Un teclado cómodonos permitirá escribir gran cantidad de textos sin grandes problemas,aunque debamos renunciar a la mayor separación de teclas de unteclado estándar. Aquí el tacto es el aspecto fundamental, junto con lasuperficie que soporte las muñecas. Si nuestro equipo cuenta con uncorrecto soporte para nuestras manos y muñecas, nos resultará muy

sencillo escribir rápida y cómodamente en el portátil. Al ratón es qui-zá mucho más complicado adaptarse para trabajar intensivamentecon él. Si trabajamos frecuentemente con el portátil sobre una mesa,lo más recomendable es hacerse con un ratón externo. Y es que enestos momentos podemos encontrarnos dos posibles tecnologíaspara integrar un ratón en un portátil: Touchpad (superficie lisa sobrela que arrastramos el dedo) y Trackpoint (puntero de alta sensibilidadque moveremos con la yema del dedo igual que moveríamos un joys-tick). Cada fabricante incluye uno de los dos sistemas según sus pre-ferencias e, incluso, son varios los que recurren a la integración deambos métodos en sus modelos. En general, para un usuario nofamiliarizado con ellos es mucho más sencillo el Touchpad. Sin embar-go, a la hora de escribir con el teclado, puede jugarnos malas pasa-das, ya que en caso de que lo rocemos con los dedos o la muñeca,nuestra pulsación será interpretada como un clic o un movimientodel puntero que puede llevarnos a otros lugares de la página quetenemos en pantalla.Por todo esto, para largos trabajos en sobremesa, lo ideal es conectarun ratón al puerto PS/2 o USB. Incluso existen modelos de pequeñotamaño, específicos para usuarios móviles que necesitan llevarlo con-sigo a todas partes, pero no quieren cargar con uno de dimensionesestándar.

13 Posibilidades de ampliaciónBásicoYa hemos hablado sobre las posibilidades de ampliar la memoriaRAM de uno de estos equipos, pero hemos dejado de lado el resto decomponentes. Sin embargo, olvidando los slots PC Card de todo por-tátil, con la memoria se terminan las posibilidades de ampliación.Cambiar el procesador, y mucho más el disco duro, es técnicamente

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posible en la mayor parte de los portátiles; ahora bien, suele salirmuy poco rentable. En el caso del disco duro, dado que no podremosubicar dos unidades dentro de la carcasa, tendremos que desechar elviejo disco y dejar únicamente el nuevo, algo doloroso teniendo encuenta el precio de esta clase de dispositivos.Por todo lo anterior, la única posibilidad de añadir funcionalidadesal portátil reside en las ranuras PC Card. Para ellas tenemos tar-jetas con funciones de módem, de red, unidades removibles (lasPocketZIP de 40 Mbytes) e incluso controladoras SCSI o FireWire alas que podremos conectar toda clase de unidades externas conestas interfaces. Los modelos actuales suelen contar con dos deestas ranuras «tipo II», que también pueden ser consideradas comouna de «tipo III». A efectos prácticos, en el primer caso podremosinsertar dos tarjetas de tamaño estándar, mientras que en el segun-do caso sólo será posible conectar una tarjeta de tamaño doble. Dela misma forma, puede que pronto comencemos a ver en los portá-tiles ranuras adicionales para la conexión de tarjetas Compact-Flash, un estándar que cada vez cuenta con más aceptación.

14 Eliminar la suciedadBásicoDada su condición de movilidad, losportátiles están expuestos a multi-tud de problemas derivados de lasuciedad y el uso diario. La cenizade los cigarros, el polvo ambien-tal, las partículas de toda claseque nos rodean, acaban

depositándose entre las teclas del teclado, los márgenes del Touch-pad, las ranuras de ventilación o los recovecos de la propia carcasa.Por ello, además de ser cuidadosos para no fomentar esto, hemosde limpiar regularmente todas estas partes. Para ello, nada mejorque usar un cepillo de cerdas muy suaves que elimine estas partí-culas sin rayar o dañar la carcasa. La pantalla también es otro de los puntos que acumula mayor canti-dad de suciedad, para ello, con el portátil apagado para poder distin-guir claramente el grado de suciedad, nos dispondremos a limpiarla.Utilizaremos un trapo muy suave para evitar ralladuras. Como lim-piador, podremos humedecer el trapo ligeramente con agua jabono-sa, teniendo siempre que cuenta que no gotee o chorree líquido quepudiera introducirse en partes delicadas. También podremos utilizarotros productos, siempre que no sean abrasivos al plástico, como porejemplo el alcohol, ya que las pantallas están cubiertas de este mate-rial, que podría salir bastante perjudicado. En cualquier caso, la lim-pieza la llevaremos a cabo sin presionar sobre la pantalla, ya quepodríamos dañarla.

15 Cuidando el equipoBásicoLos golpes son uno de los mayores enemigos de nuestros portátiles.Por ello, además de tener cuidado en su manejo, es fundamentalequiparnos con una adecuada bolsa de transporte. Muchas de lasque actualmente encontramos en las tiendas cuentan con departa-

mentos almohadillados especialmente pensados para proteger alportátil ante caídas accidentales. Las más completas cuentan ademáscon cámaras de aire capaces de absorber los golpes, sobre todo en lasesquinas. Y es que esta es una de las partes más delicadas, ya quecuando un maletín cae sobre una de las esquinas, el portátil absorbeel impacto en un solo punto. En estos casos es la pantalla la que suelellevarse la peor parte.Además hemos de tener especial precaución de apagar el portátilcorrectamente antes de introducirlo en la bolsa. En caso de que-darse encendido o colgado, además de agotar la batería, podría-mos dañar la electrónica, ya que el interior de la bolsa carece derefrigeración.

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on muchos los avances que han sufrido las impresorasdesde los comienzos de la informática. Si echamos unvistazo hacia atrás nos daremos cuenta de que no ha

pasado tanto tiempo desde aquella época en la que imprimíamos enblanco y negro, y las impresoras matriciales escandalizaban por sutremendo ruido casas y oficinas. Su evolución las hizo más ligeras ysilenciosas, y dada su importancia y utilidad en el campo de laimpresión de texto, aún es posible encontrarlas en algunos entornosofimáticos. Su funcionamiento se basa en el impacto de una serie deagujas, 9 o 24, sobre una cinta de tinta intercambiable (de manerasimilar a las tradicionales máquinas de escribir), que incide sobre elpapel en los puntos deseados.En otra vertiente encontramos las impresoras térmicas, que utilizanun papel termosensible especial para llegar a las representaciones.Mediante el uso de un cabezal o calentador se procede a elevar latemperatura en las partes del papel donde sea necesario, que queda-rá «quemado» de la manera correcta. La principal ventaja que nos

aporta este tipo de impresión es la velocidad bastante aceptable quellega a conseguir. Su uso, en blanco y negro, está hoy en día práctica-mente restringido al uso en expendedoras y en cajeros automáticos.Actualmente los dispositivos de impresión más extendidos en elmundo de la informática son las impresoras de inyección de tinta ylas de impresión láser. Sus características, bien definidas, las hacenaptas para determinados usos, pues la diferencia de precio entreambas tecnologías es enorme. No es de extrañar, si tenemos en cuen-ta que las prestaciones que llega a dar una impresora láser dejan a lasde tinta en una posición bastante retrasada.

ImpresorasCómo elegir la mejor opción

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1 ¿Láser o inyección?BásicoLa principal duda que debemos abordar y solucionar cuando nosdisponemos a elegir una impresora es el uso que le vamos a dar.Debemos valorar detenidamente la frecuencia con la que imprimi-mos normalmente, si vamos a sacar muchas copias, si necesitamosrapidez de impresión, si éstas van a ser en color o en blanco y negroy, por último, el dinero que podemos o estamos dispuestos a pagar.Si necesitamos imprimir un gran número de copias en nuestro entorno,prima la velocidad y no es necesario sacar copias en color, lo mejor seráoptar por el láser en negro, que permite un gran número de copias a unbajo coste y a gran velocidad. La calidad será muy buena y, aunque esteaspecto no sea del todo definitivo en algunos casos, siempre será deagradecer. Si bien es cierto que su precio superará en muchos casos elde una impresora en color de tinta, su precio quedará amortizado a

medio plazo debido al precio de los consumibles. Por otro lado, en elcaso de que nos sea imprescindible imprimir a todo color, valoraremostanto el número de las copias que tengamos que sacar, la rapidez y lacalidad. Si son muchas las copias, deberemos pensar en el láser a color,pues aunque el precio es muy superior, la velocidad, la calidad y el pre-cio de los consumibles quedará amortizada a largo plazo.Si por el contrario no necesitamos rapidez, y vamos a sacar unascuantas paginas por semana, como es el caso general del uso domés-tico, optaremos por una de inyección, que al fin y al cabo son muchomás baratas y su calidad de impresión no es mala en absoluto.

2 La inyección térmicaIntermedioEs posible que los términos que rubrican este título sean desconocidospara muchos, por eso vamos a explicarlos y a determinar qué ventajas einconvenientes conllevan las distintas tecnologías de impresión de tinta.

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Aunque en principio su funcionamiento es similar, pues al fin y alcabo el cometido final de ambas es el de proyectar microgotas de tin-ta sobre un papel, el modus operandi es diferente y, como consecuen-cia, los dispositivos de impresión también lo son. En la inyección térmica todo gira en torno a una resistencia colocadafrente a la compuerta de expulsión del cabezal. Mediante un pulsoeléctrico, generado por la electrónica que rodea la impresora y con-trolado por los drivers que comunican el dispositivo con el ordena-dor, se consigue elevar la temperatura en el cabezal con una extrema-da potencia (más de dos mil millones de vatios por metro cuadrado).Esto consigue llevar al punto de ebullición la tinta de una manerarapidísima, ya que la duración de la señal dura tan sólo 2 microse-gundos ( 2 millonésimas partes de un segundo). La evaporación con-lleva a un aumento de la presión interna que llega a las 125 atmósfe-ras (unas cuatro veces la presión generada en un motor decombustión de coche), lo que provoca que la tinta salga disparada auna velocidad de 500 pulgadas por segundo.Una vez expulsada la gota de tinta, el proceso puede ser repetidonuevamente cargando otra vez la cámara. Siguiendo las instruccio-nes de los controladores, que descomponen las imágenes y el textoen puntos, es posible configurar todas las representaciones combi-nando distintos colores en los lugares precisos.Los máximos representantes de esta tecnología son Hewlett Packard,Lexmark y Olivetti. Quizá el mayor inconveniente con el que seencuentran estos fabricantes es el de la corta esperanza de vida desus inyectores, que se encuentran sometidos a extremas condiciones

físicas. Por esto han optado por laestrategia de implantarlos en cadauno de los cartuchos de tinta. Sibien es cierto que al fin y al caboel responsable final de la impre-sión es la tinta, el papel y princi-palmente el inyector, esto puedesuponer toda una ventaja ya que,cuando estrenamos un consumi-ble, estamos estrenando unaimpresora nueva. Esto también constituye todo uninconveniente, y es que el preciode los consumibles aumenta con-siderablemente ya que tienen quellevar consigo el mencionado con-junto de inyectores.

3 Inyección piezoeléctricaIntermedio

En la otra vertiente encontramos la inyec-ción de tecnología piezoeléctrica. En prin-cipio consta de partes similares, puesintegra una cámara donde se almacena latinta y sale expulsada al someterla a unapresión. La diferencia fundamental estri-ba en que estas impresoras no utilizan elcalor para elevar la compresión del reci-piente, sino que utiliza un material piezo-eléctrico. Estos materiales tienen la pro-piedad de producir corrientes eléctricas

cuando se las somete a una determinada presión, y en sentido con-trari,o cuando se la aplica una corriente varía su forma y se expande.De esta manera es posible controlar de forma muy precisa la expul-sión de tinta en las posiciones y las cantidades necesarias para cadadeterminada representación.Cuando el cristal piezoeléctrico vuelve a su posición inicial, las leyesfísicas dictan que el vacío generado suponga una bajada de presión,que se equilibra de manera natural con el llenado de tinta en lacámara nuevamente.Con éste método se consiguen generar gotas de un diámetro de 33micras (milésimas de milímetro) o 3 picolitros, por lo que se obtieneuna mayor nitidez en la imagen final.

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Se alcanza una mayor precisión y un período de secado bastante máscorto, pero como contrapartida, el dispositivo debe realizar unmayor número de pasadas, por lo que el tiempo de impresiónaumenta considerablemente. Por esto, fabricantes como Epson man-tienen una filosofía variable del punto, que permite especificar hastatres cantidades distintas de tinta a expulsar.A diferencia de la termoinyectiva, esta tecnología no somete a losinyectores a condiciones extremas, por lo que no necesitan ser inter-cambiados con tanta frecuencia. Como consecuencia, los fabricantesno incorporan estos dispositivos en sus cartuchos de tinta intercam-biables y su precio por lo tanto no es tan elevado. No obstante, larotura de uno de estos mecanismos puede hacer necesario desecharla impresora, pues su reparación en muchas ocasiones no merece lapena.Asimismo, el deterioro progresivo no garantiza una óptima calidadde impresión durante toda la esperanza de vida del aparato. Por otrolado, ante el peligro de que los conductos queden obstruidos, laimpresora realiza una serie de purgaciones para limpiarlos, y estoconstituye un gasto de tinta en ocasiones innecesario.

4 Aspectos comunes a la impresiónde tintaIntermedio

Cuando decidimos adquirir una impresión en color, debemos teneren cuenta una serie de aspectos comunes a ambas tecnologías. Elprimero de ellos es el de la resolución máxima soportada por elaparato, que se mide por puntos por pulgada (dpi). Actualmentelos aparatos que nos encontramos en el mercado rondan entre los1.440 puntos y los 2.400. Parece claro que cuantos más puntospodamos dibujar en un área determinada, mayor será la definicióny por lo tanto obtendremos una mayor calidad en la representaciónfinal en el papel. Aquí deberemos prestar una especial atención enlas especificaciones que nos suministra el fabricante, pues ésta debevenir indicada por los dos parámetros que conforman la matriz dedefinición. Así, en ocasiones encontramos que en las característicastécnicas se especifica una resolución de 2.400 puntos, cuando enrealidad la matriz por pulgada cuadrada es de 1.200 por 2.400. Sideseamos tener alta definición en las impresiones nos asegurare-mos de contar con los 2.400 x 2.400.Por otro lado, también viene especificada la cantidad de páginaspor minuto que el dispositivo es capaz de imprimir. Esta cantidadvaría en cada modelo si deseamos imprimir en color o en negro, y

la información que nos suministra el fabricante está tomada en con-diciones óptimas de rapidez, lo que significa que se imprime a lamenor calidad, que necesita menor número de pasadas del inyectorpor cada línea. Si bien es cierto que esto nos da una idea de la rapi-dez de la impresora, tenemos que tener en cuenta que si compra-mos una impresora de gran definición y deseamos aprovecharla almáximo, nunca alcanzaremos los tiempos de impresión estimadospor la firma.Un apartado al que no se le suele dar demasiada importancia esaquel que hace referencia a los drivers de la máquina. El papel quejuegan estos programas es tan importante que en algunas ocasionesdeterminados fabricantes seccionan su gama de productos por el tipode drivers. Así, encontramos modelos exactamente iguales cuya únicadiferencia radica en la velocidad con que los controladores son capa-ces de gestionar la máquina.Esta aplicación, que incorpora hasta la impresora más básica delmercado, ha evolucionado de manera considerable en los últimosaños. Mientras que al principio sólo podíamos observar el estado dela impresora o modificar la calidad de la impresión, en la actualidadpodemos configurar una buena cantidad de parámetros, para de estamanera poder sacar el mayor provecho del aparato. Entre estos pará-metros se encuentran, por ejemplo, la elección del tipo de papel quevamos a utilizar, una visualización fidedigna del estado de los cartu-chos de impresión o ajustar la cantidad de brillo y contraste que que-remos aplicar a cada documento. Pero sin lugar a dudas, la utilidadque más llama la atención es la posibilidad de activar avisos sonorosque comunican mediante los altavoces del PC el estado, posibleserrores, etc.Asimismo, estos programas son capaces de indicarnos la cantidad detinta aproximada que disponemos en cada cartucho. Aunque en oca-siones no es del todo fiable, pues no se produce una comprobaciónsino que simplemente se calcula y estima la cantidad gastada, es algode gran utilidad.

5 La importancia de los consumiblesIntermedioEl apartado de consumibles, como se habrá podido deducir de laslíneas anteriores, es de extremada importancia. Si bien es cierto queen los dispositivos termoinyectivos el responsable final de la impre-sión es el propio cartucho, no toda su importancia queda reducidaaquí. Las grandes firmas invierten ingentes cantidades de dinero en

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la investigación de nuevos tintes y pigmentos que consigan colorespuros, y los papeles que desarrollan mantienen una complicadaestructura capaz de absorber y secar de una manera rápida laspequeñas gotas que disparan los inyectores.Todo esto indica que en la calidad y la velocidad de impresión losresponsables tan sólo son los inyectores, la tinta, el papel y losdrivers, ya que la impresora en sí tan sólo es un mero soporte capazde mover y mandar señales eléctricas a los cartuchos. Por esto debe-mos ser conscientes de que el precio que pagamos por estos añadidosestá más que justificado.Aunque existen otros fabricantes paralelos que venden estos repues-tos por su cuenta, tenemos que ser conscientes de que no cumplencon las exigencias de calidad que se autoimponen las grandes com-pañías y, por lo tanto, gastarse dinero en una impresora HP no escoherente con el uso de consumibles «paralelos».

6 Impresoras láserIntermedio

La otra vertiente en este apartado a tratar es el de la impresión láser.Como se ha mencionado anteriormente, estas impresoras se caracte-rizan por su alta velocidad de impresión y por su gran calidad. Adiferencia de las de inyección, no utilizan tinta para impresionar lasimágenes o el texto, si no que mediante una técnica especial sitúanpartículas sólidas sobre los puntos del papel que deseamos.Todo su funcionamiento gira en torno a un rodillo denominado Tam-bor de imagen, que no es más que un cilindro de aluminio cuya super-ficie se ha cubierto por un material fotosensible. Esto significa que sucomposición cambia cuando una luz de determinadas característicasincide sobre él. En nuestro caso esta luz entra dentro del espectro delláser, y por esta razón toman nombre este tipo de impresoras.El rodillo, que gira incesantemente, se carga de electrones (con carganegativa) mediante un cilindro denominado rodillo de carga. Poste-riormente se «dibuja» mediante el láser la imagen a imprimir sobre eltambor de imagen y sus propiedades físicas hacen que «cambie» suscargas negativas por cargas positivas.En el mismo proceso interviene el tóner, que no es más que un reci-piente con finísimas partículas que se cargan negativamente. De estemodo, cuando las zonas el tambor por las que ha incidido la luz (car-gadas positivamente), pasan al lado de las partículas (cargadas nega-tivamente) son atraídas y quedan impregnadas. Posteriormente entraen juego el papel, que al pasar queda impresionado manchándosecon las partículas.

