Archivo Resumen Coleccion La Preparacion Del Futbolista y El Equipo Basada en El Futbol
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JAVIER LOPEZ LOPEZ
LA PREPARACION DEL FUTBOLISTA Y
DEL EQUIPO BASADA EN EL FUTBOL
METODOLOGIA DE ENTRENAMIENTO
BASADA EN LA ESPECIFIDAD DEL FUTBOL
Y DEL MODELO TACTICO DE JUEGO
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PROLOGO Una de las frases ms repetidas en las ruedas de prensa por los entrenadores ms
prestigiosos del mundo se refiere a la relacin directa entre entrenamiento y competicin
SE JUEGA COMO SE ENTRENA.
Esta afirmacin nos deja en claro la importancia de que toda metodologa de
entrenamiento debe basarse en la competicin hacia la que va dirigida.
Disear una metodologa de entrenamiento para su posterior aplicacin en una
determinada especialidad deportiva requiere de un anlisis detallado por un lado de las
caractersticas especificas del deporte y por otro de la forma en la que los participantes
van a desarrollarse en la misma.
Cada especialidad deportiva es nica ya que presenta unas caractersticas, estructura y
una forma de competicin que ningn otro deporte puede imitar, para cada deporte
debe existir una metodologa de entrenamiento capaz de reproducir y perfeccionar las
necesidades de sus participantes en la competicin.
Las necesidades de un futbolista son muy diferentes que las de una baloncestista, atleta,
nadador cada deporte tiene unas necesidades y ests deben ser una de las bases sobre
las que sistematizar un determinado modelo de entrenamiento.
El futbol est catalogado dentro de los denominados deportes de equipo de colaboracin
oposicin directa, es decir deporte donde un elevado nmero de jugadores desarrollan
fases de colaboracin oposicin de una manera activa y coordinada en un espacio de
juego compartido.
La forma de jugar en eminentemente tctica y es de la necesidad que tienen los jugadores
de relacionarse para organizarse colectivamente con eficacia en las situaciones ofensivas
y defensivas que van a surgir el resto de capacidades tcnicas, fsicas y psicolgicas.
Es evidente que no son las mismas capacidades las que necesitan los jugadores de un
equipo que basa su juego de defensa en la presin alta en campo contrario que aquel que
espera la recuperacin del baln en campo propio o las de un equipo que basa su juego
de ataque en posesiones de baln largas que aquel que lo basa en el manejo de las 2
jugadas.
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Cada forma de juego requiere de la aplicacin de diferentes capacidades sobre las cuales
debemos tambin sistematizar nuestra metodologa de entrenamiento.
La metodologa de entrenamiento del futbol durante aos ha estado basada en otras
especialidades deportivas que por sus caractersticas y estructuras estn muy alejadas de
la realidad de este deporte.
Estas tendencias metodolgicas consideran que a la competicin se llega preparando al
futbolista de una manera fragmentada en sus aspectos fsicos, tcnicos, tcticos y
psicolgicos con entrenamientos alejados del juego real aplicando metodologas de
entrenamientos derivadas de otras especialidades deportivas como el atletismo,
baloncesto, tenis
En la actualidad cada da son ms voces las que consideran que la metodologa de
entrenamiento del futbol debe respetar por un lado la especificad de este deporte y por
otro lado la singularidad del modelo tctico de juego que cada equipo trata de aplicar en
competicin.
El objetivo final es claro entrenar jugando, basar el entrenamiento en una competicin
continua subordinando la metodologa de entrenamiento a las caractersticas - estructura
del futbol y al modelo tctico de juego que pretendemos desarrollar en competicin
utilizando para ellos tareas que reflejen las situaciones reales del juego en donde los
jugadores potencien de una manera conjunta todas sus capacidades.
Cada equipo en funcin de su modelo tctico de juego debe desarrollar su propia
metodologa de entrenamiento logrando trasladar a todas y cada una de las tareas de
entrenamiento las caractersticas principales de su forma de juego logrando con ellos la
mejor y ms fiel transferencia del entrenamiento a la competicin.
Respetando al mximo todas las ideas generadas en relacin a la preparacin de los
futbolistas y que han demostrado a lo largo de los aos ser perfectamente validas para
lograr excelente resultados deportivos, en este libro pretendo dar pautas teoras y
prcticas de cmo construir una metodologa de entrenamiento del futbol teniendo en
cuenta la especificad de este deporte y la especificad de la forma de juego de cada equipo
al no existir dos deportes iguales ni dos equipos que jueguen de la misma manera no
debe existir una metodologa nica.
