AMBIENTE VIRTUAL DE APRENDIZAJE MEDIANTE … · competencia, se puede utilizar tanto para...

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Ambiente virtual de aprendizaje mediante simulación para el desarrollo de competencias profesionales de navegación y pesca en el bachillerato tecnológico. Guadalupe Díaz Jiménez. Mazatlán, Sinaloa. marzo 2014

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Ambiente virtual de aprendizaje

mediante simulación para el

desarrollo de competencias

profesionales de navegación y

pesca en el bachillerato

tecnológico. Guadalupe Díaz Jiménez.

Mazatlán, Sinaloa. marzo 2014

Introducción

Impacto de las

TIC

Las TIC en la

educación

Ambientes virtuales

de aprendizaje

Cambio permanente

Procesos académicos

Simuladores

Entorno de aprendizaje basado en las TIC

que facilitan la interacción del alumno y el

conocimiento.

Contexto del proyecto

Centro de Estudios

Tecnológicos del Mar No.

08 en Mazatlán, Sin.

Técnico en Navegación

y Pesca

Bachillerato tecnológico (Bivalente)

Componente básico Componente propedéutico Componente profesional

Asignaturas básicas

Asignaturas propedéuticas

Competencias en Navegación

y Pesca

Objetivo El objetivo de este trabajo es demostrar la viabilidad

pedagógica al implementar una estrategia didáctica

basada en un ambiente virtual de aprendizaje

mediante un sistema de simulación con proyección

constructivista, para el desarrollo de competencias

profesionales de navegación y pesca que permiten al

estudiante de la carrera de Técnico en Navegación y

Pesca realizar actividades dirigidas a la operación de

embarcaciones menores y mayores, en la

navegación y la pesca, cumpliendo con las normas

internacionales de formación, para el personal de

buques pesqueros.

Un reto importante

es impartir

educación

profesional técnica

de calidad, que

garantice el

desarrollo de las

competencias

profesionales que el

sector marítimo

pesquero demanda

El dominio de las competencias

profesionales posibilitan al

egresado incorporarse al

mundo laboral en diversos

sitios de inserción como:

transportes de aguas

interiores,

transporte marítimo,

pesca y captura de peces,

crustáceos y otras especies.

La formación profesional

tradicional se da

directamente en el

campo (a bordo de

embarcaciones), sin

embargo no siempre se

cuenta con la

infraestructura

necesaria, esto implica

que los egresados no

tengan las competencias

profesionales requeridas

por el sector.

Para la formación en

las competencias

profesionales de los

alumnos de la

carrera, en los

semestres febrero-

julio 2013 y agosto

2013-enero 2014, se

utilizó un simulador

de navegación y

pesca “Mistral 4000

Full Mission” ECA

Sindel.

Materiales y equipo. El equipamiento del simulador está

conformado con lo siguiente:

22 computadoras conectadas en red

19 monitores de 24”

9 pantallas de 55”

3 gabinetes para monitores

1 videoproyector

1 pantalla eléctrica para proyección

1 sistema de simulación Mistral 4000 Full

Mission ECA Sindel.

Mobiliario para el aula

Descripción del simulador

Es un sistema didáctico de navegación y

pesca que permite satisfacer las

necesidades en materia de formación de los

futuros marinos, como es la formación en

radar, formación en sistemas ECDIS, GPS,

AIS, comunicaciones, técnicas de

navegación y maniobras, uso de dispositivos

de pesca, etc.

vista del puente principal

El simulador está integrado por los siguientes

componentes:

Estación de trabajo:

Sala de juntas con

capacidad para 12

personas, además está

equipada con monitor y

un proyector para dar

instrucciones pre y post

misión y lección de

clase.

Estación del instructor:

El sistema está

provisto con una

estación para el

instructor, en donde

se planifica, crea,

ejecuta, monitorea,

graban los ejercicios

y se controla cada

parámetro y objeto

en la sesión

simulada.

Puente principal A:

Es el "puente de mando‟

de una embarcación, está

diseñado para parecerse a

un buque pesquero de

tamaño pequeño a medio,

y básicamente contiene

todos los instrumentos

utilizados en los buques

modernos con monitores

multifuncional y los

Instrumentos se presentan

en la pantalla.

El puente incluye los elementos siguientes:

monitor central que muestra los datos de

navegación e información del buque.

Consola de maniobra con teléfono real,

timón real, monitor táctil para los controles

de los equipos del buque (luz de

navegación, autopiloto, sonido, anclas, etc.)

Sistema de visión externa con pantallas

gran tamaño compuesto por un total de 9

pantallas (2 para visión posterior).

Simulador de radar genérico con monitor.

