Articulo 2 editado competencias tecnoógicas en los docentes
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Competencias Tecnológica de los Docentes
Technology Skills Teachers
Autora: Lcda. Ligia Bohórquez C.I. 7.737.941
Palabras Claves
Competencias Tecnológicas Comunidades Virtuales Cibersociedad
UNIVERSIDAD PRIVADA DR.RAFAEL BELLOSO CHACÍN
MAESTRÍA EN INFORMATICA EDUCATIVA
2014
Resumen
La presente investigación estuvo dirigida a orientar a docente,
estudiantes y comunidad, señalados como actores inmersos en el
proceso educativo, sobre el uso de una comunidad virtual para la
integración y actualización, se desarrolló en la Unidad Educativa
Hermano Nectario María de la zona escolar 3 del Municipio San
Francisco; tomando en cuenta los análisis teóricos de García(2008),
Cabero (2006), Adell (2010), Asinsten (2007), Cortés (2007), Gutiérrez
(2001), entre otros. El tipo de investigación es descriptiva documental.El
diseño es no experimental, de campo, la población constituida por 20
docentes, 54 estudiantes de 4to grado y 54 representante, de la
mencionada escuela, el grado fue seleccionado al azar, la muestra fue
10 participantes de cada representación. La información fue recabada en
un instrumentos tipo cuestionario de 48 preguntas alternativas, para
verificar que nivel de competencia que presentan.
Sin embargo, los resultados obtenidos en el instrumento
contradicen el requerimiento de estos autores, para el cual se
describieron unos posibles lineamientos a fin de mejorar los ambientes
de trabajo de los docentes estudiados.
abstract
The present investigation was directed to guide teachers , students
and community, identified as players involved in the educational process
, the use of a virtual community for the integration and upgrade,
developed in Nectario Maria Education Unit Brother school zone 3 San
Francisco County , taking into account the theoretical analysis of García (
2008) , Cabero (2006 ) , Adell (2010), Asinsten (2007 ) , Cortés ( 2007) ,
Gutierrez (2001 ) , among others. The research is descriptive
documental.El design is not experimental , field , population consisted of
20 teachers , 54 4th graders and 54 representative of that school, grade
was randomly selected , the sample was 10 participants each
performance . The information was collected at a rate of 48 questionnaire
instruments alternative questions to verify that the level of competition
present .
However, the results contradict the instrument requirement of these
authors , for which some possible guidelines to improve the work
environment of teachers surveyed described .
INTRODUCCIÓN
Para Bernard (2008), la educación actual afronta múltiples retos y
uno de ellos es dar respuesta a los profundos cambios sociales,
económicos y culturales que se prevén para la llamada «Sociedad de la
Información y el Conocimiento». En acuerdo con el autor y reconociendo
que el Internet ha generado un enorme interés en nuestra sociedad y su
creciente uso con fines educativos se ha orientado este trabajo.
El artículo compara los resultados obtenidos en el instrumento, en
relación con las teorías de Asisten (2007), quien establece que las
competencias tecnológicas para los docentes serán, pedagógicas y
comunicativa, a esta última se han sumado, el uso de la tecnología para
la comunicación basadas en redes y computadoras, las mismas tienen
que ver con: aprender a interpretar (decodificar), e-mail, participación,
intervención, foros, chat, entre otras tendencias que se desarrollen.
Describe este autor, que algunas competencias no son tan nuevas,
pero han permanecido como práctica docente en los modelos tanto
tradicionales como los enfoques constructivistas, cognitivista,
determinando diferentes variantes. Elabora una clasificación de
competencias básicas, medias y avanzadas, para los docentes que será
objeto de análisis de este trabajo. Así como también describe que las
competencias tecnológicas docentes como la habilidad que deben
poseer los docentes para manejar, procesar y aplicar la tecnología, con
el propósito de satisfacer sus necesidades de formación, comunicación e
interacción.
Marco Teórico
COMPETENCIAS BÁSICAS PARA DOCENTES.
Refiriendo a, Llorente (2005), estandariza que las
competencias que deben tener un docente / tutos
virtual, deben responder a uso de las distintas
herramientas síncronas y asíncronas, disponibles
para ejecutar diferentes estrategias.
E este sentido Barker (2002), describe que
competencias es un conjunto de habilidades que
debería poseer un tutor online al llevar a cabo un
proceso formativo a través de Internet, se basa en la
habilidad para integral la pedagogía a la tecnología,
propiciando la profundidad de la investigación, la
estructura del conocimiento, el diseño de tareas, la
valoración estratégica, y su rol como orientador, guía
a fin de proporcionar feedback.