En las sesiones de entrenamiento los mximos protagonistas sern el baln, los jugadores
y la competicin continua entendida desde la perspectiva de perfeccionar los principios de
juego que nuestro modelo de juego requiere.
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En esta obra los entrenadores de todas las categoras se van a encontrar con un libro de
orientacin terico practica en donde de una manera clara se explican las bases para
construir una metodologa de entrenamiento propia y como trasladar estas ideas a las
tareas, sesiones y microciclos de entrenamiento llevando a cabo un entrenamiento
moderno, dinmico y que presente un excelente traslado a la competicin.
Adems tendrn a su disposicin las mejores 800 tareas de entrenamiento siguiendo una
metodologa de entrenamiento moderna y eficaz.
Aprovecho la ocasin para agradecer a mis compaeros de cuerpo tcnico Oscar Martin
Romero Sandoval y Juan Carlos Cruz lvarez y a todos los jugadores de la 3 divisin del
Atlante F.C el apoyo recibido para poder plasmar en el entrenamiento diario todas estas
ideas.
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1. CONCEPTO DE METODOLOGIA Metodologa es una palabra compuesta de tres vocablos de origen griego: Meta (ms all),
odos (camino) y logos (estudio).
La metodologa se define como la ciencia que estudia los mtodos de conocimiento o
como la aplicacin lgica de un determinado mtodo.
Mtodo es una palabra que procede del vocablo griego methodos (camino).
El mtodo se refiere al medio empleado para alcanzar un objetivo.
Debemos diferenciar claramente entre el mtodo que es el procedimiento que se sigue
para alcanzar unos determinados objetivos y la metodologa que es el estudio del mtodo
utilizado.
2. METODOLOGIA DE ENTRENAMIENTO EN EL FUTBOL
La metodologa orientada en este caso especfico al entrenamiento del futbol la
podramos definir como la ciencia que estudia el mtodo ms adecuado con el fin de
preparar a los jugadores para la competicin.
El mtodo va a representar el camino que utilizamos para lograr que nuestros jugadores
se desenvuelvan de la mejor forma posible en la competicin.
El objetivo final de todo mtodo de entrenamiento debe ir orientado a que los jugadores
desarrollen al mximo nivel y de forma interrelacionada las capacidades fsicas, tcnicas,
tcticas y psicolgicas que su modelo tctico de juego requiere y que el equipo como
conjunto responda de una manera rpida, organizada y eficaz a cada situacin que
plantea el desarrollo del juego.
La idea final es lograr que el equipo compita con unas determinadas seas de identidad,
por lo tanto la preparacin solo tiene sentido si se enmarca en un plano de competicin
continua en la que una y otra vez se vean reflejadas en el desarrollo de las tareas de
entrenamiento utilizadas las caractersticas especificas de nuestro modelo tctico de
juego.
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Considero que para poder desarrollar un mtodo de entrenamiento debemos tener en
cuenta la interrelacin de los siguientes aspectos:
2.1 CARACTERISTICAS DEL MODELO DE JUEGO:
Definimos el modelo tctico de juego como el conjunto de comportamientos
individuales y colectivos que se van a tratar de aplicar con regularidad a lo largo del
partido para desarrollar con la mxima eficacia los momentos defensivos y ofensivos del
juego.
El modelo de juego representa el conjunto de seas de identidad que definir el juego
colectivo del equipo (ORGANIZACIN TACTICA).
La forma en la que cada equipo se organiza para desarrollar las fases de colaboracin -
oposicin durante el desarrollo del juego presenta mltiples variantes, muchos caminos
validos para llegar al mimo lugar: conseguir que los jugadores respondan de una manera
rpida, coordinada y eficaz ante una determinada situacin del juego.
A lo largo de la historia hemos visto competir y conseguir excelentes resultados deportivos
a equipos que claramente responden a seas de identidad totalmente diferentes , veamos
el ejemplo de los ltimos dos mundiales , la seleccin italiana lograba el campeonato
mundial 2006 en base a un modelo defensivo basado en un marcaje zonal en un
posicionamiento retrasado buscando la recuperacin del baln en campo propio con una
perfecta organizacin tctica y concentracin defensiva , un juego ofensivo basado en las
transiciones defensa-ataque largas muy rpidas . En el ltimo mundial la seleccin
Espaola obtuvo el campeonato con unas seas de identidad totalmente opuestas,
modelo defensivo basado en un marcaje zonal presionarte en un posicionamiento
avanzado buscando la recuperacin del baln en campo contrario y un juego ofensivo
METODOLOGIA DE ENTRENAMIENTO
ESTRUCTURA DEL FUTBOL
CARACTERISTICAS DEL DEPORTE
CARASTERISTICAS DEL MODELO
TACTICO DE JUEGO
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basado en la combinacin rpida del baln con la aplicacin de posesiones del baln muy
largas.
