Anima - Ficha v7.5

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Descripción del Personaje Nombre: Raza: Nephilim Daimah Etnia: Sexo: Hombre Origen: Edad: 17 Altura: Ojos: Apariencia: Peso: Cabello: Cita favorita Retrato Descripción Física Personalidad Motivación y objetivos

Transcript of Anima - Ficha v7.5

General

Nombre:Categora:HechiceroNivel:1Equipo

Equipo de combateLocalizacinPesoEquipo variadoLocalizacinPeso

Descripcin del Personaje

Nombre: Raza:Nephilim DaimahEtnia:Sexo:HombreOrigen:Edad:17Altura:Ojos:Vestimenta / Complementos / AccesoriosPesoApariencia:Peso:Cabello:

Cita favoritaRetrato

Peso natural:40 kgPeso Total:0

ArtefactosDescripcin Fsica

PersonalidadTtulos y PosesionesContactos

Motivacin y objetivos

DineroFama y ReconocimientoDesconocidoMonedasJoyas y otrosTotalAudacia:Cobarda:Oro0Honorabilidad:Infamia:Habilidad:Dificultad0PlataSalud MentalCobreUmbral de locura:30150

Principal

Nombre:Nombre:Categora:HechiceroNivel:1Categora:HechiceroNivel:1Tamao:11MedioCapacidades InnatasClase:

CaractersticasBaseTempTotalBonoRegeneracinPuntos de VidaClaseHabilidades EsencialesPDs totales:010AGI665110 PV / da90Tipo de Criatura:HabilidadGnosisPDs10CON665-5 al da010DES8810Esp:Acumulacin Dao:NoGnosis:010FUE665Creado con Magia:NoNatura:-010INT101015MovimientoCansancio010PER6656Pen:06010POD10101522 m / asalto010VOL665Esp:Esp:00TurnoHabilidades de CombateHabilidades SecundariasAjustes de nivel0Base20H. Ataque:10ModificadoresTipoHabilidadPen. NaturalTotalTipo de AjusteNotasNivelPDs0AGI5AtlticasAcrobacias0-25Ajuste de Nivel000DES10H. Esquiva:80Atletismo0-25Ajuste por Gnosis000Cat.5Montar-25Ajuste por LegadosSi00Armad.0Ll. Armadura:5Nadar0-25Artefacto vinculadoNo00Arma20Trepar0-25PDs Adicionales0Esp.Arma desarrollada:Saltar0-25Ajuste total00PDs gastados en Caractersticas:0Total60SocialesEstilo-5Acciones por turno:2Intimidar-25Capacidades RacialesLegados de SangreLiderazgo-15Sentir el bosque000Puntos de Creacin0Persuasin-15Movimiento por los bosques0002DonPercAdvertir0-25Pequeo tamao0001Con. natural de Va: FuegoBuscar0-25Naturaleza curativa0001Apto desarrollo de la magiaRastrear-25Ver la esencia0001Des. elemental: FuegoIntelectualesAnimales-15Alma inmortal (-2 PXs)00Ciencia-0010000000000Herbolaria-15Poderes de CriaturaPDs totales:00Historia-NombrePoderGnosisPDs0Mala suerteMedicina400Fcil posesinMemorizar-15Fama (1)Navegacin-15Enemigo poderoso (1)Ocultismo45Tasacin-V. Mgica70VigorFrialdad-25ResistenciasBaseBonoRazaEsp.TotalP. Fuerza0-25Pres. Base30--30Res. Dolor-25RF305035SubterfugioCerrajera35RE305035Disfraz-20RV305035Ocultarse0-25RM3015055Robo-20RP305035Sigilo0-25Esp:Trampera-20Venenos-+20 RM favorecida y -20 RM opuesta: Des. elementalCreativasArte-15Baile0-Idiomas5Notas adicionalesForja-BaseMsica-1T. Manos-202Especial-3-4-5-6Puntos de Destino:-

PDs

CategorasCategoraNivelBaseCostePDsHechicero16000600Nombre:Categora:HechiceroNivel:1000Tamao:11MedioClase: 000Sexo:HombreEdad:17000

000Puntos de DesarrolloNivel total1PDs libres600Hechicero

Habilidades de CombateTipoHabilidadCostePDsCostePDsCostePDsCostePDsCostePDsBaseBonoCategoraEsp.TotalBaseH. Ataque30000010010H. Parada30000010010H. Esquiva21500000755080Llevar Armadura300000505Puntos de KIAGI3000006-6CON3000006-6DES3000008-8FUE3000006-6POD30000010-10VOL3000006-6Acumulacin de KIAGI30000001-1CON30000001-1DES30000001-1FUE30000001-1POD30000002-2VOL30000001-1CMConocimiento Marcial55555001010Tablas de Armas000000000000000000000000000000Tablas de Estilos00000000000000000000000000000000000000000000000000Artes Marciales00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000Ars Magnus00000CM:000000CM:000000CM:000000CM:000000CM:0Lmite en Habilidades de Combate30015000000000

Hechicero

MsticasTipoHabilidadCostePDsCostePDsCostePDsCostePDsCostePDsBaseBonoCategoraEsp.TotalBaseZen1600000300135100535ACT5015000003010-40Mltiplo de regeneracin250000040-40Proyeccin Mgica215000007510-85Nivel de Magia55555050050Conv.Convocar20000015015Dominacin200000505Atadura20000015015Desconvocar20000015015Tablas0000000000Lmite en Habilidades Msticas36036000000000

Hechicero

PsquicasTipoHabilidadCostePDsCostePDsCostePDsCostePDsCostePDsBaseBonoCategoraEsp.TotalBaseCV2000000-11Proyeccin psquica30000010-10Tablas00000Patrones Mentales000000000000000000000000000000Lmite en Habilidades Psquicas300000000000

Ventajas en SecundariasVentajaLibresHabilidad 1Habilidad 2VentajaLibresHabilidad 1Habilidad 2Apto en una materia (1)0Aprendizaje natural (1)0Apto en una materia (2)0Aprendizaje natural (2)0Apto en una materia (3)0Aprendizaje natural (3)0

HechiceroMejora NaturalHabilidades SecundariasTipoHabilidadCostePDsCostePDsCostePDsCostePDsCostePDsBaseBonoCat.Bon.Hab.NovelEsp.TotalAtlticasAcrobacias23333050-250Atletismo23333050-250Montar23333050-250Nadar23333050-250Trepar23333050-250Saltar23333050-250SocialesEstilo2333302501-50Intimidar23333050-250Liderazgo233330150-150Persuasin233330150-150PercAdvertir23333050-250Buscar23333050-250Rastrear23333050-250IntelectualesAnimales233330150-150Ciencia233330150-0Herbolaria233330150-150Historia233330150-0Medicina2303333152501400Memorizar233330150-150Navegacin233330150-150Ocultismo2303333152551450Tasacin233330150-0V. Mgica120333320401011700VigorFrialdad33333050-250P. Fuerza33333050-250Res. Dolor33333050-250SubterfugioCerrajera2103333530011350Disfraz233330100-200Ocultarse23333050-250Robo233330100-200Sigilo23333050-250Trampera233330100-200Venenos233330150-0CreativasArte233330150-150Baile23333050-0Forja233330100-0Msica233330150-0T. Manos233330100-2000Especial#100-00#200-00#300-00#400-00#500-00#600-00#700-00#800-00#900-00#1000-0N Bonos Naturales asignados:1 + 1de1 + 1N Habilidades Naturales asignadas:5de5Bonos de Novel asignados:0de0PVsMltiplos de Vida2000000855090

PDs usados por Categora:60060000000000

Combate

Nombre:Nombre:Categora:HechiceroNivel:1Categora:HechiceroNivel:1Equipo de CombateCapacidades de Combate

ArmaduraModificadoresPen. por DolorTablas de ArmasDescripcinArmaduraLocalizacinCalidadFILCONPENCALELEFRIENEEnt.Pres.R. Mov.Pen. CansancioBlandaGabardinaCompleta5213233015750Penalizador Fsico00000000000Bono Especial 100000000000Bono Especial 2Cabeza000000000-Total0Restriccin Movimiento:0Requisito:02132330Pen. General:Req. Natural:0Pen. Natural:0Tablas de EstilosDescripcinTabla de DaosSin ArmasDesarmadoTurnoAt.DefensaDao%Distinta60080Esq15Crit. 1Crit. 2Ent.RoturaPres.100000CON-6030200000Bono Turno0Bono Ataque0Bono Parada0Bono Esq.0Bono Dao0300000400000500000ArmaTurnoAt.DefensaDao600000Tam:Normal010800700000Crit. 1Crit. 2Ent.RoturaPres.8000000Calidad:900000Artes MarcialesDescripcinCM1000000A. AdicionalTurnoAt.DefensaDao01100000Tam:NormalX1080001200000Crit. 1Crit. 2Ent.RoturaPres.013000000Calidad:014000000150000001600000ArmaTurnoAt.DefensaDao01700000Tam:Normal01080001800000Crit. 1Crit. 2Ent.RoturaPres.019000000Calidad:0200000002100000A. AdicionalTurnoAt.DefensaDao02200000Tam:NormalX1080002300000Crit. 1Crit. 2Ent.RoturaPres.024000000Calidad:025000000260000002700000A 2 manosTurnoAt.DefensaDao02800000Tam:Normal01080002900000Crit. 1Crit. 2Ent.RoturaPres.30000000Calidad:310000032000003300000A. DisparoTurnoAt.DefensaDaoArs MagnusDescripcin3400000Tam:Normal0108003500000Crit. 1Crit. 2Ent.RoturaPres.36000000Calidad:3700000MunicinCalidad:3800000Crit. 1Crit. 2Ent.RoturaPres.TotalRangoRec.390000004000000

Ki

Nombre:Nombre:Categora:HechiceroNivel:1Categora:HechiceroNivel:1Dominios del KiTcnicas de Dominio

Puntos de KiUso del Ki40Sellos de InvocacinPactos de Sangre: Criaturas invocablesAcu.Ki ActualMaderaCriaturaSellos necesariosAGI16Control del Ki30Deteccin del Ki20MetalCON16 Erudicin10Aura de combate40AireDES18Dominio fsico10Cambio fsico30AguaFUE16Cambio superior20Mult. de cuerpos30FuegoPOD210Mult. mayor30 Mult. arcana40VOL16Magnitud30Tcnicas de DominioCMTcnicas de DominioCM Mag. arcana400KI742Control de la edad20Nivel:Nivel:TotalImitacin de tcnicas500Forzar tcnicas20Nivel:Nivel:Puntos de CMSellos DragnEliminacin de peso100CM TotalCM Usado0Levitacin20Nivel:Nivel:100Movimiento de objetos100Movimiento de masas20Nivel:Nivel:Vuelo200Extrusin de presencia10Nivel:Nivel:Habilidades del KiArmadura de energa100HabilidadEsp.Total Armadura mayor10Nivel:Nivel:Deteccin Ki- Arm. arcana100Ocultacin Ki-Extensin del aura al arma10Nivel:Nivel: Ataque elemental100 Dao incrementado10Nivel:Nivel:LmiteLmites libres:1 Alcance incrementado100 Velocidad incrementada10Nivel:Nivel:Destruccin por Ki200Absorcin de energa30Nivel:Nivel:Uso del Nmesis70Escudo fsico100Transmisin del Ki10Nivel:Nivel:Armadura de vaco20Curacin por Ki100Noht30 Curacin superior10Nivel:Nivel:Anulacin de Ki30 Estabilizar100Anulacin de Ki mayor20Sacrificio vital10Nivel:Nivel:Anulacin de Magia30Uso de la energa necesaria100Anulacin de Magia mayor200Ocultacin del Ki10Nivel:Nivel:Anulacin de Matrices30 Aura de ocultacin100Anulacin de Matrices mayor20 Falsa muerte10Nivel:Nivel:Anulacin de Lazos30Eliminacin de necesidades100Extrusin de Vaco30 Inmunidad elem. FUE20Nivel:Nivel:Forma de Vaco30 Inmunidad elem. FRI200Cuerpo de Vaco10 Inmunidad elem. ELE20Nivel:Nivel:Sin necesidades10Eliminacin de penalizadores200Movimiento de Vaco20 Recuperacin20Nivel:Nivel:Esencia de Vaco20 Restituir a otros100Uno con la nada40Aumento de caractersticas20Nivel:Nivel:Aura de Vaco30Incremento superior200Indeteccin10Tcnicas de combate improvisadas50Nivel:Nivel:Inhumanidad200Inhumanidad300Zen400Zen50Nivel:Nivel:

Msticos

Nombre:Nombre:Categora:HechiceroNivel:1Categora:HechiceroNivel:1Poderes MsticosConjuros y Metamagia

Nivel de MagiaAcumulacinProyeccin MgicaConjuros seleccionadosConjuros de Libre Acceso restantes:10Nivel MximoNivel UsadoMetamagiaReg. ZenicaACTTurnoAt.Def.ConjuroVaNivelConjuroVa asociadaNivel501004040608585000000VaSub-VaUsadoNivel+20 a la ACT: Des. elementalDes. Ofensivo:0000Luz000000Oscuridad00ZenPotencial innato:100000Fuego105010Total:5350000Agua000000Aire00Contenedor:0000Tierra00Amplificador:0000Creacin000000Destruccin00Convocatoria0000Esencia00HabilidadEsp.TotalConvocacin en masa:Nv. 10000Ilusin00Convocar15Especialidad:0000Nigromancia00Dominacin5000Conjuros seleccionados0Atadura15000Desconvocar15000000Conjuros activos / Zen DiarioInvocaciones y Encarnaciones000Criaturas atadasNombreDif.Zen000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000Coste zenico total al da:0000

Ritual de ConvocacinDificultadesProyeccin MgicaHabilidades MetamgicasDescripcinPreparacinBonoOtros modificadores20RutinarioSobre s mismo o en contactoInmediato-100Nombre verdadero:2040FcilBlancos hasta 5m1 asalto-5080MedioBlancos hasta 20m3 asaltos-20Pertenencia del objetivo:10120DifcilBlancos hasta 100m5 asaltos0140Muy difcilBlancos hasta 250m1 minuto10Tener parte del objetivo:20180AbsurdoBlancos hasta 500m1 hora20240Casi imposibleHasta 1 km. Blanco localizado6 horas30Desconocer el tipo:-50280ImposibleHasta 10 km. Blanco aproximado1 da40320Inhumano-1 semana50440Zen-1 mes606 meses70