Este proceso es cíclico y su rapidez permite hasta 26 páginas porminuto cuando hablamos de impresión en blanco y negro y hasta 6en color.Dadas las características de estos dispositivos, suelen incorporar unaserie de componentes que le hagan exprimir al máximo todas susposibilidades de rapidez de impresión. Como suelen estar dirigidas aentornos empresariales, en su propio hardware se suelen incluir tar-jetas de red para que la máquina pueda ser conectada y pueda ges-tionar todos los trabajos de los usuarios sin necesidad de un servidoradicional de impresión.Como medio de almacenamiento, generalmente incorporan unmódulo de memoria RAM, que será la que suministre los datos nece-sarios para la impresión directa y un disco duro que almacenará lostrabajos en espera de ser impresos.Es importante tener en cuenta estos parámetros, pues influirán demanera determinante en el rendimiento final de la máquina. Del mis-mo modo, dada la variedad de modelos que hay en el mercado, esinteresante fijarse en el número de bandejas de almacenamiento depapel, así como las posibilidades de impresión duplex (por las doscaras) que nos pueda aportar.

7 Consumibles láserIntermedioLos consumibles para estas impresoras, aunque a priori parezcanmás caros, no lo son si tenemos en cuenta su duración. Este motivohace que estas máquinas se amorticen a medio o largo plazo, puescon uno de estos recambios y dependiendo de modelos, se puedenllegar a imprimir hasta 17.000 hojas, cantidad impensable en impre-sión de tinta.

HardwareImpresoras

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a aparición de DivX;-) en el mercado audiovisual hagenerado una gran polémica por la cantidad de posi-bilidades que ofrecía este formato. La primera de

ellas, el paso de películas DVD a CD con una calidad más quedecente, ha sido la más discutida. Sin embargo, es posible aprove-char sus posibilidades para otras tareas. En esta guía os explicare-mos los pasos necesarios para poder crear con éxito una películaen cualquiera de los dos formatos comentados. Mientras que

DivX;-) está mucho más extendido y existen numerosas páginasweb con toda la información y el software necesario para llevar acabo estas tareas, CVCD es un formato que poco a poco estáganando adeptos y que, basándose en el mismo principio que elanterior, permite obtener películas de tipo VCD y SVCD, algo queinteresará a los poseedores de DVDs de sobremesa ya que norequiere un ordenador para poder reproducirlos, como ocurre conDivX;-).

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Creación devídeos DivX;-)y CVCDCómo obtener buena calidad deimagen y compresiónIntermedio / √

Paso 1Requerimientos hardwareLa edición de vídeo es una de las tareas que más recursos de sistemaconsumen. La cantidad de información que se genera a cada instantey el constante caudal de datos al que deben enfrentarse los diversoscomponentes de una máquina hacen que ésta sea una de las aplica-ciones más exigentes de la informática doméstica actual. La compre-sión de vídeo es igualmente exigente, sobre todo en lo que se refiereal procesador. Así pues, aunque sería posible trabajar con un PII-400con 64 Mbytes de RAM y 10 Gbytes de disco duro, en este sentido síque os podemos asegurar que contar con un procesador potente aho-rrará muchas horas de trabajo. Los programas que comentaremospermiten realizar la compresión a tasas que llegan a los 30 fotogra-mas por segundo (es decir, algo más de un segundo de vídeo porsegundo de procesamiento), pero estas soluciones suelen ser dema-siado caras, y con procesadores algo más modestos (Athlon a 1 GHzo P4 a 1,4 GHz) es factible alcanzar los 12-15 fotogramas por segun-do. En cuanto al disco duro, normalmente las producciones audiovi-suales suelen ocupar mucho espacio en disco, sobre todo si se tratade vídeos DV. Por esta razón es conveniente reservar unos 10 Gbytesde disco duro para esta tarea, lo que nos permitirá almacenar casiuna hora de vídeo en formato DV y aproximadamente 3 horas sitenemos un formato MPEG-2 con calidad DVD. La memoria RAM esuna ayuda indispensable, y de nuevo os recomendamos un mínimode 128 Mbytes, siendo 256 una cantidad mucho más adecuada paraeste tipo de aplicación. La tarjeta gráfica no tiene por qué ser de últi-ma generación, al igual que la de sonido, aunque unos buenos com-

ponentes de este tipo nos permitirán disfrutar de los vídeos creadoscon mayor suavidad y calidad de vídeo y audio.

Paso 2El formato de partidaNo detallaremos en este tutorial los pasos necesarios para obtener lapelícula que queremos comprimir, ya que este propósito se escapa denuestro objetivo. La creación de películas en CD a partir de DVD-Vídeo es una práctica ilegal excepto en el caso de que el usuarioposea el DVD y simplemente quiera realizar una copia de seguridad.Aun así, hay que tener mucho cuidado con estas prácticas ya que laindustria audiovisual ha tomado cartas en el asunto. Nosotros nos

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centraremos en el paso de vídeos provenientes de cámaras DV o ana-lógicas que queramos comprimir en uno de los dos formatos. Por ellosuponemos que el usuario ya dispone de un fichero de vídeo. Al utili-zar una tarjeta DV o una capturadora de televisión para transferir lapelícula tomada a nuestro PC, ésta se grabará en un formato quedependerá del software que acompaña a estas tarjetas. De hecho, alpasar del formato original de la videocámara (ya sea ésta analógica odigital) podremos normalmente salvar en diversos formatos. En elcaso de las capturadoras de televisión, esta opción no suele estar dis-ponible, limitándose a soporte para almacenar la captura en formatoMPEG-1 o MPEG-2 de calidad media. Sin embargo, las nuevas cáma-ras DV y las tarjetas IEEE 1394 suelen permitir la exportación a forma-tos AVI y MPEG en diversas calidades. El proceso de compresión decualquiera de estos archivos es similar, y en estas páginas encontraréislas etapas necesarias para completar el proceso en ambos casos.

Paso 3Primera parte: de MPEG a DivX;-) La primera de las tres guías que están incluidas en este artículo tomacomo punto de partida un archivo en formato MPEG-1 o MPEG-2almacenado en nuestro disco duro. Este fichero de vídeo será el resul-tante de utilizar el software de captura o de edición de vídeo con elque cuente cada usuario y que le permitirá seleccionar ciertos pará-metros como el bitrate o el tamaño de pantalla en el que se reproduciráel archivo. Tanto en una como en otra faceta, MPEG-2 es mucho másversátil, siendo de hecho el algoritmo utilizado para obtener los vídeosDVD. Nosotros dispondremos de un formato con una calidad quepuede ser semejante, pero que deberemos reducir sensiblemente paraque el fichero no nos ocupe todo el disco duro. Así, al obtenerlo a par-tir del vídeo DV o analógico y siempre que podamos, conviene redu-cir el bitrate o tasa de muestreo a unos 3.000 Kbits por segundo. Lacalidad obtenida es lo suficientemente alta para más tarde proceder ala conversión a DivX;-) sin problemas. Por supuesto, si queremos lamáxima calidad siempre podremos seleccionar el máximo bitrate per-mitido por cada programa, pero en estos casos los ficheros resultantesMPEG-2 pueden ocupar varios gigabytes de disco. La calidad se pue-de mantener en DivX;-), pero precisamente el objetivo de este formatoes realizar una compresión óptima del vídeo manteniendo una cali-dad aceptable. Por este motivo situaremos nuestro proyecto en estosmárgenes, que permiten almacenar algo más de una hora de vídeoDivX;-) en un CD convencional de 74 minutos.

Paso 4Programas disponiblesPara realizar este tipo de proceso existen varias posibilidades en laactualidad. Una de las más conocidas es, sin duda, FlaskMPEG, unaaplicación que cuenta incluso con versiones optimizadas para Athlone Intel y que se encuentra disponible en versión castellana. Sin embar-go, nosotros haremos uso de MEPG2AVI, una herramienta con unainterfaz mucho menos vistosa pero que a cambio acelera el proceso decreación de vídeos DivX;-) con respecto a su competidor. Existen otrasherramientas como NanDub de las que hablaremos más adelante, yque aplican métodos sensiblemente distintos. Para facilitar el segui-miento de este paso a paso nos centraremos en MPEG2AVI. El proceso consistirá en la configuración de la aplicación para obtenerun fichero AVI codificado en DivX;-), al que posteriormente se le mul-

tiplexará el audio de la película de modo que ambas partes se sincro-nicen perfectamente. Esta última parte, de la que hablaremos tambiénmás adelante, se realizará mediante los programas GraphEdit y Vir-tualDub.

Paso 5Pasos previos

Para poder codificar en este formato se hacen indispensables un parde pasos previos. El primero de ellos consiste en la instalación delcódec DivX;-) en nuestro sistema operativo. Este pequeño trozo decódigo hace las funciones de codificador-descodificador (de ahí elnombre) de los archivos que lo utilizan, y permite que los reproduc-tores multimedia puedan mostrar la imagen y el sonido de formacorrecta, además de darnos la opción de codificar con este algoritmosin problemas. De otro modo sería imposible realizar cualquiera deestas tareas. En segundo lugar deberemos también instalar el códecMP3 del que haremos uso en las tareas de multiplexación y que aligual que en el caso anterior incluimos en el CD-ROM. Se trata del FhgRadium MP3, uno de los más utilizados en esta tarea y que permitirárealizar también la compresión del sonido para que el vídeo final noocupe tanto espacio.

Paso 6Instalación de MPEG2AVILa instalación de esta aplicación es tremendamente sencilla aunque, siejecutásemos a continuación el programa, nos encontraríamos conque se trata de una solución basada en la línea de comandos. Para sol-ventar esta incomodidad han aparecido una serie de GUI (Graphical

Paso a pasoCreación de vídeos DivX;-) y CVCD

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User Interfaces) que permiten acceder a las opciones del programa deuna forma mucho más intuitiva. Hemos incluido en el CD-ROM unade estas utilidades llamadas GUIv0.20j, que conviene instalar en elmismo directorio en el que hayamos descomprimido MPEG2AVI.Una vez instalado el GUI en este directorio, lo ejecutamos (noMPEG2AVI, sino el fichero llamado «GUI») con lo que se nos mostra-rá el interfaz de MPEG2AVI. El primer paso fundamental tras la insta-lación consiste en la selección del ejecutable correcto que convertirálas cadenas MPEG a AVI. Para ello deberemos pulsar en el botónMPEG2VI de la sección 1 del programa, en la parte izquierda, que seencuentra por encima de Input y Output que utilizaremos más adelan-te. Se abrirá una nueva ventana en la que podremos navegar por losdirectorios hasta indicar la aplicación «mpeg2v12.exe» en el directoriodonde la habíamos descomprimido. Una vez seleccionada la aplica-ción que utilizará el GUI, podemos pulsar sobre la X que se encuen-tra, curiosamente, en la parte inferior central de la ventana, y no en laesquina superior derecha.

Paso 7Selección del fichero de entraday salida

A continuación deberemos indicarle a la aplicación el fichero MPEG aconvertir y el fichero AVI que obtendremos finalmente. Para ellodeberemos realizar un proceso similar al anterior. Pulsando en Inputpodremos seleccionar la localización exacta del fichero con extensión«.mpg» o «.mpeg» que queramos convertir. Hay que señalar queMPEG2AVI por defecto busca los ficheros «.vob», que son los utiliza-dos en DVD-Vídeo y que orientan este programa hacia las copias deseguridad de estas películas. Para nuestro propósito debemos cambiarla cadena «*.VOB» de la parte derecha por «*.*». De este modo, apare-cerán todos los resultados relevantes en los directorios a los que vaya-mos accediendo. Escogemos el vídeo en formato MPEG que servirácomo origen, pulsamos Enter y quedarán activados los cambios. Porfin, terminamos pulsando sobre la X de la parte inferior central comoantes. La misma operación para el fichero de salida, que tendrá exten-sión «.avi» obligatoriamente. Seleccionamos el directorio donde que-remos crear el fichero y, una vez en el directorio, debemos cambiar lacadena «*.avi» de la parte derecha por el nombre de nuestro ficherodestino, por ejemplo, «destino.avi». Pulsamos Enter, y a continuacióncerramos la ventana. Aparecerán los tres campos de MPEG2AVI, Inputy Output AVI con sus respectivos paths.

Paso 8Opciones extra

MPEG2AVI ofrece una gran cantidad de opciones adicionales que nonos detendremos a estudiar por el espacio del que disponemos. Esposible recortar la imagen de modo que sólo se muestre cierta partedel vídeo original, o aplicar cambios de resolución (aunque esto pue-de afectar al aspect ratio de los pixels, haciendo que parezcan distorsio-nados). Sin embargo, donde muestra su potencial es en las opcionesde codificación. Para un vídeo con el formato convencional debemosdejar todas las opciones de la sección 2 sin modificar excepto por unpar de detalles. En el campo Output es conveniente activar la opciónpara a continuación seleccionar el método o8 AVI – YV12 – 4:2:0 forDivX;-), y debemos asegurarnos de que el modo de vídeo sea PAL yno NTSC, utilizado en EEUU. Una vez comprobados estos campos,nos dispondremos a crear la primera sección de DivX;-), la imagen.

Paso 9Creando el archivo DivX;-) Tan sólo nos queda pulsar sobre el botón Create my AVI, lo que pro-vocará que se abran una serie de ventanas, una de las cuales es laventana MS-DOS sobre la que se ejecuta la aplicación real, y otraque nos aparecerá en primer plano y nos muestra qué tipo de codi-ficación aplicaremos. Este es uno de los pasos esenciales de estetutorial ya que será aquí donde seleccionemos el método de com-

Paso a pasoCreación de vídeos DivX;-) y CVCD

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presión adecuado. Así, pulsaremos sobre la flecha en la que se des-pliegan los algoritmos de compresión disponibles. Si hemos realiza-do la instalación del códec DivX;-) como habíamos señalado, apare-cerán los códecs «DivX;-) MPEG4 Low Motion» y la versión«High-Motion». El primero de ellos es adecuado si durante la gra-bación la imagen se mantiene más o menos estática y no hay grancantidad de movimiento. En otro caso será más conveniente utilizarel «High Motion». Nosotros elegimos el primero, y pulsamos sobreConfigurar..., lo que nos mostrará una ventana con más parámetros.Cambiamos el parámetro Keyframe every... de 10 a 1 segundo (parapoder tener más control sobre la pausa en las películas creadas) ytambién seleccionaremos el bitrate. Como veníamos diciendo, esteparámetro es el más importante de todos, y por tanto hay que tenermucho cuidado a la hora de elegirlo. Existen calculadoras de bitrateque nos permiten obtener el valor más adecuado para este índicesegún la duración de nuestra película y la capacidad en la que que-remos limitarlo, pero de estos programas hablaremos al final delartículo. Nosotros hemos escogido un bitrate constante de 1.500Kbits por segundo, que reducirá considerablemente nuestro ficherooriginal de 266 Mbytes en formato MPEG-2. A continuación pulsa-mos en OK y después en Aceptar en la ventana en la que elegíamosel códec, con lo que comenzará el proceso de codificación, que lle-vará más o menos tiempo según el tamaño del archivo, la compre-sión elegida y, por supuesto, la potencia de nuestra máquina. En unPIII 600MHz la compresión de un fichero de 11 minutos en formatoMPEG-2 llevó poco más de 10 minutos y con un tamaño final de126 Mbytes.

Paso 10 Obteniendo el sonido

A continuación debemos proceder a extraer el sonido para luego mul-tiplexarlo con el fichero «.avi» y para ello utilizamos el programaGraphEdit. Para su instalación debemos tener en cuenta que, tras ladescompresión del fichero al directorio deseado, hay que realizar unaoperación extra. Se trata de acceder a ese directorio desde el explora-dor, y con el ratón ir arrastrando todos los archivos con extensión«.AX» al icono Regdrop. Este es un paso vital para la correcta utiliza-ción del programa. Una vez concluida esta operación, podemos ejecu-tar la aplicación GraphEdit, con lo que nos aparecerá una nueva ven-tana con un menú de opciones. Seleccionamos el menú Graph/InsertFiltres, lo que nos mostrará una lista de filtros de vídeo y audio. Des-plegamos la lista bajo el campo DirectShow Filtres, y, para nuestro pro-pósito, deberemos seleccionar a continuación tres de estos filtros.

Paso 11 Seleccionar los filtros

El primero de ellos será el filtro FileSource (Async) que nos permiteescoger el archivo origen del queextraeremos el sonido. Así, al selec-cionarlo se nos abrirá una ventanaen la que debemos acceder al direc-torio y fichero «Origen.mpeg» quehabíamos utilizado también comoorigen en la etapa anterior. Elsegundo de los filtros es el MPEG-I

Stream Splitter, que permite separar el audio y el vídeo de este tipo dearchivos. Y por último, el filtro Dump permite elegir el fichero de sali-da y que, al ser seleccionado, nos mostrará otra ventana en la que nosdesplazaremos hasta el directorio de nuestras pruebas y en él debere-mos dar un nombre de fichero (por ejemplo, «sonido.mp3», ya queéste es el formato en el que extrae el sonido), con lo que habrán apare-cido tres cajas en la interfaz de usuario.

Paso 12Completar la extracciónEl paso siguiente consiste en «unir» puntos, ya que las cajas disponende unos puntos de entrada y salida. Desde la primera caja debemospulsar con el ratón (y mantener pulsado el botón izquierdo) sobre elbotón Output, y desde allí mover el ratón hasta la Input de la cajaMPEG-I Stream Splitter, y soltar el botón del ratón. Con esto se genera-rá un enlace entre ambas cajas. La misma operación deberá ser lleva-da a cabo entre la salida Audio de esta última caja y la entrada Inputde la caja «sonido.mp3». De esta forma, la aplicación ya tendrá prepa-rada la secuencia de acciones a realizar, y procederemos a pulsar en elbotón Play, señalado con una flecha hacia la derecha, justo debajo dela barra de menú superior. El botón se quedará con un tono gris hastaque termine el proceso (que también depende de nuestro procesadory la longitud del fichero), momento en el cual se volverá a poner decolor negro. Esto nos indicará que ya tenemos preparado el ficheroprevio de sonido.

Paso 13Generar el sonido en formatoWAV

Para la multiplexación necesitaremos elsonido en formato WAV, de modo quenuestro fichero de sonido deberá ser con-

vertido a este formato, porlo que una buena opciónserá utilizar Winamp. Abri-mos esta aplicación, y abri-mos para su reproducciónel fichero «sonido.mp3»anteriormente creado, perono lo reproducimos. Antesde ello debemos acceder alas opciones de salida. Pul-sando «Ctrl+P» accedere-

Paso a pasoCreación de vídeos DivX;-) y CVCD

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mos a este menú, y en la sección Plug-ins/Output seleccionamos laopción Nullsoft Disk Writer Plug-In. Pulsamos dos veces sobre él, loque nos mostrará una ventana en la que debemos seleccionar el direc-torio en el que se creará el fichero destino. Elegimos nuestra carpetade pruebas, aceptamos los cambios y cerramos esta ventana. A conti-nuación pulsamos en Play, pero no escucharemos ningún sonido, yaque se está generando el fichero «sonido.wav» en el directorio escogi-do. Este proceso se realiza rápidamente y veremos que el tiempo quedura el sonido se consume rápidamente. Cuando termine este procesoes conveniente no olvidar volver a pulsar «Ctrl+P» para dejar laopción Plug-ins/Output en Nullsoft waveOut plug-in, como al principio,de modo que Winamp pueda volver a funcionar normalmente.