Esto demuestra que en el futbol todas las propuestas pueden ser perfectamente validas
para lograr importantes xitos deportivos si tienen el respaldo de un mtodo de
entrenamiento que garantice una perfecta organizacin tctica en cada uno de los
momentos del juego y en cada una de las situaciones de juego que se van a plantear.
La organizacin tctica solo se puede lograr con trabajo diario, con la realizacin de unas
tareas de entrenamiento que preparen al jugador y al equipo para responder a las
situaciones del juego en funcin de las referencias individuales y colectivas que nuestra
forma de jugar va a necesitar y es ah donde el empleo de un mtodo de entrenamiento
que tenga presente las seas de identidad nicas y exclusivas con las que cada equipo va
a competir cobra una vital importancia.
Todos los modelos de juego van a ser empleados en el trascurso del partido ya que se
van a dar situaciones que as lo requieran pero ser el empleo ms generalizado de uno
sobre el otro el que caracterizara el tipo de juego defensivo y ofensivo de casa equipo.
Dentro de la organizacin tctica debemos tener en cuenta una serie de aspectos que dan
contenido a su desarrollo:
LOS MOMENTOS DEL JUEGO representan las seis fases generales de carcter tctico en
las que se pueden encontrar los equipos durante el desarrollo del juego.
Las fases defensivas serian la Defensa y la transicin ataque defensa, las fases ofensivas
serian El ataque y la transicin defensa-ataque.
Todo equipo debe definir claramente que comportamiento colectivo va a tener ante los
cuatro momentos tcticos que presenta el desarrollo del juego.
ORGANIZACION TACTICA
MOMENTOS DEL JUEGO
FASES Y SITUACIONES DEL
JUEGO SISTEMA DE JUEGO PRINCIPIOS DE JUEGO
FUNDAMENTOS DE JUEGO
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TIPOS DE TAREAS
MOMENTOS
DEL
JUEGO
ATAQUE
DEFENSA
TRANSICION DEFENSA-ATAQUE
TRANSICION ATAQUE -DEFENSA
BALON PARADO
OFENSIVO
BALON PARADO
DEFENSIVO
RONDOS TECNICO-TACTICOS
JUEGOS DE POSICION
ESPACIOS REDUCIDOS SIN FINALIZACION
ESPACIOS REDUCIDOS CON FINALIZACION
PARTIDOS CONDICIONADOS
PARTIDOS LIBRES
SITUACIONES ATAQUE-DEFENSA
SITUACIONES DEFENSA-ATAQUE
SITUACION TRANSICION DEFENS-ATAQUE
SITUACION TRANSICION ATAQUE -DEFENSA
SITUACION DE BALON PARADO
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-RONDOS TECNICO-TACTICOS
RONDO TECNICO/TACTICO 45
DESCRIPCION REPRESENTACION GRAFICA RONDOS 5X2 Juego 5x2, 5 atacantes situados 4 en los lados exteriores del cuadrado y 1 en el interior del mismo tratan de mantener la posesin del baln contra 2 defensores que tratan de recuperarlo. Si los defensas recuperan el baln pasan a defender el atacante que perdi el baln y el ltimo que le envi el pase. Pautas ataque: mximo 2 toques, pases cortos a ras de suelo, pase entre los 2 defensas vale doble, 20 pases seguidos repiten los defensivos. -Pautas defensa: escalonarse uno presiona al poseedor el otro cobertura. Dimensiones: 8x8m. Duracin: 8 minutos.
RONDO TECNICO/TACTICO 86
DESCRIPCION REPRESENTACION GRAFICA RONDO CON FINALIZACION 4x2+2 comodines exteriores + 1 portero. Juego 2x2 + 2 comodines dentro de un cuadrado central al borde
del rea de penalti +2 comodines en las zonas laterales, el equipo atacante trata de mantener la posesin del baln jugando a mximo 2 toques con pases cortos a ras de piso tras 5 pases seguidos enviar pase en profundidad a las bandas a un comodn exterior y los 2 atacantes y los 2 defensores deben entrar al rea de penalti unos para desmarcarse y hacer gol y otros para marcar y evitar el remate. Tras finalizacin sin gol, saque de banda, esquina, saque de meta
el juego se reinicia con baln en posesin del equipo defensivo en el interior de la zona central. Tras finalizacin gol se reinicia el juego en la zona central con posesin del baln del equipo del equipo ofensivo Dimensiones: Zona central: 12x12m. Duracin: 8 minutos.
