ANALISIS DE LAS SECUENCIAS DE JUEGO EN RUGBY

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ANALISIS DE LAS SECUENCIAS DE JUEGO EN RUGBY 26/05/2014 Universidad Pablo de Olavide. Facultad del Deporte 4º GCAFD Tutor: Autor:

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ANALISIS DE LAS SECUENCIAS DE JUEGO EN RUGBY

26/05/2014 Universidad Pablo de Olavide. Facultad del Deporte 4º GCAFD

Tutor:

Autor:

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Análisis de las secuencias de juego en Rugby

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Análisis de las secuencias de juego en Rugby

INDICE

Titulo 3

Resumen y palabras claves 3

Introducción 5

-Conceptos básicos del rugby 5

-Análisis de las demandas del juego 6

Método 12

Resultados 14

Discusión 20

Conclusiones 23

Limitaciones del trabajo 24

Propuestas de mejora 25

Referencias 26

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Análisis de las secuencias de juego en Rugby

1. Titulo

Análisis de las secuencias de juego en Rugby.

2. Resumen y palabras clave

El objeto del estudio ha sido analizar las secuencias de juego de los

partidos del Rugby Championship y del 6 Naciones y observar el tiempo

que los jugadores están en juego y el tiempo que están parados por

circunstancias del partido, consiguiendo así conocer los principios de

entrenamientos que tienen que tener los jugadores de Rugby a alto nivel.

Haciendo una comparación entre ambos torneos, y comprobando los

resultados finales, sabemos que el tiempo en el que la pelota está en juego

es mayor en el 6 naciones (39 segundos frente a los 34 segundos), sin

embargo el tiempo de descanso es mayor en el Torneo del Rugby

Championship (72 segundos frente a los 65 segundos del 6 naciones). Al

igual que aquellas secuencias que se prolongan más, son aquellas que

tienen más probabilidades de finalizar con ensayo y/o puntuando (52

segundos frente a los 35 segundos). También comparando ambas

competiciones sabemos que se prolongan más en el tiempo aquellas

secuencias que finalizan en ensayos en las 6 naciones frente al torneo del

Rugby Championship (66 segundos frente a 44 segundos). A diferencia es

mayor el número de secuencias para conseguir ensayo en el Rugby

Championship que en el 6 naciones siendo 66 contra 29, por tanto podemos

llegar a la conclusión de que existen formas de jugar distinta entre ambos

torneos y por tanto la preparación física necesaria para un torneo y el otro

será distinta.

Intuimos gracias a los datos que la fatiga y el cansancio de los jugadores es

un factor determinante en el resultado final, ya que puede provocar una

pérdida de balón o conseguir ensayo para el equipo con posesión. En el

momento de entrenar se deben programar sesiones que consigan que los

jugadores sean capaces de realizar esfuerzos cortos en el tiempo y también

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Análisis de las secuencias de juego en Rugby

largos, para así conseguir que estos estén preparados ante cualquier

circunstancia del partido.

Palabras claves: Secuencias de juego, 6 naciones, Rugby Championship,

Duración, entrenamiento, tiempo, análisis.

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Análisis de las secuencias de juego en Rugby

3. Introducción

Conceptos básicos del Rugby

El rugby es uno de los deportes de equipos más practicado y difundido en

la cultura anglosajona, caracterizándose por ser un deporte de contacto que

requiere que sus jugadores sean rápidos, potentes, fuertes, habilidosos,….

Consiste en un juego de dos equipos en el que se enfrentan 15 contra 15

jugadores (aunque existen variantes como de 7 contra 7 o 13 contra 13,

rugby league) divididos en dos tiempos de 40 minutos, jugando en un

campo de césped de 100 metros de largo por 70 ancho existiendo en cada

extremo del campo una zona de marca que es donde los jugadores tienen

que entrar con el balón en la zona contraria y posarlo; también

encontraremos en la zona las porterías, que son dos postes separados entre

sí por 5,6 metros y unidos por un poste horizontal que tiene que tener un

mínimo de 3,4 metros de altura. Se juega con un balón ovalado que pesa

menos de un kilogramo.

El objetivo del equipo es anotar en la zona de ensayo contraria pudiéndose

pasar hacia detrás con las manos y patear hacia delante con los pies para

conseguir posar el balón en la zona de ensayo contraria, el equipo que

defiende puede recuperar el balón placando a los jugadores contrarios para

intentar disputarles y recuperar el balón.

Las distintas formas de anotar que tiene un equipo son; ensayo (try)

posando el balón en la zona de marca siendo 5 puntos; Ensayo de castigo,

la concede el árbitro y son 5 puntos; Drop o bote pronto, son 3 puntos

consiste en meter el balón dando un bote previo entre los dos palos estando

el juego activo; Golpe de castigo son 3 puntos y el árbitro lo concede

cuando se dan infracciones graves en el juego; Conversión o

transformación, una vez conseguido en ensayo se da la opción de patear a

palos desde un tee para conseguir 2 puntos más si entra entre los dos palos

Las formas de reanudar el juego son a través de:

- Un Mark, que es cuando un jugador recepciona una patada contraria en su

línea de 22 y grita “Mark” le da la opción de hacer un saque de 22;

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Análisis de las secuencias de juego en Rugby

- Melé, que es una disputa de 16 jugadores (8 por equipos) poniéndolo en

juego un noveno jugador dentro de la melé siendo realizada cuando el

balón se ha caído hacia delante o por alguna que otra infracción señalada

por el árbitro;

- Touch, es una disputa de balón cuando el balón ha salido por la línea de

banda;

- Saque de centro, se da para reanudar el juego después de un ensayo

contrario o para el inicio del partido (tiene que ser a bote pronto).

