Art media 2016

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ART MEDIA 2016 Micaela Cerullo 1er año, Multimedia Maimónides Luego de asistir a dos de las conferencias de Artmedia 2016, puedo decir que me parecieron realmente interesantes ambas charlas, la de “Experiencia de usuario” por Santiago Bustelo y la de “Internet de las cosas” por Mauro Gonzalez y Andrés Pagella. “La experiencia de usuario es el conjunto de factores y elementos relativos a la interacción del usuario, con un entorno o dispositivo concretos, cuyo resultado es la generación de una percepción positiva o negativa de dicho servicio, producto o dispositivo. Ésta depende no sólo de los factores relativos al diseño (hardware, software, usabilidad, diseño de interacción, accesibilidad, diseño gráfico y visual, calidad de los contenidos, buscabilidad o encontrabilidad, utilidad, etc) sino además de aspectos relativos a las emociones, sentimientos, construcción y transmisión de la marca, confiabilidad del producto, etc”. La primera fue la que más me intereso ya que el tema UX está presente hasta en las cosas que no nos imaginamos y es verdaderamente importante en un servicio, por ejemplo. Además, todo se basó en la evolución y los entornos del diseño, ya que éste va de la mano con la experiencia de usuario. Quien dio la conferencia, relacionaba muchas conceptos, que tal vez eran difíciles de entender, con términos básicos de la vida lo cual ayudaba mucho para llevarlo a algo concreto. Dentro del tema del valor y la diferenciación, se encontraban los conceptos “commodities”, “productos” y “servicios”. Así como también se habló de la extrapolación que dependía de cuanta información se tiene. Mientras tanto la complejidad constaba de niveles, y los resultados eran impredecibles guiándose por el resultado anterior.

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ART MEDIA 2016

Micaela Cerullo

1er año, Multimedia

Maimónides

Luego de asistir a dos de las conferencias de Artmedia 2016, puedo decir que me parecieron realmente interesantes ambas charlas, la de “Experiencia de usuario” por Santiago Bustelo y la de “Internet de las cosas” por Mauro Gonzalez y Andrés Pagella.

“La experiencia de usuario es el conjunto de factores y elementos relativos a la interacción del usuario, con un entorno o dispositivo concretos, cuyo resultado es la generación de una percepción positiva o negativa de dicho servicio, producto o dispositivo. Ésta depende no sólo de los factores relativos al diseño (hardware, software, usabilidad, diseño de interacción, accesibilidad, diseño gráfico y visual, calidad de los contenidos, buscabilidad o encontrabilidad, utilidad, etc) sino además de aspectos relativos a las emociones, sentimientos, construcción y transmisión de la marca, confiabilidad del producto, etc”.La primera fue la que más me intereso ya que el tema UX está presente hasta en las cosas que no nos imaginamos y es verdaderamente importante en un servicio, por ejemplo.

Además, todo se basó en la evolución y los entornos del diseño, ya que éste va de la mano con la experiencia de usuario. Quien dio la conferencia, relacionaba muchas conceptos, que tal vez eran difíciles de entender, con términos básicos de la vida lo cual ayudaba mucho para llevarlo a algo concreto.

Dentro del tema del valor y la diferenciación, se encontraban los conceptos “commodities”, “productos” y “servicios”.

Así como también se habló de la extrapolación que dependía de cuanta información se tiene. Mientras tanto la complejidad constaba de niveles, y los resultados eran impredecibles guiándose por el resultado anterior.

“Internet de las cosas" o "Internet de los objetos" (IoT, por sus siglas en inglés), un concepto que nació en el Instituto de Tecnología de Massachusetts (MIT). Se trata una revolución en las relaciones entre los objetos y las personas, incluso entre los objetos directamente, que se conectaran entre ellos y con la Red y ofrecerán datos en tiempo real. O dicho de otro modo, se acerca la digitalización del mundo físico”.

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La segunda conferencia fue sobre IOT, también fue muy interesante pero es un tema que tenemos más presente, por lo menos en nuestra generación, pero, de todas formas, hay muchas cosas que sorprenden y que jamás podríamos imaginar. Es importante destacar que en la charla se entendió que el internet de las cosas no es algo porque si, sino que tiene un fin, que sea útil y nos genere un beneficio o facilidad en nuestra vida cotidiana.

Algunos ejemplos que vimos fueron las persianas que bajaban y subían de acuerdo a la posición del sol, eso ayudaba a no gastar tanta luz y a su vez, era un beneficio ya que la luz natural es mejor para nosotros. Este ejemplo se relaciona con lo que uno de ellos menciono contando que en una de sus oficinas tenían luces que también funcionaban parecido.

Algo también incorporado a la vida cotidiana, dispositivos en la vía publica, que detectaran sonidos.

Otro de los ejemplos que vimos fue el de la calefacción / aire acondicionado que se regula de acuerdo al ambiente o que se prende cuando la persona ya va llegando a su casa o cuando se va, se apaga, y así, de acuerdo a determinado comportamiento.

Lo mencionado a lo último es algo que también se desarrolló, que el IOT está sumamente relacionado con el comportamiento y la rutina de las personas, es así como se habló de varios ejemplos como que la puertas de las casas se abran de acuerdo a la proximidad y reconocimiento del dueño, o que ciertos aparatos se configuren después de “estudiarnos”.

Además por último, contaron sobre el sistema “machine to machine” en el cual la persona no tendría que intervenir para ningún tipo de configuración, sino que los aparatos se podrían comunicar de por si solos.

Pudimos ver la evolución del internet de las cosas, algo que hoy en día es muy popular y tiene un gran futuro para continuar desarrollándose. La conclusión también fue que se puede lograr algo realmente útil con internet y que mucha gente acceda a él, podría terminar siendo realmente masivo.