animació_pac2

6
1 Quina característica fa que l’Extrude (i el Lathe i el Loft) aplicat a una spline sigui tant pràctic? Raona la resposta. El comando Loft en Maya, genera volum en spline tancades (objectes 2d x,y ) ja sigui un objecte spline solament o varis Si desitgem realitzar un objecte amb diverses splines el comando Loft ens realitza l'extrusió però per tancar completament en la cara superior i inferior haurem de recórrer al comando Planar. Tant el comando Loft com el comando Planar pertanyen en Maya al grup anomenat Surface. (Adjunte exercici) 2 Comenta breument dues tipologies de llum existents en el programari 3D. Si vols pots fer un esquema de cada tipologia per a ajudar-te en la teva resposta. En Maya hi ha 6 tipus de llums que les podem agrupar en 2 grans blocs. A) LLUMS AMBIENTALS: Aquest tipus de llum des denomina també infinita s'emeten des d'un punt fins a l'infinit i serveixen per ambientar les nostres escenes. Aquest tipus de llum si augmentem de grandària de l’icono no augmenten la quantitat de llum solament ens servirà per poder identificar-les en l'escena. AMBIENTAL: Podem manipular-la com vulguem DIRECCIONAL: Aquest tipus de de llum la podem orientar B) LLUMS D'ÀREA: Aquest tipus de llum és radial no direccional LLUM PUNTUAL: serveix per il·luminar certes parts d'una escena com per exemple efectes en parets, raconeres que volem il·luminar, etc. LUZ ESPOT O DE FOCUS: Aquest tipus de llum la podem orientar o escalar per identificar-la en l'escena. Encara que augmentem la seva grandària no emetrà més llum.

Transcript of animació_pac2

1 Quina característica fa que l’Extrude (i el Lathe i el Loft) aplicat auna spline sigui tant pràctic? Raona la resposta.

El comando Loft en Maya, genera volum en spline tancades (objectes 2d x,y ) ja siguiun objecte spline solament o varis

Si desitgem realitzar un objecte amb diverses splines el comando Loft ens realitzal'extrusió però per tancar completament en la cara superior i inferior haurem derecórrer al comando Planar.

Tant el comando Loft com el comando Planar pertanyen en Maya al grup anomenat Surface.

(Adjunte exercici)

2 Comenta breument dues tipologies de llum existents en el programari 3D. Sivols pots fer un esquema de cada tipologia per a ajudar-te en la teva resposta.

En Maya hi ha 6 tipus de llums que les podem agrupar en 2 grans blocs.

A) LLUMS AMBIENTALS: Aquest tipus de llum des denomina també infinita s'emetendes d'un punt fins a l'infinit i serveixen per ambientar les nostres escenes.

Aquest tipus de llum si augmentem de grandària de l’icono no augmenten la quantitatde llum solament ens servirà per poder identificar-les en l'escena.

AMBIENTAL: Podem manipular-la com vulguem

DIRECCIONAL: Aquest tipus de de llum la podem orientar

B) LLUMS D'ÀREA: Aquest tipus de llum és radial no direccional

LLUM PUNTUAL: serveix per il·luminar certes parts d'una escena com perexemple efectes en parets, raconeres que volem il·luminar, etc.

LUZ ESPOT O DE FOCUS: Aquest tipus de llum la podem orientar o escalar peridentificar-la en l'escena. Encara que augmentem la seva grandària no emetrà mésllum.

LUZ D'ÀREA: Aquesta llum il·lumina en funció de la grandària que li donem, moltutilitzada en bodegons o enginyeria industrial és un tipus de llum suau i que podemmanipular al nostre antull.

LLUM VOLUMÈTRICA: Solament il·lumina l'àrea representada en la icona. Sivolem il·luminar una zona gran amb aquest tipus de llum haurem de variar la sevagrandària perquè sigui tan gran com la zona a il·luminar.El funcionament és des delcentre de la icona fins als limitis d'aquest de forma radial.

Si volem fer algun efecte en alguna paret o racó aquest tipus de llum és moltinteressant ja que solament renderitza la llum que hi hagi en la icona quedant així mesalliberat el sistema a l'hora de calcular o renderitzar.

