Andres alexis canizales (1)

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Andrés Alexis Canizales Barbosa 11-01 Multimedia Action script 3.0

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Andrés Alexis Canizales Barbosa11-01

MultimediaAction script 3.0

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Qué es el ActionScripEl ActionScript es el lenguaje de

programación que ha utilizado Flash desde sus comienzos, y que por supuesto, emplea Flash CS5. A grandes rasgos, podemos decir que el ActionScript nos permitirá realizar con Flash CS5 todo lo que nos propongamos, ya que nos da el control absoluto de todo lo que rodea a una película Flash. Absolutamente de todo.

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Características generalesEl ActionScript está basado en la

especificación ECMA-262, al igual que otros lenguajes como Javascript.

ActionScript es, como su nombre indica, un lenguaje de script, esto quiere decir que no hará falta crear un programa completo para conseguir resultados, normalmente la aplicación de fragmentos de código ActionScript a los objetos existentes en nuestras películas nos permiten alcanzar nuestros objetivos.

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La sintaxis ActionScript presenta muchísimos parecidos con el Javascript o PHP; si estamos familiarizados con estos lenguajes, la sintaxis y el estilo de ActionScript nos resultarán muy familiares. Las diferencias entre JavaScript y ActionScript las podemos encontrar en la ayuda que acompaña al Flash CS5.

En la mayor parte de las ocasiones, será necesario programar. Flash CS5 pone a nuestra disposición una biblioteca de funciones, clases y métodos de momento entenderemos esto como código ActionScript que realiza una función determinada ya implementadas que realizan lo que buscamos, bastará con colocarlas en el lugar adecuado.

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Ejemplos de uso del código

ActionScriptVamos a mostrar los usos más característicos

de código ActionScript en los diferentes objetos existentes en Flash CS5. De este modo lo comprenderemos mejor y porqué no, nos ahorraremos trabajo al tener ya hechos aquí muchos de los códigos que usaremos en nuestras películas. Mostraremos el código y a continuación, una explicación del mismo.

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alert()La forma de tratar eventos, como on (event){},

onClipEvent(event){}, object.onEvent = function(){} , addListener , etc. La forma de tratarlos ahora es agregando un escuchador al objeto, con el método addEventListener, indicando el evento, y una única función de escucha.

Guiones bajos ( _ ) antes del nombre de las propiedades.

Variables globales (global).root y parent para acceder a elementos

superiores.

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Código ActionScript para botonesLos Botones (objeto Button para Flash CS5)

tienen mucha utilidad siempre que queramos que nuestra película interactúe con el usuario. Dado que esto va a ser prácticamente siempre, es conveniente estudiar y entender bien algunos códigos típicos que tendremos que usar para conseguir nuestros propósitos.

Para tener el código organizado, es mejor crear una nueva capa e insertarlo ahí.

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Navegación - ActionScript (I)Introducción.En este tema veremos los puntos más

importantes en los que te podrás apoyar para realizar tus animaciones en Flash usando ActionScript.

Esta unidad, la de Navegación, está especialmente orientada a la web, pues veremos cómo crear elementos que te ayudarán más tarde a crear tus propias presentaciones, secciones, etc. Todo ello apoyado con animaciones y vinculadas entre sí.

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Los BotonesUno de los elementos que más nos van a

ayudar a la hora de añadir interactividad en el diseño son los botones.

En el ejemplo nos hemos ayudado de los botones para crear la navegación entre las diferentes secciones.

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Así que el primer paso, después de haber creado la interfaz de la película en una capa, será crear e insertar los botones en una nueva capa para trabajar con mayor facilidad.

Para asignarle una acción a un botón es necesario darle un nombre de instancia. Para ello escribimos el nombre que queramos en el Inspector de Propiedades, en este caso lo hemos llamado equipo.

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Luego, creamos otra capa para poder insertar las acciones que necesitarán nuestros botones, abrimos el Panel Acciones y añadiremos el código que deberá realizar el botón.

Ésta es la parte más importante pues deberemos decidir a qué evento responderá el botón. Existen varios eventos que son capturados en Flash, nombraremos los más

MouseEvent.CLICK: ejecuta la acción al hacer clic con el ratón

MouseEvent.MOUSE_DOWN: ejecuta la acción al presionarse el botón.

MouseEvent.MOUSE_UP: ejecuta la acción al soltarse el botón (después de haberlo presionado).

MouseEvent.MOUSE_OVER: ejecuta la acción al desplazar el cursor dentro del botón

MouseEvent.MOUSE_OUT: ejecuta la acción al desplazar el cursor fuera del botón.