Los rucks y los mauls son las formaciones grupales de lucha por la pelota

que forman ambos equipos durante el desarrollo del juego. La diferencia

entre ambos aparece en si la pelota se encuentra en poder de uno de los

jugadores ("maul"), o si se encuentra en el suelo ("ruck"). El maul es una

formación más ofensiva, mientras que el ruck es una disputa de balón que

surge cuando un jugador atacante es placado y dejado el balón en el suelo,

por lo tanto en ese momento existe una disputa de ambos equipos por la

posesión del balón. Ambas formaciones tienen unas reglas específicas.

Para conocer mejor las demandas físicas del Rugby conocemos que se trata

de un deporte donde prima el ejercicio intermitente de alta intensidad, es

por ello que los jugadores tienen que ser capaces de repetir esfuerzos cortos

de alta intensidad. Como se mejora en aquello que se entrena, debemos de

realizar entrenamientos que se entrene los esfuerzos intermitentes, donde se

recupere luego menos que los periodos de trabajo, como por ejemplo 1

minuto de trabajo por un minuto de descanso. No debemos olvidarnos del

entrenamiento de la fuerza y potencia, que también serán claves en este tipo

de deportes (Fernández, (2012).

Análisis de las demandas del juego.

Debido al carácter intermitente de este deporte, es necesario analizar las

secuencias temporales de los esfuerzos realizados y su intensidad, para

comprender la magnitud de los esfuerzos a que se ven sometidos los

jugadores. Ello será el punto de partida para realizar una adecuada

preparación.

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Análisis de las secuencias de juego en Rugby

Con la llegada del profesionalismo, el rugby (El 25 de Agosto de 1995) dio

un paso más en la preparación física de los jugadores, siendo estos cada vez

más completos. Como consecuencia del avance en las cualidades físicas de

los jugadores, el rugby como deporte ha cambiado con la consecuencia de

que actualmente el juego es más rápido e intenso que en la época pre-

profesional (Eaves & Hughes 2003). Otros factores que pueden haber

contribuido a este cambio en el juego son las modificaciones de las reglas,

los sistemas de análisis de partidos, una mejora de las tácticas, cambios en

la ropa y la tecnología de los equipo (Quarrie & Hopkins, 2007).

En el Rugby hay cabida para todo tipo de estructuras físicas, jugadores más

fuertes y corpulentos, (Delanteros); y jugadores más agiles y rápidos, (¾).

Los delanteros tienen una mayor cantidad de masa que los ¾ al igual que

los delanteros están involucrados en más ocasiones en acciones de alta

intensidad, por lo que el nivel en sangre de lactato en los delanteros es

mayor que los ¾, ya que estos últimos son más explosivos y rápidos que

los delanteros y no están tan involucrados en la lucha y disputa por el balón

(Duthie, Pyne & Hooper, 2003).

Con respecto a la preparación física que los jugadores deben de tener,

sabemos según (Deutsch, Kearney, & Rehrer, 2007) que todos los sistemas

energéticos intervienen, aunque algunos en mayor medida que otros

existiendo una mayor dependencia en el metabolismo glucolítico

anaeróbico, sobre todo debido a su continua participación en actividades

intensas como rucks, maul, meles, y placajes, siendo el sistema de los

Fosfágenos (Pcr) el más utilizado.

La glucólisis anaeróbica representa una importante fuente de energía para

la ejecución repetida de actividades de alta intensidad. Algunos datos

revelan que los jugadores de rugby profesional alcanzan regularmente

velocidades de más del 90 % del Vmax (Duthie, Pyne, Marsh & Hooper,

2006).

El período de trabajo de media para los delanteros y 3/4 era de unos 5

segundos, el período de descanso media era de aproximadamente 30 - 40

segundos, donde solo existe una reposición parcial de fosfato de creatina,

por lo tanto es importante desarrollar el sistema anaeróbico.

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Análisis de las secuencias de juego en Rugby

El trabajo de los “forwards” (delanteros) producía un mayor gasto en altas

intensidades, que el trabajo de los “backs” (3/4) precisamente por lo

comentado anteriormente de que los delanteros están más implicados en el

trabajo de los rucks, mele, touche, etc (Deutsch et al. 2007).

En un estudio con jugadores de élite ingleses obtuvieron que los delanteros

poseían tiempos de actividad alta y baja intensidad de, (alta del 12 % y

baja del 88 %) y los 3/4 (alta 4 % y baja del 96%) (Roberts, Trewartha,

Higgitt, El-Abd, & Stokes, 2008).