Metamagia

Nombre:Categora:HechiceroNivel:1Habilidades metamgicas

Incremento destructivoConcentracin msticaEscudos potenciadosEliminar proteccinConjuro especializado Nv 30Conjuro especializado Nv 30

1055055050Erudicin defensiva0Eliminar proteccin0Distancia incrementada0

1055000Eliminar proteccinrea potenciada3Erudicin ofensiva4Precisin mstica2Incremento destructivo4Erudicin ofensiva5Distancia incrementadaConjuro especializado Nv 603Maximizacin de conjuros5Romper resistencias2Conjuro especializado Nv 603

5Nv 310Nv 410Nv 25Nv 410Nv 5105Nv 35Nv 510Nv 25Nv 3500000000000Precisin mstica6Conjuro especializado Nv 502Conjuro especializado Nv 808Erudicin defensiva6rea potenciada6Doble conjuro7Enlazar conjuros8

Escudos potenciados4Nv 610Nv 25Nv 85Romper resistencias4Nv 6100Nv 6100Nv 7200Nv 8250Erudicin ofensiva700Conjuro innato superior90Nv 45Nv 4500Doble dao10Nv 710Alta Magia10Nv 92000Erudicin defensiva5Nivel de MagiaConjuro especializado Nv 705Nv 1020Nivel MximoNivel UsadoMetamagiaNv 10200Mantenimiento aadido10501000Zen ilimitado10Nv 510Nv 5500Doble conjuro innato7Nv 1020Avatar9Nv 102000Forzar velocidad2Proyeccin mgica determinada3Nv 720Nv 920Control del espacio60Bucle existencial9Regeneracin zenica avanzada80Proyeccin mgica determinada10Nv 25Bucle existencial6Forzar velocidad2Elevacin6Nv 3500Nv 610Nv 925Nv 85Nv 1050Nv 6150Nv 250Nv 650000Sentir la magiaTransmisin de magia3Magia vital3Aguante al dao sobrenatural3Magia ocultaProyeccin mgica determinada5Proyeccin mgica determinada4Magia combinada3Proyeccin mgica determinada6Efectos persistentes3Explotacin de la energa fsica3

5Nv 310Nv 35Nv 3105Nv 55Nv 45Nv 35Nv 65Nv 35Nv 3500000000000Control de la energaRegeneracin zenica avanzada5Proyeccin mgica determinada

10Nv 555Seguridad defensiva0Forzar velocidad0Regeneracin zenica avanzada0Explotacin de la energa fsicaMagia vitalProyeccin mgica determinada

555505005000

Psiquicos

Nombre:Nombre:Categora:HechiceroNivel:1Categora:HechiceroNivel:1Disciplinas PsquicasPoderes Psquicos

Tabla general de CVsPotencial PsquicoCVs:Proyeccin PsquicaPoderesCVsBonoPoderesCVsBonoCVs TotalesCVs Usados20TurnoAt.Def.0010601010Nivel:Nivel:Cristal Psi:N de Innatos:00Usos permanentesCVsNivel:Nivel:Disciplinas Psquicas0CVs LibresConcentracin00Poderes Psquicos0Total:1PreparacinBonoNivel:Nivel:Fortalecer Poder01 asalto+1000Incrementar Potencial0Mejorar Proy. Psquica+10 / CV(Max +50)3 asaltos+20Nivel:Nivel:Adquirir Innatos0Mejorar Pot. Psquico +20 / CV(Max +100)5 asaltos+3000CVs Libres1Incrementar Innato +20 / CV(Max +100)1 minuto+40Nivel:Nivel:Prevenir Fatiga1 CVDeclarar antes1 hora+5000Acceso temp. a Poder1 CVpor TurnoNivel:Nivel:00Disciplinas afinesModificadorNivel:Nivel:00Nivel:Nivel:00Nivel:Nivel:00Nivel:Nivel:00Nivel:Nivel:00Nivel:Nivel:00Nivel:Nivel:00Patrones MentalesModificadorNivel:Nivel:00Nivel:Nivel:00Nivel:Nivel:00Nivel:Nivel:00Nivel:Nivel:00Nivel:Nivel:00Nivel:Nivel:00Notas adicionalesDificultadesProyeccin PsquicaNivel:Nivel:20RutinarioSobre s mismo o en contacto0040FcilBlancos hasta 5mNivel:Nivel:80MedioBlancos hasta 20m00120DifcilBlancos hasta 100mNivel:Nivel:140Muy difcilBlancos hasta 250m00180AbsurdoBlancos hasta 500mNivel:Nivel:240Casi imposibleHasta 1 km. Blanco localizado00280ImposibleHasta 10 km. Blanco aproximadoNivel:Nivel:320Inhumano-00440Zen-Nivel:Nivel:00Nivel:Nivel:

Personalizacin

Nombre:Nombre:Categora:HechiceroNivel:1Categora:HechiceroNivel:1Elan y PersonalizacinPersonalizacin

ElanModificadores Elan: Personalizacin de CategoraOpcin Paladn:Estndar

Ventajas PersonalizadasHabilidades Esenciales PersonalizadasVentajaCosteHabilidadGnosisPDs

Notas adicionalesPoderes de Criatura PersonalizadosPoderGnosisPDs

ElanModificadores Elan:

Armas personalizadasNombre:Conocida:TurnoDaoFUE Req. 1M:2M:Tipo 1:-Crit. 1Crit. 2Ent.RoturaPres.Tipo 2:-Nombre:Conocida:TurnoDaoFUE Req. 1M:2M:Tipo 1:-Crit. 1Crit. 2Ent.RoturaPres.Tipo 2:-Nombre:Conocida:TurnoDaoFUE Req. 1M:2M:Tipo 1:-Crit. 1Crit. 2Ent.RoturaPres.Tipo 2:-Invocaciones PersonalizadasSeleccin de Conjuro especializadoNombreDif.ZenLmiteConjuroNivelArmadura personalizadaNombre:Nombre:0RequerimientoPen. NaturalRestriccin MovimientoRequerimientoPen. NaturalRestriccin Movimiento00FILCONPENCALELEFRIENEFILCONPENCALELEFRIENE000Tipo:Entereza:Tipo:Entereza:0Localizacin:Presencia:Localizacin:Presencia:

Patrones Mentales PersonalizadosPatrn mentalCosteCoste 2DescripcinTablas de Armas personalizadasTablaBonificadores:Penalizadores:Arma #1Patrn mentalCosteCoste 2DescripcinArma #2Arma #3Bonificadores:Arma #4Penalizadores:Arma #5

Resumen

Nivel:1Clase: Puntos de Vida:90Categora:HechiceroFue:6Des:8Agi:6Con:6Pod:10Int:10Vol:6Per:6RF:35RM:55RP:35RV:35RE:35Presencia:30

Turno:60 NaturalHabilidad de ataque:0 DesarmadoHabilidad de defensa:80 EsquivaDao:15 Desarmado (CON)TA:GabardinaFIL:2CON:1PEN:3CAL:2FRI:3ELE:3ENE:0

Puntos de Ki:(42)Fue:6Des:8Agi:6Con:6Pod:10Vol:6Acumulaciones de Ki:Fue:1Des:1Agi:1Con:1Pod:2Vol:1Habilidades de Ki:

Tcnicas:

ACT:40Convocar:15Atar:15Zen:535Dominar:5Desconvocar:15Proyeccin mgica:85Nivel de magia:50 Fuego

CV Libres:1Innatos:0Patrones Mentales:Potencial Psquico:20Proyeccin Psquica:10Disciplinas Psquicas:Poderes Psquicos:

Ventajas y desventajas:Don, Con. natural de Va: Fuego, Apto desarrollo de la magia, Des. elemental: Fuego, Mala suerte, Fcil posesin

Habilidades naturales:

Habilidades esenciales:

Poderes:

Tamao:11, MedioRegeneracin:1Tipo de movimiento:6Cansancio:6Acciones por turno:2Habilidades secundarias:Medicina 40, Ocultismo 45, V. Mgica 70, Cerrajera 35

Tablas

Tabla general de Caractersticas Raciales

12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940414243RazaRFRERVRMRPAjuste nivelAGICONDESFUEINTPERPODVOLTamaoRegeneracinCansancioNaturaCapacidad #1Implementada?Capacidad #2Implementada?Capacidad #3Implementada?Capacidad #4Implementada?Capacidad #5Implementada?Capacidad #6Implementada?Capacidad #7Implementada?Capacidad #8Implementada?Capacidad #9Implementada?Capacidad #10Implementada?Capacidad #11Implementada?Capacidad #12Implementada?Humano000000000Nephilim Sylvain520510100000000001Resistencias excepcionales1Desequilibrio hacia la luzCuracin rpida1Necesidades limitadas (1/2)Pres. lo oscuro y lo luminosoAlma inmortal (-4 PXs)Nephilim Jayn15-100001000021Gigantes1Aguante al cansancio1Resistencia al dao1Fuerza descomunal1Visin espiritualDebilidad contra la magia1Alma inmortal (-3 PXs)Nephilim D'Anjayni000000000Indetectabilidad2OlvidoSusurros silenciososPasar sin dejar rastroApariencia comnAlma inmortal (-3 PXs)Nephilim Ebudan000000000Or'inieAlas de SerafnEsencia celestialAlma inmortal (-3 PXs)Nephilim Daimah00000000-1Sentir el bosqueMovimiento por los bosquesPequeo tamao1Naturaleza curativaVer la esenciaAlma inmortal (-2 PXs)Nephilim Duk'zarist20151515150000000001Resistencias excepcionales1Desequilibrio hacia la oscuridadAguante a la muerteCuracin rpida1Necesidades limitadas (1/3)Pres. lo oscuro y lo luminosoVisin nocturnaDevocin al fuegoCuerpos perfectosAlergia al metalAlma inmortal (-5 PXs)Nephilim Devah-10-10000000000Mente complejaEl ojo del almaLazos existenciales1Fragilidad fsica1Alma inmortalNephilim Vetala-20000000000Aguante al dao crticoxtasis sanguneoCuracin rpidaPiel fotosensibleObsesin por la sangreSalud enfermiza1Alma inmortalNephilim Turak000000000Armas naturales1Memoria racialPiel resistente1Sangre fraAlma inmortal (-3 PXs)Sylvain303021-11-11010035Caractersticas sobrehumanas1Res. anmicas excepcionales1Inmunidad a enf. y venenos nat.Inhumanidad1Necesidades limitadas (1/5)Curacin rpida1Pres. lo oscuro y lo luminosoLazo hacia la luzObligacin mgicaSu visin del mundo (-3 PXs)Modificador de nivel: +21Jayn20-201010200-1023Gigantes1Fsico excepcional1Aguante al cansancio1Resistencia fsica1El tercer ojoArmas naturales1Inhumanidad1Debilidad contra magia1Modificador de nivel: +11D'Anjayni10000000005OlvidoIndetectabilidad2El rostro de la araaPasar sin dejar rastroSusurros silenciososNat. observadora (-3 PXs)Modificador de nivel: +11Ebudan100000000010Or'inieAlas de SerafinEsencia celestialModificador de nivel: +11Daimah11-110000-1-15Cuerpo felino1Sentir el bosqueGarras y dientes1Inhumanidad1Pequeo tamao1Naturaleza curativaResistencia a las cadasInmunidad a enf. y venenos nat.Esencia msticaMovimiento por los bosquesVer la esenciaModificador de nivel: +11Duk'zarist2015151515311111111055Perfeccin fsica y anmica1Ojos de fuegoInhumanidad1Pres. lo oscuro y lo luminosoLazo de oscuridad y fuegoResisitencias excepcionales1Aguante extremo a la muerteCuracin rpida1Necesidades limitadas (1/7)Obligacin sobrenaturalAlergia al metalModificador de nivel: +31Devah-10-1020-20-11011-15Mente y alma superior1Tamao innatural1Comunicacin sobrenaturalMente complejaEl ojo del almaLazos existenciales1Fragilidad fsica1Alma innaturalVetala20000000005Hijos de la nocheAguante al dao crticoUltrasonidosxtasis sanguneoCuracin rpidaVulnerable a la luzSu visin del mundoTuan Dalyr2000001000Armas naturales1TransformacinSentido de animal1Hijos de la lunaRasgos animalesTurak20101-100001Hombres dragn1Armas naturales1Escamas1Regeneracin de lagarto2Cercana con el Dragn (1)Sangre fraAprendizaje lento (-3 PXs)Criatura

Tabla de Gnero

HombreMujer

Tabla de Etnias

AsherAionZnnerTayaharRyuanNorneVildianDaevarKwaCelsusDravadoBasanoSulemAchErukRoman

Tabla de Sue'Aman

ConseguidoNo Conseguido

Tabla de Cercana con el Dragn

1 Cualidad2 Cualidades3 Cualidades

Tabla 80: Creacion de seres (Pag. 288)

FUE+CONTamaoTurno BaseTipo de MovimientoMult. AcumArmaduraAt. FsicoArma NaturalRoturaEntereza-5Minsculo40-4111025-441Minsculo40-4111025-444Pequeo30-2221535-289Medio20053204501223Grande10054256541625Enorme011063510582029Gigantesco-10215845125122834Colosal-2032010651451634

Tabla de Clases de Seres

NaturalEntre mundosEntre mundos, ElementalEntre mundos, Creacinnimanima, ElementalNo muertoNo muerto, CreacinNo muerto, Espectro

Tabla 2: Bono de Caracteristicas (pag. 11)

CaractersticaBonoCoste1-3012-2023-1034-5450565675781089101010151511202012203013254014255015306016357017358018409019401002045150

Tabla 19 y 20: Indices de Regeneracin y de Curacin (pag. 55)

