Apps, museos y patrimonio: la conceptualización de una app

53
1.La conceptualización de una app: el porqué APPS, MUSEOS Y PATRIMONIO Manel Miró Alaix Stoa Barcelona 2013 01 La conceptualización de una app: ¿Por qué una app? APPS, MUSEOS Y PATRIMONIO 01 La conceptualización de una app: ¿Por qué una app?

Transcript of Apps, museos y patrimonio: la conceptualización de una app

Page 1: Apps, museos y patrimonio: la conceptualización de una app

1.La conceptualización de una app: el porqué APPS, MUSEOS Y PATRIMONIO

Manel Miró Alaix – Stoa – Barcelona 2013

01 La conceptualización de una app: ¿Por qué una app?

APPS, MUSEOS Y PATRIMONIO 01 La conceptualización de una app:

¿Por qué una app?

Page 2: Apps, museos y patrimonio: la conceptualización de una app

1.La conceptualización de una app: el porqué APPS, MUSEOS Y PATRIMONIO

Manel Miró Alaix – Stoa – Barcelona 2013

01 La conceptualización de una app: ¿Por qué una app?

¿Por qué una aplicación?

• El porqué debería ser el principio de cualquier proyecto.

• Si el por qué está claro será más fácil que el proyecto tenga éxito.

• Desde el “porque hay que estar” de algunos museos, hasta el “porque quiero divulgar una investigación científica” de alguna universidad, el mundo de las aplicaciones de patrimonio cubre un amplio espectro y más aún, si tenemos en cuenta que hay una “Gran Tierra Media” en la que las fronteras entre patrimonio y turismo se difuminan.

Page 3: Apps, museos y patrimonio: la conceptualización de una app

1.La conceptualización de una app: el porqué APPS, MUSEOS Y PATRIMONIO

Manel Miró Alaix – Stoa – Barcelona 2013

01 La conceptualización de una app: ¿Por qué una app?

“La capacidad de llenar el tiempo de ocio de una manera inteligente es un producto de la civilización y la educación”

Bertrand Russell Tras la IIª Guerra Mundial, la

generalización del tiempo de ocio entre las clases medias de los países

desarrollados dio pie a la aparición del “ocio inteligente” que describe Bertrand Russell en su Elogio de la

ociosidad

El ocio como potencial

Page 4: Apps, museos y patrimonio: la conceptualización de una app

1.La conceptualización de una app: el porqué APPS, MUSEOS Y PATRIMONIO

Manel Miró Alaix – Stoa – Barcelona 2013

01 La conceptualización de una app: ¿Por qué una app?

La interpretación es el arte de revelar el significado de un lugar a los visitantes no limitándose a dar una mera información de los hechos

Freeman Tilden La necesidad de ocio inteligente de la

que hablaba Bertrand Russell fue el caldo de cultivo en el que germinó “el

arte” de la interpretación del patrimonio postulado y codificado por

Freeman Tilden en su libro Interpreting our Heritage, publicado

en 1957

Interpretar nuestro patrimonio

Page 5: Apps, museos y patrimonio: la conceptualización de una app

1.La conceptualización de una app: el porqué APPS, MUSEOS Y PATRIMONIO

Manel Miró Alaix – Stoa – Barcelona 2013

01 La conceptualización de una app: ¿Por qué una app?

El más antiguo instrumento de interpretación es la visita guiada y el

texto en panel. Desde la invención del audio se ha

intentado buscar una alternativa a la visita guiada

La visita guiada

Page 6: Apps, museos y patrimonio: la conceptualización de una app

1.La conceptualización de una app: el porqué APPS, MUSEOS Y PATRIMONIO

Manel Miró Alaix – Stoa – Barcelona 2013

01 La conceptualización de una app: ¿Por qué una app?

Según Tilden: Nunca existirá un dispositivo de telecomunicación

tan satisfactorio como el contacto directo, no ya sólo con la voz, sino

con la mano, el ojo, la improvisación ocasional y

significativa, y con ese algo que fluye de la propia constitución del

individuo en su yo físico.

