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    ENCANTAMIENTO DEL SUEOPresentado por Jos y Lloydine Argelles

    Traducido al espaol por el grupo del Planet Art en Madrid, Espaa, con la ayuda

    desde Mxico del grupo de Accin Guardiana en Monterrey, el grupo deHuechiecoyotl en Tepoztln y el grupo de Morelia.

    RECONOCIMIENTOS

    Primero y ante todo, reconocemos a la Federacin Galctica por no dejarnosdescansar hasta encontrar la verdad de los cdigos del tiempo galctico. En la

    preparacin final de la primera edicin del Encantamiento del sueo, las siguientespersonas merecen alabanza y reconocimiento: nuestra hija Heidi Mecklenburg porcrear los grficos iniciales de ordenador; Lisa Zagorski por editar el texto, marcar el

    paso del proceso de produccin que la primera edicin del Encantamiento del Sueosea una realidad; y a Jimmy Nelson, Catherine Oxenberg, J. J. Ebaugh y Peter Fisherpor su ayuda personal durante el arduo proceso de refinar los cdigos galcticos ensus formas del Encantamiento del Sueo.

    Nota al Usuario:

    El Encantamiento del Sueo es la puerta hacia el infinito.En su presentacin, las partes estn completas. Sin embargo, los textos slo

    pueden ofrecer facetas de la totalidad del Encantamiento del Sueo, excepto en latotalidad de su dimensin superior.

    Depende de la persona que lo utiliza el determinar sobre cual de las facetasquiere concentrarse. Una vez entendida una sola faceta, puede abrir visiones noincluidas en esta presentacin. La imaginacin no tiene lmites, la forma delEncantamiento del Sueo no puede ser contenida, slo puede proliferar y crecer.

    El Encantamiento del Sueo es un regalo.Es un conocimiento para toda la familia humana. Es un conocimiento que

    enlaza verdades hasta ahora ocultas o desconocidas para la presente situacin

    mundial. Tal verdad no puede ser comprada ni vendida por intereses econmicos. Talverdad debe ser compartida como un lenguaje comn entre todas las personas de laTierra.

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    Queda poco tiempo hasta la llegada del Giro del Tiempo, el 26 de Julio de1992. utiliza bien este regalo. La Quinta Fuerza Galctica espera ver si la Nacin delArco Iris puede o no dominar su tiempo y transformar la Nave del Tiempo Tierra enKin1 planetarios.

    El Encantamiento del Sueo: depende de ti.

    .

    1 Kin: Afn, pariente, igual. En Maya: Sol y da.

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    ENCANTAMIENTO DEL SUEO

    NDICE DE CONTENIDOS

    COMPONENTES DEL JUEGO

    PARTE UNO: GNESIS.GNESIS DEL ENCANTAMIENTO DEL SUEO.EL DON.

    PARTE DOS: ORCULO DEL DESTINO DEL ENCANTAMIENTO DEL

    SUEO.ORCULO DEL TIEMPO GALCTICO.

    LA MISIN DEL ENCANTAMIENTO DEL SUEO DE LA NAVE DELTIEMPO TIERRA 2013.

    COMO JUGAR Y ENTRAR EN EL ORCULO DEL TIEMPOGALCTICO.Orculo del Encantamiento del Sueo: Partes.

    Orculo del Destino del Encantamiento del Sueo: Cmo jugar.

    REGLAS DEL JUEGO DEL ENCANTAMIENTO DEL SUEOFirma Galctica: el Holn, el Kin Planetario y el Ego.

    Ley del Kin.Jugar el Orculo del Encantamiento del Sueo.Conocer el tomo del Tiempo Cromtico: el Cubo de Color.Las fichas de los 20 Sellos Solares.Gua del Orculo del Encantamiento del Sueo: colocar y leer elOrculo.ndice Armnico.Sendero del Destino de 52 aos.Calendario Perpetuo de 13 Lunas.Tablero de Viaje del Mapa del Tiempo: el Giro Galctico de 260 Kin.

    PARTE TRES: NDICE DEL ORCULO DEL ENCANTAMIENTO DELSUEO.

    Orculo del Destino de las Cuatro Razas Csmicas Raz.

    ndice de Gnesis de Clanes: colocacin Cromtica.ndice de Gnesis Planetario: Cdigo Solar-Galctico 0-19.ndice de Razas Raz: Colocacin Armnica.

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    ndice de Clulas del Tiempo: Colocacin Armnica.ndice del Gnesis de Castillos: Gnesis del Encantamiento del Sueo.Holn del Planeta: La Nave del Tiempo Tierra 2013.Holn Humano.Quinta Fuerza: El Poder de los trece Tonos Galcticos.Onda Encantada: Lo qu es.Calendario Perpetuo de 13 Lunas y 13 Tonos Galcticos de la Onda Encantada.Onda Encantada de la Aventura.Cdigo Pulsar.Cuenta atrs de 26 aos de la Nave del Tiempo Tierra 2013.Escudo de la Quinta fuerza Galctica.Kin Polar y el Giro Espectral.Libro del Kin.

    PARTE CUATRO: EL LIBRO DEL KIN

    Castillo Rojo Este del Girar Armnica 1-13Castillo Blanco Norte del Cruzar Armnica 14-26Castillo Azul Oeste del Quemar Armnica 27-39Castillo Amarillo Sur del Dar Armnica 40-52Castillo Verde Central del Encantar Armnica 53-65

    APNDICE I:NAVE DEL TIEMPO TIERRA 2013.

    El Arte Planetario del Tiempo Galctico.

    APNDICE II: INSTRUCCIONES DE LA BRJULA GALCTICA.

    COMPONENTES DEL JUEGOENCANTAMIENTO DEL SUEO,VIAJE DE LA NAVE DEL TIEMPO TIERRA 2013

    1-. BRJULA GALCTICA

    Funda de la Brjula GalcticaAnverso: Calendario Perpetuo de 13 LunasReverso: Nave del Tiempo Tierra 2013, cuenta atrs de 26 aos (1987-2013dC)Instrucciones de la Brjula GalcticaTarjeta de Referencia RpidaAnverso: 20 sellos Solares

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    Reverso: Anotacin Galctica 0-19

    Brjula Galctica

    Anverso: Disco Verde: fechas correlacionadas en negrita, las fechas delcalendario Lunar en letras itlicas..

    Disco Amarillo: 13 Tonos Galcticos (secuencia correlacionada)

    Disco Blanco: 13 Tonos Galcticos en secuencia 1-13(una Onda Encantada).

    Disco de los das: 20 Sellos Solares en su secuencia diaria,Dragn-Sol (una trayectoria armnica).

    Disco de la Onda Encantada acompaado del Disco de losCastillos:20 Sellos Solares en la secuencia de la OndaEncantada Dragn-Estrella y la Banda de colorde los cinco Castillos, rojo-blanco-azul-amarillo y verde.

    Disco color dial: Cuatro Puntos, rojo-blanco-azul y amarillo,encuentra la familia Terrestre.

    Reverso: Efemrides Galctico 1754 al 2013 d.C. (260 aos, Era deTransformacin).

    ndice Armnico (anverso) y Gua del Orculo del Destino (reverso)

    2-. CUBO DE COLOR

    Exterior: Relaciones, cdigo de seis coloresInterior: El tomo del tiempo Cromtico y el Cdigo de cinco colores

    20 Sellos Solares (2 series almacenadas dentro del cubo de color)

    Anverso: Los conos de los Sellos SolaresReverso: El nmero del cdigo y el cdigo del encantamiento

    3-. TABLERO DEL ORCULO

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    Interior: 20 Patrones Base del Destino, cuatro patrones porhoja, cinco hojas:

    A la derecha, rojo, clula del tiempo una, entradaArriba, blanca, clula del tiempo dos, almacnA la izquierda, azul, clula del tiempo tres, procesoAbajo, amarillo, clula del tiempo cuatro, salidaEn el centro, verde, clula del tiempo cinco, matriz

    Exterior: Hoja derecha: Castillo del DestinoHoja superior: Onda Encantada de la AventuraHoja izquierda: Escudo GalcticoHoja inferior: Cdigo PulsarCentro: Holn del Planeta

    4-. TABLERO DE VIAJE

    Interior: Giro Galctico de 260 KinCinco hojas: Castillo rojo; Castillo blanco; Castillo azul;

    Castillo amarillo; Castillo verde

    Exterior: Hoja derecha: El Gnesis del Encantamiento del SueoHoja superior: Colocacin CromticaHoja izquierda: Cdigo Solar-Galctico 0-19Hoja inferior: Colocacin ArmnicaCentro: Holn Humano

    Al cerrar el Tablero del Orculo y el Tablero de Viaje, doblar siempre primerola hoja amarilla, despus la hoja azul, despus la blanca y finalmente la hoja roja. Dela misma manera, la hoja roja siempre se abre primero, la hoja blanca se abresegundo, la hoja azul se abre tercero, y la hoja amarilla se abre ltima. Esta estambin la secuencia en la que se lee los dos tableros: Desde el rojo al blanco, al azul,al amarillo hasta el verde del centro.

    ENCANTAMIENTO DEL SUEOEL VIAJE DE LA NAVE DEL TIEMPO TIERRA 2013

    GNESIS DEL ENCANTAMIENTO DEL SUEO

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    La Nave del Tiempo Tierra 2013Nacida del Dragn

    Instruida por el MonoPuesta en vuelo por la Luna

    As como el Halcn al entrar en su giro hacia delante da vueltas sin mirar atrs, unavez que un Kin Planetario ha entrado por la puerta magntica del Dragn del Castillodel Girar, ya no hay vuelta atrs, solo dar vuelta tras vuelta a travs de los pices sinfin y eternos de los Castillos de la poderosa Nave del Tiempo Tierra 2013.La Nave del Tiempo Tierra, cinco majestuoso Castillos de Esplendor insondableunidos en uno solo por el sendero de giros espirlicos del Gnesis del Encantamientodel Sueo. No slo una vez, no slo dos veces, sino tres veces ha sido originado este

    Gnesis.Nacida por el Dragn, las veinte Tribus Solares del Kin Planetario aprendieronen la Nave del Tiempo Tierra. Instruidos por el Mono, los Kin Planetariosaprendieron la magia de las Trece Lunas que gua la Nave del Tiempo Tierra. Puestoen vuelo por la Luna, el lanzamiento galctico de la Nave del Tiempo Tierra es eldestino de los Kin Planetarios.

    La Nave del Tiempo Tierra: Cinco Castillos siempre girando juntos en elGnesis del Tiempo del Encantamiento del Sueo. Un Castillo Rojo en el Este, unCastillo Blanco en el Norte, un Castillo Azul en el Oeste, un Castillo Amarillo en elSur y un Castillo Verde Encantado en el Centro. A cada Castillo se entra a travs deCuatro Prticos Magnticos.

    En cada Castillo, un Prtico. Un Prtico Magntico Rojo abre el CuadranteEste del Castillo, un Prtico Magntico Blanco abre el Cuadrante Norte del Castillo,un Prtico Magntico Azul abre el Cuadrante Oeste del Castillo, un PrticoMagntico Amarillo, abre el cuadrante Sur del Castillo.

    Cada Cuadrante del Castillo es una Onda Encantada de trece peldaos, estformada por dos Prticos, dos Torres y nueve Cmaras. Cinco Castillos de cuatroOndas Encantadas en total, cada Castillo abarca cincuenta y dos peldaos. Cincuentay dos siglos del Encantamiento del Sueo.

    El Encantamiento del Sueo es el retorno de las veinte Tribus Solaressiguiendo las Trece Lunas a travs de la Nave del Tiempo Tierra 2013. Tres Gnesisdel Encantamiento del Sueo. Cinco Castillos. Veinte Ondas Encantadas. Doscientossesenta peldaos. Doscientos sesenta siglos invocados del Encantamiento del Sueo.

