Asesinato en La Puerta de Baldur 2

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    El Cruce del Wyrm

    La Roca del Wyrm es una fortaleza formidable.Los gruesos muros de granito estn salpicados desaeteras, prometiendo un duro reto a cualquiera losuficientemente tonto para atacar al edificio desde elagua. La fortaleza ocupa la mayora del islote,dejando solo una repisa muy estrecha entre susmuros lisos y una caida hacia el ro ms abajo. Lalluvia casi constante de la zona y las corrientes delro han erosionado los lados del islote, que casi

    siempre esta manchados de algas. Intenar escalar lapequea isla bajo el ataque de los arqueros de lafortaleza sera una empresa suicida.

    Cuando los puentes levadizos estn levantados,la nica forma para entrar en la Roca del Wyrm essubir por una expuesta escalera empinada haciauna poterna firmemente barrada. Y percibir su

    ELCRUCEDELWYRM

    Y L ROC DEL WYRM

    Probablmente el primer signo de civilizacin que vea

    un viajero en barco por el Chionthar o llegando portierra desde el sur o el este sea la Roca del Wyrm, unfuerte impresionante que se eleva por encima de lasuperficie del agua. El Cruce de Wyrm, el puente quese arquea sobre el agua que fluye lentamente del ro,conecta la isla del fuerte con los distritos de laCiudad Exterior de Las Canciones Gemeales al norte

    y de Rivington al sur.Edificios y puestos demercaderes, que vandesde los msdesvencijados a los msexquisitos, se apilan unosobre otro a lo largo detoda la longitud del Cruce

    de Wyrm, imposibilitandover el agua desde laestrecha calzadacongestionada queatravisa las edificios.Tiendas precariamenteencaramadas quesobresalen a ambos lados

    del puente a veces se desequilibran y caen al ro. Aveces un edificio asi tambin empuja hacia abajo asus vecinos. Cualquiera atrapado dentro de unedifico que se derrumba no puede esperar nigunaayuda.

    El Puo exige que todos los edificios en elpuente sean construidos con madera liviana o

    arcilla y corteza de rbol, no sea que unos delos tramos se derribe bajo el peso de losedificios que soporta. No obstante, la verdades que el fuego es una preocupacinconstante.

    Los dos tramos del puente se extiendendesde la orilla directamente hacia la Rocadel Wyrm. La profundidad del ro y los altosarcos del puente permiten que la mayora delos barcos pasen sin problemas. Noobstante, los mayores barcos veleros debenpasar por el lado norte de la Roce del Wyrm,donde el agua esta en su punto msprofundo. El mejor momento para llevar acabo este paso es por la noche, cuandoambos puentes levadizos estn subidos,pero los capitantes de barcos con prisaspuede pedir pasar durante el da. Esteservicio especial requier el pago de unacuota a los Puos Ardiantes, que lacompaa mercenaria comparte con laciudad. Para capitanes que buscan cumplirun plazo de una misin comercial de granimportancia, a menudo la molestia vale lapena.

    ELCRUCEDELWYRM

    Y LAROCA DELWYRM

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    se les avisa que vigilen sus pasos, no sea que serompan un tobillo por pisar una tronera. (Este avisoes tan solo una diversin para guardias aburridos;todos las troneras se cubren en circunstanciasnormales para impedir tales accidentes e impedirque los viajeros se caigan a travs de ellos).

    Sobre la armera estn los aposentos de losoficiales y los mercenarios alistados. Una galera detiro rodea a cada nivel de barracones. En caso deapuro, la Roca del Wyrm puede albergar

    incomodamente a unos cuatrocientos soldados.Normalmente, entre veiticinco y cincuentamercenarios siempre estan presentes.

    En la Roca del Wyrm bajo el nivel del puente,una mazmorra de alto techo es utilizada comoalmacen.

    diminuto embarcadero, que se encuentra debajo deuna larga escelera inclinada expusta, es un desafo aa la vista.

    No existe ninguna calzada alrededor del fuerte;todo trfico que busca cruzar al otro lado del puentedeben pasar a travs del tnel vigilado de la fortaleza.Una tabla pintada que muestrta el emblema de losPuos Ardiantes cuelga sobre la entrada del tnel. Eltnel domina todo el primero piso del fuerte y es unlargo reto de troneras y saeteras. Varias oficinas y

    cmaras donde se recauda el peaje y proporcionacierto alojamiento para los guardias completan elprimer piso de la torre.

    El segundo piso de la Roca del Wyrm es unaarmera bien provista con aceite, rocas, jabalinas,flechas u otros utensilios pensados para matar a losinvasores. A los invitados camino del segundo piso

    Contiene provisiones y una docena de canoas, encaso de que los soldados necesien lanzar unamaniobra rpida o un contraataque a lo largo del ro.La mazmorra posee una zona para mantenerprisioneros que usa grilletes en la pared. La nicarazn para que alguien pudiera ser retenido aquisera en caso de que una rebelin o el fuego haga muypeligroso cruzar el puente. Recientemente esta

    situacin tuvo lugar tras el golpe de estado fallido delDuque Valarken. Patricios simpatizantes disfrazadosfueron capturados mientras abandonar la ciudad. Yaque no se derramo sangre entre el gento en el Crucedel Wyrm, los prisioneros fueron mantenidos en lamazmorra hasta que pudieron ser sacados por laporterna y llevados en barco hasta la Torre Martimade Balduran.