La visita guiada

Page 7: Apps, museos y patrimonio: la conceptualización de una app

1.La conceptualización de una app: el porqué APPS, MUSEOS Y PATRIMONIO

Manel Miró Alaix – Stoa – Barcelona 2013

01 La conceptualización de una app: ¿Por qué una app?

La guía/libro

Las guías de viaje tienen lejanos precedentes como la “Descripción de Grecia” de Pausanias o el “Itinerario a

Tierra Santa” de la monja hispana Egeria pero fue la editorial de Karl Baedeker la

que las popularizó. El objetivo de las guías Baedeker era proporcionar a

los viajeros la información necesaria que les permitiera prescindir

del costo de guías turísticos. Fue Baedeker quien empezó a usar estrellas

en las guías para indicar lugares de interés y designar hoteles de confianza.

Page 8: Apps, museos y patrimonio: la conceptualización de una app

1.La conceptualización de una app: el porqué APPS, MUSEOS Y PATRIMONIO

Manel Miró Alaix – Stoa – Barcelona 2013

01 La conceptualización de una app: ¿Por qué una app?

La invención de la reproducción de sonido abrió la puerta a la aparición

de dispositivos que intentaban suplir la labor de los guías, pero al principio

los dispositivos de audio eran fijos como los paneles.

Portada Monasterio de Ripoll

La audioguía fija

Page 9: Apps, museos y patrimonio: la conceptualización de una app

1.La conceptualización de una app: el porqué APPS, MUSEOS Y PATRIMONIO

Manel Miró Alaix – Stoa – Barcelona 2013

01 La conceptualización de una app: ¿Por qué una app?

La invención de la reproducción de sonido abrió la puerta a la aparición de dispositivos

que intentaban suplir la labor de los guías, pero al principio los dispositivos de audio

eran fijos como los paneles

Empúries Catedral Barcelona

La audioguía fija

Page 10: Apps, museos y patrimonio: la conceptualización de una app

1.La conceptualización de una app: el porqué APPS, MUSEOS Y PATRIMONIO

Manel Miró Alaix – Stoa – Barcelona 2013

01 La conceptualización de una app: ¿Por qué una app?

La primera audioguía como tal la desarrolló Phillips en Holanda para el museo Stedelijk

de Ámsterdam en 1952. La tecnología utilizada fue un circuito cerrado de radio de

onda corta. La salida de audio de un reproductor de cinta analógica sirvió como

estación de emisión y la transmisión se realizó a través de una antena de cuadro. El audio se transmitía a través de la antena y

era recogido por los oyentes /visitantes a través de un receptor de radio portátil con

auriculares, cuando entraban dentro del bucle

La primera audioguía portátil

Page 11: Apps, museos y patrimonio: la conceptualización de una app

1.La conceptualización de una app: el porqué APPS, MUSEOS Y PATRIMONIO

Manel Miró Alaix – Stoa – Barcelona 2013

01 La conceptualización de una app: ¿Por qué una app?

Lanzado en 1979, el walkman de Sony fue el primer dispositivo portátil en

crear una verdadera revolución al popularizar el hecho de andar por la

calle escuchando música. Presentaban la dificultad de no poder elegir una

pista concreta o saltar de una pista a otra

La revolución del walkman

Page 12: Apps, museos y patrimonio: la conceptualización de una app

1.La conceptualización de una app: el porqué APPS, MUSEOS Y PATRIMONIO

Manel Miró Alaix – Stoa – Barcelona 2013

01 La conceptualización de una app: ¿Por qué una app?

La primera audioguía realizada con walkman fue la de la Isla de Alcatraz cuando

se convirtió en monumento visitable a finales de los 80 y Chris Hardman, director teatral, fue quien concibió la idea que dio