Paso 14Multiplexando audio y vídeo

Ya tenemos los dos componentes esenciales de nuestra producciónfinal, el audio y el vídeo. Para unirlos utilizaremos la aplicación Vir-tualDub 1.4c. Al instalarla y ejecutarla accederemos a una interfaz enprincipio vacía. Comenzaremos por seleccionar el fichero de vídeo,mediante el menú File/OpenVideo File, seleccionamos nuestro fichero«destino.avi», creado anteriormente, con lo que aparecerán dos«monitores» en el interior de la interfaz. Ahora seleccionaremos laopción Video/Direct Stream copy. En segundo lugar debemos insertar elarchivo de audio pulsando Audio/WAV Audio, con lo que accederemosa una ventana en la que podemos seleccionar el fichero «01-sonido-wav» que Winamp habrá creado en el directorio que habíamos elegi-do. Seleccionamos también la opción Full Processing Mode. Debemosahora mejorar la calidad del sonido y para ello pulsamos sobreAudio/Conversión y seleccionamos las opciones 44.100Hz y High Qua-lity. Aceptamos los cambios con OK, y ahora pasaremos a seleccionarlos parámetros para audio comprimido. Para ello de nuevo entramosen Audio/Compresión, y seleccionamos el códec «MPEG Layer-3», conlo que en la parte derecha de la nueva ventana se mostrarán diversascalidades. Aquí el usuario puede elegir la que crea conveniente, perobastará con elegir la 96 Kbit/s, 44100 Hz, Stereo, 12 Kb/s, que ofreceráuna calidad más que decente de sonido. Aceptamos de nuevo loscambios con OK , y terminaremos por seleccionar la opción Full Pro-cessing Mode en el menú Audio, de forma que ya tendremos todo pre-parado para multiplexar las cadenas. Así, tan sólo queda ir aFile/Save AVI, seleccionar un directorio y un nombre de fichero ade-cuados (por ejemplo, «prueba.avi»). Una vez pulsemos sobre Guardarse nos abrirá una ventana en la que aparece el progreso de la creacióndel archivo multiplexado, ya final. Sólo queda disfrutar del mismo en

cualquier reproductor multimedia que soporte ficheros «.avi». Nóteseque, como habíamos comentado, habremos instalado previamente elcódec DivX;-) , por lo que no necesitaremos más añadidos.

Paso 15Segunda parte 2: de AVI a DivX;-)

El procedimiento para convertir un fichero con extensión «.avi» a unarchivo comprimido con el famoso códec multimedia es mucho mássencillo, y de hecho tan sólo utilizaremos VirtualDub para realizarlo.Por supuesto, seguiremos necesitando haber instalado tanto el códec«DivX;-)» como el «MP3 Fhg Radium MP3» ya comentado y queincluimos en el CD-ROM. Para proceder con esta operación, y demodo muy parecido al último paso de la primera parte, abriremosVirtual Dub. Cargamos el fichero de vídeo con File/Open Video File.Seleccionamos también la opción Video/Full processing mode. Continua-mos con la compresión de vídeo pulsando sobre Video/Compresión yseleccionamos el método de compresión DivX;-) MPEG-4 Low Motion.Pulsamos en Configure y de nuevo elegiremos 1 en el campo Keyframeevery... seconds y 1.500 Kbps como Data Rate en la barra de deslizamien-to inferior. Ya configurado el códec, sólo nos queda proceder con elsonido. Al igual que en el paso 14, seleccionamos Audio/Full processingmode. Ahora seleccionamos Audio/Compression y elegimos el códecMP3 de manera idéntica a como habíamos explicado, con calidad «96Kbits/s, 44100 Hz, Stereo, 12 Kb/s». Ya podemos generar el ficheroDivX;-) final. Para ello, desde el menú File seleccionamos la opciónSave AVI, elegimos el directorio y el nombre de fichero, y procedemosa aceptar los cambios para que éste comience a ser creado.

Creación de un CVCD

Paso 16Características y ventajas de esteformatoLa ventaja fundamental que este último formato tiene sobre DivX;-)es la capacidad que ofrece para ser reproducido en cualquier repro-ductor DVD de sobremesa o de ordenador, ya que todos ellos suelenser compatibles con las películas en formato VCD y SVCD. De hecho,los últimos reproductores MP3 en formato CD permiten en ocasionesutilizarlos como reproductores portátiles de VCDs, como en el caso delos Napa o los Waitec, por lo que esta opción puede resultar muy inte-resante. El procedimiento básico es el mismo, ya que la compresión se

Paso a pasoCreación de vídeos DivX;-) y CVCD

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basa en la utilización de tasas de muestreo (bitrates) más bajas, codifi-caciones en MPEG-1 o MPEG-2 y modificación de propiedades devídeo como el formato de pantalla (4:3, 16:9) o los fotogramas porsegundo (fps) que utilizaremos en nuestras creaciones, que no tienenpor qué contar con 24 fps, pudiendo ser reducido este número, y portanto, el tamaño final del archivo. Aunque existen también varias apli-caciones con las que trabajar (como el excelente, aunque algo más len-to FlaskMPEG) en nuestro tutorial haremos uso del conocido TMP-GEncoder, un software shareware que es esencial a la hora de crear yconvertir ficheros en los formatos MPEG-1 y MPEG-2. En las siguien-tes páginas nos limitaremos a las funciones de creación básica, sinembargo podréis encontrar más información en la página oficial delos creadores de este tipo de discos, en www.granavenida.com/vcdspain.Manuales, software y ayudas extra os permitirán sacarle todo el jugoa una solución realmente interesante.

Paso 17Ejecución de TMPGEncoder

Para la realización de esta parte del tutorial no necesitaremos instalarninguno de los códecs mencionados, ya que tanto la parte de audiocomo la de vídeo se basan en los estándares MPEG a los que permiteacceder la aplicación. Por lo tanto, bastará con que instalemos esta apli-cación para ponerse a trabajar. Una vez ejecutada veremos en pantalla lainterfaz de la misma, con una parte central en la que es posible observarel avance de proceso sobre el propio vídeo. La parte superior de la ven-tana indica el progreso de las tareas de creación de la cadena MPEG-1 oMPEG-2, mientras que en la parte inferior contamos con informaciónsobre la configuración del sistema, los directorios de los archivos origeny destino y el tipo de producción que vamos a realizar. En nuestro casonos interesa convertir tanto el vídeo como el audio, por lo que contare-mos con la opción System (Video+Audio) en la parte Stream Type.

Paso 18Configuración de las opcionesde vídeoAunque es posible realizar diversos tipos de producciones, en estepaso a paso os guiaremos a través de la creación de un vídeo en for-mato MPEG-2, muy al estilo de las películas en formato SVCD. Nos

centraremos también en la utilización de tasas de muestreo variables,que permiten una mayor versatilidad en la compresión y que permi-ten optimizar la misma en las diferentes situaciones de la película(muchos cambios entre fotogramas, o pocos cambios, por ejemplo, enescenas estáticas). Comenzaremos por pulsar sobre el botón Settingque se encuentra en la parte inferior derecha de nuestra interfaz. Estomostrará una nueva ventana en la cual debemos pinchar con el botónizquierdo del ratón sobre la pestaña llamada System. Mediante estemenú podremos seleccionar el tipo de cadena destino. Para ello, pul-samos en el menú desplegable Stream Type y seleccionamos la opciónMPEG.2 Super Video CD (VBR). Tras pulsar sobre OK los cambios que-darán activados.

Paso 19Propiedades de vídeoUno de los pasos más importantes es el que comentamos a continua-ción, en el que nos dispondremos a seleccionar las opciones de vídeo.Para ello abrimos de nuevo la ventana de configuración con Setting.Seleccionaremos la pestaña Video, desde la cual podremos acceder atodas las preferencias relevantes en este sentido. En primer lugarseleccionaremos, si no lo está ya, el «Stream Type» como «MPEG-2».El segundo de los campos muestra la resolución de pantalla. Aunqueno lo parezca, este parámetro no influye de forma decisiva sobre eltamaño final del vídeo, por lo que lo mejor es que si contamos con

una fuente de calidad optemos porel tamaño máximo por defecto deeste tipo de formato, 720 x 576pixels. El tercero de los camposmuestra la relación de aspecto deestos pixels. Este término indica silos puntos que componen la panta-lla tienen forma cuadrada perfectao rectangular. Los más conocidosson los formatos 4:3 (pantalla deTV convencional) o 16:9 (para elformato cine). Debemos tener encuenta que si contamos con un ori-gen en 4:3 y seleccionamos el for-mato cine, la imagen final estarádeformada por la adaptación de un

formato a otro. Puesto que nuestro origen está grabado en formato4:3, continuamos utilizando este formato y así lo mantenemos en elAspect Ratio. El último de los parámetros de esta primera sección es elnúmero de fotogramas por segundo de nuestra película. Esto normal-mente depende de los sistemas de reproducción o del tipo de películaque queramos crear. Para nuestros objetivos elegiremos los 25 fps queson estándar en las creaciones en formato PAL de vídeo.

Paso 20La elección de las propiedadescorrectasTras la selección de los campos anteriores nos enfrentamos ahora auno de los principales «meollos» de la compresión en MPEG-2. Alhaber elegido la codificación mediante una tasa de muestreo variable(VBR), hemos de seleccionar un rango de valores entre los que debemoverse el proceso de codificación. Para escenas con mucho movi-

Paso a pasoCreación de vídeos DivX;-) y CVCD

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miento y muchos cambios enpantalla, será necesario utili-zar el máximo bitrate disponi-ble en el rango, mientras quelas tomas estáticas en las queexisten pocos cambios tansólo requerirán unos pocosKbits por segundo para sermuestreados sin una pérdidade calidad apreciable. Paraestablecer estos parámetrosen TMPGEncoder seguimosen la pestaña Video de la ven-tana de configuración, y seleccionamos la opción Automatic VBR(CQ_VBR) en el campo Rate control mode. Una vez seleccionado estecampo debemos configurarlo, y para ello pulsamos en el apartado Set-ting seleccionado inmediatamente a la derecha de nuestra elección. Senos abrirá una nueva ventana con diversas opciones: para empezar,deslizamos la barra de calidad (Quality) al 100%. A continuación esta-blecemos los límites máximos y mínimos de bitrate de nuestra produc-ción, situando el Maximum bitrate en 1.150, y el Minimum bitrate en 350Kbit/s. El valor máximo no debe ser modificado en ningún caso, peroel valor mínimo puede ser aumentado a 500 ó 550 Kbit/s si la películatiene una corta duración, como se explica en las páginas de VCDS-pain. La última de las opciones a activar es la que indica el texto Ena-ble padding when falling below the minimum bit rate, que permitirá queen ningún caso la calidad baje de esos 350 Kbit/s.

Paso 21Propiedades avanzadasUna vez seleccionado el bitrate, podemos pasar a la configuración deotros parámetros en la pestaña Advanced. La primera opción a cambiarserá la Video source type, en la que seleccionamos el valor Non-interlace(progressive). En segundo lugar,deberemos seleccionar laopción 1:1 (VGA) en Sourceaspect ratio, el tercero de loscampos disponibles en estaventana. Aunque existen otrasopciones que permiten aplicarfiltros extra a la película paramodificar el framerate o la reso-lución de pantalla en tiemporeal, no las utilizaremos ennuestro proyecto y os invita-mos a que consultéis las ayu-das disponibles tanto en laweb como en el programa parasacar partido de las mismas.

Paso 22Suavizado de erroresPara la desaparición de errores en la compresión y posterior repro-ducción, TMGEncoder dispone de una serie de capacidades que per-miten reducir los efectos en los que, por ejemplo, los pixels aparecendemasiado grandes a la vista. Para difuminar este efecto nos debemos

desplazar a la pestaña QuantizeMatriz de la ventana de configu-ración. Una vez en esta ventana,debemos activar las tres últimasopciones, que llevarán mástiempo para ser aplicadas en lacodificación, pero que disminui-rán estos efectos. Así, seleccio-naremos las opciones Use floa-ting point DCT, No motion searchfor still picture part by half pixel, y,por último y la más importante,Soften block noise.

Paso 23El sonido, imprescindible

Uno de los últimos pasos deesta configuración consiste enla selección de la calidad desonido que aplicaremos anuestra creación. Para modifi-car los parámetros adecuados,seleccionamos la pestaña deAudio, de nuevo en el menúSetting de la ventana princi-pal. Se nos mostrará una nue-va ventana en la que aparecenlas propiedades de audio.Para nuestro proyecto elegire-mos la calidad de audioMPEG-1 Audio Layer II, queencaja perfectamente con la

compresión de vídeo MPEG-2. A continuación seleccionamos la fre-cuencia de muestreo de la señal. Como ocurría en el caso de DivX;-),bastará con contar con 44.100 Hz, puesto que a mayores frecuencias eltamaño del fichero final se incrementa sensiblemente. El tercero de losparámetros y el más importante en cuanto a la relación calidad/tama-ño del fichero final es el conocido bitrate, que según los expertos con-viene que se sitúe a 128 Kbps para obtener la mejor relación.

Paso 24Selección de los ficheros y creacióndel CVCD Una vez configurados todos los parámetros de la que será nuestraproducción en formato MPEG-2, tan sólo resta elegir los ficheros ori-gen y destino y comenzar la compresión. Para ello desde la ventanaprincipal de la aplicación (una vez aceptados todos los cambios pul-sando en OK en la ventana de configuración) pulsamos sobre el botónBrowse del campo Video Source. Aquí debemos seleccionar el ficheroorigen, lo que provocará la modificación de los textos mostrados enesos campos al aceptar los cambios. Podremos cambiar la fuente desonido (para doblajes, por ejemplo, aunque en nuestro caso no la utili-zaremos) o el fichero destino, que por defecto tiene el mismo nombre(excepto porque llevará la extensión «.mpg») y está en el mismo direc-torio que los archivos origen. Una vez comprobadas de nuevo las pre-ferencias seleccionadas (cuyo resumen en texto se puede observar

Paso a pasoCreación de vídeos DivX;-) y CVCD

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debajo del campo Output file name), podemos comenzar la conversiónpulsando en el botón Start de la parte superior. La versión sharewarenos advertirá de que sólo contamos con 30 días para la utilización delsoporte de compresión en MPEG-2, pero tras este período de tiemposólo podremos codificar en MPEG-1, algo que reduce la calidad finaldel vídeo creado.

Paso 25Preparación del CD con Nero Para la creación final del CD en el que incluiremos nuestra película enMPEG-2 utilizaremos Nero por ser uno de los programas más famo-sos en este área. Al abrir este software nos aparecerá la opción del CDque queremos crear, y el primer paso consiste precisamente en selec-cionar el tipo de disco compacto correcto. Así, elegimos Super VideoCD. Al hacerlo nos aparecerán una serie de opciones. Si utilizamosuna de las últimas versiones de Nero, tendremos que pulsar sobreCompatibilty para acceder a una nueva ventana en la que seleccionare-mos la opción MPEGAV en lugar de la que está por defecto, MPEG-2(Standard), para a continuación pulsar en OK. En versiones anteriorestendremos esta opción de forma directa en la pestaña Video CD queaparece en primera instancia. Tras esta operación tan sólo resta pulsarsobre New para comenzar el proceso final de grabación.

Paso 26GrabaciónUna vez elegido el tipo de SVCD a crear, debemos incluir los ficherosa grabar en el CD. Para ello tan sólo debemos arrastrarlos desde elnavegador de la parte derecha al interior del segundo cuadrante infe-rior de la interfaz. En este espacio (en principio vacío) se muestran elnúmero de la pista, su título o su duración. Así pues, hemos de arras-trar el o los ficheros convertidos con TMPGEncoder a esta sección. Al

arrastrarlos Nero nos pre-guntará si queremos volvera codificar el fichero, pues-to que detecta que no es unfichero MPEG.2 convencio-nal. Sin embargo, debemosseleccionar la primeraopción, en la que se nosindica que no se tenga encuenta la compatibilidad yse continúe con el proceso.Tras esta operación apare-cerá el espacio que ocupará

el fichero en el disco con la tradicional barra azul de la parte inferior.Tras comprobar de nuevo que todo está correcto, podemos proceder ala grabación del SVCD en formato CVCD para poder disfrutar de sureproducción posterior en nuestro ordenador o en un reproductorDVD.

Paso 27Otras opcionesA la hora de realizar cualquiera de estos procedimientos, existenmuchas otras opciones software que simplemente no hemos podidodetallar por falta de espacio. Es especialmente destacable la aplicaciónFlaskMPEG, de la que ya hemos hablado y que a pesar de comprimirvídeo y audio más lentamente propone un sistema que, entre otrascosas, está traducido al castellano. Para la realización de copias deseguridad en DVD existen también algunas aplicaciones que estánteniendo cierto éxito entre el círculo de usuarios de este segmento.Así, DVD2AVI es una de las últimas y más conocidas soluciones alrespecto. Sin embargo, en todo lo que respecta a la creación de vídeoscomprimidos, la más reciente de todas ellas y la que está causandomuy buenas impresiones es NanDub. Como se explica en la excelenteguía de Nicky Pages’ Digital Solutions, NanDub permite obtener mayorcalidad que cualquiera de los métodos anteriores, aunque aún se tratede una propuesta demasiado compleja para los profanos. La gran can-tidad de opciones que ofrece y el control que permite sobre todos losparámetros de la codificación (siendo la mayoría poco útiles a la horade obtener una buena relación calidad/tamaño) hacen de este desa-rrollo una de las sorpresas de última hornada. Para más informaciónsobre la creación de este tipo de producciones, ya sea en formatoDivX;-) (versiones 3.11 y la novísima versión 4.0 alpha), en formatoCVCD o en los formatos estándares VCD, SVCD y XVCD, podéis con-sultar las siguientes fuentes de información en Internet:www.digital-digest.comwww.doom9.netwww.granavenida.com/vcdspainwww.vcdhelp.com

Paso a pasoCreación de vídeos DivX;-) y CVCD

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n la actualidad, los sistemas de refrigeración por fluidosson utilizados con frecuencia por los overclockers paramejorar el rendimiento y la estabilidad del procesador de

su máquina. Esta tecnología de refrigeración, desconocida aún pormuchos aficionados a la informática y alabada por otros tantos, se pre-senta hoy en día como una de las mejores soluciones no sólo para aque-llos usuarios que fuercen su CPU a trabajar a una velocidad de relojsuperior a la especificada por el fabricante, sino para cualquier sistema

que integre cualquiera de los veloces procesadores que podemos com-prar en la actualidad. Con el derribo de la barrera de los 2 GHz, la tem-peratura se convierte en un problema al que enfrentarse desde todos losángulos, y no sólo como algo propio de la comunidad de overclockers.En este artículo vamos a analizar cuáles son los elementos que nece-sitamos para instalar un sistema de refrigeración por fluidos en nues-tro PC, así como los pasos que debemos seguir para concluir con éxi-to el proceso de montaje.