El número de series o de carreras en un partido varían dependiendo de la

posición y el promedio de estos ataques, que iban desde los 28 s hasta los

52s. El 14 % y el 8 % del tiempo de juego para los delanteros y los ¾ se

utilizó en actividades de alta intensidad. Según un estudio el número de

sprint de delanteros es de 16 y 23 sprint de los ¾ (Austin, Gabbett, &

Jenkins, (2011). Existen pocas diferencias entre la primera y la segunda

mitad de los partidos por lo que sugiere que la fatiga no afecta a los

patrones de movimiento (Duthie, Pyne & Hooper, 2007).

Una media de 8-10 minutos del total de un partido gasta un jugador

“forward” (delantero) en las fases especificas del rugby, 80-90% (como son

placajes, rucks, mele, touche,…) por tanto el trabajo de la fuerza es muy

importante en los jugadores, especialmente en los delanteros (Deutsch, et

al. 2007)

Cuanto mayor es el tiempo dedicado a caminar y a correr a alta intensidad

por los 3/4 contrasta con una mayor cantidad de tiempo dedicado a la

realización de esfuerzos estáticos por los delanteros. Esta categoría de

actividad representa la mayor diferencia entre los delanteros y 3/4 (Roberts

et al. 2008).

La distancia recorrida en el campo era mayor en los jugadores que

pertenecen a los ¾ antes que en los delanteros, sin embargo los delanteros

tienen una mayor demanda de placajes y de disputas de balón que los

jugadores que están en la ¾ (Gabbett, Jenkins & Abernethy, 2012).

Con respecto al desarrollo de la capacidad aeróbica todos los jugadores han

de tener una buena capacidad de esta, pero la preparación de esta cualidad

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Análisis de las secuencias de juego en Rugby

tiene que entrenarse distinto para los delanteros y para los ¾ (Scott, Roe,

Coats & Piepoli, 2003).

La demanda física está determinada por la intensidad (velocidad de carrera)

y el volumen. La intensidad es la densidad de trabajo intermitente, ya que

el jugador realiza sprint de corta duración en los que a veces el periodo de

recuperación puede variar de una carrera a otra por lo tanto por ello la

necesidad de tener una buena condición física lista ante cualquier estimulo

(Mclean, 1997). Un jugador de rugby 7s requiere que sea superior tanto a

nivel aeróbico como anaeróbico ya que tiene que tolerar una mayor

demanda de esfuerzos y en un periodo más corto de tiempo que en rugby

XV (Carreras, Kraak, Planas, Martin & Plaz, 2013).

Algunos estudios han demostrado que la mayoría de las lesiones de rugby

(a un nivel amateur) se producen en la segunda mitad de los partidos, lo

que sugiere que la fatiga, tomar malas decisiones del juego y otros factores

del juego puede que sean determinantes en cuanto a las lesiones (Gabbet,

2005)

Otros estudios sobre los impactos producidos por frenar, cambiar de

dirección y colisiones debido a los placajes que se producen durante el

partido, han afirmado de la importancia de estos en los entrenamientos.

Gracias a esta información, es posible desarrollar métodos de

entrenamiento para los jugadores para que de una manera más óptima sean

capaces de cumplir mejor su cometido dentro del campo (Suarez, Portillo,

González-Rave, Muñoz & Sánchez, 2012).

Pese a que hay mucho que investigar con respecto a la preparación física

en rugby se parte de la idea de que hay que programar métodos específicos

e individuales de entrenamiento para cada sujeto y posición de trabajo

(Duthie, 2006).

Profundizando sobre el desarrollo del juego, se ha evaluado la comparación

de los equipos entre ganadores y perdedores, y variables de confusión que

pueden afectar al rendimiento, como sede del partido, las condiciones

climáticas y la oposición (equipo contrario). Por ejemplo (Hunter &

O'Donoghue, 2001), evaluaron los aspectos positivos y negativos de ataque

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Análisis de las secuencias de juego en Rugby

y juego defensivo, y los métodos utilizados para ganar territorio.

Consideraron que la actuación entre ganadores y perdedores de ambos

equipos no se encontraron prácticamente diferencias.

Sin embargo, si se encontraron diferencias en el juego del hemisferio norte

y del hemisferio sur, con respecto al tiempo en el que la pelota estaba en

juego. Además se encontró que el aumento del tiempo de juego y la

continuidad puede haber contribuido a un aumento de las demandas

fisiológicas de los jugadores, teniendo además, una mayor probabilidad de

sufrir lesiones debido a que se está en juego más tiempo, (Williams,

Hugues & O´Donoghue, 2005).

Según (van Rooyen & Noakes, 2006) hubo diferencias observadas entre los

cuatro equipos del hemisferio sur con respecto a Inglaterra, además se

observó como aquellos equipos que durante el torneo realizaban secuencias

de juego más largas, llegaban mucho más lejos en la competición.