pie al nacimiento de Antenna Audio, una de las más importantes compañías de

audioguías en el mundo

La revolución del walkman

Page 13: Apps, museos y patrimonio: la conceptualización de una app

1.La conceptualización de una app: el porqué APPS, MUSEOS Y PATRIMONIO

Manel Miró Alaix – Stoa – Barcelona 2013

01 La conceptualización de una app: ¿Por qué una app?

Primero el discman y después el MP3 supusieron una evolución del walkman,

tanto en calidad de sonido como en usabilidad. Superaron el problema de

elección de una pista pero no llegaron a popularizarse como audioguías

Del analógico al digital

Page 14: Apps, museos y patrimonio: la conceptualización de una app

1.La conceptualización de una app: el porqué APPS, MUSEOS Y PATRIMONIO

Manel Miró Alaix – Stoa – Barcelona 2013

01 La conceptualización de una app: ¿Por qué una app?

El “boom” de las audioguías se produjo en los años 80-90 poniendo en evidencia la

existencia de un mercado para los contenidos ofrecidos a través de dispositivos

móviles en museos, monumentos y exposiciones

Las audioguías como gran negocio

Page 15: Apps, museos y patrimonio: la conceptualización de una app

1.La conceptualización de una app: el porqué APPS, MUSEOS Y PATRIMONIO

Manel Miró Alaix – Stoa – Barcelona 2013

01 La conceptualización de una app: ¿Por qué una app?

Ya entrados en los años 2000, las PDA abrieron la posibilidad a convertir las

audioguías en dispositivos multimedia.

El desarrollo de la tecnología de transmisión de datos sin cable (wireless) abrió nuevas

expectativas para las audioguías. PDA equipadas con bluetooth

empezaron a ser utilizadas en algunos museos

Del audio al multimedia

Page 16: Apps, museos y patrimonio: la conceptualización de una app

1.La conceptualización de una app: el porqué APPS, MUSEOS Y PATRIMONIO

Manel Miró Alaix – Stoa – Barcelona 2013

01 La conceptualización de una app: ¿Por qué una app?

La integración del GPS en los dispositivos electrónicos personales móviles abrió un

nuevo capítulo y nuevas oportunidades para la interpretación, pues por primera vez el dispositivo podía funcionar no sólo como emisor de contenidos sino también como

guía efectiva. En el año 2006 el Ipaq de Hewlet Packard había alcanzado un cierto nivel de popularización, llevando un paso

más allá las agendas electrónicas, creando un dispositivo que tenía, entre otras

utilidades, navegación por Internet y GPS

La llegada del GPS

Page 17: Apps, museos y patrimonio: la conceptualización de una app

1.La conceptualización de una app: el porqué APPS, MUSEOS Y PATRIMONIO

Manel Miró Alaix – Stoa – Barcelona 2013

01 La conceptualización de una app: ¿Por qué una app?

¿Por qué una aplicación?

Castillo de Montsoriu (Girona)

Estrategias interpretativas

Cuando un museo o un sitio patrimonial disponen de una estrategia interpretativa es más fácil definir los

objetivos que tiene la creación de una app

Page 18: Apps, museos y patrimonio: la conceptualización de una app

1.La conceptualización de una app: el porqué APPS, MUSEOS Y PATRIMONIO

Manel Miró Alaix – Stoa – Barcelona 2013

01 La conceptualización de una app: ¿Por qué una app?

Un espía en Montsoriu Un ejemplo de gamificación

CUADERNO DEL ESPÍA Los objetivos de la misión son: •Conseguir las reliquias custodiadas en el castillo. •Descubrir el número de soldados de la guarnición. •Detallar los elementos de defensa contra los asaltos. •Averiguar si hay algún túnel secreto. •Calcular las reservas de agua del castillo. •Localizar las catapultas y sabotearlas.