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Sistemasde refrigeraciónpor fluidosCómo instalar un sistemade refrigeración por agua en tu PCIntermedio

Paso 1El material necesarioEl funcionamiento de un sistema derefrigeración por fluidos diseñadopara instalarse en un PC es muy simi-lar al utilizado por los automóvilespara refrigerar el motor. De hecho,consta de un radiador dotado de ven-tilación, una bomba que propulse lacirculación del agua por el circuito,un disipador metálico encargado derefrigerar directamente el procesador y una serie de conductos degoma o plástico que constituyen el sistema de canalización por elque circulará el agua o líquido refrigerante. En nuestro caso, utiliza-remos únicamente agua convencional, ya que no es necesarioemplear ningún tipo de aditivo. El montaje de este sistema es relativamente sencillo, de hecho no esnecesario tener ningún tipo de conocimientos específicos. Con loexplicado en este capítulo es más que suficiente para que cualquierusuario armado únicamente con una buena dosis de ganas y algo devalor, obtenga un gran éxito.

Paso 2Refrigeración por aguaEl agua posee una serie de características que la sitúan como el ele-mento idóneo para constituir el eje central de muchos sistemas de

refrigeración. La más importante de ellas es su gran capacidad deabsorción del calor debido a su peculiar configuración molecular. Laconsecuencia directa de esta estructura es que el fenómeno de con-ducción (para más detalles sobre este efecto consultar el capítulo«Overclocking y refrigeración») alcanza su máximo apogeo en estemedio, al menos teniendo como referencia los resultados obtenidosen los sistemas convencionales basados en el conjunto disipador-ven-tilador, que transfieren el calor al aire del entorno.En la foto adjunta podemos ver la estructura interna del comparti-

mento metálico que, a modo de disipador,pondremos en contacto directo con la diedel procesador. Por el interior de los con-ductos circula, como es lógico, el aguaimpulsada desde la bomba rotativa. Laenergía cinética que este dispositivo impri-me al agua le permite renovarse constante-mente, lo que acentúa la eficacia del proce-so de refrigeración.

Paso 3El radiadorEl responsable del trabajo más duro que se realiza en el proceso derefrigeración es el radiador. El modelo que hemos utilizado se caracte-riza por tener unas dimensiones más que respetables, incorporandoademás dos potentes ventiladores encargados de activar el flujo deaire que, al entrar en contacto con la superficie de los conductos metá-

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licos por cuyo interior circula elagua, se encarga de absorber elcalor en un fenómeno denomi-nado convección (para másdetalles sobre este efecto consul-tar el capítulo «Overclocking yrefrigeración»). El fabricante delradiador que hemos utilizado yque podéis observar en la foto-grafía es Senfu.Este componente debe ir coloca-do en el exterior de la caja delPC, por lo que el calor disipado acaba en el exterior de la caja y no enel interior, a diferencia de lo que sucede en los sistemas de refrigera-ción de microprocesadores convencionales. Esto, por supuesto, contri-buye a aumentar la eficacia de estos sistemas de refrigeración.

Paso 4La bomba rotativaComo hemos explicado ante-riormente, la bomba es la res-ponsable de la circulación delagua por el interior del circuitodel sistema de refrigeración. Eldispositivo que aparece en lafotografía es una bomba de jar-dinería de la marca Eheim, capaz de desplazar 300 litros de agua porhora con un consumo de 5 W, una cantidad más que suficiente paranuestras necesidades actuales. No obstante, la cantidad de agua des-plazada es realmente inferior debido principalmente a la estrechez delos conductos de canalización y a las juntas existentes entre la bomba,dichos conductos, los manguitos del radiador y el dispositivo metáli-co que hace las veces de disipador.

Paso 5Ensamblar los componentesEl proceso de ensamblaje de los distintos componentes que hemosmencionado hasta al momento es realmente sencillo. No obstante,debe realizarse con sumo cuidado con el fin de garantizar que no seproducirán pérdidas de agua en ningún tramo del circuito. Como esobvio, si el agua entra en contacto con alguno de los componentes delordenador, como la placa base, la memoria o la tarjeta gráfica, porejemplo, los resultados serán catastróficos. En la foto podemos ver cuál es la forma correcta de fijar los conductospor los que circulará el agua a la caja metálica encargada de absorberel calor disipado por la die del «micro». El kit de refrigeración quehemos utilizado, fabricado, al igual que el radiador, por la compañíaSenfu, incluye las piezas que nos permitirán realizar dicha conexióncon garantías.

Paso 6Esquema del montajeEn la foto que ilustra este paso podemos comprobar cuál es el esque-ma completo del montaje. El agua fluirá por el interior de las canaliza-ciones del circuito impulsada por la bomba; llegará al disipador metá-

lico que está en contacto con la die del microprocesador, se calentará alabsorber el calor disipado por ésta y se enfriará de nuevo al recorrerlos conductos metálicos del radiador.

Paso 7¡Cuidado con los cortes!

Para introducir los conductos degoma en el interior de la caja del PCaprovecharemos cualquier pequeñohueco disponible en la parte traseray preferiblemente en la zona en quese ubican los puertos serie o elpuerto paralelo. En nuestro caso ycomo se ve en la foto, hemos apro-vechado el hueco libre que había en

la caja al no incorporar la placa base un procesador de audio y, en conse-cuencia, tampoco los conectores propios de estos dispositivos.Es importante reforzar la zona del conducto de goma que está en con-tacto con la caja utilizando cinta aislante, de forma que evitemos posi-bles cortes con el borde afilado del metal de la carcasa del PC.

Paso 8Refrigerando la diePara fijar el dispositivo metálico encargado de la refrigeración del proce-sador al zócalo de éste, utilizaremos una brida metálica que lo manten-drá en contacto permanente con la die de la CPU. Es necesario verificar

que dicho contacto se efectúa de laforma correcta, ya que en caso con-trario el sistema de refrigeraciónperderá gran parte de su eficacia,sino toda, con el consiguiente peli-gro que esto conlleva. La instala-ción de esta brida es realmente sen-cilla, más aún que en el caso de lainstalación de algunos ventiladores

convencionales. De hecho, puede acoplarse en su lugar utilizando única-mente nuestras manos, sin necesidad de usar destornillador alguno.

Paso 9Ubicación de los componentesDado el gran tamaño del radiador, se ubicará en el exterior de la caja.De esta manera conseguiremos que, tal y como comentamos anterior-mente, el calor se expulse directamente hacia el exterior, de forma queno contribuya a un aumento de la temperatura en el interior de lacaja. Por otra parte, la bomba la ubicaremos normalmente en el inte-rior, colocándola sobre algún pedazo de fieltro o material absorbenteque impida la propagación del agua por el interior de la caja en casode pérdida. Si no dispusiésemos de ningún agujero por el que intro-ducir los conductos hacia el interior de la caja, podríamos vernos obli-gados a realizar un pequeño taladro, recordando que debemos prote-ger dicho conducto con cinta aislante para evitar roturas. Para concluir, tendremos que cargar el circuito con agua. Para ellopodemos utilizar un vaso o recipiente similar que hará las veces dedepósito y se encargará de alimentar a la bomba para que comience elflujo del agua por el interior del circuito.

Paso a pasoSistemas de refrigeración por fluidos

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lo largo de las otras ediciones del Manual de Trucoshemos visto varias formas de conectar dos equiposinformáticos. La posibilidad de poder compartir infor-

mación entre varios usuarios o entre varios ordenadores es demasia-do suculenta como para pasarla por alto. El hecho de compartir esainformación se hace especialmente interesante cuando tenemos unPC portátil, en el cual tendremos que sincronizar documentos quecreamos en la oficina para modificarlos en viajes y finalizarlos, porejemplo, en casa relajadamente.El problema que existe es que no en todas las ocasiones es posiblerealizar estas operaciones de manera sencilla, pues requerimos de unhardware específico, como tarjetas de red que permitan la comunica-ción. Éstas, además de constituir un gasto demasiado grande enalgunos casos, requieren una serie de conocimientos técnicos y algode dedicación. Cuando se trata de enlazar dos equipos, como vimosen la edición del Manual de Trucos PC 3, existe una forma más senci-lla: a través de un cable paralelo o un cable serie.No obstante, y dadas las posibilidades que nos ofrece la creación denuevas interfaces y de nuevos puertos, vamos a mostraros los proce-dimientos necesarios a seguir para realizar esta operación por unpuerto USB y un dispositivo de infrarrojos.

Conexión con USB

La ventaja de utilizar el Universal Serial Bus para estas comunicacio-nes es obvia. Para empezar, la tasa de transferencia es mucho másrápida que la de sus antecesores paralelo y serie. Además podemosevitar la engorrosa operación de desconexión de dispositivos como laimpresora o el módem cada vez que deseemos compartir algúndocumento. El único problema que encontramos, a priori, es la nece-sidad de contar con un cable de comunicaciones especial, pues unconector corriente no nos servirá para estos menesteres. Nosotros uti-lizaremos el kit de LapLink que incluye el software PCsync, que vie-ne a costar unas 19.000 pesetas (114,19 euros). Si bien es cierto que sucoste es superior al de dos tarjetas de red corrientes, esto no sucedecuando hablamos de dispositivos para portátiles, que son muchomás caros. Por ello, esta solución se hace especialmente interesante

para estas aplicaciones, pues todos los portátiles y todos los ordena-dores disponen de al menos uno de estos puertos, y en la mayoría delos casos pasan la gran parte del tiempo sin ocupación.En cuanto a la comunicación por infrarrojos, señalaremos que su sim-pleza la hace interesante para comunicar entre portátiles, pues aun-que en el mercado existen dispositivos capaces de enchufarse a PCde sobremesa, no están demasiado difundidos. Esto es ago que noocurre con estos ordenadores ligeros, que suelen incorporar de serieuno de estos puertos. Además comprobaremos que estas comunica-ciones también resultan muy útiles para sincronizar con PDA.

Paso 1Los componentes de LapLinkEn el pack de LapLink podemos encontrar el CD-ROM de instalacióndel software, un cable paralelo y un cable USB especial que incorporalos circuitos hardware necesarios para la adaptación de las comuni-caciones. Como mencionamos anteriormente, lo interesante es utili-zar el USB, ya que de esta manera podremos intercambiar los archi-vos de una manera más rápida.

Paso 2Instalar el softwareLo primero será insertar el CD en la bandeja de la unidad. Automática-mente saltará el asistente de instalación, que será el que nos guíedurante todo el proceso. Si esto no ocurriera, tendríamos que ir a MiPC, pulsaríamos con el botón derecho del ratón sobre el icono de la

unidad y en el menú que apareceordenaríamos la opción Abrir. Unavez dentro, haremos clic sobre laopción Setup.Llegados al punto, deberemos indi-car que deseamos realizar laimplantación a través del cable USB.Al tener que comunicar dos ordena-dores, esta operación deberá reali-zarse en ambos equipos.

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Conectar dosordenadores Cómo realizar la conexión por mediode USB o el puerto de infrarrojosIntermedio

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Paso 3La interfaz de usuarioUna vez que lanzamos la aplicación (Inicio /Programas), aparecerá la ventana de inter-faz. Como veremos, ésta está dividida encuatro regiones, las dos superiores querepresentan el equipo remoto, donde pode-mos ver el árbol de organización de archi-vos, y las carpetas y los documentos quecontiene en la parte derecha.

Paso 4Operar con archivos remotosA partir de este momento, estamos en disposición de poder copiar,mover y eliminar cualquier tipo de archivo de los discos duros deambos ordenadores. Si bien es cierto que estos privilegios suelen serpeligrosos, tenemos el control de todo el disco duro y no debemos asus-tarnos ya que no hay necesidad de tener una atención especial de segu-ridad cuando al fin y al cabo los equiposestán controlados por un mismo usuario.No obstante, desde el menú Opciones / Segu-ridad de Carpetas Compartidas, podremosmodificar el control del disco, así como asig-nar contraseñas de seguridad de acceso.Para copiar un fichero o una carpeta de undisco a otro, tan sólo es necesario arrastrarel elemento desde la ventana que contienelos datos a otra ventana. Este proceso esmás lento que cuando realizamos operacio-nes desde el mismo disco duro, pues lainformación tiene que tratarse y transmitirse por el puerto. Por esto elprograma nos muestra una ventana de estado de copia donde pode-mos ver el número de ficheros transferidos, la cantidad de informacióno el tiempo restante.

Paso 5La barra de menúsEn la interfaz principal, más concretamen-te en la parte superior de la ventana,encontramos diferentes botones de accesorápido y menús. Desde los primeros tene-mos la opción de crear nuevas carpetas,borrar, cambiar el modo de vista, etc. Porotro lado y desde los menús (todo ello encastellano), podemos activar o desactivarla conexión, copiar ficheros, ajustar losparámetros por defecto (sonidos, rutas,etc.) o incluso configurar aquellas carpetasque queremos tener compartidas.

Conexión por infrarrojos

Actualmente los ordenadores portátiles incorporan de serie un puertode rayos infrarrojos capaz de comunicar con otros dispositivos como

teléfonos móviles, PDA u otros ordenadores. Su simple activación y sumanejo rápido y sencillo merecen tenerse en cuenta para compartirdocumentos o archivos. Si bien es cierto que estos puertos tienen unasgrandes limitaciones, pues los aparatos deben situarse muy próximos ydeben de orientarse de frente, las posibilidades que nos aportan pue-den resolvernos muchos problemas de conexión.

Paso 1Activar el puertoCuando se produce la instalación de Windows, el propio sistema ope-rativo reconoce de manera instantánea la presencia del dispositivo deinfrarrojos y realiza de manera transparente para el usuario las perti-nentes configuraciones de los parámetros del puerto.Para cerciorarnos de su correcta implantación, lo más sencillo es diri-girse al Panel de control (Inicio / Configuración / Panel de control) e ins-peccionar el estado del puerto pulsando sobre Enlace infrarrojo.En el caso de que éste no esté correctamente instalado, tendremos queseguir los pasos del asistente que se lanza cuando hacemos doble clicen el icono Agregar nuevo hardware.

Paso 2Inspeccionar el papel de los infrarrojosen el sistemaEl paso siguiente será ir a Mi PC y pulsar sobre Sistema, donde podre-mos ver los puertos COM y LPT. Desplegando este árbol veremos queexisten dos puertos virtuales, uno que emula el puerto paralelo y otroel puerto serie.

Paso 3La conexión directa por cableVamos a Inicio / Programas / Accesorios / Comunicaciones / Conexióndirecta por cable y se iniciará un asistente que nos permitirá la comuni-cación. En el caso de que no tengamos instalada esta opción, iremos aPanel de control / Agregar o quitar programas, y en la pestaña de Instala-ción de Windows, marcaremos dentro del apartado de Comunicacionesla opción Conexión directa por cable. Después de aceptar los cambios yde insertar el CD-ROM de instalación de Windows, se procederá a laimplantación del software necesario.

Paso 4Lanzar el asistenteCuando pinchamos sobre el programa, se iniciará un asistente que nosguiará durante el proceso de la instalación. Primeramente nos pregunta-rá el rol que tomará el equipo: Host, que será quien realice las operacio-nes de transferencia de archivos, o Invitado, que actuará de manera pasi-va dejándose copiar documentos en cualquiera de los sentidos.Posteriormente indicaremos que la comunicación se hará a través delCOM 4, que no es más que el puerto virtual serie designado para lascomunicaciones del puerto de infrarrojos.En el caso de que hayamos configurado el ordenador invitado estaserá la última operación, pues al pulsar aceptar comenzará la comuni-cación. Si por el contrario tratamos con el equipo Host, deberemosestablecer una password que permita el acceso a nuestro equipo, tras locual podremos realizar la comunicación.

Paso a pasoConectar dos ordenadores

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ntre el ramo de nuevas tecnologías que llegan a nuestrasmanos día a día, una de ellas ha tenido especial relevan-cia en el mundo informático por lo que supone para cier-

tas tareas. El protocolo de conexión FireWire es un elemento indis-pensable de los procesos de edición de vídeo actuales. Un sistemaque recibe tres nombres distintos: en primer lugar el conocido Fire-Wire, con el que lo bautizó Apple. En segundo, IEEE 1394, debido ala numeración que los distintos estándares reciben según la organiza-ción internacional IEEE (leído «I E cubo») les da. Y en tercero, el algomenos conocido i.Link con el que Sony también rebautizó este méto-do de conexión de dispositivos. En esta guía os mostraremos los pasos necesarios para aprovecharuna conexión de estas características, de manera que podáis conocerla facilidad que ofrece esta tecnología. FireWire permite conexionespunto a punto (se podrían conectar dos cámaras de vídeo sin proble-ma) que llegan a tasas de transferencia de 100, 200 y hasta 400 Mbits

por segundo, superando ampliamente al resto de estándares actualescomo USB o SCSI. También es un interfaz de conexión «en caliente»que permite conectar dispositivos al ordenador mientras este ya estáencendido, como ocurre con USB. Es posible conectar hasta 63 enca-denados, limitándose la longitud máxima del cable que los conecta anuestra máquina a 72 metros (se pueden conectar hasta 16 dispositi-vos por cada uno de los 4 canales que ofrece el estándar, cada unoseparado del anterior por un máximo de 4,5 metros). Aunque por elmomento la lista de soluciones que hacen uso de este tipo de tecnolo-gía es limitada, entre sus componentes se encuentra uno de los prota-gonistas del panorama multimedia actual: las cámaras de vídeo digi-tales, cada vez más asequibles, utilizan FireWire para la transferenciade datos al ordenador. En esta guía aprenderéis a conectar una cáma-ra de este tipo al ordenador, pero también observaréis lo fácil queresulta conectar una de las nuevas unidades de almacenamientoPeerless de Iomega.

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ConexionesFireWireCómo conectar cámaras y unidadesde almacenamiento con este estándarBásico

Paso 1El disco duro, imprescindiblePara poder disfrutar de este tipo de tecnología, debemos contar conuna máquina que cumpla ciertas necesidades. Uno de los más impor-tantes para las tareas de edición de vídeo es el disco duro, que debesoportar flujos de información enormes que parten de la vídeocámarapara ser almacenados y posteriormente editados en nuestros discosduros. Por esta razón es necesario contar con un disco duro al menosUltra ATA33, siendo aconsejable utilizar unidades Ultra ATA66. Estasunidades IDE suelen ser capaces de manejar este tipo de intercambiosde información sin grandes aspavientos. Por supuesto, contar con unaunidad SCSI mejorará en muchos casos la estabilidad del sistema y lavelocidad de las transferencias entre ambos extremos.

Paso 2Procesador, memoria, tarjeta gráficaEn lo que respecta al resto de componentes, lo cierto es que a menosque vayamos a realizar tareas de edición de vídeo, las conexiones

FireWire de por sí no son demasiado exigentes, pudiendo utilizar tar-jetas con puertos IEEE 1394 en ordenadores modestos. Si como decía-mos el equipo se destinará al vídeo digital, será conveniente tener elmejor procesador y la mayor cantidad de memoria RAM posible, asícomo contar con una tarjeta gráfica decente que nos permita trabajar

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a buena resolución. En este último caso hay que señalar que la tarjetano realiza ningún trabajo extra como en el caso de los juegos en 3D,pero es aconsejable no obstante contar con buenos recursos tanto eneste apartado como en el de sonido.

