ASISTENTE VIRTUAL DE APRENDIZAJE DE PENSAMIENTO …

60
ASISTENTE VIRTUAL DE APRENDIZAJE DE PENSAMIENTO SISTÉMICO A TRAVÉS DE UNA HERRAMIENTA DE AUTOR MARÍA ALEJANDRA BARRETO ORTIZ CAMILA ANGÉLICA TORRES CALDERON UNIVERSIDAD LIBRE FACULTAD DE INGENIERÍA PROGRAMA DE INGENIERÍA DE SISTEMAS BOGOTÁ D.C. 2015

Transcript of ASISTENTE VIRTUAL DE APRENDIZAJE DE PENSAMIENTO …

Page 1: ASISTENTE VIRTUAL DE APRENDIZAJE DE PENSAMIENTO …

ASISTENTE VIRTUAL DE APRENDIZAJE DE PENSAMIENTO SISTÉMICO A

TRAVÉS DE UNA HERRAMIENTA DE AUTOR

MARÍA ALEJANDRA BARRETO ORTIZ

CAMILA ANGÉLICA TORRES CALDERON

UNIVERSIDAD LIBRE

FACULTAD DE INGENIERÍA

PROGRAMA DE INGENIERÍA DE SISTEMAS

BOGOTÁ D.C. 2015

Page 2: ASISTENTE VIRTUAL DE APRENDIZAJE DE PENSAMIENTO …

ASISTENTE VIRTUAL DE APRENDIZAJE DE PENSAMIENTO SISTÉMICO A

TRAVÉS DE UNA HERRAMIENTA DE AUTOR

MARÍA ALEJANDRA BARRETO ORTIZ

CAMILA ANGÉLICA TORRES CALDERON

PROYECTO DE GRADO PARA OPTAR EL TÍTULO DE INGENIERAS DE

SISTEMAS

Director:

Ing. Pedro Alonso Forero Saboya

UNIVERSIDAD LIBRE

FACULTAD DE INGENIERÍA

PROGRAMA DE INGENIERÍA DE SISTEMAS

BOGOTÁ D.C.

2015

Page 3: ASISTENTE VIRTUAL DE APRENDIZAJE DE PENSAMIENTO …

III

NOTA DE ACEPTACIÓN

________________________________

________________________________

________________________________

________________________________

Ing. Juan Fernando Velásquez C

Director del Programa

________________________________

Ing. Mauricio Alonso Moncada

Jurado 1

________________________________

Ing. Eduardo Triana

Jurado 2

Page 4: ASISTENTE VIRTUAL DE APRENDIZAJE DE PENSAMIENTO …

IV

ACEPTACIÓN

El presente proyecto, titulado “ASISTENTE VIRTUAL DE APRENDIZAJE DE

PENSAMIENTO SISTÉMICO A TRAVÉS DE UNA HERRAMIENTA DE AUTOR”

es trabajo original de las señoritas María Alejandra Barreto Ortiz y Camila

Angélica Torres Calderón, el cual ha sido evaluado y revisado por el Ingeniero

Pedro Alonso Forero Saboya.

Para constancia firma:

Ing. Pedro Forero

Tutor de Proyecto

Page 5: ASISTENTE VIRTUAL DE APRENDIZAJE DE PENSAMIENTO …

V

DEDICATORIA

Quiero dedicar este proyecto principalmente a mi ángel de alas azules, quién con

su amor y apoyo logro hacer soportables los obstáculos presentados para

culminar esta etapa universitaria, gracias a su formación soy lo que soy y tengo

todo lo que necesito. Ahora está en otro lugar guiando el camino que él deseaba

para mí, te extraño pa´; luego a mi madre y hermana, que fueron parte importante

de este proceso ya que por medio de sus consejos y llamados de atención obtuve

un buen aprendizaje de cada experiencia amarga; por último agradezco a mi

familia y amigos por cada momento único y enriquecedor.

MARIA ALEJANDRA BARRETO ORTIZ

Principalmente a Dios por darme la oportunidad de vivir y por estar conmigo en

cada paso que doy, por iluminar mi mente, fortalecer mi corazón y brindarme la

dicha de cumplir uno de mis sueños en compañía de mis padres, quienes han

hecho todo en la vida para que yo pudiera cumplirlo, a ellos les agradezco por

motivarme, darme la mano cuando el camino se complicaba ustedes son el pilar

fundamental en todo lo que soy, en toda mi educación, tanto académica, como de

la vida, por su incondicional amor y apoyo perfectamente mantenidos a través del

tiempo; a mi familia por sus consejos y por depositar esa confianza inigualable en

mí y en mis capacidades; y a ti abuelita el ángel que tengo en el cielo por hacer

parte de mi formación y crear en mí el mejor recuerdo.

CAMILA ANGÉLICA TORRES CALDERÓN

Page 6: ASISTENTE VIRTUAL DE APRENDIZAJE DE PENSAMIENTO …

VI

AGRADECIMIENTOS

En este proyecto de grado están resumidos todos nuestros conocimientos,

esfuerzos y retos que vivimos a lo largo de nuestra carrera, por esto queremos

dar un agradecimiento especial al Ingeniero Pedro Alonso Forero, nuestro director

de tesis que más que eso fue un excelente maestro que con sus enseñanzas y

experiencias contribuía día a día en nuestro aprendizaje y formación como

profesionales y personas; a todos aquellos docentes que se comprometieron con

nuestra educación profesional y en brindarnos siempre un buen consejo,

finalmente y no menos importante a todos aquellos compañeros que nos

apoyaron en toda nuestra etapa universitaria.

Page 7: ASISTENTE VIRTUAL DE APRENDIZAJE DE PENSAMIENTO …

VII

TABLA DE CONTENIDO

RESUMEN ............................................................................................................ 12

ABSTRACT .......................................................................................................... 13

INTRODUCCIÓN .................................................................................................. 14

1. MARCO OPERACIONAL DE DESARROLLO ............................................... 15

1.1. Identificación proyecto ........................................................................... 15

1.2. Presentación del problema .................................................................... 15

1.2.1. Descripción del problema ................................................................. 15

1.2.2. Formulación del problema ................................................................ 15

1.3. Justificación ........................................................................................... 15

1.4. Objetivos ................................................................................................ 16

1.4.1. General ............................................................................................. 16

1.4.2. Específicos ....................................................................................... 16

1.5. Alcance .................................................................................................. 16

1.5.1. Población objetivo ............................................................................. 16

1.6. Diseño metodológico ............................................................................. 17

1.6.1. Tipo de Investigación ........................................................................ 17

1.6.2. Fuentes de Información .................................................................... 17

2. FUNDAMENTACIÓN TEÓRICA .................................................................... 18

2.1. Marco histórico ...................................................................................... 18

2.1.1. Institución donde se va a realizar el proyecto ................................... 18

2.1.2. Antecedentes .................................................................................... 19

2.2. Teoría Referencial Explicativa ............................................................... 20

2.2.1. Objeto Virtual de Aprendizaje ........................................................... 20

2.2.2. Aprendizaje ....................................................................................... 25

2.2.3. Pensamiento Sistémico .................................................................... 29

2.3. Marco legal ............................................................................................ 36

2.4. Marco tecnológico .................................................................................. 38

2.4.1. REA (Recursos Educativos Abiertos) ............................................... 38

2.4.2. Herramientas de autor ...................................................................... 38

3. INGENIERÍA DEL PROYECTO ..................................................................... 40

3.1. Métricas de calidad de software ...................................................... 40

3.2. Recursos funcionales ...................................................................... 41

3.3. Recursos no funcionales ................................................................. 41

3.4. Metodología aplicada al proyecto .................................................... 42

3.4.1. Metodología MECCOVA ............................................................ 42

Page 8: ASISTENTE VIRTUAL DE APRENDIZAJE DE PENSAMIENTO …

VIII

3.4.2. Aplicación de metodología Top Down. ....................................... 42

4. CONCLUSIONES ........................................................................................... 44

5. RECOMENDACIONES .................................................................................. 45

BIBLIOGRAFÍA .................................................................................................... 46

RELACIÓN DE ANEXOS ..................................................................................... 48

Page 9: ASISTENTE VIRTUAL DE APRENDIZAJE DE PENSAMIENTO …

IX

Listado de figuras

Figura 1: Definición de Objeto Virtual de Aprendizaje (OVA). ............................... 21

Figura 2: Utilidades de los OVA ............................................................................ 22

Figura 3: Diseño de Top down. ............................................................................. 25

Figura 4: Entorno Virtual de Aprendizaje. ............................................................. 27