    Han sido casi 260 siglos, hace 26.000 aos, desde que la Nave del TiempoTierra entr en su primer gnesis, el Gnesis del Dragn del Encantamiento delSueo Primario, tejido por el Dragn hacia dentro de la Tierra, el viaje Humano delEncantamiento del Sueo comenz. El Castillo Rojo del Girar haba sido penetrado.La primera de las poderosas Ondas Encantadas haba sido invocada.

    Primero vinieron los trece siglos de la Onda Encantada del Dragn, seguidos

    por los trece siglos de la Onda Encantada del Mono. Aunque gran parte de la Tierraestaba cubierta de nieve y hielo, el Dragn nutri a todos, dio a todo el mundo unlugar afn dentro de la bveda de la Onda Encantada del Nacimiento.

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    Una vez invocada la, Onda Encantada del Dragn, apareci el Mago queencant todo. Dentro del Castillo rojo del girar, todo el mundo creci en poder yatemporalidad. El Encantamiento del Mago provoc el conocimiento que abre eltercer prtico magntico. La Onda Encantada de la Mano produjo el poder de lacuracin, una llamarada sombreada de azul incandescente sobre las paredes delCastillo del girar del Encantamiento del Sueo.

    Entonces, del conocimiento de la curacin de la Onda Encantada de la Mano,lleg el cuarto prtico magntico del Castillo del girar. La Onda Encantada del Sollleg a ser conocida en todo su podero. Al final fue invocada la Onda Encantada delfuego universal para que los corazones de todos pudieran conocer la fuente del calory la vida.

    A pesar del manto de la era del hielo que llevaba el planeta Tierra, con la OndaEncantada del Sol se complet el Castillo Este del girar. Cincuenta y dos siglos delEncantamiento del Sueo Primario, haban pasado. Ahora haba llegado el momento

    de entrar en el Castillo norte del cruzar.Mientras que el Castillo del girar brilla con un aura rojiza como el amanecer.Caliente y liquido, el Castillo del cruzar, emerge blanco, austero, increblementemajestuoso. Para completar su viaje a travs de la era del hielo, la Nave del TiempoTierra ahora tuvo que viajar al Norte galctico y all construir el Castillo del cruzar.

    Al prepararse para cruzar, el Caminante del cielo vino primero para invocar laOnda Encantada del espacio sin lmites, donde todos los Kin planetarios son libres deexplorar. Entonces lleg el Enlazador de mundos, aquel ser inmortal, invocando laOnda Encantada que atraviesa todo desde la muerte hasta el Reino Encantado.

    Habiendo establecido la Onda Encantada del espacio y la Onda Encantada de lamuerte, el siguiente paso fue invocar, la Onda Encantada incandescente de laTormenta azul, creando un almacn universal de auto-generacin.

    Cuando los tres primeros prticos magnticos del Castillo del cruzar fueroncompletados, entonces vino el cuarto prtico. el Humano lleg e invoc la OndaEncantada de la libre voluntad, por lo que fueron completados los prximos cincuentay dos peldaos de la Nave del Tiempo Tierra. Cincuenta y dos siglos, durante loscuales fueron creados los cuatro grandes almacenes universales del espacio. Lamuerte. La auto-generacin y la libre voluntad. Incluso hasta hoy da ningn viajeGuerrero, puede tener lugar sin haber pasado a salvo a travs del Castillo blanco del

    cruzar.Dos castillos han sido completados, ciento cuatro peldaos, ciento cuatro siglosdel encantamiento del sueo, diez, mil cuatrocientos aos de la Tierra han pasado, laedad del hielo mengua, su carga de Kin planetarios crece en amor mutuo,conocimiento y poder, la poderosa Nave del Tiempo Tierra esta ahora preparada pararecibir el Castillo Oeste del quemar. Equipado con los poderes de los dos primeroscastillos del nacimiento y la muerte, el Castillo del poder de la magia fue preparado

    para la Nave del Tiempo Tierra.Para prepararse para la magia, primero la Serpiente invoc la Onda Encantada

    de la fuerza vital. Durante trece peldaos la fuerza vital abri su camino a travs del

    primer cuadrante del quemar. Entonces vino el Espejo invocando su perfecta OndaEncantada del sin fin y en el prtico de luz reluciente blanca del Perro csmico, el

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    decimotercer peldao de la Onda Encantada del Espejo, el Gnesis del Dragn serealiz a s mismo.

    All en el centro del Castillo del quemar, el poder de la magia se declar conuna fuerza tormentosa. Ciento treinta peldaos, ciento treinta siglos delencantamiento del sueo. Trece mil aos de la Tierra haban pasado. El Gnesis

    primario del encantamiento del sueno del Dragn, fue quebrantado y desapareci. Deforma igualmente repentina surge la matriz del encantamiento del sueo de la magia,seis Ondas Encantadas, setenta y ocho peldaos, setenta y ocho siglos delencantamiento sueo del Gnesis del Mono.

    Ya haba desaparecido la edad del hielo. Equipados con el poder de diez OndasEncantadas, los Kin planetarios abrieron los prticos dela undcima Onda Encantadade la magia e inauguraron el Gnesis del Mono. A travs de los trece peldaos de laOnda Encantada del Mono, los Kin planetarios pertenecientes a la Nave del TiempoTierra. Aprendieron a tejer las trece Lunas que crean el jardn del Encantamiento del

    Sueo.Entonces al atravesar el cuarto prtico del Castillo azul del quemar lleg laOnda Encantada de la Semilla invocando el poder del florecer. El mgico brillo de lastrece Lunas teji su encantamiento del Gnesis del Mono a travs del jardn Humano.

    Ahora, cincuenta y dos peldaos del Castillo oeste azul del quemar se habacompletado. El poder de la magia se cumpli al transformar el Gnesis del Dragn enel Gnesis del Mono. Tres castillos, ciento cincuenta y seis peldaos, cientocincuenta, y seis siglos del Encantamiento del Sueo se haban completado. El viajede la Nave del Tiempo Tierra ahora se volvi hacia el sur galctico para continuar elGnesis del Mono y la construccin del cuarto castillo, el Castillo radian le amarillodel dar.

    As como los Kin planetarios recibieron los poderes del nacimiento, la muertey la magia al pasar por los tres primeros castillos, as el cuarto Castillo les concederael poder Guerrero de la inteligencia.

    Lleg entonces el primer prtico magntico del Castillo del dar, la dcimatercera Onda Encantada, la Onda Encantada de la Tierra invocando el poder de lanavegacin. Poderosos eran los Kin planetarios al entrar en este prtico, poderososeran ellos al navegar la magia del trece.

    Despus vino la Onda Encantada del Perro. Abriendo el poder del corazn. Al

    haber pasado los trece peldaos de la Onda Encantada del Perro, los Kin planetariosse volvieron ricos en amor y lealtad. Todo como preparacin a la Onda Encantada, dela Noche azul. Los trece peldaos de la Onda Encantada de la Noche azul permitieronque el poder de soar de los Kin planetarios maduraran con una abundancia sin

    paralelo. Finalmente, completando el Castillo sur del dar, se present el prticomagntico del Guerrero.

    Al invocar la Onda Encantada del Guerrero, la inteligencia increment laintrepidez de los Kin planetarios en su entrega mgica. La capacidad de los Kin

    planetarios para compartir sus dones ya era absoluta. La habilidad de entregarse eluno al otro era igual en cada uno de ellos de acuerdo a las necesidades de cualquier

    aventura que pudiera surgir en sus caminos.Cuatro castillos haban sido completados, diecisis Ondas Encantadas haban

    sido invocadas, doscientos ocho peldaos haban sido escalados, haban transcurrido

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    doscientos ocho siglos del Encantamiento del Sueo. Describiendo espiralesascendentes a travs del Gnesis del Dragn, haciendo espirales otra vez a travs delGnesis del Mono, los Kin planetarios estaban preparados para el tercer y ltimoGnesis de la Nave del Tiempo Tierra: el Gnesis de la Luna, el Gnesis del vuelomgico. Solo cincuenta y dos peldaos, cincuenta y dos siglos a travs del Castilloverde central del Encantar y el increble viaje de la Nave del Tiempo Tierra 2013 secompletara.

    Habindose demostrado los poderes de las trece Lunas, al entretejer elEncantamiento del Sueo del jardn de la magia durante las seis Ondas Encantadasdel Gnesis del Mono, los Kin planetarios de la poderosa Nave del Tiempo Tierra,esperaban la transferencia al Castillo verde central del encantar, sin embargo, en elvuelo mgico desde el peldao doscientos ocho de la Estrella csmica, al peldaodoscientos nueve de la Luna magntica que iniciaba el Gnesis de la Luna, sucediun robo.

    As impostores, sacerdotes masculinos y Guerreros, usurparon el poder de lastrece Lunas. Escondieron el poder del trece entre ellos mismos e intentaron borrartoda la memoria de la matriz del Encantamiento de1 Sueo de la magia.

    El Gnesis de la Luna deba otorgar el don de la proporcin 13:260 a los Kinplanetarios de la Nave del Tiempo Tierra, la proporcin 13:260 abre los inmensospoderes del vuelo mgico encerrados dentro del Castillo central del encantar. En vezde esto, a los Kin planetarios les fue impuesto el poder menguado de la proporcin12:60. Ya no posean la macia de las trece Lunas sino un calendario de doce Lunascon un significado, incierto. Ya no reinaba el giro atemporal del vuelo mgico, sinouna hora de sesenta minutos para ganarse la vida.

    El tiempo fue comprimido en un circulo plano. El poder de las veinte tribussolares de los descendientes del Kin planetario fue reducido al poder del cinco en vezdel poder del veinte. Poco a poco los Kin planetarios fueron entregando su poder alos sacerdotes, mientras que los sacerdotes del calendario invocaron el Encantamientodel Sueo de la historia.

    A pesar de que la corporacin de los sacerdotes masculinos se apoder de laTierra tridimensional, la cuarta dimensin de la Nave del Tiempo continu siendotejida. Sin embargo, los cincuenta y dos peldaos del Castillo Central del Encantarllegaron a ser cubiertos con una capa cada vez ms densa, el Encantamiento del

    Sueo de la historia.Durante la apertura de la Onda Encantada de la Luna del Castillo del Encantar,los sacerdotes consiguieron desviar el poder del agua universal y establecer lacivilizacin a travs de la irrigacin, la escritura, la guerra y el calendario de docemeses. A travs de la segunda Onda Encantada del Viento, el poder del espritu fuecanalizado a travs de la metalurgia, la guerra a caballo y con carro y a travs de laconstruccin de ciudades imperiales. El dominio de los sacerdotes Guerreros fueextendindose. Veintisis siglos del Castillo del Encantar fueron capturados por lossacerdotes masculinos.

    El poder de la Nave del Tiempo Tierra persisti. Durante la Tercera Onda

    Encantada del Gnesis de la Luna, el guila invoc la Onda Encantada de la Visin.Maestros, filsofos y visionarios hijos del Tiempo Ancestral hicieron un llamamiento

    para recuperar el orden original de la Nave del Tiempo Tierra. Pero las mentes y la

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    memoria de los Kin planetarios ya se haban ido difuminando y segua creciendo enolvido.

    Finalmente lleg la vigsima Onda Encantada, la Onda Encantada de laEstrella, al invocar el poder de la Elegancia, la Onda Encantada de la Estrella sealel viaje de los ltimos trece peldaos, los ltimos trece siglos del Encantamiento delSueo de los doscientos sesenta peldaos de la fortaleza de la Nave del TiempoTierra, y el final del vuelo mgico del gnesis de la Luna.