Page 19: Apps, museos y patrimonio: la conceptualización de una app

1.La conceptualización de una app: el porqué APPS, MUSEOS Y PATRIMONIO

Manel Miró Alaix – Stoa – Barcelona 2013

01 La conceptualización de una app: ¿Por qué una app?

Un espía en Montsoriu Un ejemplo de gamificación

Page 20: Apps, museos y patrimonio: la conceptualización de una app

1.La conceptualización de una app: el porqué APPS, MUSEOS Y PATRIMONIO

Manel Miró Alaix – Stoa – Barcelona 2013

01 La conceptualización de una app: ¿Por qué una app?

¿Por qué una aplicación? Estrategias interpretativas

Cuando un museo o un sitio patrimonial disponen de una

estrategia interpretativa es más fácil definir los objetivos que tiene la

creación de una app

Parque Arqueológico de Iesso (Lleida)

Page 21: Apps, museos y patrimonio: la conceptualización de una app

1.La conceptualización de una app: el porqué APPS, MUSEOS Y PATRIMONIO

Manel Miró Alaix – Stoa – Barcelona 2013

01 La conceptualización de una app: ¿Por qué una app?

Parque Arqueológico de Iesso (Lleida) Resolviendo problemas de interpretación arqueológica

PROBLEMAS A RESOLVER •La percepción de las diferentes fases del yacimiento y

su relación con la historia de la ciudad. •La identificación de los restos conservados y el

itinerario de visita por el yacimiento. •La explicación del significado de los restos.

Page 22: Apps, museos y patrimonio: la conceptualización de una app

1.La conceptualización de una app: el porqué APPS, MUSEOS Y PATRIMONIO

Manel Miró Alaix – Stoa – Barcelona 2013

01 La conceptualización de una app: ¿Por qué una app?

Guía multimedia de Iesso Resolviendo problemas de interpretación arqueológica

SOLUCIONES PROPUESTAS •Barra temporal con un selección previa de cinco fases:

fundación, esplendor, decadencia, olvido y recuperación.

•Mapa del yacimiento y GPS para ubicarse. •Monólogos dramatizados para recrear ambientes y

explicar indirectamente el significado de los restos.

Page 23: Apps, museos y patrimonio: la conceptualización de una app

1.La conceptualización de una app: el porqué APPS, MUSEOS Y PATRIMONIO

Manel Miró Alaix – Stoa – Barcelona 2013

01 La conceptualización de una app: ¿Por qué una app?

Museo Episcopal de Vic (Barcelona)

¿Por qué una aplicación? Estrategias interpretativas

Cuando un museo o un sitio patrimonial disponen de una

estrategia interpretativa es más fácil definir los objetivos que tiene la

creación de una app

Page 24: Apps, museos y patrimonio: la conceptualización de una app

1.La conceptualización de una app: el porqué APPS, MUSEOS Y PATRIMONIO

Manel Miró Alaix – Stoa – Barcelona 2013

01 La conceptualización de una app: ¿Por qué una app?

PROBLEMAS A RESOLVER •El planteamiento expositivo del museo que ordena las

salas no por criterios cronológicos ni temáticos sino por colecciones dificulta la visión de un período concreto.

•Como consecuencia del planteamiento expositivo los objetos carecen de contextualización lo que hace difícil relacionar unos con otros y entender su significado y funcionalidad.

•La demanda concreta del departamento de difusión del MEV era desarrollar un instrumento de interpretación del románico dentro del MEV sin tener que mover las piezas ni incorporar ningún elemento a la exposición.

Museu Episcopal de Vic La interpretación del románico

Page 25: Apps, museos y patrimonio: la conceptualización de una app

1.La conceptualización de una app: el porqué APPS, MUSEOS Y PATRIMONIO

Manel Miró Alaix – Stoa – Barcelona 2013

01 La conceptualización de una app: ¿Por qué una app?

SOLUCIONES PROPUESTAS •Contextualizar litúrgicamente las piezas a partir de

proponer una navegación mediante una “iglesia ideal”, en la que se muestra la ubicación original de las piezas y una barra para elegir piezas en función de tres temáticas: edificio, mobiliario, complementos litúrgicos.