Paso 3Tarjeta con puertos FireWire

Evidentemente, aparte del propio ordenador, el componente esencialpara el aprovechamiento de esta tecnología es la tarjeta con puertosIEEE 1394. En la actualidad existe una amplia gama de solucionesinternas (e incluso externas) al respecto, que permiten mayores posi-bilidades de expansión o que ofrecen capacidades extra en tareascomo la edición de vídeo. Salidas auxiliares, varios puertos de entraday compresores y descompresores de vídeo integrados son los elemen-tos que más abundan entre los fabricantes. En nuestro caso hemosoptado por una tarjeta de Pinnacle, la StudioV Plus, que posee dosentradas FireWire.

Paso 4Cámaras de vídeo digitalLa edición de vídeo digital ha pasado deser una tarea exclusivamente des-tinada a aquellos usuarios conunos fondos muy elevadosa ser una acción que puedeser realizada por práctica-mente cualquier usuario.Las calidades de vídeodigital que han surgido gra-cias al estándar DV y sus dife-rentes concepciones (siendominiDV la más extendida) y la baja-da de precios en las cámaras de este tipo, han permitido acceder a esteapasionante mundo a muchas personas interesadas desde hacía tiem-po. Las cámaras de vídeo digital son pues las grandes protagonistasdel panorama internacional en cuanto a aprovechamiento del puertoFireWire se refiere, ya que las características de unas y otras se conju-gan perfectamente para que ordenador y cámara trabajen juntos sinningún problema. La oferta en este tipo de dispositivos es enorme, ypodemos encontrar soluciones que van desde las 100.000 a cerca delmillón de algunas semiprofesionales. En nuestro paso a paso hemostrabajado con una excelente Canon XM1 que poseía el obligado puer-to de conexión FireWire de conexión.

Paso 5Instalación de la tarjeta FireWireEl primer paso real de esta guía consiste en la instalación de la tarjetacon los puertos IEEE 1394 en nuestro ordenador. Las tarjetas de este

tipo se conectan mediante el busPCI, al cual solemos conectartarjetas de sonido o de red. Ycomo en estos casos, la instala-ción es similar. Aunque conleves diferencias que podéis con-sultar en los manuales de lassoluciones por las que apostéis,la primera etapa consiste entodos los casos en lo mismo. Hayque abrir el ordenador y com-

probar que existe una ranura PCI libre en la que instalar la tarjeta. Sino es así, debemos desinstalar temporalmente alguna de las quetuviéramos anteriormente para poder introducir la nuestra. Una vezlocalizada la ranura libre, hay que insertar con cuidado pero con fir-meza la tarjeta de modo que encaje perfectamente en la ranura, para acontinuación fijarla a la sujeción de la torre como el resto de las tar-jetas mediante un tornillo y un destornillador. Así, al conectar o des-conectar el cable, no habrá peligro de que la tarjeta se desplace ligera-mente y se puedan producir cortocircuitos en la placa madre.

Paso 6Instalación en el sistema operativoTras la inserción de la tarjeta debemos proceder a iniciar el ordenadorpara completar las tareas de instalación. Hemos utilizado una versiónWindows 98 SE, pero tanto W2000 como Me o el reciente XP nos mos-trarán una ventana en la que se notifica que se ha detectado hardwarenuevo. Debemos introducir el disco o CD con los controladores de lamisma para completar los pasos a través de los que nos guían estosasistentes, y que dejarán preparada la tarjeta para su correcto funcio-namiento.

Paso 7Conexión de la videocámaraEl primero de los dispositivos que conectaremos al PC es la cámara devídeo digital con salida FireWire. Para ello debemos contar con el

cable adecuado, que cuente conel tipo de conector convenienteen cada extremo. Si no veníasuministrado con la cámara o latarjeta IEEE 1394, es necesarioadquirirlo en una tienda espe-cializada, como las de electróni-ca o algunas tiendas de informá-tica que nos podrán ayudar eneste sentido. Las salidas DV deuna cámara suelen situarse cercade la batería, como en el caso dela Canon que hemos utilizado ycuya conexión podéis observaren la imagen.

Paso a pasoConexiones FireWire

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Paso 8Preparación del sistema

Una vez conectado el cable por un extremo a la cámara, sólo nos res-ta conectar el otro extremo a nuestro PC. Concretamente, a una delas entradas de nuestra tarjeta FireWire, lo que hará que, al igual quesucede con los dispositivos USB, aparezca un cuadro de diálogo quenos indique la detección de nuevo hardware. De nuevo, si no se hasuministrado software y controladores con nuestra cámara (algoimprobable en los últimos modelos, pero no tanto en los de haceunos meses), debemos utilizar los controladores por defecto de Win-dows o bien descargar de la página web del fabricante el softwareadecuado.

Paso 9Utilizando la cámaraUna vez conectada, ya podremos disponernos a capturar desde lavideocámara las escenas grabadas para pasarlas al disco duro denuestro PC. Para ello basta con abrir el programa de edición de vídeoconveniente. Debemos seleccionar la opción de captura de la aplica-ción y, si no hay que configurar extras (como en el caso de Premiere 6,que ofrece numerosas opciones), podremos comenzar la captura. Hayque tener en cuenta que la cámara debe estar en la posición «VCR», esdecir, aquella en la que es posible reproducir en la propia cámara loque hubiéramos grabado anteriormente.

Paso 10El vídeo digital «se come» el disco duroUno de los puntos que hay que tener en cuenta a la hora de utilizarestas soluciones para la edición de vídeo es la capacidad del discoduro. Y es que aunque DV sea un formato comprimido (con un ratio5:1, es decir, lo que en calidad total ocuparía 5 Mbytes aquí ocuparía1), la cantidad de información por segundo es enorme. De hecho, paraalmacenar 18 minutos de vídeo en esta calidad (la máxima que pue-den ofrecer las cámaras miniDV) necesitaremos nada menos que 4Gbytes de disco duro. Por tanto, la hora de grabación nos saldrá «cari-ta» a efectos del disco duro: 12 Gbytes aproximadamente utilizaránlos archivos AVI de gran calidad que genera este tipo de capturas. Sinembargo, todas las aplicaciones de edición poseen mecanismos quepermiten, o bien capturar sólo ciertas partes de la grabación, o bienpasar de este formato a uno mucho más conveniente. En este caso, sinduda el paso a cadenas MPEG-1, o incluso a MPEG-2 reducirá el

tamaño final del archivo bastante. El parámetro que determinará eltamaño final del vídeo MPEG será el famoso bitrate que indica elnúmero de bits que se utilizan por muestra de imagen y sonido porsegundo para captar la información relevante. A mayor bitrate, mayorcalidad, y también más espacio necesitaremos en disco duro. Para unvídeo de calidad más que decente bastará con utilizar un bitrate deentre 2.000 y 3.000 kbits por segundo.

Paso 11DV IN y DV OUT

Una de las características más demandadas entre los aficionados a la edi-ción de vídeo es la que les permite salvar los archivos editados de nuevoen la videocámara. Para poder acceder a tal servicio, es necesario que lacámara tenga activada su entrada digital, lo que se conoce como DV-IN.De serie, todas las cámaras permiten la salida de datos (evidentemente,si no podríamos ver nuestras grabaciones en el vídeo o pasarlas al orde-nador). Sin embargo, el proceso inverso sólo está presente en los mode-los de gama alta de los fabricantes, aunque hace meses que existen méto-dos para activar dichas funciones en un gran número de cámaras DV«saltándose» las protecciones del fabricante y accediendo a estas grandesventajas. Sin embargo, proceder a tales acciones puede hacer peligrar eldispositivo, aparte de violar la garantía del producto.

Paso 12Conexión de un disco duro medianteFireWire

El segundo de los dispositivos acerca de loscuales hablaremos en estas páginas es el nue-vo disco duro de Iomega Peerless de 20 Gby-tes, que posibilita su conexión por FireWire.Como se puede observar en la imagen, estesistema consta de una «cuna» en cuyo interiorse aloja el disco duro portátil de 20 Gbytes.Éste se asemeja a un cartucho, y una vez den-tro de la base podremos proceder a transferirla información como si de un medio de alma-cenamiento removible más (CD-RW, Zip) setratase. Las tasas de transferencia del estándarIEEE 1394 permiten que también podamoshablar de grabadoras de CDs en este formato,mucho más potentes que las USB que apenas

Paso a pasoConexiones FireWire

Manual de Utilidades & Trucos PC • 153

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llegan a cumplir sus especificaciones de 4x en la grabación. El protoco-lo de conexión FireWire tiene muchas más papeletas para copar elmercado en lo que se refiere a dispositivos en los que el caudal dedatos es muy grande, como en los casos de almacenamiento y ediciónde vídeo. Al menos, hasta que la reciente especificación de USB 2.0 seapuesta en marcha por los desarrolladores de productos.

Paso 13Preparación del sistema

Al igual que hicimos con la cámara de vídeo, la conexión de este dis-positivo con nuestro PC pasa por contar con el cable adecuado, que eneste caso proporciona el propio fabricante del dispositivo. En la partetrasera de la cuna encontraremos dos puertos de entrada/salida Fire-Wire a través de los cuales se realizarán los procesos de lectura yescritura de información en el disco duro. Podremos utilizar cualquie-ra de ellos para conectar nuestro disco duro al PC.

Paso 14Conexión al PCEl siguiente paso consiste enconectar el otro extremo delcable al PC, utilizando elpuerto del que nuestra tarjetaFireWire dispone. Como sepuede apreciar en la imagen,la conexión de esta soluciónde almacenamiento a nuestroordenador no podría ser más

sencilla, y al tratarse de una conexión que se puede realizar en calien-te, al detectar Windows su presencia, se mostrará un mensaje que nosindicará la detección de nuevo hardware.

Paso 15Llevar la información de un lado a otroTras la instalación de los controladores, el disco duro quedará comple-tamente preparado para su utilización. En el Explorador de Windows (oen Mi PC) aparecerá una nueva letra de unidad con el dispositivo dealmacenamiento «extraíble», como lo denomina este SO, que podre-mos comenzar a utilizar inmediatamente. La lectura y escritura detodo tipo de datos en este disco sigue un proceso idéntico al quepodamos realizar al utilizar las distintas particiones de nuestro discoduro. Una vez realizadas las operaciones pertinentes, siempre podre-mos «desenchufar» el disco duro para conectarlo a otro PC en el querestaurar las copias de seguridad realizadas o continuar con las opera-ciones que necesitáramos.

Paso a pasoConexiones FireWire

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Manual de Utilidades & Trucos PC • 155

ecnologías como 802.11b o Blue-tooth están siendo cada vez másintegradas en soluciones reales,

algo que hasta el momento no había sucedidoy que permitirá a cualquier usuario disfrutarde completas soluciones wireless.En este apéndice analizaremos los componen-tes de un puesto de trabajo inalámbrico. Dis-positivos que por su orientación y sus caracte-rísticas permiten integrarlos como parte de unentorno de trabajo portátil. Englobaremospues aquellas propuestas que sin cumplir deltodo las características de una solución sincables total, permiten añadir funcionalidadesextra y muy importantes.

El cuartel general, el portátil

Sin duda el componente esencial de todo puesto de trabajo inalámbri-co es el ordenador portátil, centro de nuestro particular universo ydesde el cual podremos acceder al resto de soluciones que se sitúanen torno a él.Este tipo de máquinas se han convertido desde hace pocos meses enuna opción viable incluso para los usuarios finales, ya que la carreratecnológica en materia de microprocesadores está permitiendo abara-tar los costes de la producción. A continuación haremos un repaso alos componentes esenciales del perfecto portátil que servirá de centroneurálgico de nuestro puesto inalámbrico.

El procesador

En la actualidad existen varios tipos de soluciones al respecto. Porparte de Intel se sitúan los Pentium convencionales, los PentiumMobile y los nuevos Pentium III-M con tecnología de fabricación de0,13 micras. La diferencia fundamental entre unos y otros es el con-

sumo y el calor disipado, factores que encarecen el producto final yque los destinan a las distintas gamas de producto. Los micros IntelPentium convencionales aplicados a los equipos portátiles son idénti-cos a los utilizados en los sobremesa. Esto indica que tanto el consu-mo como el calor que disipan no son los más adecuados para el orde-nador portátil, aunque se trate de las opciones más asequibles. Ensegundo lugar, aparecen las versiones Mobile, en las que se optimi-zan los consumos y las temperaturas que generan los «micros» ycuyos costes son superiores a los primeros. Por último tenemos losrecién aparecidos Pentium III-M, los procesadores de la familia Tuala-tin que protagonizan una tecnología de fabricación de 0,13 micras, loque permite en primer lugar reducir el consumo y el calor disipado,y en segundo aumentar la potencia y el rendimiento gracias a laincorporación de nuevas técnicas de gestión de recursos. AMD está intentando arañar algunos puntos en este segmento, en elque disponía hasta el momento de las soluciones basadas en sus anti-guos procesadores de la serie K6 pero que ahora se han visto sustitui-dos (al fin) por los nuevos Athlon 4, una implementación destinadaíntegramente a los ordenadores portátiles y que protagoniza preciosmuy competitivos y un rendimiento que, como en el caso de otrassoluciones de AMD, resulta excelente.

T

Puesto de trabajoinalámbricoCómo disfrutar de la informáticasin cables en cualquier lugar

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Memoria, discos duros, tarjeta gráfica

Evidentemente, hablar de este tipo de componentes si estamos defi-niendo el puesto de trabajo inalámbrico requerirá conocer el uso finalal que estará destinado el ordenador. Por norma general, la memoriaes uno de los parámetros que más influirán en el rendimiento finaldel equipo, siendo casi determinante la diferencia entre los 128 y los256 Mbytes como configuración estándar. Los discos duros deben serde una capacidad suficiente para almacenar todos los datos quemanejemos y habrá quetener muy en cuenta usoscomo la edición de vídeoo de imagen. La tarjetagráfica será tambiénimportante en estos últi-mos casos, aunque en unordenador portátil este nosuele ser el componente másdemandado en cuestión de calidad,puesto que el diseño 3D o los juegos no son normal-mente las tareas principales que se van a ejecutar.

Puertos de expansión

Llegamos a un apartado tremendamente crítico a la hora de contarcon un portátil completo. Nuestro puesto de trabajo debe permitir elmayor número de posibilidades en este sentido, ya que los distintosdispositivos tendrán como centro de operaciones esta máquina. Enprimer lugar, los clásicos puertos serie y paralelo, que permitirán queconectemos módems externos (aunque la gran mayoría de portátilesya integran estos dispositivos internamente) o impresoras, un perifé-rico que se caracteriza por no ser demasiado «trasladable» pero queresulta imprescindible en muchos casos. Las salidas para un monitorVGA y los puertos PS/2 que permiten conectar ratones y tecladosexternos son útiles en muchos casos, por la comodidad que suponetrabajar con periféricos estándar. Pero las entradas y salidas másimportantes son las que corresponden a la conectividad de redes y alas ranuras PCMCIA. Es de agradecer que prácticamente todos losportátiles incorporen un conector RJ-45, utilizado para la incorpora-ción del equipo a una red Ethernet 10/100, el tipo de conector másextendido en el mundo de la informática. Algo que permitirá añadirde forma rápida nuestro portátil a una red doméstica o de oficina sindemasiados problemas. El conector RJ11, que se incluye también enmuchos modelos, permite conectar nuestro dispositivo a la red telefó-nica, una operación que en muchos casos será necesaria por no contarcon una conexión mejor que la clásica línea RTC. No podemos olvidaren este apartado de entrada/salida a uno de los protagonistas de losúltimos años: el protocolo USB (del que ya existe una segunda versiónrealmente prometedora, pero de la que aún no se aprovecha ningúndispositivo) ha sido uno de los grandes descubrimientos de la infor-mática en su última etapa. La posibilidad de conectar todo tipo deperiféricos en caliente ofrece una comodidad y sencillez de uso antesdesconocidas para los usuarios. En dura pugna (y parece que ven-ciendo) a este estándar se sitúa FireWire, cada vez más consideradoentre montadores (que lo incorporan en sus portátiles de gama alta) y

que ofrece tasas de transferencia mucho más altas que la primera ver-sión de USB. La edición de vídeo es una de las grandes beneficiadasde esta tecnología, ya que FireWire (también conocido como iLink ycomo IEEE 1394) se usa de manera estándar en las cámaras de vídeodigital de ámbito doméstico y semiprofesional.Sin embargo, las ranuras más importantes para el trabajo inalámbri-co son las PCMCIA. La razón es evidente: la conectividad que ofre-cen gracias a la gran cantidad de soluciones inalámbricas que estánapareciendo hace de este tipo de tarjetas, también conocidas comoPC Cards, el elemento fundamental en las redes inalámbricas. Nodebemos olvidar no obstante que para poder aprovechar las posibili-dades de una red inalámbrica debemos contar con el llamado «puntode acceso» instalado en una máquina servidora, que normalmenteserá un PC de sobremesa en el hogar o la oficina y que actúa de puer-ta de enlace con Internet. Otro de los puertos por excelencia de losque debemos hablar al referirnos al tema de las comunicaciones ina-lámbricas es el de infrarrojos, que permitirá, entre otras cosas, sincro-nizar nuestro PC con los ya habituales PDA y Pocket PC. Tanto estepuerto como la presencia de una (o varias) ranuras PCMCIA asegu-rarán una buena disposición para convertir nuestro portátil en centrode un puesto de trabajo inalámbrico... o casi.