    El poder de los sacerdotes masculinos continu navegando su propio curso. La proporcin 12:60 se extendi por todo el planeta consiguiendo una victoriamecanizada. Sin embargo los soadores secretos de la Nave del Tiempo continuabansin cesar de tejer la verdadera visin del Tiempo, de acuerdo con las peticionesinvisibles de la poderosa Nave del Tiempo Tierra.

    Ciegos y sin una memoria coherente, los tripulantes Humanos del planetaTierra tridimensional conducen la Nave de la civilizacin dentro de las fronteras

    autocreadas de su propia desgracia.Es como si el hombre, subiendo una escalera en espiral de doscientos sesentapeldaos y llegando a los ltimos, se hubiese olvidado de su propsito, tropezara enel ltimo peldao. Caer el hombre y habr sido en vano todo su esfuerzo?, opasar algo en ese instante fugaz de la cada?. Quizs un deja vu, un recuerdo fugazde toda la aventura. Esto podra ser suficiente para que el hombre recobrase suconciencia y encaminarle correctamente para que pueda completar con xito elascenso al peldao doscientos sesenta.

    As sucedi, el Encantamiento del Sueo de la historia se complet el 16 deagosto de 1987 del calendario de doce, por lo que est ocurriendo ahora un deja vu decinco aos por medio del cual todos podemos despertar al Encantamiento del Sueo.

    Todos podemos volver a obtener la oportunidad de recibir finalmente el dondel vuelo mgico. La proporcin 13:260, restaurando la magia de los Kin planetariosa lo que era en el amanecer del Gnesis de la Luna.

    Desde el final del Encantamiento del Sueo de la historia en 1987 D.C., allanzamiento intencionado de la Nave del Tiempo Tierra en el ao 2013 solo quedanveintisis aos. Cinco aos para desenredar el Encantamiento del Sueo de lahistoria, ocho aos para recobrar la magia del Encantamiento del Sueo, trece aos

    para probar el dirigir la poderosa Nave del Tiempo Tierra, a travs del Castillo

    Central del Encantar. Para luego pasar al punto del lanzamiento 2013 de la Nave delTiempo Tierra.El Encantamiento del Sueo Galctico apenas ha comenzado. La leyenda de la

    Nave del Tiempo Tierra, est en posicin en este momento para entregar el don, lostonos galcticos de Las Trece Lunas, la Onda Encantada del calendario que abretodas las Ondas Encantadas.

    ENCANTAMIENTO DEL SUEOEL VIAJE DE LA NAVE DEL TIEMPO TIERRA

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    EL DON

    El Giro del Tiempo, 1992El Tiempo de la donacin

    Una Onda Encantada traza el mapa de la aventuraQue abre todas las Ondas Encantadas

    Trazando el viaje del Encantamiento del Sueode la Nave del Tiempo Tierra 2013.

    Desde el Tiempo del Gnesis del Mono, en medio del Castillo Oeste Azul delQuemar, los Kin planetarios vivieron siguiendo y practicando la magia de Las Trece

    Lunas. Los Kin planetarios descendientes de las veinte tribus solares, cada Kin planetario posee veinte dedos en las manos y los pies. De esta forma los Kinplanetarios del Encantamiento del Sueo en el Gnesis del Mono vivan de acuerdo ala proporcin Lunar-Solar 13:20.

    La proporcin 13:20 es la base que opera el ciclo de la Nave del TiempoTierra. Las Trece Lunas y las veinte tribus solares viviendo en armona sostienen la

    Nave del Tiempo Tierra en su rbita alrededor del Sol.Entonces lleg el Tiempo en que los Kin planetarios completaron el Gnesis

    del Mono y entraron en el Gnesis de la Luna. de acuerdo con el cdigo de losCastillos Encantamiento del Sueo, al dejar el Castillo Amarillo Sur del Dar y entraren el Castillo Verde Central del Encantamiento, los Kin planetarios deban recibir eldon del aumento proporcional 13:260 que esta operando en la Nave del TiempoTierra.

    En el profundo espacio comprendido entre el final del Gnesis del Mono y elprincipio del Gnesis de la Luna del Castillo Encantado, tuvo lugar una trampa,ocurri un robo, el poder fue usurpado, cmo? y por que?.

    El Encantamiento del Sueo actual de la Nave del Tiempo Tierra, est ahoraacercndose al final de sus veintisis mil aos. Este Encantamiento del Sueo es soloel ms reciente Encantamiento del Sueo que ha sido invocado en el sistema

    planetario del Sol. Numerosas veces antes en diferentes planetas dentro del sistemaestelar local han sido invocados otros Encantamientos del Sueo. No todos estosEncantamientos del Sueo han salido bien.

    Un planeta fue destruido. Maldek, el quinto planeta desde el sol, hoy esconocido como el Cinturn de Asteroides. Su historia esta perdida. Los despojos desu Encantamiento del Sueo todava mantienen la posicin orbital de Maldek.

    Disturbios catastrficos tambin ocurrieron en Marte, el cuarto planeta desde elSol. El poder que una vez animaba a Maldek y a Marte, ahora fue absorbido yusurpado por Jpiter, el sexto planeta y controlado por Saturno, el sptimo.

    Receloso de su creciente poder, las fuerzas de Jpiter y Saturno conspiraron en

    contra de que los Kin planetarios recibieran el don de la proporcin 13:260. Este donhubiera dado a la Tierra un poder igual y as se hubiera establecido una conexindirecta entre la Tierra y Urano, el octavo planeta.

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    Porque as como la Tierra es el tercer planeta desde el Sol, Urano es el tercerplaneta desde la galaxia. Juntos Tierra y Urano, mantienen el equilibrio orbital delsistema solar.

    Ambos Tierra y Urano, tienen dos rbitas planetarias a cada lado. MientrasJpiter y Saturno continen manteniendo el poder de Maldek y Marte. El canal entrela Tierra y Urano est cerrado. Slo la proporcin 13:260 de la Nave del TiempoTierra, puede restaurar la conexin entre la Tierra y Urano.

    En este momento crtico del vuelo mgico desde el peldao doscientos ocho dela Estrella Csmica hacia el Gnesis de la Luna, otro Encantamiento fue invocado. Envez de la proporcin 13:260 ya profundamente almacenada dentro del ncleo cristalde la Nave del Tiempo Tierra, los Kin planetarios recibieron la proporcin 12:60, eloscuro Encantamiento del Sueo de la historia. La promesa de la magia del TiempoGalctico y del ser csmico fue robado a los Kin planetarios.

    El propsito del doce fue de robar toda la memoria del Gnesis del Mono

    cuando los Kin planetarios, hombres y mujeres iguales en sus poderes mgicos,vivieron de acuerdo a las Trece Lunas; por esta razn, la dcimo tercera Luna fuedesmembrada y aadida como das extras al ca1endario de doce.

    Esta absorcin de los trece en doce fue llamada un mejoramiento por lossacerdotes masculinos impostores hipnotizados por los poderes combinados deJpiter y Saturno. Jpiter tarda doce aos en completar una rbita alrededor del Sol,Jpiter y Saturno tardan sesenta aos en conjuntarse.

    Doce veces cinco es igual a sesenta, una sexta parte del crculo plano detrescientos sesenta grados. La diferencia entre doce y cinco es siete. Cuando lossacerdotes del calendario de la antigua Babilonia desterraron el poder de las TreceLunas, reemplazaron este poder por el poder del siete.

    As como el doce disminuy en uno el poder del trece, el sesenta aument portres el poder del veinte. Ocurri un aparente aumento del poder. Pero fue un aumentoen un solo plano del tiempo tridimensional en el que fueron desde entoncesconfinados los Kin planetarios.

    Con la desaparicin de las Trece Lunas, la magia del Tiempo cuatri-dimensional de los Kin planetarios se convirti en propiedad de la clase sacerdotal.Estableciendo religiones y gobiernos para mantener a los Kin planetarios dentro de latercera dimensin, los sacerdotes se aseguraban que cualquiera que tuviera

    experiencias cuatri-dimensionales fuese asimilado ya sea por la religin o por elgobierno o en su defecto fuese destruido.Desde el principio, una vez que la proporcin 12:60 se convirti en estndar

    del Encantamiento del Sueo de la historia, los Kin planetarios fueron desfasndosecada vez ms respecto a la Nave del Tiempo Tierra que an operaba en la base

    proporcional 13:20.Durante el encantamiento de la historia solamente en el centro de Amrica y

    Mxico, lejos de los sacerdotes de Babilonia, el calendario de trece floreci. A pesarde su propia corrupcin, los sacerdotes llamados mayas mantuvieron tanto elcalendario de Trece como la memoria de Venus, el vuelo estelar csmico que iniciaba

    el Gnesis de la Luna. De esta manera el ritmo de operacin 13:20 de la Nave delTiempo Tierra se mantuvo hasta muy dentro del Castillo Encantado Central delGnesis de la Luna.

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    A pesar de esto, hace quinientos aos los sacerdotes y Guerreros de laproporcin 12:60 se vengaron y destruyeron todo lo que pudieron del conocimiento yde la memoria de la proporcin 13:20 de los mayas. Una vez conseguido esto, lamisin de la Nave del Tiempo Tierra entr en hibernacin.

    La proporcin 12:60 sali entonces triunfante por todo el planeta. El tiempotridimensional ahora poda ser mecanizado. Mientras se ofreca a los Kin planetariosdesposedos de la magia, un aumento en riqueza material, confort y poder a travs dela aplicacin del lema El Tiempo es dinero, los sacerdotes masculinosconfundieron toda memoria del trece con la ignorancia y supersticin.

    A pesar del siniestro materialismo de los sacerdotes masculinos, el poder sutildel Castillo del Encantar sigui avanzando. El Encantamiento del Sueo de la historiaforj su propio camino poco previsor a travs de la ltima parte de la vigsima OndaEncantada. Durante todo este Tiempo los santos, los mrtires, los poetas y losvisionarios de todo tipo, hicieron una llamada a la humanidad con sus visiones sobre

    la Nave del Tiempo y su glorioso destino.Al operar sin tomar en cuenta la proporcin natural de 13:20 de la Nave delTiempo Tierra la civilizacin del Encantamiento del Sueo de la historia adquiri una

    percepcin cada vez mas distorsionada del Tiempo.El Tiempo cuatri-dimensional es radial, se dispara simultneamente en todas

    las direcciones desde un ahora siempre presente. La simultaneidad radial del tiempocuatri-dimensional crea una holoesfera con funciones de sincrona cada vez mscomplejas.

    Al operar exclusivamente bajo su propio poder, el tiempo tridimensional esplano como un disco, la distorsin del tiempo tridimensional es como un solo gajofinsimo de la completa holoesfera del Tiempo cuatri-dimensional.

    Como en un disco, la distorsin del Tiempo es limitada en tamao y duracin,solo hay disponibles cinco mil doscientos aos para ser grabados en los surcos deldisco. Y ya no puede grabarse ms. Naturalmente los sacerdotes del Tiempo de latercera dimensin siguen ciegos hasta los lmites del disco sobre el cual siguengrabando y siendo grabados.

    As es que el 16 de agosto de 1987, la grabacin de la proporcin 12:60 lleg asu final, la aguja esta ahora dando saltos frenticos sobre el disco, mientras lossacerdotes intentan continuar la grabacin. Sonidos extraos, disonancias y deja

    vu ocurren con una insistencia desenfrenada. El gran despertar ya ha comenzado.Con el Encantamiento del Sueo de la historia resquebrajndose, el momentodel don de la proporcin 13:260 ha vuelto una vez ms. Ese momento es el giro deltiempo, el 26 de julio de 1992, cuando la Nave del Tiempo Tierra reactivadaemerger en todas partes en medio del disco quebrantado y aplanado de la terceradimensin.

