Android Guia de Desarrollo

1
Introducción Las aplicaciones Android proporcionan, la mayor parte de ellas, una interfaz de usuario. Ésta va a permitir una interacción bidireccional entre el usuario y la aplicación de forma visual, táctil y sonora. Este capítulo presenta las bases de la construcción de la interfaz de usuario. Comenzamos analizando el mecanismo de gestión de las distintas resoluciones de pantalla de los dispositivos Android disponibles en el mercado y, a continuación, veremos un primer enfoque de las actividades, pilares de toda aplicación que presente una interfaz de usuario. Veremos, a continuación, con detalle los fundamentos del diseño gráfico de interfaces y estudiaremos, por último, algunos componentes entre los más utilizados en las pantallas de una aplicación. A continuación, se estudiarán con detalle las actividades, en el siguiente capítulo. Es habitual hablar de clic para designar la acción de presionar y levantar la presión rápidamente sobre un botón de un dispositivo de tipo puntero como, por ejemplo, un ratón. Si bien la mayoría de términos Android pueden describirse sin hacer referencia al ratón, el término clic se utilizará para describir el contacto del dedo sobre la pantalla, por estar lo suficientemente extendido en el vocabulario corriente.

description

Tutorial para el desarrolo de aplcaciones en android

Transcript of Android Guia de Desarrollo

  • Introduccin

    Las aplicaciones Android proporcionan, la mayor parte de ellas, una interfaz de usuario. sta va a

    permitir una interaccin bidireccional entre el usuario y la aplicacin de forma visual, tctil y sonora.

    Este captulo presenta las bases de la construccin de la interfaz de usuario. Comenzamos analizando

    el mecanismo de gestin de las distintas resoluciones de pantalla de los dispositivos Android

    disponibles en el mercado y, a continuacin, veremos un primer enfoque de las actividades, pilares de

    toda aplicacin que presente una interfaz de usuario. Veremos, a continuacin, con detalle los

    fundamentos del diseo grfico de interfaces y estudiaremos, por ltimo, algunos componentes entre

    los ms utilizados en las pantallas de una aplicacin. A continuacin, se estudiarn con detalle las

    actividades, en el siguiente captulo.

    Es habitual hablar de clic para designar la accin de presionar y levantar la presin rpidamente sobre

    un botn de un dispositivo de tipo puntero como, por ejemplo, un ratn. Si bien la mayora de

    trminos Android pueden describirse sin hacer referencia al ratn, el trmino clic se utilizar para

    describir el contacto del dedo sobre la pantalla, por estar lo suficientemente extendido en el

    vocabulario corriente.