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-JUEGOS DE POSICION
JUEGO DE POSICION NUMERO 11
DESCRIPCION REPRESENTACION GRAFICA FASE DE INICIACION Juego 3x3 + 3 comodines situados dos en el interior del espacio de juego zona retrasada (medios centros) y uno en el lado exterior superior (media punta), el equipo atacante sita a un jugador en el lado exterior inferior (portero) y dos jugadores en los lados exteriores (centrales). El equipo atacante con el apoyo de los comodines trata de mantener la posesin del baln contra tres defensores que intentan recuperarlo. Si las defensas recuperan el baln pasan a defender el equipo atacante. Pautas ataque: mximo 2 toques, pases cortos a ras de suelo, pase entre los 3 defensas vale doble, 20 pases seguidos repiten los defensivos. Pautas defensa: escalonarse uno presiona al poseedor el otro cobertura, evitar los pases interiores. Aplicacin al sistema: 1-4-2-3-1. Dimensiones: 12x14m. Duracin: 10 minutos.
JUEGO DE POSICION NUMERO 66
DESCRIPCION REPRESENTACION GRAFICA FASE DE FINALIZACION Juego 2x2 + 1 portero neutral+ 4 comodines situados uno en el lado exterior inferior (pivote) , dos en las zonas laterales (extremos ) y uno en el lado exterior superior de espaldas a la portera (delantero centro) , el equipo atacante sita a sus dos jugadores en el interior del espacio de juego(medias puntas) y tratan con el apoyo de los comodines de finalizar desde el interior de la zona marcada situada al borde del rea de penalti en la portera neutral contra un equipo de 2 defensores que tratan de recuperar el baln y evitar el gol. Tras finalizacin con gol el equipo atacante sigue con la posesin del baln.
Tras finalizacin sin gol se cambia la posesin del baln. Pautas ataque: mximo 2 toques, pases cortos a ras de suelo, buscar la finalizacin lo antes posible Pautas defensa: bascular en funcin de la posicin del baln, escalonarse uno presiona al poseedor el otro realiza cobertura, evitar los pases interiores y el tiro. Dimensiones: 20x16 m. Duracin: 12 minutos (3 series x 4 minutos).
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-ESPACIOS REDUCIDOS
ESPACIO REDUCIDO NUMERO 13
DESCRIPCION REPRESENTACION GRAFICA -Juego 7x7, el equipo atacante trata de mantener la posesin del baln jugando libre de toques con pases cortos a ras de suelo.
-Regla Provocacin: Tras 10 pases seguidos de puede hacer gol tirando en cualquiera de las 8 porteras exteriores (2m). -Regla Continuidad: Tras gol se sigue con la posesin del baln, tras salir baln fuera saca entrenador a un
jugador cualquiera del equipo al que le corresponde la posesin. -Duracin: 10-12 minutos. -Dimensiones: 35x35m.
-Variante : Jugar con alternancia de pases cortos y largos , limitar el nmero de toques , jugar con 1-2 comodines..
ESPACIO REDUCIDO NUMERO 100
DESCRIPCION REPRESENTACION GRAFICA Juego 6X6 + 2 comodines +2 porteros, cada equipo ataca y defiende una portera de f-11, el equipo atacante trata de progresar en el juego jugando libre de toques pasando el baln hacia las zonas ms adelantada y finalizar tirando en la portera adversaria.
Se divide el campo en 6 zonas , cada equipo sita 1 jugador en cada zona( pivote zona inferior , laterales bandas zona inferior , delantero centro zona superior y 2 extremos en las bandas zona superior ) . Los 2 comodines se mueven libre en para crear sup. numrica . Los jugadores no pueden salir de sus zonas. Tras gol se cambia la posesin del baln con saque del portero. Tras fueras saca portero del equipo que le corresponde.
Dimensiones: 40x35m. Duracin: 2 series x 8 minutos. Variante: en ataque los jugadores pueden moverse por cualquier zona creando sup. Numricas.