CONRegeneracinDescansandoRed. negativos10NingunaNinguna20NingunaNinguna3110 PV / da-5 al da4110 PV / da-5 al da5110 PV / da-5 al da6110 PV / da-5 al da7110 PV / da-5 al da8220 PV / da-5 al da9220 PV / da-5 al da10330 PV / da-5 al da11440 PV / da-10 al da12550 PV / da *-10 al da13675 PV / da *-10 al da147100 PV / da *-15 al da158250 PV / da *-20 al da169500 PV / da *-25 al da17101 PV / min *-30 al da18112 PV / min *-40 al da19125 PV / min *-50 al da20125 PV / min *-5 por hora1310 PV / min *-10 por hora141 PV / turno *-15 por hora155 PV / turno *-20 por hora1610 PV / turno *-10 por minuto1725 PV / turno *-10 por asalto1850 PV / turno *-25 por asalto19100 PV / turno *Todos20250 PV / turno *Todos

Tabla general de Fuerza

FUEBonus RoturaPeso NaturalCarga Mxima100.512051030102040154050256060401207060180818026091100350102150420113200600123350100013410003000144500025000155150001000001651000005000001755000002500000185100000010000000195100000001500000002051.00E+1001.00E+100

Tabla 21: Tipo de Movimiento (pag. 56)

AgilidadMovimiento1< 1 m / asalto24 m / asalto38 m / asalto415 m / asalto520 m / asalto622 m / asalto725 m / asalto828 m / asalto932 m / asalto1035 m / asalto1140 m / asalto1250 m / asalto1380 m / asalto14150 m / asalto15250 m / asalto16500 m / asalto171 km / asalto185 km / asalto1925 km / asalto20Esp*

Tabla general de Categoras

1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738394041424344454647484950515253545556575859606162636465666768697071727374757677787980818283CategoraPlusTurnoPlusPVCosteMultiploPVPlusCMLimite CombateLimite MagiaLimite PsiPlusCVPlusHAPlusHPPlusHEPlusLL_ArmorPlusZeonCosteHACosteHPCosteHECosteLL_ArmorCosteKiCosteAcuKiCosteZeonACTCosteProy_MagCosteConvocarCosteDominarCosteAtarCosteDesconvCosteCVCosteProy_PsiCosteAtleticasCosteSocialesCostePercepcCosteIntelectuCosteVigorCosteSubterCosteCreativaCosteProezasCosteResDolorCosteFrialdadCosteTramperiaCosteHerbCosteAnimalesCosteMedicinaCosteTasacionCosteSigiloCosteMemorizarCosteValMagicaCosteTrucosCostePersuacCosteOcultismoPlusProezasPlusAcrobaciasPlusSaltarPlusAtletismoPlusTrucos PlusEstiloPlusLiderazgoPlusResisDolorPlusIntimidarPlusFrialdadPlusPersuasionPlusDesconvPlusContrlPlusAdvertirPlusBuscarPlusRastrearPlusTramperiaPlusAnimalesPlusHerbolariaPlusOcultarsePlusSigiloPlusRoboPlusVenenosPlusOcultismoPlusValMagicaPlusDisfrazPlusConvocarPlusAtarPlusDetKIPlusOcuKIArquetipo 1Arquetipo 2ArquetipoGuerrero515152560%50%50%1/35552222220370333332032223222133333333333335LuchadorSinLuchadorSinGuerrero Acrbata1010202560%50%50%1/3552322220370333332032223222333333333333331010101010LuchadorSinLuchadorSinPaladn515152060%50%50%1/35102022222202603333120321222323133333333333351010010LuchadorSinLuchadorSinPaladn Oscuro515152060%50%50%1/35520222222026033133203212222233133333333333501010510LuchadorSinLuchadorSinMaestro de Armas520101060%50%50%1/355102221330370333332032223132333333333333335LuchadorSinLuchadorSinTecnicista55205060%50%50%1/35222211037033333203222322233333333333333DomineSinDomineSinTao510203060%50%50%1/32222215370333332032223222333333333333335DomineLuchadorDomineLuchadorExplorador510202060%50%50%1/3522222253703333320322133223331212333333310101055510AcechadorLuchadorAcechadorLuchadorSombra105202560%50%50%1/355232222037033333203222322233333333333333101010105AcechadorLuchadorAcechadorLuchadorLadrn105202050%50%50%1/35232322537033333203122331233333331333333555555105AcechadorSinAcechadorSinAsesino105202050%50%50%1/3523232253703333320322133223323333312333310101010101010AcechadorSinAcechadorSinHechicero55201050%60%50%1/3100332333015022222203222232233333333331333510MsticoSinMsticoSinWarlock510202050%50%50%1/3555202222225150222222032222222333333333333335LuchadorMsticoLuchadorMsticoIlusionista55202050%60%50%1/3753323225160233332032222322333333333331131051010555AcechadorMsticoAcechadorMsticoHechicero Mentalista55201050%50%50%1100332333015022222102222232233333333333333510MsticoPsquicoMsticoPsquicoConjurador55201050%60%50%1/35033233301603111120322223223333333333333110101051010MsticoSinMsticoSinGuerrero Conjurador510202050%50%50%1/35552022222201603111120322222223333333333333355555LuchadorMsticoLuchadorMsticoMentalista55201050%50%60%1332333037033333102222232233333333333333PsquicoSinPsquicoSinGuerrero Mentalista510202050%50%50%1555222222537033333152222322233333333333333LuchadorPsquicoLuchadorPsquicoNovel55202060%60%60%1/210222222026022222202222222233333333333333SinSinSinSin

Tabla 5: La Cordura (Pag. 16 - Pantalla)

INT+VOL+PODSalud MentalUmbral0--920513301016501519802022120252515030292004032350503550060

Tabla 34: Fama y Reconocimiento (Pag. 290 - Gaa)

FamaReconocimientoUmbral0Desconocido010Conocido-120Popular-330Renombrado-540Famoso-1050Clebre-1570Legendario-25100pico-

Tabla Si_No

SiNo

Tabla 37: Num. De Acciones (Pag. 81)

DES+AGINum. Acciones011121532042352662983210

Tabla de Valores BaseCON / PODPV / ZeonACT Base15022003400455057056855795581101091201010135101115010121601513175151418515152002016215251722525182403019250302026535

Tabla de Armas y Escudos

1234567891011121314151617181920ArmaDaoTurnoFUE RequeridaFUE Req. 2MCrtico 1Crtico 2Tipo de armaTipo de arma 2EnterezaRoturaPresenciaBonus ParadaBonus EsquivaCadenciaRecargaAlcanceFuerzaEspecialConocida?DesarmadoNatural-DistintaArma #1000000--00000-0000DistintaArma #2000000--00000-0000DistintaArma #3000000--00000-0000Distinta> ARMAS COMUNESSimilarAlabarda60-15116FILCONAstaMandoble15420---A 2 manosDistintaArpn35-555PEN-Asta-11015100-20A 1 o 2 manos, Lanzable (100/20m)DistintaBolas20055CON-Lanzamiento-1021550-20Lanzable (50/20m)DistintaBoleadoras30-1055PRECONLanzamiento-621580-20Presa (FUE 10), Compleja, Ver, Lanzable (80/20m)DistintaCadena25066CON-Cuerda-13215---Presa (FUE 8), ComplejaDistintaCestus251033PENFILCorta-11-215----DistintaCimitarra50-555FIL-Espada-13420----DistintaDaga302033PENFILCorta-10-21550-20Lanzable (50/20m), PrecisaDistintaDaga de parada301533PENFILCorta-1202050-15Lanzable (50/15m), Precisa, TrabaDistintaDardos de mano202033PEN-Lanzamiento-3-41540-20Lanzable (40/20m)DistintaEspada a dos manos90-60108FILCONMandoble-18630---A 1 o 2 manosDistintaEspada ancha55-555FIL-Espada-15325----DistintaEspada bastarda70-3077FILCONEspadaMandoble15525---A 1 o 2 manosDistintaEspada corta401544PENFILCorta-12120---PrecisaDistintaEspada larga50066FIL-Espada-13325----DistintaEstilete252033PEN-Corta-8-31530-30Lanzable (30/30m), PrecisaDistintaEstoque401544PENFILEspada-11220---PrecisaDistintaFlorete351533PEN-EspadaCorta9-220---PrecisaDistintaGarfio301033PEN-Corta-11-215----DistintaGarrote30055CON-Maza-11-215----DistintaGran martillo guerra70-35107CON-Maza-16620---A 1 o 2 manosDistintaGuadaa35095FILCONAstaMandoble12225---A 1 o 2 manosDistintaHacha a dos manos100-70119FILCONHachaMandoble17730---A 1 o 2 manosDistintaHacha de guerra70-3077FILCONHacha-15525100-5Lanzable (100/5m)DistintaHacha de mano45055FIL-Hacha-1341580-10Lanzable (80/10m)DistintaJabalina35544PEN-Asta-10-220100-30Lanzable (100/30m)DistintaLanza40544PEN-Asta-1322580-30Lanzable (80/30m), A 1 o 2 manosDistintaLanza de caballera80-3088PEN-Asta-12725---VerDistintaLtigo35-2044FILCONCuerda-9-320---Compleja, Presa (FUE 8)DistintaLazo51044CON-Cuerda-9-420---Compleja, Presa (FUE 9), VerDistintaMangual80-50108CON-MazaMandoble14620---ComplejaDistintaMartillo de guerra50-566CON-Maza-15415----DistintaMayal40066CON-MazaCuerda13415---ComplejaDistintaMaza ligera40066CON-Maza-14415----DistintaMaza pesada60-15106CON-MazaMandoble16515---A 1 o 2 manosDistintaRed5044PREFILCuerda-13-415100-5Lanzable (100/5m), Presa (FUE 10), VerDistintaSable451066FILPENEspada-12320----DistintaTridente40-1066PEN-Asta-12315100-15Lanzable (100/15m), A 1 o 2 manosDistintaTurcus40066FIL-Lanzamiento-922080-30Lanzable (80/30m), VerDistintaVara301044CON-Asta-11030---A 2 manosDistinta> ESCUDOSSimilarEscudo corporal25-401010CON-Escudo-181253015----DistintaEscudo medio20-2577CON-Escudo-160252010----DistintaRodela15-1555CON-Escudo-14020105----Distinta> ARMAS EXTICASSimilarAbanico de combate302044FILCONCorta-802540-20Precisa, Lanzable (40/20m)DistintaAnciano de primavera351544FILPENAsta-12225---Compleja, A 2 manos, VerDistintaBumerang301044CONFILCorta-1001560-20Lanzable (60/20m), VerDistintaCuervo351044CONFILCorta-11225---Compleja, Precisa, VerDistintaGarras301544FILPENCorta-12215----DistintaKatana50065FIL-Espada-11340---A 1 o 2 manosDistintaKatana de doble hoja55-588FIL-Espada-11340---A 2 manos. Permite ataque extra con -10DistintaKatar401088PENFILCorta-13325---Compleja, VerDistintaKusari-Gama35555FILPRESACortaCuerda12425---A 2 manos, Presa (FUE 8), VerDistintaNodachi80-35108FIL-Mandoble-14440---A 1 o 2 manosDistintaNunchaku301555CON-Cuerda-11015----DistintaQuebradora50-20108CONFILMandoble-16825---A 1 o 2 manosDistintaSai351544PENFILCorta-12025---Precisa, TrabaDistintaShuko201044PEN-Corta-9-225---VerDistintaShuriken252044FILPENCorta-1012030-20Lanzable (30/20m)DistintaTanto402033FIL-Corta-9140---PrecisaDistintaTonfa302044CON-Corta-13025---PrecisaDistinta> A. DE PROYECTILESSimilarArco compuesto0-3077PEN-Proyectiles-8-225-190A 2 manosDistintaArco corto0-1044PEN-Proyectiles-7-315-140A 2 manosDistintaArco largo0-3077PEN-Proyectiles-8-220-160A 2 manosDistintaBallesta0084PEN-Proyectiles-8-220-26081 o 2 manos, VerDistintaBallesta de mano01033PEN-Proyectiles-5-415-2305VerDistintaBallesta de repeticin0084PEN-Proyectiles-6-220-36081 o 2 manos, VerDistintaBallesta pesada0-20107PEN-Proyectiles-8-120-280101 o 2 manos, VerDistintaCerbatana0-1044PEN-Proyectiles-3-315-150-DistintaFusil0-2000PEN-Proyectiles-9-320-48011Compleja, VerDistintaHonda0-4044CON-Proyectiles-3-610-150-DistintaPistola0000PEN-Proyectiles-8-320-4509Compleja, VerDistinta> MUNICINSimilarBalas60-00PEN-Municin-11515---Municin para armas de fuegoDistintaBalas de can120-00PEN-Municin-201415---Municin para canDistintaDardos de cerbatana5-00PEN-Municin-2-415---Municin para cerbatanaDistintaFlechas de descarga40-00PEN-Municin-4120---Municin para arcosDistintaFlechas de fajo30-00PEN-Municin-3020--- +20 al Alcance. Municin arcosDistintaFlechas de mella30-00PEN-Municin-3020--- -1 TA del Defensor. Municin arcosDistintaPiedras15-00CON-Municin-7210---Municin para hondaDistintaSaetas40-00PEN-Municin-3015---Municin para ballestas DistintaSaetas ligeras30-00PEN-Municin-2-115---Municin para ballestas de manoDistintaSaetas pesadas60-00PEN-Municin-4115---Municin para ballestas pesadasDistinta> ARS MAGNUSSimilarUmbra402000*-Natural-1001030---Sorpresa, Pantalla, At. rea, Presa (DES), Uso indirecto, OfuscacinDistintaMundus952000*-Natural-1008*---At. completo, Uso indirecto, Radio 10m, Carencia medios, Usos especializadosDistinta> ARMAS IMPOSIBLESSimilarAries95-2000PENFIL16630---Compleja, Presa (FUE 10), Alcance (8m), Arma Grande, A 2 manosDistintaTaurus120-801210FILCON16825---Lanzable (-/20m), Compleja, A 1 o 2 manosDistintaCncer401544FILPEN20280---Alcance (5m), Presa (FUE 12), A 2 manosDistintaLeo (Espada-Pistola)70-3086FILCON13435-25010Cargador, A 1 o 2 manosDistintaLeo (Lanza-Rifle)40-2053PEN-12235-28011Cargador, A 1 o 2 manosDistintaLeo (Maza-Can)60-1575CON-15535-1025012At. rea automtico (2m), A 2 manosDistintaVirgo45-1000CON-0230--60Alcance (2xPresencia)DistintaLibra50055VAR-15230---Capacidades variablesDistintaScorpio50-1055FILPEN13235---Modo Ltigo: -10 Dao, Presa (FUE 10), Alcance (10m), Arma GrandeDistintaSagittarius351044PENCON000100--Lanzable (100/10m)DistintaCapricornius1052033PEN-8-52030--1/10 Dao, Lanzable (30/10m), PrecisaDistintaAquarius551033FILCON20530---Presa (FUE 8)DistintaPiscis352000CON-8-220---Presa (FUE 8), Alcance (8m)DistintaOphiucos751000FILPEN301530----Distinta