•Crear un itinerario básico mediante una preselección de unas piezas que servirán como ejemplo de referencia y de las que se dará una interpretación completa.

•Localizar las piezas dentro del museo mediante un plano interactivo en la parte inferior en el que se muestra la ubicación delas piezas seleccionadas.

Museu Episcopal de Vic La interpretación del románico

Page 26: Apps, museos y patrimonio: la conceptualización de una app

1.La conceptualización de una app: el porqué APPS, MUSEOS Y PATRIMONIO

Manel Miró Alaix – Stoa – Barcelona 2013

01 La conceptualización de una app: ¿Por qué una app?

Museu Episcopal de Vic La interpretación del románico

Page 27: Apps, museos y patrimonio: la conceptualización de una app

1.La conceptualización de una app: el porqué APPS, MUSEOS Y PATRIMONIO

Manel Miró Alaix – Stoa – Barcelona 2013

01 La conceptualización de una app: ¿Por qué una app?

¿Por qué una aplicación? Estrategias interpretativas

Monasterio de Ripoll (Girona)

Cuando un museo o un sitio patrimonial disponen de una

estrategia interpretativa es más fácil definir los

objetivos que tiene la creación de una app

Page 28: Apps, museos y patrimonio: la conceptualización de una app

1.La conceptualización de una app: el porqué APPS, MUSEOS Y PATRIMONIO

Manel Miró Alaix – Stoa – Barcelona 2013

01 La conceptualización de una app: ¿Por qué una app?

PROBLEMAS A RESOLVER •Facilitar un itinerario de visita al monasterio. •Destacar las principales piezas con especial

detenimiento en el Panteón Condal. • Interpretar el Pórtico Románico.

Monasterio de Ripoll Una guía que interpreta y orienta

Page 29: Apps, museos y patrimonio: la conceptualización de una app

1.La conceptualización de una app: el porqué APPS, MUSEOS Y PATRIMONIO

Manel Miró Alaix – Stoa – Barcelona 2013

01 La conceptualización de una app: ¿Por qué una app?

Monasterio de Ripoll Una guía que interpreta y orienta

Page 30: Apps, museos y patrimonio: la conceptualización de una app

1.La conceptualización de una app: el porqué APPS, MUSEOS Y PATRIMONIO

Manel Miró Alaix – Stoa – Barcelona 2013

01 La conceptualización de una app: ¿Por qué una app?

Monasterio de Ripoll Una guía que interpreta y orienta

Page 31: Apps, museos y patrimonio: la conceptualización de una app

1.La conceptualización de una app: el porqué APPS, MUSEOS Y PATRIMONIO

Manel Miró Alaix – Stoa – Barcelona 2013

01 La conceptualización de una app: ¿Por qué una app?

Agenda/Guía/Catálogo

La app del MoMA ha definido el estándar de las apps para los grandes museos de arte: una mezcla de web y

audioguía. En un principio las aplicaciones de los

grandes museos de arte combinan tres funciones principales:

información práctica (agenda), contenidos complementarios de las

exposiciones (vídeos generalmente) y la función de catálogo/audioguía.

¿Por qué una aplicación?

Page 32: Apps, museos y patrimonio: la conceptualización de una app

1.La conceptualización de una app: el porqué APPS, MUSEOS Y PATRIMONIO

Manel Miró Alaix – Stoa – Barcelona 2013

01 La conceptualización de una app: ¿Por qué una app?

La colección del MoMA ¿Por qué una aplicación?

La llegada y popularización del Ipad abrió la puerta a nuevos formatos de

aplicaciones. El MoMA en el último año ha desarrollado aplicaciones

mucho más especializadas, algunas de ellas de pago.

Page 33: Apps, museos y patrimonio: la conceptualización de una app

1.La conceptualización de una app: el porqué APPS, MUSEOS Y PATRIMONIO

Manel Miró Alaix – Stoa – Barcelona 2013

01 La conceptualización de una app: ¿Por qué una app?

App institucional ¿Por qué una aplicación?