Pienso también que los países del hemisferio sur son superiores físicamente

y técnicamente, solo hace falta ver que dentro de la clasificación mundial, 3

de los 5 primeros pertenece a países del hemisferio sur, y los países del

hemisferio norte se caracterizan por estar muy organizados defensivamente

y tácticamente. Por lo tanto, en mi opinión creo que habrá diferencias en

cuanto a las secuencias de juego entre ambas competiciones, siendo el

torneo del Rugby Championship, el torneo con las secuencias de juego más

largas al igual que teniendo un mayor número de ensayos en comparación

con el torneo 6 naciones.

Es importante comprender en que consiste una “Una secuencia de juego”

ya que es lo que vamos a analizar. Una secuencia de juego en un partido de

rugby, es la duración de tiempo que dura desde que un jugador pone el

balón en juego hasta que el árbitro para el juego a través del silbato. Los

entrenadores en la programación de los sistemas de juego, plantean la

duración de dichas secuencias dentro de su filosofía de juego. La

importancia de analizar las secuencias de juego en rugby es fundamental,

donde dentro de estas se relacionan con las bases fisiológicas descritas

anteriormente.

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Análisis de las secuencias de juego en Rugby

Dentro de este trabajo vamos analizar a los dos grandes torneos anuales del

rugby internacional como son las 6 naciones (torneo del hemisferio norte) y

el Rugby Championship, nombre actual tras la inclusión de Argentina,

siendo este el torneo del hemisferio sur. En las 6 naciones encontramos a

las selecciones de: Inglaterra, Escocia, Irlanda, Francia, Gales e Italia. Y

dentro del Rugby Championship encontramos a las selecciones de:

Suráfrica, Nueva Zelanda, Australia y Argentina.

El país con más victorias y galardones de las 6 naciones es Inglaterra,

mientras que el país con más galardones del Rugby Championship es

Nueva Zelanda.

Tabla1: Numero de torneos disputados y victorias del Torneo de las 6 naciones

Inglaterra Francia Irlanda Italia Escocia Gales

Torneos

disputados

112 82 112 13 112 112

Triunfos

absolutos

26 17 12 0 14 26

Grand

Slam*

12 9 2 0 3 11

Triple

Corona**

23 No 10 No 10 20

Tabla 2: Número de victorias del torneo por los participantes del Rugby Championship

Torneos ganados

Nueva Zelanda 10

Sudáfrica 3

Australia 3

Argentina 0

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Análisis de las secuencias de juego en Rugby

Una vez revisada la literatura científica, hemos determinado los siguientes

objetivos: analizar las secuencias de juego y de descanso en los partidos de

los torneos anuales tanto del hemisferio sur (Rugby Championship) como

del hemisferio norte (6 Naciones) y con los resultados poder guiar a los

entrenadores y los preparadores físicos de los clubes de Rugby cómo tienen

que realizarse los entrenamientos gracias al tiempo de trabajo-descanso y a

la intensidad de cada acción analizados con este trabajo. Como otro

objetivo de este trabajo fin de grado, encontramos el conocer las

diferencias de juego entre ambas competiciones y así comprobar que

competición es más física, táctica, estratégica,… que la otra.

Pese a que existen investigaciones con respecto a la preparación física de

rugby XV y VII, existe poca información e investigaciones de las

secuencias de juego en rugby a alto nivel, por ello el objetivo de este

trabajo de indagar sobre este tema siendo un papel fundamental dentro del

juego.

En la hipótesis de trabajo es buscar si existen diferencias entre ambas

competiciones, y sobre todo existen diferencias entre las secuencias más

largas con respecto las cortas.

4. Método

Muestra

En este trabajo se analizaron 26 partidos de las competiciones del

hemisferio norte (6 naciones) y del hemisferio sur (Rugby Championship)

del año 2013.

Procedimiento

Es un estudio descriptivo realizado por un solo analista, basado en un

análisis notacional donde como material para la recogida de datos se utilizó

una hoja de datos de Excel (creada para el estudio) donde la toma de datos

se hizo a través de la grabación publica de los partidos por la televisión, la

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Análisis de las secuencias de juego en Rugby

hoja de Excel presentaba los siguientes ítems; Competición, se escogía

entre 6 naciones (1) y Rugby Championship (2); Secuencia, en el cual

podía ser una secuencia de juego (1) o una secuencia de pausa (2);

Duración en segundos, Se recogía la duración en segundos que duraba la

secuencia; Equipo ganador, seleccionando si era el equipo ganador(1)

quien empezaba la secuencia o no era el equipo que finalmente ganaba el

partido (2); Mantiene posesión, Si el equipo que comenzaba la secuencia, al

final de esta, continua (1) o no con la posesión de la pelota (2); Finaliza

puntuando, se recogía si el equipo ganador o perdedor del partido

conseguía puntuar con esa secuencia (1) o no conseguían puntuar al final

de la secuencia (2); Como finaliza, en este apartado se escogía entre 11

apartados en los que se seleccionaba como terminaba esa secuencia, podía

ser: ensayo (1), golpe de castigo (2), adelantado (3), touch (4), balón

injugable en el ruck (5), balón injugable en el maul (6), marck (7), saque de

22 (8), melé a 5 (9) y otros (10); Cambio posesión en juego, en este

apartado si había cambio de posesión durante la secuencia y terminaba la

posesión con el equipo que no empezaba esa secuencia, se registraba como

se produjo ese cambio de posesión, podía ser: patada (1), adelantado (2),

error de pase (3), cambio de posesión en ruck (4) y lucha (5).