Informática móvil

Junto con el portátil, quizás los dispositivos más frecuentes en estosmomentos a la hora de hablar de este tema son los asistentes digita-les. Un nombre que ya no define muy bien unas soluciones que cada

vez ofrecen más, gracias a sus ranuras de expansión ya los renovados sistemas operativos

que los gobiernan. Los asistentes personales se cla-sifican claramente en tres divi-

siones. En primer lugarestán los PDA, de los que

deriva el nombre detodos estos dispositivos,y que son los más vetera-nos en este terreno. Estosasistentes incluyen ver-

siones más o menos moder-nas del sistema operativo

Palm OS y en la actualidad existen diversos fabricantes (aparte de lapropia Palm) que desarrollan un buen número de soluciones al res-pecto. Así tenemos los propios Palm, junto a soluciones de la cadavez más potente HandSpring (que con sus Visor y las ranuras deexpansión SpringBoard han revolucionado el mercado), HandEra ola mismísima Sony. Se caracterizan por unas dimensiones y pesosrealmente reducidos, procesadores Motorola DragonBall EZ que lle-gan a los 33 MHz y memorias internas Flash que no superan los 16Mbytes.En segundo lugar, tenemos los Pocket PC, que pasaron a llamarse asídesde abril de 2000, fecha en la cual se presentó el sistema operativoWindows CE 3.0. Estas soluciones aportan mucha más potencia (ypor ende, más posibilidades) a pesar de contar con unas dimensionesy pesos sensiblemente superiores. Procesadores que llegan a los 206MHz, memorias que alcanzan los 64 Mbytes de forma estándar yranuras de expansión Compact Flash y PCMCIA hacen de ellos los

ApéndicePuesto de trabajo inalámbrico

156 • Manual de Utilidades & Trucos PC

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compañeros perfectos para los usuarios más exigentes. Los handhelds son similares a los Pocket PC pero difieren de sus «pri-mos» en un aspecto fundamental: la presencia de un teclado físico dereducidas dimensiones que permite la introducción directa de texto através de esta interfaz. Algo que ni PDA ni Pocket PC pueden hacer(no a menos que adquiramos un teclado opcional como los fabrica-dos por Targus), ya que se basan en aplicaciones de reconocimientode la escritura. Más caros, más pesados y más grandes, estas solucio-nes aportan algunas curiosidades que sin embargo no parecen cuajarentre el gran público. Cualquiera de ellos se transforma así en el acompañante perfectopara el usuario de informática móvil, ya que en todos los casos estosdispositivos presentan el versátil puerto de infrarrojos que, entreotras cosas, permite sincronizar de forma permanente la informaciónque se modifica tanto en unextremo de la comunicacióncomo en otro. Ya cambiemos elnombre de un contacto en el PC oagreguemos una nueva cita en elPocket PC, al sincronizarseambas máquinas dispondrán altérmino de los datos actualiza-dos. Es posible mantener de estemodo contactos, citas de la agen-da, correos electrónicos, tareas yguardar compatibilidad entre for-matos ofimáticos. En esto se lle-van la palma de nuevo Pocket PCy handhelds, ya que incluyen ver-siones «de bolsillo» de los programas ofimáticos más utilizados,Word y Excel, aparte del Pocket Internet Explorer que permite nave-gar por la web de forma cómoda en nuestro pequeño asistente. LosPDA cuentan también con aplicaciones como Blazer para esta tarea,pero sus posibilidades son inferiores a las que ofrece, sobre todo lanueva versión de PIE para Pocket PC 2002, la recientísima nueva ver-sión de Windows CE que ha sido rebautizada. Atrás han quedado losmodelos de la firma Psion que hace unos meses se retiró de una bata-lla que parece estar decidiéndose definitivamente entre Palm OS yWindows CE. Gracias a la presencia de ranuras de expansión (ya estén incluidas enel dispositivo o se pueda disponer de ellas a través de «chaquetas»opcionales), es posible utilizar también tarjetas inalámbricas de reden formato PCMCIA (aunque comienzan a aparecer sus homólogasen Compact Flash). Estas opciones dan lugar a dispositivos muy fun-cionales y sorprendentemente potentes, ya que desde ellos podemosrealizar tareas tan demandadas como la administración de redes o lagestión remota de bases de datos.

Telefonía

Aunque esta posibilidad está siendo poco a poco desplazada por lasnuevas tecnologías, lo cierto es que una de las maneras más comunesde acceder a Internet de forma inalámbrica era a través de un móvil.El teléfono celular debe disponer en estos casos de un puerto infra-rrojo a través del cual se puedan establecer los canales de carga ydescarga de datos, ya sea en el ordenador portátil o en el PDA. Lo malo de esta solución es la escasa velocidad que podemos obtener

de la línea. Unos limitados 9,6 kbps (aunque existen ciertos termina-les que permiten doblar esta cifra) serán a los que accedamos comomáximo. La tecnología GPRS es aún difícil de aprovechar en nuestropaís por las dificultades técnicas que median entre usuarios y prove-edores de servicios, y aun en el mejor de los casos, las velocidadesaún se quedan atrás con respecto a una comunicación vía módem.Por esta razón, disponer de un móvil con infrarrojos supone en laactualidad la única posibilidad real de acceder de forma inalámbricaa la red sin pasar por un punto de acceso, lo que puede ser todo unsalvavidas en algunas ocasiones puntuales. Pero por lo general estacombinación no es la más favorable para navegar por la Red y tansólo será adecuada en tareas «menores» como la descarga de correoelectrónico.

¿Bluetooth o 802.11b?

Uno de los temas inevitables a la hora de hablar de comunicacionesinalámbricas es el que rodea al concepto Bluetooth. Esta tecnología hamadurado lo suficiente para que las empresas, que llevan largosmeses de investigación, comiencen a ofrecer sus productos en estesentido. Bluetooth es un protocolo de comunicación inalámbrico quepermite la comunicación entre dos extremos cualesquiera (siempreque ambos estén preparados para soportarla, evidentemente) de for-ma transparente y efectiva. Las velocidades de transmisión y la uni-versidalidad de este protocolo facilitan las transmisiones entre los dis-positivos implicados, sean del tipo que sean. De hecho este sistemaestá pensado para ser utilizado en todo tipo de periféricos, ya seaninformáticos o no. Uno de los primeros en aparecer ha sido la impre-

sora Bluetooth de HP, que permite a cual-quier fuente con un chip Bluetooth integra-do enviar los trabajos de impresión deforma inalámbrica a este dispositivo. Aun-que la tasa es de tan sólo 1 Mbit porsegundo (el doble en la segunda revisióndel estándar), parece que por el momen-to esta cantidad resulta suficiente paralos primeros pasos de esta tecnología.Por su parte, 802.11b ha calado hondoentre los fabricantes de tarjetas de redinalámbricas. Todos los grandes delas telecomunicaciones informáticashan acogido con los brazos abiertos

a un estándar que en su primeraversión alcanza los 11 Mbits por

segundo. La lucha entre este están-dar y el comentado anteriormente se

prevé realmente encarnizada, máxime cuan-do la investigación en Bluetooth ha sido realmente intensa a

pesar de que en la actualidad el estándar de facto en temas de redesinalámbricas sea 802.11b. Dada la velocidad comparada de ambas tecnologías, parece que porel momento 802.11b se establecerá como solución final en el mundode redes inalámbricas que permitan la inclusión de nuestra máquinaen una red de área local que típicamente se establece utilizandoEthernet 10/100. Bluetooth parece estar más orientado a ser la puertade enlace entre tecnologías heterogéneas que necesitan de un intér-prete para poder establecer una comunicación.

ApéndicePuesto de trabajo inalámbrico

Manual de Utilidades & Trucos PC • 157

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Los periféricos, protagonistas

Uno de los campos en los que mayores avances se están realizandoen este sentido es el de los periféricos. Sin duda los más conocidosson los ratones y teclados inalámbricos, que hacen uso de un recep-tor de infrarrojos que limita la distancia y posición desde las quepodemos utilizarlos, pero que ofrecen una comodidad sin par. Enrealidad no se trata de soluciones completamente inalámbricas, yaque los sensores a los que envían sus datos, tanto ratones como tecla-dos, deben estar conectados al PC, tanto por puertos USB como porlos convencionales PS/2. Sin embargo, en la práctica estas solucionesson las que mayor penetración han tenido en el usuario final. Al margen de estas dos imprescindibles soluciones, existe toda unaserie de dispositivos que poco a poco parecen introducirse en esagama de productos capaces de integrarse en una solución portátil.Los discos duros son una buena muestra de ello, como lo demues-tran los nuevos discos USB de Fujitsu. También las impresoras, de lasque la comentada HP Deskjet 995c es el mejor exponente gracias a lainclusión de tecnología Bluetooth. Escáneres, regrabadoras y otrosdispositivos de almacenamiento serán probablemente las próximasnovedades en el segmento inalámbrico.

Inconvenientes de lascomunicaciones inalámbricas

Evidentemente, todas estas pequeñas maravillas comportan unaserie de desventajas implícitas en su diseño. La primera de ellas es latodavía inmadurez de estas tecnologías, que tiene como consecuen-cia por el momento un limitado número de soluciones (aunque esosí, cada vez mayor en el caso de 802.11b) y un estado de espera porparte de fabricantes, desarrolladores y usuarios. La industria noquiere arriesgarse a lanzar producto sin el apoyo de un público queno conoce la tecnología. La segunda de las desventajas con las que tendrá que lidiar la solu-ción inalámbrica es la de sus propias limitaciones físicas. Cuando

hablamos de este tipo de propuestashay que tener muy en cuenta que supropio diseño y especificaciones téc-nicas las hacen excelentes para deter-minados usos, pero muy pobres enotros entornos. Los anchos de bandaque maneja el espectro utilizado porlos sistemas inalámbricos no son losmás privilegiados y las distancias alas que una comunicación es efectivano permiten establecer enormes redesde datos locales, destinando su uso aredes aún limitadas en este sentido, eincluso en el de las transferencias dedatos. Las pruebas realizadas ennuestros laboratorios VNU hablan detasas aún lejos de los teóricos 11 Mbitspor segundo, pero suficientes para lamayoría de tareas ofimáticas. Tanto

en este ámbito como en el de la pequeña empresa o incluso en el deun puesto de trabajo autónomo, las soluciones inalámbricas daránmuy buenas sensaciones gracias a la comodidad que proporcionan.

Un futuro sin cables

Por mucho que queramos, todavía es imposible contar con un puestode trabajo completamente carente de largos cables. El ordenador por-tátil permitirá que trabajemos de forma inalámbrica en una red, quenaveguemos por Internet, que administremos un servidor de correoremotamente o que sincronicemos los últimos cambios realizados ennuestra agenda de contactos en el Pocket PC. Sin embargo, resultaráimposible por el momento acceder a ciertas posibilidades, a no ser quehagamos uso de los puertos de conexión tradicionales. Aquí jugaránun papel fundamental durante unos años aún protocolos como USB oFireWire, a los que conectamos y conectaremos discos duros, regraba-doras, cámaras digitales de fotografía y vídeo, escáneres o impresoras.

ApéndicePuesto de trabajo inalámbrico

158 • Manual de Utilidades & Trucos PC

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Manual de Utilidades & Trucos PC • 159

a aventura de aprender informática es, sin lugar adudas, uno de los retos a los que se están enfrentando yse enfrentarán en el futuro muchas personas. El hecho

de que conocer esta ciencia es en la actualidad una necesidad y no unlujo, obliga a plantearse no sólo ser capaz de desenvolverse con sol-tura en un mundo dominado por los PC e Internet, sino saber selec-cionar las fuentes que van a permitirnos adquirir una serie de conoci-mientos gracias a los que optaremos a un puesto de trabajo mejor oampliarán nuestra capacidad de comunicación con los demás, porejemplo. Y este es precisamente el objetivo de este capítulo: recomen-dar una serie de libros que, por su contrastada calidad didácticamayoritariamente, pueden ayudar a muchas personas a mejorar surelación diaria con los ordenadores.El criterio que hemos utilizado para seleccionar los libros que anali-zamos en las páginas siguientes es el de la calidad técnica y didácticade las obras. La mayor parte de ellas, si no todas, están escritas porauténticas personalidades en la materia en cuestión, lo que garantizasu labor de aprendizaje. No en vano son muchos los textos que figu-ran en la bibliografía recomendada en un sinfín de universidades yescuelas técnicas a lo largo y ancho de todo el planeta. Auténticosbest sellers de indudable calidad.La mayor parte de los libros que recomendamos están orientados enalgunos casos a usuarios con ciertos conocimientos de informática, yen otros casos a personas con un gran interés por aprender. Esto sedebe a que prácticamente todos profundizan considerablemente enla materia tratada, llegando a dilucidar conceptos que quedan fueradel alcance de meros lectores en cuyo ánimo tan sólo está adquiriruna serie de conocimientos básicos.No obstante, no nos hemos olvidado de este tipo de lectores. Paraellos hemos elaborado el análisis de algunos ejemplares de una colec-ción que destaca sobre todo por su calidad y sencillez, siendo laopción idónea para lectores con muy pocos o ningún conocimientode informática. Y, lo que es más, con especial dificultad para apren-der y desenvolverse en este mundillo. Hablamos, cómo no, de la quea nuestro juicio es una de las mejores colecciones de informática bási-ca, Informática para torpes de Anaya Multimedia. Las siguientes páginas dan cobijo a un amplio número de libros que

albergan a su vez las principales disciplinas pertenecientes al ámbitoinformático. Sistemas operativos, tanto a nivel conceptual como pro-ductos propiamente dichos, bases de datos, tecnologías de comunica-ciones, redes de ordenadores, visión computacional, simulacióninformática, algoritmia y lenguajes de programación constituyen tansólo una muestra de los contenidos que estas obras ponen a nuestradisposición. En cuanto a los autores, nada menos que Niklaus Wirth,William Stallings, Andrew S. Tanenbaum, Alfred V. Aho, Ravi Sethi,Jeffrey D. Ullman, Brian W. Kernighan, Dennis M. Ritchie, Thomas L.Floyd, James Gosling, Ken Arnold y David Holmes, entre muchosotros, se encargarán de que aprendamos informática con todas lasgarantías.En el análisis de cada libro hemos tratado de sintetizar aquellos conte-nidos que se abordan en sus páginas, explicando qué tipo de lenguajese utiliza, a qué clase de lectores está dirigido, etc. Igualmente junto acada obra figura una ficha técnica que alberga datos acerca de la auto-ría del volumen, la editorial, el precio, la página web de referencia, etc.Por supuesto, la mayor dificultad de realizar un artículo como ésteradica en la imposibilidad de hablar de todas las obras que lo mere-cen. Pero, por fortuna, el mercado editorial español es lo suficiente-mente variado como para tener un amplio abanico de posibilidadesentre las cuales elegir. En cualquier caso, la calidad de los aquí presentes es lo suficiente-mente elevada como para satisfacer las necesidades de conocimien-tos de los lectores más exigentes y entusiastas. Por supuesto, no estántodos los que son, pero los que están, son.

Algoritmos y Estructura de Datos

La programación es, sin duda alguna, una de las disciplinas másimportantes de la informática. Comprender cómo los ordenadoresnos ayudan a resolver los problemas y aprender a plantear estasnecesidades de forma que un sistema informático sea capaz deseguir nuestras indicaciones y devolver un resultado, simple ocomplejo, es la idea central en torno a la que gira este libro del pro-fesor Wirth. El responsable de la invención, entre otras cosas, delenguajes de programación como Pascal o Modula-2, nos regala unauténtico clásico de enorme calidad que lo sitúa como referenciaobligada en el mundo de la generación de algoritmos y las estructu-ras de datos, las bases de la programación. Utilizando un lenguajeconciso y claro, el autor nos guía a través de un estudio riguroso ysistemático de las estructuras de datos básicas y dinámicas, expo-

L

Tu bibliotecainformáticaDomina la informática utilizandolos mejores libros de consulta

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niendo los algoritmos de mayor importancia y aplicación. Métodosde búsqueda, clasificación, algoritmos recursivos, estructuras deinformación dinámicas y recuperación de datos por medio de trans-formación de claves se dan cita en este manual eminentementepedagógico, ilustrado con gran profusión de ejemplos codificadosen el lenguaje de programación Modula-2. Una de las principalesvirtudes de este texto radica en la importancia que concede a la ela-boración y diseño de programas estructurados, dando especial rele-vancia al análisis del rendimiento y refinado de los algoritmos utili-zados en su desarrollo. La sencillez y rigurosidad con que se tratan cada uno de los temasobjeto de estudio han hecho merecedor a este libro de figurar en losplanes de estudio de multitud de carreras científicas. No obstante, nodeja de ser por ello apto para todas aquellas personas que quieranacercarse al mundo de la programación de la forma más eficaz ydidáctica.

Bases de datos. Desde Chen hastaCodd con Oracle

Probablemente las bases de datos son, junto a la programación, losdos campos de la informática requeridos con más frecuencia por par-te del mercado laboral informático. Y es que en la actualidad ambasdisciplinas son imprescindibles en el proceso de gestión de unapequeña o mediana empresa.El libro que tenemos entre manos ha sido elaborado por un grupo deprofesores del departamento de informática y análisis numérico de la

Universidad de Córdoba, por lo que ha primado en su creación elcarácter didáctico sobre cualquier otro factor. A pesar de estar estruc-turado como libro de texto para la asignatura de bases de datos de lascarreras de informática, el espectro de posibles lectores es en realidadmucho más amplio, ya que su lenguaje claro está aderezado con mul-titud de ejemplos que permiten a cualquier lector interesado en estamateria convertirse en un experto en la creación de bases de datos.Los primeros temas se centran en una introducción a las bases dedatos, en la representación de problemas del mundo real y en unaexplicación de los principales conceptos del modelo de datos relacio-nal. La parte teórica se completa con una amplia descripción del pro-ceso de normalización de relaciones y del álgebra relacional, sin olvi-dar la transformación de esquemas entidad-relación en esquemasrelacionales y el lenguaje SQL.Prácticamente la mitad del volumen de la obra se ha destinado a larealización de problemas tomados directamente del mundo real, enlos que se pone en práctica lo aprendido en la parte teórica del libro.Sin duda alguna es una gran idea que permitirá al lector afianzar susconocimientos enfrentándose a casos muy similares a los que va aencontrarse en cualquier empresa que cuente con un sistema Oracleo similar.Para redondear una gran obra se adjunta un CD-ROM que albergaun gran número de ejercicios resueltos, así como una aplicación desa-rrollada con WebDB de Oracle que permite al lector ejecutar todoslos ejercicios planteados. La interfaz a través de la que se accede atoda la información funciona en cualquier navegador estándar.

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160 • Manual de Utilidades & Trucos PC

Título: Algoritmos y Estructura de DatosAutor: Niklaus WirthMateria: ProgramaciónEditorial: Pearson EducaciónWeb: www.pearsoneducacion.com

Título: Bases de datos. Desde Chen hasta Codd con OracleAutores: Luque Ruiz / Gómez-Nieto / Espinosa / Cerruela GarcíaMateria: Bases de datosEditorial: Ra-MaWeb: www.ra-ma.es

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Compiladores. Principios, técnicasy herramientas

Son muchos los programadores que a lo largo de los años han utiliza-do esta obra para afianzar su conocimiento acerca de los entresijos dela compilación de programas. Y es que, el popularmente apodado«libro del dragón», es probablemente el texto más solicitado portodos los interesados en el diseño de compiladores. Al contrario de loque pudiera parecer, dominar este área es realmente importante nosólo para aquellas personas interesadas en la creación de compilado-res, sino para todo aquel que desee aprender a implementar aplica-ciones plenamente eficientes adquiriendo conocimientos avanzadosacerca del proceso de compilación. La obra comienza con una introducción a las ideas principales inhe-rentes a este proceso para posteriormente llevarlas a la práctica a tra-vés del diseño y construcción de un compilador de una sola pasada.Otros temas tratados con gran profusión de detalles son el análisissintáctico, la verificación de tipos y la generación y optimización decódigo. Los autores han hecho especial hincapié en la comprensiónde los conceptos tratados en el libro, para lo que han incluido unagran cantidad de ejercicios que ayudarán al lector a afianzar losconocimientos que vaya adquiriendo a través de la lectura del texto.Todas las materias que envuelven esta disciplina han sido minuciosa-mente tratadas, enriqueciendo aún más la asimilación de las ideas ysu interrelación con el diseño de compiladores. Buena prueba de elloes el capítulo en el que los autores estudian los aspectos prácticos

que surgen al implementar este tipo de herramientas, para lo querecurren a la ingeniería del software y a la preparación de pruebasque aseguren la corrección del código. En definitiva, una obra de indudable calidad avalada por tres gran-des autoridades en la materia. Imprescindible en la biblioteca detodo buen profesional y aficionado a la informática.