    El don que permite alejarse de la proporcin 12:60 y entrar en la proporcin13:260 es el calendario de Trece Lunas para invocar la Onda Encantada del ServicioPlanetario. Estando a tono con el tablero del Viaje del Encantamiento del Sueo, laOnda Encantada de Trece meses abre todas las Ondas Encantadas de los Castillos y

    abre los doscientos sesenta prticos galcticos de la Nave del Tiempo Tierra.

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    Trece Lunas perfectas de veintiocho das cada una. Cada Luna un reflejoperfecto de cada otra Luna. En secuencia, cada una de las Trece Lunas lleva uno delos trece tonos galcticos.

    Trece Lunas perfectas, una Onda Encantada perfecta. La Onda Encantada deTrece Lunas es un reflejo perfecto del Castillo de la Onda Encantada.

    La primera Luna es el prtico magntico, las tres Lunas siguientes son las tresprimeras cmaras de la Onda Encantada. La quinta Luna es Torre Entonada y lasprximas tres Lunas, son las aproximas tres cmaras. La novena Luna es la TorreSolar seguida por las ltimas tres cmaras de la Onda Encantada. La decimoterceraLuna es el Prtico Csmico.

    El vuelo mgico ocurre en el da verde entre el ltimo da de la decimoterceraLuna csmica y el primer da de la primera Luna Magntica. El Da Verde sesincroniza con el 25 de julio del calendario solar actual. El primer da de la LunaMagntica es el 26 de julio.

    El propsito del calendario de Trece Lunas es reunir los servicios de todos losKin planetarios a favor de la Nave del Tiempo Tierra. Como cualquier OndaEncantada, la Onda Encantada del Servicio planetario del Calendario de Trece Lunassigue la misma trama de aventura y magia del Tiempo que las Ondas Encantadas delCastillo.

    Todas las veinte Ondas Encantadas de la proporcin 13:260 estn trazadas enel tablero de viaje del Encantamiento del Sueo. Mientras la Onda Encantada de lasTrece Lunas sirve para convertir el tiempo de tri a cuatri-dimensional, las veinteOndas Encantadas del Tablero de Viaje trazan todos los armnicos radiales delTiempo cuatri-dimensional.

    Al abandonar la proporcin 12:60 y al aceptar la perfeccin de la OndaEncantada del Calendario de Trece Lunas, todos los Kin planetarios descubrirn sus

    propios umbrales galcticos.Al seguir el giro del Tiempo del 26 de julio de 1992, los Kin planetarios podrn

    beneficiarse del poder almacenado en el Castillo del Encantar.A travs de la aplicacin de la magia sintonizada del Tiempo Galctico, dentro

    de 20 aos los Kin planetarios podrn completar el viaje de la Nave del TiempoTierra 2013.

    Sin nada ms que perder y sin ningn otro sitio a donde ir, es el momento para

    que los Kin planetarios entren en la aventura de la Nave del Tiempo Tierra.

    La Tierra perdurar

    El jardn ser renovadoEl poder mgico de los Kin ser restablecidoEl tnel del Tiempo entre la Tierra y Urano

    Ser abiertoEl vuelo mgico del Gnesis de la Luna ser realizado

    El Tiempo galctico del Encantamiento del SueoEntrar finalmente con xito.

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    .

    ORCULO DEL DESTINODEL ENCANTAMIENTO DEL SUEO:

    EL ORCULO DEL TIEMPO GALCTICO

    LA MISIN DEL ENCANTAMIENTO DEL SUEO TIERRA 2013

    Reparto y Trama

    Humanos: Viajeros del tiempo, perdidos en una colonia experimental tri-dimensional.

    Tierra: Ancla tri-dimensional de una Nave del Tiempo perdida.

    Misin original: Aterrizar la Nave del Tiempo 2013 en la Tierra y tomar accin para

    evitar que la Tierra sea el tercer planeta en sucesin que explote dentro del sistemaestelar local.

    Meta de la misin original: La sincronizacin galctica, 2013 d.C.

    Causa de las explosiones planetarias: Un virus de memoria que afecta a los trajesespaciales tridimensionales.

    Efectos del virus: Fallo gentico en los trajes espaciales que causa amnesia en laconexin entre la tercera y cuarta dimensin y el enlace sensorial/ambiental.

    Antecedentes

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    Los protagonistas de la misin: La Quinta Fuerza Galctica Central, unaorganizacin de una dimensin superior.

    Funcin: Vigilancia de la Estrella y del desarrollo del planeta con el propsito desembrar la quinta fuerza, el poder de la auto-creacin galctica.

    Historia de la Misin: A travs de muchos giros galcticos haba tenido lugar unavigilancia del sistema Kinich Ahau, sistema de una sola Estrella con diez alasorbitales. Debido a sus diez alas orbitales Kinich Ahau se consider perfecta paraanclar la Quinta Fuerza. Una vez que la Quinta Fuerza fue anclada en la EstrellaKinich Ahau, sus diez rbitas fueron cargadas y activadas.

    Una vez que las rbitas planetarias de una Estrella estn cargadas y activadas,es necesaria la colonizacin. Un proceso fastidioso y largo, al principio la

    colonizacin procedi rutinariamente. El mayor punto de compromiso fue establecerun tnel del tiempo entre los planetas que mantienen la tercer y octava rbita. Estoquera decir que primero haba que estabilizar las rbitas a ambos lados de los

    planetas tercero y octavo.Los problemas empezaron cuando la misin en la quinta rbita, mantenida por

    planeta local llamado Maldek, estall de tal manera que el planeta qued convertidoen un cinturn de asteroides. Una segunda misin en el cuarto planeta, llamadoMarte, tambin se auto-destruy dejando un planeta rojo inhabitable. La situacin deKinich Ahau era grave.

    El origen del problema vena de contra-agentes que se haban apoderado de losplanetas Jpiter y Saturno, que mantienen las rbitas sexta y sptima. Estos contra-agentes mantenan ahora los dos planetas ms grandes del sistema Kinich Ahau yformaron un bloqueo efectivo entre las rbitas tercera y octava, haciendo imposible laconstruccin del tnel del tiempo.

    Aunque Kinich Ahau es un sistema de una sola Estrella dando vueltasalrededor de las agrupacin de las Plyades, cuando est operando de una maneracompleta, contribuir al sondeo del acorde csmico de la quinta fuerza en este sectorremoto de la Galaxia. Debido a esto, la misin de la Nave del Tiempo Tierra fuedecidida como la ltima tctica para salvar Kinich Ahau.

    Siguiendo el calendario Pleydico de Kinich Ahau, la misin delEncantamiento del Sueo de la Nave del Tiempo 2013 fue implantada en la Tierra a 23. 987 aos del Encantamiento del Sueo. Utilizando el cdigo de las cuatro razascsmicas raz, los viajeros del tiempo galctico entraron en sus trajes espacialestridimensionales. Durante 26,000 aos del Encantamiento del Sueo, la colonia de1tiempo utilizara la programacin gentica de los trajes espaciales tri-dimensionales y

    permaneceran encarnados en el planeta Tierra.Durante el Gnesis del Dragn, la colonia del tiempo se enriqueci con los

    ndulos de la memoria que desentraaba la causa y la cura de las disfunciones enKinich Ahau. Despus, a pesar de la precaucin de cultivar la magia y la sabidura de

    las trece Lunas durante el Gnesis del Mono, el virus de la memoria atac.

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    A -3.l87 aos del Encantamiento del Sueo, los bandidos del tiempo de lasrbita sexta y sptima, pulsaron su rayo. La frecuencia 12:60 del virus de la memoriatuvo un efecto inmediato en los trajes espaciales tri-dimensionales.

    Inicialmente los colonizadores planetarios experimentaron el virus como unadisminucin de la memoria con respecto a sus circuitos de enganche cuatri-dimensionales, y despus, como un debilitamiento en sus percepciones sensoriales.Contra-agentes en la Tierra disfrazados de sacerdotes dijeron a los colonizadores que

    para compensar sus sentidos debilitados deberan desarrollar la civilizacin. Para justificar el debilitamiento de la memoria cuatri-dimensional, descrita como laprdida del alma, sera necesaria la religin.

    El Encantamiento del Sueo de la Historia fue creado. Una cua fueintroducida entre el ego del traje espacial tri-dimensional y los holones cuatri-dimensionales de los colonizadores galcticos.

    Resultado: El ltimo 20 por ciento de la misin fue abortada. En vez de crear

    un continuo espectral conectando los, p1anetas tercero y octavo, la Tierra y Urano,los colonizadores entraron en la amnesia y recrearon el efecto Marte-Maldek tambinconocido como Atlantis.

    Mientras la cua entre los trajes espaciales tri-dimensionales y el holon cuatri-dimensional fue creciendo, los colonizadores experimentaron una desincronizacincada vez mayor. Los colonizadores estaban ahora perdidos en el tiempo.

    A mecida que la desincronizacin aumentaba, el planeta atraa a ms y msviajeros perdidos en el tiempo de otras partes de la galaxia. Al llegar a la Era de laTransformacin, 1754-2013 d.C., la atraccin desincronizada de los viajeros perdidosen el tiempo galctico creci en proporciones picas. La poblacin humana de laTierra se expandi enormemente, creciendo desde 5 billones en 1754 hasta 5.2

    billones en 1990. La civilizacin material explot en proporcin directa a estecrecimiento exponencial.

    El virus de la memoria era ahora una epidemia. Como no quera ver a KinichAhau desvanecerse al sondear del acorde csmico, la quinta fuerza galctica hadesarrollado en el ltimo momento posible una vacuna para el virus de la memoria: elEncantamiento del Sueo.

    El Encantamiento del Sueo cura el virus de la memoria mientras restaura loscircuitos de memoria de la cuarta dimensin. A travs de la utilizacin del

    Encantamiento del Sueo puedes sintonizar con tu umbral galctico y volver a entraren el estado de la misin original y desestructurar la ilusin del virus de la memoria.El Giro del Tiempo, el 26 de julio de 1992, es el primer paso para preparar la

    Nave del Tiempo para completar su misin. Al restaurar el poder del trece mediantela puesta en prctica del calendario de trece Lunas, el poder del siete de Saturno serrefrenado.

    Con esto podemos ganar tiempo y nos da ocho aos para aclarar la confusin.A travs del cambio de los polos en el ao 2000 podrs recobrar el poder de viajar enel tiempo, y los tneles del tiempo se volvern a abrir. Entre el ao 2000 Y 2013,

    podrs localizar el origen del virus de la memoria en Saturno y Jpiter. En el 2013

    llegars a la sincronizacin galctica. Kinich Ahau ser estabilizado.

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    COMO JUGAR Y ENTRAR ENEl ORCULO DEL DESTINO DEL ENCANTAMIENTO

    DEL SUEO

    El Orculo del Destino del Encantamiento del Sueo: Utilizar la BrjulaGalctica, el Tablero del Orculo, el Tablero de Viaje, el Libro del Kin para invocarel Orculo del Encantamiento del Sueo, es un regalo que llega con 5000 aos deatraso. Este regalo es el conocimiento del tiempo galctico como el calendario de 13Lunas, los 100 patrones del destino y los 60 umbrales galcticos de los Kin

    planetarios.El propsito: Reunir la Nacin del Arco Iris y restablecer la armona original

    de las cuatro razas csmicas raz; prepararse para el Giro del Tiempo el 26 de julio de1992; ponerse a limpiar y re-estabilizar el planeta Tierra, de 1992 al 2000 d.C.; entraren el cambio de polos, el 2000 d.C. para intentar guiar la Nave del Tiempo Tierra; del2000 al 2013 d.C.; lanzar la Nave del Tiempo, resonando el quinto acorde galcticode Kinich Ahau, el sistema solar, el 26 de Julio del ao 2013 d.C..