Sistema de cartas electrónicas ECDIS

Sistema de sonido de alta potencia con

simulaciones de sonido.

Monitor para control del equipo de ayuda a

la navegación (GPS, AIS, ecosonda, etc.)

Consola de pesca posterior (en popa) para

dos monitores y controles de winches.

El puente está diseñado para parecerse a

un buque pesquero genérico, con diseño

de ventana vertical, típica de un barco

pesquero.

Puente principal y equipo electrónico de navegación.

Puentes secundarios B y C:

El sistema incluye dos

puentes secundarios,

los cuales permiten el

entrenamiento en

navegación, maniobras,

formación de radar,

cartas electrónicas,

comunicaciones. Estos,

permiten la formación

de uno o dos alumnos

al mismo tiempo.

Alcance de instrucción en el simulador

El sistema de simulación proporciona

instrucción para todos los niveles de

competencia, se puede utilizar tanto para

Instrucción básica, intermedia, avanzada,

así como para la Instrucción de

actualización para marineros y pilotos

cualificados. La gama de aprendices

abarca distintos niveles de estudiantes, así

como marineros, aprendices de piloto,

operadores de remolcadores, capitanes, etc.

El sistema de simulación está diseñado

para proporcionar instrucción sobre :

Navegación en mar abierto

Navegación cerca de la costa

Navegación en canales

Navegación en situaciones de tráfico

Navegación con malas condiciones

meteorológicas y niebla

Navegación con radar

Sistemas de navegación electrónicos

Reglamento internacional para prevenir

colisiones que incluye el reconocimiento

de señales acústicas y luces.

También proporciona instrucción para

situaciones de emergencia, incluyendo:

fallo/avería del motor, del timón, del

girocompás, hombre al agua, colisión,

varadura.

Asimismo, proporciona instrucción sobre

la navegación en diferentes condiciones

ambientales, incluyendo:

viento,

corrientes,

de mar calma a mar muy gruesa,

tiempo de día a la noche (24 horas),

clara visibilidad,

en niebla espesa,

tormentas y precipitaciones.

Entrenamiento en navegación en canales

El experimento didáctico que se expone en

este trabajo se ha desarrollado en:

Componente profesional de la carrera de

Técnico en Navegación y Pesca.

Semestre febrero-julio 2013, con el grupo de

segundo semestre, con 26 alumnos.

Módulo 1: Opera embarcaciones menores.

Semestre agosto 2013-enero 2014, con el

grupo de tercer semestre, con 26 alumnos.

Módulo 2: Opera embarcaciones mayores.

Metodología

Los conocimientos

previos de los

estudiantes para la

sesión de

entrenamiento en el

simulador, se basan

principalmente en

nociones básicas

sobre embarcaciones,

fundamentos de

navegación y equipo

electrónico.

Para las sesiones en

el simulador el grupo

se divide en equipos

de 8 alumnos, estos

se distribuyen 4 en el

puente principal y 2

en cada uno los

puentes secundarios,

alternándose,

entrenando

simultáneamente en

ambos.

Proceso de la sesión de entrenamiento

Diseño del ejercicio

Formación de equipos

Instrucciones

Simulador en marcha

Guía y apoyo

Guardar ejercicio

Retroalimentación

Evaluación de la competencia (lista de cotejo)

2 HORAS

El numero de

sesiones

depende de

la

competencia

a lograr

Diseño de un ejercicio de entrenamiento

Entrenamiento

Para el Módulo 1. “Opera embarcaciones

menores”, se diseñaron dos ejercicios de

simulación abordando las actividades de:

Inducción al simulador de navegación

(familiarización) y gobierno de la

embarcación, con entrenamiento de

navegación en canales boyados, con

tráfico y desatraque de muelles, en

diferentes condiciones meteorológicas.

Entrenamiento en radar en puente secundario

Para el desarrollo de la competencia del

Módulo 2. “Opera embarcaciones mayores”, se

diseñaron tres ejercicios de simulación

abordando las actividades de: Guardia de

puente (navegación costera, navegación en

mar abierto y maniobras de la embarcación)

en diferentes condiciones meteorológicas

uso de equipo de comunicación

uso del radar, GPS, la ecosonda y el ECDIS

situaciones de emergencia, evitando riesgos

u obstáculos durante la navegación

Atraque y desatraque

Entrenamiento de guardia en el puente principal

Hoja con parámetros de evaluación del sistema

Los resultados que se obtuvieron fueron los

siguientes:

Se formaron 26 alumnos del segundo

semestre acumulando un total de 40

horas de práctica en el simulador, se

alcanzó el propósito de la competencia

“Opera embarcaciones menores”.