Puntos de Creacin gastados3

Tabla de Ventajas de Incremento de Caractersticas

NombreCosteAdquiridoPuntosImplementada?> INCREMENTO CARACT. +1 a caracterstica: AGI1001 +1 a caracterstica: CON1001 +1 a caracterstica: DES1001 +1 a caracterstica: FUE1001 +1 a caracterstica: INT1001 +1 a caracterstica: PER1001 +1 a caracterstica: POD1001 +1 a caracterstica: VOL10010

Tabla de Ventajas

NombreCosteAdquiridoPuntosImplementada?> VENTAJAS COMUNESRepetir tirada de caractersticas100Sustituir caracterstica por 9200Res. fsica excepcional (1)1001Res. fsica excepcional (2)2001Res. mgica excepcional (1)1001Res. mgica excepcional (2)2001Res. psi. excepcional (1)1001Res. psi. excepcional (2)2001Acceso a 1 disciplina psiquica100Acceso libre a dis. psiquicas200Afinidad animal100Regeneracin bsica1001Regeneracin avanzada2001Regeneracin mayor3001Sentidos agudos1001Ambidestra1001Don2122Visin nocturna100Inquietante100Apto en una materia (1)1001Apto en una materia (2)2001Apto en una materia (3)3001Apto en campo: Atlticas2001Apto en campo: Sociales2001Apto en campo: Perceptivas2001Apto en campo: Intelectuales2001Apto en campo: Vigor2001Apto en campo: Subterfugio2001Apto en campo: Creativas2001Aprendizaje natural (1)1001Aprendizaje natural (2)2001Aprendizaje natural (3)3001Apr. natural (2): Atlticas2001Apr. natural (2): Sociales2001Apr. natural (2): Perceptivas2001Apr. natural (2): Intelectuales2001Apr. natural (2): Vigor2001Apr. natural (2): Subterfugio2001Apr. natural (2): Creativas2001Apr. natural (3): Atlticas3001Apr. natural (3): Sociales3001Apr. natural (3): Perceptivas3001Apr. natural (3): Intelectuales3001Apr. natural (3): Vigor3001Apr. natural (3): Subterfugio3001Apr. natural (3): Creativas3001Con. de todas las materias2001Sueo ligero100Encanto100Buena suerte100Afortunado100Reflejos rpidos (1)1001Reflejos rpidos (2)2001Reflejos rpidos (3)3001Tamao no natural +11001Tamao no natural +21001Tamao no natural +31001Tamao no natural +41001Tamao no natural +51001Tamao no natural -11001Tamao no natural -21001Tamao no natural -31001Tamao no natural -41001Tamao no natural -51001Sentido del peligro200Armadura natural1001Armadura mstica1001Acc. psquico natural (1)100Acc. psquico natural (2)200Acc. psquico natural (3)300Inm. al dolor y al cansancio1001Ver lo sobrenatural100Maestro marcial (1)1001Maestro marcial (2)2001Maestro marcial (3)3001Infatigable (1)1001Infatigable (2)2001Infatigable (3)3001Desplazamiento rpido1001Recuperacin de Ki (1)100Recuperacin de Ki (2)200Recuperacin de Ki (3)300Elan (1)100Elan (2)200Elan (3)300Aprendizaje (1)100Aprendizaje (2)200Aprendizaje (3)300> VENTAJAS: DONRec. superior de magia (1)1001Rec. superior de magia (2)2001Rec. superior de magia (3)3001Apto desarrollo de la magia1111Con. natural de Va: Luz1001Con. natural de Va: Osc.1001Con. natural de Va: Fuego1111Con. natural de Va: Agua1001Con. natural de Va: Aire1001Con. natural de Va: Tierra1001Con. natural de Va: Creacin1001Con. natural de Va: Destruc.1001Con. natural de Va: Esencia1001Con. natural de Va: Ilusin1001Con. natural de Va: Nigro.1001Magia innata mejorada (1)1001Magia innata mejorada (2)2001Magia innata mejorada (3)3001Potencial enfrentado100Inutilidad somtica100Inutilidad oral100Des. elemental: Luz1001Des. elemental: Oscuridad1001Des. elemental: Fuego1111Des. elemental: Agua1001Des. elemental: Aire1001Des. elemental: Tierra1001Des. elemental: Creacin1001Des. elemental: Destruccin1001Des. elemental: Esencia1001Des. elemental: Ilusin1001Des. elemental: Nigromancia1001Desequilibrio sephirtico2001> VENTAJAS: PSIQUICOSConcentracin extrema2001Calibre1001Mantenimiento aadido200Res. a la fatiga psquica200Recuperacin de CVs (1)100Recuperacin de CVs (2)200Recuperacin de CVs (3)300Des. psquico: Piroquinesis2001Des. psquico: Crioquinesis2001Des. psquico: Telequinesis2001Des. psquico: Telepata2001Des. psquico: Energa2001Des. psquico: Inc. Fsico2001Des. psquico: Sentiente2001Des. psquico: Telemetra2001Des. psquico: Causalidad2001Des. ps: Electromagnetismo2001Des. psquico: Teletransporte2001Des. psquico: Luz2001Des. ps: Hipersensibilidad2001Concentracin pasiva200> DESVENTAJAS COMUNES -2 a caracterstica: AGI-1001 -2 a caracterstica: CON-1001 -2 a caracterstica: DES-1001 -2 a caracterstica: FUE-1001 -2 a caracterstica: INT-1001 -2 a caracterstica: PER-1001 -2 a caracterstica: POD-1001 -2 a caracterstica: VOL-1001Miopa-1002Salud enfermiza-1001Vulnerable a los venenos-1001Fcil posesin-11-1Vulnerable a la magia-1001Vulnerable a fro o calor-100Extremidad atrofiada-100Debilidad fsica-1001Aspecto desagradable-100Lenta curacin-100Enfermedad grave-200Alergia grave-100Sueo profundo-100Fobia grave-100Mala suerte-11-1Desafortunado-100Mudo-100Ciego-200Sordo-100Arma exclusiva-1001Reaccin lenta (1)-1001Reaccin lenta (2)-2001Adiccin o vicio grave-100Aprendizaje lento (1)-100Aprendizaje lento (2)-200Vulnerable al dolor-1001Exhausto-1001> DESVENTAJAS: DONObligacin oral-100Obligacin somtica-100Extenuacin mgica-100Magia atada a accin-100Lenta recuperacin de magia-1001Magia estanca-2001Lazo existencial-1002Brujera-200> DESVENTAJAS: PSIQUICOSSin concentracin-1001Extenuacin psquica-100Poder nico-100Consumicin psquica-200> [PN] VENTAJAS COMUNESDifcil de matar (1)1002Difcil de matar (2)2002Difcil de matar (3)3002Al lmite100Inmunidad sobrenatural (1)100Inmunidad sobrenatural (2)200Inmunidad sobrenatural (3)300Sin lmite de familiares200Sentido del combate: Ataque3001Sentido del combate: Parada3001Sentido del combate: Esquiva3001Bono natural incrementado2001Uso de armadura (1)1001Uso de armadura (2)2001Uso de armadura (3)3001Verstil1001Superviviente100Tocado por el Destino100Inmunidad psquica100Habilidoso1002Libre albedro100Seductor100> [PN] VENTAJAS: DONMagia opuesta1001Naturaleza mgica (1)1001Naturaleza mgica (2)2001Naturaleza mgica (3)3001Poder natural100Diccin mgica100> [PN] VENTAJAS: PSIQUICOSAmbivalencia psquica100Mod. psquico incrementado100> [PN] DESVENTAJAS COMUNESEndeble-100Cobarda-100Patoso-100Sin bonificador natural-1001Insufrible-100Destino aciago-200> [DE] VENTAJAS COMUNESAcumulacin plena200Aprendizaje marcial100Ki imperceptible1001Poder innato1001Tcnicas desvinculadas100Ac. de Ki incrementada (1)100Ac. de Ki incrementada (2)200Percepcin del Ki1001Lmite dual1001Inutilidad gestual100Sellos magistrales100> [AE] VENTAJAS COMUNESDon incompleto100Esencia Shelee100Familiar (2)200Familiar (3)300Convocador de masas (1)1001Convocador de masas (2)2001Convocador de masas (3)3001> [AE] VENTAJAS: DONVersatilidad metamgica100Hechicero nato100Aprendizaje mgico gradual2001> [PE] VENTAJAS COMUNESAfinidad de uso100> VENTAJAS PRESONALIZADASVentaja #1000Ventaja #2000Ventaja #3000Ventaja #4000Ventaja #50003

Tabla de Ventajas de Habilidades Secundarias

Apto en una materia (1)Apto en una materia (2)Apto en una materia (3)Aprendizaje natural (1)Aprendizaje natural (2)Aprendizaje natural (3)NombreCosteAdquiridoCosteAdquiridoCosteAdquiridoCosteAdquiridoCosteAdquiridoCosteAdquiridoAcrobacias102030102030Atletismo102030102030Montar102030102030Nadar102030102030Trepar102030102030Saltar102030102030Estilo102030102030Intimidar102030102030Liderazgo102030102030Persuasin102030102030Advertir102030102030Buscar102030102030Rastrear102030102030Animales102030102030Ciencia102030102030Herbolaria102030102030Historia102030102030Medicina102030102030Memorizar102030102030Navegacin102030102030Ocultismo102030102030Tasacin102030102030V. Mgica102030102030Frialdad102030102030P. Fuerza102030102030Res. Dolor102030102030Cerrajera102030102030Disfraz102030102030Ocultarse102030102030Robo102030102030Sigilo102030102030Trampera102030102030Venenos102030102030Arte102030102030Baile102030102030Forja102030102030Msica102030102030T. Manos102030102030#1102030102030#2102030102030#3102030102030#4102030102030#5102030102030#6102030102030#7102030102030#8102030102030#9102030102030#10102030102030

Tabla de Ventajas de Trasfondo

NombreCosteAdquiridoPuntos> VENTAJAS TRASFONDOFondos iniciales (2 000 mo)100Fondos iniciales (5 000 mo)200Fondos iniciales (10 000 mo)300Curtido (1)100Curtido (2)200Curtido (3)300Artefacto (1)100Artefacto (2)200Artefacto (3)300Fama (1)111Fama (2)200Raices culturales100Santo200Posicin social (1)100Posicin social (2)200Contactos (1)100Contactos (2)200Contactos (3)300Aliado poderoso (1)100Aliado poderoso (2)200Aliado poderoso (3)300Sangre Antigua200> DESVENTAJAS TRASFONDONovato-100Maldito (1)-100Maldito (2)-200Paria-100Enemigo poderoso (1)-11-1Enemigo poderoso (2)-200Deudas-100Cdigo de conducta-100Secreto inconfesable-1000

Tabla de Ventajas de Legado

NombreCosteAdquiridoPuntosCapacidad #1Implementada?Capacidad #2Implementada?Capacidad #3Implementada?> LEGADOS DE SANGRESangre de Aeon: Kagutsuchi100Afinidad Elemental (Fuego)1Empata Elemental (Fuego)1Sangre de Aeon: Boreas100Afinidad Elemental (Aire)1Empata Elemental (Aire)1Sangre de Aeon: Niflheim100Control del FroSentir alteraciones ambientalesAfinidad Elemental (Fro)1Sangre de Aeon: Rudraksha100Lazo con las TormentasAfinidad Elemental (Electricidad)Sangre de Aeon: Ran100Movimiento acuticoEmpata Elemental (Agua)1Sangre de Aeon: Toa100Regeneracin1Aguante frente Crticos1Afinidad Elemental (Tierra)1Sangre Aeon: Phandemonium100Afinidad Elemental (Oscuridad)1Empata Elemental (Oscuridad)1Sangre de Aeon: Shephirah100Afinidad Elemental (Luz)1Empata Elemental (Luz)1Los Ojos de la Muerte200Ojos del Fin de Toda ExistenciaOjos del Alma100Ojos del AlmaLegado de la Luna (Tsukiyomi)100Lazo de la LunaLa Sangre de Uroboros100La Sangre de UroborosSangre de Grandes Bestias (1)100Poderes Inhumanos (40 PDs)1Sangre de Grandes Bestias (2)200Poderes Inhumanos (80 PDs)1Sangre de Grandes Bestias (3)300Poderes Inhumanos (120 PDs)1Ojos del Destino200Ojos del DestinoSangre Eterna100InvulnerabilidadAguante a la muerteLa Sangre de Orochi100Sangre de la ViolenciaIra desencadenadaDevorador de Existencia200Devorador de ExistenciaEsencia Venenosa100Esencia Venenosa2Armas Naturales100Armas Naturales2Sangre de los Muertos100Sacrificio de SangreMarionetas de SangreTcnicas a travs de MarionetasSangre de Kami: Genus Loci100Sangre divinaGenus LociSangre Kami: Sr. de la Guerra100Sangre divinaSeor de la GuerraSangre de El Dragn100Sangre de El DragnSangre Latente100Sangre Latente10

Tabla general de Tablas de Armas

Nombre de la TablaCosteDescripcinArma similar10Uso de arma similar:Arma mixta15Uso de arma mixta:Arma distinta / Desarmado20Uso de arma distinta:Tabla de tipologa50Tipologa de armas:Tabla de armas improvisadas50Armas improvisadasTabla de armas arquetpicas50Tabla de profesin:

Tabla de Tipologas

-AstaCortaCuerdaEscudoEspadaHachaMandobleMazaLanzamientoProyectiles

Tabla general de Armas Arquetpicas

ProfesinArma #1Arma #2Arma #3Arma #4Arma #5DescripcinTabla personalizada #100000Tabla personalizada #200000Tabla personalizada #300000Tabla personalizada #400000BrbaroHacha de guerraHacha a dos manosEspada a dos manosEspada bastardaMaza pesadaHacha de guerra, Hacha dos manos, Mandoble, Espada bastarda, Maza pesadaCaballeroEspada largaLanza de caballeraMaza ligeraEspada bastardaEscudo medioEspada larga, Lanza de caballera, Maza, Espada bastarda y Escudo medioNmadaDagaTurcusArco largoCimitarraLanzaDaga, Turcus, Arco largo, Cimitarra y LanzaGladiadorEspada cortaRedRodelaTridenteLtigoEspada corta, Red, Rodela, Tridente y LtigoCazadorJabalinaArco cortoEspada cortaLanzaBoleadorasJabalina, Arco, Espada corta, Lanza y BoleadorasNinjaKatanaTantoGarrasShurikenKusari-GamaKatana, Tanto, Garras, Shuriken y Kusari-GamaAsesinoEspada cortaBallesta de manoGarroteCerbatanaEstileteEspada corta, Ballesta de mano, Garrote, Cerbatana y EstileteSoldadoBallestaEspada largaAlabardaLanza Escudo medioBallesta, Espada larga, Alabarda, Lanza y Escudo medioDuelistaEstoqueFloreteDaga de paradaSableEspada largaEstoque, Florete, Daga de parada, Sable y Espada largaAborigenJabalinaLanzaEscudo corporalArco cortoCerbatanaJabalina, Lanza, Escudo corporal, Arco y CerbatanaPirataArpnRedGarfioSableHacha de manoArpn, Red, Garfio, Sable y Hacha de manoBandidoDagaBallestaEspada cortaMaza ligeraGarroteDaga, Ballesta, Espada corta, Maza y Garrote

Tabla de Armas Conocidas

ArmaTipo #1Tipo#2TipologaTipo #1#2Tabla A.M.0000000000000000000000000000000000000000000000000000

Tabla general de Tablas de Estilos

NombreCosteDescripcinBatto jutsu / Iai jutsu30Desenfundar sin penalizador. No vlido para armas a 2 manosTabla de rea50Mitad de penalizador para la maniobra de Ataque en reaTabla de Precisin50Mitad de penalizador para la maniobra de EngatillarTabla de Desarme40Mitad de penalizador para la maniobra de DesarmarTabla de Ataque encadenado50Reduce el penalizador de Ataque adicional 1 TamaoTabla de Desvo30Permite sumar DES a la Entereza del armaTabla de Reduccin de armadura40Permite restar 1 punto a la armadura del enemigoTabla de Combate a ciegas40Mitad de penalizador por Ceguera (parcial o completa)Tabla de Disparo en movimiento40Reduccin de penalizador por disparo en movimientoTabla de Blanco en movimiento50Mitad de penalizador por disparar a un blanco en movimientoTabla de Varios blancos40Sin penalizador por cambio de blanco en disparos o lanzamientosTabla de Defensa contra proyectiles40Uso de armas tipo Mandoble como si fuesen de tipo EscudoTabla de Ataque adicional40Permite 1 ataque adicional con el penalizador correspondienteTabla de Acumulacin de Proyectiles20Permite usar Acumulacin de Proyectiles sin penalizador a la HATabla de 2 Arma: Estilo Defensivo30Defensa extra con arma adicional si no se emplea para atacarTabla de Crtico Incrementado20Aade 10 para calcular el Nivel de CrticoTabla de Ataque inusual20Permite atacar con el Crtico Secundario sin penalizadorTabla de Presa inusual40Permite usar Presa con armas sin ella. -60 a la HA y -3 al controlTabla de Guardaespaldas30Penalizador de -10 para cubrir o apartar a otrosTabla de Mov. en Espacios reducidos30Mitad de penalizador por combatir en Espacios reducidosTabla de Esquiva con Escudo30Usa el bono de parada del escudo como bono de esquivaTabla de Sujecin10Bono de +3 al control para evitar ser Desarmado

Tabla general de Artes Marciales

1234567891415161718192021Arte MarcialDao BaseB. DaoCMB. AtaqueB. EsquivaB. ParadaB. TurnoEspecialRequisitosAdquiridoCrticoCrticoB. Maestro: AtB. Maestro DefDao mximoCoste> A. MARCIALES BSICAS--00Aikido (Base)150En contraataque aade (2xFUE enemigo) al DaoNO0020Aikido (Avanzado)15101010En contraataque Presa y Derribo sin penalizadorNO0030Aikido (Supremo)15101010Chequeos de Presa y Derribo +2. Amplia a (4xFUE enemigo). +NO0050Boxeo (Base)2005-NO0020Boxeo (Avanzado)30105Bono especial de +10 en contraataqueNO0030Boxeo (Supremo)40101010-NO0050Capoeira (Base)250Ataque en rea como arma mediaNO0020Capoeira (Avanzado)251010Ataque en rea como arma grandeNO0030Capoeira (Supremo)251010Ataque en rea con penalizador reducido a -10NO0050Grappling (Base)150Presa y Derribo con mitad de penalizadoresNO0020Grappling (Avanzado)2510Presa y Derribo sin penalizadoresNO0030Grappling (Supremo)2510Puede escoger hacer Dao completo en Presa y DerriboNO0050Kardad (Base)150Bono de +1 a los controles para defenderse de Presa y DerriboNO0020Kardad (Avanzado)25101010Bono de +3 a los controles para defenderse de Presa y DerriboNO0030Kardad (Supremo)35101010Permite repetir 1/turno el control para librarse de Presa o DerriboNO0050Kempo (Base)150Ataques adicionales con penalizador de -15 a la HA-0020Kempo (Avanzado)2510Ataques adicionales con penalizador de -10 a la HANO0030Kempo (Supremo)251010Nmero de Ataques adicionales como si se tuviera +100 en HANO0050Kuan (Base)150Mitad de penalizador para parar Proyectiles LanzadosNO0020Kuan (Avanzado)251010Mitad de penalizador para parar Proyectiles DisparadosNO0030Kuan (Supremo)251010Sin penalizador por parar Proyectiles (Lanzados o Disparados)NO0050Kung Fu (Base)250-NO0020Kung Fu (Avanzado)2510Bono variable: +10 a Ataque, Parada, Esquiva, Turno o DaoNO0030Kung Fu (Supremo)2510Bono variable pasa a ser +20NO0PEN050Lama (Base)1501010-NO0020Lama (Avanzado)2510Permite una defensa adicional sin penalizadorNO0030Lama (Supremo)25101010Amplia el Grado Avanzado a un total de 2 defensas adicionalesNO0050Malla-yuddha (Base)250Bono de +10 a su Entereza al parar ataques con sus manosNO0020Malla-yuddha (Avanzado)351010No sufre daos por parar ataques con sus manosNO0030Malla-yuddha (Supremo)451020Desarmar sin penalizador en contraataqueNO0050Moai Thai (Base)300-NO0020Moai Thai (Avanzado)3510-NO0030Moai Thai (Supremo)4010Aade +20 al nivel del crtico obtenidoNO0050Pankration (Base)250Mitad de penalizador para PresaNO0020Pankration (Avanzado)2510Habilidad de combate plena mientras realiza PresaNO0030Pankration (Supremo)25101010Chequeo de -5 en lugar de -3 para liberarse de su PresaNO0050Sambo (Base)150Mitad de penalizador: Derribo y Desarmar-0020Sambo (Avanzado)251010Mitad de penalizador: Presa y Ataque en AreaNO0030Sambo (Supremo)351010Mitad de penalizador: Ataques ApuntadosNO0050Shotokan (Base)2505--0020Shotokan (Avanzado)35105-NO0030Shotokan (Supremo)551010-NO0050Soo Bahk (Base)150Mitad de penalizador por FlancoNO0020Soo Bahk (Avanzado)25101010Sin penalizador por FlancoNO0030Soo Bahk (Supremo)35101010Sin penalizador por DerribadoNO0050Tae Kwon Do (Base)150Ataque adicional, incluso tras atacar con armas al -30-0020Tae Kwon Do (Avanzado)2510Ataque adicional, incluso tras atacar con armas al -20NO0030Tae Kwon Do (Supremo)2510Ataque adicional, incluso tras atacar con armas, sin penalizadorNO0050Tai Chi (Base)3510--0020Tai Chi (Avanzado)5020-NO0030Tai Chi (Supremo)65030-NO0050Xing Quan (Base)150Bono de +10 a HA si lleva la iniciativa y declara ataque nicoNO0020Xing Quan (Avanzado)2510Bono de +20 a HA si lleva la iniciativa y declara ataque nicoNO0030Xing Quan (Supremo)3510Bono de +30 a HA si lleva la iniciativa y declara ataque nicoNO0050> A. MARCIALES AVANZADAS--000Asakusen (Base)0101010101010-NO0050Asakusen (Arcano)010Sustituye bono de Kung Fu por +40. +20 al Crtico si ApuntadoNO01010050Dumah (Base)0101020 -2 TA enemiga y +10 a la RoturaNO0FILPEN050Dumah (Arcano)01010 -6 TA enemiga y +25 a la Rotura. Desangramiento directoNO020050Emp (Base)0102010Desarmar sin penalizador y con +3 a los controles enfrentadosNO0050Emp (Arcano)01010Chequeo natural de Desarmar en cada Parada con xitoNO020050Enuth (Base)0102020Nivel crtico +20 declarando Inconsciencia. Puede reducir daoNO0050Enuth (Arcano)010Golpe de Inconsciencia automtico y +50 al Crtico. Clculo vidaNO01515050Exelion (Base)751510Dao no modificable de ninguna maneraNO0050Exelion (Arcano)7520-NO025050Godhand (Base)01010Sacrifica 1 Ataque: +30 HA, +50 Dao primero del siguiente turnoNO0050Godhand (Arcano)010Como el Grado Base pero +60 HA y +100 DaoNO015050Hakyoukuken (Base)020101020Penalizador -2 a las TA blandas y +20 al nivel de Crtico obtenidoNO0050Hakyoukuken (Arcano)0101020Anula las TA blandas. Bono al Crtico aumentado a +40NO020050Hanja (Base)0101010Sin penalizador por Espalda o Espacio reducidoNO0050Hanja (Arcano)010Sin penalizador por Parlisis menor ni parcial, ni por AmenazadoNO020050Lama Tsu (Base)0102020Aade 2 defensas adicionales sin penalizadorNO0050Lama Tsu (Arcano)010Nunca aplica penalizador por defensas adicionalesNO020050Melkaiah (Base)01010Bono +3 a controles enfrentados para Presa y DerriboNO0050Melkaiah (Arcano)010Bono +50 a Presa: Ataque Completo, +3 a Aplastar y EstrangularNO01010050Mushin (Base)01510RF (Dao+20): penalizador igual al Fracaso, dao (2xFracaso)NO0050Mushin (Arcano)015Aade 20 a la RF y acceso a la Tabla de Puntos de PresinNO020050Rex Frame (Base)0101010TA 3 contra todo. Barrera de Dao 60NO0050Rex Frame (Arcano)020TA 6 contra todo. Barrera de Dao 200NO020050Selene (Base)0102020Dobla el bonus de contraataque con Artes MarcialesNO0050Selene (Arcano)010Todas las defensas con xito se tornan en contraataquesNO020050Seraphite (Base)0101020Puede aadir +20 al Ataque, aceptando un -30 a la DefensaNO0050Seraphite (Arcano)010Bono opcional de +30 al Ataque, -50 a Defensa: No pierde accinNO020050Shephon (Base)0102020Defensa Total concede un bono de +60NO0050Shephon (Arcano)010Defensa Total concede un bono de +100NO020050Suyanta (Base)01510Puede escoger daar la reserva de Ki en lugar de quitar PVsNO0050Suyanta (Arcano)01520Daa a la vez la reserva de Ki y sus PVsNO015050Velez (Base)0202020-NO0ENE050Velez (Arcano)020Ataques intangibles de Energa. Permite usar POD para chequeosNO0ENE15050Bonos0000Bonos Maestros00

Tabla general de Artes Marciales con Armas

Nombre de la TablaCosteAdquiridoRequisitosArma #1Arma #2Arma #3Arma #4Descripcin> A. MARCIALES BSICAS0--Tabla de Armas: Aikido400NOAbanico de combateVaraSaiTonfaUso de Jutte, Abanico de combate, Vara, Sai, Tonfa y LujiaodaoTabla de Armas: Boxeo100NOCestusKatarUso de Cestus y KatarTabla de Armas: Capoeira300NOSableUso de Sable, Urumi, Talwar y BracamarteTabla de Armas: Grappling100NOCestusUso de Cestus y DirkTabla de Armas: Kardad400NOEspada cortaKatarLanzaUso de Pata, Espada corta, Katar, Kris y LanzaTabla de Armas: Kempo100NOTonfaUso de Hu die dao y TonfaTabla de Armas: Kuan300NOCuervoUso de Cuervo, Lujiaodao, Hu die dao y KerambitTabla de Armas: Kung Fu600NOAbanico de combateNunchakuGarrasEspada largaUso de Abanico de combate, Hu die dao, Nunchaku, Garras, Espada larga,Tabla de Armas: Lama100NOVaraTonfaUso de Vara y TonfaTabla de Armas: Malla-yuddha200NODaga de paradaSaiUso de Lujiaodao, Daga de parada y SaiTabla de Armas: Moai Thai200NOCestusUso de Cestus, Ram dao y DadaoTabla de Armas: Pankration200NODagaCestusUso de Daga, Kerambit y CestusTabla de Armas: Sambo300NODagaSaiUso de Kerambit, Dirk, Daga y SaiTabla de Armas: Shotokan200NOKatanaTantoUso de Katana, Tanto y YariTabla de Armas: Soo Bahk100NODagaUso de Sang kauw y DagaTabla de Armas: Tae Kwon Do400NOVaraEspada bastardaUso de Vara, Espada bastarda, Bracamarte, Pudao y Bastn de combateTabla de Armas: Tai Chi300NOUso de Lujiaodao, Hu die dao, Lajatang y NaginataTabla de Armas: Xing Quan400NOKatarGarrasAnciano de primaveraUso de Katar, Pata, Garras, Anciano de primavera y Hu die dao> A. MARCIALES AVANZADAS0--Tabla de Armas: Emp400NODaga de paradaSaiTonfaUso de Jutte, Daga de parada, Sai, Lujiaodao y TonfaTabla de Armas: Enuth100NOVaraUso de Vara y Bastn de combateTabla de Armas: Hakyoukuken200NOVaraTonfaNunchakuUso de Vara, Tonfa y NunchakuTabla de Armas: Hanja200NOAnciano de primaveraUso de Anciano de primavera, Kau sin ke y Shang gouTabla de Armas: Melkaiah200NOCestusUso de Kerambit, Cestus y KukriTabla de Armas: Mushin100NOUso de Dirk y Shikomi-zueTabla de Armas: Rex Frame400NOEspada a dos manosHacha a dos manosUso de Mandoble, Montante, Hacha 2 manos, Claymore y Grosse messerTabla de Armas: Selene400NOEstileteDagaSaiUso de Estilete, Daga, Sai, Kunai y KogaiTabla de Armas: Seraphite300NOCestusEspada anchaQuebradoraUso de Cestus, Falcata, Quebradora y Espada anchaTabla de Armas: Shephon200NOSaiDaga de paradaRodelaUso de Sai, Daga de parada y RodelaTabla de Armas: Suyanta200NODagaEspada cortaUso de Dirk, Daga y Espada corta