Imagen 1: Hoja de Excel utilizada para la recogida de datos de los partidos

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Análisis de las secuencias de juego en Rugby

La secuencia de juego comenzaba cuando el balón se ponía en juego y en

ese momento el analista comenzaba la cuenta con un cronometro y lo

paraba cuando el árbitro pitaba, entonces en ese momento empieza de

nuevo la cuenta para contar el tiempo que dura la secuencia de pausa hasta

que el balón es puesto de nuevo por un jugador en juego, y así hasta que

termine el partido. Contabilizando tanto el tiempo que los jugadores de

rugby están en tiempo de juego y el tiempo en donde los jugadores pueden

descansar porque no está el balón en juego.

Análisis de los datos

Los datos se analizaron a través del programa SPSS. Se obtuvieron los

estadísticos descriptivos de las diferentes variables, y para establecer las

posibles diferencias entre ellas se realizaron las pruebas de normalidad,

coeficiente de correlación intraclase y la prueba de Mann-Whitney (con

intervalos de confianza del 95%).

5. Resultados

Previo al análisis y estudio de los resultados, había que hacer la prueba de

normalidad y gracias a la prueba de “Kolmogorov-Smirnov” hemos

comprobado que nos encontramos ante una prueba significativa con

resultado de p= 0,000, y al ser una prueba significativa es una muestra No

normal.

Se analizó la fiabilidad de las observaciones realizadas a través del Índice

de Correlación Intraclase, esto se hizo para comprobar el grado de

fiabilidad del analista del presente trabajo, haciendo observaciones de un

mismo partido realizadas con más de 48 horas de diferencia. Una vez

comprobado los resultados de este test, este muestra que tiene una

correlación de Pearson de 1,00 (cuanto más cerca de 1,00, más fiable es la

prueba), por lo tanto la muestra es fiable. Con un cambio en la media de (-

0,15), un límite superior de intervalo de confianza de (0,00) y un límite

inferior de intervalo de confianza del (0,01). Además presenta un error

típico de (0,42).

Page 16: ANALISIS DE LAS SECUENCIAS DE JUEGO EN RUGBY

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Análisis de las secuencias de juego en Rugby

En primer lugar se analizaron las secuencias de juego y de pausa, dando

como resultado:

1. Secuencia de juego y de pausa

Tabla 3. Relación del número de secuencias con el número de partidos

Torneo Nº partidos Secuencia Promedio (sec/nºpartidos)

6 Naciones 14 673 juego 48.07

658 pausa 47.00

Rugby Championship 12 630 juego 52.50

617 pausa 51.42

Figura 1: Relación del número de secuencias con el número de partidos

48,07

52,5

47

51,42

6 naciones Rugby Championship

Secuencias/Partidos

Promedio juego Promedio pausa

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Análisis de las secuencias de juego en Rugby

Tabla 4: Duración en segundos de las secuencias de juego en ambos torneos

Media Desv.

Típica

Máximo Mínimo

6 Naciones 39,66 34,84 196 1

Rugby

Championship

34,35 26,77 150 2

Tabla 5: Duración en segundos de las secuencias de pausa en ambos torneos

Media Desv.

Típica

Máximo Mínimo

6 Naciones 65,69 40,20 265 1

Rugby

Championship

72,75 48,91 344 8

Al analizar las diferencias en la duración de las secuencias de juego, vemos

que en el torneo de las 6 naciones, la media es 65,69 y en el torneo Rugby

Championship la media es 72,75, sin embargo, la estadística no muestra

que sean diferencias significativas, pues la p=0.180. Lo mismo sucede con

las secuencias de pausa donde vemos que en el torneo Rugby

Championship, la media es de 72,75, en el torneo de las 6 naciones en

cambio la media es de 65,69 segundos.

La estadística no muestra tampoco que sean diferencias significativas, pues

la p= 0,097

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Análisis de las secuencias de juego en Rugby

2. Duración de las secuencias de juego en función de si finaliza puntuando

o no

Tabla 6: Duración en segundos de las secuencias de juego en función de si finaliza puntuando Finaliza puntuando Media Desviación típica

Si 52,80 38,11

No 35,85 30,36

Al analizar si la duración de las secuencias se relaciona con las posibilidad

de puntuar, vemos que la media de unas es 52,80 que si puntúan y las otras

es 35,85 de media que no puntúa, y las diferencias son muy significativas,

con p= 0,000

3.- Duración de las secuencias de juego en función de si mantiene la

posesión al final

Figura 2: Duración de las secuencias en función de si mantiene la posesión al terminar esta

Si mantiene posesion;

35,45

No mantiene posesion;

38,86

Si mantieneposesion

No mantieneposesion

33

34

35

36

37

38

39

40

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Análisis de las secuencias de juego en Rugby

Tabla 7: Duración en segundos de las secuencias si mantiene posesión

Duración de las secuencias Si mantiene posesión 35,45 ±30,00

No mantiene posesión 38,86 ±32,57

Analizamos que las secuencias de juego que duran más tiempo son aquellas

que tienen más probabilidades de no mantener la posesión (38,86 con una

desviación típica del 32,57), mientras que aquellas secuencias que duran

menos tiempo tienen más probabilidades de mantener la posesión de la

pelota (35,45 con una desviación típica del 30,001). La diferencia entre

ambas es pequeña, unos 3 segundos aproximadamente.