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-PARTIDOS CONDICIONADOS
PARTIDO CONDICIONADO NUMERO 13. REGLA DE PROVOCACION REGLA DE CONTINUIDAD
Se juega a mximo 2 toques, 7 jugadores dentro del espacio de juego + 4 en los lados exteriores. El gol solo es vlido de pase de los apoyos exteriores.
Tras gol se sigue con la posesin del baln con saque corto del portero. Tras saque de banda, meta o esquina saca portero del equipo que le corresponde.
DESCRIPCION REPRESENTACION GRAFICA
Juego 11x11, cada equipo ataca y defiende una portera de futbol-11, cada equipo sita a 6 jugadores en el interior del espacio de juego y 4 jugadores (2 en las bandas campo contrario
y 2 en las lneas de fondo campo contrario , el equipo que atacante intenta progresar en el juego jugando a mximo 2 toques con pases cortos a ras de suelo y finalizar tirando en la portera adversaria tras el centro desde las bandas o lneas de fondo. Dimensiones: 55mx 45 m. Duracin: 2 series x 8 minutos. Material: Balones, petos, conos de delimitacin.
PARTIDO CONDICIONAD NUMERO 44 REGLAS DE PROVOCACION REGLAS DE CONTINUIDAD
El equipo que recupera el baln tiene 12 para finalizar su accin, los jugadores del interior de la zona central del equipo que pierde el baln se quedan parados.
Tras gol los jugadores regresan a su posicin inicial y se cambia la posesin del baln. Tras saque de meta, esquina, banda los jugadores regresan a su posicin inicial y saca jugador del equipo que le corresponde
desde la zona central.
DESCRIPCION REPRESENTACION GRAFICA
Juego 11x11, se divide el campo en 3 zonas; en la zona defensiva cada equipo sita a 3 jugadores + 1 portero, en la zona central 4 jugadores y en la zona ofensiva 3 jugadores El juego se inicia en la zona central donde el equipo atacante trata de mantener la posesin del baln jugando mximo 2 toques , el equipo defensor trata de recuperar el baln y cuando lo logra enviar pase a los jugadores de la zona ofensiva e incorporase o entrar mediante conduccin para en su.
Numrica 4x3 buscar la finalizacin. Dimensiones: 60x45m. Duracin: 2 x 10 minutos. Material: Petos, balones, conos de delimitacin.
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-SITUACIONES TACTICAS DE JUEGO
SITUACION TACTICA ATAQUE
DESCRIPCION REPRESENTACION GRAFICA ATAQUE FASE FINALIZACION 6x6+ 1P Juego 1 delantero + 3 medias puntas + 2 medio centros + 2 laterales x 6 defensas(lnea defensiva de 4 y 2 medios centros + 1 portero, la tarea inicia con baln en posesin de un medio centro que parte con el apoyo de los 2 media puntas abiertos en los carriles laterales, un delanteros centro y una media punta en el carril central y otro medio centro en un carril centro-lateral, el equipo atacante trata de eliminar a los defensores que parten a 10 metros del borde del rea de penalti y finalizar tirando en la portera adversaria. Tras finalizacin ofensiva o recuperacin del baln defensiva se vuelve a iniciar. -Pautas ofensivas: Abrir el campo , Tocar y buscar 2x1 en una zona, paredes, cambios de orientacin -Pautas defensivas: Salir al encuentro, bascular en funcin de la posicin del baln, cobertura simple en la banda y doble en el centro , evitar el pase entre lneas -Aplicacin al sistema: 1-4-2-3-1. Espacio: 40x65m. Duracin: 15 minutos. -Variante: la lnea defensiva se sita inicialmente a 25 metros de la portera .
SITUACION TACTICA DEFENSA
DESCRIPCION REPRESENTACION GRAFICA DEFENSA 6x4+ PORTERO Situacin 6x4 + 1 portero, el poseedor del baln y otros cinco atacantes situados en una lnea de 4 medios +2 delanteros centros salen desde la lnea del centro del campo con el baln dominado tratan de progresar y finalizar tirando en la portera, el equipo defensor situado con un lnea de 4: 2 centrales+ 2 laterales trata de evitar la progresin en el juego y recuperar el baln. Tras recuperacin defensiva o finalizacin ofensiva se reinicia la tarea. Pautas defensa: Reducir espacio, marcaje zonal basculando en funcin de la posicin del baln, escalonarse, cobertura simple en la banda doble en el centro, evitar los pases interiores, comunicacin en los cambios, agresivos buscar la recuperacin rpida. Aplicacin al sistema: 1-4-1-4-1; 1-4-2-3-1 y 1-4-4-2. Dimensiones: campo. Duracin: 10 minutos. Variantes: Llevar la situacin 15-20 ms adelante.