Tabla general de Ars Magnus

NombrePDCMAdquiridoRequisitosDescripcin> ARS MAGNUS MENORES00--Berserker30100- +10 al Ataque, -20 a Defensa e ignora penalizador por Dolor o Cansancio. Chequeo de VOL para dejar de luchar (-2 si est a 1/4 de PVs)Yuuse Batojutsu20100NO +10 a Ataque y Turno por cada asalto con el arma enfundada y concentrndose (Max +30). No puede atacar pero s acumular Ki o defenderseKiai10100NOAade +10 al Dao de Artes Marciales y permite atacar energa. Consume 1 de Ki y slo puede usarse cada 5 asaltos o consume CansancioGuardin40100NONo hace falta tener accin para proteger a otro personaje. Penalizador por defender a otro pasa a -10Ataque Final30100-Permite realizar un Ataque con +20 y cada Cansancio aade +20 en lugar de +15. Slo una vez al da y si los PVs son menos de la mitadManiobra Especial30100-Bono especial condicionado de +20 al Ataque> ARS MAGNUS MAYORES00--Ashuriam: Asalto Dimensional80800NOAsalto Dimensional: Permite cambiar de dimensin y atacar a travs de las rendijas entre los dos mundosAgnitum: Ojo Absoluto30300NOOjo Absoluto: Permite desplazar los sentidos a objetos disparados o lanzados y controlarlos a distanciaCaos Meister: Control del Caos801000NOAlteracin Existencial, Dualidad del Destino, Null TempusEtherial: Ataques Infinitos40400NOCrtico Seguro, Ataque Absoluto, Mil Golpes, Sello de PoderHaima: Sombra de Sangre30300NOSombra de Sangre: Permite crear dobles instantneos que absorben el dao recibidoMagnum: Liberacin de Poder30500NOLiberacin de Poder: Permite concentrar energa (de 1 a 5 asaltos) para un ataque potenciado (+20 HA/asalto). -20 Defensa en concentracinInfinium: Fluctuacin del Espacio40400NOFluctuacin del Espacio: Permite el movimiento instantneo para obtener Flanco o EspaldaMatrix: Divisin Existencial50500NODivisin Existencial: Permite crear dobles perfectos del usuarioMundus: Control del Entorno30500NOControl del entorno como arma, Usos especializadosRaikou: Hoja Relmpago60600NOHoja Relmpago: Permite encadenar ataques obteniendo bonificadores por cada ataque exitosoRem: Los Ojos del Destino40600NOLos Ojos del Destino: Permite obtener bonificadores tras estudiar ataques y tcnicas de los oponentesSamiel: Retribucin Final60600NORetribucin Final: Permite obtener bonificadores contra un oponente tras haber sido daado por lShinkyou: La Posicin Espejo60800NOLa Posicin Espejo: Bono de +50 a Defensa y Contraataque automtico durante 5 asaltos. Sin Acciones activasSummun: Acumulacin de Energa30300NOAcumulacin de Energa: Permite atacar a distancia deformando el espacio entre los luchadoresTransformacin: El Despertar50500NOEl Despertar: Transformacin que otorga el bono de POD a toda accin y un bono variable a las Acumulaciones de Ki. Concede ZenTransformacin: Poder Fsico30500NOPrimer Estado, Segundo EstadoTransformacin: Eliodn20400NOEliodn: Transformacin temporal obteniendo Poderes de Criatura adicionalesTransformacin: Ruptura del Destino1001000NORuptura del Destino: Transformacin que permite obtener un +100 a la actividad, que decae en -10 por turno hasta -100Transformacin: Los Sellos del Dragn20500NOSellos del Dragn, Las PuertasUmbra: Ataque de Sombras30500NOControl de la propia sombra como arma> ARMAS IMPOSIBLES00--Aries: Masificacin armas y cadenas40400NOUso de Aries, Eleccin de armas, Ataque masivo Taurus: Enormes armas dobles20300NOUso de Taurus, Lanzamiento en arco, Parar el ataque, Recoger el armaGmini: Marionetas50500NOUso de Marionetas de combate, Ver reglasCncer: Monofilos40200NOUso de Cncer, Casi invisible, Presa mitad penalizador, Perforadora, Parada -10Cncer Magister: Monofilos30300NOSin penalizador por Presa, Visibilidad menor, Perforacin incrementada, Imparable, Ataque en rea a todos los enemigos a 10m de radioLeo: Armas-pistola20100NOUso de Leo, Ataque combinadoVirgo: Instruentos musicales50500NOUso de Virgo, Dao por resonancia, Ignora protecciones, Ataque snico, Ataque en rea -10 (5m), Ataque nico, Modificador por tipoLibra: Arma variable30200NOUso de Libra, Capacidades variablesScorpio: Espada-ltigo10100NOUso de Scorpio, Forma dual, Presa con Dao completo, Torbellino envolventeSagittarius: Objetos arrojadizos40300NOUso de Sagittarius, Proyectiles disparadosSagittarius Magister: Obj. arrojadizos30300NOEscoger 2 (o 3 con especializacin): Destructor, Penetrante, rea, Precisin absoluta, Exterminador, Quebrantador de escudosCapricornius: Agujas20200NOUso de Capricornius, Crtico incrementado +20, Dao completo para calculo de CrticoAquarius: Capas y prendas de vestir20200NOUso de Aquarius, Escudo contra proyectiles, Posicin defensivaPiscis: Yoy10200NOUso de Piscis, Cuchillas (opcional), Ataque en rea (5m)Ophiucos: Seor de Espadas Infinitas501000NOUso de Ophiucos, Liberacin absoluta, Liberacin en rea, Uso sellado, Combinacin con Ki> TABLAS DE COMBATE SOBRENATURAL00--Atrapar20100NOVer poder requerido. Permite considerar que el arma tiene Presa o si la tiene slo -10 de penalizadorControlar a distancia20200NOVer poder requerido. Aplica slo un -20 a su Ataque y Defensa, para luchar con una arma movida a distanciaAtaque a distancia20200NOVer poder requerido. Permite proyectar intensidades de energa a distancia. Consumo: 1 Ki o 10 Zen. Ver tiempo de reutilizacinMovimiento acelerado2000NOVer poder requerido. Permite incrementar el Tipo de MovimientoIncremento de dao20200-Ver poder requerido. Permite incrementar el DaoEscudo protector10100NOVer poder requerido. Crea un escudo elemental para bloquear ataques a distanciaRefuerzo fsico20100-Ver poder requerido. Bono a la FUETcnica caracterstica40300NOVer poder requerido. Efectos variables a definir. Consumo: 1 Ki o 10 Zen. Ver tiempo de reutilizacinTcnica mayor20200NOVer poder requerido. Consumo: 2 Ki o 20 Zen

Tabla general de Tablas Sobrenaturales

Nombre de la TablaCosteDescripcinProyeccin Mgica como ataque75Permite usar la H. Ataque como Proyeccin Mgica ofensivaProyeccin Mgica como defensa75Permite usar la H. Defensa como Proyeccin Mgica defensivaTabla de Proyeccin Psquica100Permite usar Ataque y Defensa como Proyeccin Psquica

Tabla de Nivel de Magia

INTNiv. Magia102030405061072083094010501175121001315014200153001640017500186001970020800

Idiomas

INTN Idiomas112131415162738494105116127138149151016101710181019102010

Tabla de Gnosis

GnosisPDsPCs00501001502002503050135150340300645500105075015

Tabla 43: Alcance por Fuerza (Pag. 89)

FUEAlcance extra3-304-105071082093010501110012250135001410001550001610000

Tabla 57: Seleccin de conjuros (Pag. 115)

Nivel conjuroCoste22124226328421052126214721682189220

Tabla de Tipo Armadura

NaturalBlandaDura

Tabla de Localizacin

CamisolaPetoCompleta

Tabla general de Armaduras

123456789101112131415ArmaduraRequerimientoPen. NaturalRest. MovimientoEnterezaPresenciaLocalizacinClaseFILCONPENCALELEFRIENE> ARM. BLANDAS00000--0000000Acolchada0-501025CamisolaBlanda1111220Cota de cuero0001225CamisolaBlanda1021210Gabardina0-501025CompletaBlanda1021220Perpunte10-1001125CamisolaBlanda2120220Piel10-1001025CamisolaBlanda2121220Completa cuero10011225CompletaBlanda1021210Laminar20-1001225CamisolaBlanda3110220Brigantina25-1001225CamisolaBlanda3231010Mallas30-1511530CompletaBlanda4212010Anillas60-2021530CamisolaBlanda4312010> ARM. DURAS00000--0000000Cuero endurecido20-1001325PetoDura2222220Cuero tachonado25-1011425PetoDura3122120Segmentada30-1501325CamisolaDura4332020Peto40-1511630PetoDura4541010Piezas50-2021530CompletaDura4323220Semicompleta70-2031635CompletaDura4442011Escamas80-2531735CompletaDura4443031Placas90-3541740CompletaDura5453031Completa100-5041845CompletaDura5554042Completa pesada120-6051945CompletaDura6664042Campaa pesada150-7062050CompletaDura7774042> ARM. ORIENTALES00000--0000000Kozan-do25-1001325CamisolaBlanda3112010Keiko30-1001425CompletaDura3222010O-Yoroi30-1011530CompletaDura3232220Tanko35-1511425CamisolaDura4231010> ARM. PERSONALIZADA00000--0000000Armadura #100000000000000Armadura #200000000000000

Tabla de Calidades

-10-551015202530

Tabla general de Yelmos

1234567891011121314ArmaduraRequerimientoPen. PercepcinEnterezaPresenciaLocalizacinClaseFILCONPENCALELEFRIENE> YELMOS0000--0000000Anilla00815CabezaDura2211110Capucha Cuero001015CabezaBlanda1021310Capucha de Malla0-101320CabezaBlanda4212010Coronilla001215CabezaDura4432030Frentn001215CabezaDura3331120Yelmo Abierto5-201625CabezaDura5453031Yelmo Cerrado10-301625CabezaDura5554042

Tabla de Armas Enormes y GigantesTamao ArmaTamao minimoTamao no pen.FUE ExtraMult. daoEntereza extraRotura extraNormal110100Enorme92321.563Gigante232952168

Tabla de AcumulacinCaracteristicaAcumulacion112131415161718191102112122133143153164174184194204

Tabla de Manejo de Armas

A 1 manosA 2 manosProyectilesMunicinArma #1Arma #1Arma #1> MUNICINArma #2Arma #2Arma #2BalasArma #3Arma #3Arma #3Balas de can> ARMAS COMUNES> ARMAS COMUNES> A. DE PROYECTILESDardos de cerbatanaArpnAlabardaArco compuestoFlechas de descargaBolasArpnArco cortoFlechas de fajoBoleadorasEspada a dos manosArco largoFlechas de mellaCadenaEspada bastardaBallestaPiedrasCestusGran martillo guerraBallesta de manoSaetasCimitarraGuadaaBallesta de repeticinSaetas ligerasDagaHacha a dos manosBallesta pesadaSaetas pesadasDaga de paradaLanzaCerbatanaDardos de manoLanza de caballeraFusilEspada a dos manosMaza pesadaHondaEspada anchaTridentePistolaEspada bastardaVara> ARS MAGNUSEspada corta> ARMAS EXTICASLeo (Espada-Pistola)Espada largaAnciano de primaveraLeo (Lanza-Rifle)EstileteKatanaLeo (Maza-Can)EstoqueKatana de doble hojaFloreteKusari-GamaGarfioNodachiGarroteQuebradoraGran martillo guerra> ARS MAGNUSGuadaaAriesHacha a dos manosCncerHacha de guerraLeo (Espada-Pistola)Hacha de manoLeo (Lanza-Rifle)JabalinaLeo (Maza-Can)LanzaTaurusLanza de caballeraLtigoLazoMangualMartillo de guerraMayalMaza ligeraMaza pesadaRedSableTridenteTurcus> ESCUDOSEscudo corporalEscudo medioRodela> ARMAS EXTICASAbanico de combateBumerangCuervoGarrasKatanaKatana de doble hojaKatarNodachiNunchakuQuebradoraSaiShukoShurikenTantoTonfa> ARS MAGNUSAquariusCapricorniusLeo (Espada-Pistola)Leo (Lanza-Rifle)LibraOphiucosPiscisSagittariusScorpioTaurusVirgoUmbraMundus

Tabla de pen. por tipoTipo de armaPenalizadorConocida0Distinta-60Mixta-40Similar-20

Tabla de Lmites

LmiteCosteDescripcinAgon: Lmite de la Guerra20Recuperacin de 1 punto de Ki por cada asalto de combate. Mximo de 80 puntos de Ki al da.Caelum: Lmite del Peligro15Recuperacin de 30 puntos de Ki cuando los PVs disminuyan debajo de 1/4 del total. Una vez al da.Cenobus: Lmite del Sacrificio20Recuperacin de 1 punto de Ki por cada 5 PVs recibidos. Mximo de 60 puntos de Ki por da.Cruor: Lmite de la Sangre10Recuperacin de 10 puntos de Ki por cada Crtico que reciba el personaje.Custodium: Lmite del Guardin10Rec. de 30 de Ki (o 40) cuando alguien allegado est en peligro o sea gravemente herido (o muerto).Mors: Lmite de la Muerte20Recuperacin de 1 punto de Ki por cada enemigo muerto. Mximo de 10 puntos de Ki por asalto.Terminus: Lmite de Fin10Recuperacin de 30 puntos de Ki cuando sus PVs pasen a ser negativos. Una vez al da.