Las diferencias son significativas, con p= 0.034

4. Como finalizan las secuencias de juego

Figura 3: Como finalizan las secuencias de juego

0

10

20

30

40

50

60 51,12

38,74 37,43 32,72 30,65

33,19 35,17 40,1 39,14

24,29

Como finaliza

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Análisis de las secuencias de juego en Rugby

Se realizó la prueba de Kruskal-Wallis para determinar si había diferencias

entre las diferentes formas de finalizar. Al ser la p= 0.000, se realizaron

comparaciones por pares una a una, encontrando diferencias entre las

secuencias que terminan en ensayo y todas las demás, con p=0.001, siendo

por tanto las diferencias muy significativas.

5. Duración de las secuencias de juego que finalizan con puntos en función

de la competición

Tabla 8: Duración de las secuencias de juego que finalizan con puntos en función de la

competición

N Media Desv. Típica

6 Naciones 29 70,35 44,68

Rugby

Championship

66 44,56 31,74

Las secuencias de juego que son más largas en el torneo del hemisferio sur

(Rugby Championship) tienen más probabilidad de terminar en puntos, ya

que la media en segundos de las secuencias que finalizan en puntos es 70,

35 ± 44.68 en las 6 naciones y 44.56±31.74 en el Rugby Championship.

Las diferencias son significativas siendo p=0.006

6. Duración de las secuencias de juego que finalizan en ensayo en función

de la competición

Tabla 8: Duración de las secuencias de juego que finalizan en ensayo en función de la

competición

N Media Desviación típica

6 Naciones 29 66,03 46,05

Rugby

Championship

66 44,56 31,74

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Análisis de las secuencias de juego en Rugby

Las secuencias de juego que son más duraderas en el torneo del hemisferio

norte (6 naciones) tienen más probabilidad de terminar en ensayo, ya que la

media en segundos de las secuencias que finalizan en ensayo es de 66,03 ±

46.05 en el 6 naciones y 44.56±31.74 en el Rugby Championship.

Las diferencias son significativas siendo p= 0,035

6. Discusión

El propósito de este trabajo fin de grado fue analizar las secuencias de

juego de los dos torneos de selecciones más importantes del deporte del

rugby, como son el 6 naciones del hemisferio norte y el Rugby

Championship del hemisferio sur. Y con el análisis de los partidos poder

proporcionar a los entrenadores y los preparadores físicos unos datos

cuantitativos sobre las exigencias de juego del Rugby.

En la tabla 3 observamos el número de secuencias de juego y de pausa de

ambas competiciones, donde vemos que el torneo del hemisferio norte tiene

una mayor duración de juego (39,66 seis naciones y 34,35 Rugby

Championship), uno de los motivos de esta diferencia es que el juego del

torneo 6 naciones se juega de una forma más estratégica y se dan una

mayor cantidad de fases de juego, al haber más fases de juego y alargarse

estas secuencias los jugadores acaban perdiendo la posesión y cometiendo

errores por la fatiga; sin embargo en el Rugby Championship juegan de una

forma más “valiente” utilizando con mucha más frecuencia el uso de la

línea de ataque de los ¾ que son aquellos jugadores que rompen la línea de

la ventaja contraria con facilidad pero existiendo más riesgo de pérdida de

balón cuando se juega con los ¾ debido a que los apoyos se encuentran

más lejos de la acción. Las secuencias son más largas en el torneo de las 6

naciones, precisamente porque en el hemisferio norte se juega de una forma

más segura y por tanto se alarga en el tiempo estas secuencias. También

añadir que en el hemisferio norte juegan de una forma más lenta y metódica

por lo que es otro motivo por lo que estas secuencias son más largas. A

diferencia del estudio de (Van Rooyen, 2006) donde la mayoría de las

secuencias de juego del mundial duraban 20 segundos, aquí en ambas

competiciones duran más tiempo.

Page 22: ANALISIS DE LAS SECUENCIAS DE JUEGO EN RUGBY

21

Análisis de las secuencias de juego en Rugby

Aunque las secuencias de juego sean mayores en los países del hemisferio

norte, las secuencias de pausa son más largas en el Rugby Championship

(72,75 segundos frente a los 65,69 segundos del seis naciones) en

comparación con el otro torneo, una de las razones a esto podría ser que en

el torneo Rugby Championship existen más ensayos, y cuando se da ensayo

en un partido se pierde más tiempo que con cualquier otra forma de

finalizar el juego, al igual que al jugar de una forma más directa y física,

estos jugadores necesitan más descanso que los jugadores del 6 naciones

que aunque durando más las secuencias de estos, estas acciones no se

desplazan mucho en la línea de campo en la que se juega. Sin embargo en

el Rugby Championship se juega más rápido y abierto, por lo tanto, el

desplazamiento de los jugadores por el campo es mayor, teniendo que

recorrer más distancia. Según (Carreras et al, 2013) considera que a medida

que el nivel entre los equipos es más parecido, hay una mayor tendencia a

que la duración de las pausas sean más largas, por lo tanto puede que como

las mejores potencias del rugby están en el hemisferio sur, de ahí que la

duración del descanso sea mayor en este torneo con respecto al 6 naciones.