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-TACTICA FIJA
FALTA CENTRO-LATERAL
DESCRIPCION
Tres jugadores prximos al baln un zurdo por dentro y un diestro por fuera, el diestro salta por encima del baln luego el zurdo salta hacia fuera de la barrera el del centro saca al jugador que salta hacia afuera, tras recibir finaliza o pasa sobre las llegadas al 1, 2 palo al punto de penalti. Un jugador en la barrera bloquea la salida de los jugadores de la barrera, cuatro jugadores 1 por fuera del saque y tres al lado contrario se reparten las zonas de rechace. Tres jugadores + 1 portero vigilan rival y espacios alejados al saque. Repeticiones: 10 x cada lado.
REPRESENTACION GRAFICA
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-SESIONES DE ENTRENAMIENTO
PERIODO: Competitivo 2.
MESOCICLO: 3. MICROCICLO: 2. SESION: 1.
MOMENTO Y OBJETIVO TACTICO OFENSIVO: ATAQUE ( MANTENER LA POSESION DEL BALON)
MOMENTO Y OBJETIVO TACTICO DEFENSIVO: DEFENSA (RECUPERAR EL BALON)
GRAN PRINCICIO TACTICO: MOVILIDAD Y VELOCIDAD EN EL JUEGO. Sub -principios tcnico-tcticos: Apoyos, desmarques, paredes, cambios de orientacin, control, pase y tiro. Sub-principios condicionales: Capacidad aerbica. Sub-principios psicolgicos: Atencin, concentracin, creatividad, confianza.
GRAN PRINCICIO TACTICO: PRESION DEFENSIVA. Sub principios tcnico-tcticos: Basculaciones, Coberturas, entrada, anticipaciones, interceptaciones. Sub-principios condicionales: Capacidad aerbica. Sub-principios psicolgicos: Atencin, concentracin, sacrificio, agresividad.
FUNDAMENTOS TACTICOS: Moverse no estar parado , Estirar el campo , Jugar rpido 1 o 2 toques , pases rpidos y fuertes , tocar y ocupar espacio libre, nos estar 2 jugadores en la misma lnea de pase ,
FUNDAMENTOS TACTICOS: Cerrar el campo, moverse juntos en funcin de la posicin del baln, entrar al poseedor del baln, marcar de cerca adversarios prximos al baln, anticiparse.
DURACION DE LA SESION: 90 minutos.
MATERAL NECESARIO: Platos, petos y balones.
1. EXPLICAR OBETIVOS Y CONTENIDOS DE LA SESION.
2. CALENTAMIENTO.
Exposicin Representacin grafica
RONDO 6x2.
Juego 6x2, 5 Atacantes situados los 1 portero en el lado exterior inferior, los 2 laterales ocupando los dos lados exteriores, los 2 centrales ocupando el interior del cuadrado y 1 pivote ocupando el lado exterior superior tratan de mantener la posesin del baln contra 2 defensores que tratan de recuperar el baln. Si las defensas recuperan el baln pasan a defender el atacante que perdi el baln y el ltimo que le envi el pase. Pautas ataque: mximo 2 toques, pases cortos a ras de suelo, pase entre los 2 defensas vale doble, 20 pases seguidos repiten los defensivos Pautas defensa: escalonarse uno presiona al poseedor el otro cobertura. Dimensiones: 10x8m. Duracin: 8 minutos.
RONDO 5X2 Juego 5x2, 5 atacantes situados ; 2 medias puntas el lado exterior inferior , los 2 extremos ocupando los dos lados exteriores y 1 delantero centro ocupando el interior del cuadrado tratan de mantener la posesin del baln contra 2 defensores que tratan de recuperar el baln . Si las defensas recuperan el baln pasan a defender el atacante que perdi el baln y el ltimo que le envi el pase. Pautas ataque: mximo 2 toques, pases cortos a ras de suelo, pase entre los 2 defensas vale doble, 20 pases seguidos repiten los defensivos Pautas defensa: escalonarse uno presiona al poseedor el otro cobertura. Dimensiones: 10x8 Duracin: 8 minutos
3.PARTE PRINCIPAL
Exposicin Representacin grafica
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ESPACIO REDUCIDO Juego 7x7, el equipo atacante trata de mantener la posesin del baln jugando a mximo 2 toques con pases cortos a ras de suelo. Regla Provocacin: cada pase atraves de alguna de las 5 porteras abiertas (3m) 1 punto. Regla Continuidad: Tras punto se sigue con la posesin del baln, tras salir baln fuera saca entrenador a un jugador cualquiera del equipo al que le corresponde la posesin. Duracin: 10 minutos. Dimensiones: 35x35m.