Especializacin Conjurador

LuzOscuridadAireAguaFuegoTierraInvocador

Vas

LuzOscuridadFuegoAguaAireTierraCreacinDestruccinEsenciaIlusinNigromanciaLibre

Tipos Conjuros

AtaqueDefensaAnmicoEfectoAutomticoDeteccin

Costes incrementados de conjuros

Agua02Aire01Creacin01Destruccin01Esencia01Fuego501Ilusin02Luz01Nigromancia02Oscuridad01Tierra01

Tabla de Magia InnataACTPotencial0010105520753095401155013560155701858020090

Tabla de Des. ElementalVaVentajasAgua0Aire0Creacin0Destruccin0Esencia0Fuego1Ilusin0Luz0Nigromancia0Oscuridad0Tierra0Todas0

Tabla de Pot. PsquicoVOLPot. Psquico10203040510620730840950106011701280139014100151201614017160181801920020220

Tabla de Mejora de Pot. Psi.CVsBonus P. Psi11032063010401550216028703680459055100

Lmites en Habilidades Secundarias

020042807320101000

Tabla de Habilidades Esenciales

NombreGnosis CosteAdquiridoImplementada?> VENTAJAS ESENCIALES00Resistencia al cansancio01001Don53002Acceso a 1 disciplina psquica5150Acceso a disciplinas psquicas5300Sentido agudizado0100Afinidad5100Car. fsicas sobrehumanas02001Car. anmicas sobrehumanas52001Car. fsicas sobrenaturales204001Car. anmicas sobrenaturales204001Car. fsicas divinas308001Car. anmicas divinas358001Car. incrementada: AGI +102001Car. incrementada: AGI +254001Car. incrementada: AGI +3156001Car. incrementada: CON +102001Car. incrementada: CON +254001Car. incrementada: CON +3156001Car. incrementada: DES +102001Car. incrementada: DES +254001Car. incrementada: DES +3156001Car. incrementada: FUE +102001Car. incrementada: FUE +254001Car. incrementada: FUE +3156001Car. incrementada: INT +102001Car. incrementada: INT +254001Car. incrementada: INT +3156001Car. incrementada: PER +102001Car. incrementada: PER +254001Car. incrementada: PER +3156001Car. incrementada: POD +102001Car. incrementada: POD +254001Car. incrementada: POD +3156001Car. incrementada: VOL +102001Car. incrementada: VOL +254001Car. incrementada: VOL +3156001Tamao no natural +101001Tamao no natural +201001Tamao no natural +301001Tamao no natural +401001Tamao no natural +501001Tamao no natural -101001Tamao no natural -201001Tamao no natural -301001Tamao no natural -401001Tamao no natural -501001Ambidiestro03001Inhumanidad01002Zen252002Respiracin acutica0100Sin inconsciencia5100Incansable152001No respira15100No se alimenta15100No duerme15100Inmune a venenos naturales20200Inm. a enfermedades naturales20100Inm. a fenmenos climticos15100Exencin fsica205002Inm. a elemento: mitad dao20100Inm. a elemento: completa25300Inmunidad psicolgica10200> VENTAJAS MGICAS ESENCIALES00Recuperacin superior de magia53001Con. natural: Luz 20101001Con. natural: Luz 40152001Con. natural: Luz 60203001Con. natural: Luz 80254001Con. natural: Luz 90305001Con. natural: Oscuridad 20101001Con. natural: Oscuridad 40152001Con. natural: Oscuridad 60203001Con. natural: Oscuridad 80254001Con. natural: Oscuridad 90305001Con. natural: Fuego 20101001Con. natural: Fuego 40152001Con. natural: Fuego 60203001Con. natural: Fuego 80254001Con. natural: Fuego 90305001Con. natural: Agua 20101001Con. natural: Agua 40152001Con. natural: Agua 60203001Con. natural: Agua 80254001Con. natural: Agua 90305001Con. natural: Aire 20101001Con. natural: Aire 40152001Con. natural: Aire 60203001Con. natural: Aire 80254001Con. natural: Aire 90305001Con. natural: Tierra 20101001Con. natural: Tierra 40152001Con. natural: Tierra 60203001Con. natural: Tierra 80254001Con. natural: Tierra 90305001Con. natural: Creacin 20101001Con. natural: Creacin 40152001Con. natural: Creacin 60203001Con. natural: Creacin 80254001Con. natural: Creacin 90305001Con. natural: Destruccin 20101001Con. natural: Destruccin 40152001Con. natural: Destruccin 60203001Con. natural: Destruccin 80254001Con. natural: Destruccin 90305001Con. natural: Esencia 20101001Con. natural: Esencia 40152001Con. natural: Esencia 60203001Con. natural: Esencia 80254001Con. natural: Esencia 90305001Con. natural: Ilusin 20101001Con. natural: Ilusin 40152001Con. natural: Ilusin 60203001Con. natural: Ilusin 80254001Con. natural: Ilusin 90305001Con. natural: Nigromancia 20101001Con. natural: Nigromancia 40152001Con. natural: Nigromancia 60203001Con. natural: Nigromancia 80254001Con. natural: Nigromancia 90305001Inutilidad somtica5200Inutilidad oral5200Magia innata mejorada52001> VENTAJAS PSQUICAS ESENCIALES00Mantenimiento aadido5300Resistencia a la fatiga psquica5300Recuperacin rpida de CVs5200Concentracin extrema53001Calibre52001Des. psquico: Piroquinesis52001Des. psquico: Crioquinesis52001Des. psquico: Telequinesis52001Des. psquico: Telepata52001Des. psquico: Energa52001Des. psquico: Incremento Fsico52001Des. psquico: Sentiente52001Des. psquico: Telemetra52001Des. psquico: Causalidad52001Des. psquico: Electromagnetismo52001Des. psquico: Teletransporte52001Des. psquico: Luz52001Des. psquico: Hipersensibilidad52001Concentracin pasiva5300> DESVENTAJAS ESENCIALES00Vicio racial0-100Miembros atrofiados0-200Miedo racial10-100Terror racial10-200Carencia de un sentido0-100Ciego0-200Necesidad fsica0-100Necesidad extrema10-200Vul. a elemento: +50% dao20-100Vul. a elemento: doble dao20-200Vulnerable a tipo de ataque10-200> DESV. MGICAS ESENCIALES00Obligacin oral5-100Obligacin somtica5-100Lenta recuperacin magia5-1001Magia estanca5-3001Extenuacin mgica5-100Brujera / Magia atada a accin5-200> DESV. PSQUICAS ESENCIALES00Sin concentracin5-1001Extenuacin psquica5-100Consumicin fsica5-200> [CN] VENTAJAS ESENCIALES00Sentido del peligro20400Recuperacin de Ki20200Potencial enfrentado10100Al lmite5200Superviviente0100Magia opuesta102001Poder natural10200Ambivalencia psquica15300Modificador psquico incrementado10200Poder innato52001Inmune al dolor02001> [CN] DESVENTAJAS ESENCIALES00Vulnerable al dao0-300Punto vulnerable adicional0-200> H. ESENCIALES PERSONALIZADASHabilidad #1000Habilidad #2000Habilidad #3000Habilidad #4000Habilidad #5000