3) En un rang de fotogrames, explica el procés que seguiries per animar unobjecte que volem que es corbi en un dels seus eixos fent ús de Keyframes i decom a mínim un modificador en el cas que treballis amb 3DsMAX o d’undeformador en el cas que ho facis amb Maya.

1) He Creat una típografia i he donat volum

2) He aplicat el deformador Lattice al text

3)he possat un keyframe clave en el fotograma 1 sense aplicar cap deformació sobreel text

4) Hem anat al fotograma 24 hem fet una modificació sobre la malla en l'eix Z utilitzantel soft selection per a què al treballar en vèrtex agafés més d’un vèrtex.

5) En reproduir la pel·lícula es crea una deformació en el text

(Adjunte exercici)

4) Explica que són i per a què s'utilitzen les tangents d'una corba de moviment.Explica dos tipus de tangents i posa un exemple d’una situació en la qual puguinservir-nos.

La funció de les tangents és la de poder manipular les corbes per afinar o modificar lesanimacions.

TANGENT TIPUS SPLINE

L'exemple ho hem realitzat amb una esfera que l'hem nomenat “pilota1” hem aplicat al'animació una tangent del tipus Spline i com es veu en la gràfica l'animació del'objecte, “pilota1” realitza una pujada suau des del fotograma 1 fins al fotograma 10 idesprés realitza una baixada des del 10 fins al 20 també suau.

TANGENT TIPUS STEEP

L'exemple ho hem realitzat amb una esfera que l'hem nomenat “pilota2” hem aplicat al'animació una tangent del tipus Stepp i com es veu en la gràfica l'animació del'objecte, “pilota2” no realitza moviment algun des del fotograma 1 fins al fotograma 9quan arriba 10 realitza una pujada brusca es manté fins al 19 i quan arriba al 20realitza una baixada brusca .

(Adjunte exercici)

5) Suposem la següent situació: en una escena tens un objecte que had’aparèixer i desaparèixer sobtadament. L'escena té una durada de 100fotogrames però l’objecte en qüestió només ha de ser visible entre elsfotogrames 30 i 60. Explica un dels diferents processos que es poden seguir pertal que s’acompleixi això.

En l'exemple realitzat s'ha realitzat una escena de 100 frames amb 2 objectes unapilota en moviment durant tota l'escena i una caixa que apareix en el fotograma 30 idesapareix en 60.

Per a la pilota hem realitzat una animació normal en el qual la pilota esta en movimentdurant tota l'escena.

Per a la caixa, hem creat un fotograma clau en el frame 1, hem anat al Channel Boxamb l'objecte seleccionat i en l'opció de visibilitat li hem posat off.

Hem creat un altre fotograma clau en el frame 30 i en el Channel Box l'opció devisibilitat l'hem posat en on.

Per finalitzar hem creat un últim fotograma clau en el frame 60 i en el Channel Boxl'opció de visibilitat l'hem posat en off.

(Adjunte exemple)

6) Explica breument tres funcions que puguin fer-se des de la finestra de capes,de MAX o de Maya, deixant de banda el fet de crear-ne de noves.

6.1Podem seleccionar tots els objectes que vam crear necessaris i tenim una opcióque ens crea una capa amb els objectes seleccionats.

6.2 Quan hem creat una capa nova al costat del nom tenim 2 caselles V i T si lesmarquem podem veure la capa ja sigui en manera congelada o normal però nomanipular-la.

6.3 També tenim l'opció color per diferenciar els objectes que conté cada capa

7) En aquesta URL http://www.youtube.com/watch?v=n7xx-9J68zY hi ha un vídeo enel qual al protagonista, un cub, se li han aplicat un conjunt de deformadors /modificadors comuns a MAX i a Maya. Indica dos dels deformadors (modificadors) ques’hi fan sevir i per a què s’han fet servir.

2 deformadors no linials.

7.1) Bend = Aquest deformador doblega l'objecte de manera molt elàstica.

En el segon 8 es doblega la caixa en forma d'arc amb la qual cosa dóna la sensaciód'elasticitat.

7.2) Twist = Crea formes d'ona com si fossin cargols.

En el segon 12 es mou la caixa d'un costat cap a un altre mirant d'on ve el so“atronador” realitzant un moviment com si fos un “tornillo”.

(Adjunte exemple)