ESPACIO REDUCIDO Juego 7x7, el equipo atacante trata de mantener la posesin del baln jugando a mximo 2 toques con pases cortos a ras de suelo. Regla Provocacin: cada pase desde el interior de uno de los 5 cuadrados (3mx3m) 1 punto. Regla Continuidad: Tras punto se sigue con la posesin del baln, tras salir baln fuera saca entrenador a un jugador cualquiera del equipo al que le corresponde la posesin. Duracin: 10 minutos. Dimensiones: 35x35m.
PARTIDOS CONDICIONADOS Juego 11x11, el equipo atacante trata de progresar en el juego jugando mximo a 2 toques en la zona central y libre en las zonas laterales. Tras gol se sigue con la posesin del baln con saque corto del portero. Tras saque de banda, meta o esquina saca portero del equipo que le corresponde. Dimensiones: 80x65m. Duracin: 2x10 minutos. -Variante: Libre en el centro a 2 toques en las zonas laterales.
4. VUELTA A LA CALMA.
-Estiramientos.
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ESTRUCTURA DE CONTENIDOS MICROCICLO COMPETICION
SESION 1 SESION 2 SESION 3 SESION 4 SESION 5
OBJETIVOS TACTICOS RECUPERACION-ACTIVACION
PERFECCIONAMIENTO PRINCIPOS TACTICOS EN SITUACIONES ALTA INTENSIDAD
SIMULACION PARTIDO
PERFECCIONAMIENTO PRINCIPIOS TACTICOS EN SITUACIONES MEDIAS INTENSIDAD
PERFECCIONAMIENTO PRINCIPIOS TACTICOS EN SITUACIONES BAJA INTENSIDAD
CONTENIDOS TECNICO-TACTICOS
CALENTAMIENTO RONDOS RONDOS RONDOS RONDOS RONDOS ACTIVIDADES RECREATIVAS
PARTE PRINCIPAL JUEGOS DE POSICION
SITUACIONES JUEGO
SITUACIONES JUEGO
SITUACIONES JUEGO
SITUACIONES JUEGO
TAREAS CON /SIN FINALIZACION
PARTIDOS CONDICIONADOS
TAREAS CON /SIN FINALIZACION
JUEGOS DE POSICION O PARTIDOS LIBRES
PARTIDOS CONDICIONADOS
PARTIDOS LIBRES.
PARTIDOS CONDICIONADOS. TACTICAS FIJAS
TACTICAS FIJAS
VUELTA CALMA ACTIVIDADES RECREATIVAS ESTIRAMIENTOS
ESTIRAMIENTOS ESTIRAMIENTOS ESTIRAMIENTOS ESTIRAMIENTOS
ORGANIZACION DE LASTAREAS
J U G A D O R E S
RONDOS 6X2; 7X2; 8X2. 3X1; 4X2; 5X2. 5X2;6X2;7X2 6X2; 7X2; 8X2. 7X2; 8X2.