    Cmo?: A travs de la utilizacin del orculo del Encantamiento del Sueo,la Brjula y el mapa del tiempo, para despertar y reconstruir la memoria del tiempo

    galctico. Al reconectar el traje espacial tri-dimensional, el cuerpo Humano, con suholn cuatri-dimensional, el tiempo galctico es la revelacin directa de la ley delKin. En la ley del Kin, todos los Kin son iguales Es labor de los Kin planetarios,iguales y libres, crear un sendero de pode para que la Nacin del Arco Iris estcompletamente liberada de todas las instituciones, del dinero, de la guerra y de la

    pobreza.El Orculo del Encantamiento del Sueo, te conecta, te sintoniza y te vuelve

    hacia la cuarta dimensin. El resto depende de ti.

    Orculo del Encantamiento del Sueo: Partes

    l.- BRJULA GALCTICA: Para entrar dentro del lenguaje cdigo del tiempogalctico cuatri-dimensional.

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    Funda de la Brjula Galctica

    Anverso: Calendario perpetuo de 13 Lunas.Reverso: Cuenta atrs de 26 ao; de la Nave del Tiempo Tierra 2013.

    Tarjeta de Referencia Rpida

    Anverso: 20 Sellos SolaresReverso: Nmeros cdigo 0 - 19

    Brjula Galctica con cinco discos que giran y un Efemrides Galctico 1754-2013 d.C.

    Instrucciones de la Brjula sobre cmo convertir cualquier fecha del calendariosolar tri-dimensional en su correspondiente umbral galctico.

    ndice Armnico y Gua del Orculo del Encantamiento del Sueo.

    2.- Cubo de Color (tomo del tiempo cromtico) y las fichas de 20 Sellos Solares(2 series).

    3.- Tablero del Orculo

    Interior: 20 Patrones del Destino del Kin para los 20 Sellos Solares en unasecuencia del nmero de cdigo de acuerdo con la ColocacinArmnica de las cinco clulas del tiempo: rojo entrada, blancoalmacn, azul proceso, amarillo salida, y verde matriz.

    Exterior: El Escudo Galctico, la Onda Encantada de la Aventura, elCastillo del Destino, el Cdigo Pulsar, el Holn del Planeta.

    4.- Tablero del ViajeInterior: Cinco Castillos: rojo, blanco, azul, amarillo, verde.

    260 umbrales galcticos. El giro galctico de 260 Kin.

    Exterior: Cdigo Solar - Galctico 0 19, Colocacin Cromtica, el Gnesisdel Encantamiento del Sueo, Colocacin Armnica y el HolnHumano.

    5.- Texto del Encantamiento del Sueo:

    Gnesis, Orculo del Destino, ndice del Orculo.Libro del Kin, Apndice.

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    Orculo del Destino del Encantamiento del Sueo: Cmo Jugar

    1 Paso. Toma la Brjula Galctica y las instrucciones para su uso y aprendea buscar el umbral galctico de la fecha de hoy, tu fecha de nacimiento, o cualquierfecha tri-dimensional etc... El umbral galctico es el tono galctico y sello solarcorrespondiente a la fecha.

    2 Paso. Utiliza la Tarjeta de Referencia Rpidapara identificar el sello solardel umbral galctico y busca la ficha del sello solar del Cubo de Color que sea igualal sello solar del umbral galctico. Busca el nmero cdigo en el dorso de la ficha delsello solar.

    3 Paso. En la Gua del Orculo anota la posicin central del Kin del destino.Estudia la forma global del patrn base y sus cinco posiciones. Aprende elsignificado de cada posicin.

    4 Paso. Iguala el nmero del cdigo al dorso de la ficha del sello solar con elcorrespondiente nmero del cdigo del Kin central del destino en uno de los 20patrones base del destino del Tablero del Orculo. Coloca la Ficha del sello solar

    boca arriba en la posicin del destino de ese patrn base.5 Paso. Del patrn base del Tablero del Orculo donde viene tu Kin del

    destino, iguala los nmeros cdigo de los sellos solares del Kin anlogo, antpoda yoculto con los nmeros cdigo correspondiente al dorso de las fichas de los sellossolares. Coloca estas fichas de los sellos solares cara arriba en las posicionescorrespondientes del patrn base del destino.

    6 Paso. En el disco de las Ondas Encantadas de la Brjula Galctica, toma

    nota del sello Solar en la posicin del gua de la Onda Encantada justo debajo delumbral galctico. Con la Tarjeta de Referencia Rpidabusca la ficha del sello solarque lo iguala y sitala en la posicin del color del gua en la parte superior del patrn

    base del Tablero del Orculo. Ya has creado un patrn del destino. Estudia amboslados de las fichas en relacin con el Tablero del Orculo.

    7 Paso. Ve al ndice del Orculo del Encantamiento del Sueo y lee atravs de los diferentes papeles que juegan las tribus solares en el patrn del destino.Utiliza la parte exterior del Tablero de Viaje y sigue el ndice del Orculo con susfichas de sellos solares para identificar sus posiciones correspondientes en la

    Colocacin Cromtica, el Cdigo Solar Galctico 0-19, la Colocacin Armnica, elGnesis del Encantamiento del Sueo v el Holn Humano.8 Paso. En la Brjula Galctica anota la posicin de la Onda Encantada y del

    Castillo al que pertenece el umbral galctico y vuelve al ndice Armnico. Observala posicin del Castillo en la parte superior del ndice y luego busca el nombre delsello solar en el lado izquierdo del ndice. Localiza el nmero del tono en la bandahorizontal y anota el Nmero Armnico inmediatamente encima de la banda blanca.Utiliza este nmero armnico para localizar tu umbral galctico en el Libro del Kin.

    9 Paso. Abre el Libro del Kin en el nmero de la armnica y busca la lecturaperteneciente al umbral galctico para el Kin del destino del patrn base del destino

    que ya has creado.10 Paso. Ve al Tablero del Viaje y localiza el castillo y la Onda Encantadaque iguala la informacin de la Brjula galctica y localiza el umbral galctico en el

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    Tablero del Viaje. Utiliza el exterior del Tablero del Tablero del Orculo y situa laficha del sello solar apropiada segn el tono galctico en la Onda Encantada de laAventura y el Cdigo Pulsar.

    Enhorabuena!! Ahora has abierto el umbral galctico del tiempo cuatri-dimensional y has entrado de nuevo en la Nave del Tiempo Tierra 2013, Bienvenido a bordo !!.

    REGLAS DEL JUEGO DEL ENCANTAMIENTO DELSUEO

    Firma Galctica: Holn, Kin Planetario y Ego

    El nombre asignado a tu umbral galctico se convierte en tu firma personal

    galctica. La firma galctica est tomada del ttulo del Kin en el Libro del Kincorrespondiente al umbral galctico en la Brjula. Tu firma galctica se convierte entu nombre cdigo personal del Encantamiento del Sueo.

    El color, el tono galctico, y el sello solar de tu firma galctica son tu base deoperaciones. Te identifica como Kin planetario.Para jugar con el Orculo del Encantamiento del Sueo tienes una personalidad que

    puede interpretar tres papeles distintos: holn, Kin planetario y ego.1) Holn - Es el equivalente cuatri-dimensional de tu ego tri-dimensional. El

    Holn es el poder de libre voluntad de tu imaginacin que te identifica con personas,sucesos y lugares no accesibles para tu forma tri-dimensional. El holn es tu persona

    imaginativa.2) Kin Planetario - Media entre el holn y el ego de acuerdo con la ley del

    Kin. El Kin planetario es quien acepta la responsabilidad de cualquier cosa queocurra. El Kin planetario es tu persona relacional.

    3) Ego - Juega los roles cuatri-dimensionales en el tiempo tri-dimensional.Cuando el ego tri-dimensional se identifica con su firma galctica, es un Kin

    planetario. El ego es la persona amante de los placeres.

    Ley del Kin

    La Ley del Kin es la ley cuatri-dimensional. Es la nica ley conocida por elHoln cuatri-dimensional. Autonoma, igualdad y lealtad son las tres expresionesmutuamente autorreguladoras de la ley del Kin.

    1) Autonoma: Describe cmo el holn utiliza la libre voluntad para explorarla imaginacin a la bsqueda de sus metas. Es imposible que se imponga un holn aotro o prohibir a otro holn ejercer su voluntad libremente.

    2)Igualdad: Significa que todos los Kin planetarios estn relacionados entre sy tienen igualdad de lugar y de poder en el Encantamiento del Sueo. El Kin

    planetario cumple y aplica la ley del Kin en tpdas las situaciones. El Kin planetario es

    aquel que conoce y es hbil en la lectura del Orculo del Encantamiento del Sueo.3)Lealtad: Significa que el ego es fiel en llevar a cabo las instrucciones de1holn can la mediacin del Kin Planetario.

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    Al seguir la ley del Kin, depende del Kin planetario asegurarse de que el egono imponga su voluntad sobre otro.

    Por lealtad a la ley del Kin, ningn Kin planetario puede declinar la menorinvitacin a una aventura propuesta por otro Kin Planetario. Cualquier aventura quese lleve a cabo debe ser ejecutada hasta el final. Todas las aventuras deben sercontadas en la corte del Kin.

    La Corte del Kin es la Tabla Redonda convocada por cualquier Kin planetario.El propsito de reunir cualquier grupo de Kin Planetarios es determinar nuevasaventuras y escuchar los relatos de las aventuras terminadas. Una Corte de Kin puedeser convocada cuando y dnde un Kin planetario lo considere necesario y apropiado.La asamblea de la Corte siempre deber ocurrir idealmente en un da que tenga eltono 12 Cristal de la Onda Encantada.

    Aventura: es cualquier accin que lleve a cabo el Kin planetario para alcanzarlas metas de la Nave del Tiempo Tierra 2013.

    Jugar al Orculo del Encantamiento del Sueo

    En el Orculo del Encantamiento del Sueo los patrones de las relaciones tri-dimensionales son funciones del tiempo cuatri-dimensional. En la tercera dimensinestos patrones se llaman sincronas. En la cuarta dimensin estos patrones forman unanica matriz radial, En una matriz radial cada parte est relacionada por igual concada una de las otras partes.

    Para jugar el Orculo del Encantamiento del Sueo, utiliza la Brjula galcticapara descubrir las sincronas que conectan a todas tus relaciones. Cuando encuentraslos umbrales galcticos de todas tus relaciones ests trazando la matriz radial deltiempo cuatri-dimensional. Todo en el mundo es una armona siempre cambiante derelaciones.

    Las relaciones que puedes trazar no slo son las relacione actuales existentes,sino cualquier relacin que desees, sacada del presente o de la historia, ya sea una

    persona o un suceso.El propsito final de jugar el Encantamiento del Sueo es acelerar el nmero

    de Kin planetarios dispuestos a unirse al lanzamiento pico de la Nave del TiempoTierra 2013. Aumentars tu propia sincrona segn vayas adquiriendo soltura con laBrjula Galctica, los Tableros del Orculo y de Viaje y cualquier otro instrumentodel juego del Encantamiento del Sueo aumentaras tu propia sincrona.

    Segn aumentas tu propia sincrona, aprenders la magia del tiempo y teconvertirs en un descifrador de los cdigos del Encantamiento del Sueo. El arte dedescifrar los cdigos del Encantamiento del Sueo consiste en tu habilidad paraencontrar diferentes formas de hacer que cada da sea tu propio campo de juego, yencontrar tantas formas como puedas para extender tus relaciones a cuantas otras

    personas y hechos como sea posible.

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    Conocer el tomo del Tiempo Cromtico: El Cubo de Color

    Dentro de la capa del cubo de color est representado el tomo del tiempocromtico. Las cuatro constantes de color: rojo, blanco, azul y amarillo y el verdecentral que hace que el tomo del tiempo cromtico se mantenga unido.