Con respecto a la duración de las secuencias de juego que finalizan

puntuando llegamos a la conclusión de que aquellas que duran más tiempo

son aquellas que tiene más probabilidades de finalizar puntuando (52,80

segundos si puntúan, frente a un 35,85 de segundos no puntúan). En el

artículo de (van Rooyen, 2006) también nombraba que aquellos equipos

que jugaban con secuencias de juego más duraderas llegaban más lejos en

el torneo y como dato mostro que aquellas secuencias que duraban entre 60

y 80 segundos tenían más posibilidades de puntuar, datos muy parecidos a

este estudio. La razón principal de que las secuencias más duraderas

finalicen puntuando es debido a que el cansancio físico produce que

cometas errores de juego y de placajes o que no llegues a los apoyos tan

rápido como llegabas antes, por lo tanto es importante entrenar todas las

capacidades en rugby porque precisamente se crean más espacios cuando

las secuencias son más largas, debido a la fatiga del equipo que defiende,

por lo tanto los entrenadores deben de entrenar a sus jugadores con un

amplio abanico de estímulos para que puedan estar preparados para tanto

las secuencias cortas como para las secuencias largas, siendo estas últimas

las más importantes porque son aquellas secuencias en las cuales se definen

los partidos hacia un lado o el otro.

Page 23: ANALISIS DE LAS SECUENCIAS DE JUEGO EN RUGBY

22

Análisis de las secuencias de juego en Rugby

También ha sido analizado la duración de las secuencias en función de si

mantiene la posesión o no, y los datos muestran que aquellas secuencias

que duran más tiempo, son aquellas que el equipo que comenzó con la

posesión, al terminar esta, no tiene la posesión de la pelota. Algunos de los

motivos de esta pérdida de balón se puede dar en aquellas situaciones del

juego en la que un equipo no avanza debido a la buena defensa contraria, el

apertura (jugador numero 10) o un jugador en concreto al ver que no

avanza su equipo y se desgastan en una zona del campo, patea el balón para

intentar ganar terreno de campo con una buena patada. La patada se recurre

en muchas ocasiones para dejar descansar a los delanteros del equipo o

cuando no se desea jugar en campo propio.

En rugby perder la posesión de la pelota no siempre significa algo negativo,

ya que, es un deporte que se caracteriza por lo dificultad de ganar terreno,

por lo tanto pese a que con una patada pierdas la posesión del ataque, si

esta bota y sale a touch o se le cae hacia delante a un defensor contrario,

tienes la opción de poder ganar una touch o una melé, volviendo consigo la

posesión del balón, estando esta vez atacando más cerca de la zona de

ensayo contraria. También cuando las secuencias duran más tiempo, los

jugadores están más cansados, por lo tanto, la fatiga es otro indicativo de

perder la posesión del juego por un error no forzado.

Como punto importante de este trabajo, era saber el número de secuencias

de juego que se necesita tanto en el 6 naciones como en el Rugby

championship para conseguir ensayo, y según los resultados se necesitan

más secuencias en el torneo del hemisferio sur en comparación con el

torneo del hemisferio norte (29 N en las 6 naciones y 66 N en el Rugby

Championship). Sin embargo, la duración para conseguir ensayo es mayor

en el torneo de las 6 naciones (66,03 segundos) que en el Rugby

Championship (44,56 segundos). Se hace más patente la diferencia física

entre los jugadores de ambos torneos, con estos datos. Los jugadores del

hemisferio norte son jugadores no tan rápidos y fuertes como los del

hemisferio sur, y por tanto los ensayos de las 6 naciones aparte de ser

menos numerosos, también se basan en un sistema de juego muy distinto,

donde prima mucho más la efectividad antes que la espectacularidad. De

ahí que muchos ensayos del torneo de las 6 naciones comiencen con

jugadas de estrategia en touch o en melé, terminando estas en ensayo. Sin

Page 24: ANALISIS DE LAS SECUENCIAS DE JUEGO EN RUGBY

23

Análisis de las secuencias de juego en Rugby

embargo en el Rugby Championship los jugadores son más físicos, y

muchos de los ensayos conseguidos en esta competición, son conseguidos

por juego y fuerza, más que por estrategia.

Con los datos de la duración de las secuencias de juego (39,66 segundos en

el torneo del hemisferio norte y 34,35 segundos en el torneo Rugby

Championship) sabemos que en los entrenamientos debemos de incluir

series de esfuerzo que duren en torno a los 40 segundos como media

estándar, pero también debe incluir series de esfuerzo que sean cortas y

otras que duren en torno a 2 minutos, ya que hubo secuencias que duraron

hasta 196 segundos. Y con intensidades que deben de estar en torno al 90-

100% del vo2 máx. Según (Fernández, 2012) también proponía estos

métodos de entrenamiento para aquellos deportes intervalicos.