Figura 5: Ciclo del aprendizaje autónomo ............................................................. 28

Figura 6: Ejemplo interacción de elementos dentro de un sistema ....................... 30

Figura 7: Pensamiento creativo y pensamiento estratégico. ................................. 31

Figura 8: Ejemplo Retroalimentación positiva. ...................................................... 32

Figura 9: Ejemplo Retroalimentación negativa...................................................... 32

Figura 10: Ejemplo sistema abierto y cerrado. ...................................................... 33

Figura 11: Mapa mental de las TGS ..................................................................... 34

Page 10: ASISTENTE VIRTUAL DE APRENDIZAJE DE PENSAMIENTO …

X

Listado de tablas

Tabla 1: Ventajas de los OVA para estudiantes y docentes. ................................ 23

Tabla 2: Etapas de la metodología MECCOVA. ................................................... 24

Tabla 3: Etapas de las métricas de calidad de software ....................................... 40

Tabla 4: Recursos funcionales .............................................................................. 41

Tabla 5: Recursos no funcionales ......................................................................... 41

Tabla 6: Aplicación de las etapas de la metodología MECCOVA ......................... 42

Page 11: ASISTENTE VIRTUAL DE APRENDIZAJE DE PENSAMIENTO …

XI

Listado de anexos

ANEXO A………….…………………………………………………………………..…15

ANEXO B…………………………………………………...……………………………39

ANEXO C…………………………………………………………………………...……40

Page 12: ASISTENTE VIRTUAL DE APRENDIZAJE DE PENSAMIENTO …

12

RESUMEN

El sistema de aprendizaje se ha constituido de una variante de constantes

cambios debido a las múltiples herramientas que se han puesto a disposición del

aprendiz, con el fin de hacer esta tarea interactiva entre el aula, docente y

estudiante; estos tres últimos, requieren de sinergia continua para que las

temáticas adquiridas sean comprensibles para cualquier individuo.

Teniendo en cuenta que dentro del pensum académico de la carrera de Ingeniería

de Sistemas que ofrece la Universidad Libre se encuentra la asignatura de

Pensamiento Sistémico, en donde sus temáticas se han caracterizado por ser un

factor que permite comprender de una manera profunda cada uno de los sucesos

de la cotidianidad, indagando en las relaciones que existen en cada una de las

partes, los actores y los sucesos, de tal forma que la solución que se busque sea

aplicada en general.

Dada la complejidad de aprendizaje que tiene el pensamiento sistémico, se ha

enfocado un Objeto Virtual de Aprendizaje (OVA) para hacer práctico este

proceso; el asistente de aprendizaje fue realizado mediante una herramienta de

autor, usando la “Metodología para la Construcción de Objetos Virtuales de

Aprendizaje (MECCOVA)”.

Palabras claves: Aprendizaje autónomo; Herramienta de Autor; Objeto Virtual de

Aprendizaje; Pensamiento Sistémico.

Page 13: ASISTENTE VIRTUAL DE APRENDIZAJE DE PENSAMIENTO …

13

ABSTRACT

The learning system has been a variant of constant change because of the multiple

tools that have been available for the student, with the purpose of do this an

interactive work between the classroom, teacher and student. This three require of

continues synergy, so the topics acquires can be understandable for any person.

Having in mind that in the academic curriculum of Systems Engineering that the

university “Libre” offers can be find the subject of Systems Thinking, where the

topics have been characterized for being a factor that allows the students

understand in a deeply way each of the events that occur in the daily life, searching

through the relationships that exists in each part, actors and events, in that way

that the solution that we are looking to can be apply in general.

Given the complexity of learning that systemic thinking has, it has been focused a

Learning Object “Objeto Virtual de Aprendizaje (OVA)” to make practical this

process; the assistant of learning was made by an authoring tool using the

“Methodology for the construction of virtual learning objects (MECCOVA)

performed learning assistant. “Metodología para la Construcción de Objetos

Virtuales de Aprendizaje (MECCOVA)”.

Keywords: Autonomous Learning; Authoring system; Learning object; Systems

thinking.

Page 14: ASISTENTE VIRTUAL DE APRENDIZAJE DE PENSAMIENTO …

14

INTRODUCCIÓN

El contenido de este proyecto de grado está dirigido al diagrama triangular que

está compuesto por el aprendizaje, el pensamiento sistémico y el OVA

desarrollado por medio de una herramienta de autor, la cual posee contenido

multimedia que contribuye a la comprensión y el análisis de la asignatura.

El documento está dividido en tres grandes temas, que se evidencian en el

capítulo II; el primero de estos es OVA, el cual tiene un enfoque especial hacia las

ventajas y las utilidades que brinda su uso, el segundo es aprendizaje, en donde

se hace relevancia hacia la pedagogía y la interacción de las partes influyentes en

el procesos de aprendizaje y el tercero y último es pensamiento sistémico, tema al

que está dirigido el OVA, convirtiéndose en el foco de atención para el aprendiz.

Por último, en los anexos, se podrán encontrar ilustraciones enfocadas al diseño

del OVA y su visualización modular.

Page 15: ASISTENTE VIRTUAL DE APRENDIZAJE DE PENSAMIENTO …

15

1. MARCO OPERACIONAL DE DESARROLLO

1.1. Identificación proyecto

Asistente virtual de aprendizaje de pensamiento sistémico a través de una

herramienta de autor

1.2. Presentación del problema

1.2.1. Descripción del problema

Para dar inicio al proceso de identificación del problema, se realizó un cuadro de

análisis de situación diagnóstica (Anexo A), a través del cual se pudo evidenciar,

por medio de diferentes elementos – v.gr. la observación directa y la consulta del

autor Peter Senge – que, los estudiantes de la asignatura de pensamiento

sistémico del programa de Ing. de Sistemas de la Universidad Libre, en algunas

ocasiones, no recuerdan los temas vistos y no concretan ideas, así mismo,

presentan dificultad al contestar preguntas de sesiones previas, y al prestar

atención a la socialización de temas, lo que conlleva a pensar que no realizan la

preparación previa a la sesión, debido también a insistencias a clase, el poco

material interactivo de consulta y refuerzo, con temas disciplinares concernientes

con la asignatura.

1.2.2. Formulación del problema

¿Cómo estructurar un OVA que apoye al proceso de aprendizaje de la asignatura

de pensamiento sistémico en los estudiantes del programa de Ingeniería de

Sistemas de la Universidad Libre Sede Bosque Popular?

1.3. Justificación

La ingeniería de Sistemas, al interior de su carácter fundamental, adopta el

pensamiento sistémico como el faro que orienta la labor disciplinar, brindando la

posibilidad de comprender y mejorar la manera de analizar los problemas

planteados en la Ingeniería, teniendo en cuenta diferentes ámbitos de desarrollo

científico que generan su estructura y su sinergia, centrándose en la relación de

Page 16: ASISTENTE VIRTUAL DE APRENDIZAJE DE PENSAMIENTO …

16

los detalles y las variables, situaciones que pueden ser potenciadas con ayudas

interactivas en el proceso de aprendizaje.

1.4. Objetivos

1.4.1. General

Estructurar un OVA a través de una herramienta de autor, que permita el refuerzo

y la práctica de manera interactiva de conceptos orientados al aprendizaje del

pensamiento sistémico.

1.4.2. Específicos

Contribuir, por medio del OVA, al proceso de aprendizaje compartiendo

elementos propios de una educación autónoma.

Orientar al estudiante hacia el aprendizaje del pensamiento sistémico de forma

interactiva a través del uso del OVA.

Proporcionar la integración de temas y conceptos del pensamiento sistémico a

través de interfaces gráficas.

1.5. Alcance

Un OVA de manera asincrónica, que integre contenidos académicos de la

asignatura de pensamiento sistémico por medio de elementos interactivos que

apoyen al aprendizaje autónomo.

1.5.1. Población objetivo

La población objetivo la conforman los estudiantes de la asignatura de

pensamiento sistémico del programa de Ing. de Sistemas de la Universidad Libre,

Sede Bosque Popular.

Page 17: ASISTENTE VIRTUAL DE APRENDIZAJE DE PENSAMIENTO …

17

1.6. Diseño metodológico

1.6.1. Tipo de Investigación

Tecnológica Aplicada: Se entiende como un equivalente a la expresión I+D

(Investigación más Desarrollo tecnológico) y es la búsqueda y obtención de

nuevos conocimientos prácticos aplicados a corto plazo en el desarrollo de

prototipos que aporten a la resolución de problemas, satisfacer necesidades y

mejorar la calidad de vida de la sociedad

1.6.2. Fuentes de Información

Para el proyecto se establece la obtención de información a partir de elementos

que comprenden las fuentes de información primaria y secundaria:

Fuentes Primarias:

Reunión con el docente enfocado en la materia de pensamiento sistémico, con el

fin de revisar y analizar los factores que influyen en el correcto aprendizaje.