Se debe señalar, que al establecer las
competencias básicas a los docentes, se aspirar que
los mismos, estén capacitados para desarrollar y
conformar contenidos educativos incorporados a las
tecnologías de la información y comunicación (TIC),
estimulando nuevas prácticas pedagógicas en el aula,
proporcionando una conectividad entre la tecnología y
los contenidos de información programáticos.
Asisten (2007), las
competencias que deben
poseer un educador están
determinadas por la
habilidad de elaborar
operaciones de
computadoras, utilizando
incluso sus capacidades
avanzadas de edición;
Manejo de programas de
comunicación, editores
gráficos; navegadores y
buscadores de internet,
así como la capacidad de
estimular nuevas prácticas
pedagógicas en el aula,
propiciar una conectividad
entre la tecnología y los
contenidos de información
programáticos.
Para la UNESCO (2008), las competencias básicas que los docentes y sus
directrices a fin de planear programas de formación que les permita
desempeñar un papel esencial en la capacitación tecnológica de los
estudiantes; dentro de las básicas dependerán de las siguientes
características: Habilidades para el conocimientos básicos de tecnología,
integración de las (TIC) en la Pedagogía, empleo de las herramientas Básicas
de las (TIC), organizar un aula de clase estándar, formación permanente
(Alfabetización Tecnológica).
En este orden de idea , Henríquez (2006), define este término como la
posesión, destrezas, desarrollo de conocimientos, habilidad para adaptarse a
situaciones y transmitir conocimientos, este autor establece un instrumento
para analizar las competencias básicas de los educadores, basados en teorías
de Delors (1996) y Tobón (2006), clasifica las competencias según los saberes
del ser, hacer y conocer, en el mismo emplea los siguientes parámetros, los
cuales considera como las competencias básicos, que debe asumir el educador
en cuanto a: El conocimiento en relación al uso de las (TIC).
En tal sentido, para el autor el docente debe saber hacer, definido este
nivel como la habilidad que debe tener en acceder, conocimientos sobre los
dispositivos, programas ofimática, herramientas de Internet y manejo de
plataforma educativa.
De todo lo planteado, en cuanto a las competencias básicas descritas por
los diferentes autores, se analiza que los docentes en su primera etapa inicial o
básica, deben adquirir conciencia pedagógica para investigar conceptos,
analizar definiciones, que le den oportunidad protagónica dentro del sistema
educativo. Desarrollar competencias básicas que los conduzcan a construir su
propio aprendizaje, priorizar sus necesidades y participar en su ambiente
natural, el objetivo es participar y vincular nuevas directrices, para la
consolidación y mediación tecnológica,permitiéndole vincular sus contenidos
en los entornos virtuales.
COMPETENCIAS TECNOLOGICAS MEDIAS PARA DOCENTES
Algunos autores presenta su apreciación general en cuanto a las
habilidades tecnológicas que se requieren para incorporar la tecnología en el
proceso educativo, organizándolas por etapas, niveles u otras presentaciones
como a continuación se describen.
Para Barker (2002), el conjunto de competencias en un segundo
nivel están relacionadas con las competencias técnicas, la habilidad de:
utilizar adecuadamente el correo electrónico, saber dirigir y participar en
comunicaciones asincrónicas, Diseñar, crear y controlar las salas de
chat sincrónicas, dominar y utilizar procesadores de texto, hojas de
cálculo y bases de datos., Utilizar herramientas de creación de páginas
web.
Como habíamos señalado, Asisten (2007), determina las siguientes
competencias medias en los docentes, relacionadas con; Edición básica
de páginas web, operación de programas de diapositivas (PowerPoint u
otro similar), manejo básico de plantillas de cálculos y/o bases de datos,
manejo básico de programas de editores de simulaciones o actividades,
edición Multimedia Básica, conocimiento acerca de plataformas y su
operatoria.
En este punto, la universidad de Valparaiso Chile, plantea un
manual de actualización tecnológica, con la finalidad de que los
docentes adquieran las competencias el mismo, plantea el segundo nivel
que corresponde a la construcción de materiales multimedios.
Determinando las siguientes habilidades:Creación de materiales
multimedia, se refiere a la habilidad de elaborar presentaciones
animadas, para comunicar de manera fácil y atractiva la información que
desee.
Por otra parte, Henríquez (2006), el segundo nivel corresponde en
su clasificación el saber hacer, propone las habilidades, en relación al
uso de las (TIC), para la etapa de saber hacer el docente debe ser hábil
para; el manejo del dispositivo del computador, manejo del sistema
operativo, manejo de programas ofimática, manejo de herramientas de
Internet, manejo de plataformas educativas.