SIT.JUEGO
- 1X1;2X1;2X2;3X2; 6X3;6X4
11X6;11X7;11X8; 11X9;11X10;11X11
3X1;4X2;5X2;6X2 11X1;11X2;11X3
J.POSICION
6X3;7X3:6X4;7X4 - - - 10X5;12X6
TAREAS - 3X3;4X4;5X5 - 6X6;7X7;8X8;9X9 -
PAR.CON-LIB
11X9;11X10;11X11 11X9;11X10;11X11 11X9;11X10;11X11 11X11
TAC.FIJA
- - - 11X11 11X1;11X2;11X3
E S P A C I 0 S
RONDOS 8X8;10X10 6X6;7X7;8X8 6X6;7X7;8X8 8X8;10X10 10X10
SIT.JUEGO
- 32x40;32x65;1/2 1/2 ;1/1 32x40;32x65;1/2 1/2 ;1/1
J.POSICION
15X15;17X17;20X20
- - - 20X20;22X22
TAREAS - 20X20;25X25 27x22;30x25;40x30
- 30x30;35x35;40x40 45x35;50X40;60x45
-
PAR.CON-LIB
- 70x55 80x65 70x55 65x50
TAC.FIJA
- - - 1/2 ;1/1 1/2 ;1/1
T. T R A B A J O
T. R E C U P E R AC I ON
RONDOS 2x10 - 2x8 - 2x8 - 2x8 - 2x10 -
SIT.JUEGO
- - 12-16x12-30
12-16x30-1
12-16x4-8
12-16x1 12-16x12-30
-
J.POSICION
3-4x10 3-4x2 - - - - - - 2x10 2x2
TAREAS - - 4x3;4x5 4x3 - - 2x8;2x10
2x2 - -
PAR.CON-LIB
- - 2x10 2x2 4-5x10 4-5x2 2x10 2x2 2x10 2x2
TAC.FIJA
- - - - - - 20-30 2 20-30 2
CONTENIDOS CONDICIONALES
FUERZA
FUERZA-RESISTENCIA BAJA INTENSIDAD
FUERZA-EXPLOSIVA ALTA INTENSIDAD
FUERZA DE COMPETICION
FUERZA-EXPLOSIVA MAXIMA INTENSIDAD
FUERZA-RESISTENCIA BAJA INTENSIDAD
VELOCIDAD VELOCIDAD RESISTENCIA BAJA INTENSIDAD
VELOCIDAD-RESISTENCIA MEDIA INTENSIDAD
VELOCIDAD DE COMPETICION
VELOCIDAD DESPLAZAMIENTO MAXIMA INTENSIDAD
VELOCIDAD RESISTENCIA BAJA INTENSIDAD
RESISTENCIA CAP.AEROBICA CAP.ANA.ALACTICA POT.AEROBICA
RESISTENCIA DE COMPETICION
POT.ANA.ALACTICA
CAP.AEROBICA
CAP.AEROBICA
CONTENIDOS PSICOLOGICOS
ATENCION Y CONCENTRACION
BAJA INTENDIDAD
ALTA INTENSIDAD MAXIMA INTENSIDAD
ALTA INTENSIDAD BAJA INTENSIDAD
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ENTRENAR FTBOL TE OFRECE LA COLECCIN
COMPLETA DE LOS 7 VOLMENES DE LOS QUE CONSTA
EL PROYECTO EDITORIAL " LA PREPARACIN DEL
FUTBOLISTA Y EL EQUIPO BASADA EN EL FUTBOL" AL
PRECIO FINAL DE 59,99 EUROS.
EN ESTA OBRA LOS ENTRENADORES DE FUTBOL ,
PREPARADORES FISICOS , AFICIONADOS AL FUTBOL SE
VAN A ENCONTRAR CON UN LIBRO DIFERENCIADO EN 2
PARTES .
EN LA PRIMERA MAS TEORICA SE CREAN LAS BASES
PARA EL DESARROLLO DE UNA METODOLOGIA DE
ENTRENAMIENTO PROPIA DE CADA TECNICO
PARTIDIENDO DE LA ESPECIFIDAD DEL DEPORTE DEL
FUTBOL Y DEL MODELO TACTICO DE JUEGO QUE CADA
ENTRENADOR TRATA DE APLICAR EN LA COMPETICION .
EN LA SEGUNDA PARTE LA PRACTICA ASUME EL
PROTAGONISMO CON LA SELECCION DE LAS MEJORES
800 TAREAS PARA REALIZAR SESIONES Y MICROCICLOS
DE ENTRENAMIENTO CON LA MEJOR Y MAS FIEL
TRASFERENCIA DEL ENTRENAMIENTO A LA
COMPETICION SIEMPRE TENIENDO PRESENTE LA
REALIDAD DEL JUEGO Y LA FORMA EN LA QUE
PRETENDEMOS QUE LOS JUGADORES Y EL EQUIPO
RESPONSA EN CADA MOMENTO DEL PARTIDO (ATAQUE ,
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DEFENSA , TRANSICIONES OFENSIVAS Y TRANSICIONES
DEFENSIVAS).
RONDOS TECNICO-TACTICOS, JUEGOS DE POSICION,
ESPACIOS REDUCIDOS, PARTIDOS CONDICIONADOS,
SITUACIONES TACTICAS DE JUEGO Y ACCIONES A
BALON PARADO .
EM RESUMEN MAS DE 900 PAGINAS A COLOR, 1200
GRAFICOS Y LOS MEJORES CONTENIDOS PARA EL
DESARROLLO DE LA METODOLOGIA DE ENTRENAMIENTO
MAS MODERNA APLICADA AL FUTBOL .
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