    Las cuatro constantes de color la raz de cada clula del tiempo y tambin decada armnica del Libro del Kin. Los cuatro colores multiplicados por el quintocolor, el verde, dan lugar a las 20 tribus solares.

    Las cuatro constantes de color forman seis relaciones de color:

    1) Antpodas rojo y azul.2) Antpodas blanco y amarillo

    3) Anlogo rojo y blanco4) Anlogo azul y amarillo5) Oculto rojo y amarillo6) Oculto azul y blanco

    Los seis lados del cubo de color muestran las seis relaciones que las cuatroconstantes de color tienen entre s.

    1) Arriba y abajo, muestran las relaciones antpodas.2) Enfrente y atrs segn coges el cubo hacia arriba de cara a ti, muestran

    las relaciones anlogas.3) Los lados derecho e izquierdo muestran las relaciones ocultas.

    Puedes encontrar las cuatro?, Cuntos tetraedros ilusorios pueden encontraren tu cubo de color? (Tetraedro: Figura geomtrica de tres lados visibles y unoinvisible).

    Los colores de las cinco paredes interiores del cubo de color muestran el patrndel color de los cinco Castillos del Tablero de Viaje, y de las cinco clulas del tiempodel Tablero del Orculo; rojo a la derecha, blanco arriba, azul a la izquierda, amarillo

    abajo y verde en el centro.El tomo de tiempo cromtico y el cubo de color establecen el escenario paracolocar y leer los patrones del destino del Tablero del Orculo.

    Las 20 Fichas de los Sellos Solares

    En tu Cubo de Color hay dos series con las 20 fichas de sellos solares. Cadaficha est codificada por ambos lados.

    Anverso: contiene los sellos codificados por color que identifican latribu solar, el color de la familia Terrestre y el clan

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    cromtico.

    Reverso: contiene el nmero del cdigo galctico y el cdigo encantado.

    El Nmero de Cdigo identifica la posicin del sello en la secuencia diaria.Este nmero de cdigo est armonizado con uno de los 20 patrones del destino delTablero del Orculo. Utiliza la Tarjeta de Referencia Rpida para aprender laanotacin galctica de los nmeros cdigo. Estos nmeros cdigo son independientesde los tonos de la Onda Encantada.

    El Cdigo Encantado: Identifica el nombre, la accin y el poder del sello y sutribu.

    Gua del Orculo del Encantamiento Sueo: Colocacin y lectura dellos Patrones del Orculo.

    Hay 20 patrones bsicos del destino en el Tablero del Orculo. A Fin de tenerespacio para el giro galctico de 260 Kin, estos 20 patrones base se expanden por el

    poder de cinco para crear los 100 patrones de destino. Estos 00 patrones de destinopueden ser utilizados para tres formas distintas de lectura. del Orculo, el destino dela vida, lecturas diarias y de azar.

    La Gua del Orculo del Encantamiento del Sueo, en el otro lado delndice Armnico, presenta el patrn base del destino que necesitas conocer paracolocar y leer cualquier orculo. La interpretacin de la colocacin es determinada de

    acuerdo a una de las tres claves de lectura.1) Lectura del destino de la vida: Se refiere a una colocacin y una lectura

    basada en la firma galctica o el umbral galctico para determinar las cualidades deldestino tuyas, de otra persona o de un hecho.

    2)Lectura diaria: Se refiere a una colocacin basada en el Kin diario del girogalctico para determina,, las cualidades de cualquier da. El mismo procedimientoque la lectura del destino de la vida. Puedes hacer una lectura del orculo para cadada. Segn te vuelves ms hbil, puedes tambin determinar y hacer lecturas para la

    pareja oculta y el Kin antpoda de cada da (ver ms adelante).

    3)Lectura de azar: Se refiere a una colocacin basada en elegir un sello alazar para contestar a una pregunta. En este tipo de lectura, la ficha elegida se colocaen la posicin del Kin del destino, con las fichas solares apropiadas para el anlogo,antpoda y oculto. No hay un Kin gua pero la cualidad del color que corresponde a lafamilia raz del color de la raza debe tornarse como un factor importante en la lectura:El rojo, poder que inicia, el blanco, poder de refinar, el , azul, poder de transformar yel amarillo, poder de madurar.

    Las siguientes leyes del color se aplican a los sellos solares:

    1) Antpodas: Dentro la secuencia diaria de 20 sellos solares, cualquierados sellos que estn separados entre si por 10 nmeros cdigo.

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    2) Anlogos: Cualesquiera dos sellos solares cuyos nmeros cdigo sumen19.

    3) Ocultos: Cualesquiera dos sellos solares, cuyos nmeros cdigosumen 21.

    Para la interpretacin del Orculo del Encantamiento del Sueo y para el juegode roles, recordar esto:

    Antpoda se oponen y desafan para fortalecer la memoria del gnesis.Ver: el ndice del Gnesis del Encantamiento del Sueo.Anlogos van juntos y dan refuerzo.Ver: el ndice Solar- Galctico 0- 19Oculto: representan factores inesperados y escondidos.Ver: los ndices Solar-Galctico y el Gnesis del Encantamiento del Sueo.

    Guas: representan el resultado favorecido por la dominacin cromtica de uncolor. Ver ndices de la raza raz.Tonos Galcticos: determinan los guas y te colocan en una de las 20 OndasEncantadas. Utiliza la Onda Encantada de la Aventura, el Cdigo Pulsar, y elLibro del Kin para las lecturas de los umbrales galcticos o el Kin del da.

    Ley de los pares antpodas y ocultos: Para cualquier Onda Encantada, lossellos con los tonos 1 y 11, 2 y 12, 3 y 13 siempre pares antpodas. Esto da cuenta de6 de los 13 sellos de cualquier Onda Encantada. Ya que hay siete sellos ocultos encualquier Onda Encantada, estos 7 sellos pueden ser emparejados con los siete sellosrestantes sin pareja de la Onda Encantada cuyos tonos van del 4 hasta 10. Estainformacin es til para trazar factores ocultos en cualquier Onda Encantada. Ver: laOnda Encantada de la Aventura y el Cdigo Pulsar.

    Colocar 13 fichas de una Onda Encantada dada en la Onda Encantada de laAventura (hoja superior exterior del Tablero del Orculo). Entonces toma las 7 fichasocultas y ponlas en el Gnesis del Encantamiento del Sueo (hoja exterior derechadel Tablero de Viaje). Qu patrn emerge?.

    Ley de las Parejas Antpodas: Una pareja antpoda es siempre del mismo

    tono que el da o el Kin del destino, 10 Ondas Encantadas y 130 Kin de separacin.Conocer tu pareja antpoda aumenta el poder de tu holn.Para aprender ms sobre la pareja antpoda sigue el Gnesis del Encantamiento

    del Sueo (hoja exterior derecha del Tablero de Viaje). Comienza en la flecha entraaqu. Date cuenta que inmediatamente encima de la anotacin punto \ raya estn lasfechas del Gnesis del Encantamiento del Sueo para cada una de las 20 OndasEncantadas. Puedes determinar el patrn de color de los castillos?.

    Hay cinco clulas de memoria en el Gnesis del Encantamiento del Sueo. Losnombres (y las funciones) de las cinco clulas son: transmitir, transducir en alfa,igualar, transducir en omega, y recibir. Segn colocas tus fichas en sus

    correspondientes cuadrados antpodas, descubrirs los sellos miembros de estasclulas memoria.

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    La creacin de los equipos de memoria celular para viajar en el tiempo es unnivel avanzado del Orculo del Encantamiento del Sueo. Ver: el ndice del Gnesisde Castillos del Encantamiento del Sueo.

    Ley de las Parejas Ocultas y los Cuartetos: las parejas ocultas son un par desellos solares cuyos tonos igualan 14. Los cuartetos ocultos son dos pares de parejasocultas cuyos tonos igualan a 28. El encontrar las parejas ocultas y los cuartetosaumenta el poder de tu holn y amplifica las posibilidades de jugar. Busca las parejasocultas y los cuartetos en el ndice Armnico.

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    Las parejas ocultas estn Cualquiera de dos paressiempre diagonales del destino y fin ocultouna de otra en el ndice cuyos tonos sumen 28Armnico forman cuartetos ocultos

    La armnica 33 contieneun cuarteto oculto

    completo

    En este ejemplo En este ejemploEl tono uno Dragn el tono siete Dragn

    Est emparejado est emparejadoCon el tono con el tonoTrece Sol siete Sol

    Para cualquier umbral galcticoEl tono del sello solar restndolo de 14

    es igual el tono de la pareja oculta.

    R

    R

    RR

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    PAREJAS OCULTAS

    .

    Parejas Anlogas: Cdigo Solar-Galctico 0-19Los 20 sellos solares estn colocados de acuerdo con sus parejas planetarias.

    Cada planeta en el sistema solar tiene asignado un par de sellos, uno galctico y unosolar.

    La clave del cdigo Solar-Galctico 0-19 est en los pares anlogos de lossellos solares. Utiliza las 20 fichas de sellos solares para descubrir estos pares.Observa que los nmeros de cada par de sellos Solar-Galctico suma 19. Estudia elcdigo 0-19 en tu Tarjeta de Referencia Rpida y tambin estudia el patrn de laColocacin Cromtica. Cmo se relacionan estos patrones con el cdigo Solar-

    Galctico O-19?. Puedes descubrir el principio de la matriz radial en el cdigo 0-19de la Tarjeta de Referencia Rpida?.

    Hay cinco clulas solares anlogas, el terminal galctico; el transbordo deUrano, el transbordo intermedio; el transbordo de la Tierra; la terminal solar. Lacreacin de equipos de clulas solares con el propsito de explorar los tneles deltiempo es una forma avanzada de jugar el Encantamiento del Sueo.

    Para completar la lectura de tu orculo, localiza los umbrales galcticos, lasparejas antpodas y ocultas en el Tablero de Viaje. Mantn una contabilizacin de tuslecturas diarias y traza las sincronas que llevan hacia la Nacin del Arco Iris.

    ndice Armnico

    El ndice Armnico es un catlogo completo del Encantamiento del Sueo. Elndice Armnico est al dorso de la Gua del Orculo. Comenzando por arriba, dareferencias desde los castillos del disco de castillos de la Brjula Galctica al Tablerode Viaje y el Libro del Kin.

    Debajo del ndice de castillos estn las 13 trayectorias armnicas. Cadatrayectoria armnica consiste en 20 Sellos Solares secuenciales desde el Dragn hasta

    el Sol.En el lado derecho hay un listado de las clulas del tiempo. Codificados por elcolor de acuerdo con el Tablero del Orculo, en el lado derecho hay un listado de lossellos solares de acuerdo con sus armnicas y sus inversos. El color de cada uno delos 20 sellos Solares recorre en una banda horizontal a lo largo del ndice. Lasarmnicas estn catalogadas en las bandas horizontales blancas ms anchas.Inmediatamente debajo, en la banda ancha verde, est el nmero inverso de cadaarmnica.

    Si estudias las armnicas y sus inversos descubrirs el principio de matrizradial. Solo una armnica, armnica 33, es la misma que su inverso. Observa la

    posicin de la 33 en la secuencia 1-65 y en el ndice Armnico 33 duplicado es 66.Observa que la suma de cada una de las 65 armnicas y su inverso es igual a 66.

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    Con la excepcin de la armnica 33, la suma de los cuatro tonos galcticos decada armnica y su inverso es 56 (28 x 2). La suma de los 4 tonos galcticos de laarmnica 33 es 28.

    Los tonos galcticos para cada umbral galctico estn apuntados en nmerosarbigos empezando en 1 esquina superior izquierda. Lee siempre hacia abajo lastrayectorias armnicas. Cuando llegues abajo, al final de una trayectoria armnica,vete arriba, a la siguiente.