Fuentes secundarias:

o Internet: Principal medio utilizado en la búsqueda de información.

o Libros: La Quinta Disciplina de Peter Senge, fuente bibliográfica principal.

Page 18: ASISTENTE VIRTUAL DE APRENDIZAJE DE PENSAMIENTO …

18

2. FUNDAMENTACIÓN TEÓRICA

2.1. Marco histórico

2.1.1. Institución donde se va a realizar el proyecto

Universidad Libre

Misión: La Universidad Libre como conciencia crítica del país y de la época,

recreadora de los conocimientos científicos y tecnológicos, proyectados hacia

la formación integral de un egresado acorde con las necesidades

fundamentales de la sociedad, hace suyo el compromiso de:

o Formar dirigentes para la sociedad. (Los sectores dirigentes de la

sociedad).

o Propender por la identidad de la nacionalidad colombiana, respetando la

diversidad cultural, regional y étnica del país.

o Procurar la preservación del Medio y el Equilibrio de los Recursos

Naturales.

o Ser espacio para la formación de personas democráticas, pluralistas,

tolerantes y cultoras de la diferencia.

Visión: La Universidad Libre es una corporación de educación privada, que

propende por la construcción permanente de un mejor país y de una sociedad

democrática, pluralista y tolerante, e impulsa el desarrollo sostenible, iluminada

por los principios filosóficos y éticos de su fundador, con liderazgo en los

procesos de investigación, ciencia, tecnología y solución pacífica de los

conflictos [PIDI Universidad Libre de Colombia, 2015].

Page 19: ASISTENTE VIRTUAL DE APRENDIZAJE DE PENSAMIENTO …

19

2.1.2. Antecedentes

Las primeras ideas acerca de los OVA surgieron alrededor de los años 70 con la

colaboración de Merril1 para luego constituirse en cursos digitales informativos.

Wayne Hodgins 2 , desarrollo un concepto dirigido a la contextualización de

contenidos para contribuir al aprendizaje y que a su vez brindara la posibilidad de

construir maneras alternativas de aprendizaje. Uno de los objetivos de los OVA,

radica en el estudio de la población objeto para que la implementación sea

exitosa.

La proyección de los OVA se centra en potenciar los procesos educativos usando

las TIC (Tecnología de la información y la comunicación) como herramienta

esencial.

En Colombia, los OVA se han convertido en una herramienta básica en el sector

educativo; El Ministerio de Educación Nacional cuenta con una página web

llamada Colombia Aprende la Red del Conocimiento en donde hace énfasis

especial en los OVA, por esta razón, estudiantes universitarios han realizado

numerosas investigaciones sobre el impacto que tiene en su proceso de

formación, obteniendo resultados direccionados a la implementación de los

diferentes pensum académicos.

Instituciones educativas han optado por usar los OVA como recurso educativo,

basándose en proyectos realizados con el fin de aprovechar el máximo recurso

que ofrece, tales como:

Creación de tres Objetos Virtuales de Aprendizaje, usándolos como

mediadores pedagógicos de nivelación en matemáticas en estudiantes que

inician su etapa de pregrado en la Universidad Católica de Oriente (UCO),

enfocándose en las facultades de Ingeniería, Ciencias Económicas y

Administrativas o Ciencias Agropecuarias; también serán una herramienta de

soporte para los docentes, quienes pueden crear cursos básicos de

Matemáticas. Con esto, se pretende favorecer a la disminución de tasa de

deserción de la UCO [Garzón Alvares Juan Fernando, 2013].

1 M. David Merrill, consultor de la eficacia educativa y profesor emérito de la Universidad Estatal de

Utah. 2 Wayne Hodwings, director del Worldwide Learning Strategies, Autodesk Inc., fué presidente y

consejero estratégico del Computer Education Management Association (CEdMA), presidente de la IEEE Learning Technology Standards Committee (LTSC) y cofundador de Learnativity Alliance.

Page 20: ASISTENTE VIRTUAL DE APRENDIZAJE DE PENSAMIENTO …

20

Prueba y análisis sobre la incidencia de la utilización de un OVA de

compuertas digitales orientado hacía estudiantes de grado 11º en el área de

Electrónica del Instituto Técnico Superior de Pereira. La manera en que se

llevó a cabo, fue por medio de dos grupos de estudio, el primero desarrollando

las actividades de la manera tradicional y el segundo por medio del OVA,

mostrando como conclusión que la herramienta virtual incide de manera

positiva en el proceso de enseñanza – aprendizaje [Cárdenas Javier, Correa

Claudia y Narváez Luis, 2012].

Diseño e implementación para a plataforma Colabora, de un módulo de

recuperación y visualización, desarrollado mediante el lenguaje de

programación JavaScript, un servidor NodeJs, basado en dicho lenguaje y un

modelo de datos soportado por No-Sql MongoDB. Todo esto apoyado en

servicios web, el patrón Modelo Vista Controlador MVC y la programación

orientada a eventos [Oyuela Juan, Núñez Ramón, Ávila Cecilia, Bacca Jorge,

Baldiris Silvia, Salas Daniel, 2013]

2.2. Teoría Referencial Explicativa

2.2.1. Objeto Virtual de Aprendizaje

Los OVA son mediadores pedagógicos en el proceso de enseñanza – aprendizaje

y son influyentes en la cultura del auto aprendizaje, fomentando la recursividad,

modernización y creatividad en la comunidad académica y deben ser

desarrollados teniendo en cuenta:

Accesibilidad: El diseño debe ser “responsive design”, es decir que es

accesible desde cualquier dispositivo con acceso a internet y sin ninguna

restricción al público.

Usabilidad: Debe ser usado por cualquier tipo de usuario.

Atemporalidad: Se debe garantizar la vigencia en el tiempo.

Didáctica: Es creado a partir de las necesidades de los usuarios a los que va

dirigido y su entorno.

Interacción: Debe ser dinámico y garantizando la interactividad entre los

usuarios y también la interactividad entre el usuario y los contenidos.

Page 21: ASISTENTE VIRTUAL DE APRENDIZAJE DE PENSAMIENTO …

21

En la figura 1 se observa un mapa conceptual de OVA.

Figura 1: Definición de Objeto Virtual de Aprendizaje (OVA).

Fuente: Garzón Alvares Juan Fernando, Objeto Virtual de Aprendizaje para el área de

Matemáticas, Universidad Pontificia Bolivariana, Página 25.

Utilidades de los ova

Los OVA son considerados como facilitadores de conocimiento usando diferentes

recursos de interacción, que les permite a los estudiantes obtener una mejor

explicación de las temáticas vistas. En la figura 2 se visualiza un esquema donde

se podrán ver al detalle las utilidades.

Page 22: ASISTENTE VIRTUAL DE APRENDIZAJE DE PENSAMIENTO …

22

Figura 2: Utilidades de los OVA

Fuente: Aporte realizadoras

Ventajas de los OVA

Las ventajas que tienen están enfocadas para los docentes y para los estudiantes,

de tal forma que se proporciones beneficios para contribuir al aprendizaje, en la

tabla 1 se muestran las ventajas tanto para los estudiantes como para los

docentes según sea el caso.

Utilidades

Búsqueda Acceso a la plataforma y todos sus componenetes.

Control del Tiempo

El estudiante navega con libertad en la plataforma

y maneja su tiempo según la disponibilidad.

Variedad de Contenido

El estudiante tiene un pensamiento reflexivo ya que escoje los contenidos

que se ajusten a sus necesidades.

Solución Oportuna

Capacidad de resolver problemas de forma efectiva problemas aplicando tematicas

relacionadas.

Experiencias

Ejemplos reales contextualizados y

aplicados a los concepts estudiados.

Recursos de Apoyo Posibilidad de acceder al

OVA cuando se crea necesario.

Interactividad

Cooperación entre las explicaciones realizadas

por el docente y los contenidos del OVA.

Page 23: ASISTENTE VIRTUAL DE APRENDIZAJE DE PENSAMIENTO …

23

Tabla 1: Ventajas de los OVA para estudiantes y docentes.

Fuente: Aporte realizadoras

VENTAJAS ESTUDIANTES DOCENTE

Personalización

Programar su plan de

estudio según los

intereses, necesidades y

estilo.