En el caso del MNACTEC la app, además de proporcionar información

práctica y de servir como guía de la sede central de Terrassa, también

ofrece información sobre los otros centros que conforman la red del

museo. Seguramente está previsto ir desarrollando poco a poco

aplicaciones específicas para cada centro.

Page 34: Apps, museos y patrimonio: la conceptualización de una app

1.La conceptualización de una app: el porqué APPS, MUSEOS Y PATRIMONIO

Manel Miró Alaix – Stoa – Barcelona 2013

01 La conceptualización de una app: ¿Por qué una app?

Audioguía museo ¿Por qué una aplicación?

Otra de las principales utilidades que han permitido ofrecer las apps es el

de audioguía de la colección permanente, permitiendo ofrecer

itinerarios a partir de una selección de piezas. Esta app que nos sirve de

ejemplo tiene de interesante que son los propios conservadores del museo

los que nos hablan en los audios.

Page 35: Apps, museos y patrimonio: la conceptualización de una app

1.La conceptualización de una app: el porqué APPS, MUSEOS Y PATRIMONIO

Manel Miró Alaix – Stoa – Barcelona 2013

01 La conceptualización de una app: ¿Por qué una app?

Audioguía museo ¿Por qué una aplicación?

Esta audioguía del Louvre, además de ofrecer dos itinerarios en base a una selección de piezas, incluye también

indicaciones sobre el recorrido. Plantea el problema de la orientación

en interiores.

Page 36: Apps, museos y patrimonio: la conceptualización de una app

1.La conceptualización de una app: el porqué APPS, MUSEOS Y PATRIMONIO

Manel Miró Alaix – Stoa – Barcelona 2013

01 La conceptualización de una app: ¿Por qué una app?

Guía de monumento ¿Por qué una aplicación?

Así como los museos han sido pioneros en el desarrollo de apps

patrimoniales, en el mundo de los monumentos no ha sucedido lo mismo. Curiosamente, las apps

dedicadas a presentar monumentos han sido desarrolladas

mayoritariamente por editores de guías turísticas y la mayoría adolecen

de una buena interpretación.

Page 37: Apps, museos y patrimonio: la conceptualización de una app

1.La conceptualización de una app: el porqué APPS, MUSEOS Y PATRIMONIO

Manel Miró Alaix – Stoa – Barcelona 2013

01 La conceptualización de una app: ¿Por qué una app?

Guía de monumento ¿Por qué una aplicación?

En España la iniciativa privada está empezando a cubrir el hueco que han

dejado las instituciones.

Page 38: Apps, museos y patrimonio: la conceptualización de una app

1.La conceptualización de una app: el porqué APPS, MUSEOS Y PATRIMONIO

Manel Miró Alaix – Stoa – Barcelona 2013

01 La conceptualización de una app: ¿Por qué una app?

Catálogo/audioguía exposición temporal ¿Por qué una aplicación?

Una de las utilidades que más pronto se han desarrollado han sido las apps

mezcla de catálogo y audioguía de una exposición temporal. Las

primeras de estas apps presentaban un listado de las piezas de la exposición combinadas con informaciones adicionales.

Page 39: Apps, museos y patrimonio: la conceptualización de una app

1.La conceptualización de una app: el porqué APPS, MUSEOS Y PATRIMONIO

Manel Miró Alaix – Stoa – Barcelona 2013

01 La conceptualización de una app: ¿Por qué una app?

Complemento de una exposición temporal

El British Museum, que no dispone de una app general del museo, ha

desarrollado apps específicas por medio de su servicio educativo como

complemento didáctico de exposiciones temporales.

¿Por qué una aplicación?