Ahora bien los diferentes puntos, señalados determinan que en el
nivel medio el docente debe articular un conjunto de herramientas,
programas dispositivos que le permita construir diseños, documentos,
material con la finalidad de utilizarlos en su aula y fuera de ella. En este
nivel establecen estrategias que le permitan consolidarla eficiencia,
eficacia y mejorar su entorno en los procesos de enseñanza –
aprendizaje.
COMPETENCIAS TECNOLOGICAS AVANZADAS PARA DOCENTES
Para este nivel, Barker (2002), contempla este último nivel
corresponde a la organización y planificación, el docente debe ser hábil
para; Seleccionar y organizar a los estudiantes para realizar actividades
grupales, establecer estructuras en la comunicación online con una
determinada lógica, organizar a los estudiantes teniendo en cuenta sus
datos geográfico, recopilar y archivar los trabajos de los estudiantes para
su posterior valoración, organizar las tareas administrativas,
Ahora bien, Asisten (2007) establece las competencias avanzadas
con la ejecución de las siguientes habilidades tecnológicas, en los
docentes en cuanto al manejo de programas especializados de su
disciplina curricular, en línea, mantengan la habilidad elaborar planillas
de cálculos y/o bases de datos avanzadas, manejo avanzado de
programas de editores de simulaciones o actividades, edición multimedia
incluyendo manejo de programas editores de contenidos, configuración
de plataformas. Es importante la capacitación y actualización
tecnológica, los docentes deben alcanzar las competencias descritas por
el autor de forma progresiva para las dimensiones antes señaladas.
Analizando este ultimo nivel, es evidente que la escuela, debe
enfrentar cambios, que permitan la apropiación de estas competencias,
dentro y fuera de ella, para dar solución a necesidades que las
instituciones y el mismo proceso educativo demandan, los docentes son
responsables de asumir su papel, en la tarea de ayudar a los estudiantes
a adquirir esas capacidades.
Por esto, es fundamental que todos los docentes estén preparados
para ofrecer esas oportunidades a sus estudiantes, demanda una nueva
iniciativa, por la influencia que ellos transmiten hacia sus estudiantes y
comunidad. Los planteamientos de los autores conducen a la formación
para desarrollar estos niveles de competencias, sin embargo cualquiera
de las formas que se empleen es claro que nos llevará a el mismo
objetivo que no es otro, que el que los docentes se actualicen y se
habitúen a la implementación de sus nuevas herramientas de trabajo
tecnológicas.
De lo planteado se infiere que la apropiación de las competencias
debe generar nuevos conocimientos y nuevas metodologías para crear
y gestionar conocimientos, así como se provee de tecnología a las
escuelas; es indispensable que los actores generen contenidos que
permitan la construcción de conocimiento.
El estudio actual, pretende inducir a los actores al uso de una
comunidad virtual, incorporando un portal de actividades que generen
acciones y que les permita a los actores (docentes, estudiantes y
comunidad) adquirir conocimientos sobre los campos formativos
buscando la transversalidad de las competencias. Así como también
concienciar que el compromiso es de todos y demanda una nueva
modalidad educativa, en las cuales todos deben cooperar a fin de
asimilar y comprender el proceso tecnológico, que obliga a reestructurar
viejos esquemas y dar inicio a la era de innovación.
METODOLOGÍA
En lo filosófico se enmarca en concepto de, Ortiz (2000), dentro de la
teoría positivista, debido a su realismo crítico, la realidad existe, solo podemos
acercarnos a la realidad, se puede conocer, tenemos la certeza de que es
verdadera. Conocer es acercarse a la realidad, describirla, controlarla, regularla
y transformar, características de métodos científicos.
El tipo de investigación tomando en cuenta Tamayo y Tamayo (2004) es de
campo porque nos permite observar su punto de vista, induciéndonos a la resolución
de un problema por medio de instrumentos que describen datos específicos tomados
de la realidad. Según el autor el diccionario de la educación contempla el método de
campo la relación íntima que persigue un objetivo más certero de la realidad.
Asi como también se evidencia el carácter descriptivo, basados en la
observación de los resultados obtenidos en el instrumento planificado para la
recaudación de datos que confirman la validación y confiabilidad de esta
investigación.