Alternativas de

métodos de

aprendizaje.

Acoplamiento de

las temáticas a las

necesidades de los

estudiantes.

Inter-operabilidad

Acceso a la información

independientemente de

la plataforma.

Uso de materiales que se

han desarrollado en otros

ambientes.

Inmediatez/Accesibilidad

Acceso a la plataforma

en cualquier lugar y

momento, siempre que

tenga las herramientas

necesarias.

Tener en el momento la

herramienta para la

planificación de sus

clases y desarrollo de las

temáticas.

Reutilización

El material ya ha sido

usado por otros

aprendices, pero a su

vez ha sido revisado

para garantizar la calidad

y la veracidad de la

información

Reducción del tiempo en

la planificación de las

clases, debido a que ya

cuenta con material

relacionado.

Flexibilidad

Integración

uniforme de los

OVA en el

proceso de

aprendizaje.

Adaptación al

ritmo que tenga

cada alumno

durante el proceso

de aprendizaje.

Adaptación a los

diferentes

contextos de

aprendizaje.

Adaptación de las

diferentes

metodologías de

aprendizaje.

Durabilidad /

Actualización

Acceso a los contenidos

que se adaptan

sencillamente a los

cambios tecnológicos.

Creación de contenidos

que se pueden rediseñar

y adaptarse a las nuevas

tecnologías.

Page 24: ASISTENTE VIRTUAL DE APRENDIZAJE DE PENSAMIENTO …

24

MECCOVA

Es una metodología científica para la realización de Objetos Virtuales de

Aprendizaje.

Esta metodología consta de cinco etapas que se pueden encontrar detalladamente

en la tabla 2.

Tabla 2: Etapas de la metodología MECCOVA.

Fuente: Néstor G. Forero, Iván A. Linares, Oscar A. Cáceres y Cesar G. Castiblanco, Objetos

Virtuales de Aprendizaje: Definición y una Metodología de Construcción.

Etapa Descripción

1. Planificación

Etapa en la cual se define el problema a solucionar y se

realizan las metas y objetivos a los cuales se quiere

llegar, por medio de los requerimientos funcionales y no

funcionales.

2. Diseño.

En esta etapa se define el aspecto pedagógico,

disciplinar, hipermedial y la ingeniería de software a

usar.

3. Construcción

Etapa en la que se estructura de manera detallada las

condiciones y estrategias para cumplir con los objetivos,

enfocándose en la idea principal de los aspectos

definidos en la etapa 2

4. Implementación y

pruebas

Etapa en donde se verifica por medio de la realización

de diferentes tipos de pruebas, el correcto

funcionamiento del prototipo planteado; las pruebas

están enfocadas, desde forma y fondo hasta mecánica

de funcionamiento.

5. Análisis

En esta etapa se realiza un análisis detallado de las

pruebas realizadas en la etapa 4, de tal forma que se

pueda calificar al OVA como una herramienta

satisfactoria para la población objeto dirigido.

Top Down

Esta metodología está enfocada a las áreas de diseño, ya sea de circuitos,

productos y software; este último es el principal beneficiario de esta metodología

ya que permite un diseño estratégico de módulos que permite que se trabaje de

una forma más eficiente, debido a que si los programas se encuentran

subdivididos, son más fáciles de leer, analizar e identificar errores, lo que se

conoce como programas modulares. Una de las ventajas que permite desde su

Page 25: ASISTENTE VIRTUAL DE APRENDIZAJE DE PENSAMIENTO …

25

implementación es el ahorro de tiempo y dinero, ya que el administrador tiene

mayor seguimiento de los módulos y a su vez el mantenimiento a realizar,

minimiza factores de riesgo que causan gran impacto en el funcionamiento del

software; en la figura 3 se puede observar el diseño de esta metodología.

Figura 3: Diseño de Top Down.

Fuente: http://analisisydisenio.wikispaces.com/Fases+de+Analisis+y+Dise%C3%B1o+de+Redes

2.2.2. Aprendizaje

Para Piaget, el docente en el aula de clase debe de ser un orientador en el

proceso del aprendizaje, en donde el nivel de experiencia que tiene es un punto

importante debido a que conoce las habilidades que pueden desempeñar los

estudiantes según el nivel en el que se encuentre.

Piaget unifica los objetivos que tiene la educación y por consiguiente los docentes;

el primero es formar hombres con la capacidad de creación e innovación, la

segunda se basa en la formación de mentes que cuenten con la capacidad de

análisis, criticidad, y veracidad de todos los temas a tratar.

Análisis de los requerimientos.

Desarrollo del diseño lógico..

Desarrollo del diseño físico.

Probar, optimizar y documentar el

diseño

Implementar y probar la red.

Monitorear y optimizar el

rendimiento de la red.

Page 26: ASISTENTE VIRTUAL DE APRENDIZAJE DE PENSAMIENTO …

26

Relación docente y estudiante

La relación conformada por el estudiante y el docente es en su mayor parte virtual

puesto que el uso de la tecnología, se basa en la disposición total del docente

para el único fin particular del alumno que es su aprendizaje, en donde el docente

se debe caracterizar por su paciencia, ecuanimidad, prudencia y exigencia en el

proceso.

Un punto importante que debe tener el docente es un sistema de referencia debido

a que este permite conocer y aceptar todos los puntos de vista de los estudiantes.

Relación aula y docente

La relación que existe entre aula y docente se basa en todo tipo de material visual,

auditivo o escrito que se desea compartir con los estudiantes, teniendo así una

interacción constante con la herramienta.

Relación aula y estudiante

Se basa en todo tipo de interacción que tiene el estudiante con la herramienta

para su aprendizaje. El aula es, sin duda, el medio principal donde los docentes

despliegan los recursos académicos para cumplir como eje medular de la relación

con el alumno.

Tecnología como elemento mediador

La tecnología es una plataforma que proporciona herramientas facilitando la

enseñanza presencial, semipresencial o por medio de un entorno virtual de

aprendizaje, donde el estudiante tendrá acceso a contenidos enfocados en el

pensamiento sistémico, en la figura 4 se puede observar los componentes de este,

y algunas aplicaciones.

Actividad conjunta y procesos de enseñanza y aprendizaje en entornos

virtuales

Las estrategias de enseñanza concretan una serie de actividades que están

dirigidas a estudiantes, se adaptan características a los contenidos de estudio y

Page 27: ASISTENTE VIRTUAL DE APRENDIZAJE DE PENSAMIENTO …

27

los recursos disponibles; las actividades deben brindar una comprensión y análisis

claro de los conceptos, el razonamiento y relación de los temas a tratar.

Figura 4: Entorno Virtual de Aprendizaje.

Fuente: http://plemooctic.blogspot.com/2013/11/que-aplicaciones-web-20-son-necesarias.html

Pedagogía

El aprendizaje en entornos virtuales se ha catalogado como una copia o

reproducción de lo que se presenta como contenido; el ideal es que sea visto

como una reestructuración de los contenidos en pro de la comprensión de los

contenidos para el aprendiz. Los entornos virtuales permiten una introspectiva de

las capacidades cognitivas, meta cognitivas y conocimientos específicos que

brindaran al aprendiz motivación para fijar metas en su aprendizaje.

Aprendizaje Autónomo

El aprendizaje autónomo es aquel en que la persona que se interesa en un tema

determinado y define sus propias normas que regirán el proceso de aprendizaje.

Permite que la persona relacione el conocimiento con experiencias, adoptarlos y

actualizarlos constantemente según su proceso de aprendizaje también posibilita y

estimula la creatividad pero para que el proceso sea exitoso es indispensable que

Page 28: ASISTENTE VIRTUAL DE APRENDIZAJE DE PENSAMIENTO …

28

exista disciplina, responsabilidad y compromiso para que se convierta en un

hábito, en la figura 5 se puede evidenciar el ciclo del aprendizaje autónomo.

Figura 5: Ciclo del aprendizaje autónomo

Fuente: http://enredadosconlaeconomia.ning.com/profiles/blogs/estrategias-para-

el-aprendizaje-aut-nomo-

Didáctica

La didáctica integra una serie de actividades dirigidas a la interacción del aprendiz

con determinados contenidos, debe proporcionar motivación, información y

orientación; para esto se deben tener en cuenta los siguientes principios:

o Tener en cuenta las características de los estudiantes.

o Analizar los intereses de los estudiantes teniendo como prioridad el

ambiente del aula virtual.

o Proporcionar la información necesaria.

o Usar la estrategia de aprender por medio de la práctica.