Page 40: Apps, museos y patrimonio: la conceptualización de una app

1.La conceptualización de una app: el porqué APPS, MUSEOS Y PATRIMONIO

Manel Miró Alaix – Stoa – Barcelona 2013

01 La conceptualización de una app: ¿Por qué una app?

Page 41: Apps, museos y patrimonio: la conceptualización de una app

1.La conceptualización de una app: el porqué APPS, MUSEOS Y PATRIMONIO

Manel Miró Alaix – Stoa – Barcelona 2013

01 La conceptualización de una app: ¿Por qué una app?

Complemento de una exposición temporal

El servicio educativo del Metropolitan Museum of Art ha empezado a

desarrollar aplicaciones gratuitas ligadas a exposiciones temporales con

el objeto de atraer visitantes mediante un juego tipo quiz que

ayuda a pensar sobre los objetos, en este caso fotografías, y mirarlos con

más atención para descubrir aspectos no evidentes.

¿Por qué una aplicación?

Page 42: Apps, museos y patrimonio: la conceptualización de una app

1.La conceptualización de una app: el porqué APPS, MUSEOS Y PATRIMONIO

Manel Miró Alaix – Stoa – Barcelona 2013

01 La conceptualización de una app: ¿Por qué una app?

Presentar una pieza emblemática ¿Por qué una aplicación?

Las apps permiten generar nuevos productos o experiencias de carácter

multimedia desconocidos hasta ahora. Un buen ejemplo es esta app

creada por el servicio de publicaciones del Victoria and Albert

Museum de Londres. Se trata de un divertimento acerca de una de las

piezas más emblemáticas del museo, el Tigre de Tipu.

Page 43: Apps, museos y patrimonio: la conceptualización de una app

1.La conceptualización de una app: el porqué APPS, MUSEOS Y PATRIMONIO

Manel Miró Alaix – Stoa – Barcelona 2013

01 La conceptualización de una app: ¿Por qué una app?

Guía turística ¿Por qué una aplicación?

Una de las utilidades que más pronto se vio en las apps es la de guía

turística. La facilidad de manejo de las apps y de los smartphones las convierten en un instrumento

cómodo para la práctica turística de la visita a ciudades y sitios

patrimoniales.

Page 44: Apps, museos y patrimonio: la conceptualización de una app

1.La conceptualización de una app: el porqué APPS, MUSEOS Y PATRIMONIO

Manel Miró Alaix – Stoa – Barcelona 2013

01 La conceptualización de una app: ¿Por qué una app?

Las guías clásicas como Lonely Planet enseguida vieron la necesidad de

ofrecerse en el formato de aplicación por las ventajas que éstas ofrecen de

interactividad, facilidad de actualización y facilidades de

orientación.

Guía turística ¿Por qué una aplicación?

Page 45: Apps, museos y patrimonio: la conceptualización de una app

1.La conceptualización de una app: el porqué APPS, MUSEOS Y PATRIMONIO

Manel Miró Alaix – Stoa – Barcelona 2013

01 La conceptualización de una app: ¿Por qué una app?

Visión territorial del Patrimonio ¿Por qué una aplicación?

Las apps pueden ser instrumentos muy útiles para fomentar la visión territorial del

patrimonio. Un buen ejemplo de ello es esta app “Mainlimes Mobil” que permite explorar

los sitios del Patrimonio Mundial "Fronteras del Imperio Romano” del área del Mainlimes.

Page 46: Apps, museos y patrimonio: la conceptualización de una app

1.La conceptualización de una app: el porqué APPS, MUSEOS Y PATRIMONIO

Manel Miró Alaix – Stoa – Barcelona 2013

01 La conceptualización de una app: ¿Por qué una app?

Visión territorial del Patrimonio ¿Por qué una aplicación?