Comunicaciones y Redesde Computadores

El autor de este libro, William Stallings, es una de las autoridades másprolíficas en el área de la investigación y la divulgación científica. Suscontribuciones en campos tales como las redes, la arquitectura deordenadores y los sistemas operativos son numerosas. La enorme cali-dad de los diecisiete libros en los que ha estampado su nombre le hahecho merecedor de numerosos premios y reconocimientos. Pruebade su buen hacer en todo lo que a textos de informática se refiere eseste libro, una obra considerada como estándar en el campo de lascomunicaciones y redes de ordenadores durante los últimos quinceaños. En sus páginas encontraremos abundante información de losprincipales protocolos y arquitecturas de comunicaciones, tecnologíasde transmisión de datos, métodos de codificación de la información,interfaces de comunicación de datos, conmutación de paquetes y cir-cuitos, tecnologías LAN y, en definitiva, un largo compendio de capí-tulos que conseguirán convertir al lector en un auténtico experto en lamateria. El lenguaje que utiliza, como suele ser habitual en las obras

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Manual de Utilidades & Trucos PC • 161

Título: Compiladores. Principios, técnicas y herramientasAutor: Aho / Sethi / UllmanMateria: CompiladoresEditorial: Addison Wesley Longman / PearsonWeb: www.pearsoneducacion.com

Título: Comunicaciones y Redes de ComputadoresAutor: William StallingsMateria: RedesEditorial: Prentice HallWeb: www.pearsoneducacion.com

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de índole académica, es claro, conciso y riguroso, ilustrándolo conmultitud de ejemplos y diagramas especialmente diseñados para faci-litar la asimilación de los conceptos por parte del lector. La presente edición de este auténtico best seller incluye material adi-cional utilizado por el autor para actualizar el contenido de la obra alimplacable avance de la tecnología. Entre estos nuevos contenidosencontraremos la descripción de la familia de tecnologías xDSL, unaintroducción a Ethernet Gigabit, el estudio del control de congestiónTCP, una nueva sección sobre multidestino IP, etc. Los lectores quedispongan de acceso a Internet podrán además utilizar gran cantidadde material didáctico adicional disponible en la URLwww.prenhall.com/stallings.

El entorno de programación Unix

Este es uno de esos libros que no necesita presentación. Tan sóloobservando el nombre de sus ilustres autores podemos vislumbrar laenorme calidad que atesoran sus páginas. Y es que cuando se tratade dos científicos pertenecientes a los prestigiosos laboratorios Bellde Nueva Jersey, poco más se puede decir. Las contribuciones de losinvestigadores que desempeñan allí sus estudios en el ámbito de lainformática son increíblemente amplias e igualmente importantes. Con esta obra, Kernighan y Pike se proponen ayudar al lector aaprender a programar en el lenguaje C. Al igual que en el clásico Ellenguaje de programación C de Kernighan y Ritchie, se ha optado porutilizar un gran número de ejemplos en vez de recurrir a la simple

formulación de reglas utilizada en otros manuales de contenido simi-lar. Estos a su vez son programas reales y completos que pueden serejecutados en un compilador de C para comprobar su corrección yfacilitar la asimilación de un lenguaje tan potente y versátil como C.Los primeros capítulos abordan una breve introducción a los princi-pales conceptos del sistema operativo Unix, la correcta utilizacióndel sistema de archivos, el shell y la creación de filtros. A partir deaquí los temas se van adentrando con fuerza en el terreno de la codi-ficación, tratando la programación del shell, la generación de códigocon E/S estándar, las llamadas al sistema Unix y el desarrollo de pro-gramas. En este último capítulo se cubren temas como el generadorde analizadores sintácticos yacc, el proceso de compilación de progra-mas de gran envergadura con make y la creación de analizadores lexi-cográficos con lex.El último capítulo del libro aborda la creación de documentos en sis-temas Unix utilizando herramientas como ms, troff o tbl.En definitiva, una obra excepcional que no debe faltar en la bibliote-ca de cualquiera que pretenda aprender o perfeccionar sus conoci-mientos acerca de los sistemas Unix y el lenguaje de programación C.

El lenguaje de programación C

De nuevo nos encontramos ante todo un clásico del mundo de la pro-gramación. Esta fantástica obra de Brian W. Kernighan y Dennis M.Ritchie ha sido utilizada como libro de texto para el aprendizaje dellenguaje de programación C prácticamente desde que fue editada por

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162 • Manual de Utilidades & Trucos PC

Título: El entorno de programación UnixAutores: Kernighan / PikeMateria: ProgramaciónEditorial: Prentice HallWeb: www.pearsoneducacion.com

Título: El lenguaje de programación CAutores: Kernighan / RitchieMateria: ProgramaciónEditorial: Pearson EducaciónWeb: www.pearsoneducacion.com

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primera vez. Y es que no hay nada mejor para aprender algo, sobretodo en el mundo de la informática, que utilizar las explicaciones delas personas que han intervenido directamente en su desarrollo. Al igual que sucedía con la obra anterior, cuya autoría firmaba tam-bién Kernighan, el texto recoge multitud de ejemplos totalmentedidácticos, evitando profundizar en numerosas y complejas reglasque aturden a lector y lo alejan de la utilización real del lenguaje. Poreste motivo, ya desde las primeras páginas del libro seremos capacesde codificar sencillos programas utilizando el lenguaje C.Atendiendo a las palabras de los propios autores, «el lenguaje C noes grande, y no le está bien un gran libro». No obstante, en estepequeño manual encontraremos detallados temas tan importantes enlo concerniente al mundo de la programación como el control de flu-jo, las funciones y estructura de los programas, los punteros y arrays,los registros, la entrada y salida y la interfaz del sistema Unix. Losdos últimos capítulos albergan sendos manuales de referencia en for-ma de apéndices, uno acerca de las conversiones, expresiones y gra-mática, entre otros muchos conceptos tratados, y el otro aborda labiblioteca definida por el estándar ANSI. En esta segunda edición los autores han hecho especial hincapié enmejorar la explicación de los temas más complejos de este lenguaje,entre los cuales los punteros destacan por su importancia y dificul-tad, al menos en primera instancia.Esta obra de culto debe figurar de forma ineludible en la colección delibros de todo aquel interesado en uno de los lenguajes de programa-ción más potentes e importantes, antesala de uno los más utilizadospor su gran capacidad y versatilidad en la actualidad, el lenguajeC++ de Bjarne Stroustroup.

El lenguaje de programación Java

La historia de este lenguaje de programación es una de las mas curiosasque nos podemos encontrar en el ámbito de la disciplina informática.Cuenta la leyenda que, en sus orígenes, Java fue concebido como un len-guaje de programación sencillo que permitiese codificar pequeñas aplica-ciones para electrodomésticos y sistemas similares. Sin embargo, en laactualidad Java sirve no sólo para crear applets para la Web, característicautilizada por muchos desarrolladores, ya que ha sido concebido como unlenguaje de propósito general que integra soporte, entre muchas otrascaracterísticas, para múltiples hilos, gracias a los que podremos creartodo tipo de aplicaciones de redes y herramientas que utilizan interfacesgráficas de usuario. No obstante, Internet ha servido para dar un granempujón a un lenguaje que encuentra en la Red un gran aliado.Este manual de Addison Wesley goza del prestigio que le otorga elhecho de estar firmado por los propios creadores del lenguaje, sinduda el mejor aval cuando se trata de constatar la gran calidad de laobra. La claridad y profundidad en la exposición lo hace idóneo tan-to para los programadores noveles como para los más avanzados. Noen vano contiene numerosos ejemplos que facilitarán la comprensiónde los conceptos más complejos a los usuarios que se acercan por pri-mera vez a los siempre interesantes dominios de la programación. Entre los muchos temas que encontraremos explicados con gran pro-fusión de detalles podemos destacar los dedicados al estudio de lasclases y objetos, las interfaces, las excepciones, los hilos de ejecución,el recolector de basura, los paquetes y la programación del sistema,entre muchos otros. Del mismo modo, una de las características queprobablemente más apreciarán los programadores más avezados

consiste en los ejemplos que adjunta acerca de la utilización de lasnuevas API (Application Programmer Interface).En resumen, una gran obra que nos permitirá acercarnos al mundode la programación orientada a objetos de la forma más eficaz.

Fundamentos de Sistemas Digitales

Los circuitos digitales constituyen la base de la electrónica modernay, cómo no, de la informática, al menos en lo que al hardware se

refiere. Thomas L. Floyd, el autorde la presente obra, es una de lasautoridades en la materia. La grancalidad didáctica de sus libros lossitúan como auténticos best sellerspresentes en la bibliografía de losplanes de estudio de una gran can-tidad de cursos y carreras técnicasde los que la electrónica forma par-te como una disciplina esencial.Esta séptima edición ha servido alautor para ampliar y reforzar algu-nos de los temas tratados, añadien-do numerosas mejoras a lo largo yancho del libro.A través de sus 1.128 páginas el lec-tor aprenderá todo lo concernientea temas tan diversos como las

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Manual de Utilidades & Trucos PC • 163

Título: El lenguaje de programación JavaAutores: Arnold / Gosling / HolmesMateria: ProgramaciónEditorial: Addison WesleyWeb: www.pearsoneducacion.com

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puertas lógicas, los sistemas de numeración, operaciones y códigos,el álgebra de Boole y la simplificación lógica, la lógica combina-cional, los dispositivos lógicos programables, los contadores y lasmemorias entre muchos otros. Cada uno de los capítulos ha sido estructurado de manera que ellector sea capaz de asimilar los conceptos con facilidad. Por estemotivo se han organizado utilizando una serie de secciones quepermiten ir adentrándose en la complejidad inherente a esta mate-ria de forma paulatina y sistemática. Cada tema consta de unaintroducción y una serie de secciones que albergan a su vez unanueva introducción y una revisión a modo de repaso de los concep-tos expuestos. Del mismo modo, a lo largo de las numerosas pági-nas del libro encontraremos una gran cantidad de ejemplos resuel-tos y problemas relacionados, secciones de localización de averías yejemplos de aplicación práctica de los conceptos y dispositivoscubiertos en el volumen.Para completar una obra que ya de por sí ostentaba una gran calidad,se adjunta un completo CD-ROM repleto de problemas que utilizanel software Electronics Workbench como medio de desarrollo. La editorial responsable de este clásico pone a disposición de los estu-diantes un sitio web en el que encontrarán multitud de contenidos rela-cionados con lo expuesto en esta obra (www.prenhall.com/Floyd).

Integración de redes de voz y datos

La industria de las telecomunicaciones está sufriendo un gran cam-bio gracias a la integración de redes de voz y datos. En la actualidad,la convergencia del sector de las telecomunicaciones y las redes dedatos es un hecho patente. Y es que el interés que suscitan hoy en díalas tecnologías de empaquetado de voz es muy elevado. Esta obra, avalada por la prestigiosa compañía Cisco Systems, se cen-tra en la implementación de Voz sobre Frame Relay (VoFR), Vozsobre ATM (VoATM) y Voz sobre IP (VoIP). Como recursos hardwarea la exposición se utilizan los productos de este fabricante, entre losque se encuentran algunos de sus routers, gateways de voz y servido-res de acceso.El objetivo principal del autor de la obra es facilitar al lector laconstrucción de redes eficientes, así como ayudarle a comprenderlas nuevas tecnologías. Para lograrlo, se han abordado con granprofundidad y precisión todo tipo de contenidos acerca de lasredes de voz tradicionales, los paquetes de voz y redes de datos, laintegración de voz y datos y la implementación y configuración deun router Cisco.Concebido como un complemento de la documentación de CiscoConnection On-line (CCO), pone a disposición de los lectoresreferencias detalladas acerca de comandos individuales, descri-biendo la perspectiva de las funciones y los problemas que puedenresolverse a través de su utilización. Gracias a una descripcióndetallada de cada una de las unidades temáticas, el lector podráconstruir una estructura conceptual totalmente organizada que le

ayude a comprender las tecnologías quese interrelacionan en este ámbito.Este libro ha sido diseñado especialmen-te para ingenieros y técnicos involucra-dos en la creación y mantenimiento deredes integradas de voz y datos, peropuede igualmente ser una valiosa fuentede aprendizaje y consulta para todasaquellas personas interesadas en estetipo de tecnología.

Inteligencia artificial. Un enfoque moderno

La inteligencia artificial es sin duda una de las disciplinas más apa-sionantes de la informática moderna. El campo de estudio que abor-da esta rama de la computación presenta a día de hoy retos suficien-tes como para vislumbrar un área tecnológica dominante en ciernes. Esta obra de Stuart Russell y Peter Norvig ofrece una perspectivaamplia y coherente del campo de la inteligencia artificial, conocidanormalmente como IA, sostenida por el concepto de agentes inteli-gentes, a la par que muestra cómo se debe abordar su diseño y cons-trucción empleando la metodología de la IA.El texto resulta completo y fidedigno en todo momento, mostrándoseplenamente eficaz en cada uno de los temas abordados. Entre estospodemos destacar la noción introductoria al concepto de inteligenciaartificial, los procedimientos para la solución de problemas mediantela búsqueda, la actuación lógica, el razonamiento y la incertidumbre,el proceso de aprendizaje y el establecimiento del proceso de comu-nicación. Los autores han construido el eje central de la obra en tornoa cinco pilares básicos: una presentación unificada del campo, el

diseño de agentes inteligentes, un tra-tamiento integral y actualizado, laenfatización de la práctica frente a lateoría, lo que otorga a la primera lamisma importancia que a la segunda y,por último, la comprensión a través dela implantación.El lenguaje utilizado es sencillo peroriguroso, permitiendo al lector apren-der de forma continua gracias a que losautores no han abusado de la utiliza-ción de formalismos y demás parafer-nalia técnica que contribuya a disiparel carácter eminentemente didácticodel texto. Para contribuir a este fin seha recurrido a un amplio número deejemplos en forma de algoritmos codi-ficados en el lenguaje de programación

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164 • Manual de Utilidades & Trucos PC

Título: Fundamentos de Sistemas DigitalesAutor: Thomas L. FloydMateria: ElectrónicaEditorial: Prentice HallWeb: www.pearsoneducacion.com

Título: Integración de redes de vozy datosAutor: Scott KeagyMateria: RedesEditorial: Cisco PressWeb: www.ciscopress.com

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Lisp, aunque este código se puede trasladar con sencillez a otros len-guajes como Scheme, SmallTalk, C++ o Prolog.En definitiva, una obra idónea tanto para aquellos que desean refres-car o actualizar sus conocimientos en inteligencia artificial como paraaquellos que se acercan por primera vez a esta apasionante ciencia.

Linux. Edición especial

La popularidad que ha alcanzado en la actualidad el sistema operativocuyo núcleo fue desarrollado en primera instancia por Linus Torvaldsera inimaginable a principios de los noventa, cuanto su autor aún estu-diaba en la facultad de informática y la inspiración proveniente del sis-tema operativo Minix de Andrew Tanenbaum era aún incipiente.Hoy en día son varios millones los usuarios que, a lo largo y anchodel planeta, han apostado por instalar en sus máquinas este sistemaoperativo basado en Unix. Por este motivo, es tremendamenteamplia la bibliografía que podemos encontrar en el mercado en tornoa este popular producto, pero con desigual calidad. La sexta edición

del libro que tenemos entre manos goza de una calidad a la altura delas mejores obras, apoyada en un lenguaje claro y en unas explicacio-nes sostenidas por multitud de ejemplos prácticos. Entre los muchos contenidos abordados por los autores cabe destacarel proceso de configuración de las principales distribuciones deLinux, la gestión del sistema de archivos, la administración remota,la personalización del arranque del sistema, el diseño de un kernelsencillo, la gestión de la memoria, la creación de redes privadas vir-tuales seguras con FreeS/WAN y la configuración de servidoresDHCP, entre otras materias.Este libro está destinado tanto a usuarios avanzados como a aquellosque, conociendo los fundamentos de Linux o de sistemas Unix, deseeprofundizar en el funcionamiento interno y mantenimiento de este tipode sistemas. Sin duda alguna, una gran obra que servirá de valiosaayuda para los estudiosos de los sistemas operativos modernos. Noobstante, y en boca de los propios autores, «si es un especialista en el ker-nel de Linux o un gurú de Unix, probablemente este libro no esté a la altura delo que espera». Por primera vez, una edición de esta obra no incluye unCD-ROM complementario, no obstante la editorial pone a disposiciónde los lectores una amplia página web en la que encontrarán informa-ción acerca de las obras publicadas bajo este sello (ver ficha adjunta).

Organización y arquitecturade computadores

La mayor virtud de esta edición de la obra de William Stallings es lade estar completamente actualizada de acuerdo a los últimos avancesrealizados en el terreno de la arquitectura de los ordenadores. El enfo-que didáctico de los libros de este autor los sitúa como referencia o tex-to idóneo para un amplio espectro de lectores interesados en la mate-ria. Este enfoque se ve potenciado a través de la utilización denumerosos ejemplos probados, una presentación ampliada del proce-samiento superescalar que incorpora los nuevos ejemplos del Ultra-Sparc II o del MIPS R100000 y un tratamiento amplio y riguroso de lasestructuras de entrada y salida, entre otras características.La amplia cobertura del libro se manifiesta en la inmensa variedad

de temas tratados, entre losque podemos destacar el estu-dio de los buses del sistema, elanálisis de las tecnologías dememoria interna, los diferentestipos de memorias externas, elestudio en profundidad de launidad central de procesa-miento y de la unidad de con-trol y, por último, el procesa-miento paralelo. Igualmenteinteresantes son los tres apén-dices en los que se abordancuestiones tales como la lógi-ca digital, una serie de pro-yectos de investigación ysimulación para enseñararquitectura y organizaciónde ordenadores y un comple-to análisis del microprocesa-dor Intel Pentium III.

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Manual de Utilidades & Trucos PC • 165

Título: Inteligencia artificial. Un enfoque modernoAutores: Russell / NorvigMateria: Inteligencia artificialEditorial: Prentice HallWeb: www.pearsoneducacion.com

Título: Linux. Edición especialAutores: Bandel / NapierMateria: LinuxEditorial: Prentice HallWeb: www.pearsoneducacion.com

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Aquellos lectores que deseen profundizar aún más en los contenidosdel libro, o que necesiten acceder a material actualizado, pueden diri-girse a la página web que la editorial ha habilitado para tal fin(www.shore.net/~ws/COA5e.html). Allí encontrarán enlaces a numerososservidores que albergan todo tipo de información actualizada relacio-nada con los contenidos del libro, transparencias en formato PDF conlas figuras originales de la obra, notas en este mismo formato y diapo-sitivas en PowerPoint especialmente pensadas para aquellos profeso-res que utilicen este libro como texto para impartir sus clases de arqui-tectura de ordenadores. Sin duda alguna, una buena idea queincrementa la ya de por sí enorme calidad de esta magnífica obra.