Resultados de la Investigación
Partiendo de los estudios titulado “USO DE UNA COMUNIDAD
VIRTUAL PARA LA INTEGRACIÓN DE LOS ACTORES AL PROCESO
EDUCATIVO”, cuyo objetivo era verificar el nivel de competencias de los
actores del proceso educativo (estudiantes, docentes y comunidad), se
determinó como resultado la media de la dimensión para el caso de los
estudiantes fue 0.89; en el caso de los docentes fue 0.56; en el caso de
la comunidad fue 0.95, se observan las categoría alta para los
estudiantes, baja para los docentes y alta para comunidad.
El resultado establece niveles altos para estudiante y comunidad,
confirmando lo estudiado por los diferentes autores, en relación con los
niveles de competencias para transmitir, transferir y adquirir
conocimientos, mientras los docentes mantienen un nivel bajo,
confirmando lo descrito por Abel (2009), en relación a las debilidades
tecnológicas de los docentes.
El resultado obtenido es un llamado de alerta que nos conduce al
análisis fundamental del proceso de educar, concebido como la acción que
se perfila al desarrollo propio del profesional docente, en cuanto a mantener
la condición de aprender, así como desarrollar métodos y metodologías
para la efectiva transmisión de los conocimientos. Por consiguiente, se
hace evidente que los docentes, debe apoyarse en cualquier recurso que
les permita llegar a la meta deseada, a fin de lograr su objetivo.
Al respecto, Villar (2007), nos remonta a las antiguas teorías del
pedagogo Freire (1970), quien afirma, “el principal objetivo de un docente
consiste en alcanzar aprendizajes, combinando la participación estudiantil
con los contenidos curriculares”, teoría que involucra operaciones
cognitivas secuenciales, interactuando de forma organizada e intencional
con los recursos educativos que los docentes tengan en su alcance y la
efectiva gestión del conocimiento.
En este sentido se puntualiza, el impacto de la tecnología dentro de la
sociedad, los avances consecutivos de la tecnología, que aceleradamente
se actualiza sin permitirnos conocer ni manipular todos sus recursos y
programas, las grandes empresas luchan por alcanzar su liderazgo
tecnológico, la globalización nos conduce a una sociedad consumista,
donde los factor publicidad es determinante, hemos visto como se cambia
de un momento al otro los diferentes recursos, programas y accesorios, e
incluso diseños e instrucciones que en la mayoría de los casos no hemos
conocido ni manipulado.
El resultado anterior, no escapa de la realidad educativa, la sociedad
tecnológica, en su insistente búsqueda de mejorar su efectividad, veracidad,
calidad y rapidez para gestionar datos e información de forma organizada,
crea nuevos ambientes, sin tomar en cuenta la capacitación y adaptación de
los actores inmersos en el proceso educativo y sus consecuencias son un
gran impacto dentro de las clásicas interacciones establecido en el agotado
currículo educativo.
En consecuencia se observa, un auge tecnológico acelerado, limitado
de ambientes y espacios que propicien la actualización tecnológica, falta de
habilidades y destrezas necesarias en los docentes, que deben liderizar de
forma eficiente y efectiva en ambientes educativos virtuales, pero por el
contrario permanecen aislados y negados a incurrir en un error que los
etiquete como inoperante antes la vista de sus estudiantes. Debilidad que
se enmarca desde la educación básica hasta los niveles universitarios
quienes deben priorizar el área tecnología en todas sus ramas académicas,
y especialmente en las la educativas, de aquí la importancia de que los
mismos desarrollen estas competencias para que a su vez preparen a otros
profesionales.
El análisis de Gurría (2011), señala que es el momento de considerar
la actualización tecnológica de los docentes a nivel superior desde cualquier
área específica para contribuir en seis ámbitos clave que van hacia una
mejora duradera en el futuro inmediato de todo país: las finanzas públicas;
el mercado laboral; el sistema de pensiones; la innovación; el medio
ambiente, crecimiento verde, cambio climático; y la educación. Priorizar la
gestión del conocimiento tecnológico a los docentes en formación
universitaria para crear cultura tecnológica por medio de comunidades de
prácticas.
Conclusión
Los nuevos escenarios dentro del proceso de la enseñanza conducen
a los docentes como principales actores del proceso educativo, a
encontrarse con lo virtual, integrándose en comunidades virtuales,
habituándose a la participación en cibersociedades de prácticas, para su
actualización y mejoramiento de sus estrategias profesionales, con la
finalidad de satisfacer la necesidad de fomentar el rol investigativo,
motivador e innovador, y mantener su autonomía para la gestión de
contenidos, conocimientos, y el desarrollo de habilidades.