Resultados

Se formaron 26 alumnos del tercer

semestre acumulando un total de 78

horas de práctica en el simulador, de

igual forma se logró el propósito de la

competencia “Opera embarcaciones

mayores” adquiriendo las habilidades y

destrezas requeridas.

Resultados

Resultados

La calificación obtenida en el grupo fue

el 88% competente y 12% no

competente (la causa principal por

inasistencia).

El nivel de dominio de las competencias

que presentan los alumnos se superó

notablemente en comparación con las

generaciones anteriores.

Cabe mencionar que este grupo de

estudiantes, solo han cursado 2 de 5

módulos profesionales y han desarrollado

las competencias profesionales que las

generaciones anteriores en formación

tradicional y sin apoyo de las TIC no

lograron por falta de infraestructura

adecuada (principalmente embarcación y

equipo electrónico).

Resultados

Las TIC propician nuevas formas de aprender

que, por supuesto, no sustituyen a las

tradicionales, lo que hacen es ampliar y

enriquecer las posibilidades de educación. Lo

nuevo está en la forma en que usamos los

recursos, tanto los recientes como los que no lo

son, en su combinación e integración, en el

respeto a su código propio de comunicación y

sobre todo en el empleo pedagógico, didáctico,

que hacemos de cada uno y de todos, integrados

como un sistema. (Moreno, M 1998; Osin, L.

1998; Segovia, F. 2003; Tirado, M.R. 2004;

Ferreiro, R. 2005).

Discusión

Los nuevos ambientes de aprendizajes (ICDE,

1997; Moreno, M. 1998; Ferreiro, R. 2000) son

una forma de organizar el proceso de enseñanza

presencial y a distancia que implica el empleo de

tecnología. Forma de organización centrada en el

alumno que fomenta su auto aprendizaje, la

construcción social de su conocimiento, y como

parte de este proceso, el desarrollo de su

pensamiento crítico y creativo mediante el trabajo

en equipo y con las TIC seleccionadas como

idóneas por la naturaleza del contenido y los

objetivo en pos de su formación como ciudadano.

Discusión

Por su parte los simuladores son una

excelente tecnología para visualizar los

procesos complejos de la realidad. Dan

información y facilitan la interactividad

entre el sujeto que aprende y el

contenido de enseñanza.(Ferreiro, R.

2008)

Discusión

El empleo de un ambiente virtual de

aprendizaje como el sistema de

simulación significa una ventaja

competitiva en los procesos de

aprendizaje porque nos permite

representar diversas situaciones

didácticas para enseñar mejor

determinados temas.

Discusión

En el desarrollo de las competencias

profesionales para la navegación y

pesca los simuladores nos permiten

crear situaciones que favorecen el

desarrollo cognitivo y las habilidades y

destrezas psicomotrices que por lo

general se adquieren directamente en el campo de trabajo.

Discusión

Incluso, virtualmente rebasamos la realidad

al crear situaciones adversas y de riesgo,

por ejemplo, maniobras en fuertes

tormentas o colisiones, esto permite al

estudiante aprender en la adversidad al

igual que de los errores cometidos durante

las maniobras, situaciones que difícilmente

se puede experimentar en la capacitación

tradicional, pues esto implicaría alto riesgo

para las personas y pérdidas económicas por daños a la embarcación.

Discusión

Con la realización del presente trabajo se

pudo verificar que las TIC y los ambientes

virtuales de aprendizaje mediante la

simulación, resultan ser herramientas muy

efectivas en el proceso de formación

profesional, que promueven el

aprendizaje constructivo y significativo,

además de motivar y entusiasmar al

estudiante.

Conclusiones

Conclusiones

Dada la importancia de la formación de

personal altamente calificado para

desempeñarse laboralmente en el sector

marítimo pesquero y sobretodo la

dificultad que representa la formación en

el campo de trabajo, el ambiente virtual

de aprendizaje mediante el simulador de

navegación y pesca resulta ser una

excelente alternativa pedagógica para el

desarrollo de las competencias

profesionales que demanda dicho sector.

Conclusiones

El ambiente virtual del simulador

proporciona un entorno constructivista y

centrado en el estudiante, además

ofrece situaciones y escenarios

interactivos casi reales, eficaces,

motivantes y muy accesibles, sin las

limitaciones de equipo, espacio y tiempo

que presenta el aprendizaje presencial tradicional.

Conclusiones

El beneficio-costo es evidente al no existir

gastos de equipamiento (adquisición de

embarcaciones y equipo electrónico),

combustible, avituallamiento, etc.

Asimismo, estos ambientes de aprendizaje

nos abren la puerta para la formación

básica o avanzada a un segmento

importante del personal del sector, que

pueden ver mejorada su cualificación

personal y por ende su situación profesional.

¡Gracias por su

atención!