    Utiliza el ndice Armnico para buscar referencias entre los Kin, las armnicas,las Ondas Encantadas, las trayectorias armnicas, el Kin polar, los portales deactivacin galctica del Libro del Kin y los castillos en el Tablero de Viaje.

    Observa los cuatro tonos galcticos de los cuatro Kin en las cuatro esquinas delos extremos ndice Armnico. 1 Dragn-13 Sol, 7 Sol-7 Dragn. Este cuarteto1-13-7-7, representado bajo la ley de Parejas Ocultas es la clave de todos loscuartetos ocultos. En un cuarteto oculto los nmeros de cada grupo opuesto

    diagonalmente (simetra inversa) suma 14, y los nmeros del cuarteto suman 28. Lasparejas ocultas son pares diagonalmente opuestos. Este Principio de simetra inversaes constante para cada cualquiera de las parejas y los cuartetos ocultos.

    Utiliza las armnicas, los inversos y las trayectorias armnicas para encontrarlas parejas y los cuarteto ocultos. Encontrars que cada pareja oculta se produce en suarmnica inversa.

    Los puntos negros en el ndice Armnico indican los 52 portales de activacingalctica que crean el telar de las 13 Lunas. El telar consiste en 13 cuartetos ocultos.Ya que los tonos de cada cuarteto oculto igualan 28, la suma de los 13 grupos igualan364, el nmero de das en 13 lunaciones.

    Ten en cuenta que no hay ningn portal de activacin galctica en la sptimatrayectoria armnica. En la secuencia 1-13. el 7 no llene ningn complemento Espejo.En qu trayectoria armnica se encuentra la armnica 33?.

    Los cinco castillos trazados de acuerdo con sus colores. Ten en cuenta que elCastillo rojo es el inverso del verde y que el blanco es el inverso del amarillo. Eltercer castillo, azul, no tiene inverso. En qu castillo se encuentra la sptimatrayectoria armnica y la armnica 33?.

    Utiliza la matriz completa de 260 Kin para verificar las maniobras de laBrjula, localizar el Kin antpoda y el Kin polar del espectro galctico.

    Sendero del Destino de 52 aos

    Para aumentar tu habilidad y placer de jugar con el Orculo del Encantamientodel Sueo y para realizarte como un ser Humano del Arco Iris completo, haz tusendero de destino de 52 aos.

    Empieza con el Castillo del Destino en el Tablero del Orculo (en el exteriorde la cubierta de la hoja derecha). Codificado por el color y el tono galctico, elCastillo del Destino demuestra el poder de la magia del tiempo. En la magia delTiempo, el valor de la unidad del Kin puede variar y el tono puede cambiar de

    posicin.

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    En el Sendero del Destino de les 52 aos, un Kin equivale a un ao. Loscolores de los cuatro sellos de tu familia Terrestre codifican tu sendero del destino en52 aos. Esto significa que en el Castillo del Destino, el color de cada Kin representauno de los cuatro sellos solares de tu familia Terrestre.

    El color, el tono galctico, y el sello solar de tu umbral galctico son tu base deoperaciones. Sin embargo, cada ao tomas, un color, un tono y un sello diferentes deacuerdo con uno de los cuatro sellos solares de tu familia Terrestre. Cadacumpleaos tu Kin planetario asume una personalidad diferente!!.

    En el Castillo del Destino vaco encuentra la posicin de tu tono galctico y elcolor de tu firma galctica.

    Una vez que has localizado tu umbral galctico en el Castillo del Destino, cadaKin sucesivo representa la secuencia de tus cumpleaos solares. Movindote desde tuumbral galctico, a travs de las cuatro Ondas Encantadas del Castillo del Destino, tu51 cumpleaos ser representado por el ltimo Kin precedente a tu umbral galctico

    de nacimiento.Esto significa que en un perodo de 52 aos, cada Kin planetario experimentalas cuatro constantes de color y los cuatro sellos de la familia Terrestre trece veces ylos 13 tonos galcticos cuatro veces. El sello solar de tu firma galctica ocurre encumpleaos que son mltiplos de cuatro, ejemplo 4,8,12,16,20,24 etc. El tono de tufirma galctica ocurre en tus cumpleaos 13,26,39 y 52.

    Debido a la rotacin anual de los sellos solares, puedes mirar y experimentar tuvida en ciclos de cuatro aos y ciclos de trece aos.

    Tus 52 cumpleaos es tu retorno solar-galctico. El ciclo comienza de nuevo ytienes oportunidad de una segunda infancia.

    Al seguir el giro de 260 Kin galcticos, tu familia Terrestre aparece cada quintoda. Hazte consciente de estros acontecimientos y mide la cualidad de tu da con elao de tu vida al que corresponde ese da.

    Ley del Quinto Matiz. Para cualquier Onda Encantada, tu familia Terrestresiempre juega uno de los cinco roles matiz.

    Los roles matiz corresponden al cdigo de anotacin galctico de punto y raya:(Ver Cdigo Pulsar).

    tonos 1, 6, 11: matiz magntico un puntotonos 2, 7, 12: matiz Lunar dos puntostorios 3, 8, 13: matiz elctrico tres puntostonos 4 y 9: matiz mente-tiempo cuatro puntostonos 5 y 10: matiz vida-tiempo una raya.

    Utiliza el Tablero de Viaje para trazar tu ciclo de vida en trminos de OndasEncantadas y castillos. Segn te vuelvas ms hbil en el manejo del Encantamientodel Sueo, encontrars que tu ciclo de vida tiene muchas conexiones con los ciclos devida de todas tus relaciones, ya sean del pasado o del presente.

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    Para entrar en mayor profundidad puedes hacer una lectura del orculo paracualquier ao de tu vida.

    En la misma forma que creas un Castillo del Destino para tu propio patrn devida, puedes tambin crear Castillos del Destino para los 52 aos del ciclosolar-galctico codificado por los sellos prtico que se encuentran en el efemridesgalctico de tu Brjula Galctica.

    Calendario Perpetuo de 13 Lunas (Referencia de los 13 tonos galcticos)

    El propsito del calendario de 13 Lunas es ayudar a la conversin delmaterialismo tri-dimensional en la nacin del Arco Iris, cuatri-dimensional.En el Disco Verde de la Brjula Galctica las trece fechas del calendario Lunar de lasdiecinueves constantes estn escritas junto al texto en negrita de las fechas

    Gregorianas.En las cuatro esquinas del calendario de trece Lunas estn los sellos prticos de

    la Familia Terrestre, Luna Roja, Mago Blanco, Tormenta Azul y Semilla Amarilla.Cada ao solar-galctico de trece Lunas va desde el 26 de Julio de un ao

    hasta el 25 de Julio del ao siguiente. Para los aos de la Luna Roja el primer da decada Luna es rojo. Para los aos del Mago Blanco, el primer da de cada huna es

    blanco. Para los aos de la Tormenta Azul, el primer da de cada Luna es azul. Paralos aos de la Semilla Amarilla, el primer da de cada Luna es amarillo.

    Ya que cada ao est codificado por un umbral galctico, haz una lectura

    oracular para cada ao.Para correlacionar el calendario de trece Lunas con las 52 semanas del ao:

    Primer trimestre: Las tres primeras Lunas, adems de la primera semana de lacuarta Luna.

    Segundo trimestre: Las tres ltimas semanas de la cuarta Luna, quinta y sextaLuna y las dos primeras semanas de la sptima Luna.

    Tercer trimestre: Las dos ltimas semanas de la sptima Luna, la octava ynovena Luna y las tres primeras semanas de la dcima Luna.

    Cuarto trimestre: La ltima semana de la dcima Luna y las Lunas undcima,

    duodcima y treceava.

    Utiliza el Castillo del Destino para trazar las 52 semanas del ao. Recuerda eneste momento que cada Kin iguala a una semana de siete das.

    Correlaciona los solsticios y los equinoccios al Calendario Perpetuo de 13Lunas:

    Equinoccio le Otoo: da 3 de la tercera Luna.Solsticio de invierno: da 9 de la sexta Luna.Equinoccio de Primavera: da 15 de la novena Luna.Solsticio de Verano: da 23 de la duodcima Luna.

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    Castillo Azul Oeste: -1107 al 67 aos del Encantamiento del SueoCastillo Amarillo Sur: -67 al 973 d.C aos del Encantamiento del SueoCastillo Verde Central: 973dC al 2013dC aos del Encantamiento del Sueo

    Si un Kin equivale a 100 aos: el giro galctico traza los 26.000 aos delEncantamiento del Sueo universal de la Nave del Tiempo Tierra 2013. Cada castilloen su totalidad de cuatro Ondas Encantadas, de 13 Kin responde por 52 Kin, o 52

    peldaos del Gnesis del Encantamiento del Sueo. Cada Onda Encantada responde por 1.300 aos del Encantamiento del Sueo. Cada Castillo son 5.200 aos delEncantamiento del Sueo (ver el ndice del Gnesis del Encantamiento del Sueo).

    Utiliza e1 Cdigo Solar-Galctico 0-19 y el Cdigo del Gnesis delEncantamiento del Sueo en el exterior del Tablero del Viaje para planear lasrelaciones antpodas, anlogas y ocultas, ya sea de tu propio perodo de tiempoinmediato o de cualquier era histrica. La idea de identificarse con personalidades

    histricas, sucesos o eras enteras, es para divertirse, y para invertir los efectosnegativos.

    A travs del Tablero de Viaje y la Brjula Galctica, el poder de la magia deltiempo vuelve a las manos de todo aquel que acepte su papel como Kin planetario.

    Tu Tablero de Viaje puede tomar la forma de un cubo con los cinco castillosdel giro galctico en el interior. Explora todas las dimensiones de tus nuevos

    juguetes. Expande tu imaginacin. No hay limites.

    Polaridad RadialEl tiempo cuatri-dimensional es una matriz radial, Puedes ver esto al

    contemplar el gir galctico de tu Tablero de Viaje. Para descubrir por ti mismo lamvil y radial polaridad del tiempo galctico, sguele la pista al Kin antpoda.

    Recuerda: el Kin antpoda es el color opuesto, de la misma Familia Terrestre,y en el giro galctico siempre ser del mismo tono galctico, a diez OndasEncantadas de distancia. (En el Libro del Kin, el Kin antpoda est siempre separado

    por 130 Kin). Sigue la pista de los antpodas en el giro galctico para experimentar lapolaridad radial del giro.

    UNIDADES DE MEDIDA DEL ENCANTAMIENTO DEL SUEO

    Kin = una unidad que puede acomodarse a cualquier equivalencia.

    Clula del Tiempo = cuatro sellos solares codificados por el color en sucesin diaria:rojo, blanco, azul y amarillo.

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    Armnica = una clula del tiempo de cuatro Kin codificados por cuatro tonosgalcticos.

    65 Armnicas = un giro galctico de 260 Kin.

    Cinco clulas del tiempo = una trayectoria armnica = 20 sellos solare, en la sucesinDragn-Sol = 20 Kin.

    Trece trayectorias armnicas = Un giro galctico de 260 Kin.

    Una Onda Encantada = trece Kin codificados por los trece tonos galcticos.

    20 Ondas Encantadas = un giro galctico de 260 Kin.

    Cuatro Ondas Encantadas = un Castillo = 52 Kin.

    Cinco Castillos = un giro galctico de 260 Kin.

    Trece armnicas = un castillo.

    Cromtica = cinco Kin.

    Una estacin galctica = trece cromticas = 65 Kin.

    Un giro espectral = cuatro estaciones galcticas = 72 cromticas = 260 Kin.

    Una semana = siete Kin = un cuarto de Luna.

    Cuatro semanas = una Luna = 28 Kin.

    Trece semanas = un cuarto de ao solar.