Redes de computadoras

La popularización de Internet ha contribuido en gran medida a acre-centar el interés por parte de los usuarios de informática personal acer-ca de todo lo relacionado con la tecnología de las redes de ordenado-res. Para ellos y, en definitiva, para todo aquel que desee aprender enprofundidad el funcionamiento de estas vías de información, está ide-ado este libro. Aunque es de sobra conocida la gran calidad de estaobra del profesor Tanenbaum, con cada nueva revisión afianza aúnmás su liderazgo dentro de la enseñanza de la tecnología de redes de

comunicaciones. No en vano es uno de los libros más utilizados en elámbito universitario para impartir la asignatura de Redes. La tercera edición de este clásico utiliza un enfoque claramente estructu-rado en función de las capas que definen la implementación de las redesactuales. La organización se ha diseñado partiendo del nivel más básicopara ir ascendiendo progresivamente hasta llegar a la capa de aplicación.Por este motivo, los temas cubiertos en profundidad son los siguientes: lacapa física, la capa de enlace de datos, la subcapa MAC o capa de accesoal medio, la capa de red, la capa de transporte y la capa de aplicación.Por supuesto, un lenguaje conciso a la par que sencillo y la amenidad delas exposiciones constituyen la tónica predominante a lo largo de todo ellibro, tal y como sucede en otras obras de este prestigioso autor. Por estemotivo, resulta igual de apto para personas con conocimientos ampliosde informática que precisan un manual de consulta actualizado deacuerdo a las últimas tecnologías, como para todos aquellos que hacensus primeros pinitos en esta ciencia y desean contar con textos de buenacalidad que les aseguren la asimilación de los conceptos fundamentales. En resumen, un manual cuya excepcional calidad lo sitúa como unvolumen de obligada presencia en la biblioteca de todo profesional yaficionado a la informática que se precie de serlo.

Redes neuronales y sistemasborrosos

El mundo real se caracteriza por ofrecernos una infinidad de informa-ción que normalmente somos incapaces de gestionar adecuadamente.Un tratamiento eficaz de todos estos datos nos permitiría resolver unagran cantidad de problemas que hasta ahora carecen de solución. Y esaquí donde aparecen las redes neuronales. Bajo este aparentementecomplejo concepto, se esconden nuevos modelos de procesamientoque, imitando la estructura del cerebro para reproducir algunas de sus

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166 • Manual de Utilidades & Trucos PC

Título: Organización y arquitectura de computadoresAutor: William StallingsMateria: Arquitectura de computadoresEditorial: Prentice HallWeb: www.pearsoneducacion.com

Título: Redes de computadorasAutor: Andrew S. TanenbaumMateria: RedesEditorial: PearsonWeb: www.pearsoneducacion.com

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capacidades, pueden ayudarnos a resolver algunos problemas tecnoló-gicos de suma importancia para el desarrollo de la humanidad, comolos de visión, control, inteligencia artificial o habla. Combinando esta idea junto con la de sistemas borrosos, comomedios de emulación de la actividad humana que nos permitenmanejar ideas, datos y conceptos imprecisos pero típicos de nuestranaturaleza, los autores han elaborado una completa obra en la que seprofundiza sistemáticamente y con rigor en una de las vertientes másinteresantes y actuales del panorama científico actual.A lo largo del libro recorreremos temas tan interesantes como laexposición de los fundamentos de las redes neuronales artificiales,redes neuronales supervisadas, redes autoorganizadas, implementa-ción de redes neuronales, lógica borrosa o aprendizaje en sistemasborrosos, entre otros.Adjunto a esta obra encontraremos un CD-ROM en el que los autoreshan incorporado software y todo tipo de información adicional.No obstante, es preciso mencionar que la carga matemática en algu-nos capítulos es digna de tener en cuenta, lo que puede suponer unadificultad adicional para algunos lectores. Aun así, todos aquellosque sean capaces de asimilar este tipo de contenidos encontrarán enesta obra uno de los mejores exponentes acerca de las redes neurona-les y los sistemas borrosos del panorama editorial español.

Simulación. Métodos y aplicaciones

La simulación es una técnica utilizada en el análisis de sistemas que,por su gran interés pero compleja estructura, es imposible tratar utili-zando los métodos analíticos o de análisis numérico convencionales. La experiencia didáctica de los autores de este libro les ha permitidoelaborar un texto muy completo a la par que atractivo, no exento porsupuesto de la carga de contenidos eminentemente matemáticosinherentes a esta materia.A través de explicaciones rigurosas y amenas, el libro describe losprincipales métodos y aplicaciones del proceso de simulación. Algu-nos de los capítulos de la obra hacen referencia a la generación auto-mática de números aleatorios, el estudio de variables aleatorias, lasimulación de sucesos discretos y el análisis de resultados. Cada temaestá profusamente ilustrado con diversos ejemplos de carácter emi-nentemente didáctico, así como con una sección dedicada a matizarlas conclusiones que el lector debe recordar con el fin de afianzar loscontenidos del capítulo en cuestión. De acuerdo con esta metodolo-gía, al finalizar cada tema el lector encontrará un completo repertoriode ejercicios cuya correcta resolución implicará la apropiada asimila-ción de los conceptos y metodologías expuestas en la teoría previa.Los autores han prestado especial atención a las principales aplica-ciones de la simulación, abordando cuestiones tales como la simula-ción de sucesos discretos, la optimización global basada en la simula-ción y el análisis de resultados, técnicas de reducción de la varianza yla planificación de experimentos de simulación. Al final de la obra encontraremos un completo apéndice en el que se tra-

tan los conceptos fundamentales de todo lorelacionado con la probabilidad y la estadís-tica, material que será de gran ayuda paratodos aquellos lectores que necesiten refres-car sus conocimientos sobre estas discipli-nas con el fin de garantizar la correcta asimi-lación de los contenidos de este volumen.Un libro enormemente atractivo paratodos aquellos lectores que deseen acer-carse a la metodología de simulación desistemas complejos a través de modelosinformáticos.

Sistemas operativos

Los sistemas operativos son, probablemente, una de las materias enel ámbito de la disciplina informática más fructíferas en lo que aobras literarias se refiere. Son muchos los libros que podemos encon-trar en el mercado editorial español sobre este componente esencialde los ordenadores, pero sin lugar a dudas este ostenta unas elevadas

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Manual de Utilidades & Trucos PC • 167

Título: Redes neuronales y sistemas borrososAutores: Martín del Brío / Sanz MolinaMateria: Redes neuronalesEditorial: Ra-MaWeb: www.ra-ma.es

Título: Sistemas operativosAutores: Silberschatz / GalvinMateria: Sistemas operativosEditorial: Addison Wesley LongmanWeb: www.pearsoneducacion.com

Título: Simulación. Métodos y aplicacionesAutores: D. Ríos / S. Ríos / J. MartínMateria: SimulaciónEditorial: Ra-MaWeb: www.ra-ma.es

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cotas de calidad que lo sitúan por encima de la media.Esta quinta edición del que ya es un clásico imperecedero ofrece lasbases teóricas más sólidas que permitirán al lector entender el funcio-namiento interno de los sistemas operativos. El tratamiento de los con-ceptos clave se realiza de forma sencilla y eficaz, lo que unido al grannúmero de ejemplos tomados de sistemas operativos comunes quepueblan toda la obra contribuye a incrementar la índole didáctica delque es considerado desde hace tiempo un best seller internacional.Los capítulos tratados en profundidad abarcan desde la estructura delos sistemas de computación hasta los sistemas de archivos distribui-dos, pasando por la gestión de memoria y la protección entre otros. Elúltimo capítulo del libro ha sido dedicado al análisis de casos prácticosque ayuden al lector a afianzar los contenidos teóricos que ha adquiri-do previamente. En ellos se detallará la forma en que sistemas operati-vos de utilización actual, como Unix, Linux o Windows NT, implemen-tan algunas de las estructuras y servicios analizados con anterioridad. Por último, los autores efectúan un repaso a la perspectiva históricade los sistemas operativos, mencionando a todos aquellos cuya exis-tencia ha servido para marcar y modelar la forma de los sistemas queutilizamos en la actualidad.Es este un libro muy recomendable para todo aquel que, indepen-dientemente de su nivel de conocimientos inicial, desee profundizaren la arquitectura y funcionamiento de los sistemas operativos abs-trayéndose de las peculiaridades que las modernas interfaces gráfi-cas sitúan entre el usuario y la máquina.

Sistemas operativos distribuidos

La popularidad obvia de los sistemas operativos de la familia Win-dows de Microsoft ha conseguido que los sistemas operativos de redsean algo cotidiano y conocido al alcance de todo el mundo. Sinembargo, los sistemas distribuidos cada vez se van afianzando másen el panorama informático actual, siendo hoy en día objeto de estu-dio y mejora, lo que les otorga un porvenir enormemente esperanza-dor, sobre todo en determinados ámbitos.Para los no iniciados en esta materia, nada mejor que citar la defini-ción del autor para explicar el concepto clave de esta obra: «Un siste-ma distribuido es una colección de computadoras independientes que apare-cen ante los usuarios del sistema como una única máquina». Dado que elautor es un sobresaliente y reconocido educador, las garantías queesta obra ofrece a nivel didáctico son realmente excepcionales,gozando todas y cada una de las páginas del libro de explicacionesclaras, rigurosas y detalladas. El volumen comienza con una somera introducción a los sistemasdistribuidos necesaria para entrar en materia. En los siguientes capí-tulos aborda de manera exhaustiva cuestiones de gran relevancia eneste tipo de sistemas, como la comunicación, la sincronización, lagestión de procesos y procesadores, los sistemas de ficheros distri-buidos y la gestión de la memoria compartida. Los últimos capítulosse dedican a la realización de un estudio profundo de los conceptosclave de algunas de las implementaciones de sistemas operativos dis-tribuidos existentes en la actualidad: Amoeba, Mach, Chorus y DCE.En resumen, un volumen imprescindible en la biblioteca de todoestudioso de los sistemas operativos, y que completa la trilogía ela-borada por el prestigioso autor del sistema operativo Minix junto alas reconocidas obras «Sistemas operativos. Diseño e implementa-ción» y «Sistemas operativos modernos».

Visión por computador.Fundamentos y métodos

La construcción de máquinas que sean capaces de ver, de analizarimágenes, no es patrimonio exclusivo de las películas de ciencia-fic-ción. En la actualidad son numerosas las aplicaciones que utilizan losavances obtenidos en este campo, fundamentalmente en los ámbitosde la robótica y el control de calidad. El autor de esta obra es todo un experto en la materia, no en vano haimpartido numerosos cursos acerca de sistemas de visión por orde-

nador y en la actualidad es profesortitular de la asignatura Sistemas dePercepción del área de Ingeniería deSistemas y Automática de la Universi-dad Carlos III de Madrid. Su expe-riencia docente nos permite hacernosuna idea de la gran calidad didácticadel texto y el rigor científico y siste-mático con el que se ha abordadocada uno de los temas. Igualmente haprimado en la elaboración de estevolumen el carácter práctico, resaltan-do la realización de aplicaciones rea-les a partir de los conocimientos teóri-cos expuestos en el libro.En las páginas de esta interesante obraencontraremos capítulos que abarcandesde la definición de los elementos

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168 • Manual de Utilidades & Trucos PC

Título: Sistemas operativos distribuidosAutor: Andrew S. TanenbaumMateria: Sistemas operativosEditorial: Prentice HallWeb: www.pearsoneducacion.com

Page 162: Amanece la era XP - difo.uah.esluis/trucos/_TrucosPC5PDF.pdf · (Paso a paso) Daniel G. Ríos (Multimedia) Raúl Rubio ... 545 65 06. Distribución Estados:AUTREY. Distribución D.F.:

que integran un sistema de visión por ordenador, hasta el estudio delos algoritmos que implementan el reconocimiento de objetos, pasan-do por el preprocesamiento de imágenes y la extracción de caracterís-ticas, entre muchos otros. Todos y cada uno de los temas se encuen-tran ampliamente ilustrados gracias a la inclusión de un elevadonúmero de fotografías y figuras que contribuyen a clarificar los con-ceptos expuestos.Estamos, en definitiva, ante uno de los mejores textos, por su caráctereminentemente divulgativo, elaborados por un autor español en loque a esta prometedora materia se refiere. Toda una garantía de correc-to aprendizaje que permitirá, tanto al lector novel como al iniciado,sumirse en los fundamentos de una disciplina de gran porvenir.

Access 2000 para torpes

Bajo este cómico título se esconde uno de los volúmenes de la queposiblemente es una de las mejores colecciones de libros de informáti-ca orientados a usuarios quehacen sus primeros pinitos eneste mundillo y que sientenanimadversión por los orde-nadores.El superhéroe MegaTorpe,surgido de la figura del apa-gado Cosme Romerales, guíaal lector a través de un sinfínde cuestiones y ejercicios quele permitirán, una vez con-cluida la lectura del libro,desenvolverse con total soltu-ra en la aplicación MicrosoftAccess 2000. Utilizando unlenguaje cotidiano, abundan-tes ilustraciones y todo tipode viñetas cómicas, el lector seve abocado a la lectura como si de un cómic se tratase, lo que le per-mite adquirir los conocimientos informáticos de forma natural.Algunos de los temas tratados en este volumen de la colección «Infor-mática para Torpes» hacen referencia a la instalación de MicrosoftAccess, la creación de una base de datos, la generación de formulariosy la utilización de relaciones y tablas, todo ello del modo más simple.En resumen, una obra idónea para todas aquellas personas que dese-an o necesitan aprender a utilizar Access 2000 y que no cuentan conlas ganas y los conocimientos necesarios para hacerlo del modo con-vencional.

Diseño de páginas webpara torpes

La rápida popularización de Internet que se ha producido en los últi-mos tiempos ha contribuido a que algo que en principio podía serconsiderado un lujo se torne en necesidad para muchas personas.Bien en al ámbito laboral o simplemente a nivel doméstico, la utiliza-ción de los servicios a los que podemos acceder a través de la Red es

cada vez una tarea más cotidiana. Graciasa este nuevo libro de Anaya Multimedia ya la ayuda de Cosme Romerales, la crea-ción de una página web se vuelve una delas tareas más sencillas del panoramainformático. Al igual que sucede con elresto de libros de la colección, el texto uti-liza todo tipo de símiles y situacionescómicas y divertidas para guiar al lector através del proceso de creación de su pro-pia página web de forma muy eficaz. Temas como la inserción de contenidosmultimedia en las páginas web, la crea-ción de hipervínculos, la utilización decontenidos musicales, la gestión de for-mularios o la publicación en Internet sonexplicados de forma amena pero muyefectiva.

Internet para torpes

Todos sabemos que la informática se acerca día a día a la vida cotidianade las personas. Cuando utilizamos un cajero automático, algo real-mente habitual, estamos haciendo uso de una red informática goberna-

da por una poderosa base de datos en laque figuran, entre otra información, nues-tros datos bancarios. De lo que no cabeduda es de que Internet es en gran medidaresponsable de la gran popularidad de laque goza la informática, incluso entre per-sonas en principio distantes de los entor-nos tecnológicos. Y precisamente es a estaspersonas a quiénes está dirigido este libro. Como ya viene siendo habitual en estacolección, esta entrega de las aventurasdel superhéroe MegaTorpe hace gala deun lenguaje claro y muy entretenido, loque permite al lector comprender losconceptos básicos que le permitirándominar sin problemas la navegación através de la Red y sus servicios. En suspáginas podemos encontrar explicacio-

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Manual de Utilidades & Trucos PC • 169

Título: Visión por computador. Fundamentos y métodosAutor: Arturo de la EscaleraMateria: Visión computacionalEditorial: Prentice HallWeb: www.pearsoneducacion.com

Título: Diseño de páginas web para torpesAutor: Vicente Trigo ArandaMateria: Programación WebEditorial: Anaya MultimediaWeb: www.AnayaMultimedia.es

Título: Access 2000 para torpesAutor: Julián CasasMateria: Bases de datosEditorial: Anaya MultimediaWeb: www.AnayaMultimedia.es

Page 163: Amanece la era XP - difo.uah.esluis/trucos/_TrucosPC5PDF.pdf · (Paso a paso) Daniel G. Ríos (Multimedia) Raúl Rubio ... 545 65 06. Distribución Estados:AUTREY. Distribución D.F.:

nes muy claras acerca de las ventajas de la utilización del correo elec-trónico, los chats y, en definitiva, un amplio abanico de contenidosque harán las delicias de los «informáticos» más escépticos.

Introducción a la informáticapara torpes

El objetivo de este volumen de la colección «Informática para Torpes» noes otro que guiar al lector a través de esta disciplina, haciendo simplestodos aquellos conceptos informáticos que en principio pueden parecercomplejos. Los recursos utilizados son los mismos del resto de ejempla-res de la serie: un lenguaje simple y ameno ilustrado con multitud deviñetas que contribuyen a disipar la dificultad inherente a esta ciencia.En este nuevo episodio de las aventuras de MegaTorpe, el protagonista dela colección, el lector aprenderá los conceptos esenciales para desenvol-verse con total soltura en su relación con su PC. Entre otras cosas, apren-derá a escuchar música, a utilizar el sistema operativo Windows, a ejecu-tar aplicaciones, comprenderá qué es y para qué sirve Internet, etc. Estaobra está especialmente destinada a servir como introducción a la infor-mática y a los sistemas operativos de la familia Windows para todas aque-llas personas que tienen especial dificultad a la hora de manejar un PC.

Windows Me para torpes

A pesar del reciente lanzamiento del nuevo sistema operativo de Micro-soft, conocido como Windows XP, son aún muchos los usuarios que tie-nen instalado Windows Millennium en sus PCs, como es lógico. Todosaquellos aficionados a la informática que aún no han conseguido domi-nar este sistema operativo y, por consiguiente, su PC, apreciarán el con-tenido de este libro. Aspectos tan importantes como la instalación, los

primeros pasos, la personalización del escri-torio, la utilización del navegador o las apli-caciones multimedia son explicados de for-ma muy sencilla y realmente asequible. Losusuarios que pueden aprovechar al máximolos contenidos de esta obra son todos aque-llos con bajos conocimientos de informáticay una especial dificultad por aprender amanejar su PC. Todos ellos considerarán estelibro como su mejor aliado en un mundorepleto de «ventanas» y «ratones».

Word 2000 para torpes

La cantidad de usuarios que utilizan sus ordenadores personalesbásicamente para navegar en Internet y realizar tareas ofimáticas esenormemente amplia. Sin duda alguna, además de los conocidosnavegadores y exploradores, las aplicaciones que más utilizamos losusuarios de informática personal son el gestor de correo electrónico yel procesador de textos. Pero desterrar nuestra antigua máquina deescribir al rincón más oscuro del armario a favor de un inmaculadoPC no resulta igual de sencillo para todos los usuarios. Máxime sitenemos en cuenta los rigores que la informática presenta para losaficionados no experimentados.

Todo aquel que se sienta identificado coneste perfil encontrará enormemente intere-sante este ameno libro. Las aventuras deCosme Romerales giran esta vez alrededorde sus peripecias con Word 2000, el proce-sador de textos de la suite ofimática Office2000 de Microsoft. Esta obra permitirá alos lectores aprender de forma sencilla ainstalar la aplicación, crear documentos,modificarlos, formatearlos o imprimir,entre muchas otras tareas.

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170 • Manual de Utilidades & Trucos PC

Título: Introducción a la informática para torpesAutor: Enrike J. del TesoMateria: Informática básicaEditorial: Anaya MultimediaWeb: www.AnayaMultimedia.es

Título: Internet para torpesAutores: Martínez Valero / Esebbag BenchimolMateria: InternetEditorial: Anaya MultimediaWeb: www.AnayaMultimedia.es

Título: Windows Me para torpesAutor: Miguel Pardo NieblaMateria: Sistemas operativosEditorial: Anaya MultimediaWeb: www.AnayaMultimedia.es

Título: Word 2000 para torpesAutor: Julián CasasMateria: Procesadores de textosEditorial: Anaya MultimediaWeb: www.AnayaMultimedia.es