Tipo de Accin

ActivaPasiva

Poderes de Criatura

NombreGnosisCoste> HABILIDADES OFENSIVASArmas naturales020Ataque adicional: -60 Ataque020Ataque adicional: -50 Ataque030Ataque adicional: -40 Ataque040Ataque adicional: -30 Ataque550Ataque adicional: -20 Ataque560Ataque adicional: -10 Ataque1080Ataque adicional: Completo15100Dao incrementado: +10 al Dao010Dao incrementado: +20 al Dao020Dao incrementado: +30 al Dao030Dao incrementado: +40 al Dao040Dao incrementado: +50 al Dao550Dao incrementado: +60 al Dao1060Dao incrementado: +80 al Dao2080Dao incrementado: +100 al Dao25100Dao incrementado: +120 al Dao30120Reaccin incrementada: +10 al Turno010Reaccin incrementada: +20 al Turno1020Reaccin incrementada: +30 al Turno2030Daa energa1010Modificador de armadura: -1 TA Defensora010Modificador de armadura: -2 TA Defensora1015Modificador de armadura: -3 TA Defensora1520Modificador de armadura: -4 TA Defensora2025Modificador de armadura: -5 TA Defensora2530Ataque especial: Distancia hasta 25m510Ataque especial: Distancia hasta 50m1020Ataque especial: Distancia hasta 100m1530Ataque especial: Distancia hasta 250m2040Ataque especial: Distancia hasta 500m2550Ataque especial: Distancia hasta 1km3060Ataque especial: Distancia hasta 10 km3570Ataque especial: Cualquier distancia visible4080Ataque especial: Dao Base 40510Ataque especial: Dao Base 501015Ataque especial: Dao Base 601020Ataque especial: Dao Base 801025Ataque especial: Dao Base 1001530Ataque especial: Dao Base 1202050Ataque especial: Dao Base 1502060Ataque especial: Dao Base 2002580Ataque especial: Dao Base 25030100Ataque especial: 1m de radio1010Ataque especial: 3m de radio1020Ataque especial: 5m de radio1530Ataque especial: 10m de radio2040Ataque especial: 25m de radio2550Ataque especial: 50m de radio3060Ataque especial: 100m de radio3580Ataque especial: Uso adicional105Ataque especial: Sin lmite2060Ataque especial: Preparacin 1 turno5-10Ataque especial: Preparacin 2 turnos5-20Ataque especial: Preparacin 3 turnos5-30Ataque especial: Preparacin 5 turnos5-40Ataque especial: Preparacin 10 turnos5-50Ataque venenoso: Veneno de Nv 10010Ataque venenoso: Veneno de Nv 20020Ataque venenoso: Veneno de Nv 30030Ataque venenoso: Veneno de Nv 40040Ataque venenoso: Veneno de Nv 50050Ataque venenoso: Veneno de Nv 60060Ataque venenoso: Veneno de Nv 70080Ataque venenoso: Veneno de Nv 8010100Ataque venenoso: Veneno de Nv 9020140Ataque venenoso: Veneno de Nv 10030180Efecto mstico aadido: RM o RF 40520Efecto mstico aadido: RM o RF 601030Efecto mstico aadido: RM o RF 801540Efecto mstico aadido: RM o RF 1001550Efecto mstico aadido: RM o RF 1202060Efecto mstico aadido: RM o RF 1402580Efecto mstico aadido: RM o RF 16030100Efecto mstico aadido: RM o RF 18035120Efecto mstico aadido: RM o RF 20040140Efecto mstico aadido: Miedo1020Efecto mstico aadido: Terror2060Efecto mstico aadido: Dolor1020Efecto mstico aadido: Dolor extremo2040Efecto mstico aadido: Debilidad1050Efecto mstico aadido: Paralizacin parcial2040Efecto mstico aadido: Paralizacin completa2080Efecto mstico aadido: Ira2020Efecto mstico aadido: Ceguera1050Efecto mstico aadido: Sordera1010Efecto mstico aadido: Mudez1010Efecto mstico aadido: Fascinacin2020Efecto mstico aadido: Dao simple1030Efecto mstico aadido: Dao doble2060Efecto mstico aadido: Inconsciencia2010Efecto mstico aadido: Dominio25120Efecto mstico aadido: Muerte25140Efecto mstico aadido: Locura2020Efecto mstico aadido: Vejez2060Efecto mstico aadido: Petrificacin20120Efecto mstico aadido: Pen. a toda accin2060Efecto mstico aadido: Dest. de caractersticas20120Efecto mstico aadido: Posesin25120Efecto mstico aadido: Drenaje (Mitad)1020Efecto mstico aadido: Drenaje (Completo)1550Efecto mstico aadido: Drenaje (Doble)20100Efecto mstico aadido: Efecto adicional1010Efecto mstico aadido: Efecto condicionado10-20Crtico incrementado: +10 al Crtico010Crtico incrementado: +20 al Crtico020Crtico incrementado: +30 al Crtico030Crtico incrementado: +40 al Crtico540Crtico incrementado: +50 al Crtico550Crtico incrementado: +60 al Crtico1060Crtico incrementado: +70 al Crtico2070Crtico incrementado: +80 al Crtico3080Crtico incrementado: +90 al Crtico3090Crtico incrementado: +100 al Crtico40100Presa especial: Presa 6010Presa especial: Presa 8020Presa especial: Presa 10030Presa especial: Presa 121040Presa especial: Presa 142060Presa especial: Presa 162580Ataque sobrenatural2060Ataque elemental1010> DESPLAZAMIENTOS Y TRANSPORTESMovimiento acutico020Movimiento libre520Movimiento sin peso1510Movimiento subterrneo010Movimiento subterrneo superior2030Movimiento libre por la naturaleza1010Transporte automtico: 20 m1010Transporte automtico: 50 m1020Transporte automtico: 100 m1540Transporte automtico: 250 m1560Transporte automtico: 500 m2080Transporte automtico: 1 km20100Transporte automtico: 5 km25120Transporte automtico: 25 km30140Transporte automtico: 100 km35160Transporte automtico: Puerta35200Transporte automtico: Uso adicional1010Transporte automtico: Sin lmite35100Transporte automtico: Preparacin 1 turno10-10Transporte automtico: Preparacin 5 turnos10-30Transporte automtico: Preparacin 10 turnos10-50Trans. automtico: Medio o elemento concreto10-30Tipo de Movimiento +1010Tipo de Movimiento +2520Tipo de Movimiento +31030Tipo de Movimiento +42040Vuelo natural: Tipo 6040Vuelo natural: Tipo 8060Vuelo natural: Tipo 10080Vuelo natural: Tipo 120100Vuelo natural: Tipo 1410120Vuelo mstico: Tipo 41020Vuelo mstico: Tipo 61540Vuelo mstico: Tipo 82060Vuelo mstico: Tipo 102080Vuelo mstico: Tipo 1225100Vuelo mstico: Tipo 1430120Vuelo mstico: Tipo 1635140Vuelo mstico: Vuelo condicionado10-20> RESISTENCIAS Y REGENERACIONESResistencia fsica mejorada: +10010Resistencia fsica mejorada: +20020Resistencia fsica mejorada: +301030Resistencia fsica mejorada: +402040Resistencia fsica mejorada: +503050Resistencia fsica mejorada: nica10-20Resistencia mstica mejorada: +10 RP y RM1010Resistencia mstica mejorada: +20 RP y RM1520Resistencia mstica mejorada: +30 RP y RM2030Resistencia mstica mejorada: +40 RP y RM2540Resistencia mstica mejorada: +50 RP y RM3550Pen. a la Resistencia mstica: -10 RP y RM10-10Pen. a la Resistencia mstica: -20 RP y RM10-15Pen. a la Resistencia mstica: -30 RP y RM10-20Pen. a la Resistencia mstica: -40 RP y RM20-25Pen. a la Resistencia mstica: -50 RP y RM20-30Regeneracin: Tipo 2010Regeneracin: Tipo 4020Regeneracin: Tipo 6030Regeneracin: Tipo 8540Regeneracin: Tipo 101060Regeneracin: Tipo 1215100Regeneracin: Tipo 1420140Regeneracin: Tipo 1625160Regeneracin: Tipo 1835180Regeneracin: Tipo 1945200Regeneracin: Tipo 2050220Regeneracin: Excepto ataque o condicin0-10Regeneracin: Slo contra ataque o condicin10-40Degeneracin: Regeneracin 010-30Degeneracin: -10 PVs/da10-40Degeneracin: -25 PVs/da10-45Degeneracin: -50 PVs/da10-50Degeneracin: -100 PVs/da10-60> INMUNIDADES ESPECIALESInmunidad fsica: Con cualquier Presencia1540Inmunidad fsica: Presencia inferior a 802060Inmunidad fsica: Presencia inferior a 1002080Inmunidad fsica: Presencia inferior a 12025100Inmunidad fsica: Presencia inferior a 14030140Inmunidad fsica: Presencia inferior a 16035180Inmunidad mgica: Valor zenico inferior a 601530Inmunidad mgica: Valor zenico inferior a 801540Inmunidad mgica: Valor zenico inferior a 1002050Inmunidad mgica: Valor zenico inferior a 1502075Inmunidad mgica: Valor zenico inferior a 20025100Inmunidad mgica: Valor zenico inferior a 25030125Inmunidad mgica: Valor zenico inferior a 30035150Inmunidad psquica: Potencial Muy Difcil1560Inmunidad psquica: Potencial Absurdo2080Inmunidad psquica: Potencial Casi Imposible25120Inmunidad psquica: Potencial Imposible30140Inmunidad: Condicin15-30Vulnerabilidad extrema: Un elemento concreto15-20Vulnerabilidad extrema: Un objeto determinado15-10Vulnerabilidad extrema: Una palabra o sonido15-10Vulnerabilidad extrema: Un material genrico15-20Vulnerabilidad extrema: Un material raro15-10Vulnerabilidad extrema: Un lugar determinado20-10Vulnerabilidad extrema: Condicin determinada25-10Vul. extrema: Dao equivalente al Nv fracaso20-10Vul. extrema: Pen. equivalente al Nv fracaso20-10Vulnerabilidad extrema: Inconsciencia20-20Vulnerabilidad extrema: Paralizacin completa20-15Vulnerabilidad extrema: Debilidad20-10Vulnerabilidad extrema: Muerte20-30Vulnerabilidad extrema: RM o RF 14020-10Vulnerabilidad extrema: RM o RF 16020-15Vulnerabilidad extrema: RM o RF 18020-20Vulnerabilidad extrema: RM o RF 20020-25Barrera de dao: 4005Barrera de dao: 60010Barrera de dao: 80515Barrera de dao: 100520Barrera de dao: 1201025Barrera de dao: 1401030Barrera de dao: 1601040> ARMADURASArmadura fsica: TA 1010Armadura fsica: TA 2020Armadura fsica: TA 3030Armadura fsica: TA 4540Armadura fsica: TA 51050Armadura fsica: TA 61560Armadura fsica: TA 72080Armadura fsica: TA 825100Armadura fsica: TA 930120Armadura fsica: TA 1035140Armadura fsica: TA 1240180Armadura fsica: Limitada0-10Armadura fsica: Abierta0-10Armadura mstica: TA 1510Armadura mstica: TA 21020Armadura mstica: TA 31530Armadura mstica: TA 42040Armadura mstica: TA 52550Armadura mstica: TA 63060Armadura mstica: TA 73570Armadura mstica: TA 84080> NIMASHab. espirituales: Interaccin con el mundo3030Habilidades espirituales: Manifestacin2020Habilidades espirituales: Encarnacin3060> HABILIDADES SOBRENATURALES INNATASForma: Forma inmaterial2080Forma: Forma elemental20100Forma: Forma espectral20100Forma: Forma fsica a voluntad2010Forma: Forma mayor3020Forma: Condicin20-20Magia Innata: Conjuro innato (Variable)00Magia Innata: Un uso adicional105Magia Innata: Sin lmite30100Magia Innata: Condicionado10-30Magia Innata: Preparacin 1 turno10-10Magia Innata: Preparacin 2 turnos10-20Magia Innata: Preparacin 3 turnos10-30Magia Innata: Preparacin 5 turnos10-40Magia Innata: Preparacin 10 turnos10-50Psquica innata: Poder innato (Variable)00Psquica innata: Un uso adicional105Psquica innata: Sin lmite2580Psquica Innata: Condicionado10-30Psquica Innata: Preparacin 1 turno10-10Psquica Innata: Preparacin 2 turnos10-20Psquica Innata: Preparacin 3 turnos10-30Psquica Innata: Preparacin 5 turnos10-40Psquica Innata: Preparacin 10 turnos10-50Metamorfismo: Bsico1540Metamorfismo2060Metamorfismo: Avanzado25100Metamorfismo: Condicionado20-20Indeteccin mstica: +50 a la Resistencia1010Indeteccin mstica: +100 a la Resistencia2020Indeteccin mstica: +150 a la Resistencia2040Indeteccin mstica: +200 a la Resistencia2580Camuflaje camalenico1050Invisibilidad: Espiritual2080Invisibilidad25100Invisibilidad: Completa30150Indeteccin ante un sentido1050Indeteccin: Slo en determinadas situaciones20-30Aura: 1m de radio2040Aura: 5m de radio2060Aura: 10m de radio2580Aura: 25m de radio25100Aura: 50m de radio30120Aura: 100m de radio35140Aura: RM o RF 402020Aura: RM o RF 602030Aura: RM o RF 802540Aura: RM o RF 1002550Aura: RM o RF 1203060Aura: RM o RF 1403580Aura: Miedo2060Aura: Terror3080Aura: Dolor2060Aura: Dolor extremo2580Aura: Debilidad20100Aura: Paralizacin parcial2080Aura: Paralizacin completa30120Aura: Ira2060Aura: Ceguera2080Aura: Sordera2040Aura: Mudez2040Aura: Fascinacin2040Aura: Dao simple2060Aura: Dao doble30100Aura: Inconsciencia20120Aura: Dominio30140Aura: Muerte35160Aura: Locura2040Aura: Vejez2580Aura: Petrificacin30140Aura: Penalizacin a toda accin20100Aura: Efecto adicional2010Aura: Condicin adicional20-30>PERCEPCIONES ESPECIALESVisin nocturna010Visin nocturna completa1020Visin extrasensorial1030Ver magia1010Ver matrices1010Ver espritus1010Ver lo sobrenatural2030Deteccin sobrenatural: 5m010Deteccin sobrenatural: 10m1020Deteccin sobrenatural: 25m1030Deteccin sobrenatural: 50m1010Deteccin sobrenatural: 100m1010Deteccin sobrenatural: 500m1010Deteccin sobrenatural: 1km2030Deteccin sobrenatural: RM 100010Deteccin sobrenatural: RM 1401020Deteccin sobrenatural: RM 1801030Deteccin sobrenatural: RM 2201010Deteccin sobrenatural: RM 2601010Deteccin sobrenatural: Deteccin de vida1020Deteccin sobrenatural: Algo determinado2030> [CN] PODERES DE COMBATEAtaque adicional independiente520Ataque retardado: 1 turno1010Ataque retardado: 3 turnos2020Ataque retardado: 5 turnos2530Ataque retardado: 20 turnos (1 min)3040Ataque camuflado: Advertir 120 / Buscar 40520Ataque camuflado: Advertir 140 / Buscar 801030Ataque camuflado: Advertir 180 / Buscar 1201540Ataque camuflado: Advertir 240 / Buscar 1402560Ataque camuflado: Advertir 280 / Buscar 1803080Ataque mantenido: 1 turno adicional1050Ataque mantenido: 2 turnos adicionales1560Ataque mantenido: 3 turnos adicionales2080Ataque mantenido: 4 turnos adicionales25100Ataque mantenido: 5 turnos adicionales30120Imparable: -80 Defensa / -20 Ataque020Imparable: -60 Defensa / -10 Ataque1040Imparable: -40 Defensa3060Reflejar ataques: Ataque a distancia1030Reflejar ataques: Ataque cuerpo a cuerpo1540Reflejar ataques: Eleccin de blanco1520Reflejar ataques: Contrataque limitado3040Arma natural a distancia520Arma natural a distancia: Municin avanzada1020Arma natural a distancia: Municin ilimitada2040Arma natural a distancia: Larga distancia1030Arma natural a distancia: Disparo1020Impactos de Fuerza1550At. automtico condicionado: Ataque -60510At. automtico condicionado: Ataque -401020At. automtico condicionado: Ataque -202030At. automtico condicionado: Ataque Pleno3040At. automtico condicionado: Dao menor2040At. automtico condicionado: Dao mayor1020At. automtico condicionado: Crtico1530At. automtico condicionado: Muerte510At. automtico condicionado: Compleja1010At. automtico condicionado: Simple2040Rotura: +5510Rotura: +101020Rotura: +151540Rotura: +203060Rotura: +253580Crtico Automtico30100Acumular ataque: Dao hasta 501010Acumular ataque: Dao hasta 1002020Acumular ataque: Habilidad hasta 501520Acumular ataque: Habilidad hasta 1002540Acumular ataque: Acumulacin rpida1510Acumular ataque: Acumulacin dual2010Acumular ataque: Acumulacin mltiple3020Ataques mltiples aleatorios: D520120Ataques mltiples aleatorios: D1030220Ataques mltiples aleatorios: Ataque -802030Ataques mltiples aleatorios: Ataque -602040Ataques mltiples aleatorios: Ataque -402050Ataques mltiples aleatorios: Ataque -202060Ataques mltiples aleatorios: Ataque pleno2080Carga Natural020Reduccin de dao: Dao -101030Reduccin de dao: Dao -202050Reduccin de dao: Dao -302580Reduccin de dao: Dao -4030110Reduccin de dao: Dao -5035140Reduccin de dao: Limitado10-15Estilo Defensivo520Escudo: Rodela010Escudo: Escudo medio020Escudo: Escudo corporal030Escudo: Escudo mstico 5001020Escudo: Escudo mstico 10001540Escudo: Escudo mstico 15002060Escudo: Escudo mstico 20002580Escudo: Escudo mstico irrompible35120Ataque especial incrementado: Ataque +10510Ataque especial incrementado: Ataque +20520Ataque especial incrementado: Ataque +301030Ataque especial incrementado: Ataque +401540Ataque especial incrementado: Ataque +502550> [CN] PODERES VARIOSVisin radial520Visin gnstica2030Ojos de la realidad1510Planear020Efecto permanente: Un blanco1530Efecto permanente: Cualquier blanco3060Transformacin/Evolucin: Por Dao2040Transformacin/Evolucin: Voluntaria2560Transformacin/Evolucin: Invulnerable3050Transformacin/Evolucin: Crislida20-20Transformacin/Evolucin: Dao transferido20-20> [CN] PODERES MAGICOS Y PSIQUICOSMaestra sobrenatural: Aadido +11020Maestra sobrenatural: Aadido +22030Maestra sobrenatural: Aadido +32540Maestra sobrenatural: Aadido +43060Maestra sobrenatural: Aadido +53580Maestra sobrenatural: Magia menor10-20Magia natural: Conjuro de efecto30100Magia natural: Todos35150Mente Sistemtica30150> [CN] PODERES DIVINOSInmunidad Crtica3540Existencia compacta: Gigantesco3540Existencia compacta: Colosal4060Espacio cerrado: Espacio temporal3540Espacio cerrado: Espacio contnuo3540Espacio cerrado: Zona mayor4020Barrera existencial3550Dao existencial3040> PODERES PERSONALIZADOSPoder #100Poder #200Poder #300Poder #400Poder #500Poder #600Poder #700Poder #800Poder #900Poder #1000

Tabla de Patrones Mentales

PatrnCosteCoste 2DescripcinPenalizadorBonosIntroversin3040Uso de Patrn mental: IntroversinProyeccin -20 y -40 a todas las acciones sociales en pblico y a en la primera ronda de combatePotencial +40 a los Poderes que slo le afecten a l. Se mantienen con un grado superiorExtroversin3040Uso de Patrn mental: ExtroversinDobla rango de Pifia en Poderes personales. Sus poderes on visibles y sufre un -40 soloAade +20 a Potencial y Proyeccin para afectar a otros Locura2030Uso de Patrn mental: LocuraLoco. Tiene 0 puntos de SMBonificador al Potencial variable. Inmune a efectos de LocuraPsicopata3040Uso de Patrn mental: PsicopataPotencial -80 en Sentiente y Telepata. Potencial -20 si no daa o manipula. Acciones sociales -100Potencial +30 y Proyeccin +20 para daar. Aade +10 al Dao. Bono de +40 a FrialdadCompasin3040Uso de Patrn mental: CompasinPenalizador -20 para daar. Requiere un chequeo de VOL 18 para tratar de matarSin penalizador por cubrir a otros. Aumenta un grado sus poderes para ayudar a los demsCobarda3040Uso de Patrn mental: CobardaPotencial -40 en los combates que no sepa si puede ganar. Aplica Miedo si est en peligroProyeccin +30 para