El estudio, demostró que los estudiantes han sido influenciado por las
tecnologías, sin embargo no la utilizan en la mayoría de los casos con la
finalidad responsable que ella misma proporciona, ocasionando
desaprovechamiento de recursos y de las herramientas virtuales. Mientras
que los docentes no saben cómo dirigir el recurso a su favor, por no
poseer las competencias, habilidades y destreza, para orientar a los
estudiantes a fin de proporcionar su mejor empleo.
Según Bellon (2011), Venezuela vive una serie de transformaciones
curriculares en cuanto a la capacitación tecnológica, las cuales se presenta
analizando tres aspectos muy importantes a considerar; el primero es la
inversión cuantiosa de tecnología que proporciona el gobierno, la segunda
es las habilidades tecnológicas de los estudiantes y la tercera, la necesidad
de apertura en las instituciones de estudios en todos los niveles, a
desarrollar espacios y diseños para proporcionar a los docentes su
actualización, con el fin de que adquieran las competencias tecnológica
necesarias para esta sociedad cibernauta.
Según el autor anteriormente mencionado, existe una resistencia
dentro de la profesión docente pública y privadas al abordaje tecnológico y
más al empleo de plataformas virtuales, como herramientas metodológicas
de apoyo educativo, aunado a esto, las universidades no se han planteado,
como directriz, velar por la formación tecnológica, de los nuevos egresados
a nivel de docencia, observándose que estos, no presentan las
competencias tecnológicas para su ejercicio profesoral en general, por tal
motivo existe un total desconociendo de cómo integrar las mismas, al
mejoramiento eficiente de las actividades en el aula.
La situación planteada nos conduce a la concientización de mejorar
la capacitación permanente de los educadores, asumir la investigación,
como formación permanente en beneficio del oficio docente, se debe
considerar que, así como se educó a los estudiantes para el correcto, uso
del lápiz, cuaderno y se enseña la postura para escribir, el perfecto trazado
de la letras y la combinación de oraciones para leer y analizar contenidos,
de la misma forma se debe educar para el correcto uso de la tecnología, los
gestores del conocimiento tecnológicos deben abordar dentro de las
universidades, el compromiso de gerencial los recursos al servicio de
mejorar la transmisión de conocimientos, reorientado a los futuros
egresados para liderizar cambios, en los métodos y metodologías en la
enseñanza.
Según Cebrian (1997), la calidad del producto educativo radica más
en la formación permanente e inicial del profesorado, que en la sola
adquisición y actualización de infraestructuras. Señala además, que el gran
reto de la innovación tecnológica en los centros educativos, consiste
precisamente, en un cambio de mentalidad del profesorado y en su práctica
docente, pues en cualquier caso, se producirá el desarrollo tecnológico,
más no la conciencia tecnológica.
En este sentido, se evidencia la importancia de la gestión de
conocimientos tecnológicos para la actualización docente desde la base
universitaria, el convertir estos centro educativo en un espacios para
generar conocimiento, con el fin de capacitar a los futuros docentes
superiores como ciudadanos y profesionales críticos en el consumo de
tecnología. Sin embargo, se requiere no solo la proyección desde una casa
de estudio como cátedra sino la apertura de un docente calificado, motivado
con su labor y capaz de relacionarse con su medio social y sobre todo
consciente de su responsabilidad con los estudiantes, de su quehacer
personal y profesional, como modelo a seguir para las futuras generaciones.
Al respecto Adel (2007), nos confirma la necesidad actual en las
instituciones educativas es contar con docentes que se preocupen por
asumir su rol como transmisor de conocimientos, de mente abierta al
empleo de estrategias pedagógicas virtuales, con habilidades para
procedimientos y técnicas que resulten pertinentes en relación al tiempo y al
espacio para la orientación, su actualización tecnológica, capaces de
gestionar sus conocimientos tecnológicos en comunidades de prácticas
educativas compartir sus conocimientos para el desarrollo individual y
profesional.
Considera el autor anteriormente mencionado que la motivación a la
innovación conduce a satisfacer las necesidades de obtener competencias
tecnológicas, las mismas son importantes para gestionar el conocimiento y
poder participar activamente en comunidades de prácticas, educativas y
formativas donde se gestiona el conocimiento, con el fin de reorientar los
métodos y metodologías, a la vez de mantenerse actualizados
tecnológicamente. Por consiguiente se requiere una ética profesional que
conduzca a ser responsable de la formación continua, a general recursos
para compartir y ser competitivo con la comunidad y a aplicar lo aprendido a
al ejercicio cotidiano de la labor docente, así como mantener la valoración
de los aportes y el respeto al trabajo en equipo.
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