Page 29: ASISTENTE VIRTUAL DE APRENDIZAJE DE PENSAMIENTO …

29

Escuelas psicológicas y pedagógicas

Se basan en la memorización, comprensión y reproducción de la información

o Conductismo, se origina como una teoría en el rechazo de la introspección

y el autor representante es John Watson3, su fundamento es el estudio de

la conducta del ser humano y define el aprendizaje como un cambio en el

comportamiento personal.

o Cognitivismo, se origina para sustituir el conductismo, centrándose en un

estudio de las representaciones mentales del sujeto teniendo como

resultado las relaciones con el ambiente que lo rodea, sus representantes

son Jean Piaget4, David Ausubel5, Jerome Bruner 6y Lev Vygotsky7.

o Constructivismo, surge como posición compartida por diferentes

tendencias, sus representantes son Jean Piaget, David Ausubel, Jerome

Bruner y Lev Vygotsky y su fundamento plantea que el conocimiento previo

da nacimiento a un conocimiento nuevo.

o Funcionalismo, pretende explicar los fenómenos sociales, y debe resolver

la adaptación al ambiente, conservación del modelo y control de tensiones,

persecución de la finalidad e integración mediante las diferentes clases

sociales, su representante fue Emile Durkheim8

2.2.3. Pensamiento Sistémico

“Actividad realizada por la mente con el fin de comprender el funcionamiento de un

sistema y resolver el problema que presenten sus propiedades emergentes. El

pensamiento sistémico es un marco conceptual que se ha desarrollado en los

últimos setenta años, para que los patrones totales resulten más claros y permitan

modificarlos” [Senge Peter, 1990].

3 Psicólogo estadounidense fundador del Conductismo (1878 - 1858).

4 Epistemólogo, psicólogo y biólogo suizo, creador de la epistemología genética.

5 Psicólogo y pedagogo estadounidense,

6 Fundador del Centro de Estudios Cognitivos de la Universidad de Harvard.

7 Psicólogo ruso de origen judío, uno de los más destacados teóricos de la psicología del

desarrollo. 8 Sociólogo francés. Estableció formalmente la disciplina académica y, junto con Karl Marx y Max

Weber, es considerado uno de los padres fundadores de dicha ciencia.

Page 30: ASISTENTE VIRTUAL DE APRENDIZAJE DE PENSAMIENTO …

30

Funciona como mediador para la identificación de las relaciones existentes entre

las partes que lo conforman y los sucesos, lo que permite la comprensión y

capacidad para la interacción con ellos, si no se tienen en cuenta las partes del

todo, se pasa por alto que existió la intervención de elementos que ayudaron al

resultado final; se puede observar un ejemplo en la figura 6.

De este modo, el pensamiento sistémico podrá ser una herramienta útil para

optimizar procesos y, por este motivo es importante reconocer la importancia del

uso en la cotidianidad.

Figura 6: Ejemplo interacción de elementos dentro de un sistema

Fuente: http://pensamientosistemicoudea.blogspot.com/2012/10/pensamiento-

sistemico.html

Importancia del pensamiento sistémico

Al uso de sistemas complejos se les atribuye un alto grado de dificultad, y es allí

donde el pensamiento sistémico adquiere importancia, ya que permite su

comprensión, simulación y manejo; en la cotidianidad se encuentran sistemas

complejos ya sea en alguna empresa, negocio o área de trabajo. El principal

provecho que se logra con su uso está en la simplificación de los procesos

Page 31: ASISTENTE VIRTUAL DE APRENDIZAJE DE PENSAMIENTO …

31

internos. El pensamiento sistémico, permite la identificación oportuna de reglas,

sucesos y patrones, lo cual ayuda a la preparación para el futuro y anticipar al

entorno donde se encuentre.

El pensamiento sistémico integra el pensamiento creativo y el estratégico para

lograr que los proyectos se lleven a la práctica, la principal diferencia entre estos

se muestra en la figura 7.

Figura 7: Pensamiento creativo y pensamiento estratégico.

Fuente: Aporte realizadoras

Teoría General de los Sistemas

La TGS (Teoría General de los Sistemas) fue desarrollada por el Austriaco Ludwig

Von Bertalanffy por medio de investigaciones biológicas en el siglo XX.

Esta teoría permite la explicación de los eventos sucedidos en la realidad lo que

posibilita el pronóstico de la conducta futura de esa realidad, lo anterior, se logra

por medio del análisis de las totalidades y las interacciones ocurridas interna y

externamente con su medio (El todo es mayor que la suma de las partes), y es ahí

en donde se relaciona el concepto de sinergia, que se puede definir como el

resultado de dos o más elementos, los cuales crean un mayor efecto al que

generaría la suma de las partes de manera individual.

De otra manera, el sistema posee parámetros de retroalimentación que son:

o Retroalimentación de refuerzo: La retroalimentación de refuerzo o

retroalimentación positiva ocurre cuando la alteración de uno de los

Pensamiento estratégico

•Resultado

planificado previamente (Premeditado).

Nuevas ideas y conceptos

Pensamiento creativo

•Resultado no

conocido con anterioridad (espontaneo).

Page 32: ASISTENTE VIRTUAL DE APRENDIZAJE DE PENSAMIENTO …

32

componentes del sistema se difunde en otros componentes del mismo,

fortaleciendo el cambio inicial y generando un comportamiento sistémico

(circularidad, morfogénesis). La figura 8 ilustra un ejemplo de este tipo de

realimentación.

Figura 8: Ejemplo Retroalimentación positiva.

Fuente: http://www.gerrymarten.com/ecologia-humana/capitulo02.html

o Retroalimentación de compensación: La retroalimentación negativa o de

compensación está asociada a la homeostasis y se caracterizan por la

mantención de ciertos objetivos; en los sistemas maquinales, los objetivos

se implantan por un sistema externo. En la figura 9 se observa un ejemplo

de este tipo de realimentación.

Figura 9: Ejemplo Retroalimentación negativa.

Fuente: http://www.gerrymarten.com/ecologia-humana/capitulo03.html

Según Bertalanffy, un sistema es un conglomerado de elementos relacionados

recíprocamente, por lo que se determinan dos conceptos: el objetivo y la totalidad.

Estos dos últimos evidencian dos características básicas en el sistema y las

Page 33: ASISTENTE VIRTUAL DE APRENDIZAJE DE PENSAMIENTO …

33

demás, que serán nombradas a continuación, son derivadas de esos dos

conceptos.

o Homeóstasis: La homeóstasis es la capacidad que posee un sistema para

mantenerse en equilibrio, es decir, sus componentes y estructura poseen

un estado constante, esto, debido al funcionamiento de elementos de

retroalimentación negativa.

o Entropía: Al contrario de la homeóstasis, la sinergia es la propiedad de los

sistemas abiertos y por medio de todas sus maneras de organización,

tienden hacia su desorganización. Para que la entropía permanezca

negativa y perdure, es necesario que el sistema genere un balance positivo

entre la energía que consume y la que genera.

Por otra parte, en la TGS existe varios sistemas y gama de tipologías para su

clasificación y de acuerdo a su naturaleza los sistemas pueden ser:

o Sistema abierto y cerrado: Se considera un sistema abierto en el

momento en que mantiene una relación constante con su medio ambiente,

intercambiando energía, materia e información. En cambio, es cerrado si

esta relación es escasa, ya que debe perdurar con su propia reserva de

recursos y como resultado sus componentes no sufren ningún tipo de

modificación. Tal como se muestra en el ejemplo de la figura 10.

Figura 10: Ejemplo sistema abierto y cerrado.

Fuente: http://gori-gori.blogspot.com/2014/01/sistema-abierto-y-cerrado.html

Finalmente en la figura 11 se encuentra un mapa conceptual en donde se

nombran los conceptos más relevantes de la TGS.

Page 34: ASISTENTE VIRTUAL DE APRENDIZAJE DE PENSAMIENTO …

34

Figura 11: Mapa mental de las TGS

Fuente: https://sites.google.com/site/valdezsaulportafoliosistemas/i-unidad/cuadro-sinoptico-de-la-

tgs

Propiedades emergentes

Los sistemas funcionan como un todo, pero a su vez tienen distintas propiedades

de las partes que lo componen y se conocen con el nombre de propiedades

emergentes, debido a que sobresalen del mismo sistema cuando está en acción y

suelen sobresalir por encima de los sistemas. Una de las ventajas que tiene es

que no se necesita comprender el funcionamiento del sistema para obtener sus

beneficios, por ejemplo, no se necesita saber de mecánica para conducir un auto o

de electricidad para prender la luz.