El Mainlimes configura una "región modelo" en la que el río hace de

frontera del Imperio Romano. Una región que hoy se presenta al

público a través de un programa integral que combina monumentos

arqueológicos y museos.

http://www.museen-mainlimes.de/content/1-welterbe/1-museen.en.php

Page 47: Apps, museos y patrimonio: la conceptualización de una app

1.La conceptualización de una app: el porqué APPS, MUSEOS Y PATRIMONIO

Manel Miró Alaix – Stoa – Barcelona 2013

01 La conceptualización de una app: ¿Por qué una app?

Disfrutar el patrimonio de los archivos fuera del archivo

¿Por qué una aplicación?

El concepto de app como guía no se limita a las clásicas guías turísticas

sino que es uno de los campos, junto con los museos, más esperanzadores

para los desarrolladores de aplicaciones. El Archivo Fotográfico de

Barcelona lanzó en 2011 un app muy interesante que tenía diversos

objetivos: por un lado da a conocer su fondo (aquél que está libre de

derechos), por otro permite descubrir las Barcelonas que habitan en la

Barcelona actual gracias a la fotografía y, finalmente, sirve como

punto de distribución de su tienda de imágenes.

Page 48: Apps, museos y patrimonio: la conceptualización de una app

1.La conceptualización de una app: el porqué APPS, MUSEOS Y PATRIMONIO

Manel Miró Alaix – Stoa – Barcelona 2013

01 La conceptualización de una app: ¿Por qué una app?

Mapa/folleto inteligente ¿Por qué una aplicación?

Otra variante de la guía son las apps que se han utilizado también como

sustitutos de los mapas o folletos turísticos.

Page 49: Apps, museos y patrimonio: la conceptualización de una app

1.La conceptualización de una app: el porqué APPS, MUSEOS Y PATRIMONIO

Manel Miró Alaix – Stoa – Barcelona 2013

01 La conceptualización de una app: ¿Por qué una app?

Programa de festival ¿Por qué una aplicación?

La facilidad de actualización y la interactividad han hecho de las apps

un formato muy bien valorado para la edición de programas de todo tipo de

eventos, como este ejemplo del Festival de Edimburgo.

Page 50: Apps, museos y patrimonio: la conceptualización de una app

1.La conceptualización de una app: el porqué APPS, MUSEOS Y PATRIMONIO

Manel Miró Alaix – Stoa – Barcelona 2013

01 La conceptualización de una app: ¿Por qué una app?

Programa de festival ¿Por qué una aplicación?

Festival de Cannes.

Page 51: Apps, museos y patrimonio: la conceptualización de una app

1.La conceptualización de una app: el porqué APPS, MUSEOS Y PATRIMONIO

Manel Miró Alaix – Stoa – Barcelona 2013

01 La conceptualización de una app: ¿Por qué una app?

Libro digital ¿Por qué una aplicación?

Las apps se han empezado a utilizar también como libro digital. La

popularización de plataformas para que uno mismo se haga su app quizá

haga que sean un complemento de los blogs .

http://www.apps-builder.com/es/inicio

Page 52: Apps, museos y patrimonio: la conceptualización de una app

1.La conceptualización de una app: el porqué APPS, MUSEOS Y PATRIMONIO

Manel Miró Alaix – Stoa – Barcelona 2013

01 La conceptualización de una app: ¿Por qué una app?

Guía para jóvenes Juego de dibujo Taller didáctico Guía interactiva Juego de pistas Realidad aumentada Folleto de información Programa de fiestas App de evento cultural… Los porqués son muchos, pero antes de mostrar más ejemplos veamos el segundo criterio clave para definir la estrategia de una app: para quién.

¿Por qué una aplicación?

Page 53: Apps, museos y patrimonio: la conceptualización de una app

1.La conceptualización de una app: el porqué APPS, MUSEOS Y PATRIMONIO

Manel Miró Alaix – Stoa – Barcelona 2013

01 La conceptualización de una app: ¿Por qué una app?

Manel Miró Alaix @ManelMiro

Jordi Sans Casanovas @stoneappsblog

SMARTPHONES, APPS Y PATRIMONIO Las potencialidades del uso de smartphones en museos y monumentos

www.stoa.es www.stoaapps.com