Viendo la relación trabajo-descanso de ambas competiciones, tenemos

claro que existe una relación de 1-2, es decir, que por un minuto de trabajo

tenemos 2 de descanso. Es un deporte intermitente donde habrá que

trabajar principalmente con recuperaciones completas, pero sin olvidar las

recuperaciones incompletas para aquellas secuencias que sean cortas.

Pese a la hipótesis previa de que pensaba que las secuencias de juego serían

más largas en el Rugby Championship, los resultados del estudio dicen lo

contrario.

7. Conclusiones

Podemos concluir afirmando que ambos torneos analizados presentan

diferencias en su modo de jugar, que esto puede deberse por la filosofía que

tienen de entender el Rugby en según el torneo que nos encontremos. A

modo general vemos como las secuencias más largas son aquellas que

tienen más probabilidad de finalizar puntuando y/o no manteniendo la

posesión en comparación con aquellas secuencias más cortas. La

explicación a esto es que la fatiga que soportan los jugadores en las

secuencias que se alargan más en el tiempo les hace provocar errores de

juego ya sea en defensa, con la consecuencia de terminar en ensayo, o en

ataque, perdiendo la posesión de la pelota y en la mayoría de los casos,

también finalizando con la secuencia de juego.

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Análisis de las secuencias de juego en Rugby

Comparando ambos torneos sabemos que en el torneo de las 6 naciones

están las secuencias de juego más largas, aunque las secuencias de pausa

son más extensas en el torneo del hemisferio sur. Pero sin embargo las

secuencias de juego que terminan en ensayos son más largas en el Rugby

Championship, a causa de que existe un juego más abierto y atrevido por

parte de los países participantes en este torneo.

A nivel fisiológico los jugadores deben estar preparados para una amplia

gama de condiciones, aunque en la mayoría de los casos se basan en la

utilización de la energía anaeróbica tienen que estar preparado en todos los

sistemas de energía. Ya que hay secuencias de juego que duran 3 segundos,

y secuencias que pueden llegar a durar 180 segundos. Es fundamental el

entrenamiento intermitente donde primen ejercicios de alta intensidad

intercalándolo con descansos completos (descansos más largos que los

esfuerzos) o descansos incompletos (descansos más cortos que los periodos

de esfuerzo), el utilizar un método u otro dependerá del momento de la

temporada en el que nos encontremos.

Dada la importancia de las secuencias largas, una preparación física

completa con un buen entrenamiento también del sistema aeróbico se

convierte en algo primordial para la consecución de los éxitos a nivel

competitivo.

8. Limitaciones del trabajo

Las limitaciones que nos hemos encontrado en el desarrollo del trabajo son

la corta muestra analizada, ya que solo hemos analizado ambos torneos del

año 2013, y para que el estudio fuese más amplio y real, deberíamos de

haber analizado otros años, porque los equipos pasan por tiempos de forma

y hay ocasiones en donde un equipo puede hacer un torneo muy bueno y

otro realizarlo mucho peor.

Otra limitación de este trabajo fin de grado es que en la base de datos de

Excel, podíamos haber tenido en cuenta muchos otros variables, para luego

tener un resultado mucho más específico, podíamos haber analizado las

secuencias de juego en función del parcial del partido, podíamos haber

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Análisis de las secuencias de juego en Rugby

analizado las secuencias de juego en función del equipo en concreto que

jugaba.

Además no se han encontrado muchos estudios previos que analicen las

secuencias de juego en el rugby, por ello era difícil partir de una idea inicial

que diese luego juego a realizar una comparación.

Analizando estas limitaciones del trabajo, podemos decir que el principal

problema ha sido la falta de tiempo y que siendo un único analista de datos,

hubiese sido mucho trabajo para una sola persona para el tiempo que se

disponía.

9. Propuestas de mejora

Como mejora a este trabajo es que no solo podíamos haber analizado el

torneo de selecciones del Rugby Championship y del torneo de las 6

naciones, y podíamos haber analizado los mejores torneos de clubes (La

Heineken cup y el Súper 15) entre otras opciones.

También podíamos haber analizado ambos torneos de este trabajo, a lo

largo del tiempo y ver cómo han cambiado las secuencias de juego desde

que el rugby era amateur hasta cuando se produjo el profesionalismo,

analizando el porqué de este cambio y como ha cambiado y evolucionado

el juego. Para así también poder hacer una comparación de como el

desarrollo físico de los jugadores ha sido el principal motivo de que el

juego haya cambiado mucho desde que se instauro el profesionalismo.

También hubiese mejorado mucho el trabajo crear una hoja de registro

específica para cada selección, para también poder hacer correlaciones

entre los distintos equipos para observar como juega cada equipo, viendo

qué tipo de secuencia utiliza más, si cambia su modo de juego en función

del rival o si tiene una intensidad para cada parcial del partido.

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26

Análisis de las secuencias de juego en Rugby

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