Las propiedades de un sistema surgen del conjunto de sus componentes y no de

sus partes. En conclusión, si dividimos un sistema en dos, no tendremos dos

sistemas más pequeños, sino un sistema incompleto, defectuoso y sin

funcionamiento.

El pensamiento sistémico abarca una amplia variedad de métodos orientados al

estudio de la interrelación que forman parte de un proceso y suele demostrar que

las soluciones obvias no suelen funcionar.

Page 35: ASISTENTE VIRTUAL DE APRENDIZAJE DE PENSAMIENTO …

35

Principios

Fueron desarrollados por Peter Senge y este análisis se visualiza desde la teoría

general de los sistemas, en un cambio de mentalidad.

o Los problemas de hoy derivan de las soluciones de ayer, consiste en

las soluciones que desplazan los problemas a otra parte del sistema de

forma inadvertida.

o Cuando más se presiona más se presiona el sistema, la manipulación

del sistema trae consecuencias en el resultado del sistema; lo que se quiere

es que las intervenciones provoquen respuesta favorables que compensen

la intervención “unas por otras”.

o La conducta mejora antes de empeorar, es una situación

contraproducente debido que lo que se logra es que las cosas marchen

bien a corto plazo.

o El camino fácil lleva al mismo lugar, la comodidad de dar una solución

típica u obvia no resuelve la situación de raíz.

o La cura puede ser peor que la enfermedad, la búsqueda de soluciones

fáciles y tentativas no puede ser ineficaz, adictiva y peligrosa.

o Lo más rápido es lo más lento, la mayoría de los sistemas tienen un ritmo

de velocidad constante pero no el máximo, por eso es importante conocer

las consecuencias para hallar una solución rápida.

o La causa y el efecto no están próximos en el tiempo y el espacio, se

evidencian con la presencia de síntomas que indican la existencia de

problemas, para esto se aconseja empezar en pequeño y no esperar

resultados inmediatos, ser constante paciente y estructurado.

o Los cambios pequeños pueden producir resultados grandes, pero las

zonas de mayor apalancamiento a menudo son las menos obvias, el

afrontar problemas difíciles requiere de un análisis para ver el punto de

apalancamiento y de esta forma realizar un cambio a tiempo que llevará a

mejoras significativas y duraderas.

o Se pueden alcanzar dos metas aparentemente contradictorias, los

dilemas más enredados dejan de ser dilema cuando se ven desde la

Page 36: ASISTENTE VIRTUAL DE APRENDIZAJE DE PENSAMIENTO …

36

perspectiva sistémica y aparecen bajo una nueva luz cuando se piensa

constantemente en el cambio a través del tiempo.

o Dividir un elefante por la mitad no genera dos elefantes pequeños, ver

los problemas de manera global no siempre es lo más adecuado, pero

imponer divisiones puede hacer de la situación un problema rebasado

donde no hay apalancamiento posible.

o No hay culpa, se suele culpar a los agentes externos por los problemas,

pero el pensamiento sistémico muestra que no hay nada externo, la

persona y la causa de su problema forman parte de un solo sistema, la cura

radica con la relación con el enemigo.

2.3. Marco legal

SCORM (Sharable Content Object Reference Model)

Agrupación de normas técnicas que brindan a los sistemas de aprendizaje en

línea, la reutilización e importación de contenidos académicos que se ajusten al

estándar ADL (Advanced Distributed Learning) que está destinada a la enseñanza

en línea.

Las plataformas cumplen con el modelo SCORM si:

o Posee aceptación de cualquier contenido SCORM y habilitarlo para que sea

visualizado por los usuarios de la plataforma.

o Brinda un entorno en donde los contenidos son iniciados y visualizados

mediante un navegador web.

o Que el entorno de ejecución cumpla con todos los requisitos definidos por la

norma.

Software libre

El mecanismo principal del software libre se centra en la capacidad que tienen los

usuarios para distribuir, estudiar, ejecutar, copiar y mejorar el software; es

importante mencionar las cuatro características principales que deben tener:

o La libertad de usar el programa dándole cualquier uso.

Page 37: ASISTENTE VIRTUAL DE APRENDIZAJE DE PENSAMIENTO …

37

o Tener acceso al código fuente para poder estudiar el funcionamiento del

programa y poderlo adaptar a las necesidades del usuario.

o Distribución de copias con el fin de crear un beneficio a la comunidad.

o Libertad de realizar cambios y mejoras al software y a su vez darlas a

conocer para que los usuarios aprovechen al máximo sus utilidades.

Licencia de software

El licenciamiento se constituye en una estrategia legal en donde se especifican

términos y condiciones de su respectivo funcionamiento. Implícitamente se

prohíbe la copia de software, sus modificaciones o cualquier tipo de práctica que

altere su fabricación; es importante aclarar que cada licencia corresponde

únicamente a una máquina.

Seguridad informática

Se enfoca en la protección de todo lo relacionado con la infraestructura

computacional, especialmente la información contenida; Para que sea posible, se

usan herramientas, estándares, protocolos y leyes realizadas para minimizar el

riesgo de la información. Comprende todo el software que la organización

considere necesario para proteger, los cinco objetivos principales son:

o Confidencialidad: consiste en la capacidad de encriptar la información

para que únicamente las personas autorizadas tengan acceso a ella.

o Integridad: consiste en determinar y analizar si la información ha tenido

alteraciones durante la transmisión, ya sea accidental o intencional.

o Disponibilidad: El objetivo se basa en poder acceder a la información

desde cualquier dispositivo electrónico con acceso a internet, teniendo la

plena confianza de que está protegida por altos estándares de seguridad.

o Evitar el rechazo: Consiste en garantizar el manejo y recepción de la

información por parte del emisor y el receptor.

Page 38: ASISTENTE VIRTUAL DE APRENDIZAJE DE PENSAMIENTO …

38

o Autenticación: Está orientada únicamente en el control de acceso y a la

identificación del usuario, de tal forma que se brinde la garantía del manejo

de información con personas autorizadas.

2.4. Marco tecnológico

2.4.1. REA (Recursos Educativos Abiertos)

Son recursos educativos abiertos enfocados a la enseñanza y el aprendizaje, su

principal característica es que son libres y gratuitos, poseen contenidos de cursos

completos donde se encuentra material de apoyo constituido por textos, videos,

exámenes, foros, etc. No cuentan con fecha de inicio o cierre, lo que permite una

constante consulta de su contenido y que cada participante lleve su propio ritmo

de aprendizaje; por ejemplo, las herramientas de autor.

2.4.2. Herramientas de autor

Son aplicaciones informáticas que permiten la creación de elementos interactivos

multimedia. Posibilita la publicación y administración de contenido educativo en

línea, mediante el diseño de módulos a partir de plantillas pre-diseñadas, es decir

que no se requieren conocimientos avanzados de programación lo que hace

práctico su uso.

A continuación se mencionarán algunas herramientas de autor con una breve

descripción de ellas.

Exe-learning: es una herramienta de código abierto, que brinda la posibilidad

de crear contenidos educativos sin necesidad de tener amplio conocimiento en

programación, las características principales de la herramienta son:

o Posibilidad de crear paquetes editables utilizando la misma herramienta

o Brindar un acceso rápido de los contenidos.

o Desarrollo de comandos en línea para habilitar la comunicación y

mantenimiento de los contenidos.

o Posee múltiples lenguajes (HTML, XML Y HML5).

Page 39: ASISTENTE VIRTUAL DE APRENDIZAJE DE PENSAMIENTO …

39

o Brinda la opción de elegir el navegador de internet con el que se desea

trabajar.

La maleabilidad de Exe-learning, hace que la reproducción de su contenido tanto

en la web como localmente sea sencillo ya que posee variedad de formatos

(Paquete Common Cartridge, SCORM 1.2, SCORM2004, Paquete de Contenido

IMS, Carpeta auto-contenida, Archivo comprimido ZIP, Página HTML única,

Fichero de texto plano, Ustand Mobile, XLIFF, EPUB3) para exportar el proyecto

que se realice.

En el siguiente Link http://exelearning.net/html_manual/exe20/index.html, se ubica

un manual de la página oficial desarrollado por la misma herramienta, así mismo,

en el Anexo B se encuentra un manual técnico para los primeros pasos de la

utilización de la misma.

Jclick: éste entorno de creación de material educativo multimedia, es

desarrollado por medio del lenguaje de programación Java. Es una aplicación

de software libre basada en estándares abiertos que funciona en diversos

entornos operativos: Linux, Mac OS X, Windows y Solaris.