    52 semanas = 364 Kin = un ao solar menos un da.Una Luna = 28 Kin.

    13 lunas = 364 Kin.

    13 lunas +1 da verde = 365 Kin = un ao solar.

    Siete giros galcticos = 1820 Kin = un holkin = cinco aos solares menos cinco das.

    36,5 giros galcticos = 26,0 aos solares = 9490 Kin.

    52 aos solares = 73 giros galcticos = 18980 Kin.

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    GLOSARIO DE TRMINOS

    Alfa, Omega: En el cdigo Solar-Galctico 0-19, Plutn y Mercurio tienen elcomienzo alfa y el final omega de la inspiracin galctica y expiracin solar delaliento de Kinich Ahau.

    Antpodas, Kin antpoda: Puntos polares opuestos, relacin color rojo/azul,blanco/amarillo, cualesquiera dos sellos solares de colores opuestos dentro de la

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    misma familia Terrestre cuyos nmeros cdigo estn separados por diez; en el girogalctico, cualesquiera dos sellos solares de la misma familia Terrestre, de coloropuesto y que tienen el mismo tono galctico y estn separados por 130 Kin o diezOndas Encantadas.

    Ao solar-galctico: Ciclo de sincronizacin de 13 Lunas que va del 26 de julio delcalendario gregoriano al 25 de julio del ao siguiente.

    Armnica: El cdigo de la clula del tiempo cooperando con las cuatro razascsmicas raz; cinco clulas del tiempo codificadas con cada uno de los trece tonosgalcticos crean las 65 armnicas del Libro del Kin; en relacin inversa a cada unade ellas, las 65 armnicas crean el cdigo del ndice Armnico, las parejas ocultas ylos cuartetos.

    tomo del tiempo cromtico: Estructura direccional de las cuatro constantesgalcticas de color alrededor una quinta verde central; base de las cinco clulas deltiempo y los cinco castillos; estructurado como el Cubo de Color, base de todas lasrelaciones anlogas, antpodas y ocultas del Gnesis del Orculo.

    Aventura: Cualquier accin emprendida por el Kin planetario para la Nave delTiempo Tierra, formalizada y contada en la corte del Kin, idealmente en el tonocristal de cualquier Onda Encantada.

    Brjula Galctica: Herramienta para convertir cualquier fecha tri-dimensional en elumbral cuatri-dimensional; un Efemrides Galctico, un disco verde de fechascorrelacionadas y cinco discos que se mueven.

    Calendario de 13 Lunas: Ciclo perpetuo de cuatro semanas y 28 das llamado unaLuna; trece Lunas para un ao solar, menos un da verde (25 de Julio); expresincompleta de un mdulo de sincronizacin de trece unidades para estabilizar las 13lunaciones del planeta Tierra.

    Cambio de Polos 2000: Punto de inversin desde el tiempo tri-dimensional que va

    en el sentido del reloj al tiempo cuatri-dimensional que va en contra del sentido delreloj; agotamiento de todos los procesos histricos y materialistas comienzo de laprueba de conduccin de la Nave del Tiempo Tierra 2013, abriendo los tneles deltiempo Tierra-Urano.

    Castillo: Estructura del tiempo cuatri-dimensional, cuatro Ondas Encantadas de 52Kin: base estructural de la Nave Tiempo Tierra 2013.

    Castillo del Destino: Cuatro Ondas Encantadas codificadas por el color, la estructuradel tiempo galctico de 52 Kin, la base para trazar varias equivalencias del Kin,

    incluyendo el sendero del destino de la vida de 52 aos, el ao de 52 semanas, etc...

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    Clula de memoria del gnesis: Una de las cinco series de dos pares antpodas; en elOrculo, base de la reconstruccin de los 26.000 aos del Encantamiento del Sueode la Nave del Tiempo Tierra 2013.

    Clula del tiempo: Una de las cinco unidades creadas por el poder de la quintafuerza codificando las cuatro razas csmicas raz; base de auto-circulacin de la Navedel Tiempo; combinada con los trece tonos galcticos crea la base de las 65armnicas del ndice Armnico y el Libro del Kin.

    Clula solar: Ir: Una de las cinco series que consisten en dos pares de parejas planetarias; las cinco clulas solares juntas regulan la inhalacin galctica y laexhalacin solar autocirculantes del tiempo galctico; interrumpida durante lasGuerras del tiempo, la reparacin de la clula de transbordo intermedio es esencial

    para poder entonar el quinto acorde galctico de Kinich Ahau en el 2013 d.C.

    Clan: Equipo de colonizacin galctica primordial basado en uno de los cuatroelementos galcticos y correspondiendo a uno de los cuatro cromticos; clan delfuego amarillo, clan de la sangre roja, clan de la verdad blanca, clan del cielo azul.

    Cdigo punto-raya: Base del sistema de anotacin galctica donde las unidades de 1a 4 son representadas por un nmero correspondiente de puntos y cinco (o losmltiplos de cinco) por una raya; 1-5 = cdigo cromtico, 1-13 = trece tonosgalcticos de la Onda Encantada; 0-19 = sistema de anotacin completa de 20nmeros de la matriz radial; 1-20 = nmeros cdigo de los 20 sellos solares, en dondeel cero es igual a 20 o a 0.

    Cdigo solar-galctico O-1 9: Circulacin de informacin galctica desde y hacia elSol a travs de diez rbitas planetarias; cada rbita planetaria lleva un nmerocodificado de inhalacin (galctica) y exhalacin solar asociado con dos de los 20sellos solares; la suma de los nmeros codificados emparejados es siemprediecinueve; los pares forman Kin anlogos.

    Cdigo del Encantamiento: Descripcin en tres palabras del sello solar encontrado

    al dorso de las fichas de los sellos solares.Corte del Kin: Cualquier reunin del Kin planetario convocada con el propsito dedeterminar y escuchar relatos de las aventuras; tiene lugar en el duodcimo Kin(cristal) de cualquier Onda Encantada.

    Convergencia Armnica: El 16 y 17 de Agosto de 1987, umbral galctico 3 guilay 4 Guerrero, marcando el punto en donde comienza la inversin del Encantamientodel Sueo de la Historia; inicio de los 26 aos de cuenta atrs de la Nave del TiempoTierra.

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    Crditos de tiempo: Reserva de provisin almacenada de relaciones cuatri-dimensionales traducida en bases tridimensionales de crdito personal del Kin; a serdeterminado creativa y equitativamente por el Kin planetario en la corte del Kin.

    Cromtico: Cualidad del tiempo cuatri-dimensional como un Gnesis que vuelve acircular continuamente; la secuencia de cinco Kin donde el primero y el quinto kinson del mismo color; dinamismo de las cuatro constantes de los colores que evocan yson movidos por el quinto matiz.

    Cuarto oculto: En el ndice Armnico cualquier par igualado de Kin ocultos, lasuma de cuyos tonos galcticos es siempre 28; base del telar de las trece Luna, 52

    portales de activacin galcticos; base del sistema de crdito del Kin.

    Cuatro elementos galcticos: El fuego amarillo, la sangre roja, la verdad blanca, y

    el celo azul,- la base de las cuatro estaciones galcticas y las cuatro cromticas.

    Cuatro razas csmicas raz: Rojo2, blanco, azul y amarillo son las familias de colorformadas por las 20 tribus solares de la Nave del Tiempo Tierra 2013 con el

    propsito de unirse como la Nacin del Arco Iris despus del Giro del Tiempo.

    Cubo de color: Estructura geomtrica de seis lados que demuestra las seis relacionesbase de colores; caja para guardar las 20 fichas de los sellos solares.

    Descifrador del cdigo del Encantamiento del Sueo: jugador del Encantamientodel Sueo con habilidad para leer el orculo y seguir la huella diaria.

    Da verde: Siempre corresponde a la fecha 25 de julio del calendario Gregoriano, para que el ao solar-galctico sincronice con el ciclo de 52 aos;independientemente de las 13 Lunas, el da verde es conocido como el da de lalibertad galctica.

    Era de Transformacin: Los ltimos 260 aos de los 26.000 aos delEncantamiento del Sueo universal, de 1754 al 2013 d.C., basse del Efemrides

    Galctico que se encuentra al dorso de la Brjula Galctica,Efemrides galcticas: los 52 umbrales galcticos para el 26 de julio (situado en ellado blanco de la Brjula Galctica) que correlaciona el ao solar de acuerdo con elciclo galctico de 52 aos. Cinco series de estos ciclos galcticos de 52 aos crean laEra de Transformacin desde 1734 a.C. hasta el 2013 d. C.

    Ego: El equivalente tri-dimensional holn cuatri-dimensional; activa y anima el trajeespacial tri-dimensional; tambin conocido como la personalidad.

    Encantamiento del Sueo: Funcin de la regulacin planetaria solar-galcticaquinto-dimensional; 26.000 aos de ciclos renovables del Gnesis de castillos;

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    cualquier realidad en consenso; pasando por alto la realidad interdimensional crea elencantamiento entrpico de la historia; cura para la prdida de memoria galctica.

    Encantamiento del Sueo de la Historia: Proporcin 12:60 superpuesta creandoexclusivamente el mundo tri-dimensional o la distorsin del tiempo; coincidente conel gnesis de la Luna de los 5.200 aos del castillo del encantar, -3187 aos delEncantamiento del Sueo.

    Equivalencia del Kin: Diferentes valores acordados al Kin como unidad de medida;equivalencia de proporcin.

    Equivalencia de proporcin: Diferentes valores otorgados al Kin; tambin conocidocomo la equivalencia del Kin.

    Estacin galctica: Espectro de 65 Kin, un cuarto de giro espectral codificado porlos cuatro Kin polares: Serpiente roja, Perro blanco, guila azul y sol amarillo.

    Escudo galctico: Emblema de la quinta fuerza galctica que expresa el principio dediseo del despliegue cromtico.

    Familias Terrestres: Una de las cinco series de sellos de cuatro colores codificados;combinados con los trece tonos galcticos, codifican los cumpleaos solares deacuerdo con los 52 aos del Castillo del Destino; cdigo horizontal del Holn delPlaneta.

    Ficha del sello solar: Uno de los 20 cuadrados impresos en ambos lados coninformacin sobre las 20 tribus solares para utilizar en la colocacin del Tablero delOrculo, lecturas del Orculo del Destino y las Ondas Encantadas; en el anverso estimpreso el icono solar, al dorso el nmero del cdigo y el cdigo del encantamiento.

    Firma galctica: Nombre adoptado como Kin planetario tomado del ttulo delumbral galctico correspondiente a la fecha de nacimiento como est registrado en elLibro del Kin.

    Gnesis: Cualquier punto de origen, un nuevo comienzo: en el Encantamiento delSueo, el Gnesis ocurre en tres puntos diferentes: el Dragn magntico, el Monomagntico, y la Luna magntica, recapitulando la proporcin de involucin 53:3:2.

    Giro espectral: Castillo del tiempo de 52 cromticas en donde cada Onda encantadaes una estacin galctica de 65 Kin (trece cromticas); las estaciones estncodificadas por el color de la familia Terrestre Polar: estacin de la Serpiente roja delEste, estacin del Perro blanco del Norte, estacin del guila azul del Oeste y laestacin del Sol amarillo del Sur; el propsito de los giros espectrales es entrelazar

    los giros galcticos con armnicas superiores de la quinta fuerza.

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    Giro del Tiempo: el 26 de Julio de 1992, umbral galctico 13 Tormenta; punto deimplementacin del Calendario de 13 Lunas y el despertar de la Nacin del Arco Iris

    para el bien de la Nave del Tiempo Tierra 2013.

    Holn: Estructura del universo cuatri-dimensional; el cuerpo cuatri-dimensional decualquier forma en evolucin; equivalente cuatri- dimensional del ego Humano tri-