Malted: Permite la creación y ejecución de unidades didácticas multimedia e

interactivas, su desarrollo se ha enfocado particularmente a la enseñanza de

idiomas.

El entorno de trabajo del sistema de ésta herramienta está compuesto por Editor

MALTED (DVE) y Navegador MALTED (RTS). Su ejecución está permitida para

los sistemas operativos Windows y Linux.

Page 40: ASISTENTE VIRTUAL DE APRENDIZAJE DE PENSAMIENTO …

40

3. INGENIERÍA DEL PROYECTO

En este capítulo se tratarán temas referentes al funcionamiento interno de la

plataforma, las características que posee respecto a su funcionamiento y las

metodologías usadas que permitieron un desarrollo adecuado de la plataforma con

el fin de que sea amigable para los usuarios.

3.1. Métricas de calidad de software

Con el uso de las métricas se podrá suministrar información relevante a tiempo

que permitirá mejorar los procesos y resultado fina, en la tabla 3 se puede apreciar

las etapas de las métricas de calidad de software.

Tabla 3: Etapas de las métricas de calidad de software. Fuente: http://www.sites.upiicsa.ipn.mx/polilibros/portal/Polilibros/P_proceso/ANALISIS_Y_DISEnO_DE_SI

STEMAS/IngenieriaDeSoftware/CIS/UNIDAD%20II/2.3.HTM

Etapa Descripción

Mantenibilidad

La cantidad de esfuerzo requerida para conservar

el funcionamiento es mínimo ya que el aplicativo

no tendrá actualizaciones constantes, por lo tanto

se puede decir que es altamente mantenible.

Portabilidad

En este caso el aplicativo tiene la posibilidad de

adaptarse a cualquier dispositivo que posea

internet y la calidad de visualización e interacción

será la misma, se podrá trabajar de forma fluida y

eficaz

Modularidad

El aplicativo cuenta con una alta modularidad de

los temas que conforman el pensamiento

sistémico; la clasificación de temas, subtemas,

autores, propiedades entre otros está altamente

evaluada y definida lo que conduce a una

interacción que permite cumplir con estándares de

aprendizaje (ver Anexo C).

Usabilidad

El acceso y el manejo para los usuarios que usen

el aplicativo será sencillo, no se visualizan errores

cometidos por el usuario durante si consulta, y el

tiempo requerido para la realización de consultas

y tareas es mínimo debido a la modularidad.

Page 41: ASISTENTE VIRTUAL DE APRENDIZAJE DE PENSAMIENTO …

41

Continuación tabla 3

Confiabilidad

Las funciones que debe desarrollar el aplicativo

son sencillas, basadas en la consulta de

información por lo tanto se estima que la

confiabilidad tendrá un impacto positivo.

Escalabilidad/Funcionalidad

La capacidad del aplicativo para interactuar con

otro sistema es alta ya que en la plataforma se

tiene enlazados artículos, páginas y videos.

3.2. Recursos funcionales

Todos aquellos elementos técnicos y tecnológicos usados para el desarrollo del

OVA se encuentran en la tabla 4.

Tabla 4: Recursos funcionales

Fuente: Aporte realizadoras

Recurso Características

Equipo de computo

Sistema operativo OS X Yosemite versión 10.10.3

Procesador 2,6 GHz Intel Core i5

Memoria 8GB 1600 MHz DDR3

Gráficos Intel Iris 1536 MB

Navegador de

internet

Google Chrome versión 43.0.2357.124 (64-bit)

eXeLearning Herramienta de autor versión 2.0.3

3.3. Recursos no funcionales

Todos aquellos recursos usados para el desarrollo del OVA se encuentran en la

tabla 5.

Tabla 5: Recursos no funcionales

Fuente: Aporte realizadoras

Elemento Descripción

Tiempo

El tiempo estimado que se utilizó, se divide en tres partes: la

disponibilidad completa de los requerimientos funcionales, el diseño

del OVA y la recolección e implementación de la información.

Información Búsqueda y clasificación de los diferentes recursos académicos

relacionados con las temáticas de pensamiento sistémico.

Page 42: ASISTENTE VIRTUAL DE APRENDIZAJE DE PENSAMIENTO …

42

3.4. Metodología aplicada al proyecto

3.4.1. Metodología MECCOVA

La metodología usada para el desarrollo de este proyecto se denomina

MECCOVA, la cual está únicamente orientada a los Objetos Virtuales de

Aprendizaje, brindando estrategias que permiten obtener resultados satisfactorios

de aprendizaje a los usuarios, en la tabla 6 se encuentra la aplicación al proyecto

de cada una de las etapas de esta metodología.

Tabla 6: Aplicación de las etapas de la metodología MECCOVA Fuente: Aporte realizadoras

Etapa Descripción

1. Planificación

Realización de un cuadro de análisis de situación

diagnostica.

Identificación, por medio del cuadro de análisis de

situación diagnóstico, las causas que el control

pronostico afectaría positivamente.

2. Diseño.

Definición del objetivo pedagógico al que deben llegar

los estudiantes al usar el OVA, es decir, las temáticas

que van a estudiar y/o reforzar.

Definición los módulos de las temáticas del aplicativo y

su interfaz.

3. Construcción Definición de temáticas y delimitación de ayudas

multimedia para cada una de estas.

4. Implementación y

pruebas Para este proyecto no aplica esta etapa.

5. Análisis Para este proyecto no aplica esta etapa.

3.4.2. Aplicación de metodología Top Down.

Para el desarrollo del proyecto se usaron metodologías enfocadas a partes vitales

del aplicativo que permiten un uso y un direccionamiento adecuado, se encuentra

la metodología enfocada a los objetos virtuales y la metodología que permite el

desarrollo e integración de los contenidos.

Page 43: ASISTENTE VIRTUAL DE APRENDIZAJE DE PENSAMIENTO …

43

Aspectos relevantes en el desarrollo del OVA

o Planeación cuidadosa en la modelación y simulación de los contenidos

temáticos.

o Verificación y confirmación de cada cambio realizado al diseño del

aplicativo.

Ventajas del uso de Top Down en el desarrollo del OVA

o Flexibilidad en las modificaciones y respuesta efectiva a los cambios

realizados debido a la aplicación de diseño modular.

o Diminución en la generación de errores debido a que el diseño modular

permite una verificación detallada.

o Reducción del tiempo en la consulta de temáticas, debido a la ejecución

simultánea de tareas.

Page 44: ASISTENTE VIRTUAL DE APRENDIZAJE DE PENSAMIENTO …

44

4. CONCLUSIONES

La interacción, modulación y planificación de los diferentes temas que hacen

parte del contenido del OVA son de vital importancia, ya que de esto depende

que el aprendiz tenga una comprensión, análisis y refuerzo efectivo de los

diferentes temas del Pensamiento Sistémico.

La interfaz que brinda el OVA para su uso permite a los estudiantes la consulta

constante en esta herramienta de los temas de Pensamiento Sistémico al igual

que le permite medir sus capacidades con la realización de cuestionarios que

hay por cada uno de los temas principales.

El contenido del OVA se integró gráficamente, dando pautas para el

aprendizaje autónomo por medio de mapas conceptuales, ejemplos, imágenes

explicativas, videos y autoevaluaciones.

Page 45: ASISTENTE VIRTUAL DE APRENDIZAJE DE PENSAMIENTO …

45

5. RECOMENDACIONES

Es importante que durante el proceso de aprendizaje de la asignatura de

pensamiento sistémico, exista una constante interacción por parte del docente

y el estudiante hacia el OVA, ya que esto asegurará la actualización del

contenido del mismo.

Se recomienda a los estudiantes que hagan uso del OVA, que los temas que

no fueron tomados en consideración – v.gr. Sistemas complejos, Auto

organización, Adaptación, Lenguaje –, se aborden como una etapa posterior al

proyecto.

Page 46: ASISTENTE VIRTUAL DE APRENDIZAJE DE PENSAMIENTO …

46

BIBLIOGRAFÍA

Textos y publicaciones

Calderón Paola y Quiñones Ángela, Objeto Virtual de Aprendizaje como apoyo a la

asignatura de comunicaciones I Ingeniería de Sistemas, 2013, Bogotá, Colombia.

Cárdenas Javier, Correa Claudia, Narváez Luis. OVA de Compuertas digitales.

Universidad Católica de Pereira, 2012.

Correa Juan Camilo, Relaciones técnicas alumno docente, Valle del Cauca,

Colombia.

Galaviz Luis, Importancia del pensamiento sistémico, 2013, San Cristóbal,

Venezuela.

Garzón Alvares Juan Fernando, Objeto Virtual de Aprendizaje para el área de

Matemáticas, Universidad Pontificia Bolivariana, Medellín, 2013

Gómez Ramón, Tipos de licencias de software, 2005.

Méndez J, Nuevas formas de comunicación en la red, 2010, España.

Objetos de Aprendizaje Prácticas y Perspectivas Educativas. Pontificia

Universidad Javeriana de Cali. Vicerrectoría Académica. Comité Univirtual. 2009

ONRUBIA, J. (2005, Febrero). Aprender y enseñar en entornos virtuales: actividad

conjunta, ayuda pedagógica y construcción del conocimiento. RED. Revista de

Educación a Distancia, número monográfico II.

Oyuela Juan, Nuñez Ramon, Avila Cecilia, Bacca Jorge, Baldiris Silvia, Salas

Daniel. Objetos virtuales de aprendizaje para el trabajo colaborativo en el contexto

de las comunidades virtuales de práctica. Universidad de Córdoba de Colombia y

Universidad Girona de España, 2013.

Page 47: ASISTENTE VIRTUAL DE APRENDIZAJE DE PENSAMIENTO …

47

Infografía

http://analisisydisenio.wikispaces.com/Fases+de+Analisis+y+Dise%C3%B1o+de+

Redes

http://datateca.unad.edu.co/contenidos/434206/434206/captulo_4_aprendizaje_aut

nomo.html

http://exordio.qfb.umich.mx/archivos%20pdf%20de%20trabajo%20umsnh/libros/Te

oria-del-Caos-Efecto-Mariposa.pdf

http://moodle2.unid.edu.mx/dts_cursos_mdl/lic/IC/EA/AM/06/Metodologias_de_dis

eno.pdf

http://psicologosenmadrid.eu/teoria-general-de-sistemas-de-von-bertalanffy/

http://repository.upb.edu.co:8080/jspui/bitstream/123456789/1392/1/OBJETO%20

VIRTUAL%20DE%20APRENDIZAJE%20PARA%20EL%20%C3%81REA%20DE

%20MATEM%C3%81TICAS.pdf

http://tgs-unefa-npc.blogspot.com/2013/05/conceptos-del-pensamiento-

sistemico_3.html

http://www.facso.uchile.cl/publicaciones/moebio/03/frprinci.htm

http://www.fceia.unr.edu.ar/asist/intro-tgs-t.pdf

http://www.javeriana.edu.co/biblos/tesis/comunicacion/tesis374.pdf

http://www.uhu.es/cine.educacion/didactica/0012sistemas.htm

http://www.sites.upiicsa.ipn.mx/polilibros/portal/Polilibros/P_proceso/ANALISIS_Y_

DISEnO_DE_SISTEMAS/IngenieriaDeSoftware/CIS/UNIDAD%20II/2.3.HTM

Page 48: ASISTENTE VIRTUAL DE APRENDIZAJE DE PENSAMIENTO …

RELACIÓN DE ANEXOS

Anexo A: Cuadro de análisis de situación diagnostica.

Anexo B: Manual técnico.

Anexo C: Sistema de navegación.

Page 49: ASISTENTE VIRTUAL DE APRENDIZAJE DE PENSAMIENTO …

A

ANEXO A

CUADRO DE ANÁLISIS DE SITUACIÓN DIAGNÓSTICA

Page 50: ASISTENTE VIRTUAL DE APRENDIZAJE DE PENSAMIENTO …

A.01

SINTOMAS CAUSA FUENTE PRONOSTICO CONTROL PRONOSTICO

S1. No recuerdan los temas.

C1. Inasistencia a clase (S1, S2, S3, S5).

Observación directa. P1. Bajo desempeño académico (C1, C2, C3, C4).

Estructurar un OVA para la asignatura de pensamiento sistémico de los estudiantes de cuarto semestre del programa de ingeniería de sistemas de la universidad Libre Bogotá sede Bosque Popular. (P1, P2)

S2. No concretan ideas

C2. Ausencia de material interactivo (S1, S2, S3, S5).

Texto: Echeverri Rubén y Franco Luz, Pensamiento sistémico un enfoque práctico, 2014, Bogotá.

P2. Bajo desempeño laboral (C1, C2, C3, C4).

S3.No contestan preguntas de sesiones previas.

C3. Desmotivación (S3, S4, S5).

Texto: Senge Peter, La quinta disciplina, 1990, Barcelona, España.

P3. Enfermad (C5, C6, C7).

S4. No prestan atención a la socialización de temas.

C4. Ausencia de conciencia (S2, S3, S4, S5).

P4. Deserción académica (C3, C7).

S5. No hay preparación de clase.

C5. Malos hábitos alimenticios (S4).

C6. Pocas horas de descanso (S4, S5).

C7. Calamidad personal (S1, S2, S3, S4, S5).

Page 51: ASISTENTE VIRTUAL DE APRENDIZAJE DE PENSAMIENTO …

B

ANEXO B

MANUAL TÉCNICO

Page 52: ASISTENTE VIRTUAL DE APRENDIZAJE DE PENSAMIENTO …

B.01

1. Se debe ingresar al siguiente link

http://exelearning.net/, como se muestra en la imagen.

2. Selecciona la pestaña de descargas y posteriormente selecciona el sistema

operativo de sobre el cual se realizará la instalación.

Page 53: ASISTENTE VIRTUAL DE APRENDIZAJE DE PENSAMIENTO …

B.02

3. Ejecuta el archivo de instalación y procede a instalar según sea el sistema operativo

que seleccionó, el procedimiento no requiere ninguna configuración diferente a la

predeterminada.

4. Una vez instalado, abre el programa que tiene el siguiente icono

Page 54: ASISTENTE VIRTUAL DE APRENDIZAJE DE PENSAMIENTO …

B.03

5. Una vez realizado el numeral 4, se abrirá una ventana en el navegador

predeterminado que tendrá el siguiente aspecto.

Selecciona el idioma y el navegador de su preferencia y procede a oprimir el botón de

aceptar.

6. A continuación se observan 4 zonas bien diferenciadas que son:

Menú

principal

Estructur

a

IDevice

s

Área de

trabajo

Page 55: ASISTENTE VIRTUAL DE APRENDIZAJE DE PENSAMIENTO …

B.04

Menú principal: Por medio de este, se puede gestionar los archivos, la

impresión, las exportaciones, los estilos, las preferencias de usuario y la ayuda.

Estructura: En esta sección es donde se realiza la creación de nuevos

contenidos y páginas.

IDevices: Por medio de esta sección se crean actividades para incluir en los

contenidos que se generan.

Área de trabajo: Esta se divide en dos partes:

o Autoría: Es la pestaña que se utilizará para incluir las actividades

(IDevices) y los contenidos que se deseen crear, es la zona de trabajo y

creación.

o Propiedades: Al seleccionar esta pestaña se puede observar que se

divide en otras tres pestañas:

Paquete, en donde se realiza la catalogación y se completan los datos del proyecto que

se va a crear; Metadatos, sección mediante la cual se puede elegir entre el modelo

Dublín Core, LOM y LOM-ES; Exportar, que es una versión de compatibilidad para

editar todos los contenidos exportados (SCORM, IMS, HTML) de la misma versión.

En el momento de ser diligenciada la información de cada pestaña, mostrará un icono

en frente de cada opción, que en el momento en que se selecciona mostrará una

breve descripción de la información que debe ser completada.

Page 56: ASISTENTE VIRTUAL DE APRENDIZAJE DE PENSAMIENTO …

C

ANEXO C

SISTEMA DE NAVEGACIÓN

Page 57: ASISTENTE VIRTUAL DE APRENDIZAJE DE PENSAMIENTO …

C.01

El sistema de navegación está compuesto por un menú de inicio y los temas del curso como se muestra en la siguiente

imagen.

Page 58: ASISTENTE VIRTUAL DE APRENDIZAJE DE PENSAMIENTO …

C.02

Cada tema, a su vez se divide en subtemas que contienen información y ejemplos explicativos, como se muestra en la

siguiente imagen.

Page 59: ASISTENTE VIRTUAL DE APRENDIZAJE DE PENSAMIENTO …

C.03

Al finalizar las temáticas se muestra la sección de autoevaluación en donde se pone en prueba los conocimientos

adquiridos por medio del curso, esta sección está compuesta por cuestionarios SCORM.

Page 60: ASISTENTE VIRTUAL DE APRENDIZAJE DE PENSAMIENTO …

C.04

Actividades de completar la oración con la palabra adecuada y, finalmente selección de verdadero y falso.